Tumgik
#インターフェース
tsubakicraft · 6 months
Text
自伐イチョウで作った木製ロードバイク〜シートポストを作り直し始める
シートポストを作り直します。 壊れたシートポストはサドルの角度を調整できるように、固定ボルトが前後に動かせるよう、ボルトが通る穴を前後に長くしていましたが、そこが強度不足の原因と考えて、サドル角度を固定することにして小さなボルト穴にします。どのみちこのバイクにしか使えないシートポストなので汎用性を無視して構わないという判断です。 方針が決まったので、早速、曲げ型を作り薄板を曲げています。 曲がりがきついのでしっかり木を熱して柔らかくしての作業です。3mm厚の薄板を12枚重ねますが、今の所は8枚重ねて曲げただけです。曲げ癖が着いたらこれらを接着して固めてから、残りの板を積層します。 時間に余裕ができたので午後は昨日買ってきたインターフェースをゆっくり読みます。 小さなものを買ってやろうと思っていたFPGAですが、少しサンプルを動かした程度で放置してしまいました。いつか再挑戦するつ…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
yasurageruheya · 1 year
Photo
Tumblr media
10月29日と30日に行われた「#ゲームマーケット2022秋」内に特設された「make.ctrl.Japan4(メイクコントロールジャパン4)」の各ゲームの思い出を語り残しておきたい的なヤツのパート2な感じです! 期末テストやら、お絵描き用パソコン壊れちゃうやら雪かきいっぱいしなきゃやらなんやら色々あって、前回のポストから凄い開いちゃいましたが続きです! . #京都産業大学情報理工学部 平#研究室(なぜかハッシュタグ化できない)さんの「#G-Shooter(なぜかハッシュタグ化できない)(https://bit.ly/3uXUm6r)」は、#人工大理石透過型LEDタッチディスプレイ を利用したゲームで、滅茶苦茶 頭良さそうな #インターフェース が利用されたゲームでした 大理石上に指を三点置くと、三点の真ん中を照準としてショットが放てる、というシューティングで、頭おかしい集団である #makectrljapan の中ではある意味 異彩を放ってる気がしましたが、「G-Shooter の #G ってなんですか?」って聞いたら、「#人工大理石 ってキッチンでよく使われるんですよ。キッチンでGって言ったらなんですか?それを駆逐するんです」って言われて、ぎゃぁああぁあッ!ってなりました。 凄い頭良い人達ですが、やっぱり頭おかしくて安心しました← . #のへもん の「#チョークの叛乱」は、#黒板消し がコントローラーになっていて、チョークをはたき落とす動きで、迫りくるチョーク達を撃退するゲームです。 「のへもん」って敬称略で呼んでますが、実は彼が中学2年生の頃、私がまだゲームを作っていた頃に私のファンでいてくれた子で、結構長い間仲良しだったからです。 14年の月日が流れた今 彼自身が #ゲーム やら #ゲームコントローラー やらを作る大人になってました。熱い物を感じる このゲームも語りたい所がめちゃあるのですが、長くなるので簡単な感想ですが、ゲームデザイン部分はブース内で一番 拘られた感じで長い間遊べるゲームでした! . #Katarite さんの「#肩り手(https://bit.ly/3GaXKl3)」は、肩にコントローラーを装着して車を運転して #レースゲーム をします。 俺自身がゲームコントローラーになる事だ!を地で行ったゲームです。どうしてこうな���た 肩でレースゲームをする「#ShoulderDrive」だけではなく、肩でスキー競技を楽しむ「#ShoulderSki」というゲームモードもありました。あー、もうめちゃくちゃだよ。。 肩こりに効くらしいです(マジらしいです) . #WataruNakano さんと #MIYAZAWORKSさんの「#僕のお墓はアイスの棒(https://youtu.be/a7cCi2jBYic)」。勇者一行の4人パーティが自動で冒険して魔物を倒しまくるんですが、倒された魔物を僧侶がタイミングよく弔う「#リズム弔いゲーム」です。 何言ってるか分からないと思いますが、読者の方々も慣れてきたと思います。むしろ訳の分からなさにホッとするよね 倒されたモンスターが歩き続ける勇者一行の僧侶の所に来たら、タイミングよく墓地に見立てた #砂地 に #アイスの棒 を突き立てると魔物を弔えます ただタイミングよく棒を突き立てるだけじゃなく、実はBGMのリズムに合わせて突き立てる事になるっていう #リズムゲーム でもあってめっちゃ面白かったです! . 続いて同じお二人が制作された「#みんなでもぐらたたかれ(https://bit.ly/3Yui8oa)」は、AI的なハンマーから叩かれないように、頭を穴から出して点数を稼ぎあう、#もぐらたたき の #もぐら 側になるゲームです! 何度も「これゲーセンとかに設置しないんですか!?」っていう質問を来場者さんからしていただきました! それだけ楽しんで頂けた事にマジ感動してました! 穴が空いてればいつでも参加していいし、いつでも辞めていい、っていう一日中ずっと稼働しっぱなしのゲームっていうのも斬新だったと思います。 アテンダントの仕事も一日中楽しかったです!はひー!! . 最後に MIYAZAWORKSさんの「メガネ・メガ~ネ(https://youtu.be/ZHhcHcHUgrk)」。 「みんなでもぐらたたかれ」は設営に2~3時間くらいかかりまして、「開場時間までもうすぐなのに、もう一個のゲームまだ設営しなくて大丈夫なんですか!?」って聞いたら「もう一個のは設営に10分もかからんのよ」って言われて、いつの間にかスケール感が真逆のゲームが設置されてました。 メガネをクイっとする操作だけで遊ぶゲームでした でも地味に爽快感もあたり、シンプルな操作なのに熱くなれたり、なんだかんだクセになっちゃうゲームでやっぱりMIYAZAWORKSさん凄え!って思いました! . キミの街にも「make.ctrl.Japan」が来たら是非遊びに行ってみてくださいー! マジで楽しい空間ですよ!!!きゃぁああぁあッッ!!! . make.ctrl.Japan4 https://makectrl.jp/ #ビッグサイト #makectrljapan4 (東京ビッグサイト) https://www.instagram.com/p/CmTXGgDJf4N/?igshid=NGJjMDIxMWI=
0 notes
lutai256rokuta · 1 year
Text
【SQLite3】KABU+でデータベースを作成する際のインターフェースレイアウトを考えた
インターフェースレイアウトとは インターフェースの定義 二つ以上のシステム間で、データをやり取りするときにその媒体になるデータのことを、インターフェースと言います。 結構ざっくりとした言い方をされますが、何となく以下のようなイメージで考えてくださればいいのではないかと思います。 インターフェースレイアウトとは? インターフェースは、どのような内容のデータが羅列されているか?を示してあげる必要があります。 受け取り側のシステムが開発を進めるときに、他のシステムから受領できるデータがどのようなものか?を確認する目的です。 インターフェースレイアウトの中には、主に以下のような項目が記載されます。 KABU+で受領するCSVから、インターフェースレイアウトを作成 サンプル(株価一覧表(詳細フォーマット)) 勝手に、自システムに取り込むならどうやって作るか?を考えてみました! …
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
gryficowa · 4 months
Text
I tried to check the source code of the site from nico nico (Yes, it's about the well-known lost media, i.e. "Interface"), because, for example, when launching flash games, you can use it (which is an interesting thing that I recently found out) and I tried to do something similar , yes, I know it's a movie and I know it's not a game or a flash movie, or rather something that was deleted, but you understand, many options have already been used, so why not try it this way?
Well, I've been playing with these links and all that, but not much has changed, although someone with more experience may be able to recover the video from Nico Nico, because unfortunately, other options didn't work, the people who said they had the song didn't have it , and Masa doesn't have the song itself at all, so yes, there aren't many options left, there probably won't be a situation with a bootleg from DVD where this song will be in the menu, or a found cassette with the entire song, because it is from a different era, from the times of the Internet
Unfortunately, waiting for someone to come along with the entire song (Or at least the music video) is unlikely, so you have to look for other options to get this song back, because even if it had covers, at least we would know what music and lyrics it had, and that's all we have a short clip and nothing else, so we can't even have information as basic as song lyrics
Heck, even if the original version of "Rogats Theory" disappeared for a while, at least we had the covers and the music itself, so that made it easier to find
And the remake itself doesn't help us much in our search, because we have no guarantee that the song sounds the same as in this case
So we don't have many options to find this song, other songs had a better chance and were therefore easier to find (Apart from that beloved pink radio song that everyone of us already knows)
And many lost media, being less known, often disappear into the depths and gradually lose any chance of returning at all, which is sad
17 notes · View notes
saltrock9 · 11 months
Text
youtube
ギターのボリュームとトーン、
アンプのコントロールなどはアナログだろう。
ディレイ・タイムはデジタル表示が便利。
操作や表示する物、場所で変わって来る。
マルチ・エフェクターは液晶画面中心だが、
アンプのEQなんかはノブで調整出来るものも多い。
メーカーもデザインと操作感を考慮してるのだろう。
2 notes · View notes
risgk · 6 months
Text
シンセ開発ログ 2023-11-10: SWEST25に参加/ラズパイPico用フリーシンセPRA32-U v1.0をリリース/Maker Faire Tokyo 2023に出展/Interface 2023年12月号に寄稿/Hamamatsu Micro Maker Faire 2023に出展予定
約3か月ぶりの投稿になってしまいました。この間の出来事を簡単にまとめてみます。
■8/31〜9/1 「SWEST25」(組込みシステム技術に関するサマーワークショップ)に参加しました。インタラクティブセッション(自由工作部門)で、「PRA32-U:Arduino UNO R3用シンセサイザーのRaspberry Pi Picoへの移植と改善」というタイトルで、ラズパイPico用フリーシンセサイザー「PRA32-U」v0.4(プロトタイプ)を展示しました。 https://swest.toppers.jp/SWEST25/program/ https://risgk.github.io/digital-synth-pra32-u/swest25-pra32-u-prototype.pdf
■10/1 「PRA32-U」v1.0をリリースしました。現時点での最新バージョンは、10/13にリリースしたv1.0.3です。 作り方 https://fabble.cc/risgk/digital-synth-pra32-u
■10/14~15 「Maker Faire Tokyo 2023」に「PRA32-U」v1.0を出展しました。 https://risgk.github.io/digital-synth-pra32-u/MFTokyo2023_PRA32-U.pdf fabcrossの「Maker Faire Tokyo 2023 初日レポート」で取りあげて頂きました。 https://fabcross.jp/news/2023/20231014_mftokyo2023.html fabcross 10周年、おめでとうざ��ます!
■10/25 『Interface 2023年12月号』に「組み込み技術者の交流会 SWEST25参加レポート」という1ページの記事を書かせて頂きました。SWESTの楽しさが、読者の方に少しでも伝われば嬉しいです。 https://interface.cqpub.co.jp/magazine/202312/
■12/2 浜松科学館で開催される「Hamamatsu Micro Maker Faire 2023」に「PRA32-U」を出展します。バージョンアップを予定しています。よろしくお願いします。 https://makezine.jp/event/makerfaire/hmmf2023/
youtube
0 notes
nihongo · 2 months
Text
Tumblrの皆さん、こんにちは。Tumblrから重要なお知らせがあります。 AI企業は、様々な目的のために、あらゆる方法でインターネット上のコンテンツを取得しています。現在、ユーザーのコンテンツがAIプラットフォームによってどのように利用されるかを、ユーザー個人がコントロールできるようにする規制はほとんどありません。欧州連合のAI法のように、世界中で提案されている規制は、ユーザーが自分のコンテンツがTumblrのような新興テクノロジーによって利用されるかどうか、またどのように利用されるかについて、より多くのコントロールをユーザー個人に与えるためのものです。Tumblrは、国などの地理的な場所に関係なく、この権利を尊重しています。そのため、公開ブログのコンテンツを第三者と共有することをオプトアウトするためのトグル機能がリリースされました。これには、AIプラットフォームでAIモデルのトレーニングに使用されるコンテンツも含まれます。また、どのようなコンテンツが使用されるかについて、可能な限りコントロールできるよう、パートナーと協力しています。
重要な詳細は次のとおりです:
すでに AIクローラーがTumblrからコンテンツを収集することを阻止しており、今後も、提携先を除いてそうしていくつもりです。
私たちはTumblrユーザーを代表し、皆さんのコンテンツがどのように使用されるかについてデーターの保護が確実に行われるようにしたいと考えています。 私たちはパートナーがそれらの決定を尊重するよう努めています。
公開ブログのコンテンツを第三者と共有しないようにするには、Webインターフェースから各公開ブログのブログ設定にアクセスし、「サードパーティと共有しない」オプションをオンにします。
最新バージョンのアプリを使用してオプトアウトする方法については、このヘルプセンターのドキュメントをご覧ください。
注:設定でブログの検索クロールを防止することをすでに選択している場合は、「サードパーティと共有しない」オプションが自動的に有効になっています。
ご不明な点がございましたら、上にリンクされているヘルプセンターのドキュメントをご参照ください。ご質問がある場合はサポートにお問い合わせください(英語でのみ対応)。
123 notes · View notes
ellie-dew · 9 months
Text
I've updated the mod list with the ones I'm currently using & recently started using 🪿
This is the last list update before the 1.6 update 🌱
Tumblr media
239 notes · View notes
kennak · 3 months
Quote
本日、CISAは米国連邦政府機関に対し、最近パッチが適用された3件のCitrix NetScalerとGoogle Chromeのゼロデイ攻撃から積極的に悪用されないようシステムを保護するよう命令し、Citrix RCEのバグには1週間以内にパッチを適用するよう求めました。 サイバーセキュリティ局は 追加し にこれらの脆弱性を 本日、悪用された既知の脆弱性カタログ 、こうした脆弱性は「悪意のあるサイバー攻撃者にとって頻繁な攻撃ベクトル」であり、「連邦企業に重大なリスク」をもたらすと述べた。 シトリックス は火曜日、 リモートでのコード実行や拒否に悪用される可能性がある Netscaler 管理インターフェイスに影響を与える CVE-2023-6548 コード インジェクションの脆弱性と CVE-2023-6549 のバッファ オーバーフローに対して、インターネットに公開された Netscaler ADC およびゲートウェイ アプライアンスにただちにパッチを適用するよう顧客に呼びかけました。それぞれ -of-service 攻撃。 セキュリティ アップデートをすぐにインストールできない場合は、一時的な回避策として、影響を受けるインスタンスへのネットワーク トラフィックをブロックし、オンラインでアクセスできないようにすることができます。 Shadowserver 脅威監視プラットフォームによると、 51,000 を超える Netscaler アプライアンスがオンラインで公開されており 現在 管理インターフェイスにアクセスできるのは 1,500 のみです。 、インターネット経由で CISA は本日、Chromium V8 JavaScript エンジンの境界外メモリ アクセス CVE-2024-0519 を KEV リストに追加しました。 これは、 適用された、実際に悪用された最初の Chrome ゼロデイです。 Google によって今年パッチが 脆弱な NetScaler インスタンスを保護するのに 1 週​​間 ) の規定に従って、特定の期限内にネットワーク上の脆弱なデバイスにパッチを適用する必要があります CISA の KEV リストに含まれた後、米国連邦文民行政府機関 (FCEB) は、3 年前に発行された拘束力のある運用指令 ( BOD 22-01 。 現在パッチが適用されている 3 つのゼロデイのうち、NetScaler ADC およびゲートウェイ管理インターフェイスに影響を与える CVE-2023-6548 脆弱性については、1 週間以内に来週水曜日 1 月 24 日までにパッチを適用することをサイバーセキュリティ機関は望んでいます。 残りの 2 つ、CVE-2023-6549 NetScaler バッファ オーバーフローと CVE-2024-0519 Google Chrome バグは、2 月 7 日までの 3 週間以内に軽減する必要があります。 CISAはCVE-2023-6548パッチプロセスの迅速化について説明していないが、顧客は脆弱なアプライアンスをできるだけ早く保護する必要があるというCitrixの警告と、バグによる管理インターフェースへの影響が重要な役割を果たしたと考えられる。 BOD 22-01 は米国連邦機関にのみ適用されますが、CISA はすべての組織 (民間企業を含む) に、これらのセキュリティ上の欠陥をできるだけ早く修正することを優先するよう求めました。
CISA、連邦政府機関に対し、1週間以内にCitrix RCEにパッチを適用するよう要請
3 notes · View notes
elle-p · 4 months
Text
Famitsu PS2 vol.210 Persona 3 section pictures and transcription.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
『ペルソナ』は新世代へ
主人公
月光館学園の転入生。転入直後に謎の怪物"シャドウ"の襲撃を受け、ペルソナ能力を覚醒させる。自由にペルソナをつけ替えられる特殊な能力を持つ。
初期ペルソナ
オルフェウス
絆が僕らを強くする-
長い沈黙を経て動き出した『ペルソナ3』の第1報。橋野氏&副島氏のコメントも必見!
"召喚器"でペルソナを召喚
主人公たちが帯びた使命は、"シャドウ"を討伐すること。分身たるペルソナを"召喚器"によって召喚し、敵となる"シャドウ"たちと戦うのだ。
召喚器とは、ぺルソナを召喚するときに用いる小型の補助装置のこと。その多くは銃の形をしており、自分に向けて撃つことで、ぺルソナを召喚する。
ムービーも美しく
ペルソナ3
第一報
P3
PERSONA3
PS2
DVD-ROM
開発状況
?%
アトラス 7月13日発売予定 価格未定
学園 RPG 容量未定
1人
審査予定
ディレクター : 橋野桂
キャラクターデザイン&アートディレクター : 副島成記
『ペルソナ2罪・罰』から5年。ついに『ペルソナ3』が始動! 本作ではキャラクターとシナリオを一新。架空都市港区を舞台に、自分自身の別人格"ぺルソナ"を召喚できる力を持った者たちが、"シャドウ"と呼ばれる怪物と戦っていく物語が描かれるぞ。まずは、主要人物とペルソナを紹介。見たことのない『ペルソナ』が、始まる。
©ATLUS CO., LTD. 1996 2006. ALL RIGHTS RESERVED. ※画面は開発中のものです。
STORY
1日と1日の狭間には影時間が日在する
私立月光館学園に転校生した主人公は、怪物の急襲を受けたことでペルソナ能力が覚醒。1日と1日の狭間に"影時間"という隠された時間が存在することを知る。そこには"シャドウ"と呼ばれる怪物が棲んでおり、人の精神を食らっていた。その被害から人々を守るべく、主人公はペルソナ能力者が集まった特別課外活動部の一員となり、"シャドウ"と戦うことを決意するのだった。
ペルソナ
ヘルメス
いおり じゅんべい
伊織順平
CV : 鳥海浩輔
主人公の同級生。転校生である主人公に真っ先に話しかけてきたお調子者。ペルソナ能力に目覚め、主人公とともに戦いに参加する。
たけば
岳羽ゆかり
CV : 豊口めぐみ
主人公の同級生。同じ寮に住んでいる。ペルソナ"イオ"を召喚する能力を持ち、主人公とともにシャドウ討伐を行う。明るく前向きで、皆から好かれている。
ペルソナ
イオ
アートディレクター
そえ じま しげ のり
副島成記
独特のビジュアルで、多くのユーザーから高い支持を得ている。代表作は『ペルソナ2罪・罰』。
今回、完全新作となる『ペルソナ3』の絵を創るにあたって、いま一度『ぺルソナ』の魅力について考えるところから始めました。シリーズを通しての最大の特徴、それは本当の意味での"現代劇"であると考え至り、その部分をさらに掘り下げて作り込んでいます。等身大のキャラクター、日常感にあふれた街並を再現した背景、そしてゲーム操作画面に至るまで"現代"を意識したデザイン。さらに、ムービーパートを筆頭に、物語の展開に合わせてキャラクタ一の希望や不安といった内面世界までも絵にすることにより、魅力的でリアルな世界観を構築しています。つねに"いま"を表現し続けることにより新しい作品となった『ペルソナ』最新作の魅力を堪能していただければと思います。
→バトルでは、マンガのような演出も見られる。
朝、昼、夜一そして影時間
本作では、1日が朝、午前、お昼、午後、放課後と夜に分かれ、それぞれで行動していく"リアルスクールライフ"システムを採用。これにより主人公は、朝になると登校して、放課後には自由な時間を過ごす、というごくふつうの生活を送ることになる。しかし、午前0時になると影時間が訪れる。影時間に自由に動けるのは、シャドウとペルソナ能力を持つ者のみ。主人公はここで、仲間たちとともにシャドウに戦いを挑むのだ。戦うことにより、主人公は新たなぺルソナを手に入れる。入手したぺルソナは、"コミュニティ"システムでパワーアップさせられるぞ。また、ペルソナどうしを合体させて強化することも可能だ。ここではシステムの詳細を見ていこう。
舞台となるのは架空都市"港区"と私立月光館学園
港区は、古くからの港街"巌戸台"と新興の人工島"辰巳ポートアイランド"がある海沿いの都市。ポートアイランドの中心に、主人公たちが通う小中高一貫の名門校、私立月光館学園がある。
高校生としての日常を過ごす
スクールライフ
School Life
主人公は、定められた時間帯の中では自由に行動できる。朝から午後までは学校で過ごすことになるが、放課後は校内外を探索できるし、寮に帰れば寮内も見て回れる。さらに夜は、街を徘徊することもできるのだ。
→同級生のゆかりと会話。朝、昇降口でのひとコマだ。
もちろん授業も
↑校門前で順平に遭遇。たわいもない会話が交わせるのも魅力的だ。
↑夜、寮のラウンジにて。特別課外活動部員は、全員同じ寮に住んでいるのだ。
ショップも利用夜には街でお買い物
Shop
夜または自由時間であれば、街の中にあるショップも利用可能。ここのアクセサリー屋では、どうやらアクセサリーを売買するだけでなく、店員と話すこともできるようだ。
←色彩豊かでグラフィカルなインターフェースにもご注目。
深夜0時校門前にて
←同じ寮に住む仲間とともに校門前へ。これから何が起こるのか?
すべてが変わり影時間が始まる
→雰囲気が一転。いよいよ影時間の始まりだ。これから"シャドウ"が活動する。
怪物
"シャドウ"
影時間
Darkness
影時間になると、ふつうの人間はみなオブジェ化する(棺になる)。だが、オブジェにならなかった人間はシャドウによって精神を喰われ、口も聞けないほどの無気力状態に陥ってしまう。そうした人間を増やさないために、主人公たちは影時間になると活動を開始し、ペルソナを使ってシャドウを倒していくことになるのだ。
EVENT イベント
影時間中は、ゆかりや順平ら特別課外活動部の仲間とともに行動するのだ。行動中はさまざまなイベントが発生するようだ。はたしてどんな事件が待っているのか⋯⋯?
いったい何が?
↑影時間になると現れる謎の塔、タルタロスを横に見ながら疾走。
BATTLE
バトル
"シャドウ"に出会ったら戦闘。 ペルソナの持つスキルを駆使し でシャドウを倒していこう。
↓初期ペルソナのオルフェウスで攻撃。ぺルソナを使わずに武器のみで戦うことも可能だ。
→戦いに勝つとペルソナカードが手に入るぞ。どんどん集めていこう。
ペルソナカードをゲット!
←主人公は、カードに記載されている悪魔をぺルソナとして使えるのだ。
影時間の訪れと共に現れる謎の塔⋯⋯"タルタロス"
影時間とは⋯⋯?
午前0時に現れる謎の時間。始まると、 ふつうの人間は棺に似た形のオブジェに 変わるが、そのあいだのことは記憶に残 らないため、存在に気づいていない。
"コミュニティ"でペルソナをパワーアップ!
学校や街中にいる人物と会話して仲よくなったり、部活動に参加することで、コミュニティを発現できる。コミュニティは、所属する人物との関係を深めることによってレベルがアップするぞ。レベルが上がれば、ペルソナが強くなるのだ。
コミュニティの種類は多彩
→クラス、部活動など、20種類以上のコミュニティがある。
→命発現したコミュニティのレベルをチェック。
←人物と会話したことでコミュニティが発現。
友との絆が強さに直結する
↑コミュニティにはそれぞれアルカナ属性があ る。コミュニティがレベルアップすると、アルカ ナ属性に該当するペルソナもパワーアップする。
ペルソナ合体システム
謎の場所"ベルベットルーム"では、2枚以上のぺルソナカードを合体させることでより強力なペルソナを作り出すことができる。数多くのカードを入手して、より強力なペルソナを作り出していこう。
イゴール登場
→おなじみのペルソナ合体。何ができるかな?
→コミュのレベルに応じて経験値もつくぞ。
コンゴトモヨロしク{?}
ディレクター
はし の かつら
橋野桂
『真・女神転生⋯if』よりシリーズの開発に携わる。代表作は『真・女神転生Ⅲ-ノクターン』など。
前作で物語が完結してから5年、ついに、新たな舞台と物語を得た、まったく新しい『ペルソナ』を、シリーズ3作目として発表させていただききました。学園ジュブナイルという若い世代の思いや悩みを等身大で描く中で、ペルソナ召喚や合体システムなどのご好評いただいたゲームシステムを継承しつつ、さまざまな新要素を存分に加えて、十分なボリューム(プレイ時間は50時間以上)でやり込み度満点のRPGを、もうすぐお届けできると思います。とくにこだわったのは"日常"の表現。実際の人間社会にあるようなコミュニティの形成を『ペルソナ』の成長システムに大胆に絡め、まったく新しいシステムとして構築しました。日常のさまざまな人間関係のリアリティーを、365日という学園生活の中で、壮大な物語とともに存分に楽しんでいただけたらと思っています。シリーズのファンの方はもちろん、新しく興味を持っていただいた方にも、「本当におもしろかった!」と思っていただけるゲームにしたいと思っておりますので、ぜひご期待ください。
記事担当チェック!!
待望の新作。『ペルソナ2罪・罰』はあれで完結ということで、完全新シリーズです。注目はやはり"コミュニティシステム"。仲よくなることで強くなっていくなんて、ステキではないですか。もちろんペルソナ合体も健在。今度はピクシー出てるといいな! (ライター : 荒井弘子)
4 notes · View notes
riku-log · 5 months
Text
プロセスドキュメントの進捗が30%です。
悩むことに時間がかかりすぎて、手を動かすのが遅かったです。
作品本体
模様生成のパラメータの調整(色のバリエーションを増やす)
遺伝的アルゴリズムの調整(均一化にならないように)
インターフェースの調整
進化のアーカイブ機能の制作
空間構成図の作成とともに展示模型を作成する予定です。
2023.12.08
3 notes · View notes
the-don-crow · 5 months
Text
2 notes · View notes
pc-freedom · 9 months
Text
CrowVision: DIY プロジェクトが加速するタッチモニター!
さて今回は、Elecrow 社の製品、CrowVision を紹介します。 これは 11.6 インチの IPS キャパシティブタッチスクリーンで、5点タッチ機能と上下左右 178° の視野角、 HD インターフェース、1366×768 ピクセルの解像度と複数のシステムに対応している製品です。一見すると他の製品と変わらないように見えるのですが…! この記事では、CrowVision の詳細な特徴と、どのように役立つかを紹介します。 それでは、さっそく始めましょう! CrowVision とは?の詳細な紹介 それでは、CrowVision の詳細な特徴について見ていきましょう。まず、このデバイスは 11.6 インチの IPS (In-Plane Switching)…
Tumblr media
View On WordPress
4 notes · View notes
pikogame · 10 months
Text
ちよ母へ
設定のインターフェースのとこに「投稿、リブログ、リアクションのタイムスタンプを表示する」ってのがあってオンにすると日付とか出るっぽいです
ろりったより
4 notes · View notes
hitujijp · 7 months
Text
次は自然言語世代か?
最近Google検索を使っていて特に感じるのはチューニングの不味さだろうか。本来なら余り検索対象に入って欲しくない詐欺サイト等が多く検索結果に含まれており、勿論それらは一見して詐欺だと分かるのだが峻別する手間をユーザーに課してしまっているし、インターフェースとしても美しくない。
またどういう訳か、人権に抵触する様な議論の余地の有る内容も省かれるか、もしくは検索結果の優先度が低いと見なされ辿り着き辛くなっている様にも感じる。それは別に悪くないのだが、要するに表示すべき情報とそうでない情報の微妙な匙加減のチューニングが芳しくないのだ。
ChatGPT案件の影響や、Microsoft陣営に検索シェアを奪還されているとの噂も耳にするが、業界の風向きも変わりつつ有るのかも知れない。
或いは、従来方式の延長線上での検索をいかに捨てるのか、もう捨てつつあるのかの競争と擾乱が始まっているとも考えられる。その意味ではむしろチューニングが済んでいないのは、未だ検索ワードに縛られているオレの方で、検索の主戦場はLLMによる対話に移行しつつある可能性も無きにしも非ず。
3 notes · View notes
saltrock9 · 1 year
Text
Mooer GE-150をオーディオ・インターフェースとして使用。
ミキサーのアウトからGE-150のAUX INに、
OTG端子からiPhoneに入力していた。
単に録音するだけならこれで十分だが、
ガレージバンドであれこれやろうとすると、
何かと制約が出たりしていた。
Tumblr media
詳しい話は宇宙の彼方へ飛んで行ってもらい…
仲野さん、ありがとう!
と、だけ言っておくw
特に設定などしなくとも、
iPhoneもiPadも認識してくれた。
1 note · View note