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#médiévalfantastique
bookinell974 · 2 years
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Des personnages intenses, de l'épique, une romance magnifiquement torturée, à la fois douce et sensuelle, voilà la recette d'un gros coup de cœur !
Résumé : "Il devait être roi, il est debenu esclave. Damen est un héros pour son peuple et le légitime héritier du trône d’Akielos. Mais lorsque son demi-frère s’empare du pouvoir, Damen est capturé, dépouillé de son identité et offert comme esclave de plaisirs au prince d’un royaume ennemi. Beau, manipulateur et mortellement dangereux, son nouveau maître, le prince Laurent, incarne ce qui se fait de pire à Vère. Mais dans la toile mortelle de la politique vérétienne, les apparences sont trompeuses. Pris dans les manigances de la cour, Damen doit s’allier à Laurent pour sa survie et celle de son royaume. Sans jamais oublier une règle vitale : cacher sa véritable identité à tout prix. Car l’homme dont il a besoin est celui qui a le plus de raisons de le haïr…" (source : Babelio)
Mon avis : J'avoue avoir eu de l'apréhension à m'attaquer à cette saga fantasy MxM par bien des aspect, mais au contraire, j'ai été très agréablement surprise ! L'histoire proposée met en place des enjeux sérieux, des personnages profonds pour lesquels on a tout de suite un grand attachement; la romance ennemies to lovers est très bien amenée, avec des moments de tension intenses qui maintiennent en haleine, autant que les intrigues politiques de fond. Et les personnages ! Laurent et Damen sont de parfaits opposés : ils se haïssent, ainsi que tout ce qu'ils représentent, puis, par la force des choses, apprennent à se connaitre, s'entraident, s'apprivoisent et s'attirent. C'était beau, charnel, passionné, intellectuel… bref, génial ! Attention cependant : la plume est belle mais parfois crue et certaines scènes sont très spicy. Pour public averti, donc !
En conclusion : "Prince Captif" a été une claque, autant par son côté fantasy épique et ses jeux de pouvoir passionnants que par sa romance magistrale. Si vous voulez tester une romance MXM de grande qualité, foncez sans hésiter !
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fmr-ecrivain · 4 years
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Projet en cours... ELSA, par F.M.R. Pour vous mettre en appétit ! Prenez soin de vous, et de vos lectures. À très bientôt, F.M.R. #chevalier #roman #quêtes #périlleux #nobles #sorcières #paysans #magie #medievalfantasy #merveilleux #monastères #sciences #sagesse #moines #danger #elsa #lecture #aventures #royaumes #empire #épopée #héros #histoires #légende #medfan #médiévalfantastique (Et tant d'autres choses...) 😉 (à Colmar - Haut-Rhin (68) - Alsace) https://www.instagram.com/p/CEOm1uiFHOT/?igshid=1wy2s0gltd6be
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damkatofficiel · 6 years
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" GWALL AVEL" nouveau projet littéraire et musical en cours d'écriture *** Une merveilleuse nouvelle à vous annoncer les amis :Gwalchmei a décidé de me confier l'écriture de l'album musical de son nouveau #roman #interactif #médiévalfantastique " GWALL AVEL " (signifie " Vent mauvais " en breton) Un merveilleux duo d'#illustrateurs vient de rejoindre le projet. Dans ce nouveau "livre-jeu" vous serez plongés dans un monde médiéval fantastique où vous pourrez vivre de nombreuses intrigues dans le rôle d'un aventurier hors du commun à la destinée prodigieuse, à l'aide de cartes à jouer, de dés etc... Les #musiques viendront habiller des moments clés du #roman. Cet aspect multi-disciplinaire du projet est si original et je suis époustouflée par l'équipe en place : vous aurez peut etre la même réaction que moi lorsque vous lirez les textes et découvrirez les illustrations...tout simplement à couper le souffle...j'espère que les musiques le seront tout autant ^^ En attendant, vous pouvez lire le dernier livre de Gwalchmei "AD NAUSEAM", dans son intégralité ici : https://www.facebook.com/Gwalchmeiofficiel/photos/a.349389702164083.1073741830.349342562168797/410800936022959/?type=3&theater #nouveaudefi #yapuka #bonheurabsolu
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bookinell974 · 2 years
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Quand un héros amnésique, doté de puissants pouvoirs et poursuivi par son dangereux passé, rejoint la résistance...
Résumé :
"Mais qui est donc ce mystérieux étranger que Chanasa a recueilli inconscient et lourdement blessé sur le chemin, au mépris des règles des rebelles ? Un homme en fuite, qui erre sans but dans le royaume des Terres Centrales. Un homme marqué d’un tatouage singulier, poursuivi par des individus énigmatiques et dangereux. Un homme doté d'un pouvoir incroyable…
La jeune femme, guérisseuse des plus talentueuses, se heurte à l'incompréhension de ses compagnons mais ne peut en démordre : elle sait que cet étranger est important. Car elle cache un don étonnant qui la tourmente : elle rêve, de ces rêves prémonitoires dont on sort frissonnant ou en pleurs quand ils vous dévoilent un avenir des plus sombres.
Et justement, le futur paraît des plus incertains. Au-delà de la guerre que les rebelles livrent au roi, le monde se détériore et hoquette dans des séismes de plus en plus violents. Malheureusement, l'homme a perdu tous ses souvenirs et il semble bien que seuls ses ennemis détiennent les clés de son passé. Parviendra-t-il à retrouver la mémoire avant que la terre ne sombre dans le chaos et ne les engloutisse tous ?" (source : Babelio)
Mon avis :
Une très bonne (re)lecture que ce roman !
J'avais acheté sa première version, et force est de constater que l'intrigue ajoutée dans celle-ci avec la colérique déesse Naa'ah m'a poussée à faire de nouvelles théories ! (merci encore à @lisebarrow pour me l'avoir gentiment envoyé ☺)
On s'attache très vite à Nick, le personnage principal, qui bien qu'il ne soit qu'une page blanche, va avancer dans le chemin qu'il aura choisi, droit dans ses bottes et très altruiste.
Les personnages secondaires ont un développement intéressant, les péripéties sont bien rythmées et le monde fantasy se dévoile doucement mais sûrement, laissant entrevoir un potentiel fort sympathique.
Pour moi, le seul bémol reste peut-être les réactions très sanguines de Chanasa (justifiées, certes, mais bon...).
En conclusion :
Le premier tome de cette saga fantasy est plein de promesses pour la suite, qui semble tendre vers quelque chose d'épique. J'ai hâte !
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und100 · 4 years
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Shy Monsters
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2 joueurs
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Sandro Dall'Aglio
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10 ans
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Christine Alcouffe
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10-20 minutes
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Oz Editions
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Bluff, asymétrique, dungeon crawling
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Médiéval fantastique
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11,50 chez
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Dans Shy Monsters, un joueur sera l'architecte d'une tour composée de trois étages et l'autre joueur sera le chevalier qui doit s'en échapper en vie. Armé de monstres timides, le Maître du donjon devra respecter leur lieu de prédilection afin qu'ils puissent attaquer le chevalier. Celui-ci devra décrypter correctement la structure de l'étage pour éviter les monstres. 11 tuiles donjon ( 1 tuile entrée, 1 tuile sortie, 3 tuiles couloir, 6 tuiles monstres )1 pion héro2 tuiles compétence2 tuiles mémo Pour installer le jeu, le Maître du donjon mélange les 6 tuiles monstres et en pioche 2. Il prend en main les 3 tuiles couloir et la tuile sortie. Il dispose au centre de la table la tuile entrée et y dispose le pion héro. Celui-ci prend les deux tuiles compétence et chaque joueur prend devant lui une tuile mémo. Le jeu se déroule en 3 manches ( 1 par étage ) qui se compose de 3 phases: Phase du maître du donjonPhase HérosPhase de destruction de l'étage Ces phases se répètent à chacune des manches. Si à la fin de la 3ième manche le héro est toujours en vie, il gagne. S'il meure à n'importe quel moment de la partie, le maître du donjon gagne. Phase du maître du donjon: Dans cette phase, le maître du donjon cherche à structurer l'étage de façon à piéger le héro. Il disposera donc les tuiles couloir, la tuile sortie et les tuiles monstres comme il le souhaite en respectant des règles de pose: Les tuiles doivent se toucher par au moins un bordPour que les monstres soient actif, ils ne doivent pas être adjacents et doivent être dans une configuration qui leur convient.
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Rien n'interdit le maître du donjon de poser un monstre en dehors de sa zone de confort, mais il ne sera pas actif et n'attaquera donc pas le héro. Cela peut avoir un intérêt pour bluffer. Phase héro: Une fois le donjon mis en place, le héro retournera 2 tuiles dans le premier étage, 1 tuile dans le deuxième et 0 tuiles dans le dernier. Puis il va parcourir le donjon de case en case. S'il trouve la sortie et s'y rend, il passe à l'étage suivant, s'il rencontre un monstre actif, il meure instantanément. Il dispose cependant deux pouvoirs utilisables une seule fois par étage: L'attaque qui permet de tuer un monstre avant qu'il morde, et le saut qui permet de sauter une case. L'annonce de l'utilisation des pouvoirs doit se faire avant le déplacement. Phase de destruction de l'étage: Le maître du donjon place les monstres utilisés de côté, visible de l'autre joueur, dans l'état où ils se trouvent ( retournés ou non ). Puis il pioche deux nouveaux monstres et récupère les autres tuiles. Le héro récupère ses pouvoirs et une nouvelle manche peut débuter si le héro est toujours en vie. La rapidité des partiesLe bluffLes coups tordus du maître du donjon La frustration de mourir au premier étage :)
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Design J'aime beaucoup le design du jeu, tout en sobriété, on dirait que les illustration ont été faites à la règle et au compas. C'est clair, on reconnaît bien les monstres et on différencie bien les pouvoirs. Pas de textes sur les cartes, mais toutes les infos y sont.
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Thème Pouvait-on faire un autre thème pour cette mécanique? Sûrement, mais celui-ci convient parfaitement et s'intègre bien avec la mécanique. Il n'y pas d'effet plaqué. On a vraiment l'impression de courir follement au travers des couloirs d'une tour maléfique truffée de monstres.
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Qualité du matériel Le matériel est d'excellent qualité. La boite déjà est très épaisse pour une taille minuscule qui permet de l'emmener en voyage sans problème ( elle si épaisse que parfois on a un peu de mal à l'ouvrir ). Les tuiles sont d'une épaisseur convenable et le gros pion héro en bois est d'une bonne qualité. J'ai adoré jouer à Shy Monsters. Certes le jeu ne paie pas de mine au premier abord, mais c'est un véritable casse-tête! En tant que maître, comment va-t-on réussir à piéger le héro avec ses monstres erratiques? En tant que héro, comment va-t-on réussir la courir sans se faire tuer? Quels monstres peuvent être présents dans le donjon, lesquelles ne peuvent pas l'être? Entre déduction d'un côté et stratégie, bluff de l'autre, les mécaniques de réflexion sont très différentes de part et d'autre de la table et c'est très agréable! Jouer le héro est assez difficile et survivre sera une vraie gageure, mettre un place un donjon diabolique demande beaucoup de réflexion. C'est un véritable plaisir de pouvoir faire marcher ses méninges autant avec un jeu aussi léger en règles.
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Simplicité des règles Les règles sont d'une simplicité enfantines et s'expliquent en quelques minutes. Un mémo récapitule toutes les règles de pose et aucun retour à la règle n'est donc nécessaire. Les poissons rouges pourront jouer sans problème!
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Bon évidemment, avec si peu de matériel, le jeu se met en place en quelques secondes et se range encore plus vite. Un des meilleurs jeux à deux! Tout petit, il s'emmène partout. Les parties sont rapides et on enchaîne 3, 4, 5 parties d'affilé sans s'en rendre compte! Foncez sur cette petite perle ludique! Read the full article
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und100 · 3 years
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[Test] Destinies, Merci Guy ?
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1-3 joueurs
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Filip Miłuński, Michał Gołębiowski
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14 ans
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"Karolina Jędrzejak, Irek Zielinski, Magdalena Leszczyńska
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2h-2h30
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Lucky Duck Games
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Aventure, jeu de rôle, application
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Dark fantasy
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45 € chez
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et dans
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Destinies Financé initialement le 16 Octobre 2019 par Lucky Duck, après avoir levé 627 063$ pour 40 000 demandés et 8 925 contributeurs, Destinies a eu beaucoup de succès, et pour cause, il se situe dans le même univers que Joan of Arc, un jeu d'escarmouches édité par Mythic Games qui a levé plus de 2 millions de dollards, rien que ça ! Alors quand nos canards chanceux préférés ont annoncé ce jeu narratif mais compétitif dans cet univers sombre et brutal, cela ne pouvait qu'éveiller mon intérêt. Avec la promesse d'un matos de folie comme en a l'habitude de produire Lucky Duck, des illustrations de toute beauté et l'utilisation intelligente de l'application, un peu à la manière de Chronicles of Crime, la hype a bel et bien été là ! Dans Destinies, les joueurs incarnent des personnages qui évolueront dans un monde sombre et violent pour réaliser leur destinée d'une des deux manières possibles. Un peu à la manière d'un jeu de rôle, les joueurs vont vivre les aventures de leur personnage. Le maître du jeu est remplacé par une application qui vous indiquera quelles sont les cartes à ajouter au monde, et qui gérera toutes les interactions avec celui-ci. Le premier joueur à accomplir l'une de ses destinées remporte la partie. Notez que Destinies peut se jouer en campagne ou en scénarios indépendants et qu'un éditeur de scénarios est prévu et en cours de développement. - 67 tuiles carte - 150 cartes objets - 15 cartes destinées - 26 marqueurs lieux importants - 20 pions pièces - 3 plateaux joueurs - 6 dés principaux - 9 dés efforts - 20 pions expérience - 36 marqueurs de compétence - 10 paires de pions commerce - 31 figurines - 1 livret de règles - 1 application à télécharger
Comment on joue à Destinies ?
Commencez par télécharger l'application (sur une tablette c'est mieux, mais sur un tel ça passe). Chaque joueur prend un plateau joueur, 2 dés principaux, 3 dés d'effort et une pièce d'or. Sortez le tas d'objets en les gardant dans l'ordre et le tas de tuiles cartes (en conservant l'ordre aussi) et placez la à proximité du joueur qui gérera la mise en place du monde. Vous pouvez laisser tout le reste dans la boite qui restera à portée d'un joueur qui se chargera d'en distribuer le contenu aux autres joueurs. Attention, le jeu peut prendre beaucoup de place, prévoyez une annexe pour poser les réserves, même avec une grande table. Chaque joueur lit secrètement sa carte destinée Lancez l'appli et choisissez un scénario. Lucky Duck conseil de commencer avec le premier scénario, le one shot. Suivez les instructions et vous serez prêts à jouer. A son tour, chaque joueur commence par régénérer un dé d'effort, puis peut se déplacer (ou non) puis interagir avec un élément de la tuile plan où il se trouve. Si le joueur se déplace sur une tuile non découverte, alors il la retourne et place tous les éléments dessus tels qu'indiqués par l'appli. Tout le tour est géré par l'appli ainsi que toutes les interactions. On peut scanner des cartes pour interagir avec un personnage non joueur (PNJ) ou un élément du décor. On peut scanner sa carte destinée pour demander son avis à des PNJ. Quand un test est demandé (Puissance, Dextérité, Intelligence), on lance les deux dés principaux et autant de dés d'effort qu'on le souhaite. On fait leur somme Le tour ne s'arrête que quand un joueur décide de mettre fin à son tour ou quand l'appli l'indique. A un certain point de l'aventure, l'appli proposera à un joueur d'accomplir sa destinée. Cela déclenche une chaîne d'événements dont il est impossible à sortir. Mieux vaux alors être bien préparé. Le premier joueur qui accomplit l'une de ses destinées gagne la partie. Notez que ce n'est pas parce que vous déclenchez votre série finale d'événements que vous accomplirez en premier votre destinée. Cela dépend essentiellement de votre préparation et un peu de la chance (aux dés). https://youtu.be/jxBf6WVhUjw - Un jeu de rôle sans maître du jeu - Des illustrations très belles - Un univers sombre et violent - Des scénarios intéressants - Des tours fluides et rapides - Aussi bon quelque soit le nombre de joueurs - On ne voit pas le temps passer ! - Un excellent rapport qualité/prix - Une très belle intégration de l'appli... - ... mais on passe pas mal de temps dessus - Des figurines humanoïdes très petites, hyper difficiles à peindre - On passe pas mal de temps à retrouver les figurines qui correspondent aux PNJ
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Design
Que Destinies est beau ! Les illustrations sont de toute beauté, la boîte a un effet brillant, et tout le matériel reprend une charte graphique cohérente. Attention, nous sommes dans un univers sombre et violent, un peu à la Witcher, aussi cela ne plaira pas à tout le monde. L'iconographie est claire et explicite. L'application est particulièrement bien faite et est exempte de bug (un plantage une seule fois qui venait sûrement de la tablette vieillissante). Les dés sont particulièrement beaux, gravés, lisibles. Les principaux sont d'un blanc ivoire particulièrement réussi, les dés d'efforts, plus petits sont violets et également très beaux! Les figurines, bien que minuscules sont plutôt bien sculptés, il n'y a pas trop de lignes de moule, et elle sont plutôt pas mal détaillées pour l'échelle (amateurs de peinture, achetez une loupe ! ). Les tuiles plans sont bien détaillées et les illustrations sont belles. On reconnaît bien ce qu'on doit voir et on se souvient bien où sont les lieux intéressants même sans les jetons. Dans l'ensemble, Destinies nous plonge dans une ambiance sombre de dark fantasy et tous les codes du genre y sont repris pour notre plus grand plaisir. On se rince l'œil en permanence, c'est hyper agréable !
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Qualité du matériel
La qualité du matériel de Destinies est top ! Malgré le manque de tissage sur les cartes, elles ont suffisamment épaisses, et on ne les mélange pas trop de toutes façon. Les tuiles carte, bien que légèrement plus épaisses que des cartes auraint pu être un tout petit peu plus épaisses, mais c'est vraiment pour pinailler. La qualité des figurines est bonne, elles sont rigides, mais non cassantes. Les plateaux joueurs, en double couche sont très épais ainsi que tous les jetons, ce qui est vraiment agréable. La manipulation des éléments en sont facilités ainsi. La qualité des dés est très bonne, avec une gravure des motifs qui garantie une très bonne longévité. Les pions expérience en bois sont de bonne facture avec un effet bois naturel agréable. Dans l'ensemble, Destinies donne un impression de qualité et de durabilité, c'est top !
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Thème
J'aime beaucoup le thème choisi pour Destinies. La dark fantasy est un excellent choix pour ce type de jeu et tous les fans de The Witcher y trouveront leur compte. La dark fantasy, ou fantaisie noire, est un sous-genre de la fantasy qui désigne les œuvres dans lesquelles l'ambiance est très sombre et proche de l'apocalypse. Le bien laisse place au mal et les héros sont souvent fatigués et abattus par les épreuves qu'ils ont subies. En partant donc d'une mentalité pessimiste, l'auteur nous présente la plupart du temps une œuvre évoluant dans un contexte psychologiquement oppressant pour le lecteur ou les personnages, et peut également délivrer les détails des combats. Cela leur donne une dimension plus violente et parfois assez proche de l'horreur sans pour autant en faire partie. Cette dimension nouvelle de la fantasy s'éloigne du classique manichéisme, et permet une réflexion sur le bien-fondé des notions de bien et de mal. La dark fantasy est parfois considérée comme une variante de l'horreur mais elle intègre des éléments mythologiques ou épiques, Everville de Clive Baker en est un bon exemple. Cependant, la dark fantasy désigne aussi les histoires sur des créatures maléfiques (souvent des vampires) décrits comme potentiellement compatissants et ayant des motivations semblables à celles des humains. Des écrivains tels que Poppy Z. Brite ont eu du succès. Damastor, écrit par Dimitri Iatrou, est un roman décrivant l'horreur de La Peste Noire en Angleterre. Il s'agit aussi des thèmes portant sur les anges et les démons. Dans ce contexte, la dark fantasy fait référence à des histoires se concentrant sur des thèmes très sombres, parfois apparentés à ceux de l'horreur, mais qui se déroule dans un univers semblable à celui de la Heroic fantasy et de la high fantasy. Il y a un long chevauchement entre ce style de fantasy et la heroic fantasy, dû aux tons lugubres et pessimistes, et des ambiguïtés morales (surtout comparé aux thèmes dualistes de la high fantasy). Le cycle d'Elric de Michael Moorcock en est un bon exemple. Le poème épique Beowulf peut être considéré comme le précurseur de ce type de dark fantasy. L'attaque de Grendel sur l'Heorot a établi la formule pour un grand nombre d'histoires horrifiques et représente alors l'« élément horrifique » dans ce type de conte, alors que le personnage de Beowulf et ses nombreux actes (comme son affrontement avec le dragon) représente l'« élément fantasy ». Le conte horrifique, ou conte noir, est une forme proche de la fantasy mythique, ré-écriture de légendes ou d'histoires sous une forme horrifique (ex. : Coraline). La dark fantasy désigne également la grimdark fantasy. Proche de l' heroic fantasy, c'est une fantasy se déroulant dans un univers très proche d'un Moyen Âge brutal et sauvage. Les héros y sont souvent amoraux et leurs actes égoïstes (ex. : La compagnie Noire ou, plus récemment, Le Trône de fer). Un autre exemple de fantasy mélangée à l'horreur est la série de romans Ravenloft.
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Mécanique
Que c'est plaisant de jouer à Destinies ! Franchement, on ne voit pas les les 2h30 de jeu passer ! On est directement absorbé par l'histoire et le fait que toutes les règles sont gérées par l'appli rend le jeu hyper fluide. On ne s'embarrasse pas d'un pavé de règles, on ne s'embarrasse pas d'un Maître du jeu plus ou moins bon, on joue, on kiffe, on suit l'histoire, on a peur pour son personnage même si on sait qu'il ne peut pas vraiment mourir. Les objets sont bien pensés et ils sont quasiment tous utiles à un moment ou à un autre. Ils servent directement à notre personnage ou peuvent être échangés ou utilisés lors d'interactions avec les PNJ ou le décor. C'est hyper bien foutu et l'histoire se découvre petit à petit. On se rend compte que pour faire telle ou telle chose, il faut un certain objet, on part en quête de le trouver, puis on revient, on l'utilise pour un récompense et une satisfaction immédiate. Le seul truc un peu dommage est que comme tout est public sauf les destinée de son personnage, quand quelqu'un fait quelque chose, on peut utiliser ce qu'il a appris à son avantage même s'il est à l'autre bout de la carte. J'aurais aimé un peu plus d'éléments privés. Les scenarios de la campagne sont reliés, mais on reset le jeu entre deux et on change de personnages. Cela permet d'introduire de nouveaux joueurs en cours de campagne, mais j'aurais aimé une évolution des personnages au fil des scenarios. L'histoire est vraiment intéressante. Celle du scenario d'introduction est facile et un peu bateau, mais la campagne est haletante et on a tout de suite envie de connaître la suite ! Le système de compétences et de tests est hyper original est très bien foutu ! on voit bien son personnage progresser ou se dégrader en fonction des événements. Un échec est souvent compensé par de l'expérience qui permet d'améliorer ses attributs, ce qui rend l'échec moins frustrant, c'est très bien vu ! Destinies est vraiment un excellent jeu d'aventure, augmenté d'une application bien faite. Le fait qu'il y ait peu de règles et que tout est géré numériquement, on peut tout à fait y jouer avec des novices en jeux de société, on mélange sans problème les publics, c'est vraiment cool !
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Simplicité des règles
Les règles tiennent en quelques pages si vous enlevez la mise en place et tout. Les reste est géré par l'appli, c'est d'une simplicité enfantine ! Le jeu conviendra à tous les niveaux de joueurs, c'est parfait ! La mise en place se fait de manière fluide et facile, encore une fois guidée par l'appli. Attention, le jeu prend beaucoup de place, et j'ai opté pour garder l maximum de choses dans la boite et piocher dedans quand j'en avais besoin. Le rangement se fait assez bien aussi, même si je vous conseille de reclasser toutes les cartes par numéro. Par contre remettre les figurines dans leur emplacement d'origine relève du miracle ou de la mémoire eidétique.
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Quelle claque ce Destinies ! Quel bon jeu ! Que d'aventures ! Je suis rarement resté autant en haleine en jouant à un jeu ! Certainement l'un de mes jeux préférés de 2021 ! Read the full article
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