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#Mecánicas de Juego
sonsofks · 6 months
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La oscuridad se apodera: DRAGON QUEST MONSTERS presenta The Dark Prince, una fusión de emociones y monstruos inolvidables.
Únete a la maldición de Psaro y conquista el mundo de las bestias en este emocionante lanzamiento.” “Nadiria se prepara para el épico lanzamiento de DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince, una aventura que te sumergirá en un mundo donde la única salida es convertirse en el domador definitivo de monstruos. Embárcate en el destino maldito de Psaro, un héroe en busca de aliados poderosos para…
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bocadosdefilosofia · 1 year
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4 de diciembre de 1926
Querido Born:
Habrás de tener un poquito de paciencia. Mi yerno leerá con seguridad la obra y te escribirá. Pero el pobre tiene que cuidar sus fuerzas, porque el corazón le está fallando. Ya le he vuelto a recordar que necesitamos su dictamen lo antes posible. A mí el principio me pareció muy bien y creo su efecto seguro.
La mecánica cuántica es algo muy serio. Pero una voz interior me dice que de todos modos no es ese el camino. La teoría dice mucho, pero en realidad no nos acerca gran cosa al antiguo secreto. En todo caso, estoy convencido de que Él no juega a los dados. Ondas en el espacio tridimensional, de velocidad regulada por energía potencial (por ejemplo, ligas de caucho)...
Estoy trabajando enormemente para deducir las ecuaciones del movimiento de los puntos materiales considerados singularidades de las ecuaciones diferenciales de la relatividad general. Con atentos saludos de vuestro Albert Einstein.
Albert Einstein: en Albert Einstein, Max y Hedwig Born Correspondencia (1916-1955). Siglo XXI Editores, pág. 250. México, 1999.
TGO
@bocadosdefilosofia
@dies-irae-1
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kaelkoth · 20 hours
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La administración está trabajando en el desarrollo de un nuevo Sistema de Juego, diseñado para enriquecer y hacer más entretenida la experiencia tanto en el foro como en el universo de Kaelkoth.
Dado que se trata de una implementación compleja y queremos asegurarnos de que todo funcione perfectamente, hemos decidido introducir el sistema gradualmente para adaptarnos mejor a las nuevas mecánicas y procurar que todos los usuarios se familiaricen con los cambios sin sentirse abrumados.
Hasta ahora, hemos implementado las siguientes secciones:
Atributos: Detalles sobre cómo distribuir puntos y las implicancias de cada atributo en el desarrollo del personaje.
Consecuencias narrativas: Efectos de las artes oscuras y la locura, mostrando cómo estas condiciones afectan a los personajes a lo largo del juego.
Logros: Una lista de logros que los usuarios y personajes pueden alcanzar, enriqueciendo la experiencia de juego.
Les pedimos paciencia durante este proceso, ya que nos faltan por subir muchas cosas. Cualquier novedad será comunicada oportunamente en su apartado.
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ifeelgeek · 8 days
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Temática del mes
Este mes nuestra temática es fallout ¿Por qué? Porque se estreno una serie de esto y decidimos que sería el tema.
Ahora bien como buenos geeks que somos les contaremos un poquito sobre ese mundo (aunque a nadie le importe) y también nos plantearemos un debate sobre ¿Es un mundo interesante para rolear? ¿Qué sistemas le pondrían?
Geek 1: Jugador de fallout
Geek 2: Vio 2 capítulos de la serie (prefirió ir a ver un kdrama y un anime este mes pero hace las preguntas)
Geek 3: Miau dice el michi.
► ¿Cómo venderías para que alguien entre al mundo de Fallout o lo juegue?
Geek 1: "Es un lugar donde lo único que importa es sobrevivir como puedas y llenar tus bolsillos de chapas"
► ¿Chapas?
Geek 1: La moneda del juego.
► ¿A quién esta dirigido el juego?
Geek 1 : Fanáticos de shooters, rpg, y sátiras.
► ¿Lo aplicarás a este mundo en un foro de rol?
Geek 1 : Sí, pero no se encariñen mucho con sus personajes, si mueren se pueden crear otro hay muucho lore para crear.
► ¿Decís que morirían todos?
Geek 1: No todos están aptos para el yermo y no hay paraguas que cubra esa lluvia acida, salvo que tengas una servo armadura.
► ¿Lo harías un mundo libre o que este en una ciudad especifica? ¿Sería una de las canon del juego?
Geek 1: Recomendaría que sea sobre una ciudad canon dado que te podes dar una idea de la situación en la que se encuentran y eso sentaría las bases y condiciones a la hora de rolear. Ahora si buscas dejar tu imaginación libre del "Qué pasaría sí?" explora las otras opciones que no salen en el juego a tu gusto.
► ¿Quién sería el personaje de la cuenta del administrador?
Geek 1: Sería nuestro querido amigo fallout boy dado que es el que nos guía siempre con sus maravillosas propagandas.
► ¿Cómo sería la mecánica de personaje?
Geek 1: Tendría las estadísticas S.P.E.C.I.A.L. Hay una serie de videos en las que te explican especificamente para que funcionan cada una son super fácil de entender.
► ¿Qué es lo mejor del mundo este?
Geek 1: Explotar extremidades a la gente.
Geek 2: ¡¿¿QUÉ?!!
Geek 1: Son lo más divertido para hacer.
Geek 3: Miau.
► ¿Qué grupos pondrías?
Geek 1: Los dividiría en facciones que estén enfrentadas como la Hermandad del Acero, los de Minutemen, los Supermutantes, saqueadores, tribus nómadas, etc o quizás alguna nueva que genere la administración o los usuarios.
► ¿Cómo plasmarías el problema de la radiación y las mutaciones?
Geek 1: Si bien no esta en el juego que te puedas convertir en mutante sí creo que se podría aplicar una mecánica donde puedan mutar partes de tu cuerpo o te puedas convertir en un supermutante o un ghoul dependiendo, se podría aplicar también el radaway para eliminar la radiación.
► ¿Cómo harías el sistema de obtención de objetos?
Geek 1: Dependiendo, podrían lootear (saquear) cuerpos y contenedores, podrían ir a una tienda para hacer trade (trueque), podrían comerciar entre ellos, o podrían robarle a alguien.
► ¿Qué más aplicarías?
Geek 1: El sistema de radio para buscar gente para hacer misiones.
► ¿Cómo sería la ficha de personaje?
Geek 1: Sería solo trasfondo para que puedan desarrollar lo que quieran en el propio rol.
Gracias geeks por leernos les dejamos entonces como podría quedar una ambientación basada en fallout:
Finalmente, tras años de conflicto y paranoia, la Gran Guerra Nuclear arrasó el mundo en llamas. En el año 2077, los Estados Unidos y China lanzaron sus arsenales nucleares, devastando la civilización tal como se conocía. En el resplandor de la radiación y el estruendo de las bombas, la humanidad se sumió en el abismo de la desolación.
Dos siglos después, en lo que alguna vez fue conocido como el estado de California, se alza un vasto yermo de ruinas y desesperación. La tierra está plagada de peligros radiactivos, criaturas mutantes y facciones en conflicto que luchan por el control de los escasos recursos que quedan.
Los supervivientes de este mundo devastado luchan por sobrevivir en un paisaje desolado, donde la ley del más fuerte reina y la moralidad es un lujo que pocos pueden permitirse. La tecnología de la era preguerra yace en ruinas, pero aún hay quienes buscan desenterrar sus secretos y reclamar su poder.
En este yermo implacable, los jugadores son libres de forjar sus propios destinos. Pueden unirse a facciones como la Hermandad del Acero en su búsqueda de conocimiento tecnológico, formar alianzas con tribus nómadas para protegerse mutuamente o embarcarse en solitarias odiseas en busca de fortuna y gloria.
El peligro acecha en cada esquina, pero también lo hace la oportunidad. En este foro, los valientes y los astutos pueden encontrar la redención en un mundo donde la esperanza es tan escasa como el agua pura.
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edgysyamor · 12 days
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Longfic's List.
Quiero compartirles las historias de este fandom cuyas actualizaciones siempre espero con ansias. Debido a que no he encontrado nada que me atrape en español, me temo que sólo habrá recomendaciones en inglés, pues me niego rotundamente a recomendar mis propios fics, jaja.
1.- Mister Graves de Genaran (en Ao3): Nunca me decepciona, cada capitulo plantea misterios y los resuelve posteriormente al mismo tiempo que traza nuevos de forma muy armoniosa. El mejor uso de un personaje como el Señor Graves para un canon divergence.
2.- The Disappearance of Ashley Graves de cuteboyconnoisseur (en Ao3): Hasta ahora el desarrollo va lento pero la escritura y la trama promete. La idea de un castigo temprano para una pequeña Leyley desencadena en otro fantástico canon divergence que nos hace preguntarnos qué sucederá después.
3.- Eyes and Roots de WriterBang (en Ao3): Un universo alterno que explora el romance de los hermanos Graves y da un uso más activo de los demonios y las sectas dentro de situaciones un tanto cotidianas pero que deja al lector expectante de cómo se desarrollará la batalla (si, también hay acción).
4.- Wish You Were Here de DragonForgeFire (en Ao3): Apenas está iniciando pero lo poco que nos es presentado deja en claro que el caos que se mantuvo controlado hasta el momento no tardará en estallar. ¿Qué pasaría si Leyley y Andy fueran separados tan pronto?
5.- Bird Cage de AndrewNotAndy (en Ao3): En plena ruta Decay los hermanos Graves continúan su travesía y deben aprender a solucionar sus conflictos internos. Ahora mismo es la historia que menos espero pero definitivamente la recomiendo, pues su autor ha sabido tomar toda la información que flota entre estos dos episodios del juego y da forma a una historia llena de emociones.
6.- The Third Coffin de Delirious_Delicious (en Ao3): De los pocos fics con OC's funcionales con el universo canónico, seguimos la historia de Adam Graves, quien ha estado apartado de sus hermanos por ordenes de su madre pero finalmente se involucra con ellos y eso acarrea acontecimientos inesperados para un genio insensible como él. Capítulos cortos y fáciles de consumir.
Ahora abro un espacio especial para recomendar una serie en emisión que amo y que sí se encuentra en español:
Oneshoots -The Coffin of Andy and Leyley de BoredWritero7 (En Ao3 y Wattpad): Una exploración del comportamiento codependiente y tóxico de los hermanos Graves, diferentes situaciones dentro y fuera del canon pero con un excelente manejo de las mecánicas entre ambos personajes. ¡Más fics así en el Fandom Hispano, por favor!
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notasfilosoficas · 11 months
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“Vale más saber alguna cosa de todo, que saberlo todo de una sola cosa”
Blaise Pascal
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Fue un matemático, físico, filósofo, teólogo y apologista francés, nacido en Clermont-Ferrand en junio de 1623.
Nació en el seno de una familia noble, su padre eran magistrado de alto rango y su madre provenía de una familia burguesa de comerciantes acomodados. Blaise Pascal tenia dos hermanas, la primera tres años mayor que él, y la segunda dos años menor. Al nacer la hermana menor, su madre no pudo recuperarse del parto, por lo que Pascal quedó huérfano a la edad de tres años.
En 1631, su padre junto con su familia se trasladaran a Paris, llevándose también a la niñera que estaba a cargo del cuidado de sus tres hijos huérfanos. Blaise tenia 8 años y el objetivo de su padre fue abrirle mayores oportunidades para sus capacidades que estando en provincia, pues Blaise llamaba mucho la atención por sus facultades mentales, superiores a las promedio.
En 1640, su padre fue nombrado Comisario Real y jefe de recaudación de impuestos en Normandía y es aquí en donde Blaise desarrolló un nuevo interés por el diseño, e inventó para su padre una maquina que sería llamada Pascaline, capaz de desarrollar sumas y restas con simples movimientos de unas ruedecitas mecánicas y que posteriormente se les conocería como “rueda de Pascal”.
En 1646, durante la convalecencia de su padre derivado de un accidente, entró en contacto con las enseñanzas del obispo neerlandés Jansenio, que defendía en el seno de la Iglesia católica, una noción de gracia divina basada en las enseñanzas de San Agustin de Hipona, haciéndose él, y su familia devotos de su obra.
En 1653, tras algunas discusiones acerca del modo de ganar en los juegos de azar, le llevó a ocuparse de las propiedades del triangulo aritmético hoy llamado de Pascal en términos de una geometría del azar convirtiendo a Pascal en uno de los pioneros del calculo matemático de probabilidades.
El trabajo de Pascal en los campos de estudio de la hidrodinámica y la hidrostática se centró en los fluidos hidráulicos. Sus inventos incluyen la prensa hidráulica y la jeringa. 
Pascal rechazó siempre la posibilidad de establecer pruebas racionales de la existencia de Dios, cuya infinitud consideró inabarcable a la razón y admitió no obstante que podia preparar el camino de la fe para combatir el escepticismo.
La famosa apuesta de Pascal, analiza la creencia en Dios en términos de apuesta sobre su existencia: en donde creyendo en Dios y observando una conducta virtuosa podemos ganar la vida eterna; si el hombre cree, y si finalmente Dios no existe, nada se pierde en realidad.
A consecuencia de su temprano deceso en 1662 a la edad de 39 años, Pascal no pudo terminar la gran Apologética que tenia planeada. Solo dejó notas y fragmentos,  alrededor de mil papeles en unos sesenta fajos, que en 1670 fueron la base para su publicación por amigos Jensenistas de la edición titulada “Pensamientos sobre la religion y otros temas”.
Fuentes: Wikipedia, philosophica.info y biografiasyvidas.com
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berna12ful · 3 months
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Me he pasado Celeste 64
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Celeste 64 es una secuela corta y gratuita del conocido juego Celeste, esta vez en un 3D basado en la antigua Nintendo 64, y es que su gameplay se basa bastante en plataformas de esa época, convirtiendo el plataformeo lineal de Celeste en un collectathon en 3D adaptando las mecánicas de su antecesor al 3D de manera magistral.
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Basándose en Super Mario 64 y usando elementos del juego anterior en este mapa que el juego trae tendremos que recoger las fresas como si de las estrellas de Mario se tratase, aunque ese no es nuestro objetivo al final del día...
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Madeline en este caso ha venido a la montaña Celeste buscando a su contraparte Badeline para poder hablar con ella de "un paso importante que tienen que dar para ser felices y que les da miedo". Si, hablan de algún punto de su transición de género, pero hablaremos de esto más adelante. El caso con esto es que el "final" del juego será cuanto encontremos a Badeline y hablemos con ella, quien tiene al lado una señal que nos indica el "final" del juego... Pero para esto no requerimos de ninguna fresa, ¿que no era un collectathon?
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Aquí viene la chicha del juego, el mapa es grande y contiene 30 fresas. Muchas a simple vista, otras escondidas, pero está en nuestra mano si conseguirlas o no, yo las encontré todas... Algunas incluso están en las cintas, que en este juego nos transportan a un mini nivel con un reto plataformero super jodido pero muy gratificante cuando consigues pasarlos.
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Voy a hablar de uno de los elefantes en la habitación: esto parece una demo más que un juego. Desde el hecho de que algunos controles no se sienten del todo finos (hay veces que el salto parece procedural), el hecho de que esto tiene muchas mecánicas en un solo nivel como si fuese una prueba técnica o un nivel tutorial y el hecho de que hay un selector de niveles cuando solo hay un nivel... ¿Para que me pones ese selector de niveles si solo hay uno?
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Si esto es una demo encubierta, que ojalá, me veréis a mi dándole el dinero que necesite a esta gente para sacar esto adelante, incluso con los controles no tan pulidos esto ha sido la hostia y le he echado dos horas y media de mi vida de las cuales no me arrepiento ni un ápice.
Se viene chapa y spoilers, por si queréis no leer a partir de aquí, la review está hecha.
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Ahora vengo a hablar de algo más personal, como persona trans recién salida del armario y empezando a afrontar temas como el tratamiento hormonal y demás... Este diálogo me ha calado hondo, esto lo he vivido yo. Me da pánico y terror todo lo que conlleva la transición y al mismo tiempo estoy ansiosa por hacerlo... En mi también hay una Madeline y una Badeline discutiendo cada día, preguntando continuamente: ¿Valdrá la pena? ¿Y si me estoy auto engañando? ¿Y si me convierto en un problema para todos por esto?
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Pero no he parado, no me he rendido, estoy empezando a perder peso en serio para poder hacer las cosas bien, por que me siento mejor conmigo misma y por que cada vez que pienso en tener un cuerpo femenino se siente correcto... Como si siempre debería haber sido así.
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Cuando pienso en si me estoy engañando a mi misma pienso en mi pasado, en como siempre ha estado ahí, el como sin darme cuenta siempre he tenido este sentimiento, solo que no he sido capaz de dar ese paso... Siempre he sido una mujer, pero nunca he sido capaz de aceptarlo.
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Ahora tengo apoyo, tengo información y, lo más importante, tengo convicción sobre este paso. ¿Me aterra? Mucho ¿Pienso en rendirme muchas veces? Muchísimas, pero aquí sigo. Este juego ha plasmado literalmente todos estos pensamientos en un diálogo, haciendo que no me sienta sola en esto... Es igual a cuando hablo con alguna amiga trans, leo algún foro o escucho algún podcast de alguna persona trans, Han vuelto a reflejar todo esto en un juego, por pequeño que sea, por mucho que para ver este diálogo puedas tardar 6 minutos o incluso menos... Puede parecer una tontería pero he llegado a soltar una lágrima ante esto.
PD: las imágenes de la conver están pilladas de una partida en mi PC por que la Steam Deck ha hecho algo raro con mis capturas, he tenido potra de tener las de cuando he pillado la última fresa y del menú y tal al 100%, mirad esta captura para que veáis que digo.
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En conclusión, jugad esto, no solo es divertido y muy bueno si no que igual si lo juga la suficiente gente lo sacan como juego completo y yo no podría estar más feliz.
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senig-fandom · 1 year
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IDEAS LOCAS QUE SE ME OCURREN DE LA NADA: V ¿¿RPG??- historia larga-
Estaba yo bien tranquila viendo videos de cómo hacer un juego rpg y al mismo tiempo veía un juego llamado pocket mirror, y que de la nada mi cabeza empieza a hacer una historia random para el equipo dinamia.
Empieza más o menos así:
Los cuatro chicos se encontraban frente a una enorme casa, Sur comentaba que esta embrujada y que como se encontraron los cuatro tenían que ayudarlo a hacer que los espíritus descansaran en paz. Colombia, Argentina y Chile aceptaron pues antes ya habían ido con él a este tipo de aventuras paranormales y comúnmente los espíritus no hacían nada malo porque sur era muy amigo de la muerte.
Al inicio exploraron la enorme casa, vacía, con telarañas, grafitis y polvo todo normal para una casa normal, pero de repente, uno de los espíritus apareció frente a ellos, lo raro es que los 4 lo veían, comúnmente Sur es el único que los ve, pero esta se presentó ante ellos, y al hacerlo luego huyo al sótano.
Chile derribo la puerta del sótano con un golpe con sus brazos de obsidiana y al entrar, todo el sótano cambio, era enorme, con un aspecto lúgubre con velas y motores adornando el lugar, cajas por allí y por allá.
Al seguir el camino un poco adelante, encuentra un libro con una escritura conocida, ese libro era un diario que tenía el nombre de Carlos, ósea su hermano Colombia. Sur leyó un poco de lo que decía, y hablaba del día en que Colombia fue apartado por los sudamericanos cuando paso lo de su hermano Venezuela y el.
Rápido: La idea de esto resulta ser que cada hermano de Sur pasara por una prueba, el primero es Colombia, Luego Chile y por ultimo Argentina, si los tres no se ayudan y no encuentran todas las hojas de los diarios, y la mariposa monarca de color verde, lo más probable es lo siguiente.
Cuando llegan a encontrarse con primer espíritu, que se hace llamar a sí misma como Arrepentimiento.
Parte del final malo: Colombia no recupera sus sentidos y siente la culpa nuevamente, diciéndose que nunca fue buena persona y que merecía cada desastre en su vida, con eso el espíritu lo absorbe a una pintura, donde no lo pueden sacar.
Parte del final bueno: Sur se enfrenta al espíritu, hay una pelea entre él y el espíritu para liberar a Colombia quien había sido llevado por sentirse arrepentido por su pasado. Mientras que Argentina y Chile cuando Sur derriba al espíritu, estos intentan sacar a Colombia del espíritu.
Cuando al fin lo logran, Colombia habla por fin de lo que tenía en su mente, aun con todo, nunca logro perdonarse como su hermana quería, lo que logro darle depresión y al mismo tiempo no lo dejaba dormir, aun con que su hermano lo perdona, aun se sentía hueco y horrible, sus hermanos solo lo rodean y lo consuelan, saben que su camino apenas comienza, pero que él lo lograra en algún momento.
Así acaba la primera parte de la idea.
Ahora Chile.
(En las dos partes si pierden o no a Colombia, seguirá el mismo procedimiento, pero sin o con Colombia en el equipo.)
Los tres logran salir del sótano, hasta que una fuerza superior derriba a tres de los hermanos a excepción de Chile, quien después es arrastrado hasta lo que sería la biblioteca, Argentina es el primero en llegar y salvar a Chile de ser llevado más lejos.
Cuando llega a la biblioteca, ven muchos retratos y es la misma mecánica de encontrar partes del diario y la mariposa monarca verde.
Al encontrarse con el espíritu, esa misma se hace llamar Soledad.
Parte del final malo con Colombia: Chile es consumido por el espíritu, lo que llevo a Argentina a enojarse con Sur por no ser más rápido, diciéndole que él era un inútil en su trabajo de supuestamente, Colombia para a Argentina, diciendo que buscaran una manera de recuperarlo, pero que no culpe a su hermano.
Final malo sin Colombia: Igual que el anterior, pero esto se empiezan a pelear a golpes, y cuando aparece el tercer espíritu, es Argentina que lo sigue para el intentar recuperar a sus dos hermanos. A lo que Sur se queda solo e intenta alcanzar a Argentina.
Parte del final bueno: Sur y Colombia distraen al fantasma, la pelea es dura por que Colombia tiene que encender la luz antes de que el espíritu ataque, y sur no pueda anticipar su ataque, mientras Argentina intenta sacar a Chile del pequeño reloj de arena que lo hundía más y más en dolor.
Cuando lo logran, Argentina abraza a Chile y Chile no paraba de llorar, mientras Sur y Colombia se acercaban a verlos, Chile pedía perdón, ¿perdón porque? Porque siempre sintió Chile que nunca lo perdonarían por todas las tonterías que hizo, mas con el miedo a los espíritus que tiene Chile, su miedo a la soledad lo abrumo más, diciendo que no quería que lo apartaran, que lo hicieran de lado, y que nunca nadie de ellos le dirigiera la palabra, porque Chile aun siente el dolor de su pasado, Argentina lo abraza fuertemente y le dice que nunca lo abandonaría por eso, es verdad que tienen diferencias, pero es lo que los unió más actualmente. Consolándolo los 4 se levantan e intentan salir de nuevo.
Ahora…Argentina.
De aquí dependen tres cosas, si tienes a Colombia, si tienes a Chile o solamente tienes a Argentina.
Y aquí hay dos espíritus, Olvido e Ira, Olvido sale dos veces si tienes a Colombia en el equipo aun o tienes a los cuatro juntos aun e ira solamente una vez si perdiste a los dos hermanos anteriores.
Cuando son solamente Colombia, Argentina y Sur, los tres terminan persiguiendo al espíritu de la soledad que se llevaba a Chile en ese reloj de arena, Argentina se aleja demasiado de Sur y Colombia a lo cual entran a las habitaciones de la casa, la cual eran varias puertas. Los dos intentan ir por cada puerta que era casi un laberinto.
Final normal 1– Con uno menos – Tras hallar a Argentina te encuentras con el espíritu llamada Olvido, pelean con olvido Colombia y Sur, el cual trata de recordar un patrón de palabras que salen en el suelo, si lo haces mal Sur es herido y Argentina cada vez es más arrastrado al profundo de la oscuridad. Y si vas ganando Colombia logra sacar a Argentina de la oscuridad.
Cuando la derrotas, los cuatros se encuentran de nuevo en la entrada de la casa, Sur, Colombia y Argentina sienten un deja vú, Sur casi estaba a punto de abrir la puerta, hasta que escuchan a Chile quejarse, los tres voltean y ver que Chile empieza a sentirse mal, Argentina y Colombia se acercan a él y de un de repente Chile se desmaya, los tres lo llevan con su hermana, para ver que tenía y Chile cae en un sueño profundo, donde no lo pueden despertar.
Final Normal 2 –Con dos menos- Haces lo mismo, pero tienes que perder contra el espíritu, al despertar, se encuentran los cuatro frente a la casa, a punto de entrar, Sur y Colombia sienten un Deja vú, y cuando Sur iba a abrir la puerta, se escucha la caída de dos de sus hermanos, Colombia y Sur voltean y Ver a Chile y Argentina desmayados en el suelo, cuando estos dos lo llevan a ver a Norte, Argentina despierta, pero Chile no, llevan al principio de vuelta a Argentina a sus tierras, pero con el paso de una semana, Uruguay y Paraguay llaman a Sur y le dicen que Argentina no se mueve, aun con los ojos abiertos y respirando, el n ose mueve. Sur no sabe qué hacer y solo intenta buscar una manera de ayudar a sus dos hermanos caídos.
Parte dos, si solamente son Argentina y Sur, Sur alcanza a Argentina y estos dos solo son sarcásticos con el otro y se pelean por cada cosa, si hacen mal un puzzle o no saben resolver el acertijo a la primera, Argentina será cruel con sus comentarios hacia Sur, y puedes ir recogiendo las hojas, pero estas no dirán cosas de Argentina, si no hablaran de la historia de la casa y de los espíritus.
Sur y Argentina descubren que un hombre llamado Gerardo, tenía tres hermanas, y vivían junto a su madre, pero su madre los maltrataba pero más a sus hijas, hasta el punto de matar a las tres hijas, Gerardo por ira mato a su madre y luego se suicidio.
Cuando llegan y encuentran al espíritu, Sur descubre que Gerardo es ese espíritu y que las otras dos eran las hermanas, la ira ataca a ambos, pero Sur y Argentina no pueden trabajar en equipo, los dos resolvían el problema a su manera, lo que hacía que el otro lo entorpeciera o lo arruinara, haciendo que se pelearan y solo le daban más poder a la ira logrando que este se llevara a Argentina.
Final malo –El miedo al miedo.- Sur ver como se queda solo, nada está en la casa, estaba oscuro y vacío, Sur intenta pararse, pero no puede, está atrapado, haciendo que su miedo a los espacios pequeños aparezca, y empieza a lastimarse y a luchar con lo que sea que lo hace estar atrapado, hasta que ve a lo lejos a una mujer, y que luego suelta alto scremer  lo cual sale una escena donde solo sale la mano de Sur y una daga ensangrentada, lo que paso al final es que Sur, cometió suicidio y no pudo revivir de nuevo, dejando a sus hermanos atrapado en esa casa también.
Norte y Centro hacen una búsqueda de Sur, y luego llegan a esa casa, donde encuentran a Sur y tres objetos en su cuerpo, un cuadro, un reloj y una daga.
Ahora final Normal si tienes a Colombia y Chile en el equipo pero pierdes a Argentina.
En este pasara lo mismo que en final sin Chile, Pero al inicio si vas viendo el diario de Argentina, el cual relata cosas como sentir que sus familiares lo olvidaron, en sus momentos más duros en su vida, que tiene miedo a que lo olviden y que por ello intenta ser lo más recordable posible aun si tiene que ser desagradable, y al mismo tiempo recuerda a la mujer que lo apoyo, pero que nunca le dio el tiempo de ver lo que ella hizo por él y Argentina siente miedo de recordarlo, recordar su mirada y que prefiere olvidar pero al mismo tiempo no quiere, pues a llegar a Olvido, Chile intenta salvar a Argentina, mientras Sur y Colombia pelean con Olvido, será más fácil porque Colombia ayuda a Sur a pelear. Pero si no lo logras aparecerá el mismo final pero con Argentina, llamado – como un cadáver olvidado- lo que pasa con Argentina es que, Sur es llamado por Uruguay y le dice las condiciones en la que termino Argentina, pero al final, Argentina desaparece la vista de sus dos hermanos y solo encuentran un chaleco azul en el mar.
Ahora si el camino al final bueno XD
Todo sucede igual que en el camino anterior, pero logras vencer a Olvido y Chile le dice a Argentina que si él no lo abandono a él, él no lo haría con el, y Sur y Colombia dicen que siempre será su narcisista hermano. Logrando hacer reír a Argentina y los cuatro se levantan para continuar y terminar este misterio.
Lo que pasa luego es que llegan a la sala, y la casa parece cerrar todas las puertas, hasta llegar al tejado de la casa, lo cual parecía un reino espacial cohetes por todos lado, parecía divertido, pero cuando encuentran un cuaderno, este tenía un diario, pero el diario de un niño, Gerardo, el cual cuenta la historia de la casa, de su madre y sus hermanas, los cuatro deducen que las tres espíritus que aparecieron eran las hermanas, perdiera que cada uno representaba lo que sentido antes de morir, miedo a la soledad, a olvidar a arrepentirse, y su hermano parece tenerle récor a la madre, lo cual Sur sigue buscando y resolviendo puzzle, hasta encontraron la última mariposa monarca de la casa.
Cuando llega al final, ven a Gerardo, ya no era el espíritu de la ira, si no que sur ya podía verlo con claridad, era un niño adolecente, que era consumido por su rencor a su madre y por sí mismo por no proteger a sus hermanas, al principio los cuatro se enfrentan a Gerardo, hasta que el lugar se torna oscuro, Sur sentía la presencia de otro ser, pero este lo abrumaba y lo haca sentir pequeño e indefenso, era la madre que era enorme y sostenía los espíritus de sus cuatro hijos en sus manos.
Sur estaba solo contra ella, sus hermanos estaban inconscientes, en el suelo y cuando todo parecía perdido, las cuatro mariposas monarca aparecen y protegen a Sur, haciendo un brillo purificador,  que elimina a la madre, y cuando la luz se desvanece, aparecen los 4 niños reunidos y riendo, mientras ven a Sur a punto de desmayarse del agotamiento, despidiéndose de él y diciéndoles gracias por todo lo que hizo, así todo se oscurece.
Final bueno- La luz de la mariposa guía- Los chicos despiertan en la sala de la casa, mientras oían una puerta abrirse los cuatro despiertan recordando todo por lo que pasaron, y sostenían en sus manos cuatro objetos, Colombia un libro de cuentos sobre una niña que lograba volar, Chile un reloj de Arena de color dorado rosado, Argentina una caja musical de dos parajitos y Sur una daga de juguete con forma de avión espacial.
Y cuando se percataron de la puerta, ven entrar a su hermana Norte, viendo la luz de afuera, y a ella sonriéndoles, y burlándose que si hicieron una pijamada en otra casa embrujada, los cuatro la ven y se van a abrazarla, y le dicen las cosas por la que pasaron, al principio no entendió, pero solo los abrazo y los consoló, luego Sur pregunta como los encontró, y Norte dice:
-No lo sé, al principio te esperaba en casa de Puebla, pero de repente aparece una pequeña mariposita en la puerta lo curioso era la especia, no todo el tiempo vez una mariposa monarca en Puebla y menso en la ciudad, y luego cuando fui a verla me topé con una chica muy amable que me fui hasta aquí y me dijo que vio a 4 tontos entrar y que no salían en toda la noche, y como le describí como eras me dijo que si, era uno de ello.
Sur se queda en blanco con Norte y solamente le dice rara su hermana, y al final, solamente aparece una mariposa monarca color verde desaparecer al mundo espiritual, dejando así final a esta historia que se me ocurrió en dos días XD
_____________________________
Tiene sus inconsistencia, pero es lo mejor que puede hacer en dos días y quería contárselos XD cosas mías y mis loca mente jejejeje otra cosa es que en realidad no aparecerían los nombres del país, si no sus nombres humanos
Colombia-Carlos
Chile-Manuel
Argentina-Cristian
Sur-Alejandro
México Norte-Maria
México Centro-Eduardo (Aparece su nombre en el final malo : v)
Espero y les guste, aunque probablemente haga un dibujito sobre eso en otra ocasión XD buen día. V3V
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latechlatam · 2 months
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Whiteboard Games fue premiado internacionalmente por su nuevo proyecto
La empresa anunció que su próximo proyecto ganó el premio a Mejor Diseño en el evento de pitcheo Maquinitas, de Ventana Sur 2023, y está nominado a Mejor Arte en Game Connection, la convención de negocios de la industria de los videojuegos que se realizará en marzo en San Francisco.
Whiteboard Games actualmente se encuentra en la búsqueda de publishers y otros aliados estratégicos para reforzar este nuevo desarrollo y continuar ampliando su equipo.
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La desarrolladora Whiteboard Games, empresa argentina acelerada por Neutrón, anunció que su próximo videojuego ha recibido reconocimientos internacionales y que participará en la Game Developers Conference (GDC), a realizarse en San Francisco.
Whiteboard Games se encuentra trabajando en un nuevo proyecto, que será su próxima gran apuesta en el mundo de los videojuegos, y que ya está presentando a inversores.
"Se trata de un juego mucho más ambicioso que nuestro primer lanzamiento, el multipremiado I See Red, que además deja atrás el género roguelite para incursionar en un concepto único que mezcla tres tipos de juegos", adelantó Luciano Musella, Presidente de Whiteboard Games, y destacó: "Si bien aún no podemos revelar demasiado, sí podemos decir que lo que estamos desarrollando es una intersección interesante de dos géneros muy aclamados y rara vez vistos juntos, sumando además una temática llena de posibilidades. La propuesta tiene pocos antecedentes en la industria, lo cual también representa un desafío. Sin embargo, el potencial que tiene nos emociona tanto a nosotros como a los que pudieron jugar el prototipo".
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Si bien el nuevo videojuego de Whiteboard Games lleva un año de desarrollo, aún no ha sido anunciado oficialmente. Sin embargo, ya recibió importantes reconocimientos internacionales: está nominado a Mejor Arte en la próxima edición de Game Connection, que se llevará a cabo en San Francisco; y en noviembre pasado ganó el premio "Mejor Diseño" en el evento Maquinitas - Ventana Sur, que convoca a representantes de la industria del videojuego iberoamericano con el fin de fomentar la producción y construir puentes que permitan destacar el talento de la región.
"Nos gusta especialmente este premio porque estamos creando un juego único, que tiene un concepto y una mecánica muy diferentes a los demás, y ser reconocidos por tener el mejor diseño de juego es una gran manera de decir 'están en el camino correcto´", reconoció Luciano Musella.
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Actualmente, Whiteboard Games se encuentra en la búsqueda de publishers y otros aliados estratégicos para reforzar este desarrollo y continuar ampliando su equipo. "Todavía estamos lejos de la fecha de lanzamiento y no queremos apresurarnos. Para lograr la calidad por la que nos esforzamos se necesita mucho tiempo y mucha gente talentosa", analizó el Presidente de Whiteboard Games, y concluyó: " Vamos a participareste año en la Game Developers Conference (GDC), que se realizará en San Francisco.
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elbiotipo · 1 year
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Más medievales aventuras de El Biotipo: decidí hacer una partida tranqui como un conde italiano, empezando desde chico. Tengo un crush con una amiga de la infancia y ella también awww pero el duque se rehúsa a qué nos comprometemos porque soy un conde (italiano encima) y ella es la hija de un duque o sea que desubicado, en fin el forro la promete a un príncipe austriaco que encima es un virgo... Encima mí No Suegro es también mí señor feudal y me llevo re bien con él, pero igual no quiere que me case con su hija, está bien, así nomás es viejo, ya vas a ver
Bueno pero igual como estamos enamorados digo, voy a esperar y voy a hacer un plan para enamorarla y escapar con ella re romántico (sí el juego te permite eso, es genial), entonces cuando asumo el trono (no sé si los condes tienen un trono pero igual) empiezo mí plan estilo Shrek para darle toda mí ternura ah ah
Entonces una vez que subo al trono, decido llamar a un festín porque los festines son siempre copados y hacen que me lleve bien con todos.
Bueno que pasa cuando los invito a todos a un festín? MI MARISCAL MATA A MI NO-SUEGRO SIN RAZÓN APARENTE, Y LA ENCUENTRO A MÍ CRUSH REVOLCÁNDOSE (descripción del juego) EN UN ARMARIO CON UN TOTAL DESCONOCIDO (cabe destacar que ella estaba casada con otro y yo la estaba romanceando) EN EL MISMO FESTÍN DONDE MURIÓ O SE ESTABA MURIENDO EL PADRE. ENCIMA EL FORRO DEL MARISCAL QUISO AMIGARSE CONMIGO, DESPUÉS DE MATAR A MI NO-SUEGRO AMIGO Y SEÑOR FEUDAL. ÓSEA ENTIENDEN.
En fin, trato de meter preso al mariscal asesino pero se escapa, mí crush fue presa por adulterio (pero ya salió) casi me agarra un pico de estrés (eso es una mecánica en el juego) y creo que nunca más voy a organizar un festín en mí vida.
Moraleja de todo esto me hubiese casado con la colorada que vive en el castillo de al lado.
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sonsofks · 7 months
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Mortal Kombat 1: Un Renacimiento Sangriento y Prometedor (Reseña)
Mortal Kombat 1: Un Renacimiento Sangriento y Prometedor (Reseña)
La Saga Legendaria se Prepara para una Nueva Batalla Fecha de estreno inicial: 14 de septiembre de 2023 Plataformas: PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Microsoft Windows Desarrolladores: NetherRealm Studios, Shiver Entertainment, QLOC, Saber Interactive Inc. Género: Videojuego de pelea Modo: Videojuego multijugador Distribuidor: Warner Bros. Games Serie: Mortal Kombat Mortal…
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nenufar-sol9 · 10 months
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Impresiones
Tiene spoilers ligeros, si no han llegado al final ignoren.
Ok, ya me vi un gameplay del juego, se nos mostró qué la energía verde envió al pasado de su nemesis, Charles inventaba y construía cualquier cosa mecánica(un robot mayordomo llamado Robert, tubos para pasar cartas, un barco pequeño volador para enviar paquetes y mensajes); si qué trabajaba en sus proyectos. Las puertas con rompecabezas están presentes.
Robert(o Roberto como le digo), es un asistente leal, muy leal. 🤍⚙️
Ahora con la alteración temporal paso esto:
El MD curó a Emma, Emma logro volver a Estados Unidos para cuidar a su padre enfermo, se caso con otro hombre y su descendencia trabaja con MD en la agencia.
Enviamos la carta para parar la construcción de la mansión, y como Charles fue arrestado y llevado al manicomio(espero que a otro), la construcción paró definitamente y las víctimas quienes utilizo para sus experimentos vivieron tranquilos(¿Cómo creen que logro hacer una maquina para ser inmortal?: prueba, error y sujetos de prueba).
Sin Emma y sin mansión, Rose no fue contratada por Charles, ni ella ni sus hijas tuvieron un destino fatal, Rose vivió feliz al lado de su esposo.
Y como Emma o Rose no fue aprisionada por Charles, Víctor no nació.
La mayoría de los juegos de la saga Ravenhearst no sucedieron por cambiar el pasado, estos fueron: Ravenhearts, Adame Fate(Fate sigue viva), Retorno a Ravenhearts, Escape de Ravenhearts, Rewind.
Los juegos en donde aparece Alister podrían pasar de forma diferente; en Carnaval de Fate Alister al no saber de su hijo decide atrapar a Fate para conseguir su bola de cristal, MD la rescataría y derrotaría a Alister, en Sacred Grove la historia no cambiaría, los juegos de Key y Unlock se combinarían, Alister haría una guarida en la vieja construcción sin terminar de la mansión, pondría en un hechizo al tipo para que haga un museo de la edad media, conseguiría los materiales y por sus propios hechizos levantaría la ancestral tierra, el MD lo enfrentaría junto al MD de la edad media, Alister pierde, a MD no se le hace la marca con forma de cráneo de cuervo y ya no habrían Dalimars. El que si se combinan o no las historias de los juegos véanlo como quieran.
Los papeles de los casos ya no existirían o su información cambiaría.
¿A MD se le borraran los recuerdos de sus casos relacionados a los Dalimar con el paso del tiempo o no?
Charles dijo que volvería y quizás vuelva a aparecer, ya veremos.
Pero lo que si me dejo impresionada es...
¿Por qué MD tiene el cabello ondulado?
Su cabello se ve bonito y que se lo cuida pero no era así como me la imaginaba(pensé que tendría el cabello lacio). :c
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stevefan09 · 3 months
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Para entender la historia de Five Nights at Freddy's hay que olvidarse que estos son juegos y quiero que tomen realmente a esta saga como lo que es. ¿Terror? Sí, pero sobre todo, ciencia ficción. Antes de comenzar, quiero decir que esta cronología la realizamos entre 3 youtubers conocidos de Five Nights at Freddy's y yo. Por lo tanto, agradecería que si les gusta el contenido de este juego vayan a visitar sus canales. Ahora sí, empecemos. ¿Qué pasaría si dos amigos se abren una pizzería? Esa es la primera pregunta que hay que plantearnos. Lo normal sería que todo vaya medianamente bien con algún tipo de problemas, pero nada saldría más allá de eso. La pregunta cambia completamente si nos preguntamos ¿Qué pasaría si Henry y William abren una pizzería? ¿Quiénes son estos personajes? En un principio, grandes amigos. Henry, por un lado, era un ferviente y talentoso mecánico que cuidaba a su única hija, Charlie. No sabemos nada de su esposa, ni siquiera si tiene a alguien más en su familia. Y por el otro lado, William Afton. La familia de Afton estaba compuesta por 5 miembros. William, una persona con mucho dinero y con buena capacidad para la mecánica. Su hija menor, Elizabeth. Este pendejo que no sabemos el nombre, pero llora todo el tiempo, así que vamos a ponerle Crying Child. Michael Afton, su hijo mayor y su esposa, de quien no se sabe nada. Estos dos personajes unieron sus capacidades de mecánicos y con el buen capital que tenía William ahorrado, entre los dos abrieron un restaurante. Así fue como entre los años 1980 a 1982, supuestamente, Fredbear Family Dinner abrió sus puertas. La principal atracción de este lugar eran los animatrónicos. ¿Qué son? Bueno, básicamente eran robots que podrían ser controlados tanto por ellos mismos como por personas o por almas. Estos animatrónicos habían sido desarrollados por los dueños del restaurante, pero Henry destacó un poco más debido a que hizo un complejo sistema de resortes que permitía a la persona usar estos trajes. Solamente que tenía que ser extremadamente cuidadosa, ya que de lo contrario el mecanismo del mismo se activaría y la persona que esté dentro seguramente quedaría lastimada. Estos trajes híbridos darían a luz en un principio a su principal éxito, Fredbear y Spring Bonnie. Dos animatrónicos que durante esos años 80s habían hecho furor y tan bien les estaba yendo a estos dos amigos que la competencia empezó a llegar. Y es por eso que a unos pocos meses de la salida de Fredbear Family Dinner llegaría su competencia, Fazbear Entertainment, pero que esta no sería relevante hasta en un futuro.
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laesquinadelrol · 10 months
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¡Cairn, edición en español!
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Basado en Knave de Ben Milton e Into The Odd de Chris McDowall, Cairn es un intento de hacer que Into The Odd sea semicompatible con ambientaciones OSR populares como Dolmenwood.
La generación de personajes es rápida y aleatoria, sin clases y se basa en el desarrollo del personaje en lugar del avance del mismo por puntos de experiencia o mecánicas de nivel.
El juego en sí tiene reglas ligeras pero funcionales, dejando la mayoría de las decisiones en manos del Guardián.
La edición en español incluye Barrow Delver escrito por Matthew Morris, así como tablas generadoras y reglas de viaje para jugar en solitario.
Descarga gratis en:
Jugadores: 1-5
SRD en español:
Nota: Preparado para jugarse en solitario.
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jose92gt · 7 months
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Dibujo por Ochi Marco de Yuga Odho el cual está cerca de llegar a Duel Links junto a sus Buenos amigos, yo con ganas de probar la mecánica Rush Duel me ha parecida llamativa y además regresando a los principios del juego y ver los Maximum
https://twitter.com/ochi_marco/status/1704843938149056680?t=ywTu-LzKM4XDJvmc1gjxBg&s=19
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guardianasdelrpg · 8 months
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❀ Hardburgh ❀ slice of life | natural | leyendas ❀
Hardburgh es un foro tranquilo, de un pequeño poblado apartado de toda tecnología entre montañas suizas. Un lugar encantador, pero con muchos misterios. Entre desapariciones y criaturas extrañas en el bosque, ¿qué se teje realmente en el lugar? 
❀ ¡Prueba rápida! No necesitas ficha para empezar a rolear. Completa los registros y prueba el foro a ver si te agrada. ¿Gustas de quedarte? Para acceder a las mecánicas de juego narrativas del foro deberás actualizar tu baúl con tu expediente-historia. 
❀ ¡Para coleccionistas y premio al rol! ¿Te gusta tener recompensa por tus posts? En tu inventario encontrarás distintas categorías, desde mascotas hasta jardines. Colecciona, evoluciona y crea historia con los ítems que obtengas en Hardburgh. 
❀ Promociones para nuevos y evento de verano en curso. 
Link al foro. 
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