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#fusionar criaturas
sonsofks · 6 months
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La oscuridad se apodera: DRAGON QUEST MONSTERS presenta The Dark Prince, una fusión de emociones y monstruos inolvidables.
Únete a la maldición de Psaro y conquista el mundo de las bestias en este emocionante lanzamiento.” “Nadiria se prepara para el épico lanzamiento de DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince, una aventura que te sumergirá en un mundo donde la única salida es convertirse en el domador definitivo de monstruos. Embárcate en el destino maldito de Psaro, un héroe en busca de aliados poderosos para…
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massabios · 1 year
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El terremoto de Creta de 365:
En el año 365 un terremoto (se calcula de más de 8 grados) provocó un tsunami que destruyó ciudades como Alejandría, Cirene y todas las ciudades de Creta.
En la mañana del 21 de julio de 365 d.C., el Mediterráneo oriental se vio sacudido por un terremoto que, en general, se considera el más fuerte registrado en el Mediterráneo.
Se originó alrededor de Creta, Grecia, y fue seguido por un tsunami que golpeó las costas mediterráneas causando muchas muertes. Causó una destrucción generalizada en el centro y sur de Macedonia (Grecia), Africa Proconsularis (norte de Libia), Egipto, Chipre, Sicilia e Hispania (España). En Creta, casi todas las ciudades quedaron destruidas.
En Alejandría, la devastación causada por el tsunami fue tan grave que el día del suceso se conmemoró como el "día del horror" durante siglos después del suceso.
El terremoto fue lo suficientemente fuerte como para elevar partes de Creta varios metros. Esta convulsión de la isla dejó tras de sí costas fósiles, que Richard Ott, científico del Centro Alemán de Investigación en Geociencias GFZ, y sus colegas estudiaron para reconstruir este suceso.
Las ruinas de la antigua ciudad portuaria de Falasarna, en el oeste de Creta, son un indicio de las enormes fuerzas que levantaron la isla.
Quienes la visitan hoy pueden explorar un hermoso muelle perfectamente conservado de la época romana. Sin embargo, este muelle se encuentra ahora a varios cientos de metros del mar y aproximadamente a siete metros sobre el nivel del mar.
Hay otro fenómeno peculiar en Creta occidental. En los acantilados costeros que discurren paralelos al mar se reconoce algo que parece una muesca.
Esta muesca es lo que los científicos llaman una costa fósil y marca el lugar donde estuvo el nivel del mar en el pasado. Hoy en día se encuentra hasta 9 metros por encima del nivel del mar en el oeste de Creta.
Los elevados índices de sismicidad de este periodo pueden reflejar una reactivación de todos los límites de placas de la región (Transformación del Mar Muerto, Falla de Anatolia Oriental, Falla de Anatolia Septentrional, Arco Helénico, Falla del Arco de Chipre).
La interpretación de las pruebas literarias conservadas se complica por la tendencia de los escritores de la Antigüedad tardía a describir las catástrofes naturales como respuestas o advertencias divinas a acontecimientos políticos y religiosos.
El sofista Libanio y el historiador Sozomeno parecen fusionar el gran terremoto del 365 con otros de menor importancia para presentarlo como el dolor o la ira divina -según su punto de vista- por la muerte del emperador Juliano, que intentó restaurar el paganismo dos años antes.
Las pruebas arqueológicas del efecto especialmente devastador del terremoto del 365 proceden de un conjunto de excavaciones que documentan la destrucción de la mayoría de las ciudades de la Antigüedad tardía en el Mediterráneo oriental y meridional en torno al 365.
Esto es lo que el historiador romano Amiano Marcelino dijo sobre el acontecimiento:
"Poco después del amanecer, y anunciada por una espesa sucesión de relámpagos ferozmente agitados, la solidez de toda la tierra se hizo temblar y estremecer, y el mar se alejó, sus olas retrocedieron y desapareció, de modo que el abismo de las profundidades quedó al descubierto y se vieron numerosas variedades de criaturas marinas atrapadas en el fango; los grandes desiertos de aquellos valles y montañas, que la misma creación había desechado bajo los vastos remolinos, en aquel momento, según se dio en creer, miraban hacia los rayos del sol. Muchas naves, entonces, quedaron varadas como en tierra firme, y la gente vagaba a su antojo por los míseros restos de las aguas para recoger en sus manos peces y similares; entonces el mar rugiente, como insultado por su repulsa, se levantaba a su vez, y a través de los cardúmenes se precipitaba violentamente sobre islas y extensas extensiones de tierra firme, y arrasaba innumerables edificios en las ciudades o dondequiera que se encontrasen. Así, en el furioso conflicto de los elementos, la faz de la tierra fue cambiada para revelar vistas maravillosas. Porque la masa de agua que regresaba cuando menos se esperaba mató a muchos miles de personas ahogándolas, y con las mareas azotadas, mientras se precipitaban de vuelta algunos barcos, después de que la ira del elemento acuático se hubiera hecho vieja, y los cuerpos de los náufragos yacían allí, boca arriba o boca abajo. Otras enormes naves, empujadas hacia fuera por las locas ráfagas, se posaron sobre los tejados de las casas, como sucedió en Alejandría, y otras fueron arrojadas a casi dos kilómetros de la costa, como la nave laconia cerca de la ciudad de Methone que vi cuando pasé por allí, separada por una larga decadencia."
Este mapa muestra las alturas de ola modeladas de los tsunamis en las costas del Mediterráneo oriental, desencadenados por el terremoto del 21 de julio de 365.
Hilo original: https://twitter.com/AegeanNative/status/1434572197654376454
Permiso de traducción concedido por: https://twitter.com/AegeanNative
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filosofoautodidacta · 4 years
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Supernova
Hace mucho tiempo, para los que viajan rápido, y no hace tanto tiempo, para los que viajan más lento, en un planeta de una sistema solar lejano vivía una pequeña niña llamada Zrbpgrzzqd. Zrbpgrzzqd pertenecía a la noble especie de los Zgrdianos, unas criaturas de aspecto moluscoide, sumamente inteligentes, de las más brillantes de la galaxia, eran también extremadamente sensitivas, intuitivas, contempladoras de la naturaleza, artísticas, solidarias y amorosas.Su civilización era una de las más prometedoras de todo el cosmos. Rápidamente, en cuestión de pocos siglos, habían alcanzado un gran desarrollo tecnológico, habían desentrañado los más profundos misterios de la naturaleza, habían desarrollado curas para las enfermedades más graves, habían alargado su vida y mejorado su confort y crearon medios de transporte para llegar más rápido a los lugares más insólitos. Su arte era variado y exquisito, parecía imitar e incluso mejorar la propia belleza del cosmos. Y lo mejor de todo es que habían logrado todo esto manteniendo una relación virtuosa y en armonía con su entorno natural, con los demás animales, las plantas, los océanos, los bosques y con su equilibrio termodinámico. Del mismo modo, los Zgrdianos habían creado una única, pacífica y próspera sociedad global, respetuosa y protectora de todas sus expresiones culturales, su diversidad lingüística y sus diferentes y múltiples formas de arte y de vida. 
Cuando  Zrbpgrzzqd nació, estas dichosas y felices criaturas se encontraban en los umbrales del inicio de su era espacial, por ende había un gran revuelo, un gran caos y nerviosismo en todo el planeta. Porque así es siempre, el caos se apodera de una especie cuando está por alcanzar las estrellas y dar comienzo a una nueva era. Es como un parto, una crisis que genera mucho dolor y temor, pero una vez superada hay una nueva vida, un nuevo mundo por descubrir. Así que Zrbpgrzzqd creció acostumbrada a esas molestias. Aún así, los Zgrdianos eran seres tan pacíficos y calmos, tan poseedores de una templanza áurea y de un corazón tan noble, que ese nerviosismo subyacente era opacado por el estado meditativo y contemplativo en el que estas criaturas gustaban sumergirse tan asiduamente. 
Pero no se encariñen con estos seres, porque cuando hablamos de los Zgrdianos estamos hablando de una civilización crepuscular. En Exobiotaxonomía, la ciencia que estudia la clasificación biológica y organizativa de los seres que habitan otros planetas (también existe una Etnoexotaxonomía, pero eso es otro cuento), se habla sobre tres tipos de civilización de acuerdo a la fase de vida de su/s estrella/s principal/es. Si es una fase inicial se habla de las civilizaciones (o sociedades) del amanecer; si al momento en que nace y crece una civilización su estrella se encuentra en la mitad de su vida (el caso de los humanos) se habla de civilizaciones cenitales; y si la estrella está en su fase final, entonces hablamos de civilizaciones crepusculares.Para la época de Zrbpgrzzqd, los científicos Zgrdianos descubrireron que su estrella, a la que en una de sus muchas lenguas llamaban Qrqsh y que ya era una gigante roja, estaba por convertirse en una Supernova. 
Zrbpgrzzqd aún era una niña de tan solo 163 años cuando Qrqsh agotó su fuente de hidrógeno y comenzó a fusionar el helio de su núcleo en elementos más pesados. Fueron años complicados y dolorosos cuando esta estrella entró a convulsionar. Finalmente, la espectacular explosión de Qrqsh, que embelleció el cielo de miles de otras civilizaciones en otros planetas durante meses, no dejó ni rastros de la belleza, el esplendor, la bondad y el increíble periplo de la gran y noble civilización de los Zgrdianos. ¡Qué oportunidad perdida! Ni en cien mil civilizaciones habría otra como la civilización del crepúsculo. Todas sus historias, sus mitos, sus monumentos, sus dioses, su arte, su música, su literatura, sus esfuerzos, sus amores, sus parejas, sus hijos, sus familias, todo se desvaneció por completo y para siempre. Ningún registro, ningún archivo cósmico, ninguna enciclopedia universal sabría jamás de ellos, como si nunca hubieran existido. 
O tal vez algún desprevenido radioaficionado en algún rincón de la galaxia en algún momento reciba alguna extraña señal de radio proveniente de una civilización extinta. Solo una breve señal de radio, antes de recibir la señal de la explosión de una gigantesca supernova.
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marlohnov · 5 years
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Selena-Piscis-Selena
Déjeme palparle con la punta de mis ojos, blanca deidad de todos los mares.
Déjeme quemarme el ego y fundir la fuente de mi odio con las caricias de sus luces,
fusionar mi vientre con el vientre de la Tierra que le cuida y deleitar la pulpa de sus rayos con el aura de mi cuerpo.
Hoy de luz pura me embriago,
Y todas las aguas arden con la melodía de su fuerza.
Todos los ríos lloran con la música de su núcleo,
Y todos los lagos claman por el grito de su fuego.
Derrame sus escalas sobre los peces de mis mares, que toda la infinidad de las criaturas del agua le reciben.
Destruya mis conceptos y quebrante mis lamentos, Diosa Selena de todos los cielos.
Señora del Zenit, Anciana de los sueños.
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#5. 10 de maig de 2021. "A butterfly that lives forever is really not a butterfly at all"
Continuant amb el meu interès en els videojocs, una de les coses a les quals acostumo a prestar molta atenció és als comportaments dels NPC (personatges no jugadors, per les seves sigles en anglès), personatges que poblen el món fictici del videojoc, però que no són controlats per jugadors humans sinó per l'ordinador. Els NPC poden tenir diferents graus de rellevància en la narrativa i en el gameplay: aliats del personatge que controla el jugador, enemics, comerciants, transeünts... En molts videojocs, els NPC són el recurs principal per conduir la narrativa, per exemple amb diàlegs, donant un context i dotant de sentit les accions dels personatges, inclòs el controlat pel jugador. A vegades interactuen amb ell i a vegades s'ocupen dels seus propis assumptes, aparentment al seu albir, contribuint que el món se senti viu, aportant riquesa i profunditat i reforçant les qualitats immersives del joc.
youtube
A vegades s'estableixen forts llaços afectius i emocionals entre el personatge controlat pel jugador i els NPC. El treball de Fumito Ueda/Team Ico és representatiu en aquest sentit. Un bon exemple n'és The Last Guardian (2016, Japan Studio/GenDesign/Sony Interactive Entertainment), un joc en el qual es narra l'aventura d'un nen, controlat pel jugador, i Trico, una enorme criatura alada que el nen troba a l'inici del joc, controlada per l'ordinador. Al principi Trico és hostil i desconfiat, però a mesura que el joc avança, el vincle entre tots dos es va fent cada vegada més estret. Trico és autònom, actiu i a vegades bastant testarrut, té els seus propis impulsos i els seus propis temors, i no sempre respon a les instruccions del nen a la primera, la qual cosa obliga el jugador a ser pacient i empàtic. Això afavoreix la relació que s'estableix entre tots dos, molt similar a la relació preciosa que es pot tenir en la vida real amb un animal de companyia, a diferència d'altres videojocs en els quals els teus aliats et segueixen allà on vagis de forma relativament passiva, obedient i servil, i es perceben més com a "utensilis" que com a éssers vius amb iniciativa pròpia.
Els NPC són habitualment controlats per intel·ligències artificials, encara que d'un tipus diferent de les utilitzades en l'actualitat en molts altres camps, ja que, en la gran majoria de videojocs, els NPC no aprenen, sinó que tenen programat un nombre finit de comportaments que s'activen si es reuneixen unes certes condicions. Dit d'una altra manera: els NPC no són intel·ligents, sinó que simulen ser-ho. Els seus comportaments estan sempre orientats a l'experiència del jugador humà i per això normalment estan preprogramats: si fossin espontanis serien impredictibles, i escaparien al control del dissenyador i molt probablement frustrarien el jugador. De manera que un NPC té uns comportaments que han estat prèviament definits i programats, i s'activa l'un o l'altre depenent d'unes regles. Vegem un exemple senzill, representat en aquest diagrama:
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Versió simplificada d'un conjunt d'estats finit d'un NPC
En aquest cas hipotètic, un NPC enemic té programats tres comportaments possibles, "fer guàrdia", "perseguir" el jugador i "atacar-lo". "Fer guàrdia" és el comportament inicial, i els altres s'executaran si es compleixen unes regles determinades. Aquest exemple és deliberadament simple per claredat, però habitualment un NPC pot tenir desenes o centenars de comportaments. Els NPC, a més, tenen una sèrie d'atributs, com per exemple, en aquest cas, el camp de visió, la velocitat a la qual pot perseguir, la distància a la qual pot atacar o el dany que produeix un atac, entre d'altres.
Per a Un bosc sintètic dins d'una pedra estic utilitzant aquest tipus de sistema, amb la diferència important que no hi ha jugador, únicament NPC. He definit diverses espècies d'organismes, cadascuna amb els seus atributs i els seus comportaments. Vegem, per exemple, el cas de l'espècie organisme 2 (encara no he anomenat les diferents espècies):
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Llistat d'atributs i comportaments de l'espècie organisme 2 (en procés)
Els comportaments (dreta) venen determinats pels atributs (esquerra). Per exemple, si un organisme d'aquesta espècie té gana (mode actiu, si la seva energia és inferior a un valor determinat) intentarà alimentar-se (menjar-se un organisme compatible, en aquest cas de l'espècie 4). Per a això, es mourà pel seu entorn a una velocitat determinada a la recerca d'aliment, fins que un organisme 4 estigui dins del seu rang de visió, o fins que mori (mode mort, si la seva vida o la seva energia s'esgoten, si un altre organisme se'l menja, o si arriba al màxim de la seva edat ). Si veu un organisme 4, el perseguirà i intentarà menjar-se'l, la qual cosa li permetrà recuperar part de la seva energia, tanta com determini el valor nutritiu de la presa. Si després d'haver-se alimentat, la seva energia és elevada, satisfarà la seva fam durant un temps (passarà a mode passiu). No obstant això, l'activitat d'haver buscat aliment l'haurà "estressat", i aquest estrès haurà consumit una petita part de la seva vida.
Un objectiu dels organismes és reproduir-se, perquè la seva espècie perduri. Els organismes de l'espècie 2 ho fan per multiplicació, una manera de reproducció asexual inspirada per la mitosi. Per poder multiplicar-se, l'organisme necessitarà tenir una edat determinada i una gran reserva d'energia. Si es multiplica satisfactòriament, s'origina un segon organisme de la seva mateixa espècie. L'organisme original haurà consumit una enorme quantitat d'energia i una mica de vida en multiplicar-se, però sempre que aquests valors no hagin arribat a zero, continuarà viu. A més, hi ha una petita probabilitat que l'organisme nou sofreixi una mutació, la qual cosa farà que els valors dels seus atributs variïn respecte dels de l'organisme original.
Un altre comportament que tenen els organismes d'aquesta espècie és la simbiosi que, tal com l'estic implementant, a la pràctica, serà una espècie de fusió: si es reuneixen determinades condicions, un organisme de l'espècie 2 es podrà fusionar amb un organisme compatible (en aquest cas de l'espècie 3), i es transformaran així en un nou organisme híbrid.
En total he dissenyat set espècies. Es donen alguns atributs i comportaments que difereixen dels comentats i cada espècie té les seves característiques pròpies, però en termes generals el funcionament és bastant similar.
Això de dissenyar els atributs i comportaments de cada espècie és una cosa totalment nova per a mi, mai abans no havia fet res similar, i és un procés que estic gaudint molt. La meva formació es va dirigir cap a les belles arts des del batxillerat, per la qual cosa els meus estudis acadèmics no tenen res a veure ni amb la ciència en general, ni amb la biologia en particular, ni tampoc amb el disseny i el desenvolupament de videojocs; aquestes àrees me les he anat trobant en el camí i m'han interessat moltíssim, així que he anat aprenent-ne coses puntuals de manera autodidacta i col·laborant amb professionals d'altres camps. La llibertat de poder aproximar-me a altres àrees de coneixement és sens dubte un dels aspectes que més m'agrada de la meva feina com a artista, ja que estic aprenent coses noves constantment. En aquest projecte concret, a més de les recerques que estic fent pel meu compte, el fet de poder estar en contacte amb científics i científiques sens dubte m'està resultant molt útil. Això ja ho vaig comentar en una entrada anterior en què vaig esmentar algunes de les trobades, i aprofito ara per agrair-los de nou les seves valuoses aportacions.
També estic treballant amb un petit equip de desenvolupadors de Basetis per a la part més tècnica i de programació. Ells estan implementant el disseny d'aquests organismes a Unity, el motor de videojocs que estem utilitzant per construir aquest ecosistema. A més d'estar desenvolupant el sistema de comportaments dels organismes, han creat una interfície amb la qual puc variar i ajustar els paràmetres de manera àgil, sense necessitat de modificar el codi i amb la possibilitat d'observar els resultats de manera immediata. Aquesta interfície m'està resultant tremendament útil per fer proves sobre com actuen els organismes atenent a diferents configuracions de paràmetres.
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Interfície en la qual ajustar els paràmetres de l'espècie organisme 2, (en procés)
Cada comportament està programat en el seu propi script, i estem utilitzant behaviour trees per configurar quan s'executen els uns o els altres. Un behaviour tree és un sistema comunament utilitzat en el desenvolupament de videojocs per configurar els comportaments dels NPC, similar al que vèiem més amunt sobre el guàrdia que persegueix i ataca al jugador.
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Behaviour tree de l'espècie organisme 2 (en procés)
Finalment he creat uns models 3D senzills per a cada espècie d'organismes, que em permetin visualitzar què passa quan poso l'ecosistema en funcionament amb una mica més de varietat visual que si fossin simples cubs o esferes. L'aspecte visual del treball és una cosa que elaboraré més endavant, en una segona fase del projecte posterior a aquesta residència. Primer de tot, m'interessa tenir un prototip funcional de comportaments i interaccions i ja treballaré models, textures, animacions, etc. més endavant, per això aquests models tenen formes relativament senzilles, estàtiques i colors plans.
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Aspecte visual de cada espècie d'organismes per al prototip de la fase 1 de desenvolupament (en procés).
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lacronicacoruna · 4 years
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La historia real de Ray Charles, quién creció en la pobreza y, siendo ciego, llegó a ser un exitoso músico
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La vida no es falta sencilla. Muchas veces, cuando creemos que tenemos nuestras metas planeadas, sorpresivamente llegan adversidades que ponen a prueba nuestra determinación y las capacidades de salir delante. Pero estas pruebas que hacen que nuestra vida quede de inicio pueden tener dos resultados, o sacan lo mejor de nosotros o lo peor; y depende de nosotros mismos obtener al resultado más benévolo que nos convierta en personas más fuertes de lo que éramos ayer de suceder por todos los conflictos.
Con la certeza de que además las dificultades pueden sacar lo mejor de cada uno, Genial.guru te presenta la historia de Ray Charles, un músico que tuvo que contender contra la pobreza, la ceguera, las discriminaciones raciales y hasta las pérdidas de sus seres queridos para volverse un icono de la música, y cuya historia inspiró la película Ray, que fue puyazo al cine en el 2004.
Una nubilidad llena de adversidades y música
Ray Charles Robinson nació el 23 de septiembre de 1930 en una comunidad muy humilde. Su padre lo abandonó a temprana tiempo; sin requisa, fue amorosamente protegido por su mama Aretha y por su “segunda mamá”, una de las exesposas de su padre, Mary Jane, quién lo mimaba y consentía mientras que Aretha le exigía y educaba. También tuvo un hermano un año pequeño que el, que perdió la vida al caer en la tina de lavandería de su mama. Al poco tiempo de aquel suceso, Ray comenzó a perder la audiencia hasta restar totalmente ciego a los siete primaveras, aparentemente, a causa de un glaucoma que no fue correctamente tratado.
Aún con todas las adversidades, el remembranza de su infancia no se estancó solamente en los hechos devastadores, ya que Ray, en vez de encerrarse en todo lo que no tenía y había perdido, se enfocó en las cosas que le enriquecían, como era el acto sexual de su comunidad. Además, así como perdió la audiencia, sus otros sentidos se agudizaron, desarrollando un particular pabellón musical. Así que disfrutaba cosas tan sencillas como ir a las celebraciones religiosas para escuchar los cantos: “Nací con música dentro de mí”, contó Ray. También disfrutaba revistar a su vecino que tocaba el piano: “Tenía un vecino pianista que cada vez que practicaba me volvía loco. Dejaba todo lo que estaba haciendo para escucharlo. Me acercaba y tocaba las teclas. Él me decía ’No, así no’ y me enseñaba a hacerlo de la forma correcta. Su virtud fue no sacarme de su lado y mostrarme cómo se tocaba el piano”.
Aretha fue quién preparó a su hijo para manejarse en un mundo sin visión argumentando que “puedes ser ciego, pero no eres tonto, tienes que hacer las cosas por ti mismo, nadie más las hará por ti”. Podía sonar un poco despiadado para un criatura, pero el fundamento de aquella aire en Aretha era el acto sexual en torno a él y la determinación de demostrarle que, aunque la vida fuera difícil, él podía dar lo mejor de sí mismo y desenvolverse como cualquier persona. Lo obligó a hacer solo el camino para sacar agua del pozo, averiguar azotaina para el fuego entre otras tareas, a pesar de que a menudo él tropezaba y se caía. Ray recordó aquellos gestos rigurosos con mucha agradecimiento: “Ella me dejó vagar, me permitió cometer mis propios errores, me permitió descubrir el mundo por mí mismo”, lo cual lo llevó a ser una persona independiente, capaz de moverse de una modo tan desenvuelta que muchas personas no reconocían su ceguera.
Finalmente, ella, por medio de algunos contactos, logró inscribirlo en una escuela que aceptaba alumnos afroamericanos ciegos. Allí no solamente aprendió el braille, el sistema de escritura y recitación para personas no videntes, sino que además afianzó su acto sexual por la música, aprendiendo piano, saxofón y el clarinete, entre otros instrumentos. También aprendió a componer en braille, y aunque la institución le instruyó el productos de música clásica, él se sentía atraído por el jazz, el blues y la música country. Para él, la ceguera nunca fue una barrera para educarse en aquello que tanto amaba: “Haría lo que tenía que hacer de todos modos. Así que la ceguera no tenía nada que ver con eso. No me dio nada. Y no me quitó nada”.
La música fue su consuelo en los momentos difíciles
Si proporcionadamente su infancia, como podemos ver, no fue falta sencilla, para Ray la prueba más difícil que tuvo fue la muerte de su mama cuando él tenía 14 primaveras: “Eso me hizo tambalearme. Durante días no pude susurrar, pensar, adormecerse o engullir. Estaba asaz seguro de que me volvería chalado”. Sintiéndose entonces como “un criatura perdido”, dejó de importarle su educación y fue expulsado de la escuela al poco tiempo por hacerle bromas a sus maestros. Entonces, se mudó allí de su sitio procedente dispuesto a depositar el corazón en la música para construir su futuro en poco que tanto amaba. Pero, eso siquiera fue sencillo.
Si en la hogaño es difícil que una persona con mucho talento pueda obtener a la éxito de un día al otro sin ningún contacto, en aquel tiempo fue más duro a causa de que acababan de pasar tiempos bélicos en el país, y el trabajo escaseaba, aún en el campo de la música. “El trabajo era muy escaso (…). Podría trabajar un par de noches y luego no más durante dos o tres semanas”, contó. Pero aún pasando días sin engullir, nunca renunció a su sueño de poder tener su empleo en el mundo de la música.
Así que se mudó a Tampa, donde la competencia por mostrar el talento era feroz, “Había muchos músicos deambulando por las calles que te dejarían sin aliento si les dieras la medio de la oportunidad que a otros”. Aun así, consiguió ser pianista de dos músicos, y pese a tener trabajo, no era suficiente para él, porque quería tener su propia cuadrilla, así que se mudó a Seattle y, con dos músicos, formó un trío musical llamado Trío McSon: “El trío fue lo primero que tuve que honestamente podría decir que era mío”.
Encontrar su propio sonido lo llevó a la éxito
Teniendo su propio agrupación musical que le brindó trabajo, Ray alquiló un sección donde fue a habitar solo. Sus vecinos y seres cercanos quedaron impresionados al ver su independencia, ya que él podía duchar, cocinar solo e incluso hacer las compras sin siquiera un perro director o un garrote. “Lo veía cruzar la calle sin bastón o perro, esquivando el tráfico… sin perder nunca un paso. Fue como si alguien olvidara decirle a Ray que era ciego”, recordó una de las personas más allegadas a él.
En la época de Ray, lo cierto es que las diferencias raciales eran muy notorias, pero eso no impidió que el trío McSon tocara conciertos para públicos diversos, sin distinción de clase. Poco a poco, su talento comenzó a chillar tanto la atención que un día llegó un productor a escuchar al trío para darles una propuesta: “Él dijo: ’Me gustaría firmar un contrato con ustedes. ¿Qué pensarían de eso?” ¡Oh, hombre, estaba tan emocionado! ¡Guau! ¡Vamos a conseguir un convenio discográfico! No había falta sobre ningún pago o metálico por aventajado. Todo lo que el hombre me dijo fue que me iba a morder y que tendríamos un éxito“.
Pero aún con la buena reputación (que no llegaba a ser éxito aún) que estaba obteniendo, debía su prestigio a imitar a artistas ya famosos. Ray copiaba a otros músicos, ya que habiendo vivido en la pobreza, hacía que dudase sobre la conveniencia de crear su propio sonido: “Podría obtener mucho trabajo interpretando a otros artistas (…). Podría trabajar en clubes nocturnos. Podría ganarme la vida con sus sonidos”. Sin requisa, él no quería simplemente sobrevivir: “Comencé a decirme a mí mismo: ’Tu mamá siempre te dijo que debías ser tú mismo y debes serlo si quieres triunfar en este negocio’”. Así que decidió dejar de ganarse la vida imitando y se propuso conquistar ser conocido siendo él mismo para así dejar su huella en la música. ¡Y vaya que lo hizo!
Finalmente, el inspección digno
En 1952, Ray Charles firmó un contrato con la empresa discográfica Atlantic Records. Tras morder muchas canciones que acrecentaron su popularidad, tres primaveras posteriormente sumó a su cuadrilla un agrupación femíneo, The Raelettes, como coro en sus canciones, que le dieron un toque progresista a su música.
Tal vez esta intrepidez ayudó a fomentar la reputación que tenía Ray de permanecer relaciones turbulentas con las mujeres, ya que, aunque se casó dos veces, nadie de sus vínculos fue perdurable a liberal plazo, llegando a tener 12 hijos de distintas madres.
Tanto en las décadas 50 y 60, la éxito de Ray Charles se consolidó siendo uno de los pocos artistas de color (en época de segregación étnico) en chillar la atención del notorio, recibiendo importantes regalías y honorarios. Y no solamente porque tenía una voz que podía ser áspera en momentos y en otros, capaz de obtener a tonos que podían engañar a un espectador haciéndole pensar que estaba cantando una mujer; sino porque tenía el talento de fusionar géneros musicales en una misma canción, ya sea blues y gospel, bebop y swing, e interpretarlos a la perfección.
Además, llamaba atención sus dotes en el piano que lograba hacer acordes superpuestos, y crear ritmos frenéticos o melodías suaves. Era tal su talento que, una vez, al terminar un concierto, quiso improvisar una canción, así que le pidió a su coro, The Raelettes, que repitieran todo lo que él cantaba, al instante, muchos del notorio se acercaron a pedirle que les dijera dónde comprar el disco con la “canción” que acababan de escuchar. Fue así que, tiempo posteriormente, grabó: “What’d I Say”, uno de sus clásicos.
Muerte y donación
Ray Charles tuvo una vida larga llena de batallas, luchó por triunfar en un mundo que lo rechazaba por su clase social y color de piel, luchó con su ceguera e incluso luchó contra las adicciones que le jugaron una mala pasada durante primaveras. Pero podemos afirmar que todo su esfuerzo dio resultado: triunfó y el producto de ese triunfo es que, al obtener al fin de su vida, el 10 de junio de 2004, Ray Charles había dejado su huella en el mundo.
Dejó en su paso por la tierra canciones memorables, como “Unchain My Heart” y “Georgia on My Mind” (que se volvió uno de los himnos de aquel estado). Llegó a ser uno de los pioneros del soul, y todo esto es porque se atrevió a creer en sí mismo, a materializar sus sueños pese a todas las dificultades. Ray Charles se volvió un icono de la música y un fiel ejemplo de que nadie puede decirnos hasta dónde podemos obtener, porque no existen límites para quiénes solo ven la meta en su camino.
¿Conocías la historia de Ray Charles? Cuéntanos si miraste la película basada en su vida y si crees que los sueños pueden hacerse existencia.
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lacronicacoruna1 · 4 years
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La historia real de Ray Charles, quién creció en la pobreza y, siendo ciego, llegó a ser un exitoso músico
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La vida no es falta sencilla. Muchas veces, cuando creemos que tenemos nuestras metas planeadas, sorpresivamente llegan adversidades que ponen a prueba nuestra determinación y las capacidades de salir delante. Pero estas pruebas que hacen que nuestra vida quede de inicio pueden tener dos resultados, o sacan lo mejor de nosotros o lo peor; y depende de nosotros mismos obtener al resultado más benévolo que nos convierta en personas más fuertes de lo que éramos ayer de suceder por todos los conflictos.
Con la certeza de que además las dificultades pueden sacar lo mejor de cada uno, Genial.guru te presenta la historia de Ray Charles, un músico que tuvo que contender contra la pobreza, la ceguera, las discriminaciones raciales y hasta las pérdidas de sus seres queridos para volverse un icono de la música, y cuya historia inspiró la película Ray, que fue puyazo al cine en el 2004.
Una nubilidad llena de adversidades y música
Ray Charles Robinson nació el 23 de septiembre de 1930 en una comunidad muy humilde. Su padre lo abandonó a temprana tiempo; sin requisa, fue amorosamente protegido por su mama Aretha y por su “segunda mamá”, una de las exesposas de su padre, Mary Jane, quién lo mimaba y consentía mientras que Aretha le exigía y educaba. También tuvo un hermano un año pequeño que el, que perdió la vida al caer en la tina de lavandería de su mama. Al poco tiempo de aquel suceso, Ray comenzó a perder la audiencia hasta restar totalmente ciego a los siete primaveras, aparentemente, a causa de un glaucoma que no fue correctamente tratado.
Aún con todas las adversidades, el remembranza de su infancia no se estancó solamente en los hechos devastadores, ya que Ray, en vez de encerrarse en todo lo que no tenía y había perdido, se enfocó en las cosas que le enriquecían, como era el acto sexual de su comunidad. Además, así como perdió la audiencia, sus otros sentidos se agudizaron, desarrollando un particular pabellón musical. Así que disfrutaba cosas tan sencillas como ir a las celebraciones religiosas para escuchar los cantos: “Nací con música dentro de mí”, contó Ray. También disfrutaba revistar a su vecino que tocaba el piano: “Tenía un vecino pianista que cada vez que practicaba me volvía loco. Dejaba todo lo que estaba haciendo para escucharlo. Me acercaba y tocaba las teclas. Él me decía ’No, así no’ y me enseñaba a hacerlo de la forma correcta. Su virtud fue no sacarme de su lado y mostrarme cómo se tocaba el piano”.
Aretha fue quién preparó a su hijo para manejarse en un mundo sin visión argumentando que “puedes ser ciego, pero no eres tonto, tienes que hacer las cosas por ti mismo, nadie más las hará por ti”. Podía sonar un poco despiadado para un criatura, pero el fundamento de aquella aire en Aretha era el acto sexual en torno a él y la determinación de demostrarle que, aunque la vida fuera difícil, él podía dar lo mejor de sí mismo y desenvolverse como cualquier persona. Lo obligó a hacer solo el camino para sacar agua del pozo, averiguar azotaina para el fuego entre otras tareas, a pesar de que a menudo él tropezaba y se caía. Ray recordó aquellos gestos rigurosos con mucha agradecimiento: “Ella me dejó vagar, me permitió cometer mis propios errores, me permitió descubrir el mundo por mí mismo”, lo cual lo llevó a ser una persona independiente, capaz de moverse de una modo tan desenvuelta que muchas personas no reconocían su ceguera.
Finalmente, ella, por medio de algunos contactos, logró inscribirlo en una escuela que aceptaba alumnos afroamericanos ciegos. Allí no solamente aprendió el braille, el sistema de escritura y recitación para personas no videntes, sino que además afianzó su acto sexual por la música, aprendiendo piano, saxofón y el clarinete, entre otros instrumentos. También aprendió a componer en braille, y aunque la institución le instruyó el productos de música clásica, él se sentía atraído por el jazz, el blues y la música country. Para él, la ceguera nunca fue una barrera para educarse en aquello que tanto amaba: “Haría lo que tenía que hacer de todos modos. Así que la ceguera no tenía nada que ver con eso. No me dio nada. Y no me quitó nada”.
La música fue su consuelo en los momentos difíciles
Si proporcionadamente su infancia, como podemos ver, no fue falta sencilla, para Ray la prueba más difícil que tuvo fue la muerte de su mama cuando él tenía 14 primaveras: “Eso me hizo tambalearme. Durante días no pude susurrar, pensar, adormecerse o engullir. Estaba asaz seguro de que me volvería chalado”. Sintiéndose entonces como “un criatura perdido”, dejó de importarle su educación y fue expulsado de la escuela al poco tiempo por hacerle bromas a sus maestros. Entonces, se mudó allí de su sitio procedente dispuesto a depositar el corazón en la música para construir su futuro en poco que tanto amaba. Pero, eso siquiera fue sencillo.
Si en la hogaño es difícil que una persona con mucho talento pueda obtener a la éxito de un día al otro sin ningún contacto, en aquel tiempo fue más duro a causa de que acababan de pasar tiempos bélicos en el país, y el trabajo escaseaba, aún en el campo de la música. “El trabajo era muy escaso (…). Podría trabajar un par de noches y luego no más durante dos o tres semanas”, contó. Pero aún pasando días sin engullir, nunca renunció a su sueño de poder tener su empleo en el mundo de la música.
Así que se mudó a Tampa, donde la competencia por mostrar el talento era feroz, “Había muchos músicos deambulando por las calles que te dejarían sin aliento si les dieras la medio de la oportunidad que a otros”. Aun así, consiguió ser pianista de dos músicos, y pese a tener trabajo, no era suficiente para él, porque quería tener su propia cuadrilla, así que se mudó a Seattle y, con dos músicos, formó un trío musical llamado Trío McSon: “El trío fue lo primero que tuve que honestamente podría decir que era mío”.
Encontrar su propio sonido lo llevó a la éxito
Teniendo su propio agrupación musical que le brindó trabajo, Ray alquiló un sección donde fue a habitar solo. Sus vecinos y seres cercanos quedaron impresionados al ver su independencia, ya que él podía duchar, cocinar solo e incluso hacer las compras sin siquiera un perro director o un garrote. “Lo veía cruzar la calle sin bastón o perro, esquivando el tráfico… sin perder nunca un paso. Fue como si alguien olvidara decirle a Ray que era ciego”, recordó una de las personas más allegadas a él.
En la época de Ray, lo cierto es que las diferencias raciales eran muy notorias, pero eso no impidió que el trío McSon tocara conciertos para públicos diversos, sin distinción de clase. Poco a poco, su talento comenzó a chillar tanto la atención que un día llegó un productor a escuchar al trío para darles una propuesta: “Él dijo: ’Me gustaría firmar un contrato con ustedes. ¿Qué pensarían de eso?” ¡Oh, hombre, estaba tan emocionado! ¡Guau! ¡Vamos a conseguir un convenio discográfico! No había falta sobre ningún pago o metálico por aventajado. Todo lo que el hombre me dijo fue que me iba a morder y que tendríamos un éxito“.
Pero aún con la buena reputación (que no llegaba a ser éxito aún) que estaba obteniendo, debía su prestigio a imitar a artistas ya famosos. Ray copiaba a otros músicos, ya que habiendo vivido en la pobreza, hacía que dudase sobre la conveniencia de crear su propio sonido: “Podría obtener mucho trabajo interpretando a otros artistas (…). Podría trabajar en clubes nocturnos. Podría ganarme la vida con sus sonidos”. Sin requisa, él no quería simplemente sobrevivir: “Comencé a decirme a mí mismo: ’Tu mamá siempre te dijo que debías ser tú mismo y debes serlo si quieres triunfar en este negocio’”. Así que decidió dejar de ganarse la vida imitando y se propuso conquistar ser conocido siendo él mismo para así dejar su huella en la música. ¡Y vaya que lo hizo!
Finalmente, el inspección digno
En 1952, Ray Charles firmó un contrato con la empresa discográfica Atlantic Records. Tras morder muchas canciones que acrecentaron su popularidad, tres primaveras posteriormente sumó a su cuadrilla un agrupación femíneo, The Raelettes, como coro en sus canciones, que le dieron un toque progresista a su música.
Tal vez esta intrepidez ayudó a fomentar la reputación que tenía Ray de permanecer relaciones turbulentas con las mujeres, ya que, aunque se casó dos veces, nadie de sus vínculos fue perdurable a liberal plazo, llegando a tener 12 hijos de distintas madres.
Tanto en las décadas 50 y 60, la éxito de Ray Charles se consolidó siendo uno de los pocos artistas de color (en época de segregación étnico) en chillar la atención del notorio, recibiendo importantes regalías y honorarios. Y no solamente porque tenía una voz que podía ser áspera en momentos y en otros, capaz de obtener a tonos que podían engañar a un espectador haciéndole pensar que estaba cantando una mujer; sino porque tenía el talento de fusionar géneros musicales en una misma canción, ya sea blues y gospel, bebop y swing, e interpretarlos a la perfección.
Además, llamaba atención sus dotes en el piano que lograba hacer acordes superpuestos, y crear ritmos frenéticos o melodías suaves. Era tal su talento que, una vez, al terminar un concierto, quiso improvisar una canción, así que le pidió a su coro, The Raelettes, que repitieran todo lo que él cantaba, al instante, muchos del notorio se acercaron a pedirle que les dijera dónde comprar el disco con la “canción” que acababan de escuchar. Fue así que, tiempo posteriormente, grabó: “What’d I Say”, uno de sus clásicos.
Muerte y donación
Ray Charles tuvo una vida larga llena de batallas, luchó por triunfar en un mundo que lo rechazaba por su clase social y color de piel, luchó con su ceguera e incluso luchó contra las adicciones que le jugaron una mala pasada durante primaveras. Pero podemos afirmar que todo su esfuerzo dio resultado: triunfó y el producto de ese triunfo es que, al obtener al fin de su vida, el 10 de junio de 2004, Ray Charles había dejado su huella en el mundo.
Dejó en su paso por la tierra canciones memorables, como “Unchain My Heart” y “Georgia on My Mind” (que se volvió uno de los himnos de aquel estado). Llegó a ser uno de los pioneros del soul, y todo esto es porque se atrevió a creer en sí mismo, a materializar sus sueños pese a todas las dificultades. Ray Charles se volvió un icono de la música y un fiel ejemplo de que nadie puede decirnos hasta dónde podemos obtener, porque no existen límites para quiénes solo ven la meta en su camino.
¿Conocías la historia de Ray Charles? Cuéntanos si miraste la película basada en su vida y si crees que los sueños pueden hacerse existencia.
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alumnosprepaoviedo · 6 years
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Equilibrio.
Análisis al “Laberinto del Fauno” (2006)
 Cuando me pidieron que hiciera una crítica al Laberinto del Fauno, mi primera reacción fue tratar de racionalizar cada hecho fantástico. Darle una explicación a las criaturas mágicas y a las dementes pruebas por las que Ofelia pasó…
Comencé con una pregunta: ¿Ofelia realmente va al reino de las hadas cuando muere su forma humana  o  mientras está muriendo crea esa ilusión para tratar de aliviar el dolor que le produce el desvanecerse?  En lo personal creo que suena más lógico la segunda opción sin embargo, no sé qué tan lógico pueda ser buscar una explicación racional a una película de fantasía.
Me puse a pensar en lo que Guillermo del Toro estaba pensando cuando creo la historia, específicamente me preguntaba qué era lo que él quería lograr haciéndola ¿Quería exponer un punto de vista político? ¿Quería quejarse sobre lo inclemente de la realidad y la esperanza de otra vida?  ¿O quería exponer como incluso en  circunstancias terribles la inocencia y la magia pueden perdurar?   Pero a ciencia cierta ( y sin apoyarme de nada más que de la película) me es imposible saberlo.
Siendo que hay tantas perspectivas desde las cuales puedo criticar esta obra se me hace una tarea desmesurada, por lo tanto  y para hacerla más llevadera  la criticare desde mi propio punto de vista, dejando un poco de lado lo político y la incógnita sobre lo real o irreal de las creaturas mágicas.
Esta película evoco en mí una mezcla de sentimientos entre tristeza y enojo.  Saliendo un poco de la lógica fría con la que acostumbro pensar pude ser empática con Ofelia, pude entender el porqué lo que el Fauno le ofrecía le resultaba tan tentador. Independientemente de si las creaturas eran parte del mundo real o el mundo fantástico ellas representan (para mí) la esperanza de algo mejor ya que realizando las pruebas, el Fauno prometía que ella sería parte de un lugar en el que simplemente nada negativo existía. Tomando en cuenta el pasado y la situación de Ofelia, fue como ofrecerle un boleto de lotería premiado.   Estoy segura que a más de uno (incluyéndome a mí) nos gustaría tener una escapatoria así: una vía de salida a algún lugar donde ningún sentimiento de tristeza existiera.  Al presenciar tal anhelo no pude más que sentirme apenada de que algo así no fuese real.
Guillermo desarrolló también  personajes bastante fuertes que llamaron mi atención tales como Mercedes y el Capitán Vidal, ambos con un carácter y personalidad sumamente dura, ambos plenamente entregados a sus causas aunque estas fueran completamente opuestas. Por una parte, está Vidal que muestra abiertamente bastantes complejos, entre ellos el que tiene con el tiempo. El Capitán sigue la tradición de su padre que consiste en  marcar la hora exacta de su muerte estrellando un reloj en el suelo, al hacerlo trata de inmortalizar un momento, SU momento.   El no quiere el olvido que el tiempo produce, teme tanto desaparecer que busca incansablemente tener un hijo varón; un hijo que sea una pequeña parte de él.  Marca el tiempo para que de alguna manera signifique algo su defunción y por asociación, su vida. Era un hombre orgulloso,  fuerte, soberbio y sin una pizca de empatía en el.  Por otra parte está Mercedes quien mezcla firmeza y perseverancia a un nivel  que solo se consigue cuando estas enteramente dedicado a una causa.  
Estos dos personajes se interconectan en una escena que podría decir es mi favorita: cuando están en un establo (?), el capitán ya ha descubierto que Mercedes forma parte de la rebelión y está a punto de torturarla, en contra de cualquier pronóstico que el Capitán pudiese tener, ella corta la cuerda con la que él la tenía atada, lo apuñala y procede a cortar casi por la mitad  la mejilla del hombre. Después, Mercedes escapa del granero no sin antes amenazar de muerte al Capitán. En muchas de las críticas que escuché, reprochaban que la muerte del capitán hubiera sido algo intrascendental que no había “sufrido lo suficiente” o “pagado por sus actos” pues muere cuando le disparan en el rosto. En lo particular creo que esto es mentira porque el Capitán sale del granero, en medio de sus propios hombres, con el rostro ensangrentado y una herida que le dejaría una marca para siempre, marca que significaría “FUI VENCIDO POR EL PEOR DE LOS ENEMIGOS EN MI PROPIO JUEGO”  si la intención de Mercedes era vengar su humillación, vaya que lo logro. No hay peor castigo para un hombre que se cree omnipotente que hacerlo pasar por alguna situación que anule su poder y le recuerde que es un mortal cualquiera.
No me queda más que hablar del final que me pareció encantador. Creo que lo que conlleva  un final abierto es que no puede ser clausurado como tal. No importa lo fundamentado que este tu argumento sobre si Ofelia alucinaba a los entes mágicos o si eran parte de la realidad realmente no sabrás si  es el adecuado para la película. En mi opinión ese es atractivo de un final abierto: no solo te hace espectador de la película si no que también contribuyes. Pones algo de ti para poder terminar un círculo que no terminará.
Como conclusión de este análisis novato y al parecer de esta inexperta ensayista,  Guillermo del Toro hizo un trabajo excelente con la película y  al fusionar (con un equilibrio exacto, cabe mencionar) la realidad y la fantasía. Con personajes diversos,  un trabajo de fotografía y maquillaje impecable y un dialogo que se podría mejorar, El Laberinto del Fauno termina pareciendo un sueño, donde enmarañas lo que es real con lo ficticio.  
 -Samantha BC
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mochulichu-blog · 4 years
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Bestiario. Los aethelves eran una especie en relación con los elfos. Su logro más significativo fue fusionar el Éter con criaturas biológicas, y finalmente también mejorar sus propias cuerpos. #elf #fantasy #digitalart https://www.instagram.com/p/B59BRVClU7d/?igshid=11ybyssa8ur61
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Carol Garcia👗
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El 10 de setiembre tuvimos el placer de recibir a Carol Garcia en la universidad ORT, para que nos diera nuestro tercer seminario. Es comunicadora, critica y periodista brasilera en el ámbito de modas. Fue realmente un placer, ya que desde el primer momento se demostró simpática, amable, conocía a una gran parte de las alumnas de la carrera modas, por lo que creo un ambiente donde fluían los conceptos y las ideas, se podía preguntar y opinar sin vergüenzas ni miedos, y nos trajo muchos datos curiosos sobre la sustentabilidad, que por lo menos en mi caso no conocía y me parecieron super interesantes.
Su seminario comenzó planteando la idea de que la sustentabilidad no va por el camino del individualismo, si no que para que sea exitosa debe ser construirse de forma colectiva.
Por otra parte, lleva la sustentabilidad por un camino diferente, que es la cultura. La cultura para la sustentabilidad es importantísimo, ya que nos puede aportar muchas cosas que podemos tomar para crear algo nuevo hoy en día. Explica que lo ideal sería fusionar lo nuevo con lo viejo para crear algo mejor. Ponernos en la mente de nuestros antepasados, y ver como realizaban ciertas cosas, como creaban con tan poco un producto. Esta es la base para crear cosas hoy en día, por eso no debemos dejar de mirar al pasado, y debemos prestar atención a las diferentes culturas ya que podemos ver lo mismo de diferentes formas.
La comunicadora brasilera plantea la importancia que tienen las diferentes culturas y si una desaparece, se pierde gran parte de información. Dio el ejemplo de las lenguas indígenas.
LA VERDAD SOBRE DIOR
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Carol menciono el ejemplo de Bihor una marca autentica rumana, la cual hizo una gran campaña para que la gente viera la realidad de las grandes y reconocidas marcas como Dior, las cuales se inspiraron y tomaron muchas cosas de sus diseños, sin pedir permiso y sin reconocer su providencia, llevándose así todo el crédito, el cual no solo pertenece a Bihor si no que también a la cultura rumana.
Las participantes y fundadoras de Bihor comenzaron a hacer grandes campañas presenciales en eventos de dichas marcas, aclarando al público que asistía que no comprara ya que era una copia, y que sus trabajos hechos a mano tenían un valor aun mas grande, dando hincapié a que lo que consumían era un plagio que como tal perdía valor tanto moral como económico. 
“Durante años, las grandes casas de moda han estado usando inspiración de las culturas locales. En los últimos tiempos, esto se ha convertido en un fenómeno global, con nombres como Tory Burch, Valentino o Louis Vuitton presentando diseños tradicionales originales de todo el mundo como nuevos artículos en sus colecciones. Y aquí en Rumania, hay múltiples ejemplos. El año pasado, Dior incluyó una chaqueta rumana de Bihor en su colección de alta costura. Y lo vendió por 30.000 euros. Si bien tiene sentido que la inspiración suceda, creemos que es un poco injusto que nada regrese en términos de dinero o incluso relaciones públicas a la comunidad que está luchando por mantener vivas las tradiciones. Como resultado, estas tradiciones están muriendo. Por lo tanto, en Rumania, se están dando los primeros pasos. Beau Monde, la revista de moda con contenido rumano 100% original, quiere intervenir y apoyar el diseño rumano auténtico. Bihor Couture es una auténtica marca rumana con artesanos locales como diseñadores. Fue creado para ayudar a los creadores locales a vender su ropa y continuar su oficio.Echa un vistazo a algunas de las piezas de Bihor y ten en cuenta que la mayoría de ellas tardan mucho tiempo en hacer, por lo que solo están disponibles en preventa. Buena suerte comprando a la manera rumana!”
extraído de su página web http://www.bihorcouture.com/about.php
En este caso, se habla de sustentabilidad, ya que es una cultura tratando de sobrevivir, fiel a sus principios y a su inicio, evitando ser algo que se comercialice en grandes masas, perdiendo su importancia y su valor.
Este tema saco a la luz el concepto “apropiación cultural” lo cual me resulto muy interesante ya que actualmente se escucha mucho esta frase, y la mayoría de la gente no tiene idea de lo que significa y de lo importante que es para algunas personas esto.
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Carol Garcia nos muestra esta imagen. El cartel hace referencia a una cultura donde las mujeres contaban su historia, como un diario personal a través de sus tejidos, ya que vivían en una época donde saqueaban sus hogares. Por lo tanto, las mujeres llevaban todo lo que tenia valor para ellas encima, sus joyas, dinero, su historia. 
VEMOS INNOVACIONES EN LA NATURALEZA DE LOS ANIMALES
Se menciono en el seminario, que algunos laboratorios estaban innovando desde el lado de la naturaleza y su supervivencia.
No hay nada más limpio que la piel de tiburón
Los tiburones son unas de las criaturas más limpias del planeta. Su piel está cubierta con una gran cantidad de "irregularidades". La superficie de estas irregularidades repele los microbios peligrosos y las infecciones por hongos. Los científicos copiaron la estructura de la piel de tiburón en un plástico que ahora se usa en hospitales, escuelas y lugares donde habitan microbios peligrosos.
También se hablo sobre las diferentes miradas 
Como dupla
Culto
Representación artística
Mediática
Simulacro
Se mencionaron otros aspectos como la importancia de los famosos y los influencers, que es de gran importancia dar un buen mensaje ya que estos pueden provocar cosas positivas como negativas en el público que los sigue. Se dio el ejemplo de la cantante brasilera y su bikini de cinta adhesiva la cual es muy perjudicial para la salud de la piel pero de todos modos se hizo viral por el afán de ser como la cantante.
Mi opinión Personal
Les compartí estas historias que menciono Carol Garcia porque fueron las que más me llamaron la atención, la verdad es que todo el seminario me pareció interesante, pero tome lo que me pareció más atractivo para que la nota fuera corta e interesante. Para mi fue una visión nueva sobre la sustentabilidad, un punto de vista que no tenia tan presente, me abrió la cabeza en varios aspectos.
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sesiondemadrugada · 7 years
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El sueño de otra ficción. A propósito de Valerian y la ciudad de los mil planetas (Luc Besson, 2017).
Valerian y la ciudad de los mil planetas es el decimosexto largometraje de Luc Besson, y, valga como titular, de ella puede esperarse lo que ha brindado al público en la mayor parte de sus realizaciones anteriores. A Besson se le ha denominado con frecuencia el Steven Spielberg galo. Pero, mientras que el director en sus años mozos de Tiburón (1975) y Encuentros en la tercera fase (1977) ha evolucionado creativamente, el firmante de Kamikaze 1999 (1983) y Subway (En busca de Freddy) (1985) ha permanecido fiel a una concepción de lo fílmico ligada al espectáculo vistoso y las emociones primarias. El cine de Besson es mundano, por cuanto se ha forjado prestando una atención prioritaria a las técnicas y tendencias en boga en el momento de su concreción, lo que amenaza en algunos aspectos con precipitar su fecha de caducidad; y, al mismo tiempo, nos hallamos ante películas deseosas de concitar en sus imágenes y transmitir al espectador un sentido de la fantasía, de la maravilla, que trascienda sus condicionantes de producción.
Lo más interesante es que, en tanto fábulas, los filmes de Besson son depositarios de tal paradoja. El esplendoroso, en ocasiones abrumador, aparato audiovisual y escenográfico que despliegan —recuérdense El gran azul (1988), Juana de Arco (1999) o Arthur y los minimoys (2006)—, no sirve al efecto de imbricar con armonía a sus personajes en los universos recreados, sino para que experimenten en su seno una melancolía, una alienación, que les impulsa a buscar un más allá, otros ámbitos en los que vivir su naturaleza con plenitud. En este sentido, se trata de ficciones comerciales con la facultad de ser leídas como umbrales a ficciones más espirituales. Resulta significativo que abunden en la obra de Besson los individuos incapacitados para el habla, parcos en palabras, o que se expresan mediante gestos, formas elementales del lenguaje, una comunión sensorial con lo existente. Algo que pone de manifiesto su desafección hacia las estructuras que articulan nuestra percepción de la realidad y nos impiden acceder a otras posibilidades de la misma. “Dios me ha enviado todo tipo de señales”, trataba de explicarle la Juana de Arco de Besson (Milla Jovovich) a su conciencia (Dustin Hoffman): “el viento, los tañidos de las nubes, el baile”.
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Es algo que se aprecia con especial claridad en El quinto elemento (1997), la propuesta más célebre del director, y la más equiparable a Valerian y la ciudad de los mil planetas; ambas son aventuras intergalácticas, space operas, muy influidas por la estética y las cadencias del cómic franco-belga, la bande dessinée. En El quinto elemento, que se ambientaba en el año 2263 y, mayormente, en una Nueva York abigarrada, babélica, Leeloo (de nuevo Milla Jovovich) era la encarnación de una luz divina capaz de barrer con el mal del universo y de reconfigurar el sistema solar. En Valerian y la ciudad de los mil planetas, los verdaderos protagonistas son los supervivientes de una especie alienígena, los Pearl, que, en el siglo XXVIII, aspiran a reconstruir su mundo —un paraíso, destruido en buena medida por acciones bélicas humanas— en el núcleo de lo que se representa como civilización en la película: un planetoide artificial nacido a partir de la Estación Espacial Internacional que orbita desde 1998 la Tierra, separada de ella y convertida en entidad autosuficiente a medida que, a lo largo de los siglos, se sumaban a su estructura naves y habitáculos pertenecientes a infinidad de culturas extraterrestres.
Esa masa estelar en perpetuos movimiento y crecimiento, la ciudad de los mil planetas a que se refiere el título del filme, servirá como vasto y heterogéneo escenario en el que dos agentes de la ley, el coronel Valerian (Dane DeHaan) y la sargento Laureline (Cara Delevingne), habrán de desentrañar los misterios que rodean a los Pearl. A nivel argumental, la película es, por tanto, una apuesta por el thriller con implicaciones sociopolíticas, que deja que desear en cuanto a ingenio y fluidez. Besson peca como guionista de prolijo, hasta el punto de que se aprecian sin demasiado esfuerzo los tramos en que su metraje podría haber sido más sincrético, y, por otro lado, las escenas de acción están planificadas de manera funcional. Tampoco ayuda a conectar con lo que se nos narra el omnipresente coqueteo entre Laureline y Valerian, materializado en base a diálogos que se pretenden ingeniosos y resultan vulgares y algo trasnochados. Y, como ocurría en El quinto elemento, el brillante envoltorio de efectos visuales que se superpone a la intriga no la potencia, sino que tiene carácter únicamente ornamental.
Para crear sus viñetas en movimiento, al director le han inspirado los cómics originales de Pierre Christin y Jean-Claude Mézières —más de veinte aventuras hasta la fecha—, y, como es habitual en él, superproducciones ajenas de éxito que saquea sin complejos. Unos y otros referentes son interpretados en base a una estética circunstancial, colorista y recargada hasta lo excesivo —en lo que Valerian y la ciudad de los mil planetas coincide con la reciente Ghost in the Shell: El alma de la máquina (2017), de Rupert Sanders—, y unas coreografías inmersivas de los actores en decorados virtuales que cabe ligar a las mecánicas de los videojuegos y los requerimientos de las tres dimensiones. Los físicos, y no solo de los protagonistas, su descontrol y sus alteraciones, son de hecho lo más atractivo de la película, y redundan en las lecturas sobre su realizador con que hemos iniciado esta crítica.
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En un primer momento, podría pensarse que Valerian y Laureline son personajes desacostumbrados en el universo Besson, por cuanto se avienen al orden establecido. Más aun, ejercen el rol de gendarmes, amén de ser carismáticos y gustar de un humor dicharachero y ocurrente. Sin embargo, Besson, que ha sido atrevido al escoger para encarnarlos a dos intérpretes de rasgos indolentes, queer —Cara Delevingne se incorpora al panteón de rostros de actrices elevados a la categoría de lo sublime por su cámara—, hace que uno y otra acaben por operar al margen del sistema, después de que Valerian descubra que anidaba en él el espíritu de una Pearl fallecida, y Laureline haya de fusionar su mente con la de una medusa para seguir el rastro de su compañero. Estas contaminaciones de la identidad, que incluyen la rendición del cuerpo propio a otros organismos, se reiteran desde el prólogo mismo —quizá, la escena más acertada de la película—, en el que seres humanos y otras especies recogen durante generaciones el testigo de sus predecesores, y son prorrogadas vía combatientes que pueden hacerse con el control funcional de otros individuos, el solapamiento de varios niveles de la realidad cuando Valerian y Laureline se adentran en un gran zoco, y la existencia de criaturas con el poder de emular la apariencia de otros seres vivos.
Los Pearl simbolizan en Valerian y la ciudad de los mil planetas esos otros mundos, el sueño de otras ficciones, al que las obras de Luc Besson aspiran a abandonarse y abandonarnos desde su condición de productos. Pero su influjo se deja notar desde el minuto uno en la cualidad líquida de los restantes personajes y las imágenes mismas de la película. Es un modo solapado de reincidir en los postulados subversivos de su anterior Lucy (2014): “Los seres humanos se consideran únicos, y han arraigado toda su teoría de la existencia en ese carácter único (...) hemos codificado la existencia para reducirla a nuestro ser a fin de hacerla comprensible, de poder obviar su escala insondable”.
Diego Salgado (crítica original publicada en Cine para Leer).
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bicrix · 7 years
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La Resurrección Z
Tiempo después de la destrucción de Zalgo, vino una enorme paz, no solo entre nosotros, las personas del mundo redujeron su maldad al menos la mayoría, este era uno de muchos mundos que se tenían que salvar, Ashley y yo terminamos siendo pareja, los Creppypastas han mejorado a una velocidad increíble, y parte de las pesadillas en mis sueños han desaparecido, pero nadie nos preparo para lo que seguía
En la dimensión de Zalgo…
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Las mentes una vez juntadas en un mismo punto tienen que fusionarse con un poder oscuro -dijo Xervex- las consecuencias seria que el que lo reviva quede totalmente sin fuerzas, tendré que pagar el precio
Zalgo ¡regrese a la vida! -Grito Xervex, concentró todo su poder en fusionar las mentes de Zalgo en un solo punto, el hacer eso lo dejo débil, no podía ni mover un dedo-
He vuelto -dijo Zalgo- Has hecho bien guerrero, regresare tus fuerzas
Señor Zalgo -dijo Xervex-
Es hora de restablecer mi reino -dijo Zalgo uso su poder para levantar a su ejército incluyendo a Sonic.exe
Señor Zalgo -dijo Sonic arrodillándose en frente de el- ¿Cuál es el plan?
No hay, será un ataque directo a la tierra -dijo Zalgo-
¿Qué? -dijo Sonic- es una locura
Nadie sabe que reviví y cuando invada la tierra será demasiado tarde para Bicrix -dijo Zalgo- organicen al ejercito el ataque será de inmediato
Eso nos llevara al menos 1 hora -dijo Xervex-
Entonces procedan -dijo Zalgo- cuando Bicrix se entere de que llegue a pisar la tierra se dará cuenta que fracasó
Bien -dijo Xervex-*en su mente* no esperaba que decidiera eso, pero supongo que así sabré la verdad, el honor que me da Zalgo o la sensación que me causo Judge
¿Y Creppyjake? -Pregunto Zalgo-
El intento destruir la tierra antes de que usted llegara, pero fracasó -dijo Xervex- pero me pregunto, si logra ganar ¿que hará con él?
Creo que ya no sería tan útil alguien como él -dijo Zalgo- tan poderoso y tan tonto pensando que liberaría su dimensión para que regrese a lo que queda de su vida feliz
En la tierra…
Bicrix -dijo Ericraft- parece que has descuidado tu entrenamiento
¿Por qué lo dices? -le pregunte-
Bueno, desde que tu y Ashley se hicieron novios no te he visto en la sala de entrenamiento como de costumbre -dijo Ericraft-
Bueno, lo que pasa es que sigo el entrenamiento del segundo rollo -le dije- voy a la montañas a despejar mi mente, el aura se vuelve más fuerte aclarando la mente, y es por eso que a veces llego un día después de salir de la mansión
Eso explica tus desapariciones -dijo Jaacfredie-
Pero es cierto el entrenamiento físico es importante también -le dije- de hecho el Holder de los holders me dijo que quiere verme, espero que no tenga que ver con el tratado de paz
Esperemos eso -dijo Ericraft- costo muchos golpes, y dolores en los moretones en evitar que destruyera la tierra
Volveré luego -les dije-
Bueno, ¿jugamos videojuegos con ben? -Pregunto Ericraft-
Si, vamos -respondió Jaacfredie-
En un mundo desconocido…
Zalgo, es hora de saber de dónde provienes -dijo Muerte, vio que no estaba- lo resucitaron, tendré que avisarles
En la tierra…
Muerte ¿Qué te trae por aquí? -pregunto Slenderman-
¿Donde esta Bicrix? -Pregunto Muerte-
Perdón pero no sabemos, pareces un poco desesperada, aunque no lo puedo distinguir -dijo Tails-
Preguntare a su hermano -dijo Slender-
No es necesario -dijo Jaacfredie- fue con el Holder de los Holders
¿Por qué querría hablar con él? -Pregunto Tails- ¿Tendrá que ver con el tratado?
No, un Holder nunca rompes sus promesas, a excepción de destruir la tierra -dijo Muerte- pero el punto es que Zalgo regreso de la muerte
¿Qué?, ¿Qué Zalgo resucitó? -Pregunto Ericraft-
Tenemos que estar atentos a lo que llegue hacer -dijo Jaacfredie- cuando Bicrix regrese iremos a su dimensión y lo destruiremos de nuevo
En un mundo paralelo…
*Estallidos en el aire*
Veo que has mejorado desde la última vez -dijo el Holder de los Holders-
Sí, pero aun falta -le dije- no he alcanzado el límite, se que el aura no tiene límites, pero yo si
Valió la pena no destruir la tierra -dijo el Holder de los Holders-
Entonces me citaste ¿Por qué? -le pregunte- ¿Tiene que ver con el tratado de paz?
No, nunca rompería el tratado -dijo- tiene que ver con Zalgo
No hace falta que lo busques, ya lo elimine -le dije-
Si, al menos una versión de el -me dijo- ¿Pero sabes que puede resucitar?
Sí, pero hasta donde se no ha habido señales de vida de sus soldados, de lo contrario evitaría que reunieran las mentes para revivirlo -le dije-
Muy bien pero te encargo de que destruyas sus mentes, puede venir un soldado de otra dimensión y buscar las mentes para resucitarlo -dijo-
Si -le dije-
En la dimensión de Zalgo…
Todo listo señor -dijo Sonic-
Bien -respondió Zalgo- Xervex, que salgan ahora, Xervex , ¡XERVEX!
Si señor -dijo Xervex, dio la orden para que fueran al portal y salieran-
En la tierra…
¿Pero que es lo que tramara ahora? -Pregunto Jaacfredie-
No tengo ni idea -dijo Tails-
Oigan -dijo Ericraft- detecto muchos espectros horripilantes en esa dirección
Si, son muchas energías oscuras -dijo Jaacfredie-
Es el, está atacando la tierra -dijo Slender-
¿Ustedes también lo sienten?  -preguntó Ashley-
Si, es Zalgo e hizo un ataque directo a la tierra -dijo Muerte-
Hay que detenerle -dijo Jaacfredie-
Si pero Bicrix no está y es un ejército contra nosotros 2 -dijo Ericraft-
Contra 3 -dijo Ashley-
5 -dijeron Tails y Slenderman-
que sean 14 -dijo Jeff- Hace tiempo que no mato a alguien, y por lo menos que sean malos
queremos ayudar -dijo Ben-
Muy bien -dijo Ericraft- ¿Jaacfredie?
Si -dijo, todos pusieron sus manos sobre él y uso la tele transportación
En la ciudad…
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El cielo se nublo y las nubes se tornaron rojas
No sé qué diablos son esas cosas -dijo un policía- pero no parece que las balas le hagan algo
*Llegan los demás*
¿Quiénes son ustedes? -preguntó el policía asustado-
Eso no importa -dijo Jaacfredie- ustedes evacuen la ciudad, que no haya civiles
¿Por qué debo escuchar a muchachos que aparecen de la nada? -reclamo el policía-
*Jaacfredie disparo una ráfaga de Ki destruyendo varios soldados*
Escuchen habla el comandante -dijo el policía- un grupo de individuos llego se encargaran del problema, nuestra prioridad evacuar a los ciudadanos
Ya estamos en eso señor -dijo un oficial por la radio-
Buena suerte -dijo el oficial-
Bien algo menos porque preocuparnos -dijo Slender-
Vaya parece que me extrañaron -dijo Zalgo- ¿Y dónde está Bicrix?¿Lo asuste?
El volverá pronto, ahora lo importante es ¿Cómo regresaste? -dijo Jaacfredie-
No tengo que dar explicaciones a debiluchos como ustedes -dijo Zalgo- solo diré que un soldado leal a mi fue quien me revivió
Muy bien, escuchen ignoren a su ejército -dijo Ericraft- si eliminamos a Zalgo, eliminamos su ejercito
Lo siento pero ustedes no me interesan -dijo Zalgo- soldados mátenlos, ver que los amigos de Bicrix cayeron en combate será suficiente para que caiga de rodillas
Atención soldados mátenlos a todos -dijo Sonic.exe-
Prepárense -dijo Slenderman-
Masky, Hotie, Ticcy y Ewles cargaron sus armas, Jeff, Liu, Nina y Jane sacaron sus cuchillos, Ben saco su espada y escudo, Slenderman y Tails incrementaron su poder, Ashley se transformo en Super Sayian, Ericraft se hizo de nivel 50, y Jaacfredie se convirtió en el Omega Sayian.
Somos 14 contra 500,000 -dijo Tails- hay que mantenerlos aquí hasta que evacuen la ciudad por completo
La ciudad será destruida por este combate -dijo Slenderman-
No tardaron en pelear, era muy difícil para ellos estaban en una pequeña área mientras evacuaban la ciudad, pero hicieron lo mejor, Slender agarraba a múltiples enemigos con sus tentáculos y los aplastaba con su fuerza hasta destrozarlos, Tails con su antena los desintegraba, los proxys disparaban a los que se acercaban, Jeff, Liu, Nina y Jane peleaban hombro a hombro, Ashley lanzaba ráfagas de ki a una increíble velocidad, no dejaba avanzar a los soldados de Zalgo, Ericraft los atravesaba y cuando volteaba todos ya estaban en el suelo y Jaacfredie con un simple golpe acababa con ellos que cuando se hacia un grupo sin poder ver sus golpes los acababa explotando
La ciudad fue evacuada -dijo Jaacfredie-
Al fin, si no nos dispersamos ellos nos ganaran -dijo Tails-
Bien separémonos -dijo Slenderman- Tails y yo los combatiremos aquí
Todos se dispersaron por la ciudad, pero Zalgo ya sabía que eso pasaría
Saca a los titanes que vayan por el -dijo Zalgo apuntando a Jaacfredie-
¿Los soldados se retiran, porque? -se pregunto Jaacfredie cuando sintió un temblor, al voltear vio gigantes criaturas que lo intentaban golpear- esa es la razón, finalmente me dan un buen reto
En otra parte de la ciudad…
Tengo un plan -dijo Masky- vayan al callejón que los sigan
Espero que funcione -dijo Hotie, los habían rodeado en el callejo, y sus municiones se habían acabado, Ticcy saco su hacha y comenzó a atacarlos, pero era totalmente inútil, ellos los superaban- Ahora es el momento
En ese momento masky se levanto de un contenedor de basura con una mini gun y comenzó a disparar a todos los soldados destrozándolos con los orificios de las balas
Eso es todo -dijo Masky, saco unas armas y se las entrego a los demás - vamos ayudar a los demás
Jeff, Liu, Nina, y Jane se juntaron con Ben y estaban acabando con los soldados, llegaron los proxys y acabaron mas rápido, mientras que Ericraft extendía sus brazos y los lanzaba unos sobre otros, después los atravesaba y lo hacía explotar hasta acabar con ellos
Listo ya acabe con mi parte -dijo Ericraft- Veo que Ashley puede hacerlo sola, pero Jaacfredie se ve agotado, voy ayudarlo
Ashley estaba corriendo esperaba que la rodearan y así fue, en una intercepción la tenían rodeada, los soldados iban por ella, pero ella hizo un Kamehameha al suelo, que logro dispersarse por el suelo creando una barrera que los destruyo a todos
Ya están todos -dijo Ashley- voy con Slender y Tails se ven agotados
*Vos agitada*Bien ya acabe con todos, iré con Slender -dijo Jaacfredie- vamos Ericraft
Todos se volvieron a juntar, para acabar con el resto
Increíble son muy fuertes -dijo Xervex-
No es de esperarse -dijo Zalgo- han sido entrenados por Bicrix, Ericraft su hermano y Jaacfredie su primo, pueden acabar con un ejército así en cuestión de minutos, pero por dejar algo a los demás, no usan su poder
Señor Zalgo, si me permite me quiero unir a la batalla -dijo Sonic.exe- quiero asesinar al otro miembro de la familia de Bicrix
Adelante -dijo Zalgo- disfruta tu cacería
Sonic se envolvió para atacar a Jaacfredie por sorpresa, pero Jaacfredie cruzo sus brazos para bloquear el ataque de Sonic.
Así que tu asesinaste a mi primo -dijo Jaacfredie- pagaras por lo que hiciste
No espera -dijo Ericraft- déjame pelear contra él, esta será mi venganza
Adelante -dijo Sonic, y se transformo en Super Sonic-
Ericraft fue directo contra él, Sonic lo iba atrapar, pero le dijo que lento, entro al cuerpo de Sonic.exe y lo estaba controlando, volteo y comenzó a destruir al resto de los soldados de Zalgo con el cuerpo de Sonic.exe
Señor tengo que destruirlo -dijo Xervex- de lo contrario el nos matara
Hazlo -dijo Zalgo-
Xervex se fue a un punto siego de Ericraft, espero el momento, y cuando atacó Ericraft salió del cuerpo y Xervex decapitó a Sonic destruyéndolo, en un solo parpadeo Xervex supero la velocidad de una bala de francotirador, Xervex regreso con Zalgo, al final solo quedaban Xervex y Zalgo contra los demás, estaban agotados pero aun podían pelear
Derrotaron a todo mi ejercito -dijo Zalgo- impresionante, ahora ¿a quien enfrentare mientras Bicrix no está?
¿Tails tienes de esas capsulas? -pregunto Jaacfredie-
Si, tomen una -dijo Tails-
Que dicen si lo enfrentamos podríamos ganarle -dijo Ericraft-
No lo creo, el se vuelve más fuerte con las derrotas, y si murió su poder es muy peligroso -dijo Slender- por eso yo lo enfrentare, el quiere tener el titulo del rey del terror y destruir la tierra, solo lo lograra si me destruye
Slender, será como los viejos tiempos -dijo Zalgo-
Zalgo uso parte de su poder para hacerse del mismo tamaño que Slender, Zalgo saco su espada y ataco a Slender, pero con sus tentáculos lo detuvieron y lo azotaron contra el suelo, Zalgo se levanto y siguió atacando, el suelo se sacudía con el combate, los demás solo observaban, Slender tenía problemas, pues Zalgo se volvió más poderos que él, después de 20 minutos peleando Zalgo gano la batalla
He ganado, si te elimino, eliminare a Bicrix y después al resto -dijo Zalgo, iba a clavar su espada a Slender, pero Tails lo detuvo, Jaacfredie y Ericraft se pusieron enfrente de Zalgo
Necesitamos que Bicrix llegue -dijo Ericraft- ¿Dónde estará ese torpe?
En el mundo paralelo…
Fue una batalla divertida -dijo el Holder de los Holders-
Si, espero tener pronto otra batalla -le dije-
Esto no es bueno -dijo el Holder de los Holders- ¿Dijiste que eliminaste a Zalgo?
Si -le respondí-
Pues mira esto -me dijo-
Zalgo estaba vivo, el ver eso me di cuenta que otra vez me confié, tenía que dejar esa maldita costumbre
Reconozco la ciudad -le dije- me tengo que ir
Tome un capsula y me dispuse a partir con la tele transportación…
Espera -me dijo el Holder de los Holders- iré contigo, no quiero que haya errores
Como usted quiera -le dije, me agarro del hombro y fui para la ciudad, en unos momentos nos hallamos ahí
Bicrix -dijo Ashley-
Llegas tarde como de costumbre -me dijo Ericraft-
Lo siento no era mi intención -le dije-
¿Qué hace el Holder de los Holder aquí? -pregunto Jaacfredie-
Solo vengo a ver que Bicrix no cometa errores -dijo el Holder-
Finalmente llegaste -dijo Zalgo- pensaba que no vendrías
Ya basta de tonterías, dime ¿Cómo regresaste a la vida? -le pregunte-
Dijo que un soldado fue -dijo Jaacfredie-
No es posible, al menos que fuera un soldado que no es del todo demonio -dije, refiriéndome a Xervex-
¿Estás seguro de querer pelear? -le dije- se arriesgaron mucho por revivirte
Así es, pero la venganza es lo primero -me dijo- esta vez no me contendré como las otras veces, contempla mi verdadero poder
Un enorme destello morado comenzó a cubrirlo, pero veía que no solo su Ki, si no su aura se volvieron más fuertes, a un nivel en el que dude que podría alcanzar, al terminar su transformación el tenia una armadura, una espada más poderosa, y un poder realmente terrorífico
Este es todo mi poder -me dijo-
Es impresionante -le dije- pero eso no me detendrá
Me transforme en Super Sayian Aural Fase 3, aumente mi poder al máximo con el fin de alcanzarle
Ya estoy listo -le dije-
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Zalgo se hizo de mi altura, ambos estábamos esperando el punto de quiebre, cuando un rayo cayó al suelo, los 2 impactamos nuestras espadas, no dejábamos de chocar las espadas  con todas nuestras fuerzas, era un duelo nivelado no podíamos cometer ni un error o nos costaría la vida, en un descuido de Zalgo, me dio el tiempo suficiente para darle un golpe que lo llevo al aire, el terreno de la pelea cambio, pues le era difícil estar en el aire para él, lo golpee con todo, le di varios cortes con la espada, pero la armadura si era muy resistente, el contra ataco y repulso su energía, se elevo mas y uso su cañón negativo, yo contra ataque con el Kamehameha Aural, superando su cañón negativo, caía directamente a la tierra, así que lo agarre y volví a cortarlo con la espada destruyendo su armadura, después use un golpe de mazo par tirarlo a la tierra, cuando cayó use el taladro de luz y caí sobre él, su poder se debilito demasiado
¿Ves como tenía razón? Haz caso a lo que te digo -le dije- no deseo destruirte, pero tu no quieres arrepentirte
¿Qué está haciendo? ¿Le esta perdonando la vida? -dijo enojado el Holder de los Holders-
Cuando su armadura se cayó su espada lanzo un destello rojo, no sabía que era, pero tarde en descubrirlo
*Corte de espada*
Cuando voltee a mi brazo izquierdo, no lo tenía, estaba asustado, era la primera vez que me pasaba esto
¿Qué pasa Bicrix? ¿Perdiste una extremidad? -dijo Xervex, pero en su mente me dijo que no quería hacerlo que el aura lo regenariá  en poco tiempo-
Cuando volteé a Zalgo se hizo gigante y me dio un golpe en el rostro tirándome al suelo, por miedo no podía moverme, puso su pie sobre mí y me estaba pisando hasta que me rompió un par de costillas, no dejaba de gritar, necesitaba ayuda pero los demás estaban agotados
He esperado esto mucho tiempo -dijo Zalgo- contemplen el final de Bicrix *vio al Holder de los Holders*
¿El Holder? ¿Qué hace aquí? -pregunto Zalgo con temor-
Solo venia a ver como Bicrix te destruía, pero vi que no pudo -dijo el Holder- después de que acabes con él, yo acabare contigo
¿No va ayudarlo? -pregunto Ashley-
No, eso te pasa por perdonarle la vida torpe insolente -dijo el Holder de los Holders-
Bueno acabemos con esto -dijo Zalgo-
Volteo hacia mí, y lo cegué con el Tahiyoken, después use la aura esfera con mi brazo derecho y lo hice retroceder, el aura me regenero el brazo y reparo mis costillas rotas, pero aun seguía débil
Con que quieres caer con honor está bien -dijo Zalgo, me ataco con su espada, pero antes de hacerlo vi como el tiempo se volvió lento, me dio tiempo para evitar su ataque, después de moverme el tiempo regreso a la normalidad, el siguió atacándome y el tiempo otra vez se hacía lento
¿Alguien ve lo que veo? -pregunto Ashley-
¿Su ojo lanzando un destello azul? -pregunto Jaacfredie-
¿Qué está pasando?¡¿Cómo te hiciste tan rápido?! - dijo Zalgo asustado-
Yo quede en silencio, saque mi de bolsillo una capsula, al tomármela recupere mi energía y me volví a transformar en Super Sayian Aural 3, Zalgo estaba desesperado así que me comenzó a arrojar autos, cuando los autos se acercaban el tiempo se volvía lento otra vez, yo seguí esquivándolos hasta que uno si me dio, después de eso me siguió arrojando lanzo un laser de su dedo y exploto los autos
Eso debió acabarlo -dijo Zalgo-
Antes de la explosión me tele transporte atrás de él, cuando bajo la guardia di un gran salto atrás del gritando -¡ZALGO! - el al voltear se hizo para atrás, pero logre dar un cortándolo por la mitad, lamentablemente no solo lo corto, no le di con toda la espada
Esto no ha acabado -dijo Zalgo, una niebla oscura rodeo a Xervex y Zalgo regresándolos hacia su dimensión
Se acabo todo -dijo Ericraft-
Sí, pero él sigue vivo -le dije- la guerra contra el no ha acabado
Continuara…
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goddesshecatia · 7 years
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Armas legendarias y dónde encontrarlas.
  Un elegido solo puede poseer dos armas legendarias. A su vez, un elegido puede poseer tres en caso de obtener alguno de los siguientes cuatro artefactos: Pendientes, Colgante, Anillo o Pulsera Remi. De este mismo modo, solo una persona puede poseer UNO de los brazaletes de clase. Las armas y brazaletes pueden ser intercambiadas entre los elegidos solo una vez. Las armas legendarias pueden ser fusionadas y desfusionadas en cualquier momento que el portador desee. Se pueden fusionar hasta tres armas legendarias, en caso de poseerlas. ARMAS LEGENDARIAS:
- Bastón Maruve: Bastón capaz de crear fuertes telas similares a las de una araña. • Aquel que el bastón anhele, tras lo sagrado buscar debe. Donde la luz ya no llega, la tejedora porta el arma sagrada.
- (X) Daga de Yggtologh: Daga que otorga poderes de dragón, pero acaba poseyéndote. • En venta en Wolmer. No tiene precio.
- (X) Lámpara Ladu: Lámpara capaz de crear ilusiones. Combinada con una clase potente, podría hacer que las ilusiones fueran reales. • Esta lámpara encontrarás en las mismísimas puertas del cambio.
- (X) Espejo Meruki: Espejo capaz de devolver aquello que atrapa dentro. • Este espejo espera ser encontrado solo allá donde las aguas se dividen.
- (X) Saco Juzlen: Mochila con capacitad de almacenaje ilimitada, nunca llegando a pesar demasiado. • Allá donde el oscuro acecha en busca de aquel que ansía el poder, el saco espera ser recogido.
- Escudo Kuo: Escudo capaz de aumentar o disminuir de tamaño según se desee. • Pese a ser un arma legendaria, esta puede ser comprada en las forjas de Deimos. 80 monedas.
- (X) Flauta Hypn: Flauta capaz de adormecer o aturdir al que lo escucha. • Pese a ser un arma legendaria, esta puede ser comprada en una de las tiendas de Andüne. 80 monedas.
- (X) Yelmo Ricio: Yelmo con la capacidad de hacerte cambiar de apariencia. • Allí donde crece la fe, la Gran Diosa custodia el antiguo Yelmo Ricio que, pese a ser fácil de ver, es difícil de reconocer.
- (X) Capa Meit: Capa capaz de moldearse y cambiar su dureza, sin afectar al portador. • El conocimiento oculta esta capa tras montones y montones de polvo.
- (X) Ballesta Unme: Ballesta con munición ilimitada. • Allá donde nadie creía poder vivir, una ciudad entera se alza. Allá donde nadie creía poder vivir, la ballesta se encuentra tirada.
- (X) Botas Ravi: Botas que aumentan la velocidad del portador. • Pese a ser un arma legendaria, esta puede comprarse en Byeol. 100 monedas.
- Cerbatana Gunt: Cervatana capaz de aumentar el tamaño de los proyectiles lanzados. • Miles existen y en pocas se vive, pero solo en una de ellas la cerbatana se encuentra tirada.
- (X) Bote Ilmta: Bote capaz de hacer ilimitado aquello que contiene. • Allá donde el líquido nunca ha faltado y siempre es visitado, esta botella se encuentra herméticamente cerrada, esperando ser hallada.
- (X) Guante Fim: Guante capaz de absorber las capacidades de las bestias que toca. • Solo bajo la sombra de un lugar tan sagrado y conocido podía encontrarse el guante de las bestias.
- Colgante Muka: Par de colgantes que actúan como comunicadores. • Pese a ser un abalorio legendario, puede comprarse en Wolmer. 100 monedas.
- (X) Hacha Adam: Hacha capaz de cortarlo todo como si de mantequilla se tratara. • Allá donde yace el primer muerto en batalla deberás excavar para así este arma encontrar.
- (X) Mandouble: Mandoble capaz de dividirse en dos espadas más pequeñas. • Pese a ser un arma legendaria, puede comprarse en las forjas de Deimos. 50 monedas.
- (X) Lanza Magnoria: Lanza capaz de aumentar su longitud según se requiera. • Pilar importante de la sociedad, este arma pasa desapercibida entre fiestas y banquetes.
- Arco Fech: Arco capaz de fijar un objetivo contra el que irá toda la munición. • El pequeño ladrón camina entre los comercios. Cuatro patas y cuatro brazos posee y, con ellos, a todo el mundo le puede.
- (X) Pulsera Remi: Pulsera que, combinada, es capaz de aumentar la potencia de las otras armas. • Entre aguas cálidas y un ambiente tranquilo, la Pulsera Remi descansa hasta ser encontrada.
- (X) Anillo Remi: Anillo que, combinado, es capaz de aumentar la potencia de las otras armas. • Donde aquellos que cometen crímenes mueren, este anillo se encuentra. 015.
- (X) Colgante Remi: Colgante que, combinado, es capaz de aumentar la potencia de las otras armas. • El martilleante ruido acompaña permanentemente la localización de este arma legendaria.
- (X) Pendientes Remi: Pendientes que, combinados, son capaces de aumentar la potencia de las otras armas. • Allá donde el oro es sembrado, los pendientes serán encontrados.
- (X) Látigo de Nake: Látigo capaz de moverse como si tuviera vida propia. • Conocidas por su belleza y su melodía, las más agudas arpías custodian el látigo anhelado por tantos.
- (X) Puños de Terr: Guantes capaces de otorgar el poder de mover y manipular la tierra. • Allá en el laberinto, dos criaturas se hallan. Tras pasar las montañas, derrota a aquella de cabeza animal para obtener sus preciados guantes.
- Máscara de Dum: Máscara que otorgan la capacidad de petrificar. • Allá en el laberinto, dos criaturas se hallan. Tras pasar las montañas, derrota a aquella de cuerpo animal para obtener su preciada máscara.
- Dagas Keno: Dagas hechas completamente de luz, capaces de cortar como si fueran de cristal. • Estas armas a lo más alto te llevarán, rodeadas de luz las encontrarás.
- Figurín Kopikat: Pequeña estatuilla capaz de copiar el poder de cualquier otro arma legendaria en el que entre en contacto. Solo tiene un uso. • Como una cría se encuentra custodiada, en la más remota cueva junto a sus madres se encuentra.
- (X) Botas Musdan: Botas que permiten andar sobre cualquier superficie como si de simple asfalto se tratase. • Allá donde el suelo arde y los pies se hunden, la suerte acompaña el paradero de las botas.
- (X) Malla Ompis: Malla que otorga el poder de estirar el cuerpo del portador como si de goma se tratara. • Entre los más famosos ropajes se encuentra, el único arma capaz de ser usada como vestimenta.
- (X) Pulsera Esclava: Pulsera capaz de dar vida a objetos inanimados. Se limita a uno cada vez. • Custodiada por aquellos amantes del dinero y la fiesta, la pulsera nunca va sola. De generación en generación ha sido pasada, y ahora deberá ser arrebatada.
- Guantes Koff: Guantes capaces de generar humo. • Negro como el carbón y repleto de cenizas, lo que una vez despertó ha vuelto a su letargo. No sin dejar tras de sí un preciado regalo.
- Joya Totam: Joya capaz de potenciar el resto de armas de su portador. •  La joya descansa junto al resto de objetos perdidos. Prácticamente insalvable, la ciudad aún espera la llegada de nuevos visitantes.
- Peine Meruki: Peine capaz de lanzar sus púas como si de afilados dardos se trataran, capaces de adherirse al terreno para actuar como trampas. • Tallado gracias al poder de la Diosa, la ciudad salvaje alberga el sagrado peine.
- Lentes Krispul: Lentes capaces de revertir el poder del resto de armas legendarias con solo mirarlas. Solo funciona si el portador está centrado en un objetivo. • Allá donde el resto de armas se reúnen, siempre amurallado, el par de lentes se esconde esperando ser hallado.
- Monóculo Dora: Monóculo capaz de hacer pequeño aquello que se mira a través de él durante un periodo de tiempo. Limitado a objetos. •  Se compra por 50 monedas de oro en Wolmer.
- (X) Capa Efefefe: Trozo de tela que otorga al portador la capacidad de imitar un movimiento observado (cada cinco turnos). • Donde se vive bien, la capa se encuentra. Allá la encontrarás, rodeada de nobleza.
- Shuriken Ganren: Shuriken que otorga al portador la capacidad de controlar el viento. • Frío de muerte, altura infernal. Aquel que lo custodia, helado te dejará.
- Bufanda Triple: Bufanda capaz de moverse a merced del portador, pudiendo ser usada como tercer brazo. Es capaz de obtener rigidez como para atacar o agarrar/llevar objetos. •  Se compra por 50 monedas de oro en Fuku.
- (X) Arco Reizrak: Arco capaz de invocar y disparar flechas con las propiedades del mismísimo rayo. • Allá donde el naufrago llega, la tormenta cobija al único superviviente.
- Maza del Naur: Maza que otorga al portador control sobre la lava. • Aquel durmiente custodia la lanza, que solo será liberada una vez despierte.
- (X) Lanza del Wilvaryn: Lanza que otorga al portador control sobre el agua. • La vida de la divina se escapa, anegado aquel lugar que tanto tiempo creyó. La lanza, en un abrazo, reposa entre los brazos, de aquella que siempre inspiró. Un ser amado muere, de todo aquel que desea el poder de controlar las mareas.
- Guadaña de Dragharem: Guadaña que otorga al portador la capacidad de moldear la arena. • Paraje cambiante, calor infernal. Marea dorada, arma celestial. El altar se alza en reposo, nunca en el mismo lugar. Cuatro es la clave, para su paradero encontrar.
- Pluma de Visnaa: Pluma gigante capaz de moldear su forma y/o rigidez. Es capaz de usarse a modo de infinitos instrumentos tales como espada, escudo, ropajes.. . • Aquella durmiente posee una pluma especial, que solo será liberada una vez despierte.
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BRAZALETES:
(X) Brazal del mago: Biblioteca de Byeol. Brazal del príncipe: Barrios bajos. (X) Brazal del clérigo: Iglesia de Byeol. (X) Brazal del bardo: Árbol de la Diosa. (X) Brazal del mercader: Portón de Wolmer. (X) Brazal de la bruja: Callejuelas de Wolmer. (X) Brazal del caballero: Cementerio de Andüne.  Brazal del paje: Desembocadura del río.  Brazal del vidente: Volcán del Naur. Brazal del ladrón: Playa de Wylvarin. Brazal del heredero: Carcel de Töke. Brazal del sirviente: Cueva de la araña.
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isabella880 · 4 years
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La historia real de Ray Charles, quién creció en la pobreza y, siendo ciego, llegó a ser un exitoso músico
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La vida no es falta sencilla. Muchas veces, cuando creemos que tenemos nuestras metas planeadas, sorpresivamente llegan adversidades que ponen a prueba nuestra determinación y las capacidades de salir delante. Pero estas pruebas que hacen que nuestra vida quede de inicio pueden tener dos resultados, o sacan lo mejor de nosotros o lo peor; y depende de nosotros mismos obtener al resultado más benévolo que nos convierta en personas más fuertes de lo que éramos ayer de suceder por todos los conflictos.
Con la certeza de que además las dificultades pueden sacar lo mejor de cada uno, Genial.guru te presenta la historia de Ray Charles, un músico que tuvo que contender contra la pobreza, la ceguera, las discriminaciones raciales y hasta las pérdidas de sus seres queridos para volverse un icono de la música, y cuya historia inspiró la película Ray, que fue puyazo al cine en el 2004.
Una nubilidad llena de adversidades y música
Ray Charles Robinson nació el 23 de septiembre de 1930 en una comunidad muy humilde. Su padre lo abandonó a temprana tiempo; sin requisa, fue amorosamente protegido por su mama Aretha y por su “segunda mamá”, una de las exesposas de su padre, Mary Jane, quién lo mimaba y consentía mientras que Aretha le exigía y educaba. También tuvo un hermano un año pequeño que el, que perdió la vida al caer en la tina de lavandería de su mama. Al poco tiempo de aquel suceso, Ray comenzó a perder la audiencia hasta restar totalmente ciego a los siete primaveras, aparentemente, a causa de un glaucoma que no fue correctamente tratado.
Aún con todas las adversidades, el remembranza de su infancia no se estancó solamente en los hechos devastadores, ya que Ray, en vez de encerrarse en todo lo que no tenía y había perdido, se enfocó en las cosas que le enriquecían, como era el acto sexual de su comunidad. Además, así como perdió la audiencia, sus otros sentidos se agudizaron, desarrollando un particular pabellón musical. Así que disfrutaba cosas tan sencillas como ir a las celebraciones religiosas para escuchar los cantos: “Nací con música dentro de mí”, contó Ray. También disfrutaba revistar a su vecino que tocaba el piano: “Tenía un vecino pianista que cada vez que practicaba me volvía loco. Dejaba todo lo que estaba haciendo para escucharlo. Me acercaba y tocaba las teclas. Él me decía ’No, así no’ y me enseñaba a hacerlo de la forma correcta. Su virtud fue no sacarme de su lado y mostrarme cómo se tocaba el piano”.
Aretha fue quién preparó a su hijo para manejarse en un mundo sin visión argumentando que “puedes ser ciego, pero no eres tonto, tienes que hacer las cosas por ti mismo, nadie más las hará por ti”. Podía sonar un poco despiadado para un criatura, pero el fundamento de aquella aire en Aretha era el acto sexual en torno a él y la determinación de demostrarle que, aunque la vida fuera difícil, él podía dar lo mejor de sí mismo y desenvolverse como cualquier persona. Lo obligó a hacer solo el camino para sacar agua del pozo, averiguar azotaina para el fuego entre otras tareas, a pesar de que a menudo él tropezaba y se caía. Ray recordó aquellos gestos rigurosos con mucha agradecimiento: “Ella me dejó vagar, me permitió cometer mis propios errores, me permitió descubrir el mundo por mí mismo”, lo cual lo llevó a ser una persona independiente, capaz de moverse de una modo tan desenvuelta que muchas personas no reconocían su ceguera.
Finalmente, ella, por medio de algunos contactos, logró inscribirlo en una escuela que aceptaba alumnos afroamericanos ciegos. Allí no solamente aprendió el braille, el sistema de escritura y recitación para personas no videntes, sino que además afianzó su acto sexual por la música, aprendiendo piano, saxofón y el clarinete, entre otros instrumentos. También aprendió a componer en braille, y aunque la institución le instruyó el productos de música clásica, él se sentía atraído por el jazz, el blues y la música country. Para él, la ceguera nunca fue una barrera para educarse en aquello que tanto amaba: “Haría lo que tenía que hacer de todos modos. Así que la ceguera no tenía nada que ver con eso. No me dio nada. Y no me quitó nada”.
La música fue su consuelo en los momentos difíciles
Si proporcionadamente su infancia, como podemos ver, no fue falta sencilla, para Ray la prueba más difícil que tuvo fue la muerte de su mama cuando él tenía 14 primaveras: “Eso me hizo tambalearme. Durante días no pude susurrar, pensar, adormecerse o engullir. Estaba asaz seguro de que me volvería chalado”. Sintiéndose entonces como “un criatura perdido”, dejó de importarle su educación y fue expulsado de la escuela al poco tiempo por hacerle bromas a sus maestros. Entonces, se mudó allí de su sitio procedente dispuesto a depositar el corazón en la música para construir su futuro en poco que tanto amaba. Pero, eso siquiera fue sencillo.
Si en la hogaño es difícil que una persona con mucho talento pueda obtener a la éxito de un día al otro sin ningún contacto, en aquel tiempo fue más duro a causa de que acababan de pasar tiempos bélicos en el país, y el trabajo escaseaba, aún en el campo de la música. “El trabajo era muy escaso (…). Podría trabajar un par de noches y luego no más durante dos o tres semanas”, contó. Pero aún pasando días sin engullir, nunca renunció a su sueño de poder tener su empleo en el mundo de la música.
Así que se mudó a Tampa, donde la competencia por mostrar el talento era feroz, “Había muchos músicos deambulando por las calles que te dejarían sin aliento si les dieras la medio de la oportunidad que a otros”. Aun así, consiguió ser pianista de dos músicos, y pese a tener trabajo, no era suficiente para él, porque quería tener su propia cuadrilla, así que se mudó a Seattle y, con dos músicos, formó un trío musical llamado Trío McSon: “El trío fue lo primero que tuve que honestamente podría decir que era mío”.
Encontrar su propio sonido lo llevó a la éxito
Teniendo su propio agrupación musical que le brindó trabajo, Ray alquiló un sección donde fue a habitar solo. Sus vecinos y seres cercanos quedaron impresionados al ver su independencia, ya que él podía duchar, cocinar solo e incluso hacer las compras sin siquiera un perro director o un garrote. “Lo veía cruzar la calle sin bastón o perro, esquivando el tráfico… sin perder nunca un paso. Fue como si alguien olvidara decirle a Ray que era ciego”, recordó una de las personas más allegadas a él.
En la época de Ray, lo cierto es que las diferencias raciales eran muy notorias, pero eso no impidió que el trío McSon tocara conciertos para públicos diversos, sin distinción de clase. Poco a poco, su talento comenzó a chillar tanto la atención que un día llegó un productor a escuchar al trío para darles una propuesta: “Él dijo: ’Me gustaría firmar un contrato con ustedes. ¿Qué pensarían de eso?” ¡Oh, hombre, estaba tan emocionado! ¡Guau! ¡Vamos a conseguir un convenio discográfico! No había falta sobre ningún pago o metálico por aventajado. Todo lo que el hombre me dijo fue que me iba a morder y que tendríamos un éxito“.
Pero aún con la buena reputación (que no llegaba a ser éxito aún) que estaba obteniendo, debía su prestigio a imitar a artistas ya famosos. Ray copiaba a otros músicos, ya que habiendo vivido en la pobreza, hacía que dudase sobre la conveniencia de crear su propio sonido: “Podría obtener mucho trabajo interpretando a otros artistas (…). Podría trabajar en clubes nocturnos. Podría ganarme la vida con sus sonidos”. Sin requisa, él no quería simplemente sobrevivir: “Comencé a decirme a mí mismo: ’Tu mamá siempre te dijo que debías ser tú mismo y debes serlo si quieres triunfar en este negocio’”. Así que decidió dejar de ganarse la vida imitando y se propuso conquistar ser conocido siendo él mismo para así dejar su huella en la música. ¡Y vaya que lo hizo!
Finalmente, el inspección digno
En 1952, Ray Charles firmó un contrato con la empresa discográfica Atlantic Records. Tras morder muchas canciones que acrecentaron su popularidad, tres primaveras posteriormente sumó a su cuadrilla un agrupación femíneo, The Raelettes, como coro en sus canciones, que le dieron un toque progresista a su música.
Tal vez esta intrepidez ayudó a fomentar la reputación que tenía Ray de permanecer relaciones turbulentas con las mujeres, ya que, aunque se casó dos veces, nadie de sus vínculos fue perdurable a liberal plazo, llegando a tener 12 hijos de distintas madres.
Tanto en las décadas 50 y 60, la éxito de Ray Charles se consolidó siendo uno de los pocos artistas de color (en época de segregación étnico) en chillar la atención del notorio, recibiendo importantes regalías y honorarios. Y no solamente porque tenía una voz que podía ser áspera en momentos y en otros, capaz de obtener a tonos que podían engañar a un espectador haciéndole pensar que estaba cantando una mujer; sino porque tenía el talento de fusionar géneros musicales en una misma canción, ya sea blues y gospel, bebop y swing, e interpretarlos a la perfección.
Además, llamaba atención sus dotes en el piano que lograba hacer acordes superpuestos, y crear ritmos frenéticos o melodías suaves. Era tal su talento que, una vez, al terminar un concierto, quiso improvisar una canción, así que le pidió a su coro, The Raelettes, que repitieran todo lo que él cantaba, al instante, muchos del notorio se acercaron a pedirle que les dijera dónde comprar el disco con la “canción” que acababan de escuchar. Fue así que, tiempo posteriormente, grabó: “What’d I Say”, uno de sus clásicos.
Muerte y donación
Ray Charles tuvo una vida larga llena de batallas, luchó por triunfar en un mundo que lo rechazaba por su clase social y color de piel, luchó con su ceguera e incluso luchó contra las adicciones que le jugaron una mala pasada durante primaveras. Pero podemos afirmar que todo su esfuerzo dio resultado: triunfó y el producto de ese triunfo es que, al obtener al fin de su vida, el 10 de junio de 2004, Ray Charles había dejado su huella en el mundo.
Dejó en su paso por la tierra canciones memorables, como “Unchain My Heart” y “Georgia on My Mind” (que se volvió uno de los himnos de aquel estado). Llegó a ser uno de los pioneros del soul, y todo esto es porque se atrevió a creer en sí mismo, a materializar sus sueños pese a todas las dificultades. Ray Charles se volvió un icono de la música y un fiel ejemplo de que nadie puede decirnos hasta dónde podemos obtener, porque no existen límites para quiénes solo ven la meta en su camino.
¿Conocías la historia de Ray Charles? Cuéntanos si miraste la película basada en su vida y si crees que los sueños pueden hacerse existencia.
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evorj-blog · 6 years
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>ARCHIVO 2: RAZAS.
Estas son las razas de las que disponemos información ahora mismo, pero también se irán añadiendo las que vaya descubriendo nuestra comunidad. Podéis elegir cualquiera de la lista.
REPTILIANOS. Originarios del planeta U1VQUkVNTw== y con apariencia de reptil. Físicamente son muy altos y tienen la piel rugosa, con escamas. Se ven así mismos como dioses y se consideran la raza perfecta y la más poderosa. Son de naturaleza malvada, hostil y manipuladora. Entre algunas de sus habilidades, entran: superfuerza, telepatía, invisibilidad, cambio a forma humana y además poseen un gran intelecto. Son andróginos y no necesitan una pareja para reproducirse.
M33P-M0RPS Los estereotipados marcianitos verdes. Algunos de ellos también cuentan con la piel gris. Suelen ser más bajos que los humanos y no tienen muchas cualidades físicas, sin embargo se caracterizan por su extraordinaria inteligencia y sed de conocimiento. Eran una civilización muy ordenada y poderosa, puesto que contaban con tecnología extremadamente avanzada y fueron los primeros en poder llegar a otros planos y visitar la tierra en aquellos famosos ‘platillos volantes’. Se dice que a día de hoy todavía son populares entre los humanos. Al estudiarlos descubrieron algo que les fascinó: La cumbia. Un género musical se arraigó profundamente a la cultura de estos extraterrestres, hasta el punto de volverse el nombre de la nave dónde vivían. (CUMB1-A)
Se creía que eran los reyes del universo, hasta que un día los reptilianos les arrebataron la corona... Y con ella todos sus avances tecnológicos, su conocimiento, y la libertad. Lo único que les quedaba era la cumbia, y a día de hoy siguen bailando.
SRYGS. Criaturas parecidas a las sirenas que usas sus colmillos para drenar la energía de otros seres vivos. Tienen forma humana y gracias a sus escamas tienen la habilidad de imitar la apariencia de varios seres, aunque para esto sus branquias deben de ser humedecidas constantemente. Vienen de Arfua, un planeta acuático. En este existen criaturas terrestres que subsisten gracias a las pocas islas que hay. En la cultura de los srygs, la belleza lo es todo y se cree que mientras más vidas tomen se volverán más bellos, poderosos y perfectos. 
AQUTICS. Raza proveniente del planeta Cinnestia, son peces humanoides que brillan en la oscuridad. Pueden cambiar toda su paleta de colores según su estado de ánimo y el ambiente al que se exponen. También pueden hacer burbujas fuera del agua y manipularlas. Esta raza era conocida por ser guerreros, ya lograron resistirse ante los colonizadores durante mucho tiempo. Bajaron la guardia cuando la guerra terminó con un tratado en el que acordaron entregarles recursos a los reptilianos, pero hubo un último ataque y lo destruyeron todo.
GUNI-GUNIS. Seres gelatinosos del planeta Suuxaa que pueden cambiar forma y absorber cualquier cosa que quepa en ellos. Se pueden fusionar entre sí y no soportan el calor porque se derriten.
ICATHIANOS. (próx.)
DEMISAURIOS. Los demisaurios vienen del planeta Dironean, en el sistema Bradoropa. Se trata de una especie hermafrodita con tres géneros principales: uno masculino, otro femenino y otro neutro, o combinaciones de ellos. Son como reptiles de tamaño medio, escamas coloridas (azul con variaciones de otros colores, la más común el morado), con alas pequeñas que no pueden volar largas distancias (son más bien para vuelos cortos o para correr). Tienen mucha fuerza, la cual no suelen medir, largas orejas, poderosas garras y unos colmillos largos. Es decir, su fuerte es el combate cuerpo a cuerpo, además del manejo de varias armas. Son colonizadores, con la característica de que solo capturan planetas cuyo ecosistema no haya sido contaminado aún (aunque ya haya una especie dominante, a la cual echan para ocupar ellos el planeta). Si capturan un planeta contaminado, ellos mismos introducen especies de su planeta natal para regular el ecosistema a su antojo: son conquistadores y terraformadores. Creen en una diosa, Nendee, pero tampoco demasiado: la tienen como un mero rasgo cultural en una sociedad muy militarizada donde las muestras de afecto son raras. 
אישה נחש  Es originaria del planeta מדבר, el cual es muy rico en recursos naturales. Por lo general son unas criaturas humildes, conscientes de su lugar en la galaxia y bastante pacífica. Destacan por los llamativos colores de sus pieles y los curiosos cuernos similares a antenas que tienen en sus cabezas. Sus globos oculares son negros, los cuales hacen destacar el iris, cuyos colores suelen ser rojos, dorados, azules... Estos ojos les permiten ver en la oscuridad, y son lo único que puede verse de ellos por las noches, son estos y su característica saliva. Esta raza es conocida por tener como fluidos el veneno más mortal conocido, al cual son inmunes. El único género que existe en dicho planeta es el femenino, por lo cual acostumbran a usar con dichos pronombres a toda especie.
KEMONS.  Son seres con aspecto animal y humanoide con algunos cuernos y marcas alrededor de su cuerpo y vienen del planeta Kalria. Entre ellos hay una tribu nómada que dominan diferentes artes ancestrales. (Algo así como “la fuerza” en Star Wars.)
KEASEAN
Son alienígenas humanoides procedentes de la luna Yitziv. Son algo más bajos que los humanos, con tres dedos en las manos en lugar de cinco (pulgar, índice y anular) y cabello grueso. Su piel es clara, fina y áspera, adoptando colores que tienden a los morados o azulados mucho más marcados en las rugosidades que presentan en la frente o alrededor de las orejas (su rasgo más distintivo con los humanos). Sus ojos son negros, en lugar de blancos, pero su iris brilla con intensidad en colores como blanco, plateado o amarillo, según el individuo. Sin embargo, el rasgo más característico de un Keasean es su débil sistema inmunitario. Crecieron en un mundo donde apenas se desarrollaron patógenos o virus contra ellos y tras los sucesos que los obligaron a llevar una vida en el espacio, su sistema inmune se ha debilitado todavía más. Para compensar esto, visten sofisticados trajes ambientales para protegerse de enfermedades o infecciones. Su mundo natal, Yitziv, es la tercera luna del planeta Elea, en el sistema PL45C. Como especie, tienen mucha facilidad para la comprensión y el desarrollo tecnológico e ingeniería. Rápidamente evolucionaron agrupándose en gremios, que más adelante terminaron convirtiéndose en megacorporaciones. La competencia entre empresas terminó por explotar los recursos de Yitziv y reducir su atmósfera a una nube negra tóxica. Se vieron forzados a abandonar su mundo natal y a vivir como nómadas en el espacio, algunos siguiendo aún fieles a sus megacorporaciones, otros agrupándose dentro de naves colonia con la esperanza de encontrar un nuevo mundo que los acogiera. En 400 años aún no se sabe de ninguna colonia que haya logrado sobrevivir dentro de la superficie de ningún planeta.
(... Y por último, pero no menos importante.)
HUMANOS. Algunos de ellos fueron secuestrados por ovnis y esclavizados o usados para métodos reproductivos. No pueden volver a su hogar ya que los que tienen tecnología para hacer un viaje tan largo son los colonizadores, los mismos que los capturaron.
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