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#el sistema de los objetos
jimenaencadena · 1 year
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.@goodreads #bookoftheweek Baudrillard, J. El sistema de los objetos.
(13-04-23)
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nuncaestarassolo · 8 months
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tortademaracuya · 8 months
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*ignorando completamente mi tesis a medio hacer injugable* che que ganas de hacer un jueguito point and click asi bien rancio como los que encontrabas en juegos.com en 2012
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lili-thu · 4 months
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Siempre me costó amoldarme a las normas establecidas, el seguir los pasos por el camino que transitaron otros. Siempre me vi acorralada por esa indecisión entre ser agradable ante las miradas juiciosas o escuchar a mi alma rebelde que solo anda en busca de libertad.
De esa indecisión proviene mi tristeza, del querer ser libre y verme en un sistema en el cual me obligaron a nacer. No me importa perder personas u objetos materiales, si no puedo ser libre, entonces preferiría la muerte.
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ifeelgeek · 8 days
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Temática del mes
Este mes nuestra temática es fallout ¿Por qué? Porque se estreno una serie de esto y decidimos que sería el tema.
Ahora bien como buenos geeks que somos les contaremos un poquito sobre ese mundo (aunque a nadie le importe) y también nos plantearemos un debate sobre ¿Es un mundo interesante para rolear? ¿Qué sistemas le pondrían?
Geek 1: Jugador de fallout
Geek 2: Vio 2 capítulos de la serie (prefirió ir a ver un kdrama y un anime este mes pero hace las preguntas)
Geek 3: Miau dice el michi.
► ¿Cómo venderías para que alguien entre al mundo de Fallout o lo juegue?
Geek 1: "Es un lugar donde lo único que importa es sobrevivir como puedas y llenar tus bolsillos de chapas"
► ¿Chapas?
Geek 1: La moneda del juego.
► ¿A quién esta dirigido el juego?
Geek 1 : Fanáticos de shooters, rpg, y sátiras.
► ¿Lo aplicarás a este mundo en un foro de rol?
Geek 1 : Sí, pero no se encariñen mucho con sus personajes, si mueren se pueden crear otro hay muucho lore para crear.
► ¿Decís que morirían todos?
Geek 1: No todos están aptos para el yermo y no hay paraguas que cubra esa lluvia acida, salvo que tengas una servo armadura.
► ¿Lo harías un mundo libre o que este en una ciudad especifica? ¿Sería una de las canon del juego?
Geek 1: Recomendaría que sea sobre una ciudad canon dado que te podes dar una idea de la situación en la que se encuentran y eso sentaría las bases y condiciones a la hora de rolear. Ahora si buscas dejar tu imaginación libre del "Qué pasaría sí?" explora las otras opciones que no salen en el juego a tu gusto.
► ¿Quién sería el personaje de la cuenta del administrador?
Geek 1: Sería nuestro querido amigo fallout boy dado que es el que nos guía siempre con sus maravillosas propagandas.
► ¿Cómo sería la mecánica de personaje?
Geek 1: Tendría las estadísticas S.P.E.C.I.A.L. Hay una serie de videos en las que te explican especificamente para que funcionan cada una son super fácil de entender.
► ¿Qué es lo mejor del mundo este?
Geek 1: Explotar extremidades a la gente.
Geek 2: ¡¿¿QUÉ?!!
Geek 1: Son lo más divertido para hacer.
Geek 3: Miau.
► ¿Qué grupos pondrías?
Geek 1: Los dividiría en facciones que estén enfrentadas como la Hermandad del Acero, los de Minutemen, los Supermutantes, saqueadores, tribus nómadas, etc o quizás alguna nueva que genere la administración o los usuarios.
► ¿Cómo plasmarías el problema de la radiación y las mutaciones?
Geek 1: Si bien no esta en el juego que te puedas convertir en mutante sí creo que se podría aplicar una mecánica donde puedan mutar partes de tu cuerpo o te puedas convertir en un supermutante o un ghoul dependiendo, se podría aplicar también el radaway para eliminar la radiación.
► ¿Cómo harías el sistema de obtención de objetos?
Geek 1: Dependiendo, podrían lootear (saquear) cuerpos y contenedores, podrían ir a una tienda para hacer trade (trueque), podrían comerciar entre ellos, o podrían robarle a alguien.
► ¿Qué más aplicarías?
Geek 1: El sistema de radio para buscar gente para hacer misiones.
► ¿Cómo sería la ficha de personaje?
Geek 1: Sería solo trasfondo para que puedan desarrollar lo que quieran en el propio rol.
Gracias geeks por leernos les dejamos entonces como podría quedar una ambientación basada en fallout:
Finalmente, tras años de conflicto y paranoia, la Gran Guerra Nuclear arrasó el mundo en llamas. En el año 2077, los Estados Unidos y China lanzaron sus arsenales nucleares, devastando la civilización tal como se conocía. En el resplandor de la radiación y el estruendo de las bombas, la humanidad se sumió en el abismo de la desolación.
Dos siglos después, en lo que alguna vez fue conocido como el estado de California, se alza un vasto yermo de ruinas y desesperación. La tierra está plagada de peligros radiactivos, criaturas mutantes y facciones en conflicto que luchan por el control de los escasos recursos que quedan.
Los supervivientes de este mundo devastado luchan por sobrevivir en un paisaje desolado, donde la ley del más fuerte reina y la moralidad es un lujo que pocos pueden permitirse. La tecnología de la era preguerra yace en ruinas, pero aún hay quienes buscan desenterrar sus secretos y reclamar su poder.
En este yermo implacable, los jugadores son libres de forjar sus propios destinos. Pueden unirse a facciones como la Hermandad del Acero en su búsqueda de conocimiento tecnológico, formar alianzas con tribus nómadas para protegerse mutuamente o embarcarse en solitarias odiseas en busca de fortuna y gloria.
El peligro acecha en cada esquina, pero también lo hace la oportunidad. En este foro, los valientes y los astutos pueden encontrar la redención en un mundo donde la esperanza es tan escasa como el agua pura.
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actnod · 7 months
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you burn as you work, you burn as you play the spark of fear is smoldering with ignorance and hate
𝐆𝐎𝐈𝐍𝐆 𝐔𝐍𝐃𝐄𝐑𝐆𝐑𝐎𝐔𝐍𝐃 ; quinto capítulo
Bajo el velo nocturno de Tokio, las sombras de los rascacielos parecen estirarse hacia el firmamento, una constelación artificial de neón y acero. Remanentes de aquella oscuridad que había cubierto el territorio sólo aumentaban el temor entre cuerpos que danzan al son de políticas que desconocen, marionetas del destino en donde pies les atan a la vida terrenal. Los humanos olvidan con facilidad lo sucedido, pasando al siguiente problema sin demasiada atención, y aunque aquellas palabras sobre el subterráneo habían pasado como una locura temporal para los despreocupados encargados de remediar desperfectos sobre ilustre lugar, los vampiros sabían que promesas eran más que simples grafitis. Eran advertencias de una fuerza antigua y maligna, de una profecía que no podían ignorar. La ciudad, con su aparente calma, se ve sumida por la intriga y paranoia. La Gehena parece cernirse sobre ellos, ¿cómo podrían protegerse de una oscuridad que amenazaba con devorarlos a todos? ¿Realmente podían permitirse creer que son sólo habladurías? En el corazón de la metrópolis neón que oculta secretos tan oscuros como la noche misma, un mensaje bastante críptico logra deslizarse a través de los celulares de estos neonatos tan amigos de la tecnología.
¡Tarán! Felicidades, has ganado la lotería nocturna y las sombras te revelarán su secreto bajo las narices del rey. 35.659924, 139.700492. 22HS. Mantén el misterio, incluso si el Clan del Nosferatu intenta averiguarlo. Si le cuentas a tus antiguos esta pantalla se autodestruirá. 🤫
Susurro digital que llama a los vástagos a la clandestinidad no pasa desapercibido cuando se prometen respuestas a aquellos mensajes que habían aparecido luego de la oscuridad, aquel pedido vital entre palabrerío ( nada de sires, antiguos o líderes ) indicando que remitente está lejos de abrazarse a la oficialidad. La ciudad parece prepararse para convertirse en testigo de un evento secreto que prometía liberar las tensiones acumuladas en el alma de los vástagos de Tokyo.
No hace falta una brújula para encontrar la famosa estación de Shibuya, donde un vástago de cabello verde fluorescente espera con una sonrisa retorcida que no se puede definir ni como simpática ni maquiavélica. Tono de voz es más amable de lo que prendas oscuras y deshilachadas dejan entrever, en especial cuando Yukie (o El Renegado, como lo nombra uno de sus compañeros en aquella travesura) se encarga de guiar a los vampiros a través del a veces complicado sistema de subtes nipón. No toma demasiado tiempo bajo su mirada, y la habitación con la que se encuentran rato después es una amalgama de rojiza oscuridad y aquellas luces de emergencias cubiertas con desprolijo celofán de diferentes colores. De repente la razón de la invitación es clara: un rage room se despliega frente a sus ojos como una escenografía de caos controlado, con una amalgama de objetos dispares, desde botellas destrozables hasta monitores antiguos que aguardan a ser despedazados. La música punk ruge en el fondo como un himno de rebeldía mientras una barra improvisada servía botellas de sangre embotellada, instándolos a relajarse.
La influencia anarquista en el evento se hace patente, un hálito de rebeldía y desafío que se filtraba a través de las sombras de la noche e incluso con miembros de la Camarilla presentes, conscientes de las potenciales y severas consecuencias que podrían acarrear cualquier acto de insurrección, la diversión no tarda en adueñarse del ambiente y la tensión en el aire se dispersa de a poco, como si cada objeto que se rompía en el rage room liberara más que simples fragmentos de frágiles elementos.
El deseo de los vampiros de liberar sus frustraciones acumuladas se entrelaza con el anhelo de desafiar la autoridad y cada chisporroteo de un tubo de televisor reventado o el estallido de una botella de vidrio es un recordatorio de que el control y la rebeldía caminaban una línea delgada. La promesa de liberación tienta a algunes a cruzar esa línea, y enfrentar el peligro de consecuencias inciertas. La pregunta se plantea en el aire: ¿podrán los vástagos mantener su control o se dejarán llevar por la anarquía que llama a sus puertas?
𝐀𝐂𝐋𝐀𝐑𝐀𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒 𝐎𝐎𝐂.
¡Bienvenidos a la séptima actividad, Vástagos! Se trata de los esfuerzos de un grupo de anarquistas para proporcionar a los vástagos un escape temporal de la tensión y la preocupación que prevalece en la ciudad. Su objetivo es demostrar que los vástagos pueden mantener cierto grado de control sobre su mundo y resistirse a la opresión de la Camarilla, ¡y a espaldas de la Baronesa nada más! ¿Creen que sus vampiritos podrán soportar el caos o se unirán a él? ¿Intentarán mantenerse a sí mismos bajo la línea o a los demás?
Pasando el lobby donde no por rebeldes son tontos, los anarquistas ofrecen todo lo necesario antes de entrar a las habitaciones importantes: desde guantes y anteojos de protección hasta trajes completos para los más cuidadosos. No hay juicio ninguno de su parte, sólo una invitación previa a pasar a las habitaciones que se categorizan por el tipo de elementos que contienen: tecnológicos, muebles de madera, objetos que podrían ser de tu abuelita, videojuegos antiguos, figurines, y una donde todo convive mezclado. Estas rage room son la principal atracción, donde se encuentran objetos desde los más frágiles (vasos, platos, cerámicos) hasta algunos más difíciles de destruir (impresoras de todos los tamaños, televisores, muebles antiguos). ¡Pero no es lo único que llama la atención de los frustrados vampiros! ¿Qué es todo ese ruido en el segundo piso? ¡Son los Dissenters presentando su último disco! Subiendo por las escaleras, no te sorprende que hayan decidido tocar varios de sus temas - tan conocidos por sus letras incendiarias y lealtad al anarquismo.
Si has gastado toda tu energía y te encuentras un poco sediento, no tendrás que cruzar todo el laberinto por el que llegaste para poder saciar tu hambre - puedes acercarte a la barra, donde se provee vitae a un módico precio. Si quieres recuperar tu energía de otra forma, puedes acercarte al sector de espera donde sillones rotos y con costuras pobres se encuentran. También, pueden asomarse a la parte de afuera del lugar (¡con cuidado de los subtes que cumplen sus horarios!)y charlar con más tranquilidad. ¿Deberían tenerle miedo a las ratitas que corren por las vías o te crees mejor que esa señal también? 
⦾ Este evento se dará el día 13 DE OCTUBRE para los vástagos, en la estación subterránea de Shibuya.
⦾ Se desarrollará a través starters abiertos. Apreciamos la reciprocidad por lo que antes de abrir un starter recuerden responder al menos tres publicaciones que ya estén en el blog, una vez alcanzadas las notas deseadas, son libres de eliminar la publicación de dicho apartado. No olviden rebloguearlos en el blog de starters, de tener algún problema con el acceso, no duden en acercarse a la administración. 
⦾ El grupo que organiza el evento ha propuesto como dress code la inclusión de accesorios absurdos como sombreros extravagantes o paraguas inusuales, y/o prendas de colores fluorescentes que les bridan al entrar al lugar. Están invitados a publicar lo que están vistiendo sus personajes durante la actividad y luego rebloguearlo en el blog de ediciones.
⦾ Esta actividad incluirá intervenciones sobre las que nos estaremos explayando el día de mañana a través del blog de intervenciones.
⦾ Queremos recordarles que, a pesar de ser un grupal de temáticas sensibles, nuestra prioridad es la comodidad de todes nuestres usuaries por igual, así que les pedimos tengan cuidado con la manera con la que se abordan estos tópicos en el dash ya que se trata de un espacio compartido y pedirles por favor que no hagan caso omiso a la lista de triggers que se encuentra actualizada para que puedan hacer uso correcto de cada tag.
⦾ La selectividad, rol burbuja o parecidos están estrictamente prohibidos. De sentirse afectade por alguna de estas situaciones, por favor siéntanse libres de acercarse a la administración.
⦾ A partir de esta actividad, tendrán la opción de retomar un máximo de una convo de la actividad anterior en manera de flashback. Para esto, deberán tener por lo menos cinco convos activas en la actividad que se está realizando en este momento.
⦾ Por último y no menos importante, la actividad tiene una duración de diez días. Como siempre, publicaremos el cierre de actividad un día antes del comienzo de la siguiente, Es decir, el cierre se publicará el día 20 de octubre y la actividad siguiente comenzará el 21 de OCTUBRE.
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nevenkebla · 2 months
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Hacia la Zona Negativa
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Fantastic Four #251
Guionista: John Byrne Dibujante: John Byrne
— Ben Grimm: ¿No se te ha olvidado nada de este bólido, estirado? En la Zona Negativa no hay aseos. — Reed Richards: Comprueba tu suministro de comida, Ben. Verás que son concentrados de proteínas 100% eficientes… sin materiales de desecho innecesarios. — Susan Storm: ¡Estos asientos son asombrosos! Nunca he sentido nada tan cómodo. Quizá no quiera levantarme. — Johnny Storm: Estamos un poco expuestos en este tiovivo raro, ¿no? — Reed Richards: ¡En absoluto, Johnny! ¡Aseguraos todos de tener las piernas y los brazos dentro de los límites del asiento! Voy a activar los mecanismos de cierre… ¡Ya! ¡Sistemas internos funcionando a la perfección! ¡Esperando separación! ¡Separación completada! ¡Nos vamos! — Ben Grimm: ¡Estabilizadores activados, estirado! — Reed Richards: ¡Perfecto! T menos 5 segundos. ¡Acercándonos a punto de salida! ¡Estamos fuera! ¡Hemos llegado a la Zona de Distorsión!
— Ben Grimm: Bueno, yupi. Eso significa que acabamos de empezar la parte del viaje que me encanta… — Reed Richards: Vigila los estabilizadores, Ben. Si nos desviamos del curso… — Susan Storm: Nunca he estado en la Zona Negativa. ¿Es todo así de… agitado? — Reed Richards: Solo la Zona de Distorsión, Sue. Es el plano transicional entre todas las realidades… pero el paso es más agitado de lo que había previsto. Debe de haber alguna alteración ajena a la zona… alguna extraña marea en la matriz dimensional… posiblemente un objeto de alguna clase que está pasando cerca de nosotros en la otra dirección. ¡Pero no puedo imaginarme qué pueda ser ese flujo! — Susan Storm: Parece que se calma. ¿Es buena señal? — Reed Richards: Ya lo creo. Significa que hemos conseguido pasar. ¡Estamos en la Zona Negativa!
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las-microfisuras · 6 months
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La materia es más débil que la mente:
Yo no existía pues se negaba a verme.
Mi cuerpo
levantaba su oscura obsolescencia.
Mi nombre,
un trago de silencio en su garganta.
Y la ridícula tristeza,
como si el planeta hubiera de hecho desaparecido,
erosionado, hundido en su apogeo de sombra,
cerrado sobre sí mismo
como un camino que ya nadie recorre.
Un pájaro se resguardó de la lluvia
en la oficina.
La pequeña bestia cantaba,
revoloteando su voz tan tibia.
Dijimos
que lo liberaríamos,
pero lo olvidamos.
   El lunes ahí estaba,
helado,
un puño de alas oscuras.
Después de ese día,
no hablamos más.
En algún sitio de mi cuerpo,
se engendró una nueva oscuridad,
un hemisferio de pérdida bajo la piel.
Qué confusión,
permanecer y cesar,
caminar las mismas calles
y volverse invisible.
Apogeo de sombra
Y el tema del último planeta,
desterrado
al frío de la noche
en algún sitio de octubre.
El hilo del que pendía
cortado sin arrepentimiento.
Se borró de cuadernos y sistemas,
lo desaprendimos con esmero,
como ha de suceder con tantas cosas.
Cuando me lo dijo, estábamos en la oficina.
   La lluvia suavizaba su voz
en esta ciudad de estrellas apagadas.
Los planetas, sabía teóricamente, son estables:
sus luces son constantes y finísimas.
Me gustaban por eso.
   Pero, después, saber con qué facilidad
se puede prescindir. Los objetos, los nombres,
ceden sus amarras fantasmas sin agobio.
Miraba, desde el otro lado, la ventana.
   Recorría mi trayecto errático de sombra,
los días que compartimos:
aulas iluminadas, distantes
ecos de otra luz.
   Encendía sus palabras entre mis labios,
esquirlas abrasadas,
parpadeantes.
- Elisa Díaz Castelo. De Principia, Ediciones Liliputienses, 2020
(Collage encontrado en la red sin datos)
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patientn401 · 8 months
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Hii!! Ya que N401 no es humano, me preguntaba si tiene las mismas necesidades como nosotros: respirar, comer, dormir...
(PD: I love your art so much!!)
¡Hola!
En respuesta a tu pregunta, a pesar de las similitudes físicas entre N401 y el cuerpo humano, sus necesidades difieren de las nuestras. Para describir mejor esto, N401 no tiene la necesidad de alimentarse, ya que su sistema carece de órganos como el estómago y el esófago. Aunque le gusta masticar, puede hacerlo con cualquier objeto, pero luego lo escupe. Por otro lado, en el caso de líquidos, existe una dinámica diferente, ya que de alguna manera puede retenerlos y obtener los nutrientes necesarios.
Respira sin inconvenientes, pero persiste la duda si lo hace por su propia voluntad o simplemente para emular nuestras funciones corporales. Los registros hasta ahora examinados no han aclarado esta cuestión por completo.
En relación al sueño, puede entrar en un modo de reposo, pero solo por un breve período. No obstante, parece que nunca entra en un estado de sueño total, a menos que mc pueda compartir un sueño con él, aunque se requieren más investigaciones para explorar esa posibilidad 🥸📝, quién sabe, jeje
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notasfilosoficas · 9 months
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“Como los hombres no dan importancia a las ideas que tienen sobre las cosas, dan al mundo creado mucha más realidad de la que tiene. No dudan de la existencia de los objetos, y les atribuyen muchas cualidades que no tienen”
Nicolas Malebranche
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Fue un filósofo y teólogo francés, nacido en París en agosto de 1638. Nació en el seno de una familia acomodada, su padre fue funcionario de Richelieu y del Rey Luis XIII de Francia y su madre fue hermana del rey de Canadá.
Cursó estudios de filosofía en el Colegio de La Marche y posteriormente pasó a La Sorbona, en donde siguió estudios de teología durante tres años. Fue consagrado sacerdote en 1664.
El cartesianismo es para Malebranche una de las inspiraciones de su pensamiento, al igual que San Agustín, en donde algunos intérpretes de su obra lo definen como cartesiano en la ciencia y agustiniano en la metafísica.
Diez años después de haber descubierto a Descartes, empezó a publicar sus obras, en donde “La búsqueda de la verdad” en 1674, es el primero de ellos y también  el más conocido de todos, vinieron después “Conversaciones cristianas” en 1677, así como “Meditaciones sobre la humildad y la penitencia” en el mismo año.
Malebranche pretendió la síntesis del cartesianismo y el agustinismo  en una doctrina personal denominada “ocasionalismo”, la cual es una teoría filosófica sobre la causalidad, que afirma que las sustancias creadas, no pueden ser causas eficientes de eventos, pero en cambio, todos los eventos se consideran causados directamente por Dios, y es Dios, quien produce en el alma una sensación cuando el cuerpo la experimenta, y da al cuerpo un movimiento cuando el alma así lo desea. Este pensamiento fue influyente en filósofos como George Berkeley y David Hume.
Malebranche pensaba que todas las maneras de conocer, entrañan cierta unión entre lo cognoscente y lo conocido. Así cuando el objeto está dentro del alma, la unión cognoscitiva es directa, que es lo que ocurre con el conocimiento de nosotros mismos y con el conocimiento de Dios, mientras que si el objeto está fuera del alma, el conocimiento es indirecto, que es el caso del conocimiento de los cuerpos y de los demás.
Para Malebranche, el conocimiento de las cosas corpóreas, no son por si mismas sino por medio de las ideas que tenemos de ellas. Y entonces el conocimiento no se debería a la interacción de los objetos, sino que las cosas serían “Vistas De Dios”, de ahí su argumento “Si no viésemos a Dios de alguna manera, no veríamos ninguna cosa”, es decir, El hombre participa de Dios y participando en Dios, participa de las cosas. De modo indirecto como si se tratare del reflejo de un espejo, y de esta manera Dios cobra un peso propio en su sistema filosófico.
Malebranche es el precursor en la corriente ontológica, en la cual ser “trascendente” es el que está mas cercano a Dios.
Al igual que René Descartes sostuvo que los humanos alcanzan el conocimiento a través de las ideas, y que las ideas son entidades mentales, Malebranche argumentaba que todas las ideas existen solo en Dios, y en consecuencia son eternas e inmutables.
Fuentes: Wikipedia, frasesypensamientos.com.ar, Philosophica.info
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armatofu · 4 months
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Ojo humano
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El ojo humano:
Es el órgano que recoge las impresiones luminosas y forma as imágenes visuales, funciona de manera análoga a una cámara fotográfica, con el iris que representa el diafragma; el cristalino, el objetivo y la retina, la placa fotográfica. Las imágenes atraviesan el iris y a través del cristalino se proyectan sobre la retina. Ajenos al cristalino están los músculos filiares; que modifican su curvatura acomodándolo para la visión próxima o lejana, de manera que la imagen se forma exactamente en la retina. Los defectos de la curvatura del cristalino dan lugar a la presbicia, cuando la imagen se forma detrás de la retina, que se corrige con una lente convergente; la miopía, cuando la imagen se forma delante de la retina, que se corrige con una lente divergente, y el astigmatismo que se corrige por medio de lentes cilíndricas. La regulación de la luminosidad se realiza con el iris, músculo circular que se contrae por un acto reflejo si hay mucha luz, o se dilata si hay poca. Las células sensibles de la luz se distribuyen en la retina, y son de dos tipos: los conos, encargados de percibir los colores, y los bastones, sensibles al blanco, negro y gris. En ambos casos la excitación luminosa provoca una descomposición de sustancias fotosensibles que componen la púrpura retiniana, actuando sobre los conos y bastones, los cuales transmiten la sensación a través de las diferentes capas de la retina, y del nervio óptico, hasta el cerebro. La mayor concentración de conos se da en la mácula lútea o mancha amarilla, situada detrás de la pupila, donde es forman las imágenes más claras.
Enfermedades del ojo humano:
Miopía: es un defecto o imperfección de la vista, que consiste en una visión defectuosa de los objetos distantes, causada por la excesiva refracción del ojo, en el que los rayos procedentes de objetos situados a gran distancia forman el foco antes de llegar a la retina, siendo ya divergentes cuando lo alcanzan. Se distinguen dos tipos de miopía, la estacionaria y la progresiva, y su sistema fundamental es la disminución de agudeza visual a distancia. El tratamiento, aparte de la corrección óptica mediante cristales esféricos cóncavos, incluye también el aspecto higiénico y medicamentoso. Se prescribe evitar la fatiga con un prolongado trabajo visual; correcta iluminación y evitar el forzar la visión en lecturas de signos de reducido tamaño.
La persona miope no ve bien de lejos. Al estar el punto focal del ojo más cerca de la córnea que en un ojo normal, los objetos situados en el infinito forman la imagen delante de la retina y se ven borrosos. Empiezan a verse bien cuando están cerca (en el punto remoto).
Del punto remoto al punto próximo realiza acomodación como el ojo normal. En consecuencia: El punto remoto y el punto próximo están más cerca que en el ojo normal.
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El foco de las lentes divergentes empleadas para corregir la miopía debe estar en el punto remoto para que los rayos que salen de ellas se enfoquen en la retina.
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Hipermetropía: es un trastorno de la visión, consistente en que los rayos luminosos paralelos al eje del ojo, si no interviene la acomodación, convergen o forman foco detrás de la retina; este defecto visual se caracteriza principalmente por la dificultad de ver con claridad los objetos situados cerca de los ojos. El hipermétrope suele sufrir cefalalgias frontales que se manifiestan sobre todo al leer, escribir y coser con luz artificial. El tratamiento en la hipermetropía manifiesta exige el empleo de lentes convexas.
El foco imagen del ojo está detrás de la retina cuando el ojo está en actitud de descanso sin empezar la acomodación. El foco está fuera del globo ocular. El ojo miope cuando está en reposo tiene la lente del cristalino muy poco convergente.
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Tiene el punto próximo más lejos que el ojo normal (más de 25 cm.) porque gasta antes el recorrido de acomodación. El punto remoto es virtual y está detrás del ojo. La hipermetropía se corrige con lentes convergentes. En algunos casos se corrige al crecer la persona y agrandarse el globo ocular.
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Presbicia: también denominada vista cansada. Es un defecto o imperfección del présbita que consiste en la disminución de la capacidad de acomodación del ojo, por lo cual los objetos situados cerca de él se ven con dificultad, conservándose bien la visión lejana. La causa es congénita por alteración de los músculos de la acomodación. Su corrección de realiza con el uso de lentes convexas.
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Con el paso de los años se reduce la capacidad de adaptación del cristalino (pierde flexibilidad) y aumenta la distancia a la que se encuentra el punto próximo. Este defecto se llama presbicia y se corrige con lentes convergentes.
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Astigmatismo: Imperfección del ojo o de los instrumentos dióptricos, que hace confusa la visión, y consiste en que un punto luminoso determine una mancha lineal, elíptica o irregular. Es un defecto de los medios refringentes del ojo (cristalino, córnea), causantes de que los rayos luminosos en diferentes meridianos impidan la convergencia adecuada DE la luz en la retina. Tal aberración, frecuente en los niños y que se revela por su tendencia a ladear la cabeza al leer o escribir, se corrige con lentes cilíndricas.
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Este defecto se llama astigmatismo y para corregirlo es necesaria una lente cilíndrica compensadora.
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Cataratas: es muy frecuente que al envejecer el cristalino se vuelva opaco y no permita el paso de la luz. En esto consiste la catarata. Recuerda que muchos personajes históricos que vivieron muchos años, en su vejez se volvieron ciegos.
Hoy se operan extirpando el cristalino e instalando en su lugar una lente plástica intraocular que hace su función y que no necesita ser sustituida en el resto de la vida.
Instrumentos ópticos:
Lente: es un cristal con caras cóncavas o convexas, que se emplea en varios instrumentos ópticos. El lente esta limitado por dos o más superficies refringentes que tienen un eje común. Si solo tiene dos superficies, se llama lente sencilla, y compuesta si tiene más. En general casi todas son lentes compuestas por estar formadas por un cierto número de lentes sencillas, cuyas superficies pueden estar en contacto o separadas por un espacio de aire. Según sean las superficies que limitan a una lente, éstas se dividen en esféricas, cilíndricas, tóricas, hiperbólicas y cónicas; las mas usadas son las esféricas que se clasifican a su ves en convergentes y divergentes, según que un haz de rayos paralelos luminosos que inducido sobre ella sea convergente o divergente después de atravesarla.
En una lente esférica, los centros de sus dos superficies suelen estar situados sobre una misma recta, llamada eje. Se llama foco objeto al punto del eje cuya imagen se forma en el infinito, y foco imagen aquel punto del eje que es la imagen de un punto situado en el infinito. Centro óptico es aquel punto de la lente que tiene la propiedad de que ninguno de los rayos luminosos que pasan por él sufre desviación. Se denomina distancia focal a la existente entre un foco y el centro óptico. Se llama convergencia de una lente a la inversa de su distancia focal; si esta última se expresa en metros, la convergencia viene medida en dioptrías.
El campo de aplicación de las lentes es prácticamente ilimitado, pues se usan en toda clase de aparatos ópticos: microscopios, anteojos aparatos de proyección, telescopios, etc.
Lupa: es un instrumento óptico que permite ver los objetos ampliados. Consiste en una lente convergente rodeada de un anillo, generalmente metálico y provisto de un mango para su manejo. Se llama también lente de aumento o microscopio simple.
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profesor-javaloyes · 4 months
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En mi “molesta” opinión.-
La separación de poderes.
“Para que el poder no pueda abusar de su poder, es necesario que, mediante la disposición de poderes, el poder de uno de los poderes detenga al poder del otro poder que está abusando de su poder.” (Trabalenguas empoderado)
La separación de poderes queridos niños, por más que su nombre lo indique, no se trata de un divorcio entre los poderes del estado, sino que es uno de los principios políticos más básico, indiscutible imprescindible en el estado de las libertades. Consiste básicamente en que si el estado se posa sobre una sola persona, esta terminará enloqueciendo o terminará apachurrada contra el suelo por el peso de tanto poder, por lo que para evitar esas situaciones el estado debe dividirse en tres poderes: poder ejecutivo, poder legislativo y poder judicial.
En 1690, y en contra del poder absolutista de los monarcas de entonces, un gran filósofo propone el sistema de la separación de poderes: John Locke. Sí, Montesquieu tenía un año por ese entonces, así que no podía hacer mucho. Nadie hizo caso a Locke que bastante bien parado salió con que Guillermo III no lo quemara vivo.
Una vez crecidito, el Barón de Montesquieu volvió a formular la separación de poderes, pero ahora mucho mejor. En su libro Del Espíritu de las Leyes: Demonología Política, inspirando los escritos de Aristóteles y Polibio, expone que el estado debe dividirse en tres para que pueda ser un verdadero estado, los que no separan los poderes son estados falsos e inexistentes.
Así ésta doctrina implica la separación de poderes en judicial (jueces, magistrados y fiscales), legislativo (parlamento) y ejecutivo (gobierno). Pero la lección de hoy, pequeñas criaturas, tiene como objeto explicar de manera simple y gráfica cuál es el objetivo del gobierno, sus socios y aliados coyunturales en la finalización de la toma estructural del Poder Judicial que le permita - sin que le rechiste la chacha respondona – hacer lo que le venga en gana avalado por los órganos judiciales dedicados a borrar páginas (de la Constitución), banear a todo opositor y señalar con el dedo a todos los que no cumplan la voluntad de Sánchez… por delegación de independentista vascos y catalanes (antiguos terroristas, extrema izquierda, extrema derecha racista y derecha decimonónica señoritinga y clasista).
El ”Método Profesor Javaloyes de Jurisconsulta Ponderada” ofrece un sencillo pero clarificador esquema básico que resume las intenciones y resultados. Gracias a Sánchez hemos llegado a la etapa superior de nuestras fuentes jurídicas - el Derecho Romano - para imponer el “Derecho Rumano” establecido por Nicolae Ceaușescu, dictador comunista.
“La mayoría de nuestras importaciones vienen de fuera del país” (Pedro Sánchez, primer ministro de España en demostración intelectual de sus superiores capacidades analíticas y administrativas).
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Julian a Alec
Querido Alec,
¡Hola desde Chiswick! Estoy seguro de que Magnus te ha mantenido al día con las aventuras que estamos teniendo aquí en Blackthorn Hall. Hemos avanzado, despacio, pero el lugar aún está lejos de ser el hogar donde yo o mi familia quisiéramos vivir. Excepto Dru, la cual clama que preferiría mantener el ambiente maldecido (y eso que no ha estado aquí).
Solo lo comento para que agradezcas al Ángel cada día por el hecho de que Tatiana Lightwood se casase con un Blackthorn y esta casa sea ahora nuestro problema y no el tuyo. Aun así, eres tú el que va a recibir las nuevas noticias en lugar de M.; ahora veras por qué.
Nuestra búsqueda de los objetos que contienen la maldición de Tatiana continúa. Nos hemos quedado sin objetos de los que Rupert tenga alguna idea, lo que significa que nos hemos puesto con los mapas de líneas ley. Puedo oír a Magnus quejarse desde aquí mientras le lees esto. Sí, mapas de líneas ley del siglo XVIII, sólo superados por las antiguas cartas estelares babilónicas por su facilidad de lectura y comprensión. Puedes decirle a Magnus que puede dejar de ponerse el abrigo y calmarse, porque nos pusimos en contacto con Ragnor Fell y le pedimos que viniera desde el Escolomántico para ayudarnos. Sospecho que Ty lo acosó hasta que aceptó (aunque no tengo pruebas), pero fue bastante educado al respecto. Educado para como es Ragnor, quiero decir.
Las líneas ley sugirieron dos posibles lugares en los que se podría guardar algo importante: un club de caballeros para Subterráneos y una iglesia, ambos en el centro de Londres. Decidimos empezar por la iglesia, que se llama St. Mary Abchurch. (¿Me equivoco o los nombres británicos son extrañamente tontos a veces? Emma empezó a llamarla inmediatamente "St. Church von Church", y ahora es la única forma que se me viene a la cabeza).
De todos modos, St. Church the Churchiest* es una iglesia de ladrillos rojos no muy grande en Abchurch Lane (es curioso cómo funciona eso). Cogimos el tren y luego el metro para llegar allí, lo que puede haber sido la parte más difícil del día, sólo por el averiguar cómo navegar por todo el extraño sistema mundano. La iglesia estaba bastante tranquila y vacía; era media tarde y había un puñado de turistas, pero no creo que sea muy conocida, así que no tuvimos que preocuparnos. No usamos glamour, pero de todos modos nadie nos prestó atención. Los tatuajes son bastante comunes en Londres.
Recorrimos toda la iglesia, haciendo ver como que mirábamos atentamente los monumentos y las pinturas del interior de la cúpula, etc., mientras agitábamos el sensor todo lo que podíamos y esperábamos que respondiera.
Y no hubo manera. Recorrer toda la iglesia no nos llevó mucho tiempo; como he dicho, no era muy grande.
Emma señaló que el hecho de que la iglesia estuviera en una línea ley en Londres no significaba que Tatiana hubiera dejado necesariamente algo allí, ya que hay muchas más líneas ley que objetos que estamos buscando. Y tiene razón. Creemos que Tatiana no entró en la casa de algún mundano en la misma línea ley y dejó algo allí, pero supongo que podría haberlo hecho. Habría sido algo muy extraño, pero independientemente de lo que hayamos aprendido sobre Tatiana, estamos seguros de que era una persona extraña.
Sin embargo, nos tomamos un descanso justo antes de que nos fuéramos. Emma fue a ver una exposición para visitantes en la pared sobre la historia de la iglesia. Había toda una parte sobre cómo en la Segunda Guerra Mundial la cúpula de Abchurch St. fue alcanzada por una bomba durante el Blitz de Londres (Tessa fue enfermera durante el Blitz, ¿lo sabías?). La mayor parte de la historia era sobre la cúpula y cómo se rompió, cuánto tiempo se tardó en arreglar y quién arregló qué, pero al final había una parte sobre cómo se retiraron algunas de las posesiones más valiosas de la iglesia para protegerlas. Había una representación artística de esas posesiones -supongo que la mayoría de ellas no volvieron a la iglesia- y ahora, por fin, puedes saber por qué te escribo a ti, ¡y no a Magnus!
Justo en un extremo de la ilustración había un par de candelabros y en los candelabros, un símbolo muy familiar. Llamas, y no sólo llamas, sino las mismas llamas que encontrarás en tu anillo familiar. Y también una gran letra "L".
Entonces, ¿hay alguna posibilidad de que tú o Isabelle reconozcáis esto? ¿Fueron sacados de la iglesia por un Lightwood, o devueltos a uno? Sé que es una posibilidad remota, pero parece una coincidencia demasiado grande que un par de candelabros nefilim estuvieran al azar en la iglesia de St. Mary. Hazme saber si los candelabros te suenan a ti o a Izzy, ¡y dale recuerdos a los niños!
Julian
 *posible traducción: “señora iglesia la mas iglesia”. he preferido dejar el original, tiene más juego.
Texto original de Cassandra Clare ©
Traducción del texto de Niloa Gray ©
ATENCIÓN: no se permite hacer Drives ni PDFs de “Los Secretos de Blackthorn Hall” por Copyright. Cualquier infringimiento va contra la ley.
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godsaveforum · 9 months
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NOVEDADES: Skin del foro
Agradecemos a todos por el interés en este proyecto que nos ha tomado lo suyo crearlo.
Y, como se acerca la apertura en pocos días, queríamos presentarles un poco más la skin para que vayan pispeando el diseño. Obviamente, recibiremos todos sus ask para ir resolviendo dudas y/o sugerencias si llegan a surgir.
VERSIÓN WEB
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Por un lado, tenemos la cabecera del foro, nuestro header, donde encontraremos todos los links rápidos a esos sitios que muchas veces nos da flojera buscar. Tiene un pequeño scroll que permite navegar por los más importantes ya sea cierre de tema, canjeo de libras, documentación, etc. En el margen inferior, se encuentra una frase que en cada refresh cambiará. Estas son canciones de bandas y artistas británicos, descubrirán una fuente de inspiración express en ellas, un regalito de nosotros hacia ustedes.
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Si continuamos descendiendo, descubriremos el apartado más importante como nuevos usuarios: área de información y la documentación. Por un lado, tendremos un espacio especial para la ambientación como el reglamento en general, recordando que la no lectura del mismo no exime a nadie de las advertencias y/o "castigos" por el imcumplimiento del mismo. También, hay un área de casino para aquellos que quieran transformar sus roles en recompensas. Por supuesto, existe un sistema de medallas que se basa en los logros de los usuarios como un sistema de libras y tienda.
Un poco más abajo, se encontrará la documentación que nos permite crear los expedientes de los personajes y los registros para asegurar el faceclaim como la identidad propia de nuestro personaje. Y, el que será un poco más descontracturado y que es opcional: conexión. Ahí se albergarán los baúles como el teléfono y la red social del foro.
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Nuestro preciado espacio de rol, la gran ciudad de Londres en todo su esplendor dividida en tres sectores. Cada uno alberga sus propios apartados, por ejemplo:
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Al pasar el cursor por encima de los subforos, se le dará color a la imagen como indicativo visual sobre qué foro se está por entrar. Estas zonas de rol son las estipuladas desde la administración, quisimos que estas existan para ser fuente de inspiración para los usuarios al estar visibles.
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Y, por último, la zona off-rol donde estarán ubicadas la galería comunitaria, las galerías de los usuarios como también un espacio de juegos para distenderse aún más. Además, por supuesto, el apartado de afiliaciones.
Este fue un recorrido breve por la pantalla principal del foro. Como ya les compartimos el expediente que se estará utilizando para la creación de nuestros personajes, hoy queríamos darles un vistazo a la sección de usuario donde en el + se desplegarán las medallas y objetos de la tienda que lleve cada personaje en su inventario.
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¡Se nos pasaba! Queríamos contarles que cada grupo está caracterizado por un color y este mismo se verá reflejado en el foro cuando estén conectados con su personaje con ficha y registros aceptado. ¿Quieren ver?
Les damos un ejemplo, si son del grupo "Ley y orden" , el foro tendrá este aspecto:
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Mientras que los miembros del grupo "criminal", tendrán un rojo potente.
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¡Esperamos que les esté gustando este trabajo! Por supuesto, sabemos que es diferente a los foros que comúnmente se encuentran en este ámbito de foros con faceclaim reales. Pero, queremos apostar por un diseño nuevo que priorice los espacios amplios de rol y, por supuesto, que sea un aire nuevo.
¿Qué les parece?
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escribí esto recién, por si alguien quiere leer:
"[...]
el hervor de los hocicos hace derrochar el oro que guardan las encías, se preserva la amenaza para que el miedo nazca con la misma bocanada por la que se extingue.
los pies descalzos entibiecen, despedazan de calor la bruma .
las palabras no enmiendan espacios vacíos, solo habitan, fantasmagóricas, sin ocultar lo que está del otro lado.
[...] "
(en el blog está el texto completo si les interesa)
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jartitameteneis · 4 months
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¿Pitágoras no inventó su teorema? Hallan tabla 1.000 años más antigua que el filósofo
Un estudio publicado en la revista científica 'Journal of Targeting' asegura que el famoso teorema de Pitágoras no fue creado por el filósofo, sino que este adoptó el sistema matemático anterior a él. De acuerdo con la investigación, una tablilla de arcilla indicaría que la teoría del erudito fue descubierta y demostrada por los matemáticos babilónicos 1.000 años antes de que este naciera.
Aunque es muy poco lo que se conoce a ciencia cierta acerca de este personaje. Se dice que nació en Jonia, isla de Samos, hacia el 572 antes de Cristo, y murió en Metaponto, alrededor del 496 a. C. Samos es una isla griega de apenas 477,39 kilómetros cuadrados perteneciente al grupo de las islas Espóradas Orientales, en el mar Egeo.
No obstante, se le reconoce por sus aportes al campo de los números, los cálculos y las mediciones, además de sus largas expediciones entre los antiguos egipcios y los mesopotámicos que manejaban estos valores de la geometría, aplicados a sus construcciones. De hecho, a Pitágoras también se le atribuyen viajes por Egipto y Babilonia, de donde se dice que podría venir la reconocida teoría.
¿Qué es el Teorema de Pitágoras?
Se trata de un postulado que indica que la suma del cuadrado de los dos catetos de un triángulo rectángulo es igual al cuadrado de su hipotenusa. Entonces, la fórmula es a2 + b2 = c2. A y B son los catetos de un triángulo rectángulo y C es su hipotenusa.
Según Bruce Ratner, un matemático con doctorado en Estadística y probabilidad de la Universidad de Rutgers y autor del artículo, se tiene “evidencia concreta (de una tablilla antigua) que indica indiscutiblemente que el teorema fue descubierto y demostrado por los babilónicos 1.000 años antes de que existiera Pitágoras”.
El principal argumento de Ratner es la tablilla YBC 7289, un bloque de arcilla encontrado en el sur de la región Mesopotámica, guardado en la Universidad de Yale en Estados Unidos. De acuerdo con el investigador, este objeto posee tajos en toda su extensión. En el mismo, se ve el dibujo de un cuadrado inclinado con sus diagonales y otras marcas.
El matemático trazó números en el sistema de conteo sexagesimal que utilizaban los babilonios con base 60, todo esto para comprobar que este objeto demostraba el famoso teorema matemático. “El número que está situado en la parte superior izquierda se reconoce como 30. El número inmediatamente debajo de la diagonal es 1; 24,51,10″.
Y añadió: “Esta es la notación moderna para escribir números babilónicos, en la que las comas separan los ‘dígitos’ de sexagésimos y un punto y coma separa la parte integral de un número de su parte fraccionaria”, explicó Ratner dentro de su artículo.
Así miso, “al escribir este número en el sistema de base 10, se obtiene 1+24/60+51/60 +10/60 =1,414213, que no es otra cosa que el valor decimal de la raíz cuadrada de 2, con precisión a la centena más cercana. Milésimo”, manifestó el científico, quien afirmó que “la conclusión es ineludible”.
¿Cuál fue la base de su teoría?
Hay un factor con la tablilla que es particularmente significativo para probar su enunciado y es que “los babilonios sabían calcular la raíz cuadrada de un número con notable precisión”, las cuales están evidenciadas por las marcas de las tablas. Es decir, el que talló esta tablilla entendió cómo multiplicar el lado del cuadrado por la raíz cuadrada hace más de 4.000 años.
Cabe mencionar que Pitágoras es reconocido por las distintas postulaciones matemáticas como lo es el teorema geométrico. Gracias a sus estudios, filósofos como Platón y Aristóteles pudieron realizar distintos descubrimientos. Sin embargo, nadie puso en cuestionamiento una de sus más grandes aportes, hasta que apareció Bruce Ratner.
Fuente: El tiempo
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