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#apprendre la magie
skeyde · 12 days
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LUNA SUÁREZ feat : Yaël Shelbia (Négociable) Recherche de scénario du moment sur le forum Dragées Surprises.
NÉE ENTRE LE 01/09/2003 ET LE 31/08/2004 - NATIONALITÉ ESPAGNOL ET ANGLAISE - 3ÈME ANNÉE D'ÉTUDES - ORIENTATION SEXUELLE : BISEXUELLE OU HÉTÉROSEXUELLE - NÉE MOLDUE - SIGNES PARTICULIERS LIBRE
Esteban et Luna sont nés de père et mère inconnus, Esteban a été adopté à quelques jours de sa naissance en Espagne par un couple gay qui était inscrit depuis plus de six ans pour avoir un petit bout d'amour à eux. Ezra et Arthur ont passé de nombreux entretiens, tests, enquêtes sociales avant de pouvoir enfin être sur la liste et pouvoir recevoir le petit prince lors de sa naissance il fût donc accueilli par deux "papas" heureux. Luna a trois ans de moins qu'Esteban et les deux se sont toujours entendus à merveille. Le monde n'a pas toujours été facile pour Esteban, entre les questions à l'école de pourquoi tu as deux papas, certes ils ont tout fait pour lui expliquer ce qu'il en était, les enfants à l'époque étaient très moqueurs et l'ont pas mal malmené, c'est d'ailleurs ce qui l'a fait se réfugier dans le sport et un poil dans la timidité aussi.
Au seize ans d'Esteban, Ezra, Arthur, Luna et lui déménagèrent en Angleterre suite à une malade qu'avait attrapé sa grand mère et son père devait être plus proche. Peu de temps après leur arrivée à Londres, une dame vint se présenter à eux, elle sonna à leur porte, demanda à discuter avec eux. Un sorcier ? Lui un sorcier ? On leur donna toutes les informations nécessaires, des livres, de quoi apprendre, découvrir. Ils apprirent également que Luna aussi était une sorcière et qu'ils étaient réellement frère et sœur, d'un même couple qui n'avaient pas la possibilité de garder leurs enfants et que c'était pour cette raison qu'Ezra et Arthur avait été choisis également pour leur fille, parce qu'elle était réellement sa sœur. Sa vraie sœur. Ce qui les rapprocha encore plus que ce qu'ils étaient déjà. Elle était elle aussi une petite sorcière.
Luna a dévoré les bouquins de magie en même temps que lui malgré le fait qu'elle était plus jeune, pour découvrir tout ça en avance.
Niveau caractère : Douce, sensible, solaire, rigolote, tendre, romantique, sociable, n'aime pas l'injustice, studieuse, sportive, rusée, maligne, compétitive, charmante.
LIENS DE LUNA :
ESTEBAN SUÁREZ - GRAND-FRÈRE : Esteban est très protecteur envers sa sœur, c'est le seul moment où il pourrait perdre sa timidité parce qu'on ne touche pas à la petite Luna. Ca a toujours été le cas. Ils sont très complices et Esteban est du genre à presque tout confier à Luna, l'inverse est à voir entre nous si elle est du genre à avoir des petits secrets tel une chipie.
MILO PHELPS - PETIT/GROS CRUSH  : Luna aime beaucoup suivre les entraînements de Quidditch de son grand frère, mais d’autant plus depuis le début de l’année. Depuis l’arrivée d’un des jumeaux Phelps dans l’équipe des Tutti. Entre eux, le contact s’est fait facilement, étant donné que Milo traîne énormément avec la petite bande d’amis d’Esteban. Au point qu’elle ne sait dire ce qu’elle aime le plus chez ce garçon. Sa gentillesse maladive, sa douceur naturelle ou son physique qui ne la laisse clairement pas indifférente. Et oui, l’amour ne se commande pas, mais son intérêt pour Milo est-il seulement réciproque ?
Beaucoup d'autres liens potentiels sont envisageables avec ce personnage très attendu.
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lilias42 · 8 months
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FE3H OC week : jour 2, relations
Bon, un petit poil en retard mais, c'était pour la bonne cause et bien finir ce billet les illustrations alors, pour ce dernier jour de la @fe-oc-week , voici un résumé des relations de Pan accompagnées d'illustrations !
(Suite sous la coupe)
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Loog : le quatre est aussi un symbole de chance
Loog est la première personne du monde des humains que Pan rencontre, ainsi que la personne en qui il a le plus confiance. Même s'ils ont un peu de mal à se comprendre au début à cause de la barrière de la langue, Loog l'aide à apprendre le fodlan moyen tout en apprenant à le connaitre. Vu qu'il semble très perdu, il accepte de l'héberger le temps que Pan retrouve ses esprits ou au moins qu'il grandisse.
En effet, même si Pan a pratiquement deux mille ans, sa très petite taille, sa manière d'agir qui peut être assez enfantines, même s'il peut également agir de manière assez robotique quand il travaille, et ses difficultés à s'occuper de lui-même font penser à Loog qu'il est encore enfant ou alors, au moins adolescent. Il remarque vite son intelligence et le fait qu'il sait très vite faire des tâches complexes, comme son habilité à la magie ou sa capacité à exécuter les ordres qu'on lui demande mais, quand il le rencontre, Loog le voie surtout comme une personne jeune, qui grandit encore et donc a besoin de quelqu'un pour l'encadrer et l'aider à se développer correctement. De plus, étant lui-même un bâtard ayant été abandonné par son père avant même sa naissance (il n'a pu devenir seigneur uniquement parce que tous les enfants légitimes de son père sont morts pendant la peste et qu'il était l'ainé de ses bâtards avec un emblème majeur, le futur roi méprisera d'ailleurs son père toute sa vie pour sa lâcheté et avoir abandonné ses responsabilités de père, tout comme celle de seigneur au passage), Loog pense tout de suite au fait que Pan a pu être abandonné par sa famille ou ses proches étant donné que les temps sont très durs à cause des épidémies et des mauvaises récoltes alors, il veut encore plus le protéger et l'aider.
Avec le temps, Loog finit par se rendre compte que quelque chose ne va vraiment pas avec Pan : il ne fait que travailler, fait toujours la même chose, ne prend aucune initiative quand il est là et quand il arrive à en prendre, il les cache tout le temps, comme s'il avait peur que Loog le voir faire autre chose que travailler. Evidemment, il essaye de lui faire comprendre qu'il peut faire ce qu'il veut tant qu'il respecte les autres et les règles de la maison seigneurial mais, c'est assez compliqué. Pan a toujours vécu en étant très contrôlé et sa curiosité et son imagination lui ont toujours causé du tort et même s'il a conscience que les "bêtes" ne sont pas forcément assoiffé de sang, c'était plus de mille ans auparavant, celle qu'il a rencontré a massacré sans hésiter tous les soldats agarthans qu'elle croisait et il a été à deux doigts de se faire tuer par les premiers humains qui l'ont vu alors, il continue à avoir peur de ce qui pourrait lui arriver s'il sortait trop des clous, même si petit à petit, il va arriver à lâcher prise, d'abord avec juste ses amis les plus proches autour de lui, puis avec tout le monde.
Quand il arrive à avouer ce qu'il est et ce qu'il a vécu à Agartha, Loog comprend bien mieux pourquoi il agissait ainsi, ce qui le pousse à devenir encore plus protecteur avec lui de peur qu'Agartha ne tente de le tuer pour avoir oser rompre avec Shambhala, mais aussi parce qu'il aime beaucoup Pan qu'il a pratiquement élevé. Il tient à lui comme à un membre de sa propre famille et comme sa fille Sophie, il fera tout pour le protéger afin qu'il puisse s'épanouir et grandir. Pan aussi s'attache énormément à Loog au fil du temps. C'est la personne qu'il aime le plus au monde et en qui il a le plus confiance. Il lui parle même du fait qu'à Agartha, on ne l'appelait pas "Pan" mais, "Matricule 4", numéro qui est gravé dans son bras gauche, ce dont il a très honte après qu'on lui ait expliqué que c'est les objets qui ont des numéros et les bêtes qu'on tatoue, pas les êtres humains avec une personnalité et une individualité qui leur sont propre mais, il a assez confiance en Loog pour lui parler de son matricule et lui montrer son tatouage. Cela le met dans une colère noire contre Agartha qu'il compare sans se gêner à l'Empereur qui les voie tous comme des vaches à lait, et lui fait évidemment très mal de voir comment son petit protégé a été traité ainsi. Surtout que maintenant qu'il est gravé dans sa chair et son âme, Pan sera toujours associé à son matricule.
Alors, pour contrer tout le côté déshumanisant de son matricule, Loog donne un trèfle à quatre feuilles à Pan en lui expliquant que chez eux, le quatre est un symbole de chance que tout le monde cherche car pour lui, rencontrer Pan a été comme trouver un trèfle à quatre feuilles : une grande chance qu'il est heureux d'avoir eu, ce à quoi Pan répond que lui aussi, il a eu beaucoup de chance de les rencontrer, ce qui lui fait dire qu'il préfère voir le quatre dans son bras comme un porte-bonheur que comme un rappel de ce qu'Agartha a essayé de lui faire.
Pan gardera ce trèfle à quatre feuilles aussi longtemps que possible et même après la mort de Loog, il essayera de toujours en garder un sur lui afin de se rappeler ses mots qui l'ont aidé à se libérer d'Agartha en plus de son soutien et de toute son affection.
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Lucine : dansons ensemble et rions un bon coup, cela fera toujours du bien !
Lucine est la fille bâtarde du baron de Dominic et d'une femme duscurienne dont elle a hérité de la couleur de peau mais, honteux d'avoir couché avec une femme non-fodlan et d'avoir un enfant avec elle, son père les a chassé de sa forteresse. Cependant, même si elle s'est senti trahi, la mère de Lucine est rentrée temporairement à Duscur et a élevé sa fille seule avec son village, jusqu'au jour où Lucine ne découvre qu'elle avait un don inné pour la magie fodlan et l'emblème de Dominic. Désireuse d'en apprendre plus sur la magie fodlan, elle décida de partir étudier dans un monastère près du lac de Teutatès où l'ont rassemblait des ouvrages sur tous les sujets, même si elle a dû demander une autorisation spéciale à l'archevêque pour pouvoir seulement rentrer à l'intérieur du monastère étant donnée qu'elle est métisse et ne croit pas en la foi de Seiros.
C'est là-bas que Loog et Pan la rencontrent, alors qu'elle poursuit ses études et ses recherches. Etant donné que ce sont deux passionnés de magie, ils se lient très vite tous les deux et deviennent amis, même si Lucine est assez étonné du manque d'autonomie de Pan et remarque vite qu'il a souvent assez peur de lui montrer ses idées, Pan préférant suivre les siennes et objectant assez rarement, même quand il n'a pas l'air d'accord avec ce qu'elle tente de faire.
La jeune femme finit par lui demander pourquoi il ne veut jamais qu'ils travaillent ensemble sur des idées et des projets à lui, ou alors n'objecte jamais, ce à quoi Pan répond que ces idées ne sont pas bonnes, ou au moins pas autant que les siennes, et qu'il n'a pas les connaissance pour lui donner conseil. A force d'insister, Lucine arrive à voir un de ses projets d'automates en forme de lapin qui semble intéressant et amusant à faire, et elle l'adore, même si Pan lui assure que ça ne servirait à rien car, ce n'est qu'un jouet amusant à fabriquer, ce à quoi elle répond avec aplomb que c'est déjà une raison suffisante pour tenter de le fabriquer, avec Pan qui prend de plus en plus confiance en lui et donne les directives.
Les deux amis s'y mettent alors et rient beaucoup ensemble en le fabriquant, avec Lucine qui s'exclame en voyant le résultat qu'ils devraient tester plus souvent ses idées car, elles sont très amusantes à faire. Etant donné que Pan a plus confiance en elle, il lui avoue que là où il vient, il n'avait pas le droit de montrer ses idées et de s'amuser avec, devant juste obéir sans jamais rien dire, les personnes de son rang n'ayant pas le droit à la parole ou même au simple fait de réfléchir, seuls les esprits supérieurs ont le droit à ce privilège, même s'il a toujours été incapable d'arrêter de penser. Lucine est évidemment très triste d'apprendre ce que son ami a vécu et lui assure qu'il a le droit d'exprimer ce qu'il pense, surtout qu'il a toujours des idées intéressantes.
Après que Pan ait avoué à tous qu'il était un agarthan, ce qu'il a vécu à Shambhala et pourquoi il est à la surface, Lucine est encore plus choqué et en colère contre sa cité d'origine d'avoir fait autant de mal et de traiter les personnes considérer comme inférieur aussi mal. Elle restera souvent aux côtés de Pan pour l'aider au cas où d'autres agarthans tentent de le ramener à Shambhala de force, et leur amitié se renforcera encore. Ils font tous les deux une expérience pour voir s'ils peuvent faire de la magie en dansant et même si c'est moyennement concluant, ils finissent par bien rire ensemble et se jurer de rester l'un au côté de l'autre le plus longtemps possible.
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Kyphon : l'instinct du loup farouche
Pour Kyphon, c'est un peu plus compliqué. Ayant été rejeté par son père car il n'avait qu'un emblème mineur, puis par sa mère car il était un homme trans, il a trouvé le bonheur dans la famille de son mari Amandin qui l'a accepté et ne le jugeait pas où il a pu s'épanouir mais, sa vie a volé en éclat avec la peste qui a emporté l'intégralité de son village, dont son mari qui est mort après une longue agonie, et Kyphon lui-même a été à deux doigts d'y passer - même s'il ignore si c'était à cause de la peste qu'il aurait contracté en s'occupant d'Amandin et de sa famille ou d'une fausse couche qui s'est mal passé à cause de son état de faiblesse - ce qui aurait laissé sa fille Clothilde seule alors qu'elle était encore enfant.
Il s'est alors mis à errer dans tout le nord à la recherche de travail pour s'occuper d'elle et lui donner un avenir, même s'il s'est beaucoup négligé lui-même pour ça. Une partie de ses maigres salaires parte dans son éducation pour qu'elle puisse apprendre à lire et écrire correctement par exemple, même si Kyphon lui même est analphabète. De plus, étant donné qu'on est dans un moment de crise très importante, l'Eglise occidentale commence à émerger comme une secte annonçant que la fin du monde et le Jugement Dernier arrive, et que le Fléau de la peste est en réalité une punition de la Déesse pour la dépravation et les péchés des humains, visant notamment tous les vagabonds ainsi que toutes les personnes marginalisés, que ce soit les personnes seules, les filles-mères, les veuves/veufs, les prostitué(e)s, les rejetés pour une raison x ou y, les handicapés qui sont "tarés" (pas au sens "fou" comme aujourd'hui, le sens médiéval désigne plutôt des personnes qui ont des "tares" / défauts / handicape physiques ou mentales) ainsi que les personnes gays ou transgenres considérés comme déviantes par cette secte. Autant dire que Kyphon coche à peu près toutes les cases qui en ferait une engeance de Némésis alors, il doit se faire très discret et ne surtout pas se faire prendre sinon, il sait qu'il sera brûlé vif et que la secte occidentale tentera de convertir sa fille de force à leur idéologie nauséabond, ou pire, ils l'enverront auprès de son grand-père s'il découvre qu'elle a un emblème majeur de Fraldarius, grand-père qui la transformera en objet juste bon à marier vu que c'est une fille.
Kyphon est donc extrêmement méfiant avec ceux qui l'approche et protecteur avec sa fille, restant rarement au même endroit longtemps de peur de se faire prendre. Quand Loog le rencontrera alors qu'il était engagé comme mercenaire pour défendre un village du fief des Blaiddyd des bandits, il le décrira comme un loup blessé et farouche toujours sur ses gardes mais, arrivera aussi à voir le bon coeur de Kyphon sous sa carapace en le voyant prendre soin de sa fille et des enfants du village, même s'il rejette tout le monde de peur d'être découvert. Il lui proposera alors un poste stable dans sa garde et même si Kyphon craint que son secret finisse par être découvert s'il reste trop là-bas, il accepte afin de donner un Clothilde un endroit stable où vivre et où ils ne risqueront pas trop de mourir de faim quand le travail se fera rare, ainsi qu'un accès beaucoup plus facile à l'école et l'éducation.
C'est à ce moment-là qu'il rencontre Pan qui est arrivé depuis peu de temps auprès de Loog, et ça commence assez mal vu que Kyphon est très méfiant avec lui et que Pan a assez peur de lui à cause de son air distant. L'ancien brassier trouve notamment l'attitude de Pan étrange, très automatique comme si c'était une marionnette dont on agitait les fils, et refuse que Clothilde l'approche à cause de ça, surtout qu'il ne semble jamais penser par lui-même mais, réagir selon des ordres que personne ne lui donne. Et en face... et bien Loog ne l'a pas comparé à un loup farouche pour rien, Kyphon peut être très froid quand il met les gens à distance, même si Pan a envie d'apprendre à mieux le connaitre en voyant toute la gentillesse et la douceur dont il peut faire preuve avec sa fille.
Ce qui va briser la glace entre eux, c'est que malgré toute sa froideur, Kyphon reste quelqu'un de bon et un très bon père, et il finit par se rendre compte que le comportement de Pan peut venir du fait qu'il n'avait pas de très bons parents qui ne lui ont pas appris à être indépendant et sa propre personne. Il s'en rend compte en voyant Pan déambuler mal habillé, avec son surcot en dessous de sa cotte, mal noué... bref, y a rien qui va comme si c'était un enfant bien plus jeune qui s'était habillé tout seul alors qu'on ne lui avait pas encore appris comment faire. Il l'arrête alors et va lui expliquer comment s'habiller correctement, tout en lui demandant si ses parents ne lui avaient jamais appris à s'habiller seul, ce à quoi Pan répond que sa mère est morte quand il était tout petit, mais qu'il avait toujours le même habit chez lui et qu'il n'en changeait jamais alors, il savait le mettre mais là, il avait dû remplacer sa tunique habituelle par un autre type de vêtement car, elle était sale et qu'il n'avait pas voulu déranger quelqu'un en leur demandant comment ça se mettait. Kyphon grommelle un peu qu'il aurait dû car, il aurait pu finir dans une position très gênante s'il avait perdu ses vêtements ou que les gens s'étaient rendus compte qu'il ne savait pas s'habiller seul, tout en lui proposant de continuer à l'aider jusqu'à ce qu'il sache le faire tout seul, ce que Pan accepte avec joie car, il a envie de mieux le connaitre.
ça devient alors un petit rituel entre eux où Kyphon donne un coup de main à Pan, tout en faisant son éducation avec Loog et en l'encourageant à dire ce qu'il pense vraiment lui et d'agir par lui-même, et Pan qui est content d'être avec lui étant donné que ça lui permet d'apprendre à le connaitre et trouve que Kyphon est vraiment gentil, même s'il arrive aussi à sentir que l'homme cache sa peine au fond de lui et tente de le faire sourire en ayant des attentions pour lui, ou en l'aidant à son tour.
Après avoir découvert les origines de Pan, Kyphon est évidemment très choqué d'apprendre tout ce qu'il a vécu mais, comprend mieux son comportement quand il l'a rencontré, tout en comprenant mieux pourquoi il agissait aussi bizarrement. Il se reconnait même en lui car, lui aussi a dû se battre pour être celui qu'il est au fond de lui, tout en vivant dans la peur de ce qui aurait pu lui arriver si on l'avait découvert après la Peste.
Il retourne donc voir Pan et l'aide à nouveau pour ses habits, même si ce dernier sait maintenant s'habiller tout seul mais, Kyphon répond qu'il a bien mérité qu'on prenne un peu soin de lui après tout ce qu'il a vécu, surtout que se faire de nouveau appeler par son ancien nom a dû lui faire très mal. Pan lui répond que oui et qu'il déteste son ancien Matricule car, ça lui rappelle tout ce qu'il a vécu à Shambhala où il n'avait pas le droit d'être lui-même, même s'il s'est réconcilié avec le chiffre 4 grâce à Loog car, il lui a montré un trèfle à quatre feuilles en lui disant que c'était un symbole de chance, et que c'est surement étrange pour Kyphon qu'un simple nom puisse faire aussi mal. Cependant, ce dernier lui dit qu'il le comprend parfaitement que cela le fasse souffrir car, ça le renvoie à une époque sombre de sa vie qu'il préférerait oublier et que ce nom le réduit à quelqu'un qu'il n'est pas. Pan est assez étonné de voir que Kyphon le comprend aussi bien et lui demande comment il fait pour aussi bien le comprendre. Kyphon lui explique alors qu'il est un homme trans et que lui aussi, se faire appeler par son ancien nom le fait souffrir car, il n'a jamais été une femme mais, que sa mère a tenté de le forcer à être afin de le marier à un noble mineur qui en voulait à son emblème et se revendiquer de la ligner de l'Epéiste de l'Onde, à être cette "Isabeau" qu'il n'a jamais été et qu'il hait. Pan est d'ailleurs une des rares personnes à qui il a dit son nom mort étant donné qu'ils en ont tous les deux uns.
Le jeune agarthan lui demande alors comment il a fait pour arriver à être lui-même, et Kyphon lui répond que c'est sa vie, pas la sienne et que si sa mère ou qui que ce soit d'autre n'était pas d'accord avec ses choix de vie et la personne qu'il est, ils pouvaient tous aller se faire foutre. Il a fini par trouver des personnes avec qui être lui-même et s'épanouir, même si ce n'était pas sa famille de sang et qu'il a construit sa propre famille avec Amandin, puis avec leur groupe, et que Pan aussi peut à présent s'épanouir et être lui-même, ce que Pan confirme en souriant, heureux de tous les avoir rencontrés et d'avoir trouvé quelqu'un qui le comprend.
ça, c'était les principaux soutiens de Pan, après, ce sera plus court étant donné qu'ils ont une place moins importante dans la vie de Pan :
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Amaury Gloucester : communiquer avec tous
Un des rares personnages de cette époque de naissance légitime mais, il en a aussi bien bavé. Il a beau avoir un emblème majeur, Amaury est né complètement muet, ce qui a fait que son père s'est détourné de lui pour se concentrer sur son frère, le considérant comme un handicapé sans valeur. La plupart des gens sont même persuadé qu'il est sourd en plus de muet, même si ce n'est pas le cas mais, Amaury ne corrige personne dessus car, ça lui permet d'apprendre des informations confidentielles et de les réutiliser pour son fief. Très travailleur, c'est un excellent gestionnaire et trésorier très attaché à son fief dont il s'occupe avec toute l'attention du monde pendant que son père et son frère sont à Embarr. Il communique essentiellement avec le langage des signes (qui existait déjà au Moyen-Age pour que les moines ayant fait voeu de silence puisse communiquer entre eux) et en lisant sur les lèvres. C'est même tellement connu que c'est lui le vrai seigneur de Gloucester que la plupart des marchands travaillant avec lui ont soit appris à parler le langage des signes, soit sont toujours accompagné d'un interprète pour communiquer avec lui même s'ils le croient sourd aussi, bien que certains ont grillé qu'il entendait parfaitement bien comme Walter Riegan. Sinon, il utilise un petit carnet pour communiquer en écrivant dessus ou est accompagné d'un interprète.
Quand Pan le rencontrera, il sera un peu étonné de voir qu'il est encore en vie, Shambhala tuant les personnes handicapés car, elles sont considérés comme des fardeaux, même s'il se dit au début qu'il a été sauvé parce qu'il n'est que muet et donc, pas trop gênant vu qu'il grille aussi Amaury assez vite, ce dernier ayant un peu de mal à le comprendre à cause de son accent, même s'il fait mine qu'il lit sur les lèvres. Cependant, Pan voudrait apprendre le langage des signes afin de communiquer plus facilement avec lui, ce qu'Amaury lui apprend volontiers.
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Gylfe Gautier :
Un des innombrables rois élus de Sreng, Gylfe s'est battu toute sa vie contre l'Empire afin de ne pas se faire envahir, l'Empereur étant persuadé que les terres de Gautier lui reviennent alors qu'elles n'ont jamais été sous l'autorité impériale. Le futur margravat est alors une terre de culture sreng et Gylfe lui-même est très fier d'en être un, voyant les adrestiens d'un mauvais oeil étant persuadé que tout leur revient de droit pour aucune raison à part "on a la bonne Déesse !" et pour une soi-disant annexion vieille de six siècles mais, l'empereur n'a jamais prouvé qu'il était digne d'être leur roi, ne brandissant que la légitimité de son sang, ce que les srengs méprisent et trouvent stupides. La rage et la brutalité des affrontements est telle que Gylfe est devenu un berserkr, un humain qui s'est transformé en animal pour pouvoir survivre alors qu'il est au comble du désespoir, lui permettant de se transformer en renard géant pour défendre sa terre. Il rejoint la rébellion de Loog pour sécuriser sa frontière, puis accepte de plier le genou devant Loog mais, uniquement parce que Loog lui a prouvé sa valeur et que techniquement, au début, le Royaume était une monarchie élective alors, le roi aurait forcément prouvé sa valeur pour être élu (même si ça a "un peu" dégénéré dans mes histoires). Il se convertira aussi sur le tard à la religion de Seiros mais bon, dans cet univers, c'est lui qui dirait "la paix vaut bien une messe". Il n'y croit absolument pas et restera fidèle dans son coeur à la religion des srengs, son corps finissant même brûler selon la tradition sreng à sa mort.
Ayant beaucoup d'enfants, Gylfe fait également office de père du groupe, même s'il est plus ouvert et moins froid que Kyphon, même si ces deux-là s'entendent assez vite assez bien, ayant des points communs et la même volonté de protéger leur famille plus que tout. Pan aime aussi beaucoup Gylfe, tout en le trouvant très impressionnant quand il se transforme et étudie les runes tatoués sur ses bras, même si Gylfe refusera toujours de lui donner la recette de l'encre, étant considéré comme un secret tenu des dieux eux-mêmes en Sreng.
Quand il apprendra pour le passé de Pan et qu'après une conversation avec lui où Gylfe pense que ses chefs l'ont traité comme du bétail, le jeune agarthan lui avoue qu'il lui ont même tatoué le numéro de son matricule sur son bras, ce qui lui fait honte et lui rappelle tout ce qu'il a vécu à Shambhala, même si Loog lui a dit que le quatre est un symbole de chance. Gylfe lui recouvrera alors son tatouage avec un autre en forme de trèfle à quatre feuilles pour effacer complètement son matricule et l'aider à s'émanciper de Shambhala.
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Eudoxie Goneril : "C'est les mêmes yeux"
Pour Eudoxie, c'est un peu particulier car, je ne pense pas que Pan et elle interagiraient beaucoup ensemble. Eudoxie a ses propres problèmes à résoudre de son côté vu qu'elle est coincé entre Adrestia et Almyra en ayant son propre royaume indépendant de base, et rejoint le rébellion sur le tard histoire de rejoindre un ensemble plus grand où elle aurait tout de même son mot à dire pour se défendre contre les deux empires, même si elle les a soutenus pendant longtemps. Pour Pan, il serait sans doute très impressionné par Eudoxie car, elle lui rappelle énormément le "fléau" qui l'a aidé quand il était petit (voir intro). La raison est assez simple, il s'agit de la Brave de Goneril, Metaheta, sorcière à la force surhumaine et capable de se transformer en tout et n'importe quoi, sa sorcellerie se basant sur son corps, et ennemie mortelle des Agarthans qui chassaient son peuple par cruauté, notamment en volant leur peau pour s'infiltrer parmi eux et provoquer encore plus de terreur. Elle a cependant épargné Pan quand elle l'a croisé car, ce n'était qu'un enfant qui n'avait rien à voir avec les horreurs perpétuées par son peuple.
Il est donc assez intimidé en rencontrant Eudoxie car, son regard est le même que son ancêtre quand elle jauge quelqu'un, ce qui l'intimide tout en se demandant si ce n'est pas plus ou moins la même personne. Pan est un agarthan, il vit extrêmement longtemps et il sait que le Fléau peut changer d'apparence alors, il pourrait penser qu'elle a juste changé d'apparence pour cacher ses fiertés (ce qu'est capable de faire Metaheta). Une fois qu'il a avoué son passé à ses amis, il finit par aller la voir pour lui demander de but en blanc si elle est la Fléau, ce à quoi Eudoxie répond que non, même s'ils arrivent à parler un peu d'elle, Pan se demandant toujours pourquoi Metaheta ne l'a pas tué alors que leurs peuples étaient ennemis. Eudoxie lui répond qu'ils ne sauront surement jamais ce qui s'est passé dans sa tête mais, qu'elle n'a surement pas voulu tuer un innocent qui n'avait rien demandé dans cette histoire et de ne plus se prendre la tête avec une historie aussi ancienne, même si pour lui, c'est aussi assez récent. Il vaut mieux pour lui qu'il se concentre sur le temps présent, et Pan sourit en disant qu'il a aussi hâte de mieux connaitre la vie à la surface et Eudoxie vu que même si elle fait peur, il est sûr qu'elle est gentille dans le fond, comme son ancêtre.
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Sybille et Irène Ordélia-Charon : les opposés
Avec ces deux soeurs, Pan va surtout apprendre ce que même si deux personnes s'aiment profondément, la situation entre elle n'est pas toujours au beau fixe.
Sybille est la fille ainée à emblème majeur du baronnie de Charon avec sa maitresse alors qu'ils sont encore très jeune, et même s'il s'occupera d'elle au début de sa vie (assez longtemps pour qu'elle puisse apprendre à lire et à écrire), il la délaissera complètement quand son fils légitime naitra avec un emblème majeur, Sybille devenant complètement inutile à ses yeux. Elle va tout de même s'entendre avec son demi-frère et elle va en avoir besoin pour survivre étant donné que sa mère et sa belle-mère se détestent toutes les deux, avec son père qui laisse faire en étant ravis que deux très belles femmes se battent pour lui, tout en laissant les enfants en plan.
Sa petite soeur Irène nait quand Sybille a 15 ans mais, sa mère se fiche complètement de ses filles et préfère retourner se battre avec l'épouse légitime alors, Sybille se retrouve à élever sa petite soeur toute seule avec personne qui ne l'aide vraiment, étant donné que ce sont des bâtardes qui n'ont aucune légitimité pour la chaire seigneuriale malgré leur emblème majeur et que la famille Charon est normalement un matriarcat. Pour les adrestiens, se sont des filles - de naissance illégitime de surcroit - alors, elles ne valent rien. Sybille va donc beaucoup trimer pour pouvoir au moins payé de quoi manger à sa soeur, que ce soit une nourrice puis de la nourriture, et elles vont travailler toutes les deux comme bonnes. Cependant, grâce à leur emblème majeur qui leur permet d'aller bien plus vite que des humains normaux, ce qui leur permet d'avoir du temps pour étudier, Sybille étant encore celle qui apprend à sa petite soeur les bases.
Cependant, malgré tout, Irène voudrait que son père la remarque et voie son talent dans les études, mais il sait à peine qu'elle existe alors, elle fait tout pour grandir vite et agir en adulte dès son plus jeune âge, étant très vite très sérieuse et même stricte avec les autres, notamment avec sa soeur. Sybille de son côté est tout l'inverse de sa cadette : elle est décontracté et n'hésite pas à s'amuser ou à prendre des pauses, tout en donnant l'air de ne s'en faire pour rien. Sa devise pourrait être : il ne faut pas s'en faire dans la vie donc, elle ne s'en fait pas, ce qui lui permet de tenir face aux difficultés qu'elle rencontre, que ce soit l'ambiance malsaine dans sa famille, le jugement des autres à cause de sa bâtardise, ou sa rage de voir son père mal mené la barque du fief, tout en essayant de préserver sa petite soeur. Malgré tout, elle reste une femme très intelligente qui maitrise énormément de sujets mais, qui le cache sous un côté désinvolte afin d'endormir ses ennemis qui ne se doutent pas qu'elle peut les envoyer dans les cordes facilement. Elle prendra notamment le pouvoir de baronne pendant la peste car son père faisait n'importe quoi, tout en dégageant aussi sa belle-mère, sa propre mère et son demi-frère qui aurait pu contester sa légitimité.
Elle n'assure pas toujours, notamment avec Irène avec qui elle doit avoir le rôle de grande soeur, adulte responsable, enseignante, et garde du corps mais, c'est normal, c'est une humaine avec des failles qui a dû grandir très vite et s'occuper de sa soeur à un trop jeune âge, évidemment qu'elle va avoir des moments où elle n'assure pas, d'où le fait qu'elle ait besoin de ses moments de décompression où elle ne se prend pas la tête et se détend. Mais Irène voie ça comme une perte de temps, et se demande pourquoi Sybille cache son talent comme ça en se faisant passer pour plus bête qu'elle ne l'est vraiment, ce qui crée des tensions entre elle. Sybille est également toujours là pour tempérer sa soeur quand elle se prend trop au sérieux ou est trop stricte avec les autres au point de pouvoir être limite méchante sans le vouloir.
Ce serait surement ce genre de dynamique qu'elle aurait avec Pan. Ce dernier s'entendrait très bien avec Sybille, même s'il est un peu impressionné par sa personnalité décontractée et très avenante, mais aurait direct beaucoup plus de mal avec Irène qui "joue la rabat-joie" comme le dirait Lucine. Son côté "travail-travail-travail" le rebuterait notamment car, ça lui ferait penser à Shambhala où il n'avait pas le droit de s'amuser et devait passer son temps à travailler sans temps mort. Sybille finirait sans doute par gronder sa soeur car, elle aurait mis Pan très mal à l'aise en le traitant d'indiscipliné qui ne sait pas se concentrer sur ce qu'il fait, ce qui aurait vraiment affecté Pan qui a l'impression d'entendre un contremaitre agarthan. Elle lui dirait d'être plus patiente, que tout le monde n'est pas obsédé par le travail comme elle, et qu'elle n'a pas à juger Pan pour vouloir se détendre. Il agissait comme un automate quand elles l'ont rencontré et il arrive enfin à se détendre et à agir par lui-même, c'est pas le moment de le gronder pour justement penser à lui et ce qu'il veut. Irène finirait par comprendre et s'excuser en demandant si elle peut avoir une nouvelle chance, afin de repartir sur de meilleures bases avec Pan et Lucine pour qu'ils deviennent vraiment amis.
Torf et Poppa Daphnel :
Pour ces deux-là, je dirais que c'est le contraire de Sybille et Irène. S'ils sont nés le même jour avec très peu d'écart, l'un est légitime et pas l'autre mais, ça n'a pas eu trop d'importance entre eux. Leurs parents s'entendaient bien, et ils ont toujours été traités de la même manière, ce qui fait qu'ils ont une très bonne relation et se considèrent comme des jumeaux. C'est surtout avec eux que Pan apprendra ce qu'est une relation fraternelle, mais aussi la nécessité de parfois se séparer des personnes qu'on aime, les deux jumeaux devant aussi apprendre à se séparer alors qu'ils sont très fusionnelles ensemble au point de se contaminer quand l'un des deux devient un berserkr pendant un combat.
Walter Riegan :
Le senior et l'âme libre de la bande ! Walter n'est pas à proprement parler un bâtard mais, il pense qu'il descend plus ou moins de Riegan car, il a leur emblème. Enfant abandonné, il a reçu le nom de Riegan car à Derdriu, c'est le nom qu'on donne aux orphelins, Riegan étant connu pour aider tout le monde, qu'importe leur origine, et rendre leur liberté aux esclaves. Ayant aussi l'emblème majeur, il a une capacité de régénération et une endurance hors du commun, ce qui lui a permis de travailler plus longtemps et plus dur que n'importe qui jusqu'à arriver à sortir de la rue pour devenir un commerçant très respecté par ses pairs et sa ville. Cela lui a permis d'accomplir son rêve d'avoir son propre bateau, ne voulant pas être enfermé dans les murs des faubourgs et rêvant d'être libre comme l'air et son ancêtre. Il n'en a pas oublié ses origines roturières pour autant et a beaucoup fait pour les personnes pauvres en leur donnant un travail dans des conditions décentes et un bon salaire, s'imposant de plus en plus au sein du sénat de la ville, Derdriu étant dirigé par ses élites bourgeoises étant donné qu'il n'y a pas encore de famille seigneuriale très puissante à ce moment-là. C'est un homme très perspicace qui comprend très vte les choses et dès qu'il entendra parler de Loog, il tentera de se rallier à lui en voyant son potentiel, même s'il agira très souvent comme bon lui semble, surtout que c'est le plus riche de tous.
Il cernera assez vite Pan mais, il le verra plus comme un gamin paumé qui ne sait pas encore réfléchir par lui-même et qui a besoin d'un coup de main pour se développer, en se doutant qu'il était dans un environnement toxique. Il sera moins méfiant avec lui que Kyphon, lui proposera souvent de faire différentes activités où il doit prendre des décisions et le laissera jouer avec ses enfants étant donné qu'il sait que le contact avec les pairs est très importants pour le développement d'un enfant, pré-adolescent, adolescent alors, il n'a pas trop de problème avec le côté étrange de Pan. Quand il apprendra pour ce que Pan a vécu, il le soutiendra aussi en l'encourageant à être plus libre et à faire ce qu'il veut de sa vie, sans se soucier d'où il vient car, c'est ce que lui veut vraiment.
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calydriarpg · 2 months
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Les académies
Académie des Chevaucheurs (dans la région de Argenfels) :
Processus d'admission : Les étudiants doivent être conscient des risques liés à cette académie. En effet, c'est la plus dangereuse en raison du caractère capricieux des Ethéria, mais aussi des cours de vol et pour finir les chevaucheurs font partie de la première ligne. Beaucoup d'étudiants meurt pendant les entraînements sur le terrain.
Programme d'études : Les étudiants apprennent les techniques de communication télépathique et de combat monté. Au fil des années, les alchimistes ont développés des selles pour sécuriser les cavaliers, cependant pendant les premières années d'étude ils doivent apprendre à tenir sur un Etheria sans selle. Ils étudient également l'anatomie et le comportement des Etheria, ainsi que les stratégies de combat aérien.
Formation continue et service militaire : Les diplômés de l'Académie des Chevaucheurs sont intégrés dans les escadrons de montures aériennes de l'armée d'Erydor, où ils participent à des missions de reconnaissance, de patrouille et de combat aérien contre les forces ennemies.
Durée de la formation : 6 années complète sont nécessaire pour être capable d'être suffisamment aguerri au combat aérien, terrestre, au développement de la connexion avec son Etheria et leur compétence spécial qui se développe une fois le lien activé.
Connexion éthérique : Ce sont les Etheria qui choisissent leur cavalier et ils sont très exigeants. En général, les premières connexions arrivent vers la troisième année mais certains ne se lie qu'à leur dernière année. Le cavalier et l'Etheria seront en mesure de parler télépathiquement, un cavalier ne peut pas entendre un autre Etheria que son lié.
Académie des Élémentaires (dans la réagion de Drakonia) :
Processus d'admission : Les candidats sont évalués sur leur capacité à manipuler les éléments naturels et leur affinité avec l'une des six formes de magie élémentaire (air, feu, terre, eau, lumière, ombre). Ils doivent démontrer leur contrôle et leur compréhension des pouvoirs magiques lors d'épreuves pratiques.
Programme d'études : Les étudiants apprennent à canaliser et à contrôler leur élément de prédilection à travers des exercices de concentration, de méditation et de pratique magique. Ils étudient également la théorie et la philosophie de la magie, ainsi que les applications pratiques de leurs pouvoirs dans le combat et la vie quotidienne.
Formation continue et service militaire : Les diplômés de l'Académie des Élémentaires sont intégrés dans les unités magiques de l'armée d'Erydor, où ils utilisent leurs pouvoirs pour soutenir les troupes au combat, manipuler les éléments naturels pour créer des obstacles ou des armes, et protéger les frontières du continent contre les attaques ennemies.
Durée de formation : entre 3 et 6 ans selon la maîtrise de l'étudiant.
Bénédiction : Uniquement la maîtrise d'un élément est possible, pendant les 3 premières années les étudiants découvre la magie qui réagit le mieux à leur ancrage et c'est autour de cet élément que les étudiants se focaliseront. Ils maîtriseront uniquement un élément.
Académie des Alchimistes (dans la région de Valoria) :
Processus d'admission : Les candidats doivent démontrer leur aptitude à la science et à la magie, ainsi que leur créativité et leur ingéniosité dans la manipulation des substances chimiques. Ils doivent également passer des tests de connaissances pratiques en alchimie et en pharmacologie.
Programme d'études : Les étudiants apprennent les principes de base de l'alchimie, y compris la préparation des potions, des élixirs et des poisons, ainsi que la fabrication d'objets magiques et d'artefacts enchantés. Ils étudient également la botanique, la chimie et d'autres disciplines scientifiques connexes.
Formation continue et service militaire : Les diplômés de l'Académie des Alchimistes sont intégrés dans les unités de soutien logistique de l'armée d'Erydor, où ils fournissent des potions de guérison, des explosifs alchimiques et d'autres ressources essentielles pour les troupes sur le terrain.
Durée de formation : 4 années pour que les alchimistes finissent leur étude. Ils seront déployés sur le terrain selon leur spécialisation.
Spécialisation : les alchimistes pourront être spécialisé dans les domaines suivant : les artéfacts (selle, armure, armes etc...), les potions défensives, les potions offensives.
Ndlr : Rappel chaque Erydiens possède un ancrage, un lien avec la magie qui vit dans chaque être vivants sur Calydria, uniquement les années d'études permet de développer un certain aspect de cet ancrage. Pour les chevaucheurs ce sera leur lien avec l'Etheria et la capacité spéciale qu'ils développeront avec ce lien, les élémentaristes sera leur maîtrise d'une des 6 formes de magies et les alchimistes leur capacité à modifier des éléments environnement de la nature comme les plantes, les pierres etc.
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underthe-shadows · 3 days
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LA MAGIE
tw : cauchemars, mention de morts, de sang, de guerre.
On ne sait réellement d’où provient la Magie. On considère qu’elle serait à l’origine de la création des Evanuris et du Monde Connu. La magie est énergie. Elle entoure le monde, se trouve dans les plantes, dans la nature, dans ses animaux. Elle se trouve dans les flammes des bougies, dans le torrent de la rivière, et dans la chaleur du soleil. Si elle existe tout autour des êtres qui peuplent Fae’Alas, seul·es certains sont capables de l’appréhender et de la manipuler.
APPRENTISSAGE ET LIMITES — Si la magie est innée pour les Fay, elle ne l’est pas pour les Humains ou les Hybrides. Malgré tout, celleux qui sont pourvus d’une étincelle de magie ou qui cherchent à la contrôler, se doivent d’apprendre à la maîtriser. L’utilisation dépend de l’énergie que possède son utilisateur, son mana. Celleux qui pratiquent la magie, puisent dans cette énergie afin de parvenir à modifier la réalité et s’affaiblissent en se faisant. Le mana est une énergie renouvelable, qui peut être récupérée en quelques heures, voir plusieurs jours, selon la quantité dépensée. C’est durant ce laps de temps, que celleux qui pratiquent la magie sont le plus vulnérables. La perte de mana joue sur l’organisme du mage, lui provoquant des signes de fatigues, pouvant aller jusqu’à des évanouissements, des convulsions, parfois même des anévrismes ou la mort. Si la magie est la source même de la vie de Fae’Alas, elle reste néanmoins dangereuse et doit être approchée avec prudence.
Chez les Seelies — L’apprentissage de la magie chez les Seelies se fait aux seins des Tours Lunaires, des édifices placés dans les différentes régions du royaume de Mythralis. Chaque région possède une Tour, où un domaine en particulier est enseigné. Lorsque lae Fay manifeste son domaine, aux alentours de ses six-sept ans, iel est alors envoyé·e à la Tour correspondant à son type de magie pour apprendre à la contrôler, jusqu’à ses vingt-ans, bien que certains Fay décident d’y rester plus longtemps pour approfondir leurs connaissances, faire de nouvelles découvertes ou encore enseigner aux plus jeunes.
Chez les Unseelies — L’apprentissage de la magie chez les Unseelies se fait au sein du Temple d'Astoria à Kalipur. Si tous les Unseelies y sont admis (et que leur passage y est obligatoire), iels sont malgré tout séparé·es selon leur rang social. Les Unseelies qui entrent au sein du Temple, font leurs études de leurs dix ans à leurs vingt-cinq ans. S’iels y apprennent à contrôler leur type de magie, d’autres matières leurs sont également apprises comme l’Histoire, les Mathématiques, les Langues, etc.
Chez les Humain·es — L’apprentissage de la magie chez les humain·es est plus délicat que chez les Fay. Les humains, au contraire des Fay ne possèdent en effet pas de magie innée, c’est à dire qu’iels doivent d’abord apprendre à la reconnaître autour d’elleux avant de pouvoir réellement l’utiliser. Là où un·e Fay semble considérer la magie comme une extension d’ellui-même, un·e humain·e devra utiliser des outils pour pouvoir la capter et l’appréhender. De nombreux alchimistes ont donc créés des grimoires, relatant la découverte et les effets de certains ingrédients. Les humain·es qui souhaitent apprendre l’art de l’alchimie peuvent l’apprendre au sein de la Guilde des Alchimistes, située au sein des Terres Libres.
Chez les Hybrides — Si les hybrides sont tous·tes capables de manipuler la magie, l'exercice leur est plus difficile qu'à leur parent féérique. La magie des hybrides n'est pas innée et un réel travail doit être fait pour qu'iels arrivent à exprimer leur magie. Les Demi-Seelies né·es au sein du royaume de Mythralis possèdent l'avantage d'être envoyé·es au sein des Tours Lunaires afin de parfaire leur apprentissage, mais d'également subir un rituel pour débloquer le domaine magique qui sommeille en elleux. Les Demi-Unseelies qui sont né·es à Vesperia, sont envoyés au sein du Cercle des Traqueurs où iels subissent des entraînements difficiles et sont soumits à des mutagènes qui permettent de débloquer la magie héréditaire latente en elleux. Il existe bien d'autres moyens pour débloquer la magie des hybrides et ils trouvent souvent pour source la volonté de l'individu, mais son apprentissage ne peut être totalement exploité en dehors de ces institutions.
Les Domaines La magie est omniprésente mais possède ses propres embranchements et ramifications. Pour cette raison, les Fay, premier peuple à avoir réussit à maîtriser la magie, ont divisé la magie sous forme de domaines. Tous les détenteur·trices de magie ne possèdent donc pas le même domaine, le même type de magie. Les Fay de la Cour Seelie voient leur domaine apparaître durant leur enfance, et ce, indépendamment de leur Cercle ou de l’hérédité. Les Fay de la Cour Unseelie, possèdent leur domaine de manière héréditaire. Les humain·es qui souhaitent pratiquer la magie, peuvent se tourner vers le domaine de l'Alchimie. Il est à noter qu’une fois le domaine découvert, il n’est pas possible d’en utiliser un autre.
Il existe onze domaines, séparés entre les cours Seelies et Unseelies et chez les humain·es.
DOMAINES DE LA COUR SEELIE — DOMAINE DE LA VIE — Le domaine de la vie se spécialise dans la magie de guérison, et puise ses forces dans la nature avec laquelle les Fay de cet ordre sont en parfaite communion. Les Fay qui pratiquent la magie de la vie possèdent donc des pouvoirs de guérison et peuvent communiquer avec les esprits de la nature. Les plus puissant·es d’entre elleux, seraient capables de prendre la forme d’un animal et de contrôler la majorité des organismes végétaux.
DOMAINE ELEMENTAIRE — Le domaine élémentaire se spécialise dans la création et le contrôle des éléments. Il n’est cependant possible de créer et contrôler qu’un seul élément, au choix entre : l’eau, l’air, la terre, le feu, la foudre ou la glace.
DOMAINE MYSTIQUE — La domaine mystique se spécialise dans tout ce qui a trait à la force de l’esprit et à la divination. Les Seelies placé·es sous ce domaine sont capables de bouger les choses par la pensée à l'aide de leurs pouvoirs de télékinésie, de lire dans le passé ou encore de prophétiser l'avenir.
DOMAINE D’ALTERATION — Le domaine d’altération est spécialisé dans l’art de modifier les propriétés d’un objet, d'un corps en lui insufflant le pouvoir d’autres domaines magiques. Elle permet donc aux Seelies qui la pratiquent de modifier les caractéristiques d’un objet, de rendre une pierre aussi légère qu’une plume, d’animer des objets inanimés, etc. Elle est généralement pratiquée à l’aide de runes activables.
DOMAINE D’ABJURATION — Le domaine d’abjuration, également connue sous le nom d’Anti-Magie, permet à ses détenteur·trices de détourner les sorts contre leurs lanceurs, mais également de dissiper les effets des sortilèges ou des ombres grâce à la lumière. Les plus puissants d’entres elleux sont capables de créer des zones anti-magie, où aucune magie ne peut être pratiquée.
DOMAINES DE LA COUR UNSEELIE — DOMAINE DES OMBRES — Le domaine des ombres est celui de la discrétion, des ténèbres. Il permet à ses détenteur·trices de contrôler et de créer les ombres, de les transformer en armes mais également de se fondre complètement dans ces dernières.
DOMAINE DES TEMPETES — Le domaine des tempêtes permet à ses détenteur·trices de manipuler les intempéries et de les créer. Il donne également à celleux nés sous son domaine, la capacité de se transformer en brume afin de se rendre intangible.
DOMAINE DE L'ÂME — Le domaine de l'âme, est un domaine proche du domaine mystique. Au contraire de ce dernier, il permet à ses détenteur·trices de pénétrer dans l’esprit d’autrui, afin d’y lire les pensées, d’en tirer leurs souvenirs mais également de les modifier.
DOMAINE DE L’HORREUR — Le domaine de l’Horreur permet aux Unseelies de détecter les peurs d’autrui et de les manifester. Leurs pouvoirs ne s’arrêtent pas à de simples illusions, et les plus puissant·es sont capables de donner corps et chair à l’horreur qu’iels souhaitent manifester les rendant maître·sses dans l'art de l'illusion.
DOMAINE DE LA MORT — Le domaine de la mort est un domaine très ancien qui appartenait autrefois à la Cour Seelie. Ce domaine a cependant été détourné, noirci par les premiers Unseelies et est la raison pour laquelle deux espèces féériques se sont formées au sein de Fae’Alas. Les Unseelies placé·es sous le domaine de la Mort sont capable de relever les morts, créant ainsi des pantins sans âme et sans vie pour les servir, iels sont capables de contrôler le sang des êtres vivants mais également, d’engendrer des abominations.
DOMAINE HUMAIN — DOMAINE ALCHIMIQUE — Le domaine alchimique est sûrement le domaine magique le plus récemment découvert et ce par les êtres humains. Ces derniers se sont rendus compte que la magie était partout autour d’elleux, et que s’iels n’étaient pas capables de la contrôler de la même manière que les Fay, il leur était possible malgré tout de créer des effets magiques en alliant certains ingrédients. Potions de vitalité, élixirs de tempêtes, mutagènes et poisons magiques sont les résultats clés de ce domaine qui mime les effets d’une magie dont les humain·es sont dépourvu·es.
crédit des icons : valruna.
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hellmouthheritage · 11 months
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HELLMOUTH RPG
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www.hellmouth.forumactif.com
ces avatars ont été créés pour le personnage de Valentin Duport sur Hellmouth Héritage.
Valentin est le fils de Dalia Good, une sorcière descendante de Sarah Good, célèbre sorcière des procès de Salem, et de François Duport, un humain agent immobilier à Danvers dans le Massachusetts. C'est dans cette ville que naquit Valentin, dans une famille aimante, tout du moins à sa naissance. Valentin n'a pas connu sa mère, celle-ci est morte alors qu'il n'avait qu'un an. Elle était partie enquêter sur un mystérieux Mal qui rongeait une ville nommait "Sunnydale". L'enfant fut donc élevé par son père. Ce dernier étant au courant de la nature de sa défunte femme, il se tourna vers un Coven de la ville pour que son fils puisse bénéficier d'un enseignement en sorcellerie pour développer et apprendre à maîtriser ses dons. Son père se mis de son coté lui aussi à l'apprentissage de la sorcellerie grâce au Coven, plus pour pouvoir aider son enfant que par réel intérêt, restant ainsi un sorcier plutôt sommaire. En revanche Valentin, en grandissant, montra des capacités innées prometteuses.
Valentin grandit donc entouré de son père et de son Coven, cherchant l'équilibre entre sa nature sorcière et sa vie humaine. Il se montrait bon élève à l'école comme au coven, bien que parfois un peu dissipé. En entrant dans l'adolescence, il se fit un peu plus rebelle, utilisant la magie à des fins personnelles lui attirant les réprimandes de sa communauté qui firent en sorte qu'il reste sur le droit chemin. Valentin avait un bon fond, ce ne fut que quelques frasques adolescentes dans son besoin de s'émanciper. Une colère grondait en lui de n'avoir jamais pu connaître sa mère et son père tentait tant bien que mal de pallier à ce manque. Valentin se plongea alors corps et âme dans des recherches concernant sa mère et sa disparition. Articles de journaux, rumeurs, légendes, ect... Il cherchait partout. Aussi ne prenait-il pas le temps de vivre pleinement sa vie d'adolescent, au lieu de batifoler, il se perdait dans ses recherches et ses études. Il y eut quelques flirts par-ci par-là avec des mecs, pour se sentir un peu plus léger, mais rien de sérieux, il n'en avait pas le temps.
En grandissant, il cherche à en savoir toujours plus sur ce qui est arrivé à sa mère. La seule réponse qu'il obtient, c'est le nom d'une sorcière "Willow Rosenberg". Il décide alors de quitter sa ville, sa famille et son Coven pour partir à Sunnydale et enquêter. Il s'inscrit à l'Université en Littérature Antique et rejoint un groupe de sorciers et sorcières de l'Université en espérant que cela l'aide dans ses recherches. Il ne s'attend pas un seul instant à ce que son enquête le mène tout droit vers les Forces du Mal et à la Tueuse, vers de nouvelles amitiés et un nouvel amour. Une route semée d'embûches pour trouver la vérité
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inkysnapyarty · 1 year
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Yvain
Elle ne sait pas vraiment quand ça a commencé. Quand cela est devenu un rituel.
Une tradition presque.
Ce moment secret. À eux.
Elle prend une grande inspiration, profite de l’odeur enfantine qui persiste et qui émane du petit corps chaud qu’elle étreint avec une douceur féroce.
Son fils.
Yvain.
Elle sourit contre son front, l’embrasse, se laisse aller à cette douceur mélancolique qui ne trouve écho qu’ici, au milieu des herbes hautes, à l’orée de la forêt de son enfance.
Elle veut lui apprendre, lui transmettre, les secrets de la nature, la loi sévère de ses dangers, et les confidences magiques et puissantes qui abondent des arbres centenaires.
Séli rit doucement, contre elle Yvain tremble. Ses bras l’enserrent un peu plus. Le protégeant d’un Mal absent.
Peut-être lui murmure-t-elle quelques rassurances, car déjà les yeux du petit garçon se ferment, confiant que rien ne peut lui arriver. Pas ici, dans ce lieu que sa mère aime tant. Et encore moins quand son oreille est bercée par les battements réguliers et forts de son cœur.
Dans la pénombre de la forêt, des bruissements résonnent, la Picte les salut d’un sourire et d’un regard connaisseur. Un instant la magie des Druides s’élève, elle l’accueille, connait déjà le destin qui attend sa famille, sa lignée, mais elle écoute, encore. Se laisse envahir par les desseins qui s’esquissent pour ses enfants. Guenièvre évidemment et Yvain.
Des gloires promises, des alliances, des espoirs.
Des trahisons aussi. Des déceptions.
Et des fins funestes.
Peut-être.
Elle soupire. Perd encore son visage dans la chevelure brune de son fils, avant de se retourner et de reprendre le chemin du château.
Elle reviendra, toujours, ou du moins jusqu’à ce qu’Yvain soit trop grand pour qu’elle le porte, qu’elle l’enlace dans ses bras. Jusqu’à ce qu’il n’y ait plus le bonheur d’être seulement eux deux mais aussi les gémissements d’un enfant presque adulte qui ne comprendra plus l’enchantement de se perdre entre la solitude et la Magie des lieux.
Oui, jusqu’à ce jour, elle viendra et profitera de n’être qu’une chose : Une mère.
Voilà c'est le JOUR-J pour le Secret Santa Kamelott de cette année et encore une fois j'ai adoré y participer!
Merci à @kaantt et @gerceval pour l'organisation maitrisée et le temps pris pour mettre en place ce moment qui est toujours agréable... C'est comme avoir un cadeau en plus au pied du sapin 🎄
Cette année j'étais le p'tit Santa de @jananabananawithnopeel, voilà mon cadeau, le texte explique l'image, et j'espère que tout te plaira.
Encore Joyeux Noël profitez des vôtres et de la magie éphémère qui s'attarde 🥳🎅🏽💜
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crown-of-serpents · 7 months
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Les Enfants des Vents
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Magie - Aéromancie
Bonus : VOL À TRAVERS LES VENTS Capacité à se déplacer à plus ou moins grande vitesse en utilisant les courants d'air, ce qui permet de voler ou de se déplacer sur de longues distances en quelques minutes. Malus : SENSIBILITÉ RESPIRATOIRE Sensibilité aux particules en suspension, ce qui peut perturber leur magie dans des environnements poussiéreux, allergènes, ou avec une mauvaise qualité de l'air.
Palier I - Aisance oratoire : Capacité à captiver les foules et inspirent des changements de par leurs mots. Un véritable don pour la parole. Avec leurs discours, iels influencent les événements. Oreille absolue : Capacité à reconnaître une hauteur de son sans indice préalable. Lecture des vents : Capacité à ressentir l'atmosphère, ce qui permet de prévoir les tempêtes, orages ou plus généralement la météo. Palier II - Forge des vents : Capacité à créer des rafales de vents plus ou moins puissantes. Brouillage des sens : Capacité à manipuler les perceptions. Iels peuvent se rendre invisibles ou rendre des objets invisibles aux yeux de celleux touché.e.s par leur magie. Télékinésie : Capacité à faire bouger des objets sans les toucher. Palier III - Compréhension universelle des langues : Capacité à comprendre et parler toutes les langues vivantes du monde. Les langues mortes comme le latin ou le grec ancien n'entrent pas en compte, mais iels ont plus d'aisance que les autres à les apprendre. Appel des éclairs : Capacité à invoquer des éclairs, manipuler l'électricité ambiante et frapper leur adversaire avec la foudre. Manipulation des nuages : Capacité à manipuler les nuages à leur guise, modifiant ainsi la météo. Les nuages peuvent être simplement déplacés, ou chargés en énergie électrique pour former des orages.
https://www.pinterest.fr/cafetemps/crown-of-serpents/enfants-des-vents-magie-de-lair/
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2023 Tumblr Top 10
1. 277 notes - Aug 11 2023
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5. 57 notes - Jan 17 2023
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6. 56 notes - May 1 2023
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7. 49 notes - Apr 5 2023
Au commencement des temps, les mots et la magie étaient une seule et même chose.
8. 45 notes - Mar 28 2023
Faire confiance à son intuition, apprendre à s’écouter, c’est tout simplement être libre. (…) Nous nous faisons souvent une idée...
9. 36 notes - Sep 23 2023
Elle avait toujours voulu croire à la notion d’âme sœur, or qu’est-ce que l’écriture si ce n’est le reflet de l’âme ?
10. 33 notes - Feb 22 2023
Nous habitons un livre ; avec moins d’aisance, nous habitons un film ; mais le virtuel, lui, nous habite. Il efface toute...
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dragees-surprises-rpg · 8 months
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DONS ET SPÉCIFICITÉS MAGIQUES - LE TROISIÈME ŒIL (divination)
La particularité du troisième œil est avant tout qu'il est à distinguer de l'arithmancie. Bien que ces deux domaines permettent de prédire l’avenir, le Troisième Oeil est néanmoins très imprécis par la qualité changeante des visions. Un sorcier ou une sorcière ayant eu une vision de l’avenir peut voir cette dernière totalement changer si un événement perturbe le cours de choses, annulant ainsi la prédiction. Si l'arithmancie, elle, s’apprend à l’école, le don de Voyance lui, est inné; c’est un don de naissance que nul ne peut apprendre.
Les voyant.e.s dans le monde des sorciers sont rares ; à peine une dizaine naissent par an et c’est pour cela qu’ils sont normalement déclarés auprès des Ministères de chaque pays afin de garder un œil sur eux. En effet, s’il faut une dizaine d’années à n’importe quel individu pour pouvoir correctement interpréter les signes d’une vision, les voyant.e.s restent néanmoins des personnes dangereuses ; capables de faire tourner le cours des choses en leur faveur. En tout cas, c’est la position officielle du Ministère de la Magie Européen quant à cette particularité.
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DIFFÉRENTES FORMES DE DIVINATION
Les sorcières et sorciers qui possèdent le troisième œil voient leurs visions apparaître sous différentes formes; et comme la diversité humaine, les visions peuvent prendre plusieurs aspects.
La plus connue est la vision qui apparaît sous forme d’images qu’il faut ensuite interpréter pour être capable de fournir une image claire de l’avenir. Cependant, il est à noter que, malgré le caractère natal du troisième œil, il faut des années de pratique avant d’être capable de lire les lignes et de former une prédiction correcte. La plupart des sorcières et sorciers ne peuvent comprendre leurs visions et pour que ce soit le cas, ils doivent très souvent coupler leur particularité avec plusieurs disciplines, comme la lecture de l’avenir dans les feuilles de thé, l’astrologie la chiromancie (qui consiste à lire les lignes de la main) ou encore la xylomancie (qui consiste à lire l’avenir grâce à des brindilles).
Certain.e.s voyant.e.s n’ont des visions que de personnes qu’ils ont déjà croisés ; pas d’illustres inconnu.e.s. C’est une version particulière qui demande une certaine connexion émotionnelle entre deux êtres pour qu’une vision puisse être possible.
Il est également possible pour certaines sorcières ou certains sorciers de voir apparaître leurs visions dans des flaques d’eau; ou même au travers d’objets comme des miroirs ou même un simple reflet. Le voyant ou la voyante doit voir, au sens littéral, sa vision. Cependant, ça ne rend pas la particularité plus précise ; comme pour les visions pures de l’esprit, elles ne peuvent être interprétées qu’au prix d’immenses efforts, sans quoi elles ne restent que des images qui ne font pas sens.
Les visions sont également à distinguer dans leur forme : certaines peuvent contenir des sons et d’autres des odeurs ; certaines en sont totalement dépourvues. Ce qui est commun, pourtant, c’est que toutes les visions semblent être du point de vue d’un observateur extérieur ; aucune vision enregistrée à ce jour ne s’est passé du point de vue du voyant ou de la voyante.
PROVOQUER UNE VISION
Il existe différentes façons de provoquer une vision, sans que cela ne soit dangereux pour le sorcier ou la sorcière qui cherche à en avoir.
La sauge est un bon moyen; en faire brûler quelques branches dans un chaudron emplit la pièce d’une odeur âcre qui déclenche presque immédiatement une vision.
La provocation volontaire d’une vision est possible mais extrêmement douloureuse pour le sorcier ou la sorcière qui ne maîtrise pas son don à la perfection ; certaines personnes se sont retrouvées à Sainte-Mangouste, l’esprit détruit par une vision qu’ils auraient forcé.
LA DIVINATION POUSSÉES A L'EXTRÊME
Il existe néanmoins certains êtres si puissants, qui pratiquent la divination depuis si longtemps qu’ils sont capables d’écrire des prophéties. Ces dernières sont d’ailleurs conservées au Ministère de chaque pays ; car il s’agit en général d’évènements importants à venir que les voyant.e.s ont pu exprimer très clairement.
Il faut des années pour maîtriser correctement les visions et être capable de les déclencher au bon vouloir de la sorcière ou du sorcier; et bien des années pour être capable de les interpréter afin de prévenir un danger ou d’influer sur le cours des choses à venir. Il est dit qu’un sorcier ou une sorcière avec des dizaines d’années d’expérience serai capable de prédire l’avenir avec tellement de précision qu’iel pourrait même prédire toutes les branches, les dérivations de l’avenir afin d’être certain de tous les évènements à venir.
INTERACTION AVEC LES AUTRES SPÉCIFICITÉS
VOYANT vs ANIMAGUS : Aucune interaction particulière. Si un.e animagus et un.e voyant.e venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du 3ème oeil. Le don d'animagus n'est pas héréditaire.
VOYANT vs MÉTAMORPHOMAGE : Aucune interaction particulière. Si un.e métamorphomage et un.e voyant venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de métamorphomage et 50% d'hériter du don de voyance.
VOYANT vs LÉGILIMENS : De part sa capacité à lire dans les pensées d'autrui, si un.e légilimens s'introduit dans la tête d'un.e voyant.e et que ce.tte dernier.e est en transe, en pleine vision, le ou la légilimens peut voit alors cette même vision. Cependant, n'étant pas en possession du troisième oeil, le ou la légilimens sera incapable de comprendre et d'interpréter cette vision. Si il ou elle  est assez concentré.e et s'il surprend un.e voyant.e en pleine vision, un.e légilimens peut s'infiltrer dans l'esprit de la personne ayant une vision pour la voir en même temps que son propriétaire. Cependant, le ou la légilimens ne possèdant pas le troisième-oeil, s'il peut voir la vision, il ne peut pas l’interpréter et encore moins la comprendre. Si un.e légilimens et un.e voyant.e venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du don de légilimancie si et uniquement si le parent porteur est un.e légilimens de naissance et 50% d'avoir le 3ème oeil.
VOYANT vs OCCLUMENS : Si l'occlumens est assez puissant.e, iel peut bloquer les visions d'un.e voyant.e. Attention, il faut cependant que l'occlumens soit au top de sa santé mentale et parfaitement concentré.e sans que rien ne le perturbe pour pouvoir totalement bloquer une vision. Si un.e occlumens et un.e voyant.e venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'avoir le 3ème oeil. Le don d'Occlumancie n'est pas héréditaire.
VOYANT vs VOYANT : Il faut qu'un.e occlumens soit au top de sa forme et de santé mentale pour être capable de brouiller les visions d'un.e voyant.e. Si l'occumens est assez puissant.e et surtout que rien ne le déconcentre, alors le.la voyant.e sera incapable d'avoir des visions de ces individus. Cela ne veut pas dire qu'ils sont capables de les reconnaître ; ils n'auront simplement jamais de visions d'eux. Si deux voyant.e.s venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 100% de chance d'avoir le 3ème oeil.
VOYANT vs DEMI-SIRÈNE : Aucune interaction particulière. Si un.e descendant.e de sirène et un.e voyant.e venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de sirène et 50% d'avoir le 3ème oeil.
VOYANT vs DEMI-VÉLANE : De part son esprit souvent sollicité, le voyant ou la voyante peut posséder une résistance aux charmes du ou de la demi-vélane. Il pourra résister face à un.e demi-vélane débutant.e mais ne pourra pas résister face à un.e demi-vélane plus expérimenté.e. Si un.e descendant.e de vélane et un.e voyant.e venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de vélane et 50% d'avoir celui du 3ème oeil.
VOYANT vs LOUP-GAROU : Aucune interaction spécifique. Si un.e voyant.e et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'avoir le 3ème oeil. Le don de loup-garou n'est pas héréditaire.  En revanche, si un.e voyant.e se fait mordre par un.e loup-garou, sa vie est fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes de loup-garou entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire du voyant ou de la voyante. Dans le meilleur des cas, le ou la voyant.e est transformé.e en loup-garou et perd son 3ème oeil. Dans le pire des cas, il ou elle pourrait succomber à cette morsure.
VOYANT vs VAMPIRE : Aucune interaction spécifique. Un.e voyant.e et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, un.e vampire n'étant cliniquement et biologiquement pas vivant. Si un.e voyant.e venait à se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes du ou de la vampire prendrait l'ascendant, tuant l'ADN du ou de la voyante tout comme le reste de son corps. Le ou la voyante perdrait donc son 3ème oeil au profit du don de vampire. En revanche, si le ou la voyant.e se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle garde son 3ème oeil.
VOYANT vs FOURCHELANG : Aucune interaction particulière. Si un.e fourchelang et un.e voyant.e venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 20% de chance d'avoir la faculté de Fourchelang et 50% d'avoir le 3ème oeil.
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thedarkbelowrpg · 6 months
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Psychiques
Pris entre le monde des morts et celui des vivants, les Psychiques sont des êtres uniques en leur genre, créés par la déesse des morts. Ils ne font partie d’aucun des deux mondes et, à la fois, font partie des deux, ce qui fait d’eux des êtres à la dualité permanente et dont la place dans le monde est complexe à trouver. Souvent médiums, spirits et messagers entre les deux mondes, ils sont connus pour leurs mysticismes et une aura de mystère tourne en permanence autour d’eux. Attirés par la magie, ils en ont besoin, bien plus que tous les autres peuples et ne pourraient vivre sans. On les dit différents, souvent rêveurs, perdus dans leurs contemplations du monde et ils inspirent généralement une certaine peur chez les autres peuples. Le fait de savoir ce qui se cache derrière le voile n’aide pas à les rendre plus sympathique pour les autres peuples qui ont une certaine tendance à les éviter quand ils le peuvent. Néanmoins, leurs capacités uniques, et surtout leur pouvoir de voyager entre les mondes sans portail, font d’eux des messagers particulièrement efficaces et utilisés par tout le monde dans le monde magique. 
La forme naturelle des Psychiques est singulière, autant qu’ils le sont eux-mêmes, puisque cette forme semble être scindée en deux. En effet, les Psychiques vivant à la frontière des mondes des morts et des vivants, leur apparence est de même : prise entre les deux. Une moitié de leur être est vivante, l’autre morte, se traduisant par une moitié du corps en pleine santé et l’autre pourrissante. Souvent, l’oeil de la moitié pourrissante est blanc, semblant aveugle, mais c’est en réalité grâce à cet oeil-là qu’ils sont capables de voir le monde des morts, superposé à celui des vivants. Leur côté mort est souvent décharné, il manque de la peau à certains endroits et on peut voir les os apparaître. Cependant, leur forme humaine gomme entièrement ce côté mort, ne laissant qu’une peau ordinaire. On remarque cependant que les Psychiques sont froids au toucher, bien plus que la normale, et leur œil mort peut parfois sembler aveugle même sous forme humaine. 
Les Psychiques possèdent des pouvoirs en lien avec la mort et l’esprit en général. Ils sont capables de voir les personnes défuntes restées sur terre grâce à leur œil mort, aussi appelé Mortœil. Ce pouvoir inné n’a pas besoin d’être entraîné, tout comme le fait de pouvoir parler aux morts, de les invoquer ou de les appeler depuis l’au-delà. Les Psychiques sont en effet souvent hantés par les voix des morts autour d’eux, cherchant de l’aide pour passer de l’autre côté. Cependant, ils possèdent aussi des pouvoirs télékinésiques, télépathiques et divinatoires qu’ils doivent apprendre à maîtriser pour éviter de causer des incidents. Beaucoup d’entre eux se spécialisent dans l’un de ces domaines en particulier, celui avec lequel ils ont le plus d’affinité, il est très rare pour un Psychique de parfaitement maîtriser tous les aspects de ses pouvoirs. En général, les Psychiques montrent une affinité avec l’une de ces capacités vers l’adolescence et se concentrera dessus pour le reste de sa vie, même si il est possible de s’ouvrir aux autres par la suite.
Autre pouvoir qui fait leur particularité, les Psychiques ont cette capacité de pouvoir franchir à loisir la frontière entre le monde des vivants et le monde des morts. Prenant leur forme naturelle, ils peuvent écarter le voile entre les mondes et passer de l’un à l’autre, sans laisser de trace, cela ne formant pas réellement un portail. Ils ne peuvent emmener personne avec eux, sauf un autre Psychique, et doivent apprendre à naviguer dans le monde des morts, autrement différents de celui des vivants. Les distances dans le monde des morts ne sont pas tangibles et n’ont aucune correspondance avec le monde des vivants, cependant cela leur permet de voyager sur de grandes distances en très peu de temps. Cinq minutes dans le monde des morts peut les conduire à une centaine de kilomètres de leur point d’entrée sans le moindre problème, à condition de connaître les chemins du monde des morts et de ne pas s’y perdre. On appelle ces chemins les Passages du Serpent, chaque Psychique connaît ses propres chemins et ne les partage que peu avec les autres. Il faut malgré tout prendre garde, un séjour prolongé dans le monde des morts déstabilise beaucoup les Psychiques et peut leur prendre beaucoup d’énergie.
De tous les peuples magiques, les Psychiques sont ceux qui vivent le plus longtemps. Ils ont une espérance de vie qui atteint les 500 ans, parfois un peu plus. Il est malgré tout possible pour eux de vivre plus longtemps, si ils décident de séjourner pendant de longues périodes dans le monde des morts. Certains Psychiques sont devenus millénaires en restant plusieurs siècles dans le monde des morts, mais ce sont des cas rares et peu encouragés car on dit que ces personnes ont perdu l’esprit. Qui plus est, leurs voyages dans le monde des morts stoppent peu à peu leur vieillissement, jusqu’à l’arrêter totalement, mais cela dépend du nombre et de la durée des voyages. Les Psychiques sont extrêmement sensibles à la chaleur, qu’ils ne supportent aucunement. Des grandes chaleurs les troublent beaucoup, les rendant malades et causent des fièvres terribles si ils ne sont pas à nouveau mis dans des conditions froides. On a déjà vu des Psychiques mourir de fièvre lors de grandes chaleurs. 
En plus de leur rôle de messagers, les Psychiques sont aussi connus de la communauté magique comme gardiens des morts. Grâce à leurs pouvoirs de vision et communication avec les défunts, les Psychiques s’occupent de tout ce qui touche à la mort, beaucoup ayant des entreprises de pompes funèbres et accomplissant les derniers rites pour les défunts du monde magique. Ce qui les rend aussi très enclins à cela, en plus de leurs pouvoirs, est leur besoin de se nourrir de magie. En effet, comme d’autres ont besoin de nourriture, les Psychiques ont besoin de se nourrir de la magie pour survivre, c’est la seule chose qui leur permet de faire coexister leur côté mort et leur côté vivant. Ainsi, lors des préparatifs concernant les défunts, les Psychiques s’occupant d’eux absorbent la magie qui reste présente dans les corps même après la mort pour s’en nourrir. Bien sûr ils peuvent aussi le faire avec les êtres vivants mais cela est très douloureux pour les vivants et beaucoup de Psychiques rechignent à cela.
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parisies · 9 months
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Peindre avec la lumière,
Dire des histoires de verre,
Croyant, prier en couleur,
Chanter dans son cœur,
Apprendre sans savoir lire,
Mécréant, avoir juste le plaisir
De regarder le soleil jouer
Et faire des mosaïques projetés
Sur les dalles blondes et dorées.
Magie du vitrail.
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crystal--snow · 10 months
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☾ Origine ☽
Les spécialistes doivent leur apparition à la Neige de Cristal. Lorsque le Cristal d’Hélétris a explosé pour une raison encore inconnue aujourd’hui, une immense quantité de magie s’est répandue aux quatre coins de la Dimension Magique. Cette explosion entraina de grands changements et engendra l’ouverture d’une brèche menant à la planète Terre. Lors de l’ouverture de cette brèche, une quantité infime de magie se répandit sur Terre, aussi petite soit-elle cette infime quantité de magie eu pour conséquence de modifier génétiquement de nombreuses personnes. C’est ainsi que naquirent les premiers spécialistes, et que sous la menace de voir leur secret dévoilé les fées prirent la décision (non éthique) d’]arracher ceux-ci à leurs terres et de les enfermer le temps de reprendre le contrôle de la situation. L’une des premières solutions fut d’éliminer la menace qu’ils représentaient, mais de nombreux dirigeants s’opposèrent à cette solution, ainsi les spécialistes furent progressivement intégrés au peuple féerique bien que leur intégration fut et est encore très difficile aujourd’hui. Depuis, les premières fées de la Terre repèrent les potentielles spécialistes pour les envoyer étudier à Alféa.
De nos jours, de nombreux spécialistes naissent dans la Dimension rendant ainsi les naissances sur terre beaucoup plus rare. Globalement les spécialistes sont donc des guerriers ayant prêté serment de protéger les dix royaumes de la Dimension, (bien que tous n'aient pas prêté serment) en l’échange de quoi ils obtiennent des avantages non négligeables (salaire plus élevés, passeport inter-dimension, respect …). Aujourd’hui, les spécialistes sont très présents dans la sphère politique et l’armée, ceux-ci peuvent occuper différents rôles même si en règle générale ceux-ci ne s’aventurent guère plus loin que l’armée (soldat, sergent, colonel …), seul l’actuel roi d’Eraklyon échappe à cette règle puisque celui-ci est issu d’une lignée de spécialistes.
Mais attention, les spécialistes ne sont pas aussi intégrées dans la société que leur homologue en raison d'une jalousie mal placée de la part des fées, persuadées que les spécialistes leur sont redevables pour leurs talents qu'ils tirent en partie de la magie diffusée à l'époque par la relique ancestrale qu'est le Crystal d'Hélétris.
☾ Physique et caractère ☽
Physiquement les spécialistes ressemblent en tout point aux Humains dont ils sont les descendants directs, jusqu’à la couleur de leur sang qui lui est resté rouge malgré les modifications génétiques. Nous pouvons néanmoins noter que ceux-ci disposent d’une taille beaucoup plus importante que la moyenne humaine, ainsi qu’une masse musculaire plus élevée[/b]. Typiquement les spécialistes sont plus forts et plus rapides qu’un humain lambda.
☾ La magie ☽
À la différence des fées qui disposent d'un pouvoir inné, les spécialistes sont des personnes capables d'aspirer les particules magiques dans l'air. Ainsi, leur enveloppe corporelle peut être assimilée à un transmetteur, celui-ci leur permet d'aspirer les particules magiques présentes dans l'air et d'en créer une énergie qui leur est propre. Ces particules se développent ensuite dans le cerveau de l'individu, chose qui va entraîner dès la naissance un changement dans le corps du nouveau-né. Les spécialistes deviennent alors doués de prouesses magiques tels que la lévitation et une condition physique spectaculaire. A ces talents déjà remarquables s’additionne aussi une facilité déconcertante à apprendre rapidement et à s’adapter au milieu dans lequel ils évoluent. Chez certains, des capacités magiques telles qu'une insensibilité à la douleur, une ouïe, une vue ou un odorat plus fins, mais aussi des aptitudes pouvant ressembler aux pouvoirs des fées (brûler son adversaire, respirer sous l’eau, dons d’hypnoses …) se développent.
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frenchwitchdiary · 2 years
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La curiosité de la sorcière, est un outil primordial de mon point de vue.
En ouvrant les vannes du barrage sociétal qui a séparé l’humain de la nature, on redécouvre tout un pan de son être fondamental, qu’on a longtemps été éduqué à ignorer et à garder sous-développé.
Se reconnecter à ce soi primordial, primitif, animal, naturel, intuitif, dans l’”être” plutôt que le “faire”, c’est apprendre peu à peu à déployer sa vue et regarder le monde différemment. Contempler la magie qui ne se cache pourtant même pas, qui est là, tout autour de nous depuis le début, mais qu’on a longtemps passée sous silence au profit de nos sociétés.
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calydriarpg · 2 months
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Bonsoir à toi ! Pas de question pour le moment de mon côté juste un grand WHOA ! J'aime beaucoup ce que tu proposes pour l'heure et j'ai hâte d'en voir plus et d'en apprendre plus sur cet univers que tu déploie. Ou alors si, une seule question : quelles sont tes références d'inspiration ? En tout cas bravo pour tout cela déjà, et hâte de voir la suite !
Bonsoir !
Merci beaucoup pour ce petit mot qui me fait chaud au coeur, c'est jamais évident de travailler solo sur un forum et j'avoue que je me démotive vite en pensant que ça ne va pas plaire :( mais pour le moment je tiens le cape alors on est bon ! Pour les références j'en ai pas choisit spécialement une, je pense que j'écris beaucoup par rapport à tout ce que j'ai pu lire/voir au fil des années et que le tout se mélange. Les Etheria seront toutes des créatures de tous les folklores qui existent, uniquement les Etheria ailés pourront être liés à des cavaliers (j'expliquerais ça dans une annexe) par exemple avec les dragons. Je pars du principe qu'il pourra avoir plusieurs types de dragons (selon les folklores que les joueurs ont envie d’appréhender !)
On m'a fait remarqué que les académies pouvaient être inspirés par les Winx, ce qui a sans doute été le cas comme dit plus haut mon cerveau à mélanger pleins de références ! L'aspect militaire, cavalier est inspiré de Fourth Wing (/!\ je ne cautionne et ne soutient pas l'autrice bien pour cela que je ne fais pas un forum centré sur l'univers). De l'inspiration aussi dans des mondes type House of Dragons aussi ! Les alchimistes j'ai pensé a un jeu qui s'appelle A Plague Tale et j'ai rajouté l'aspect création d’artéfacts en pensant à ce que pourrait faire les nains/elfes dans LOTR par exemple. En écrivant ce poste, je me dis qu'ils pourraient aussi avoir des inspirations Eragon aussi avec le lien entre Etheria et cavalier ! Pour les élémentaristes la magie globale comme elle est utilisée en général dans les livres, petite pensé pour l'univers Grisha avec l'ajout de la lumière et l'obscurité comme éléments primordiaux ♥
J'espère que ce poste aura pu répondre à ta question, je me suis creusé la tête pour essayer de démêlé et retrouver les inspirations que j'avais pu avoir en subconscient !
Encore une fois merci beaucoup d'avoir pris le temps d'envoyer un message et de t'intéresser au projet ça me touche beaucoup.
J'en profite pour faire un petit spoil : serveur discord + annexe sur les Etheria en cours de préparation ♥
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underthe-shadows · 1 month
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LES HYBRIDES —
tw : discrimination raciale, bâtardise, mention de meurtres.
Le terme hybride représente les êtres issus de l’union des Fay et des Humains. De manière plus spécifique, on considère deux sortes d’hybrides au sein de cette espèce, les Demi-Seelies et les Demi-Unseelies.
GENERALITES caractéristiques physiques — Les hybrides possèdent une apparence plus humaine que Fay, bien qu’iels soient pourvus d’oreilles plus pointues que celles des humains et des canines plus prononcées dans le cas des Demi-Unseelies. Contrairement à leur parent féérique, les Hybrides ne possèdent pas d’ailes.
reproduction — Les hybrides peuvent se reproduire avec un·e Fay de la même espèce qu’elleux, ou un·e humain·e. Iels peuvent également se reproduire entre elleux, si tant est que leur ascendance féérique appartienne à la même Cour.
longévité — Les hybrides et ce peu importe leur ascendance, possèdent une longévité semblable à celle des humains.
la magie — Les hybrides ont la capacité de manipuler un type de magie de la Cour de leur parent féérique. Contrairement à elleux cependant, cette magie n’est pas innée et ne leur vient pas naturellement. C’est un pouvoir qu’iels doivent apprivoiser et apprendre à manipuler, mais surtout iels doivent le vouloir. On remarque également qu’iels sont dans le cas des Demi-Seelies, immunisé·es aux effets de la morelle noire. Les Demi-Unseelies, elleux, sont immunisé·es aux effets du bois de sorbier.
les faiblesses — Les hybrides possèdent les mêmes faiblesses que les êtres humains. Il est à noter qu’iels sont sujet·tes aux maladies humaines comme magiques.
langues — Les hybrides parlent couramment la langue commune, et il arrive qu'iels parlent également les dialectes des régions dont iels sont issu·es. Celleux qui ont intégrés le Cercle des Traqueurs se voient apprendre les rudiments de la Langue Ancienne.
territoires — On trouve des hybrides aux quatre coins des différents territoires de Fae'Alas. La plus grande concentration se trouve cependant à Mythralis ou au sein des Terres Libres.
relations avec les autres espèces — Les hybrides ne sont pas perçus de la même manière, qu’iels soient né·es à Mythralis ou à Vesperia. Au cœur de Mythralis, les hybrides possèdent le même statut que les différents citoyens, et iels sont considéré·es comme un symbole même de l’union des Fay et des Humains. Iels sont donc largement acceptés au sein de la société et sont poussé·es à poursuivre des études au sein des Tours Lunaires du royaume pour y apprendre à maîtriser la magie. On compte quelques familles royales qui sont aujourd’hui composées d’hybrides.
La situation est cependant différente au sein de l’Empire de Vesperia. De manière officielle, et ce grâce à la Chantrie, les humains perçoivent les Demi-Unseelies comme les Champion·nes des Evanuris, celleux qui apporteront la lumière sur le Monde Connu et permettront aux habitants des différents royaumes de trouver grâce aux yeux des divinités. Les Demi-Seelies cependant, sont plus mal perçu·es, les Seelies étant considéré·es comme celleux qui brisent l’équilibre de la magie et qui courroucent les Evanuris.
Si ce semblant d’acceptance pourrait faire croire à une grande tolérance quant au sujet de l’hybridité, la vérité est cependant loin de la réfleter. En vérité, les Unseelies considèrent les hybrides comme des bâtards, des hérésies qui pourraient perturber l’équilibre pré-établi par l’espèce dominante depuis plusieurs siècles. Pour cette raison, nombreux sont les Unseelies qui pourchassent leurs bâtards avant qu’iels n’aient eu le temps de rejoindre le Cercle des Traqueurs, afin de les éliminer.
crédit des icons : miserunt.
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hellmouthheritage · 11 months
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HELLMOUTH RPG INTRIGUE
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www.hellmouth.forumactif.com
L’INTRIGUE DU MOIS DE JUIN / LE RETOUR DE L’ÉLUE.
musique d'ambiance : ICI
Sunnydale, Juin 2023
La nuit du 30 mai qui précède au premier jour de juin, @Valentin Duport entra par effraction dans la boutique magique. Il avait entendu entres les murs de l'Université qu'une puissante sorcière appelée Willow Rosenberg y aurait laissé son grimoire. Les dernières pages écrites par la sorcière contenait le plus dangereux et le plus puissant rituel de magie noire qu'un sorcier peut apprendre. Le rituel de résurrection, celui pour lequel la sorcière avait été puni pour l'éternité par les oracles. 
Valentin avait perdu sa mère il y a quelques années, la croyant morte. Le seul moyen pour lui d'arriver à combattre son deuil était de la ramener. Malgré l'obtention de ce grimoire, il avait besoin d'énergie humaine pour arriver à compléter le rituel. Le sorcier était en couple depuis peu avec un loup-garou qui avait le don de guérisseur. Malgré cet amour qu'il ressentait pour lui, le besoin de revoir sa mère était encore plus grand. Il était prêt à mettre la vie de sa moitié en danger pour entendre à nouveau la voix si douce de sa mère. Ayant peur que @Jeremy Lewilton ne soit pas d'accord avec ses intentions de ramener sa mère d'entres les morts, le sorcier lui mentit. Il prétendit par texto, qu'il lui avait préparé une nuit torride et qu'il devait absolument être au rendez-vous. Lorsque son copain arriva dans sa chambre, le sorcier avait préparé le cercle du rituel et tous les ingrédients, il ne manquait que l'énergie du loup. Valentin fit croire à l'amour de sa vie qu'il allait l'attacher pour jouer avec son corps, cependant c'était bien loin d'être la vérité. 
Le sorcier enchaîna son homme sur le sol et l'embrassa pour peut-être la dernière fois. Il retira le haut de Jeremy et passa son doigt autour de ses pectoraux et de ses abdos qu'il aimait tant. C'était peut-être la dernière fois qu'il pourrait se permettre de les dessiner dans ses pensées comme il avait l'habitude de le faire la nuit. Valentin espérait que le don de guérisseur de Jeremy allait lui permettre de rester en vie et de survivre au rituel. Rien n'était certain, une larme coula sur sa joue, mais il devait le faire. Si Jeremy résistait au rituel, leur amour n'allait peut-être plus jamais être le même. Le sorcier y pensait à chaque secondes, mais le visage de sa mère l'appelait.
Je suis désolé Jeremy. Je t'aime tellement...Prononça le sorcier.
Sa main se posa sur son coeur et une puissante lumière orange jaillit de la poitrine de Jeremy. Le sorcier posa son autre main dans les airs et ferma le poing pour créer un cercle de protection dans sa chambre pour que les cris de douleurs de Jeremy ne se fassent pas entendre dans les couloirs de l'Université. Voir l'homme qu'il aimait le plus au monde hurler et souffrir de cette façon lui détruisait le coeur, Valentin ressentait une douleur immense dans son ventre. Le sorcier commença à prononcer le rituel de résurrection, mais quelque chose n'allait pas. Il le ressentait au plus profond de lui-même. La magie des oracles qui protégeait ce sort était trop puissante, le sorcier avait de la difficulté à la percer. La chambre entière était entrain de se recouvrir de glace. 
Le corps de Jeremy commença à avoir des convulsions. Une créature reptilienne parcourait l'intérieure de son corps. Les yeux du loups étaient jaune, ses canines apparurent sur son visage. Jamais Jeremy n'avait ressenti une telle douleur. Un serpent était entrain de voyager dans son corps jusqu'à sortir par sa bouche. Des coupures sur ses bras apparaissaient et se refermaient immédiatement grâce à son don de guérisseur.
Jeremy hurla, MAIS QU'EST-CE QUE TU FOUS PUTAIN!
Le loup tomba inconscient, le sorcier sentait toujours son coeur battre. Le rituel était déjà commencé, il était trop tard pour l'arrêter. Le sorcier prit le serpent dans ses mains et le tua pour répandre son sang sur le corps de Jeremy. C'était la manoeuvre finale, la glace disparue petit à petit et une atmosphère de calme planait dans la pièce. Le sorcier était à bout de souffle. Valentin se leva debout et détacha le corps de Jeremy. Il était toujours en vie... Le sorcier s'empressa de se diriger vers la fenêtre pour regarder le ciel. La lune était bleu, il pouvait ressentir en lui la plus puissante des colères, celle des oracles. Des pieux de glaces tombaient du ciel partout dans la ville de Sunnydale. 
Sans être conscient de ses actes, le sorcier avait commis la faute la plus grave qu'un mortel puisse commettre. Il avait jouer avec la balance des dimensions mystiques. Tout ceux qui avaient été tué le 2 octobre 2001 avait été ramené à la vie par sa faute. La pluie de glace n'était qu'une stratégie des oracles pour balancer le nombre d'êtres vivants dans le monde des mortels. Les pieux de glace ne cessèrent de tomber jusqu'à ce que 150 humains meurent sous leurs forces. 
À cette même seconde, l'élue la plus connue de tout les temps était entrain de reprendre vie, six pieds sous terre dans son cercueil. Arrachée du paradis, Buffy se réveilla dans sa tombe au cimetière de Restfield là où elle avait été enterrée en 2001. Obligée de sortir par elle même de son cercueil et de découvrir que Sunnydale avait bien changé. N'ayant plus aucune air pour respirer, six pieds sous terre, la jeune femme cogna de toutes ses forces contre le bois, blessant les jointures de ses doigts pour arriver à prendre une bouffée d'air. La terre commençant à couler dans son cercueil, Buffy se fit un chemin dans la terre jusqu'à découvrir qu'elle était revenue parmi les vivants. 
Vêtue de sa robe noir qu'on lui avait mise pour son enterrement, Buffy commença à avancer dans la noirceur de la nuit en se rappelant ses derniers souvenirs sur Terre. Tout de suite, son premier instinct fut de vouloir retrouver Dawn, elle pensait que sa soeur était encore en vie et en danger. Elle pensait que c'était encore l'apocalypse. Pendant quelques heures, Buffy fit le tour de Sunnydale et des repères dont elle se souvenait. L'élue se rendit vite compte que Sunnydale avait bien changé. La tour que Gloria et ses esclaves avaient construite n'était plus là. Sa maison située au 1630 Revello Drive avait été complètement rénovée et une famille de deux parents et quatre enfants y habitait. Plus rien n'était pareil. Buffy retrouva le chemin du lycée, là où elle décida de prendre une douche dans les vestiaires des filles. Même le lycée n'était plus ce qu'il était. C'était maintenant un établissement moderne, l'architecture avait bien évolué.
Lorsque la jeune femme se regarda dans le miroir, elle s'aperçu qu'elle était revenue différente. Elle n'était plus la femme dans la vingtaine qu'elle était le jour de sa mort. Elle était revenue avec l'apparence qu'elle aurait été censé avoir si elle était resté en vie. Une femme de 42 ans.
Le lycée était fermé cette nuit-là, pendant qu'elle se regardait et prenait conscience de la gravité de la situation, Buffy entendit un bruit au sous-sol du lycée. Tout de suite, elle enfila la première tenue trouvée dans un casier d'une lycéenne. Elle était contente que malgré son âge, elle arrivait toujours à rentrer dans la grandeur S. Buffy courra rapidement jusqu'à la bouche de l'enfer qui avait été recouverte par un plancher de ciment. En arrivant, elle entendit le bruit de l'eau éclabousser sous ses chaussures. Elle suivit alors l'eau qui provenait d'une pièce verrouillée. Buffy défonça la porte d'un seul coup de pied et elle retrouva sa meilleure amie complètement nue qui grelottait sur le sol. 
Willow !
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