I've got blorbos you haven't even seen | an oc masterpost
all my blorbos! in alphabetical order. literally for my own convenience, but maybe yours for ask games as well.
Current OC count: 174 (+10 floaters)
A:
Aiden Chase - Anxiety Story
Adelaide Rhiannon O'Shea - Anxiety Story
Amelia Kinsey - Inheritance Story
Alexander Gold - Magick Story
Ander Sage - Magick Story
Aristotle - Magick Story
Arthur - Princess Story
Abari - Hunter Story
Arin - College Story
Arkenji - Guild Story
Aline - Illusion Story
Alinora Briarwood - Romance Story
B:
Ben Averis - Apocalypse Story
Breydan Yusai - Guild Story
Breeka - Thief Story
Beran Sunder - Pirate Story
Briar - Pirate Story
Berry - Pirate Story
C:
Corm - Magick Story
Callum Blakesley - Youth Story
Copper - City Story
Cam - City Story
Caden - Ghost Story
Caro - Thief Story
Carmine - Princess Story
D:
Dair Sin'Claybeak - Summon Story
Dahlia Starling - Magick Story
Daisy - Magick Story
(Lucas) Daniel Cardwin - Youth Story
Din/Dinah - Death Story
Darsh - Rain Story
Devin - College Story
Dreya - Thief Story
E:
Eric Heyward - Anxiety Story
Erin Da'Virya - Summon Story
Ernest Jackdaw - Magick Story
Edwin Rose - Magick Story
Eveline Veery - Youth Story
Edgar - Void Story
Emrik - Ghost Story
Eksal - Hunter Story
Eshku - Mercenary Story
Era - Portal Story
Edward Valant - Romance Story
F:
Fern - Magick Story
Fawn - City Story
Faroom - Space Story
Finnal Espris - Guild Story
G:
Gareth - Princess Story
Ghand Sin'Blackstone - Summon Story
Grimes - Summon Story
Gale - Summer Story
Greg - College Story
Garnet - Magick Story
Galinhad - Emporium Story
Gemna Hyacinth - Pirate Story
H:
Hadley James - Inheritance Story
Haezle - Emporium Story
Heidi Chorus - Magick Story
Holly - Magick Story
Hawk - City Story
I:
Imire Da'Hala - Summon Story
Isabelle Levette - Youth Story
Irina Kovalenko - Youth Story
Idrian Sarendor - Guild Story
Ivan - Thief Story
J:
Jaclyn Heyward - Anxiety Story
Jaf Ov'Beyn - Summon Story
Jessalyn Lark - Magick Story
Jaeyoung (James) Seo - Youth Story
Jet - City Story
Jalek - Space Story
Jaino - Rain Story
Jemmi - Rain Story
Jake - Summer Story
Jorand - Mercenary Story
Jack Sanderson - Romance Story
John Rusalo - Romance Story
Jorji - Emporium Story
Jaspera Ruse - Pirate Story
K:
Kyle Heron - Magick Story
Kena - Rain Story
Kyt - Rain Story
Katlan - Thief Story
Katharine Briarwood - Romance Story
Ketki Beetle - Pirate Story
L:
the Library - Magick Story
Lila - Magick Story
Lawrence Whitely - Death Story
Laisa - Hunter Story
Lin - Portal Story
Lunetta - Train Story
Lysandris Greylark - Pirate Story
M:
Marianna Heyward - Anxiety Story
Melissa O'Shea - Anxiety Story
Madi Ov'Ubaran - Summon Story
Martin Glass - Magick Story
Mark Isanz - Youth Story
Moss - City Story
Maidred - Emporium Story
Max - City Story
Mar - Death Story
Myr - Space Story
Mandy - College Story
Marz Abisos - Guild Story
Mareye Abisos - Guil Story
Martain Abisos - Guild Story
Marlin Abisos - Guild Story
Marisse Abisos - Guild Story
Marelli Abisos - Guild Story
Marden - Mercenary Story
Mirai - Mercenary Story
Margaret Canton - Romance Story
Mariyen [redacted] - Pirate Story
N:
Nathaniel Moss - Magick Story
Natalie Birch - Magick Story
Nykolas Argyros - Youth Story
Naki - Mercenary Story
O:
Opar - Summon Story
Ondo - Guild Story
P:
Petirik Ov'Rine (Masryune) - Summon Story
Persimmon - Magick Story
Pim - Death Story
Penn - College Story
Pellor - Guild Story
Poppy - Thief Story
Pascal Sanderson - Romance Story
Q:
Qaz - Ghost Story
Quental Kathur - Guild Story
R:
Rhea Da'Yesul - Summon Story
Rasker Sin'Tinfinger - Summon Story
Roland Blakesley - Youth Story
Rune (Cloud) - City Story
Rowena - Princess Story
Ryland - Void Story
Rose - College Story
Reed - Thief Story
S:
Samuel Ledell - Anxiety Story
Shae Da'Mika - Summon Story
Savannah Li - Youth Story
Shadow - City Story
Sardha - Rain Story
Sharajai - Mercenary Story
Sebastian - Train Story
Sondran Basil - Pirate Story
Sybil Valant - Romance Story
T:
Theodore Heyward - Anxiety Story
Tims - Magick Story
Terence - Ghost Story
Tinmar - Hunter Story
Ty Carrow - Apocalypse Story
Toby - College Story
Teshek - Portal Story
Torash - Illusion Story
U:
Ubaran - Summon Story
Umber - Pirate Story
V:
Vivianne Oak - Magick Story
Viola Sage - Magick Story
Violet - Void Story
Vari - Space Story
Vern - Rain Story
Val - Death Story
Vyx - Emporium Story
W:
Wesley Burke - Anxiety Story
Wryn Ov'Kastek - Summon Story
Winnie - Void Story
W'yn - Space Story
William Leighton - Romance Story
X:
Xiyun Jinan - Guild Story
Y:
Yarrow - City Story
Yendan - Rain Story
Yashel - Guild Story
Yadsmyn - Mercenary Story
Z:
Zan Ov'Opar - Summon Story
Zen Ashri - Pirate Story
Floaters:
Lexi Ayre
Sage
Lin Meili
Mireille Bellerose
Tiger
Kyra Roselle
Elsie Martin
Marion Song
Jess Rider
Tris
more to come, I'm sure.
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Bomberman - Um bonequinho explosivo que conquistou o público
Hoje em dia, existem muitos games populares, tais como Dark Souls, por exemplo, que devido a dificuldade, fez muitos gamers impacientes ter acesso de ragequit. Nos anos 1990, porém, um dos maiores fenômenos da audiência gamer era o Bomberman(ボンバーマン), um personagem que tem a cabeça no formato de um daqueles televisores de tubo, e que soltava explosivos por onde passava, e os games dele eram motivo pra querer jogar no modo multiplayer, principalmente para aqueles que tinham o Super Multitap, para jogar com até cinco pessoas no Super Bomberman 4, lançado ao Super Famicom Entertainment System(SFCES) em 1996, na época que a Nintendo estava migrando para o Nintendo 64, uma vez que a Sony já adentrou a quinta geração de consoles dois anos antes com o primeiro PlayStation, o primeiro grande console da Sony, que fez muito sucesso, principalmente nos EUA. Bomberman foi idealizado pelo designer japonês Shinichi Nakamoto(中本伸一).
Qual foi o primeiro Bomberman?!
O primeiro título oficial da série Bomberman foi lançado pela Hudson Soft em 1983 para um computador pessoal chamado NEC PC-8801, e era intitulado como Bakudan Otoko(爆弾男). Em 1984, o game foi renomeado nas versões de MSX e ZX Spectrum, como Eric and the Floaters na Europa, devido a preocupações com a possibilidade de que o game estivesse associado a atentados terroristas ocorridos no Reino Unido naquela época. Os elementos de gameplay integrados em Bakudan Otoko foram adicionados ao primeiro Bomberman definitivo, lançado ao Family Computer System, em 1985.
O primeiro Bomberman(NES)
O primeiro título oficial da série Bomberman foi lançado ao NES em 1985 no Japão e em 1987 nos EUA. Como a primeira grande encarnação de console, é considerado o primeiro título oficial da série Bomberman, com mecânicas que foram implementadas em games posteriores. Durante as fases, Bomberman pode adquirir itens que aumentam o poder ofensivo das bombas, e o número de bombas que ele pode soltar na arena. O jogador deve encontrar a porta de saída da fase, que está escondida sob um dos Soft Blocks e derrotar todos os inimigos para abrir essa porta. Se a bomba do jogador tocar a porta depois de exposta, aparecem muitos inimigos, para dificultar as coisas pro lado do jogador. Existem 50 fases no total, e um sistema de password pode ser usado para continuar jogando.
TG-16 Bomberman - O game que definiu os padrões de Shirobon
O primeiro título oficial da série Bomberman foi lançado ao NES, mas foi a versão de TurboGrafx-16(PC-Engine) que adicionou a modalidade de gameplay com a qual muitas pessoas associariam o garoto-propaganda da Hudson Soft. TG-16 Bomberman(1990) foi o primeiro título da série com modo multiplayer, com suporte para até 5 pessoas com o Multitap. Entre muitas melhorias destacadas, estavam os sprites de Shirobon(白ボン) a.k.a. White Bomberman, que mostravam as posições do personagem(frente, verso, direita e esquerda), bem como outras melhorias gráficas e visuais, que tornavam TG-16 Bomberman um game refinado e vastamente superior ao game de 1985. Este game ficou popularmente conhecido como Dyna Blaster na Europa. No enredo, o Dr. Mitsumori(三森博士) criou o segundo modelo Bomberman, denominado Black Bomberman, ou Kurobon(黒ボン), como é conhecido na versão japonesa, no entanto, diferente de Shirobon, que era pacífico e altruístico, Kurobon sofreu com um erro de programação que o transformou em um ser maligno e desvirtuoso, então ele sequestrou a filha do cientista, Lisa, levando-a para um castelo sombrio, o covil ideal para um sociopata como Black Bomberman. Shirobon, determinado a derrotar o irmãozinho insolente e bastardo dele, parte em uma missão ousada e muito perigosa para derrotar os exércitos de Kurobon, bem como o próprio Kurobon, e resgatar Lady Lisa. No manual em inglês de TG-16 Bomberman, havia alguns detalhes que não estavam presentes na versão japonesa. Especificou-se que Shirobon foi o primeiro modelo robótico criado pelo Dr. Mitsumori, e que ele foi programado especificamente para defender a causa da justiça, devido o grande potencial que ele possuía.
Bomberman II(NES) - Uma aventura no melhor estilo prisional
Logo no começo de Bomberman II(1991), Shirobon caminhava calmamente pelas ruas de uma cidade, até que ele testemunhou um roubo a banco perpetrado por Kurobon, que antes mesmo da polícia chegar, saiu correndo dali o mais rápido possível, enquanto que Shirobon foi falsamente acusado de um crime que ele não cometeu e é levado para a prisão injustamente. Para provar que era inocente, Shirobon decidiu escapar da prisão explodindo as paredes, o que não é uma atitude civilizada, e também queria ajustar contas com Kurobon pela cilada que ele arrumou para Shirobon.
Bomberman ‘93(1992) - Shirobon VS. Kurobon Part Deux
Peraí, o game tem o nome ‘93, mas foi lançado em 1992. Agora deu uma tremenda de uma confusão. Será que há mesmo lógica numa coisa dessas?! Pois bem, Bomberman ‘93 foi lançado em 1992, mesmo ano em que eram sediados os Jogos Olímpicos na cidade espanhola de Barcelona, mas não é isso que vem ao caso. Kurobon, malicioso como sempre, retorna à cena do crime, desta vez roubando sete chips especiais de um supercomputador, espalhando-os em sete planetas distintos. Diante desse grande problema, a polícia intergaláctica escalou Shirobon para a missão arriscada que envolve recuperar esses chips e trazer Kurobon à justiça.
Super Bomberman(1993) - Kurobon passou para o lado da justiça?!
Super Bomberman é até hoje lembrado como um dos melhores clássicos do SNES. Foi o primeiro título da série com suporte para quatro jogadores através do Super Multitap, e o marco inaugural de uma franquia que iria fazer um caloroso e estrondoso sucesso no console de 16 bits da Nintendo. Na trama, o megalômano Carat Diamond e o parceiro dele, Dr. Mook, realizam um torneio robótico com robôs especialmente designados para capacidades ofensivas de combate. Eles anseiam por roubar as capacidades de combate avançadas de Shirobon, então, Diamond cria um Fake Bomberman para atacar Peace Town e sequestrar Shirobon. Neste game, é notada a mudança de alinhamento de Kurobon, de um vilão, que à primeira vista parecia irredimível, para um anti-herói, sendo classificado portanto, como um rival amigável(No caso do personagem Knuckles The Echidna, em Sonic the Hedgehog 3, ele foi erroneamente associado a um vilão ao ser enganado pelo Dr. Eggman, que fez o equidna estúpido acreditar que Sonic pretendia roubar a Master Emerald, mas no fim das contas, tudo foi um embuste, então depois de Sonic 3, Knuckles passou a atuar como aliado de Sonic em games posteriores). Kurobon toma nota do plano de Diamond e parte para detê-lo sozinho, mas é derrotado pelo Fake Bomberman. Kurobon une forças com Shirobon, então eles partem em uma missão para destruir os exércitos de Carat Diamond e trazer o vilão à justiça.
Bomberman ‘94(1993) - Desta vez o inimigo é outro: BAGULAR
Outra vez confusão. O game leva o título de Bomberman ‘94, mas foi lançado em 1993 para o PC-Engine. Desta vez o grande vilão não é Kurobon, pois como foi notado em Super Bomberman, ele foi redimido ao posto de rival amigável. Em 1994, Bomberman ‘94 foi renomeado como Mega Bomberman, na ocasião do lançamento para o SEGA Genesis, e mais tarde, a arquitetura geral do game seria reutilizada em Super Bomberman 3(1995), embora com alguns elementos diferenciados... A versão original de Bomberman ‘94 permitia até 5 jogadores com o Multitap, enquanto que o port para SEGA Genesis permitia apenas quatro. Apesar do fato de que o SEGA Mega Drive era vastamente superior ao PC-Engine, o port de Bomberman ‘94 para o console da SEGA tinha gráficos inferiores aos da versão original, áudio diferente, e poucos modos de batalha. Bomberman ‘94 também foi o primeiro game a apresentar montarias para Shirobon, cangurus denominados Louies(Rooi), cada um com uma habilidade diferente, por exemplo, os cangurus azuis chutam bombas, e os esverdeados correm muito depressa, ao melhor estilo Sonic the Hedgehog(Mais uma vez o nosso amigo Sonic aparece por aqui, embora o foco deste post é o Bomberman). Os habitantes do Planeta Bomber, desfrutavam de paz, protegidos por cinco espíritos guardiões, até que o maligno Dr. Bagular apareceu, juntamente com o exército robótico, na forma de um cometa, atacando o Planeta Bomber, roubando as peças dos cinco espíritos e dividindo o planeta em 5 pedaços de pizza. Shirobon é escalado para a missão de derrotar os exércitos do Dr. Bagular, recuperar as peças dos espíritos guardiões e restaurar o Planeta Bomber ao normal. A primeira área é uma floresta, a segunda, uma montanha vulcânica, a terceira, o fundo do mar, a quarta área é um castelo vampiresco, a quinta área, um paraíso gélido. Quando essas cinco áreas são completadas, o Planeta Bomber é restaurado ao normal, mas a ameaça de Bagular continua presente, então, Shirobon deve adentrar a fortaleza do vilão, derrotando os mais variados inimigos, para o derradeiro acerto de contas com o cientista maluco(Dr. Wily mandou lembranças).
Super Bomberman 2(1994) - Quinteto do terror: Dastardly Bombers!!
Depois do sucesso do primeiro Super Bomberman, a Hudson Soft colocou as cartas na mesa, clamando querer uma continuação no console da Nintendo. Em 1994, foi apresentado o Super Bomberman 2, mas com uma pequena diferença: No modo Normal, a campanha inteira, do começo ao fim era single-player, o que estragava com a diversão, pois quem quisesse jogar no modo multiplayer, teria que jogar no modo Battle Royale, em desafios de Single Match ou Tag Match. No enredo de Super Bomberman 2, Shirobon é capturado pelos Dastardly Bombers, sendo eles, Magnet Bomber, Golem Bomber, Pretty Bomber, Phantom Bomber, e o líder deles, Plasma Bomber. Para resumir, Shirobon tem de derrotar esses cinco mercenários intergalácticos, enquanto busca uma maneira de escapar da fortaleza deles, que é dividida em cinco áreas temáticas.
Super Bomberman 2 Super Passwords
Área 1: 1111; Área 2: 5462; Área 3: 6763; Área 4: 8784; Área 5: 6925
Super Bomberman 3(1995) - O Retorno de Bagular
Super Bomberman 3 foi lançado em 1995 para o SNES, com base em Bomberman ‘94. Vale notar que neste game, Shirobon tem sprites mais polidos e refinados, o modo cooperativo para dois jogadores retornou, bem como outros implementos. Novamente o antagonista principal é o temido Dr. Bagular, que retorna à cena do crime, ressuscitando os Dastardly Bombers, então ele os envia para cinco planetas distintos, Timbertree(Área 1), Firestorm(Área 2), Deep Sea(Área 3), Pyramid(Área 4) e Winterland(Área 5), para roubar pedaços de chips de supercomputador em cada um desses planetas. Shirobon e Kurobon são escalados para a missão de recuperar esses superchips e derrotar os Dastardly Bombers mais uma vez. Ao contrário do que acontece em Super Bomber Man 2, em que Shirobon enfrenta os Dastardly Bombers primeiro, depois enfrenta-os na forma de máquinas, em Super Bomberman 3, o herói os enfrenta na forma de máquinas especiais, cada uma com habilidades distintas... Depois que os Dastardly Bombers são derrotados, Shirobon e Kurobon adentram o covil de Bagular, uma espaçonave circular, para o derradeiro acerto de contas com o vilão. Em Super Bomberman 3, os Louies retornam, entre eles, o verde, que corre super-rápido, o azul, por sua vez, chuta bombas, o amarelo chuta as paredes, o rosado pode pular pelo máximo de uma parede ou bomba se o pulo for executado corretamente, e o marrom, bem, este tem a habilidade de enfileirar bombas vertical e horizontalmente, o que pode ser uma tremenda de uma jogada estratégica, vantajosa e eficiente, especialmente em algumas fases muito difíceis e nas lutas contra os chefes, com a batalha ficando cada vez melhor com o uso das Minas Remotas, que facilitam o processo.
Super Bomberman 3 Super Passwords
Área 1: 0704
Área 2: 3200
Área 3: 2711
Área 4: 3870
Área 5: 4501
Área 6: 0606
Último Boss: 3104
Super Bomberman 4(1996) - Um tour pelo espaço-tempo
No começo de 1996, o SNES já estava ficando periculosamente obsoleto, em razão do advento do primeiro PlayStation, que inaugurou a quinta geração de consoles em 1994, em razão de uma dissolução de parceria entre a Nintendo e a Sony. A questão é que a Nintendo teimosamente insistia que ainda era muito cedo para abandonar a mídia em forma de fitas, enquanto que a Sony clamava que a mídia em CD tinha custo mais barato, fator que atraiu muito mais desenvolvedoras para o lado da Sony, o que influenciou no grandioso sucesso do PSX, enquanto que o Nintendo 64, mesmo com games excelentes, como Super Mario 64 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time, foi passado pra trás pelo SEGA Saturn e pelo PSX.
Retornando ao Super Bomberman 4, o game foi lançado apenas no Japão, em razão do advento do já mencionado Nintendo 64, e pelo fato de que o SFCES ainda tinha maior rentabilidade na terra do Sol Nascente. Super Bomberman 4 substituiu os Louies por diferentes tipos de montarias, divididas em duas classes: Orgânicas e Mecânicas. Bagular sobreviveu à explosão da nave de batalha dele, e assumindo a forma de um cérebro gigante, ele recrutou os Bomber Kings, e o líder deles, Bomber Great, para se vingar de Shirobon e Kurobon. Quatro cometas de luz colidem com o ônibus espacial dos Bomberjins, abrindo um wormhole espaço-temporal que envia Shirobon e Cia. para épocas distintas no espaço-tempo. Em meio à nova crise, Shirobon e Kurobon, junto com os aliados deles, devem batalhar através de diferentes eras para derrotar os Bomber Kings e subsequentemente, Bagular Brain, para retomar o caminho de casa.
Super Bomberman 4 Super Passwords
Área 1 - Primeval Era(げんし時代): 1019
Área 2 - Edo Era(えど時代): 1222
Área 3 - Modern Era(げんだい): 1107
Área 4 - Super Future(超みらい): 0827
Área 5 - Hyperspace(あくうかん): 0107
Saindo do Normal Game, no Battle Mode, temos três modos de batalha, o primeiro é o Battle Royale, dividido em duas categorias: Single Match, no qual jogadores digladiam entre si para destruir uns aos outros, e Tag Match, no qual jogadores se dividem em equipes. No Champion Mode, jogadores lutam cooperativamente contra os cinco chefes do Story Mode, pela ordem de aparição correspondente no Story Mode, o primeiro desafiante é o Hammer Bomber, depois vem o Jet Bomber, Lady Bomber, Bazooka Bomber e Bomber Great. O jogador precisa vencer três rounds, sendo que a derrota resulta em um doloroso e humilhante GAME OVER. No terceiro e último modo, Maniac Mode, o jogador pode definir o número de itens (até 60) que aparecem na partida, bem como o número de ocorrências de cada item individual, e o HP inicial para cada jogador também pode ser definido (de 1 até 5). Desta forma, um handicap pode ser definido para jogadores mais experientes para que os jogadores novatos possam ter uma chance. Apenas o Single Match pode ser jogado neste modo, e o primeiro Battle Stage (Usual) é o único disponível. Opções especiais incluem o Sudden Death, no qual blocos mortais caem do nada em um fluxo constante para encolher o campo de batalha e achatar os jogadores presos abaixo deles. Em outras palavras, somente um se sobressairá sobre os demais. Na segunda opção, jogadores que são derrotados assumem a posição de Bad Bombers, ou Revenge Bombers, que atiram bombas nos adversários. A terceira opção especial é o Dash Bomber, um minigame de corridas no qual o vencedor corre através de uma pista, para pegar prêmios randômicos e usar na próxima partida.
Super Bomberman 5(1997) - O último game da pentalogia no SNES
Em 1996, foi lançado o Nintendo 64, que presenteou os gamers com o belíssimo Super Mario 64, mas a Nintendo estava perdendo feio pra Sony uma vez que o PlayStation já havia inaugurado a quinta geração de consoles dois anos antes(1994). Em 1997, a Hudson Soft apresentou o quinto e último título da série Super Bomberman no Super Nintendo. Designado para celebrar toda a pentalogia de Super Bomberman no SFCES, Super Bomberman 5 apresenta ambientes baseados nos títulos anteriores da série Super Bomberman. A primeira área do game é baseada no primeiro Super Bomberman, por exemplo. Diferente dos games anteriores, Super Bomberman 5 é um game não-linear, ou seja, ao finalizar uma fase, diversos portais aparecem, que levam a lugares diferentes. Se o portal for dourado, leva à um novo estágio, se for púrpura, leva o jogador à um estágio visitado previamente. Como Super Bomberman 5 tem como prioridade o sistema de saves, implementado majoritariamente em games de RPG como Final Fantasy, jogadores podem utilizar esses portais codificados por cores para obter uma conclusão de 100%. Na segunda jogatina, jogadores têm como meta obter 200% de conclusão para desbloquear o Golden Bomber. Dependendo do seu desempenho no Story Mode de Super Bomberman 5, você pode pegar um ótimo, ou um péssimo encerramento. Além disso, Super Bomberman 5 é o segundo título da série Super Bomberman que permitiu aos jogadores escolher os vilões no Battle Mode, o primeiro foi o Super Bomberman 4, no qual os Bomber Kings dispõem de habilidades especiais... Jet Bomber pode voar com o jetpack, Bazooka Bomber dispara chamas com um canhão no braço, Lady Bomber rouba itens dos adversários com uma arma laser, Hammer Bomber utiliza uma bola com gancho para roubar os itens dos oponentes e Bomber Great pode ficar intangível por um certo tempo... Os Fiendish Bombers, por outro lado, somente possuem poderes especiais quando são enfrentados como chefes.
No enredo de Super Bomberman 5, o Planeta Bomber estava repleto de paz, graças aos esforços de Shirobon e Kurobon, no entanto, um dia, o Imperador Temporal Terrorin apareceu. Ele rompeu as celas de aprisionamento aonde estavam os Fiendish Bombers, que concordaram em ajudá-lo nos planos de dominação universal em troca da liberdade deles... Shirobon e Kurobon, na companhia dos super-cangurus, os Louies, partem em uma missão épica para derrotar os Fiendish Bombers, e o mestre deles, Terrorin.
Passwords(alguns deles)
2657 - Shirobon já começa o Story Mode equipado ao máximo
5656 - Jogadores começam o game com 9 vidas e 8:00 de tempo
3879 - Boss Rush sem itens especiais
0719 - Boss Rush com itens especiais no máximo*
*Este password funciona apenas na versão do cartucho dourado.
0803 - Final ruim
1999 - Final bom
Neo Bomberman(1997) - Shirobon invade o Neo Geo MVS
Em resposta ao Capcom Play System, elaborado pela Capcom, a SNK desenvolveu o Neo Geo MVS para competir com o hardware da empresa rival. O Neo Geo foi lançado inicialmente no formato do Multi Video System, isto é, o hardware da SNK permitia aos donos de casas de arcade a capacidade de colocar até seis cartuchos dentro do gabinete, um recurso dinâmico que também era uma consideração econômica importante para operadores com espaço físico limitado, além de economizar dinheiro a longo prazo. Diversas franquias populares surgiram no Neo Geo MVS, tais como Fatal Fury, Art of Fighting, Samurai Shodown, Metal Slug, e a série The King of Fighters. Mas aonde Bomberman entra nessa história?! Neo Bomberman foi lançado para o Neo Geo MVS no ano de 1997, no entanto, o game permaneceu exclusivo aos arcades, sem nenhuma conversão para as versões caseiras do Neo Geo MVS, no caso o Neo Geo AES(Advanced Entertainment System) e o Neo Geo CD. Para piorar, o Battle Mode suportava apenas dois jogadores. No enredo do game, Bagular, que é um vilão muito recorrente na franchise, retorna à cena do crime(como sempre), só que dessa vez, ele sequestra Pretty Bomber, esperando atrair Shirobon e Kurobon para uma emboscada. Para resumir, a missão de Shirobon e Kurobon se baseia em resgatar Pretty Bomber e derrotar o Dr. Bagular mais uma vez. Mas o maior desafio com o qual eles têm de lidar é o temido Atomic Bomber, a maior criação do cientista lunático.
Bomberman 64(1997) - Migração dos sprites para os polígonos 3D
Para a Hudson Soft, Super Bomberman 5 significava uma coisa: eles encerraram uma grande pentalogia com sucesso e com chave de ouro, deram ao SNES o descanso merecido, e migraram para o novo console da Nintendo, o N64, planejando criar um novo game. Seria um movimento controverso, uma vez que a Hudson Soft elaborou Bomber Man 64(爆ボンバーマン), pegando inspirações no Super Mario 64, e migrou do gameplay tradicional baseado em sprites 2D para o universo dos polígonos em 3D, com Shirobon se deslocando de maneira diagonal pela primeira vez. Talvez inspirado em Super Mario 64, o jogo também é uma aventura de coleção que requer a coleta de 100 Gold Cards escondidos para acessar o verdadeiro final do jogo. Mais Gold Cards podem ser coletados para acessar outros extras, até um total de 120 (curiosamente, o número de Power Stars em Super Mario 64). Essa habilidade de correr em oito direções também significaria uma mudança nas bombas, a diferença é que nos games baseados em sprites 2D, o efeito de explosão era mostrado em um padrão cruzado, enquanto que em Bomberman 64, o efeito de explosão era o de uma onda redonda, justamente o que bombas fazem em outros games. O modo multiplayer também foi bastante controverso, pois as arenas baseadas em blocos deram lugar para arenas mais abertas. Levou um tempo para os fãs de Bomberman compreenderem porque Bomberman 64 foi desenvolvido como um platformer 3D, pois o estilo de gameplay era diferente ao qual eles estavam acostumados. Em poucas palavras, Bomberman 64 não foi um game inerentemente ruim, no entanto, o game fugiu um pouco das raízes 2D que eram o padrão dos games predecessores da franquia, como Super Bomberman 4, por exemplo.
Pocket Bomberman(1997) - Platformer no melhor estilo TLOZ
Estranhamente, a Hudson Soft elaborou uma ideia inusitada para um game de Bomberman para o Game Boy Color em 1997: “Vamos criar um game de plataforma e colocar Bomberman nele”. E assim nasceu o Pocket Bomberman, um game que tirou Shirobon das arenas em forma de grade dos games tradicionais de Bomberman, para que o personagem adentrasse um universo de rolagem lateral. Alem disso, Pocket Bomberman é um dos poucos games em que Shirobon pode pular, como acontece em Super Mario Bros., elaborado pela Nintendo. Situado em uma era medieval, por algumas razões, Pocket Bomberman coloca Shirobon na missão de tentar coletar cinco pedras de poder para remover o selo da Espada do Sol e derrotar um poderoso demônio. Isso mesmo, você leu corretamente, Pocket Bomberman teve o enredo geral fortemente inspirado em The Legend of Zelda... Seria sacada de gênio, ou puro plagiarismo?!
Bomberman World(1998) - Migração do SNES para o PlayStation
Vamos ter de admitir, o PlayStation foi um grande fenômeno. O pequeno supercomputador gráfico da Sony conquistou muitos fãs na quinta geração de consoles, com muitos bons exemplos de games, entre eles, Mega Man X4, Resident Evil 2, Castlevania: Symphony of the Night, Final Fantasy VII e a trilogia da série Tekken. Mas e a Hudson Soft?! Qual grande projeto a produtora de Bomberman trouxe ao console da Sony?! Bomberman World(ボンバーマンワールド) foi lançado em 1998 para o PSX, publicado pela ATLUS nos EUA, e enquanto Bomberman 64(爆ボンバーマン) se distanciava muito do gameplay tradicional apresentado nos games anteriores, Bomberman World apresentava gráficos 3D, no entanto, manteve as raízes clássicas de gameplay dos predecessores, fazendo jus ao legado da pentalogia do Super Bomberman no SNES, embora todo o plano visual do game fosse apresentado em aspecto isométrico. No enredo de Bomberman World, há tempos atrás, os Dark Force Bombers foram derrotados por Bomberjins Heroicos, e aprisionados em cristais azulados. Na era moderna, Bagular retornou mais uma vez à cena do crime(Urgh, como esse cara é persistente), e restaurou os Dark Force Bombers, dando-os novos visuais de batalha, e lhes enviou para a missão de dominar planetas. Shirobon observava tudo que se desenrolava, então ele parte em uma missão audaciosa para pacificar os planetas dominados pelos Dark Force Bombers, bem derrotar o Dr. Bagular mais uma vez, e trazer o barbudão à justiça...
Bomberman Wars(1998) - Da arena para o estilo tático
Vamos ser francos, a fórmula clássica de Bomberman se resume a uma arena em forma de grade. No entanto, por algum motivo, a Hudson Soft decidiu criar o próximo game da série Bomberman como um RPG de estratégia por turnos. Em 1998, a Hudson Soft apresentou Bomberman Wars para PlayStation e SEGA Saturn. Jogadores formavam um time de quatro Bomberjins heroicos, cada um com habilidades especiais únicas, para derrotar o time adversário. Realmente foi uma maneira interessante de levar a franchise rumo a uma nova direção, mas como naquela época(1998), as grandes produtoras de JRPGs sentiam que os jogadores ocidentais ainda não estavam preparados para experimentar o gênero de batalha estratégica por turnos - Famicom Wars e Fire Emblem permaneceram restritos ao solo nipônico por um certo tempo - Bomberman Wars foi lançado apenas no Japão.
Bomberman Hero(1998) - Aventura 1 x 0 Multiplayer
Falando honestamente, os fãs deram uma resposta gélida ao Bomberman 64, clamando que o game fugiu das raízes clássicas de Bomberman, advindas de games como Bomberman ‘94 e Super Bomberman 4. Para tornar a situação ainda mais picante, Bomberman Hero foi lançado em 1998 para o Nintendo 64, no entanto, o game não dispunha de um modo multiplayer, o que atraiu o rage de muitas pessoas. Só pra constar, o nome japonês do game é Bomberman Hero: Princess Millian Rescue( ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え! ), ou seja, é um daqueles games em que o herói deve derrotar o vilão para resgatar uma donzela em apuros. Quem aí não se lembra de Ghosts ‘n Goblins?! Esse era um game no qual controlávamos um cavaleiro muito doidão, matador de monstros, para derrotar um poderoso Rei Demônio e resgatar uma princesa. Retornando ao Bomberman Hero, embora fosse comparado por muitas pessoas com o Super Mario 64, apresentava um estilo e estrutura de jogabilidade bastante diferente, com estágios lineares e ângulos de câmera fixos. Além disso, enquanto os elementos de completude estão presentes, o foco é atingir uma pontuação ou tempo perfeito em cada estágio, no qual o jogador é classificado.
Bomberman Fantasy Race(1998) - GOTTA GO FAST, BOMBERJIN STYLE!!
Super Mario Kart é considerado o game que deu origem a franquia Mario Kart em 1992, mas foi o Mario Kart 64(1997) que impulsionou a franquia para outros patamares: Em vez do Mode 7, que simulava efeitos 3D no SNES, Mario Kart 64 teve a sua arquitetura geral baseada em 3D, enquanto que os itens e personagens eram representados por sprites renderizados em 2D. Qual foi a resposta da Hudson Soft ao Mario Kart 64?! Em 1998, a Hudson Soft trouxe Bomberman Fantasy Race para o PSX, mas em vez de correr com Karts, os Bomberjins usavam montarias na forma de Louies e Tirras(dinossauros que se assemelham a rinocerontes). Você sabe qual item era mais usado no game?! BOMBAS!!
Bomberman Party Edition(1998) - O Retorno ao Gameplay Clássico
Depois do desapontamento com Bomberman Hero no Nintendo 64, a Hudson Soft sentia que era hora de revisitar o estilo tradicional de Bomberman, trazer a série de volta às suas raízes clássicas. Em 1998, a Hudson Soft presenteou os jogadores do PlayStation com Bomberman Party Edition. No modo Single-Player, o gameplay era basicamente um remake do Bomberman de 1985, lançado ao NES, mas com um recurso inovador: a possibilidade de escolher entre os gráficos modernos do console da Sony e os gráficos do NES. No modo multiplayer, jogadores podiam escolher entre 24 arenas distintas, cada uma mais bizarra que a outra...
Bomberman Quest(1999) - Uma odisseia ao melhor estilo TLOZ
Em 1998, a Hudson Soft trouxe um game inusitado ao Game Boy Color: Bomberman Quest. Em vez da tradicional arena baseada em grade, Shirobon é colocado em um game de vista superior, mas com elementos de Action-RPG, como visto em The Legend of Zelda. No enredo do game, Shirobon faz uma aterrissagem forçada em um planeta desconhecido e as partes da nave dele foram roubadas por um grupo de Bomberjins Mercenários. Então a lógica de Bomberman Quest se resume em Shirobon recuperar as partes da nave dele e retornar ao Planeta Bomber. No entanto, como ele faz isso?! Explodindo tudo e todos que estiverem no caminho dele!!
Bomberman 64: The Second Attack(1999) - O Segundo Desapontamento
Baseando-se na ideia de que jogadores de Bomberman jamais teriam um Bomberman “normal”, a Hudson Soft decidiu que a sequela de Bomberman 64 seria um outro platformer 3D. Bomberman 64: the Second Attack, ou Baku Bomberman 2(爆ボンバーマン2), como é intitulado no Japão, foi lançado ao Nintendo 64 em 1999, e apresentou uma companhia para Shirobon, Pommy, uma criatura que se assemelha ao Kirby, um personagem da Nintendo. No entanto, assim como os dois títulos anteriores lançados para Nintendo 64, Baku Bombeman 2 acabou não agradando ninguém, era quase a mesma coisa que o título predecessor, Baku Bomberman(1997), e fugiu das raízes clássicas de Bomberman, sendo um grandioso desapontamento. Será que os jogadores que acompanhavam Bomberman desde as eras passadas jamais teriam uma chance de jogar a franquia em pura forma no Nintendo 64?!
Bomberman Tournament(2001) - O retorno do estilo TLOZ em alta definição
Em 2001, foi a vez do Game Boy Advance receber um título da Série Bomberman, denominado Bomberman Tournament. Para efeito de curiosidade, o game é intitulado como Bomberman Story no Japão em razão da jogabilidade similar com The Legend of Zelda no modo Single-Player, e o nome Bomberman Tournament da versão ocidental refere-se ao modo multiplayer, no qual jogadores podia conectar até quatro Game Boy Advances pelo sistema de cabeamento, com apenas um único cartucho necessário. Interessantemente, no começo dos anos 2000, a Hudson Soft estava passando por uma tremenda crise financeira e em agosto de 2001, a Konami adquiriu boa parte da empresa, e muitos nem sabiam que futuramente isso seria uma receita para um grande desastre...
Bomberman 64(2001) - Retorno ao estilo clássico no Nintendo 64
Esperaê, Bomberman 64?! Não havia um outro game com esse nome?! Relaxe, pequeno padawan, tudo será explicado com clareza. Uma vez que os dois games intitulados Bomberman 64 no ocidente levavam o nome Baku Bomberman no Japão, este era o título mais que apropriado para o game de 2001, que foi lançado somente no Japão para o Nintendo 64. Bomberman 64 ‘01 adicionou alguns modos de gameplay, como o Bomberman Park, no qual o jogador, controlando Shirobon, pode caminhar pelo parque e conversar com pessoas, bem como fazer as maiores pontuações em minigames; No modo Panic Bomber jogadores enfrentavam um oponente no melhor estilo Tetris Bomber; E por fim, o Classic Mode se assemelha ao gameplay apresentado em Bomberman ‘85, do NES, no qual Shirobon tinha de derrotar inimigos para avançar para a próxima área, em adição, o multiplayer clássico também estava disponível. Enfim, foi a primeira e única vez que jogadores puderam experimentar Bomberman na forma mais pura no Nintendo 64, mas apenas no Japão. Em novembro de 2016, Bomberman 64 ‘01 recebeu uma tradução não-oficial feita em inglês pelos fãs. Você pode até não acreditar, mas Super Bomberman 4, o melhor game da pentalogia no SNES, também teve uma tradução para o Inglês...
Bomberman Kart(2001) - Rip-Off explosivo do Mario Kart?!
Em 2001, a Hudson Soft lançou Bomberman Kart para o PS2, console que foi o cameão de vendas da sexta geração de consoles, e que teve games de grande destaque, como Kingdom Hearts I & II, Final Fantasy XII e Mega Man X8. Diferente do Bomberman Fantasy Race, no qual os Bomberjins usavam montarias, em Bomberman Kart, esse conceito foi descartado, e agora eles usariam veículos automotores. E a melhor parte disso era poder usar bombas para envergonhar o adversário, sendo que em Mario Kart, jogadores usavam itens especiais pra fazer a mesma coisa e em Bomberman Kart não poderia ser diferente. Realmente foi uma sacada de gênio, mas não se engane, pois Bomberman Kart também é um típico destruidor de amizades assim como o Mario Kart, e mais especificamente, o Mario Party, com mini-games insanos e quebrados. Dificilmente você vai conseguir manter a primeira posição até o final da corrida, pois sempre vai ter alguém pra tentar derrubar você...
Bomberman Generation(2002) - Jogatina clássica no Game Cube
Na ocasião em que o Game Cube estava sendo lançado, uma técnica 3D muito famosa chamada cel-shading era utilizada em muitos games da época, como por exemplo, Viewtiful Joe e Okami. Interessantemente, Bomberman Generation foi lançado ao Game Cube com estes tipos de efeito, mas também preservava o aspecto multiplayer dos predecessores, como é o caso do Super Bomberman 4. No entanto, no que diz respeito ao modo Single-Player, Bomberman Generation deslizou feio, com arenas amplamente abertas, e o efeito redondo das bombas. Em outras palavras, Bomberman Generation impressionou apenas no multiplayer, que era o padrão dos games da série nos 16 bits, enquanto que a Hudson Soft pisou feio na lama ao tentar reproduzir neste game o Single-Player de Baku Bomberman, que foi muito criticado pelos fãs de Bomberman no N64 ao se distanciar dos predecessores.
Bomberman Jetters: A lenda de Bomberman(2002)
Em 2002, estreou no Japão uma série de Anime chamada Bomberman Jetters, que conta a história de um Shirobon alternativo, que é um oficial de uma força policial intergaláctica denominada Jetters. A Hudson Soft estava confiante no sucesso dessa adaptação em anime de Bomberman, então, posteriormente, lançaram para o Game Boy Advance um game chamado Bomberman Jetters: Densetsu no Bomberman(ボンバーマンジェッターズ〜伝説のボンバーマン〜), no qual Mighty e Max têm de salvar o planeta natal deles de uma ameaça chamada Dark Star, que se assemelha a uma Estrela da Morte, com o poder para destruir um planeta inteiro. É uma pena que um game tão interessante como este jamais saiu do Japão.
Bomberman Jetters(2002) - Do anime para o Game Cube e PS2
Em dezembro de 2002, uma outra adaptação de Bomberman Jetters ingressou ao mundo dos games para PlayStation 2 e Game Cube. O game que levava o nome do anime adotava o mesmo aspecto open-world apresentado em Bomberman Generation, o que soa como bastante controverso, bem como o modo multiplayer tradicional de games como Super Bomberman 4 e Bomberman World. Jogadores podiam escolher entre Shirobon, ou o arrogante Max para solucionar diversos puzzles. Diferente do Bomberman Jetters: Legend of Bomberman, Bomberman Jetters 3D foi lançado no exterior...
Dream Mix TV World Fighters(2003) - Um Smash-Like somente japonês
Saindo do estilo de batalha em grade, Bomberman, ou melhor Shirobon, foi escalado, juntamente com Optimus Prime e Simon Belmont, para participar de Dream Mix TV World Fighters, um game que foi lançado exclusivamente no Japão para PlayStation 2 e Game Cube, elaborado através de uma parceria entre Hudson Soft, Takara e Konami, que se assemelhava ao Super Smash Bros., o popular game de lutas da Nintendo. Representando a Hudson Soft, estavam Shirobon(Bomberman), Master Higgins(Adventure Island) e Yugo Ogami(Bloody Roar). Esse crossover é uma grande obra-prima!!
Bomberman Hardball(2004) - Da arena para os esportes
Em 2004, a Hudson Soft, em parceria com a Ubisoft, lançou para PlayStation 2 um game chamado Bomberman Hardball, que colocava Shirobon e cia. em diferentes modalidades, tais como Tennis, Golf, Baseball, e o Battle Mode, que era muito popular a pentalogia do SNES, principalmente para quem tinha um Super Multitap. Apesar da Konami ser a principal shareholder da Hudson Soft naquela época, ainda não tinha total controle sobre a softhouse de Bomberman, uma vez que foi a Ubisoft quem publicou Bomberman Hardball. A Konami tomaria controle da Hudson Soft em pouco tempo, e nada de muito bom poderia vir disso...
Bomberman DS(2005) - Retorno ao estilo clássico no Nintendo DS
Em 2004, surgiu o Nintendo DS, que surpreendeu a todos com o sistema de duas telas, uma normal, e a outra, touch-screen, o que soou como uma grande inovação. Em 2005, foi lançado Bomberman DS ao console tela-dupla da Nintendo, que apresentava os modos single-player e multiplayer. Bomberman DS foi publicado pela Ubisoft mais uma vez, mas seria a última vez que a softhouse de Rayman publicaria um game de Shirobon, pois a Konami assumiu domínio total da Hudson Soft. E como foi dito anteriormente, essa seria a receita perfeita para um desastre, uma tremenda calamidade.
Bomberman: Act Zero(2006) - Do estilo clássico para a decepção absoluta
Se você conhece Bomberman, está ligado que o personagem tem a cabeça no formato de um daqueles televisores de tubo antigos. Mas o que aconteceria caso alguém decidisse fazer uma mudança que além de ser sem muito sentido, iria desagradar muitas pessoas?! Se você respondeu “trocar os personagens clássicos em estilo Super Deformed para robôs toscos se assemelhando ao Homem de Ferro”, você acertou... Bomberman: Act Zero foi lançado em 2006 para o Xbox 360, publicado pela Konami - isso mesmo, aquela empresa mercenária e corrupta, matadora de franquias amadas, como é o caso de Castlevania, Contra, Ganbare Goemon, Metal Gear e Suikoden. A primeira coisa que você deve notar é que o carismático cenário colorido em estilo Super Deformed, que era o padrão dos games da série Bomberman, foi trocado por elementos puramente dark, em um universo distópico e melancólico, com robôs esquisitos replicando, isto é simulando a forma dos humanos, ou mesmo a armadura do Homem de Ferro. Você acha que isso é pouco, jovem padawan?! O sistema de detecção de colisão é decepcionante, e o tal sistema de câmera em primeira pessoa não passava de um modo em terceira pessoa. São 99 fases com ação sem parar, sem sistema de save, sem continue, basta você morrer uma vez e vai ter de fazer tudo outra vez. Como se já não bastasse a Konami assassinar a Hudson Soft aos poucos, a empresa corrupta e mercenária tasca essa monstruosidade nas nossas caras como uma torta, achando que é uma grande maravilha tecnológica, muito melhor que os Bomberman Clássicos, e que nós somos otários... Se isso não é desapontamento supremo, então o que seria?! Hipocrisia ilimitada...
Bomberman Portable(2006) - Estilo de gameplay clássico no PSP
Para falar a verdade, o estilo clássico de Bomberman foi um fenômeno, especialmente na era do SNES com o Super Bomberman 4. A Hudson Soft não queria que o estilo clássico de Bomberman fosse largado ao esquecimento. Vale notar que Bomberman Portable foi lançado em 20 de julho de 2006, menos de um mês antes da Konami tomar a estúpida e precipitada decisão de lançar aquela monstruosidade chamada Bomberman: Act Zero, para o Xbox 360. Falando sobre o Bomberman Portable, é um game graficamente espetacular, tanto no Story mode quanto no multiplayer, fazendo jus ao legado da pentalogia de Super Bomberman no SNES. No enredo do game, Shirobon tem de lidar mais uma vez com o maligno Dr. Bagular, que pretende formar um poderoso império galáctico(Esse cara é tão persistente quanto o Dr. Wily e o Bowser)...
100 Person Battle Bomberman(2012) - O adeus definitivo da Hudson Soft
Infelizmente, em 2012, a Hudson Soft foi encerrada definitivamente, e absorvida pela Konami Digital Entertainment para formar uma única empresa. Em 100 Person Battle Bomberman, acompanhado por 4 jogadores controlados por computador, o jogador tinha que lutar contra até 100 inimigos controlados por computador em diferentes estágios, enquanto coleta itens e power-ups, o que sinaliza como um retorno à jogabilidade clássica de Bomberman. Os personagens podiam ser customizados. Será que você lembra do que foi dito antes?! A aquisição da Hudson Soft pela Konami não podia resultar em outra coisa senão um grande desastre colossal...
Super Bomberman “R” - Revival Espiritual ou decepção?!
Para fechar com chave de ouro, vamos falar sobre Super Bomberman “R”, que foi lançado em 2017 para o Nintendo Switch. à primeira vista, fica evidente que Super Bomberman “R” é um game graficamente exuberante, tanto no Story Mode quanto no Multiplayer. No enredo de Super Bomberman “R”, o Imperador Bagular redespertou os Dastardly Bombers, usando-os para controlar os cinco planetas do Starry Sky Solar System. Shirobon não se sentiu nem um pouco intimidado pelas ameaças de Bagular, e então reuniu-se com Kurobon e os irmãos deles para enfrentar os Dastardly Bombers e derrotar o exército de Bagular. Em 2018, Super Bomberman “R” foi portado ao PlayStation 4, Xbox One e Steam, tirando da Nintendo a exclusividade do game. Pelo menos uma coisa a Konami fez certo, mas isso não apaga o fato de que essa empresa mercenária e corrupta destruiu a Hudson Soft, assim como destruiu Castlevania, Contra, Silent Hills, Suikoden e Metal Gear...
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