Tumgik
#forgeronne
lilias42 · 1 year
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On se remet au dessin en faisant la tête de Pyrkaïa !
Bon ! Je m'étais dis que j'essayerais de me remettre au dessin alors, j'ai dessiné Pyrkaïa, l'ancêtre de Catherine, dite la Flamme Passionnée et Brave liée au feu ! Son inspiration est surtout à trouver dans la période grecque et la cité de Sparte / Lacédémone.
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Bon, déjà, Pyrkaïa est très musclée ! C'est une sorcière qui s'entraine tous les jours à manier le feu et la chaleur, ainsi qu'une forgeronne qui manie le marteau toute la journée dans des ateliers où il fait très chaud (mais c'est pas elle qui va être gêner par la température) et qui sait se battre pour mener une bataille à elle toute seule à mains nues alors, elle a du muscle Déesse !
En plus, elle est vraiment très grande. Catherine est déjà la plus grande femme jouable du jeu avec son 1m75 mais, elle est limite petite à côté de Pyrkaïa qui fait tout de même 1m90 (ma fanon des Charon, c'est que toutes les femmes de la famille soit très grande, même si c'est souvent moins le cas chez les hommes). Elle est aussi grande qu'Hanneman, Raphaël ou Lambert et dépasse même beaucoup de ses contemporains, ce qui l'aide à obliger les hommes à l'écouter, vu que de toute façon, elle est plus grande et plus forte qu'eux donc, on ne peut pas la faire taire par la force.
Et voici comment elle aime s'habiller quand on ne lui dit rien et qu'on ne lui casse pas les pieds. Sa tenue est composé d'un chiton arrivant à ses genoux qui la laisse libre de ses mouvements, avec très peu d'accessoires ou de fibule pour le tenir mais là, la raison est assez simple : c'est que quand elle utilise ses pouvoirs et sa sorcellerie, elle s'enflamme et la température de son corps augmente beaucoup alors, elle fait fondre à peu près n'importe quoi. C'est aussi la raison pour laquelle, elle se bat toujours à mains nues, elle fait fondre ses armes alors, elle trouve que c'est du métal gâché. Elle préfère donc coudre certains pans de ses vêtements (ça peut arriver avec les vêtements grecques, surtout sur la fin) ou les attacher avec des nœuds, plutôt que de les accrocher avec des fibules qu'elles feraient de toute façon fondre.
Au début, elle était obligée de se couper les cheveux afin de les tisser, pour se refaire des habits qui supportent la chaleur qu'elle dégage quand elle se bat (ou juste s'énerve quand elle était jeune et qu'elle maitrisait encore un peu mal ses pouvoirs, et même sur la fin de sa vie, son contact devient vraiment brûlant dès qu'elle se prépare au combat). L'étoffe qu'elle porte ici par contre est un cadeau de son mari, un nabatéen qui est arrivé à fabriquer avec l'aide du dragon des flammes (celui qui a l'emblème de Daphnel) un tissu qui supporte les températures extrêmes. C'est pour ça que le motif sur le bas de sa tunique est le même que celui que porte Sothis, Rhéa, Seteth et Byleth, c'est l'étoile céruléenne telle que la représente les nabatéens.
Cela lui a aussi permis de garder ces cheveux très longs comme tous les sorciers car à cette époque, ils pensaient que la magie était stocké dans le corps (ce qui est vrai à Fodlan) alors, plus on aurait les cheveux longs, plus on aurait de place pour la stocker. Elle met donc la grosse majorité de ses cheveux en chignon avec une partie qui retombe dans son dos.
Son chiton est un peu particulier car, l'étoffe est en fait plus longue qu'elle en a l'air, assez pour faire un péplos (la tunique féminine grecque pour faire vite) et dans ces cas-là, elle ressemble plus à ça :
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(en bas à droite, vous avez à peu près l'échelle de taille entre - de droite à gauche - Pyrkaïa, Catherine et Shamir [Pyrkaïa rencontre la femme de sa petite-fille en parlant épée ^^])
La jupe est alors bien plus longue et tombe jusqu'à ses pieds ou un peu plus haut étant donné que c'est tout de même une étoffe principalement drapée alors, c'est assez facile pour elle de l'ajuster. Dans le premier dessin, sa jupe est relevé très haute, d'où la sorte de volant / côté bouffant qui est accroché sur ses hanches avec une première ceinture, puis maintenu près du corps avec une seconde ceinture. C'est pour ça qu'elle en porte deux même en péplos, ça lui permet d'ajuster rapidement ses habits en cas de besoin. Le pan de tissu sur sa tête lui sert à se protéger du soleil d'Almyra, étant donné qu'elle est née là-bas avant qu'une partie de sa cité migre en Fodlan afin de trouver de meilleures terres pour nourrir tout le monde. Elle laisse toujours deux mèches de cheveux s'en échapper, simplement parce qu'elle aime bien et ça permet de montrer sa chevelure blonde assez rare en Almyra, tout comme ses yeux bleux qui vont bien avec son teint assez sombre (elle a la couleur de peau de Cyril, et ça passe pour ses cheveux blonds vu que c'est rare mais, on a tout de même des femmes blondes en Grèce, c'est juste plus rare)
Si elle n'est pas tout le temps en chiton, c'est moins parce qu'elle aime aussi porter un péplos que parce qu'elle veut être tranquille dans sa vie de tous les jours. C'est une périèque (soit des libres sans être citoyen) vivant dans l'équivalent de Lacédémone puis une de ses colonies une fois arrivé en Fodlan donc, ça aurait pu être pire, c'est pas une hilote (donc une esclave avec un statut assez particulier car, Sparte est assez particulière au milieu des cités grecques, j'y reviendrais dans son billet) mais son principal problème qui va la suivre toute son existence longue d'environ 800 ans, c'est que c'est une femme dans une cité grecque. Elle n'a donc pas de statut autre que celui de mineur soumise à son père, puis à son mari (et à la cité si vraiment elle a plus personne). Bon, vu le caractère très volontaire, déterminé et fort qu'elle a - elle ne s'est pas tournée vers la maitrise du feu pour rien), c'est pas elle qui va faire la femme parfaite qui reste gentiment dans le gynécée à s'occuper de l'économie domestique et de la famille (surtout que n'étant pas fille de citoyen, elle n'a pas accès à l'éducation qu'on réserve aux femmes spartiates qui est très musclée pour qu'elles fassent des citoyens forts, même si étant fille d'artisan, son père tenant à elle et qu'il a vite remarqué que sa fille ira loin, elle a eu une bonne éducation, rien que pour avoir un bon mariage) elle va vite envoyer ça sur les roses, même si ��a va être un combat permanent afin qu'on la respecte. Elle continue à porter un péplos dans la vie de tous les jours afin de ne pas devoir se justifier à chaque coin de rue. Etant donné que cela ne la gêne pas et que ses vêtements restent solides et mis de manière pratique, ça ne la gêne pas, même si elle a dû se battre pour avoir le droit de porter sa tunique comme les hommes.
Pour ses fiertés, il s'agit de vaisseaux qui traversent tout son corps mais, ça fait comme si elle était craquelé, un peu comme j'ai essayé de le dessiner en haut à droite du deuxième dessin. ça fait vraiment une peau assez épaisse et dure (limite pierreuse à l'aspect) qui est séparé par des veines assez sombre quand elle n'utilise pas sa magie mais, qui se mettent à briller et surtout brûler quand elle commence à l'utiliser ou à s'énerver. ça la rend assez résistante à des coups d'épée vu que sa peau est solide et que de toute façon, elle dégage une telle chaleur qu'elle va surement faire fondre la lame de métal ou réduire le bois en cendre dès qu'on l'attaque. Elle a aussi ses orbes où sa magie se concentre et qui sont également extrêmement chaud. C'est de là que partent ses flammes quand elle attaque ou se défend, ou alors quand elle entoure son corps de flammes pour impressionner son adversaire. Elle ne se voie pas très bien ici mais, son oeil gauche est très souvent enflammé en permanence, même si elle peut l'éteindre au besoin.
Son autre fierté la plus importante est son sang qui est très chaud en permanence et qui ressemble plus à de la lave à la fin de sa vie. Faites vous toucher par une seule goutte de son sang, et vous serez brûlé au dernier degré, si elle ne s'en sert pas pour vous enflammer au combat. Pyrkaïa le fait rarement mais, elle peut faire tomber quelques gouttes de ses blessures sur le sol, histoire de montrer de quoi son sang est capable et prévenir son adversaire que si elle s'énerve, il n'a aucune chance de s'en ressortir sans séquelles alors, il ferait mieux de s'enfuir. Elle peut être très dure et ne machera pas ses mots mais, elle préfère éviter devoir finir par tuer quelqu'un alors qu'elle aurait pu trouver d'autres solutions. Pendant sa longue vie, elle a vu que c'est souvent quelque chose qui empire la situation plutôt que l'améliorer alors, elle évite un maximum de devoir en arriver à tuer quelqu'un, surtout avec sa sorcellerie où si elle ne tue pas, laisse gravement brûlé et handicapé à vie donc, Pyrkaïa est très prudente avec son utilisation et se contente souvent de sa force et de son endurance surhumaine pour se battre.
En fait, elle est une personne qui détesterait Lonato de toute son âme et n'aurait aucun problème à le défoncer quand il attaque GM : il prend la décision pour tout le monde sans consulter son peuple, les emporte dans sa décision stupide et les fait tuer stupidement en faisant souffrir ceux qu'ils croisent car LUI était en colère. Elle le traiterait surement de connard irresponsable, surtout qu'étant grecque, elle hallucinerait de voir qu'une seule personne peut décider pour tout un peuple sans passer par le vote, qui n'est même pas élu et verrait cette situation comme une tyrannie bonne qu'à être renversée, surtout que les rois de Lacédémone sont extrêmement contrôlés et ont encadré par les lois de la cité et peuvent être puni s'ils se comporte mal, c'est qu'en expédition militaire qu'ils ont beaucoup de pouvoir (ils sont même deux issus de deux familles différentes à Sparte, comme ça, ils se tirent dans les pattes et c'est les éphores et la gérousia qui dirigent la cité en période de paix)... et Déesse, ce serait vraiment la galère autant pour Lonato que pour GM si elle atterrissait en plein milieu de la mission contre lui ! D'un côté, elle serait un excellent élément pour arrêter Lonato vu que comme côté GM, c'est surtout des mineurs et qu'elle sent que Catherine est de sa famille, elle irait se battre pour les protéger mais de l'autre, elle n'aurait aucun état d'âme à affronter des civils, vu que quand c'est la guerre dans le monde grec, c'est les citoyens qui vont défendre la cité selon l'idéal du citoyen-soldat et là, on prend tout le monde vu qu'il n'y a pas d'armée professionnelle (sauf plus ou moins à Sparte mais, là encore, c'est un cas à part) et techniquement, c'est pas un problème pour un grec d'attaquer quelqu'un qui s'enfuit du champ de bataille, c'est même à ce moment qu'on fait des dégâts (cf cette vidéo et allez voir cette chaine, elle est géniale sur l'histoire militaire), même si elle, elle les laisserait s'enfuir sans trop de souci s'il n'y a pas de risque qu'ils reviennent. Et il y aurait surement de belles incompréhensions entre une grecque qui connait le système de la cité avec une certaine forme de démocratie pour tous ses voisins, et des prises de décisions collégiales ou collectives (on vote la guerre à Athènes par exemple, c'est l'ensemble des citoyens qui disent si oui ou non, on fait / continue la guerre ou non), à des monarchies, ça passerait mal et elle aurait beaucoup de mal à comprendre pourquoi ils acceptent cela, même si elle reconnaitrait qu'il doit y avoir des avantages si les habitants de Fodlan ont adopté ce système plutôt qu'un autre.
Pour sa palette de couleur, c'est assez varié étant donné que les grecs adoraient les couleurs vives et que c'était un symbole de richesse d'avoir de belles couleurs. Elle est cependant issus d'un milieu relativement modeste, même si elle n'a pas trop de problème d'argent (elle a réussi à posséder sa propre forge d'où elle tire ses revenues) alors, Pyrkaïa aborde des couleurs relativement courantes et abordables. Pour les tissus que lui a offert son mari, je pense que c'est plus dans les tons de bordeaux avec des motifs blancs à la nabatéenne qui s'accorde avec ses cheveux blonds, ou des bleus qui vont bien avec sa peau sombre et font ressortir ses yeux et ses flammes qui sont devenus bleus tellement elles sont chaudes. Sinon, elles ressemblent énormément à Catherine pour ce qui est du visage et de son apparence générale.
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mokosempai · 2 years
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Les aventures d'Adenophora Morpho #5
Progression?
Je ne sais pas dire si beaucoup de chose ont évoluée depuis la dernière fois que j'ai écris un poste sur ce jeu, mais j'ai l'impression d'avoir accompli pas mal de choses.
Dans ce jeu, comme on peut partir un peu dans tout les sens, c'est un peu difficile de définir l'avancement.
Hier, je regardais où j'en étais au niveau temps de jeu (si vous ne saviez pas, il faut taper "/playtime" dans la boite de discutions pour avoir cette info) et j'ai déjà totalisé 50h. Pour vous donnez une idée, c'est plus que le temps que j'ai déjà passé sur Xenoblade Chronicles. Ce qui est bizarre, c'est que j'ai la sensation d'avoir jouer plus à Xenoblade qu'à Final Fantasy 14 ^^
J'en ai déjà parlé dans l'article précédent, mais ce qui fait que c'est si chronophage c'est la diversité de possibilités que vous offre ce jeu.
Rien qu'au niveau des classes, il y a de quoi s'occuper.
Je suis Mage Blanche, Botaniste, Mineuse, Menuisière, Forgeronne. Tout les 5 niveaux ces classes génèrent une quête.
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Adenophora en quel chiffres
Les classes de "craft" ont tendance à s’entraîner l'une l'autre. Exemple: Si on me demande de forger une arme. Cette arme, va sans doute me demander d'acquérir du minerai, c'est donc la partie Mineuse qui intervient. Cette arme a aussi besoin d'un manche en bois, c'est donc la partie Botaniste qui ira chercher le bois et puis la partie Menuisière qui découpe un mandrier dans ce même bois. Et finalement la partie Forgeronne s'occupera du reste. Donc, en une arme, j'ai fait travailler 4 classes et donc gagné de l'expérience pour toute celle-ci.
De plus, après avoir avancé suffisamment dans l'histoire, vous avez l'occasion de rejoindre une des 3 "Grandes Compagnies". Il y a Le Maelstorm de Limsa Lominsa, Les Immortels de Ul’dah et L’Ordre Des Deux Vipères de Gridania. C'est cette dernière que j'ai décidé de rejoindre, car mon personnage a commencé à Gridania et que j'ai de la sympathie pour la chef de cette ordre Kan-E-Senna. Elle est aussi une des trois Oracles de Gridania. Sans entrer trop dans les détails, le faite d'être Mage Blanche fait qu'Adénophora côtoie aussi les deux autres Oracles. Donc L'Ordre Des Deux Vipères était un choix logiques.
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Et en plus ils sont ravis de mon voir :D
Évidemment votre Grande Compagnie est une source de quêtes, sinon c'est pas drôle. Par exemple, tout les jours vous avez l'opportunité de remplir des "quête de ravitaillements" deux en tant que "récolteur" où l'ont vous demande des matériaux brutes et deux en tant que "crafteur" où l'ont vous demande des produits finis. Ce qui est cool avec ces quête c'est que les objets de hautes qualités sont récompensés double.
Encore une autre manière de progresser dans les classes d’artisans. 
Hier, je n'ai fait que ça, faire les quêtes de ravitaillement, puis exécuter toutes les quêtes liées à mes classes d'artisanats, puis à nouveau refaire les quête des ravitaillement (elles se renouvelles à 22h donc j'ai put faire deux rounds ^^).
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J'ai aussi rencontré Biggs et Wedges, c'est toujours marrant de retrouver leur incarnation quelques part dans les Final Fantasy (comme Cid d'ailleurs).
Ma petite entreprise ne connaît pas la crise
Je dois avouer que mon petit business est plutôt florissant. Évidemment, les objets "Haute Qualité" que je mets en vente partent correctement, mais j'ai aussi découvert que les matérias se revendaient très bien.
Alors, l'argent coule à flot déjà via les quêtes. La vie d'aventurière ramène assez d'argent de manière générales. Mais si vous voulez avancer en artisanat et que vous ne voulez pas avancer dans toutes les classes d’artisan, car ça serait pour le coup vraiment chronophage, il faut acheter certaines matières premières. Celle-ci ne sont en générales pas en ventes chez les PNJ, mais à l’hôtel des ventes.
De plus les joueurs qui les mettent en ventes ne le font pas à l'unité et donc pour peu que vous ayez besoin d'une étoffe de coton, vous risquez de devoir acheter la dizaine. Ces matériaux coûtant un certain prix, vous allez devoir y aller de votre bourse.
Mais vu mes ventes actuelles, je suis à l’abri du besoin pour un moment.
Chocobo!
Une des choses que vous offre votre Grande Compagnie, c'est votre licence de chocobo. Vous recevez donc votre première monture avec tout les avantages qui viennent avec.
Comme vous pouvez nommé votre animal, j'ai nommé ma fidèle monture "Slepice".
En plus de vous permettre un déplacement rapide, votre chocobo peut combattre à vos coté (30 minutes par légumes de Gysahl que vous utilisé) et il peut aussi porté des objets pour vous, ce qui n'est pas de refus car mon inventaire commence à être bien rempli. En gros ce brave animal fait à peu prêt tout ce que vous avez besoin, à part le café.
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Mon chocobo est plus haut niveau que moi!
Le mot de la fin
Je ne peux que renouveler mon admiration pour ce jeu. La sensation de faire vraiment partie de l'univers du jeu est vraiment présente. L'écriture des quêtes et monde en générale fait que même si vous avez plusieurs vies dans ce jeu, cela semble être un tout cohérent.
Vous croisez et recroisez certains personnages dans des circonstances différentes, vous rencontrez de PNJ qui ont une vrai personnalité, et qui ne sont pas de simple dealer de quête.
En plus, il y a toujours quelque choses à faire, parfois trop de choses, mais au moins, on ne s'ennuie jamais.
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everlasting-rpg · 4 months
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« Donne-moi une épée je deviens soldat, donne-moi un marteau je deviens forgeronne, donne-moi un navire je deviens capitaine. »
— Nàl, joaillière et exploratrice des mers
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kilfeur · 11 months
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Ever After, le monde que les dieux ont laissé (Ever After, the world that the gods have left behind)
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Dans ce volume on a eu quelques indices comme quoi les dieux auraient crée Ever After avec les couleurs violet et jaune qu'on peut voir à un moment et la créature de Jabberwock qui a les cornes du dieu des ténèbres. Quand j'ai vu la porte avec les formes dragons des dieux, je pensais que c'était bel et bien la confirmation qu'ils avaient crée ce monde. Toutefois lorsqu'on arrive à l'arbre et que Ruby et les autres parlent à la forgeronne, on apprend qu'ils ont pas crée Ever After mais qu'ils sont nés là bas. Le dieu de la lumière était un faon tandis que le dieu des ténèbres était un chevreau. Ever After était une île sauvage alors le dieu des ténèbres dévore le côté sauvage de l'île tandis que le dieu de la lumière créa les maisons leur donnant des rôles pour les habitants. Dans l'ever after, Chat Curieux a expliqué que chaque acre, il y a différents habitants toutefois les seules qui peuvent se promener librement est le Jabberwock et lui même. Tandis que les autres habitants restent chacun dans leur acre. Les dieux étaient curieux, ils voulaient faire plus donc en secret avec les outils qu'ils avaient utilisé pour créer Chat Curieux, celui qui les remplacera dans leur boulot. Au début, je voyais Chat Curieux comme un parallèle avec Ruby. Chat Curieux qui aide les gens mais contrairement à Ruby, iel place ses besoins en premier, même le pouvoir qu'iel avait donnait cette impression qu'ils étaient aussi similaire.
Or lors de sa trahison, on peut voir qu'il considère ceci comme une malédiction ce qui fait plus penser à Salem et Ozpin. Vu que Salem a été puni avec l'immortalité tandis qu'Ozpin devait se réincarner avec le corps d'une autre personne. Chat Curieux a délibérément omit quelques informations concernant Alyx et nous a fait douter sur les paroles de Jaune comme Ozpin l'a fait dans le volume 6. Le dialogue sur le pourquoi ces créateurs sont partis pour créer l'humanité confirme qu'Ever After existait bien avant Remnant. Tandis que Jabberwock représentait la mort en elle même pour les habitants d'Ever After encore une fois ça fait penser à Salem et Ozpin. Tandis que Chat Curieux doit réparer ce qu'a causé Jabberwock. Si Chat Curieux n'avait pas était tout seule et qu'iel avait eu quelqu'un pour l'aider comme Weiss, Blake ou Yang. Iel n'aurait pas été dévoré par la curiosité et aurait été plus ouvert envers Ruby et les autres.
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L'un d'eux croyait avoir détruit l'équilibre d'Ever After en créant Jabberwock, dans cet île la mort n'existait pas jusqu'à ce que Jabberwock arrive ! Car l'ascension est la métaphore du changement ! Le dieu des ténèbres refusait de détruire Jabberwock ne voulant pas condamner ces créatures pour leurs erreurs. Ce qui amena le premier conflit entre les deux frères par leur conflit, l'équilibre a été rompu et au final ils l'ont jamais trouvé. Dans le conte perdu, le dieu des ténèbres n'aimait pas l'accord que du dieu de la lumière car ils étaient plus favorable pour ce dernier. Ils se disputaient devant Salem et Ozma et ramena à la vie ce dernier plusieurs fois devant Salem jusqu'à ce qu'ils se mettent d'accord de le tuer sous les yeux de Salem. L'équilibre n'est pas deux éléments qui se battent constamment, l'équilibre est un écosystème qu'on ne peut forcer par des calculs. Le vrai équilibre se trouve lui même requérant l'amour et la patience de le voir grandir. J'aime beaucoup comment ce dialogue parle de Ruby, Weiss, Blake et Yang. Ces quatre jeunes filles ont traversé leurs propres arcs, Ruby a été l'arc du leadeur et de ne pas donner des standards impossibles à atteindre poursuivant une idéalisation de sa mère. Etre enfin elle même et non pas quelqu'un d'autre, Weiss de la fille snob à un perso plus humble ne voulant pas être défini par son nom de famille et a trouvé sa place dans son équipe. Blake, la lâche retrouvant le courage nécessaire pour récupérer les White Fang mais ne plus être retenu par ses insécurités et pouvoir aimé à nouveau mais aussi donner une voix à ceux qu'ils ne peuvent pas s'exprimer. Yang avec ses problèmes d'abandon, voulant savoir pourquoi Raven est parti, se posant des questions sur ce qui l'entoure mais aussi a pu revenir malgré la perte de son bras. Revenir auprès de sa soeur et Blake dont leur relation a grandit en amour, amour dont elle avait peur de perdre si elle le révélait. Chacune a trouvé leur propre équilibre et je pense pas que ce soit la fin de leur développement.  Ever After ne pouvait plus supporter les expériences de deux frères et les laissa partir. La porte restera ouverte jusqu'au retour des frères, ça me fait penser que la fin de ces deux là sera que ces deux retourne à Ever After et voit le changement qui s'est opérer dans ce monde et peut être se rendre compte de leurs erreurs ou alors l'histoire va partir sur le fait de sceller les dieux dans leur monde d'origine pour ne pas qu'ils puissent juger l'humanité. J'ai bien aimé comment l'arbre dit que la team RWBY a laissé un grand impact dans ce monde. Car Somewhat est revenu et même si iel ne se souvient pas d'elle, son apparence est inspiré de Ruby montrant qu'un moment de gentillesse, Ruby a inspiré Somewhat et cille ci guidera les habitants du mieux que possible comme Ruby l'a fait avec l'aide de Juniper. Tandis que le Chat Curieux a changé pour le pire à cause d'une promesse non tenu, la fissure laisse supposer qu'iel ne reviendra pas sans compter que le bois de Chat Curieux est différent de celui des autres statues. 
Je m'attendais à des indices sur les dieux et au final, j'ai eu un lore entier non pas que ça me déplaît, je l'ai pas mal aimé. Bien que j'ai eu du mal à me concentrer au tout début car les dieux étaient adorables quand ils étaient petits. Ça me donne plus envie de voir comment ça va se terminer pour ces dieux, je pense toujours qu'ils vont devoir retourner à Ever After car je vois souvent les fans penser que Ruby et les autres tuer les dieux avec Salem sauf que ça résoudra pas le problème. Ça ne fera que donner raison à la colère et la haine de Salem envers eux. Même la forgeronne ne semblait pas spécialement leur en vouloir quand elle parle de leur passé. J'espère que les deux dieux la reverront pour comprendre ce que signifie vraiment l'équilibre. Car ils n'ont jamais pu la trouver que ce soit dans Ever After ou bien dans Remnant laissant Jabberwock, Chat Curieux et au final Salem et Ozma dans leurs mondes respectifs.
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In this volume we had a few hints that the gods had created Ever After, with the purple and yellow colors we see at one point and the Jabberwock creature with the horns of the god of darkness. When I saw the door with the dragon-like forms of the gods, I thought it was confirmation that they had created this world. However, when we get to the tree and Ruby and the others talk to the blacksmith, we learn that they didn't create Ever After, but were born there. The god of light was a fawn, while the god of darkness was a young goat. Ever After was a wild island so the god of darkness devoured the wild side of the island while the god of light created the houses giving them roles for the inhabitants. In Ever After, Chat Curieux explained that each acre has different inhabitants, but the only ones who can roam freely are himself and the Jabberwock. While the other inhabitants each stay in their own acre. The gods were curious, and wanted to do more, so they secretly used the tools they'd used to create Curious Cat, the one who would replace them in their work. At first, I saw Curious Chat as a parallel to Ruby. Curious Cat helps people, but unlike Ruby, they puts his needs first, and even the power they had gave the impression that they were also similar.
However, during their betrayal, we can see that they considers this to be a curse, which is more reminiscent of Salem and Ozpin. Salem was punished with immortality, while Ozpin had to reincarnate in someone else's body. Chat Curieux deliberately omitted some information about Alyx and made us doubt Jaune's words, just as Ozpin did in volume 6. The dialogue about why these creators set out to create humanity confirms that Ever After existed long before Remnant. While Jabberwock represented death itself for the inhabitants of Ever After, again reminiscent of Salem and Ozpin. While Chat Curieux must repair what Jabberwock has caused. If Curious Cat hadn't been on their own and had had someone to help them, like Weiss, Blake or Yang. They would not have been consumed by curiosity and would have been more open towards Ruby and the others.
One of them thought he'd destroyed Ever After's equilibrium by creating Jabberwock; on this island, death didn't exist until Jabberwock arrived! Because ascension is a metaphor for change! The god of darkness refused to destroy Jabberwock, not wanting to condemn these creatures for their mistakes. This led to the first conflict between the two brothers, with their conflict upsetting the balance and ultimately destroying it. In the lost tale, the god of darkness didn't like the agreement of the god of light because they were more favorable to the latter. They argued in front of Salem and Ozma and brought the latter back to life several times in front of Salem until they agreed to kill him in front of Salem's eyes. Balance isn't two elements constantly fighting, it's an ecosystem that can't be forced by calculations. True balance requires love and the patience to see it grow. I love the way this dialogue talks about Ruby, Weiss, Blake and Yang. These four girls went through their own arcs, Ruby was the arc of the leader and of not setting impossible standards pursuing an idealization of her mother. Finally being herself and not someone else, Weiss went from the snobbish girl to a more humble character not wanting to be defined by her family name and found her place in her team. Blake, the coward finding the courage she needs to get the White Fang back, but no longer held back by her insecurities and able to love again but also give a voice to those they can't express. Yang with his abandonment issues, wanting to know why Raven left, wondering about his surroundings but also able to return despite losing his arm. Returning to her sister and Blake, whose relationship had grown into love, a love she was afraid to lose if she revealed it. Each has found their own balance, and I don't think this is the end of their development.
Ever After could no longer stand the experiences of two brothers and let them go. The door will remain open until the brothers return, which makes me think that the end of these two will be for them to return to Ever After and see the change that has taken place in this world and perhaps realize their mistakes, or else the story will go on to seal the gods in their world of origin so that they can't judge humanity. I like how the tree says that the RWBY team has left a big impact on this world. Because Somewhat has returned, and even if they doesn't remember her, their appearance is inspired by Ruby, showing that in a moment of kindness, Ruby inspired Somewhat, and they will guide the inhabitants as best they can, just as Ruby did with Juniper's help. While the Curious Cat has changed for the worse due to a broken promise, the crack suggests that he won't be coming back, not to mention the fact that Curious Cat's wood is different from that of the other statues
I was expecting clues about the gods and in the end, I got a whole lore, not that I didn't like it, I liked it quite a bit. Although I had trouble concentrating at the very beginning, as the gods were adorable when they were little. I still think they're going to have to go back to Ever After, because I often see fans think that Ruby and the others are going to kill the gods with Salem, but that won't solve the problem. It'll just make Salem's anger and hatred of them right. Even the blacksmith didn't seem to hold a grudge against them when she spoke of their past. I hope the two gods see her again to understand what balance really means. For they were never able to find it, whether in Ever After or Remnant, leaving Jabberwock, Curious Cat and ultimately Salem and Ozma in their respective worlds.
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theatremassalia · 4 years
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Les Confinettes Massalia #1
Le Théâtre Massalia est un espace de rencontre entre vous, le public, et vous, les artistes. Le Théâtre Massalia c'est aussi toute une équipe : 12 personnes qui travaillent, échangent, mangent ensemble, passent au moins 6h par jour ensemble, rigolent, affrontent diverses épreuves, se serrent les coudes et qui aujourd'hui essayent de faire "ensemble" mais de loin.
En ces temps confinés et à défaut de pouvoir vous accueillir en chair et en os, nous avons eu envie de partager un peu de ce nouveau quotidien loin de vous. Une sorte de journal de bord de tous les membres de cet équipage sans théâtre – et sans la mer !!
Ça s’appelle Les Confinettes Massalia C'est tous les vendredis C'est court C'est drôle …enfin pas tout le temps Et surtout ça nous fait plaisir Ça se passe ici !
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« Une musique pour squatter » par Jérémy
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Car oui difficile de se motiver à bouger sportivement (bien que rien ne nous y oblige) en intérieur (surtout quand les voisin-nes peuvent nous voir). Donc rien de mieux que les années 80 (mixées avec Rihanna parce que faut pas déconner) pour se soulever de son canapé, s’évader, sourire, penser à autre chose, profiter de l’effet aspirine de la musique, sauter, s’exercer et sécréter des endorphines. C’est simple, basique : point.
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“Une parole résonne en moi” par Nathalie
Une parole résonne en moi depuis vendredi dernier : Celle de Bruno Latour sur France Inter. Ce sociologue et philosophe a lancé : "On disait qu’il était impossible de tout arrêter, on l’a fait en deux mois. On se rend compte que brusquement, on peut tout arrêter et que les États peuvent s'imposer. Si on ne profite pas de cette situation incroyable pour voir ce qu’on garde ou pas, c’est gâcher une crise, c’est un crime." Alors, il propose concrètement un petit exercice, d'abord individuel, pour préparer l'après crise sanitaire "pour être sûr que tout ne reprenne pas comme avant". En 6 questions essentielles, il s'agit de faire l'inventaire des "activités maintenant suspendues" que nous ne souhaiterions pas voir reprendre et  celles que l'on souhaite revoir très vite et éventuellement développer pour aller plus loin - le tout sans occulter la responsabilité sociétale de vouloir que certaines activités disparaissent. Retrouvez ses explications et l'ensemble des questions qu'il nous pose ici . Et pour compiler nos réflexions et les partager avec d'autres, suivre : https://lemouvement.ong/brunolatour/
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“Chacha  à la machine” par Sabine
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En ce 24é jour de confinement, mon humeur est aux mesures barrières pour ne pas choper le virus porté généreusement par un membre intime de ma famille.... Tout le monde à la désinfection : Aller hop Chacha  à la machine!
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“Ne croyez pas que ce soit comme le vélo !“ par Emilie
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"Depuis une semaine et après 25 ans d'arrêt, je me suis remise au piano à la faveur du confinement. Cette idée trottait dans ma tête depuis quelques temps et il y a huit jours j'ai fait l'acquisition d'un piano numérique, en vue duquel j'avais mis de l'argent de côté. Le lendemain, le piano était là, si rapidement arrivé que j'ai dû téléchargé en vitesse deux partitions très simples pour me mettre au travail. Ne croyez pas que ce soit comme le vélo. J'ai encore quelques souvenirs dans les mains visiblement mais je dois reprendre les exercices de base, réapprendre à lire les notes en clé de fa et accepter de travailler très lentement (un très bon exercice pour moi !)... Je m'y suis remise avec sans doute davantage d'assiduité que cela aurait été le cas sans confinement. J'ai un peu mal aux mains, comme elles travaillent d'une manière nouvelle. Je m'arme de patience fasse aux difficultés. Mais quel bonheur de retrouver l'instrument et d'entendre les mélodies surgir au bout de mes doigts à force d'efforts ! Je me sens très privilégiée d'avoir pu mettre la période à profit de cette façon."
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"C'est en forgeant qu'on devient forgeron" par Pascale
Je me suis dit, ça fait longtemps que j'ai envie je vais enfin avoir le temps de me mettre au dessin ... Devant ma première production, mon fils m'a dit avec beaucoup de tact, "c'est en forgeant qu'on devient forgeron" je comprends donc que je dois continuer, une marge de progression certaine devant moi. Mais il a continué après un blanc "... par contre ce n'est pas en forgeant qu'on devient dessinateur !". Advienne que pourra !
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"Rorquals" par Guillaume
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“Le printemps à Massalia” par Éric
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“Prendre le large ; prendre du recul ; relativiser" par Camille
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"Souquez ferme matelot !” par Fanette
Dimanche, comme un air de printemps! Le soleil qui commence à chauffer la peau, un semblant de cabane de draps qui sont accrochés un peu partout sur la terrasse, tentures qui volent au vent, coussins et tapis qui jonchent le sol… C’est l’heure du goûter ! « Vite, on va pas tarder à larguer les amarres » Pendant que le père fignole les voiles, la fille court partout dans la maison en préparant le plateau repas, « souquez ferme matelot », la mère finalise vite les derniers effets personnels à prendre pour la toute pitchounette « nous allons bientôt embarquer pour voguer vers le soleil couchant » : tétine, biberon d’eau, crouton de pain… « maman, n’oublie pas de prendre le jeux de carte ! ». Véritable sensation de voyage, entre moyen orient avec tous ces coussins sur lesquels on est affalés, vacances avec le soleil qui nous caresse les cheveux, insouciance des éclats de rire du jeu de mime que l’on a entamé… les clapotis, les embruns et l’odeur d’iode étaient bien là ! On se rappelle avec délice que laisser du temps et de l’espace à notre esprit nous amène loin...
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“Lovely day for ever Bill Withers” par Marion
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ladyniniane · 3 years
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« Quelqu’un se souviendra plus tard de nous » Sappho
Voilà le fameux texte dont j’ai parlé hier @haweke, @vintageshitslover, @sinniel ! Ce n’est pas grand chose, mais je aussi heureuse que surprise d’avoir eu envie d’écrire pour moi. Anyway, ce texte parle plus ou moins de mon rapport à l’histoire des femmes avec des figures qui m’intéressent/ m’interpellent. Je n’écris d’habitude pas au présent ni à la première personne mais ça m’est venu comme ça. Le but n’est pas de toutes les présenter comme héroïques (on ne sait jamais).
Correspondances :
1. Femme préhistorique/2.Guerrière scythe (VIe siècle av. J.C.)/3.Divine adoratrice d’Amon (Egypte Ancienne, VIIIe siècle av. J. C.)/ 4. Murasaki Shikibu écrivant le Dit du Genji (Japon, Xème siècle)/ 5. Croisée (Moyen-Âge)/ 6. Forgeronne (XVème siècle)/ 7. Soldate russe (Première guerre mondiale)/ 8. Paysanne Corse (très inspirée par mon arrière grand-mère)/9. Militante féministe universaliste (de nos jours)
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1.
Dans le cocon de ma grotte, auréolée par ma torche, je convoque les esprits des bêtes. Je capture le roulement de leurs muscles, le tonnerre de leur cavalcade. Ocre, brun...le tambour de mon cœur, l’ivresse de la chasse. Et, prise par une impulsion, ma main de femme. Là-bas, dans les profondeurs, la pierre se souviendra de moi. Et ceux qui viendront après sauront qui j’étais.
2.
Je déverse les plus riches parfums, chante pour Amon. Le sistre exulte. Je suis la divine adoratrice, l’épouse du dieu, et ma gloire rayonne sur les bords du Nil. Ces terres sont miennes, je suis souveraine dans ma demeure. Le cartouche enserre mon nom, chacune de mes paroles ébranle la terre. Je danse, j’exulte, car je sais qu’après moi viendra une fille brillante comme Sothis. Et la gloire de notre dynastie sera éternelle.
3.
Mon cheval et moi sommes un même être, monstresse, centauresse. Le courroux des miens a embrasé la plaine. Le sang fume sur mon épée, mes bras sont gourds, je me perds dans cette grotesque mêlée. J’entends trop tard siffler la hache, la lame s’abat, mon crâne cède. Ils m’enterreront avec mes armes, jambes écartées pour que je puisse chevaucher dans l’au-delà. Mon miroir et mes bijoux m’accompagneront. Peut-être me retrouvera-t-on un jour.
4.
L’encore goute de mon pinceau comme les larmes d’une noble dame. Mon poignet implore une trêve. Mais mes personnages ordonnent que je poursuive leur histoire. Je comprends, peut-être, ce qu’éprouvent les prêtresses dans leur transe frénétique. Il y a en moi un Dit qui demande à naître et je n’aurais pas de répit avant le caractère final. Sa majesté attend la suite de mon histoire. Cette notoriété m’effraie quelque peu, n’ai-je pas engendré un monstre qui me dépasse ? Qui aurait cru que mes mots déclencheraient une telle passion ?
5.
Je goûte le fer de mon sang et le sel de ma sueur. Le soleil meurtrit mes rétines, ma cuirasse est devenue une prison. Mais aujourd’hui je suis en vie, ni la marche, ni le désert, ni les embuscades des infidèles n’ont su me détruire. La cité céleste attend que je la délivre, ses délices hantent mes nuits. Dans ce pays hostile, je construirai mon paradis à la force de mes bras. Les bons moines me méprisent, ils pensent que je souille cette vertueuse expédition. Mais je sais que ma cause est juste et que je mérite que l’on se souvienne de moi.
6.
J’essaie mon front d’un geste vif avant de me remettre au travail. Mes bras vigoureux abaissent le marteau et très vite mes coups emplissent l’atelier comme un le battement d’un coeur. Je ne vois pas le métal incandescent, mais bien le produit fini. Une fatigue bienfaisante me rejoint à la fin de la journée. Elle me dit que j’ai tout donné, que j’ai été assidue à l’ouvrage. Là est ma fierté. Je ne suis pas une noble dame, je n’aurais pas participé à de grandes décisions, je ne suis qu’une ligne sur un registre. Mais qu’importe, j’aurais forgé de bons outils. 
7.
En apparence, rien ne me distingue des hommes. J’ai la stature solide d’une paysanne, l’uniforme, le visage noirci et les yeux hantés de ceux qui hantent la tranchée. Pourtant, seule une autre femme pourrait comprendre les défis que j’ai eu à relever, ma lutte acharnée pour être acceptée. Mais j’ai prouvé ma valeur, vu ma dévotion récompensée. Des journalistes viendront peut-être, ils me verront comme une curiosité, mais au moins parleront-ils de moi. Et peut-être aurais-je planté une graine de changement.
8.
Ma voûte plantaire connaît intimement chaque pierre du chemin. Ma besogne se répète chaque jour : d’abord la marche, ensuite le travail au champ. Qu’importent les circonstances, que le sang coule ou pas, je marche, sentinelle patiente. C’est le lot de mes mères et le mien, des ces sacrifices silencieux qui ont façonné l’île. Je ne sais ni lire ni écrire, je n’ai pour moi que la force de mes bras. Mais c’est suffisant. Ma maison est le fruit de ma réussite et mes enfants y goûteront aussi. 
9.
Je suis une femme qui lutte pour la justice, la dignité, voir l’humanité de toute ses soeurs reconnue. Parfois, le découragement me guette. Peut-être ne verrais-je pas les changements que je réclame. Mais j’ouvrirai la voie à celles qui viendront après.
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rainbowtheque · 4 years
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Le Cercle du Dragon-Thé
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Titre : Le Cercle du Dragon-Thé A noter qu’il existe 3 tomes en anglais, mais seul le tome 1 est traduit pour le moment
Autrice : Katie O'Neill
Bande Dessinée 
Genre : Fantasy, Jeunesse
Maison d’édition : Bliss Editions
Disponible en version papier et numérique - 72 pages
Age conseillé : Jeune ado, ado, YA, adulte
Résumé : 
Greta, apprentie forgeronne, découvre une petite créature perdue sur la place du marché. En ramenant le dragon-thé chez elle, elle va rencontrer les deux propriétaires du salon de thé: Hesekiel et Erik. Ces derniers vont alors l’initier à l’art délicat du soin des dragons-thé. Tandis qu’elle se lie d’amitié avec eux et avec la timide Minette, Greta va découvrir l’étendue de cet art et comment les dragons-thé enrichissent leurs vies. Un conte de fée envoûtant autour de Greta et de sa découverte du monde enchanteur des dragons-thé.
Identités représentées : 
Personnages bi ou gay, racisés, handicapés
- 1 personnage queer + racisé  - 1 personnage queer + handicapé (fauteuil roulant) - 1 personnage principal racisé (et peut-être aussi queer)
Thématiques LGBT+ présentes : Relation gay en arrière-fond
Un couple gay, potentiellement un couple lesbien (trop tôt pour être sûr, ça pourrait être "juste" de l'amitié mais ça a l'air de pouvoir s'orienter sur une histoire d'amour)
Le couple gay est amené de façon très casual, ça semble être une chose tout à fait commune dans cet univers, personne ne s'en offusque ou même ne le remarque.
Autres thématiques : Handicap, ethnies différentes, amitié, magie, dragon, tradition, famille, féminisme (la mère de l'héroïne est forgeronne, et l'héroïne apprend ce métier aussi), handicap (l'un des persos gay est en chaise roulante)
Avis de La Parenthèse d'Axelle 
« Une bande dessinée aux dessins et couleurs sublimes, et à l'histoire très douce et pleine de bienveillance ! 
L'héroïne principale découvre l'existence des Dragons-Thé, et se rapproche d'une autre fille, mais cela reste un rapprochement, et il n'y a rien de concret, c'est assez libre à l'interprétation. En revanche, l'héroïne se plonge dans les souvenirs d'un de ses mentors et du couple homosexuel qu'il forme et il n'y a ici pas de place pour le doute. »
Avis de Océane 
« Cette BD est adorable, l'univers est intéressant, on aimerait en apprendre plus ! J'ai beaucoup aimé que les personnages soient si divers, que le coupe m/m ne soit pas remit en question, ils sont ensembles et c'est tout, pas besoin de chercher plus loin. Les dessins sont si beaux, si apaisants dans les couleurs, les formes etc. Une BD remplie de douceur et d'amour ! »
Avis de Maevaeatsbooks 
« Les souvenirs ne vivent pas qu’en toi, Minette. Ils vivent dans toutes les personnes et les objets avec lesquels tu as partagé ta vie. »
Si vous aimez les graphismes sublimes, les univers de fantasy originaux et développés, les dragons, le thé et les livres adorables qui vous font sourire, cet ouvrage est fait pour vous. Dès les premières pages, j’ai été happée par l’univers si original de Katie O’Neill et je n’en suis pas sortie !
On suit Greta, une jeune fille qui apprend à devenir forgeronne – l’art de sa famille. Elle sauve un dragon-thé et le ramène à son propriétaire qui élève ces petits animaux. Elle va donc en apprendre plus sur eux et nouer de jolies amitiés.
Si vous avez aimé Heartstopper, cette petite BD risque de fortement vous plaire car elle est juste adorable, pleine de relations fortes et mignonnes, et elle aborde de beaux et importants messages.
Bien qu’elle s’adresse aux 9-12 ans, je la recommande à tous car il y a différents degrés de lecture. Elle est toute douce, légère mais puissante et réchauffe l’âme. On passe un si superbe moment que c’est sûr que je le relirai sans modération !
Le rythme est top car l’ouvrage est divisé entre les saisons, ce qui permet de voir les liens d’amitié se créer. Cette BD aux graphismes sublimes, aborde plein de thèmes importants. Déjà, la diversité est au rendez-vous avec les représentations LGBTQ+, le handicap et les ethnies.
Elle renferme aussi de jolis messages liés à l’amitié (Greta et Minette ont fait fondre mon cœur), la famille. On parle aussi de la place des souvenirs, des arts manuels, de la tradition.
En résumé, une BD toute mignonne avec des dessins sublimes, remplie de messages forts et de relations qui réchauffent le cœur. Un vrai coup de cœur qui me donne envie d’avoir mon dragon-thé !
Avis de Kob 
« Séparée en quatre chapitres représentant chacun une saison, Le cercle du Dragon-thé nous entraîne dans un monde de fantasy peuplé de créatures à l’apparence en partie humaine en partie animal ou démoniaque. On suit Greta, la fille aux petites cornes dorées, apprentie forgeronne qui va sauver un petit animal étrange d'une meute de chiens affamés. En le rendant à son propriétaire, elle va découvrir qu'il s'agit d'un dragon-thé et faire la connaissance d'un groupe de passionnés de ces petits animaux.
Il y a assez peu de personnages et pourtant nous retrouvons déjà une grande diversité inclusive. Couple mixte, homo ou encore personnage handicapé, le tout dans la plus grande normalité.
Certains de ces personnages élèvent, comme le titre le laisse supposer, des dragons-thé, petits animaux exigeants sur la tête desquels poussent feuilles ou fleurs permettant de faire un thé magique.
L'histoire est simple mais mignonne, on s'attache immédiatement à tous les protagonistes et on a envie d'en apprendre plus.
Le tout est servit par un graphisme adorable et très coloré. Un grand soin est apporté aux expressions des visages.
Les dernières pages nous en apprennent plus sur les différentes races de dragons-thé et sur leur histoire. Nous laissant ainsi entrevoir que de nouvelles têtes vont faire leur apparition dans les tomes à venir.
J'aimerais voir les dragons-thé prendre un peu plus d'importance dans les tomes suivants, car ils sont jusque-là un peu décoratifs. On nous dit qu'ils sont difficiles à entretenir et qu'ils demandent beaucoup d'attention, mais ce n'est pas vraiment montré. Après, ce n'est qu'un premier tome, il fallait faire un peu d'exposition et présenter tous les personnages efficacement. De plus, c'est vraiment le seul défaut de cette BD, alors, bon, on l'excuse aisément. 
https://www.instagram.com/p/B9b-hyrj8dw/ »
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xjoyce66 · 5 years
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Miguel Hernández Gilabert
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Orihuela. Monumento a Miguel Hernández.
Le 30 octobre 1910, il y a aujourd’hui 109 ans, naissait à Orihuela (Alicante) Miguel Hernández Gilabert ,”el pastor poeta”.
Le 18 janvier 1940, un Conseil de Guerre le condamna à mort l’accusant du délit d’adhésion à la rebellion. Le 9 juillet 1940, il vit sa peine commuée en trente années d’emprisonnement. Miguel Hernández connut les prisons de Madrid, Palencia, Ocaña, Alicante. Les conditions déplorables de détention eurent raison de sa santé. Le poète mourut de tuberculose pulmonaire le 28 mars 1942 à 31 ans. On l’enterra le lendemain au cimetière Nuestra Señora del Remedio d’Alicante. Sa condamnation n’a toujours pas été annulée par le Tribunal Suprême.
Le poème qui suit semble lui avoir été inspiré comme la plupart de ceux qui constituent El rayo que no cesa (1936) par sa relation avec la peintre Maruja Mallo (1902-1995). Ils se rencontrèrent chez Pablo Neruda à Madrid (La Casa de las Flores – Arguëlles) en 1935. Ils vécurent une relation très forte en 1935 et 1936, parcoururent ensemble l’Espagne, puis se séparèrent tout en maintenant une profonde amitié.
Maruja Malló évoque ainsi leurs rapports:
«Yo hice una evolución hacia la vida, hacia el campo, y fue entonces cuando brotó el trigo como un todo, el trigo por los caminos de Castilla. Miguel Hernández era el que tenía conocimiento de la astrología de la tierra, porque, a fin de cuentas, la tierra está dentro de los astros. Miguel decía que cuando había luna menguante, tal producto brotaba; cuando había creciente, estalla ese otro.»
«Fuimos los primeros iniciadores del autostop, sin proponerlo. Al llegar al camión, los campesinos nos entregaron un ramo de flores, pidiéndonos disculpas por el alojamiento que nos brindaban…Yo recordé la frase del conde Keyserling, cuando manifestó que la aristocracia de España estaba en el pueble.» (Tània Balló, Las sinsombrero, 2016)
¿No cesará este rayo que me habita
el corazón de exasperadas fieras
y de fraguas coléricas y herreras
donde el metal más fresco se marchita?
¿No cesará esta terca estalactita
de cultivar sus duras cabelleras
como espadas y rígidas hogueras
hacia mi corazón que muge y grita?
Este rayo ni cesa ni se agota:
de mí mismo tomó su procedencia
y ejercita en mí mismo sus furores.
Esta obstinada piedra de mí brota
y sobre mí dirige la insistencia
de sus lluviosos rayos destructores.
El rayo que no cesa, 1936.
Cessera-t-elle un jour cette foudre qui peuple
Mon coeur de féroces fauves exaspérés
Et d’enclumes colériques et forgeronnes
Où même le métal le plus frais se flétrit?
Cessera-t-elle un jour l’entêtée stalactite
De cultiver enfin ses dures chevelures
Pareilles aux épées et aux bûchers rigides,
Tournées contre mon coeur qui mugit et qui crie?
Cette foudre n’a de cesse ni ne s’épuise:
C’est en moi-même qu’elle a pris son origine,
Contre moi-même qu’elle exerce ses fureurs.
Cette pierre obstinée, de moi elle jaillit
Et c’est sur moi qu’elle dirige l’insistance
De ses foudres dévastatrices et pluvieuses.
Cet éclair qui ne cesse pas.
(Traduction Yves Aguila)
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Sorpresa del trigo (Maruja Mallo). Mai 1936.
“Sorpresa del trigo (mayo de 1936) es como el prólogo de mi labor sobre los trabajadores de mar y tierra, compenetración de elementos materiales. El trigo, vegetal universal, símbolo de la lucha, mito terrenal.
Manifestación de creencia que surge de la severidad y la gracia de las dos Castillas, de mi fe materialista en el triunfo de los peces, en el reinado de la espiga.”
Maruja Mallo. Buenos Aires, 31 de julio de 1937.
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rosebeaudrit · 4 years
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(…) au Moyen-Âge, les Européennes avaient accès comme les hommes à de nombreux métiers, souligne Silviz Federici : “Dans les villes médiévales, les femmes travaillaient comme forgeronnes, bouchères, boulangères, chandelières, chapelières, brasseuses, cardeuses de laine et détaillantes.” En Angleterre, “soixante-douze des quatre-vingt-cinq corporations comptaient des femmes dans leurs rangs” et, dans certaines d'entre elles, elles étaient dominantes. C'est donc une reconquête, et non une conquête, qui a débuté au XXème siècle.
[Lecture #4] ~ Sorcières, la puissance invaincue des femmes (p.75) - Mona CHOLLET (2018)
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lucortiz · 6 years
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Sculpture d'YZO, détail. Galerie d'@elsasculpteur à Bargème. #var #bargème #bargeme #hautvar #dracenie #dracénie #elsasculpteur #yzo #yzo_art #sculpture #sculptures #sculpteur #artistes #artiste #artist #forgeronne #acier #expo #exposition (à Bargème)
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mysteresurterre · 5 years
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Des orphelins dans la nuit - épisode 4
Abandonnés à eux-mêmes dans les rues de Torda, Deirdre, Tom et Alex se dirigent vers une cachette connue de Tom. Ils arrivent tous trois dans le quartier industriel où les scieries côtoient les forges et les tanneries. Les bâtiments de bois noir sont espacés les uns des autres, laissant la place aux lourds chargement de passer entre. Dans une grange remplie de long troncs résineux, nos trois orphelins trouvent un refuge adapté. Il existe dans le bâtiment une petite alcôve protégée par les troncs entassés et c’est là que s’installent les trois fugueurs en prévision de la nuit à passer.
La première chose dont ils se soucient est de survivre au froid. Il leur faut des couvertures ou des fourrures. Après tout, ils ont déjà quelques provisions que Tom avait volé dans la cuisine et voler de la nourriture est moins difficile que de voler du tissu ou des fourrures. Ils s’approchent d’une des tanneries du quartier et expliquent qu’ils ne sont que de passages et qu’ils n’ont pas beaucoup de moyens. Le gérant de la tannerie leur propose quelques fourrures en mauvais état en échange de dix pièces de bronze.
En second lieu, les enfants veulent s’occuper de la nourriture et de la protection. Deirdre a vu quelques forges où il espère trouver des armes dignes de ce nom, tandis que Tom et Alex iront se procurer de quoi manger à un marché local. Pendant que Deirdre aide un forgeron à décharger de lourdes caisses, Tom apprend au petit Alex à se servir sur les étals d’un marché sans se faire remarquer. Tous les deux reviennent de leur expédition les bras chargés d’assez de nourriture pour deux à trois jours. Alex parade même, fier de sa prise.
Deirdre ne revient qu’un peu plus tard à la cachette, une caisse d’armes dans les bras. Une forgeronne lui a échangé sans trop poser de questions contre la petite dague donnée par Mickaïl. Il doit aller rechercher plus tard une hache de bûcheron que la forgeronne lui a promis de remettre en état. En attendant, il s’exerce dans les airs, Alex à ses côtés, heureux qu’on lui ait confié une dague.
Pendant que ses deux amis s’escriment contre l’air, Tom part à la recherche d’un peu de diversion. Il vole une lanterne dans une ruelle, puis retrouve une bibliothèque perdue au milieu du dédale des quartiers bourgeois. Tous les livres sont alignés derrière un comptoir derrière lequel se tient un vieil homme. Prenant son courage à deux mains, Tom s’avance et demande si il ne pourrait pas voir un livre de contes, comme son maître le lui a demandé. Le bibliothécaire laisse un instant son attention dériver vers l’armoire, prend un livre et le tend à Tom. Lorsque Tom demande à consulter un second livre, à nouveau le bibliothécaire détourne les yeux, juste assez de temps pour que le petit voleur s’éclipse. Dès qu’il sort, le vieil homme appelle à l’aide et un soldat accourt, cependant il se fait distancer par Tom qui, bien plus agile que le soldat, monte sur les toits.
Tom retourne à la cachette où l’attendent ses deux amis. Ils s’installent tous confortablement et commencent à lire. Malheureusement, les problèmes ne font que commencer. Tom est pris d’une nausée soudaine et vomit. Deirdre envoie Alex chercher de l’eau pendant qu’il s’occupe comme il peut du malade avec le peu de connaissances qu’il a, tout droit sorties de tous les livres qu’il a pu engloutir. Alex revient avec l’eau et se rend compte à ce moment qu’il lit à nouveau les pensées des personnes autour. Il est paniqué au début, mais se rend compte que cela peut l’aider à prendre soin de Tom. Aussitôt, il entreprend de le border, lui apporter de l’eau, lui dire quelques paroles rassurantes, le tout dans le but de calmer son esprit et s’assurer qu’il n’ait besoin de rien.
Pendant que Deirdre et Alex s’occupent de Tom, la nuit est tombée. Le quartier des artisans, vivant le jour, devient de suite plus lugubre et désert. Les échoppes sont fermées, les bruits ont abandonné les rues. Cependant, au milieu de tout ce silence, un bruit de pas lourd se fait entendre. Régulier, lent, il se dirige de manière évidente vers l’entrepôt qui abrite les trois orphelins. Pendant qu’ils sont focalisés sur ce nouvel arrivant, ils ne sentent pas la présence d’un serpent noir qui les surprend en sortant d’entre les bûches de l’entrepôt. Ce dernier, au lieu de les attaquer, leur fait comprendre qu’il est un envoyé de Darcia Kalliger et qu’il veut arrêter ce qu’il se passe dans l’Orphelinat de la Révélation. Il les invite à retourner dans l’orphelinat et en échange leur assure qu’ils ne seront plus attaqués par des cauchemars, il annonce qu’il reviendra les voir plus tard au ici même pour leur réponse.
Dès que le serpent disparaît, le colosse au pas lourd revient à l’esprit des enfants. Pendant un instant, ils croient que le colosse va juste dépasser la grange, mais il s’arrête à côté et d’un coup d’une hache massive, défonce la cloison. Leur cachette mise à nu, les enfants s’enfuient comme ils le peuvent au milieu des troncs qui se déversent de la grange. Ils s’engagent dans une ruelle, poursuivis par le colosse, et rejoignent une place éclairée. À peine y sont-ils arrivés que les lanternes qui illuminent les pavés commencent à s’éteindre une à une. En vain, ils essayent d’appeler à l’aide, mais Alex, qui peut à nouveau lire les pensées, comprend bien que les gens ont trop peur pour leur venir en aide.
Pensant agir avec courage, Tom se décide à foncer sur le monstre à la hache massive. Un coup du plat de la hache l’envoie contre un mur, comme un pantin désarticulé sans que ses deux compagnons ne puissent rien faire. Alors que tout semble perdu, la dernière lanterne de la place s’éteint et une lame vient découper le monstre, suivie de près par une créature squelettique aux yeux triangulaires brillant d’une lumière surnaturelle. Deirdre et Alex reconnaissent la silhouette de leurs cauchemars. Cette dernière leur dit d’une voix d’outre-tombe qu’elle s’appelle le Vicomte et qu’ils sont ses serviteurs, ou plus précisément ceux de Malékith, enfermés dans une enveloppe humaine. Il invite à son tour les orphelins à retourner à l’orphelinat et à y retrouver leur corps ainsi que leurs souvenirs. Finalement, avant de partir, il achève Tom d’un coup de lame, assurant que cela va le guérir.
Les bras chargé du corps de Tom, Deirdre se dirige vers l’orphelinat sans que plus rien ne les dérange. Alex dans son sillage est aussi silencieux que son ainé. Ils essayent de comprendre ce qui leur arrive, mais quelque chose leur échappe. Alors qu’ils se trouvent au pied de la colline qui mène à l’orphelinat, ils sont abordés par une cavalière qui leur demande si ils ne veulent pas s’échapper, fuir les cauchemars, l’orphelinat. Avant qu’elle n’ait le temps de répondre à leur question cependant, elle leur indique qu’elle se trouve à la “Chèvre assoiffée” puis disparaît au moment où Mickaïl fait son apparition pour accueillir les enfants. Il leur annonce qu’il est désolé de n’avoir pas pu mieux les protéger, qu’il a pourtant essayé. Tom se réveille de son long sommeil dans les bras de Deirdre alors qu’ils vont dans leur première chambre, celle qu’ils avaient en arrivant. Le garçon des rues ne se souvient pas de sa mort. Juste du plat de la hache, puis plus rien. Il pense même que ses compagnons exagèrent lorsqu’ils lui disent que le Vicomte l’a transpercé de sa lame.
Fatigués par une autre nuit sans repos, les trois orphelins finissent par s’endormir... ou bien devraient-on dire les trois sbires de Malékith ?
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mokosempai · 2 years
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Les Aventures d'Adenophora Morpho #4
14h de Final Fantasy 14.
C'est plus ou moins ce que j'ai fait ce jeudi avec 5 amis. On s'est retrouvé dans une même pièce et on a tout simplement joué du matin au soir.
J'ai très peu interagit avec eux dans le jeu (on a juste fait des donjons ensemble), mais malgré ça, rien que le faite de jouer au même jeu, au même endroit, rendait l'expérience encore plus agréable.
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J'ai reçu ce bulbe de morbol d'un de mes amis
Pendant tout ces 14 heures, j'ai fait plein de choses, mais je ne peux pas dire que j'ai été très focus sur l'histoire. J'ai tout de même avancé de quelques quêtes et fait 3 missions, mais j'ai surtout avancé dans des activités annexes.
Botaniste, Menuisière et matérias.
Lors d'une quête d'épopée, j'ai découvert les matérias. Vous voyez, comme celle de Final Fantasy VII. Dans cette version vous devez sacrifiez un item, pour utiliser son "âme" qui imprégnée des souvenirs de sont porteur, sera convertie en matéria. Celle-ci pourra être sertie sur un équipement. Il y a juste un soucis. Il faut être artisan niveau 20. J'ai donc décider d'embrasser la carrière de menuisière afin de pouvoir dans le futur sertir des materias sur mes objets. Évidemment après deux heures à construire des objets en bois (bois que je coupe moi-même bien évidemment), j'ai pensé à chanson de Naheulband: À l'Aventure Compagon.
...A l'aventure nom d'un chien J'irai plus faire le malin J'aurais mieux fait de rester chez moi A faire des chaises en bois
Tant de choses possibles
J'ai aussi visité le Gold Saucer (oui comme dans Final Fantasy VII aussi). Je n'ai fait qu'un rapide tour, car mon but était de récupérer un deck de carte de Triple Triad (cette fois-ci, c'est emprunté à Final Fantasy VIII). Mais j'ai vu tout ce que l'on peut y faire et... Ô my god! il y a moins de faire des cessions entière dans cette endroit.
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Le Gold Saucer vu de l'exterieur
Je suis intriguer cependant par le petit jeu tactique que l'on peut faire avec les mascottes telle que le bulbe de morbol que j'ai récupéré.
Je me dis que ce jeu est tellement vaste et tellement plein de possibilité qu'il faut presque dédier une cession de jeu à une activité bien précise et se donner un objectif avant de commencer à jouer, tant il y a moyen de dévié pour faire des activités annexes.
Un business local
Quand vous faites un métier comme menuisière, dans les niveaux les plus avancer, vous commencer à avoir besoin de matériaux que vous ne trouvez pas chez les marchands PNJ, il vous faudra donc aller les acheter à l'hôtel des ventes. Or, ça coûte un bras ce genre d'objets.
J'ai commencer à vendre des objets et je n'ai pas encore vraiment percé, donc je ne peux pas me permettre d'acheter mes matières premières. Je vais donc devoir les fabriqués. Dans les jours qui viennent je vais commencer une carrière de mineuse et une autre en parallèle de forgeronne. Je pense que c'est le seul moyen que mon business de vente d'objet soit rentable.
Ma seul peur avec ça, c'est de trop m'éloigner de la quête principale. Et en même temps, il est nécessaire que je progresse dans ces jobs pour pouvoir utilisé des matérias.
On ne peut sertir des objets du niveau de son plus haut niveau d'artisanat. Actuellement je suis élémentaliste 31 et Menuisière 21, donc je ne peux pas sertir l'équipement que je porte. Donc je dois monter menuisier, Mais pour monter menuisier il me faut du matériel. Donc je doit devenir Forgeronne et Mineuse. CQFD.
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Rien à voir, mais j'adore le look de ce personnage (et puis elle est si charmante).
Je me suis encore enfoncer un cran plus loin dans ce jeu. Mais il n'y a rien à faire, c'est un très bon jeu, quitte à me répéter.
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spiritgamer26 · 2 years
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[CP] Infos et date de sortie de Monster Hunter Rise: Sunbreak
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Aujourd'hui, lors d'un Digital Event Monster Hunter™, Ryozo Tsujimoto, producteur de la série de jeux à succès, a dévoilé une nouvelle bande-annonce et de nombreux détails de Sunbreak™, l'extension massive du jeu Monster Hunter Rise™ acclamé par la critique.https://www.youtube.com/watch?v=tNouBcgahZU&feature=youtu.beCet excitant trailer offre un aperçu de la nouvelle campagne, du nouvel avant-poste appelé Elgado, des nouveaux monstres, promesses de défis stimulants et des nouvelles capacités dont les Chasseurs bénéficieront après avoir terminé l'histoire principale de Monster Hunter Rise. Le Digital Event a également permis de mettre en avant certains des nouveaux contenus qui arriveront dans Monster Hunter Rise: Sunbreak, ainsi que la date de sortie du 30 juin 2022 sur Nintendo Switch™ et PC (Steam). Les précommandes sont déjà disponibles sur ces deux plateformes.https://www.youtube.com/watch?v=Ohvx6AM5v68&feature=youtu.be
Détail des versions de Monster Hunter Rise: Sunbreak
En plus de l'Edition Standard uniquement numérique, une Edition Deluxe comprendra l'extension massive Sunbreak agrémentée de contenus bonus tels que des Armures Spéciales, emotes et coiffure.Les chasseurs qui ne se seront pas d’ici là lancés dans l’aventure, pourront opter pour un pack Monster Hunter Rise + Sunbreak en version physique ou numérique sur Nintendo Switch et en version numérique uniquement sur PC (Steam). Ce pack comprend l'Edition Standard de Monster Hunter Rise, ainsi que l'énorme extension Sunbreak (incluse sous forme de code de téléchargement dans la version physique).Les joueurs effectuant la précommander d’une des versions de Monster Hunter Rise: Sunbreak recevront les sets d’armures spéciales Chumsky "Costume chien fidèle" et Palico "Costume chat rayé".Au lancement, les joueurs sur Nintendo Switch pourront également acheter trois nouveaux amiibo inspirés du monstre Malzeno qui permettront de débloquer des armures spéciales pour leur Chasseur, Chumsky et Palico.
L’histoire de Monster Hunter Rise: Sunbreak
Monster Hunter Rise: Sunbreak commence après la défense héroïque du village de Kamura contre la Calamité dans Monster Hunter Rise. La nouvelle de la survie du village inspire la preuse chevaleresse Dame Fiorayne à voyager depuis le lointain Royaume pour venir demander de l'aide. Les Chasseurs de monstres assez courageux pour répondre à son appel se dirigeront vers l'avant-poste d'Elgado.Ce port animé abrite le laboratoire qui étudie l'activité anormale des monstres dans la zone, ainsi que le poste de commandement chargé de rétablir la paix dans le royaume. Ici, les joueurs pourront intéragir avec de nouveaux personnages, dont le commandant des Chevaliers de l'Ordre Royal, l'Amiral Galleus, l’excentrique scientifique Bahari, Minayle la forgeronne, Oboro le marchand et Chichae, la pourvoyeuse de quêtes. Ces alliés fort utiles aideront les Chasseurs à fabriquer de nouveaux équipements pour affronter les périls à venir et leur apprendront à exécuter de puissantes nouvelles techniques de Filoptère.La menace qui pèse sur le Royaume est étroitement liée à de redoutables créatures connues sous le nom des Trois Seigneurs et inspirées par des figures classiques de l'horreur occidentale. Ce dangereux trio comprend le tout nouveau Garangolm, l'effrayante Wyverne à crocs Lunagaron et le Dragon Ancien Malzeno. En plus de ces nouveaux ennemis cauchemardesques, d'autres variantes de monstres et d'anciennes créatures appréciées par les fans dans d’anciens épisodes, comme le Bishaten Orange et le puissant Astalos, apparaîtront pour défier les Chasseurs dans des quêtes de difficulté de rang Maître.L’enquête sur les agissements des Trois Seigneurs conduira les aventuriers à travers le Royaume vers de nouveaux lieux passionnants, tels que la toute nouvelle Citadelle. Cette dernière est composée de pics enneigés qui tombent en cascade sur des forêts luxuriantes où pullulent de nouvelles formes de vie endémiques. Au centre de cette vaste région se trouve une forteresse abandonnée depuis longtemps qui sert de bastion aux monstres qu'elle était censée repousser.De plus amples informations sur Monster Hunter Rise: Sunbreak seront révélées à une date ultérieure.
À propos de Monster Hunter Rise: Sunbreak
Monster Hunter Rise: Sunbreak est une extension majeure du jeu d’action/RPG développé par Capcom. Elle est prévue le 30 juin 2022 sur Nintendo Switch et PC. Le jeu de base, Monster Hunter Rise, est disponible sur Nintendo Switch en versions physique et dématérialisée depuis le 26 mars 2021 et en version dématérialisée depuis le 12 janvier 2022 sur PC (Steam).Pour aider les nouveaux joueurs à se préparer à l'arrivée de Monster Hunter Rise: Sunbreak, de nouveaux ensembles d'armures et d'armes pour Monster Hunter Rise ont été ajoutés. La puissante collection d'armes du Défenseur dispose d'une grande puissance d'attaque pour aider les joueurs à progresser lors des premières missions, et peut être associée à l'Armure Ceinture noire et au Talisman de vétéran pour améliorer la capacité de survie et certaines compétences bien utiles.À mesure que les joueurs approchent du haut rang, l'ensemble Croix de Guilde accélère le processus de récolte d'objets. Les joueurs de Monster Hunter Rise qui n'ont pas acheté l'extension Sunbreak recevront néanmoins sans frais additionnel, une mise à jour au lancement de Sunbreak qui nécessitera 13 Go sur Nintendo Switch et sur PC. Cette update sera nécessaire pour jouer en ligne et comprendra des équilibrages d'armes, des packs d'objets et des tickets d'édition de personnages.Parés à reprendre la traque ?
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dtbnorang · 4 years
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Hua. Personnage de l'histoire La Tribu Du Feu.
Dans un village isolé au milieu du desert, un peuple immortel évolue coupé du monde. Hua est forgeronne. Âgée de dix-huit ans, elle a l'âge de participer aux ceremonies de Renouvellement.
Mais alors que sa vie semble heureuse, la nouvelle cérémonie de Renouvellement la choisit pour être la Martyre. Elle est alors jetée dans un desert rempli de demons assoiffés de sang... alors, elle entend un sifflement qui changera son destin.
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ladyniniane · 3 years
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Thumbprint Challenge
Rules: Look back on your work, both past and present, finished and unfinished. what are five to ten narrative elements or tropes that continuously pop up in your work? tag as many people as the number of tropes you listed.
J’ai été taguée par @conteur-cleon-writeblr et @queenfredegund merci beaucoup :D surtout que j’adore ce tag.
1) Women! Women everywhere: Je n’ai jamais caché ma préférence pour les personnages féminins et ce sont elles qui dominent mes histoires. J’adore mettre des femmes très différentes dans des rôles tout aussi diversifiés et où on ne les attend pas forcément (évêque, forgeronne, gouverneure etc.). Mes récits sont toujours centrés autour d’une héroïne principale. Il y a des personnages masculins importants, bien sûr, mais les scènes où deux personnages masculins se parlent sont extrêmement rares.
2) Toi aussi tu es une guerrière ? Suite directe du numéro 1. Je suis passionnée depuis très longtemps par les femmes guerrières dans l’Histoire et forcément cela se ressent dans mes récits. Toutes mes protagonistes savent au moins se défendre (il y aussi deux ou trois magiciennes). Bien sûr, cela ne veut pas dire qu’elle passent leur temps à se battre. Il y en a même pour qui c’est très secondaire. Mais elles sont tout à fait capables de participer aux scènes d’action si besoin. Par ailleurs, j’ai fait attention à ce que leurs armes reflètent leur histoire/statut/personnalité. Et bien sûr, je ne veux pas qu’elles soient des freaks/exceptions donc on retrouver pléthore de combattantes parmi les personnages secondaires. Bon, je sais qu’il y a un débat sur Tumblr et ailleurs sur ce qu’est une “strong female character”, que ça ne doit pas forcément passer par le fait de se battre, le fameux Sansa VS Arya. J’en suis tout à fait consciente, c’est pour ça qu’il y a des femmes dans mes histoires qui exercent du pouvoir sans se battre. Je tiens à montrer différents types de force. Par ailleurs, aucune de mes guerrières ne crache sur des tâches comme la cuisine ou la couture, bien au contraire. Je tiens à traiter mes héroïnes comme des êtres humains, des individus à multiples facettes.
3) Le patriarcat ? C’est quoi ? Suite des deux premiers ;) Aucun de mes univers de fantasy ne comporte de société patriarcale. Tout simplement parce que je n’aime pas écrire sur ce genre d’univers. J’écris pour l’escapism, le sexisme est déjà bien trop lourd à porter IRL, je veux des univers où mes héroïnes peuvent déployer leur plein potentiel. A la base, une des sociétés de mon projet devait être un patriarcat, mais je n’arrivais du coup pas à m’y plonger, puisqu’écrire sur ce genre de choses me pèse. Du coup, ce peuple n’était qu’un ramassis de clichés de medieval fantasy traditionnelle. Supprimer cet élément m’a permis de lui donner une véritable identité.
4) Vous reprendrez bien un peu de guimauve ? Je suis une âme simple qui ne dit pas non à une douce romance. Mes personnages affrontent des épreuves et la romance est une bulle de douceur, de lumière et d’apaisement au milieu de tout ça. J’adore écrire les moments de tendresse, les petits riens entre mes protagonistes. Bien sûr, je ne suis pas le genre de personne qui pense qu’il faille être en couple pour être heureux, bien au contraire ! Mais je savoure volontiers une petite douceur dans la fiction. 
5) C’est manifiak ma chérie : J’adore décrire ce que mes personnages portent. Je me sers des vêtements pour montrer leur état d’esprit et leur évolution. J’ai d’ailleurs plusieurs dossiers/tableaux Pinterest qui regroupent mes inspirations vestimentaires pour mes différents projets.
6) Pères invisibles : C’est devenu une blague avec mes amis, mais les pères dans mes histoires sont très souvent absents/morts. Beaucoup n’ont pas de visage. Je suis consciente que c’est dû à ma propre histoire alors j’essaie d’y remédier.
7) Deuil : La perte d’un être cher est un thème qui revient souvent dans mes histoires, au point que je crains que ce ne soit parfois un peu répétitif. J’essaie de m’interroger sur la manière dont mes personnages continuent à vivre, de comment ils gèrent leur douleur, tristesse, culpabilité...tout en continuant vers l’avant. Car c’est ça le message que je veux donner à travers mes histoires : espérance et résilience.
8) Je crois que c’est hanté : J’adore les ambiances gothiques et les histoires de fantômes donc mes protagonistes se retrouvent souvent dans des lieux mystérieux. Les fantômes peuvent-être réels ou suggérés. Parfois, ce sont aussi des prétextes pour confronter mes héros aux fantômes du passé.
9) Fins heureuses, toujours : Jamais je n’écrirais de fin triste. Vous êtes prévenus. Je me suis longtemps battue, et je me bas encore, avec la dépression, donc lire ce genre de choses me faisais/me fait beaucoup de mal. Pour moi, une fin est la dernière image que les gens emportent de mon histoire. Je refuse de laisser à mes lecteurs de la tristesse et de la déprime. Au contraire, je veux leur apporter quelque chose de positif. Je ne préfère rien de plus que de voir des personnages qui affrontent des difficultés et réussissent à s’en sortir.  Rien ne vaut ce soulagement. Parce que ça me montre que je pourrais m’en sortir moi aussi. Team Eucatastrophe et Hopepunk forever. 
10) Inspirations historiques : J’aime m’inspirer de différentes périodes/peuples et personnages ayant réellement existé et j’y fais parfois référence de manière indirecte par ailleurs. J’ai écrit à ce sujet ici.
Voilà c’est tout pour moi ! Je tag @haweke, @characterfromthebook et @thetormentita :D
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heleniah · 4 years
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Le cercle du dragon-thé
Le cercle du dragon-thé
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Katie O’Neill
Greta, une petite apprentie forgeronne, découvre un petit dragon apeuré agressé par une meute de chien. Elle le sauve et va le rendre à ses propriétaires, un vieux monsieur qui vend du thé. Elle apprend alors qu’elle a sauvé un dragon-thé, une créature très rare qui produit, justement, du thé.
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J’ai flashé sur cette petite BD jeunesse en la voyant, d’autan plus en la feuilletant et…
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