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#análisis de videojuegos
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HADES: Un análisis a la moda de la Grecia Clásica.
O por qué el Hades es la victoria de los bisexuales.
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Y no, no me refiero solo a que todo el mundo esté tan horny que el puñetero Hades sea una trampa mortal para cualquier bisexual o para cualquier persona con ojos en la cara. Vale, debo empezar aclarando que soy parcial con este juego porque me encanta. Por todo. Por la historia, por los personajes y porque puedo jugarlo durante horas sin aburrirme. Pero como persona queer y bi lo viví tantísimo cuando lo jugué. Y ahora, al volverlo a jugar para esto (me desvivo por estos análisis, ya lo iréis viendo) me ha vuelto a pasar lo mismo.
Voy a dar por hecho que sabemos todos de qué va el Hades para que esto no sea eterno y voy a centrarme en la representación LGTB+ en el juego, porque al fin y al cabo este es el punto del blog, analizar la representación queer (o la falta de ella) en los videojuegos que me voy encontrando y si esto influye o no en la jugabilidad. Y si el punto de vista al aplicar esta representación es feminista, mejor que mejor. Pero vamos al meollo. ¿Qué pasa con el Hades?
Para empezar, estamos en pleno Inframundo griego, señores y señoras queer everywhere. Sobre todo señores. Dejando a un lado el machismo de la Grecia clásica, que por suerte SuperGigant Games decide omitir (gracias, gracias, cualquier otro lo hubiera mantenido para hacerlo “históricamente correcto”) lo que se queda ahí es que hay más mariconeo que vasijas rotas, y en un rouge-like eso es mucho decir. Digo mariconeo con toda la buena intención del mundo, porque para maricona yo. El caso, encarnamos a Zagreus, príncipe bisexual del Inframundo. ¿Por qué esto es importante? Porque lo vemos. Porque se refleja en el juego aunque sea una parte secundaria de la historia. Ya no solo en los romances y en esa parte más cercana a la visual novel, no. Las relaciones de Zagreus (y las relaciones sexoafectivas en este caso) traspasan la barrera de los vínculos, los corazones y regalar Ambrosía e influye en el modo de jugar.
Una manera de ver esta historia reflejada en las acciones del juego es el romance con Thanatos antes incluso de que sea romance. La primera vez que le regalamos néctar a Thanatos, su regalo es una mariposa que potencia el ataque cada vez que Zagreus completa una estancia sin recibir ningún daño. No sé vosotros, pero veo una manera de protección mediante incentivos. No te hagas daño y yo te haré fuerte. Thanatos busca proteger a Zagreus de la única manera en la que puede, y esa relación entre los dos se transparenta en la jugabilidad de una manera sutil pero efectiva. A través del regalo y a través de los corazones de centauro que le da cada vez que le gana en un encontronazo, que habla de lo mismo. Sobrevive. Vive.
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La metáfora de los gestos de Thanatos deja patente durante las partidas la naturaleza de la relación entre la muerte y la vida misma, y es uno de los pilares de la bisexualidad de Zagreus. Más allá de eso, es un pilar de su propio ser en el códice de Aquiles, que lo relaciona con la sangre, con la vida. El otro pilar, por supuesto, es Megaera, porque al final tener una pareja de cada sirve para hacer la representación más gráfica posible. Evita otras posibles lecturas casi al 100% y aunque es una táctica con la que no concuerdo mucho (no es necesario haber tenido una relación con alguien de cada género para sacarte el carnet bi) desde luego es efectiva. A los señoros gamers no les ha podido quedar lugar a dudas, le digan que sí o que no a Than.
Ni tampoco sobre el temita del poliamor, porque somos dioses griegos, y siempre es mejor que tus novies te empotren juntes a que desaten una guerra por tus afectos.
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El Hades está lleno de pequeñas perlitas queer, momentos estrella pero incapaces de pasar por alto, en especial en todos los textos y conversaciones, todo el lore de los personajes más alejado de la jugabilidad pero que enriquece toda la experiencia al no dejar a Zagreus como el único representante queer. La historia de Aquiles y Patroclo se tiene que resolver sí o sí, y en este juego no cabe la típica lectura de los historiadores de oh, qué buenos amigos eran (oh my god they were roommates). Caos, como buen ente primigenio, nace antes que el género mismo, y se ve que no le interesa lo más mínimo afiliarse a ninguno. En la traducción al español usar el neutro se les ha dado regular, pero esto queda muy claro cada vez que se refieren a Caos desde el they/them o cuando Nicte lo denomina su ancestro en inglés. 
Solo se le puede sacar una queja a Hades y el mundo queer: la falta de representación sáfica. Sí, puedes shippear a Perséfone y a Nicte, pero realmente nada en el juego te evidencia esa posibilidad. Y luego están esos comentarios de Artemisa sobre sus ninfas, Callisto y las muchas ganas que tiene Zeus de encontrarle un marido… pero, de nuevo, no tienes una evidencia clara. Puedes leer por debajo, el famoso subtexto, por supuesto, pero personalmente, echo de menos a algunas señoras empotrándose entre ellas. 
Con un poco de suerte Mellinoe nos solucionará eso ;)
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p-page · 1 year
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THE MORTUARY ASSISTANT
Tengo muchas reseñas pendientes de juegos, libros y películas que he visto durante este mes de Abril, pero no podía esperar a hacer esta reseña.
Puedo decir con orgullo, que he conseguido jugar y no solo mirar a mi novio jugar. ¿Por donde empiezo? Este juego me ha hecho hasta risa de lo nerviosa que me ponía.
Para empezar: los gráficos. Los gráficos no están nada mal para lo que es este juego, tengo que decir que está bastante bien hecho, exceptuando que nuestra compañera Rebecca parece que flote sobre el suelo. Son gráficos realistas, y la verdad es que los cadáveres están bien hechos. Las entidades también están relativamente bien (p*to bicho blanco). En lo que respecta a las entidades, hay varias ya que se trata de varios demonios, pero creo que los más habituales son una figura negra de ojos rojos que aparece por ahí a sitios donde seguramente tienes que entrar y te quedas pensando “j*der, no”; apariciones del pasado de Rebecca como su padre, o su abuela, su madre o incluso ella misma; y por último el que más miedo pienso que da: el p*to bicho blanco. Este bicho (entenderme, no se que es, yo lo llamo así pero tiene cuerpo como de persona) es blanco como con grietas negras, humanoide y con los ojos salidos y una boca horrenda. ¿Jumpscares? Por un tubo. Este bicho creo que es el que menos y a la vez más jumpscares da. Aparece de repente y sabes que por narices tienes que acercarte a él, pero evidentemente no quieres. Le doy un aplauso al bicho blanco por darme miedo a mi, a mi novio y casi a mi perro, vaya. Realmente es una entidad horrible, entre lo fea que es y que aparece donde menos te lo esperas y cuando menos te lo esperas.
La ambientación está muy conseguida (no sé de este tipo de sitios la verdad) pero el tema de sacar a los cadáveres y la sala de embalsamar e incluso los sonidos de pasos, golpes puertas abriéndose y cerrándose está muy bien; y el proceso de embalsamar también es muy realista (de esto sé lo básico), tanto que incluso da una pereza increíble tener que repetir el proceso 3 veces para encontrar al demonio.
La parte que creo que falla es el asunto de encontrar y diferenciar al demonio, ya que te dan 3 símbolos por los 3 cadáveres que embalsamas, pero hay demonios que son exactamente iguales salvo por una única runa que no te dan, entonces las posibilidades de equivocarte o acertar ya se transforman en un 50-50. Y la verdad es que es un asco equivocarte después de haber hecho el trabajazo de embalsamar a 3 cadáveres y mientras pasar por los sustos. También creo que a veces es bastante complicado diferenciar quien de los 3 cadáveres es el demonio. A veces está muy claro y es evidente, pero hay otras veces que puede llegar a confundirte muchísimo y volver a equivocarte.
También es bastante complicado conseguir los distintos finales (que son 5), a excepción del bueno y el malo de manera genérica.
En general el juego no está nada mal, pero al final cansa un poco por el tema de todo el proceso de embalsamar. Pero como juego corto de miedo está muy bien y muy conseguido.
Calificación: ⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ (cuatro estrellas de cinco)
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sonsofks · 7 months
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Los maestros de la estrategia se reúnen en el Torneo LIGA DE TITANES de Age of Empires 2
The Viper y Hera se enfrentaron en un emocionante duelo de estrategia” Hace algunos días, la comunidad de aficionados a Age of Empires 2 DE presenció la gran final de la Liga Titanes, un enfrentamiento lleno de adrenalina entre dos titanes del juego: The Viper y Hera. En este emocionante torneo, se jugaron una serie de partidas en un formato best of 7, que mantuvo a los fanáticos al borde de sus…
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coolpizzazonkplaid · 4 months
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Lin Kuei (MK 1) x lectora Alice Liddell.
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Primero antes que nada, quiero decir que lo que escribí pasó en el videojuego, obviamente tuve que ingeniarmelas para que entrara el personaje.
Segundo, sinceramente, esto es apenas un fragmento de lo que es este juego. Además siento que no toqué muy bien las cosas como lo hizo el creador del videojuego. Recomiendo mirar el gameplay o si quieren las cinemáticas, también el análisis de lo que contiene el juego. Es una verdadera joyita y disfruten tanto de esto como del juego
Dejo aquí y aquí donde saqué las frases de los personajes y otras cosas más importantes que usé de la wiki.
Contexto: Tras el incenddio de tu familia, la culpa y el dolor te carcomen hasta que necesitas desesperadamente volver a buscar en las cenizas de tu memoria del incidente. No crees que fue un accidente y tu pareja intenta ayudarte en tu búsqueda y te refugias en lo que llamas País de las Maravillas y tu pareja descubre este sitio(no sabemos cómo logras hacerlo, pero se hace y punto. Magia)
Bi Han:
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Bi Han conoce apenas de tu pasado, pero conoce cuanto fue tu dolor. No sabe cómo darte el consuelo que necesitas, lo único que puede ofrecerte es el escuchar. Verte con cada recaída por los recuerdos de esa noche trágica, le hace sentir un inútil. No quieres contarle las cosas que atravesaste por la pérdida de tu familia y Bi Han respeta esa decisión.
Tu amado sabe que vas con un doctor para que lidiar con tus emociones. No entiende la función de los psicólogos, no quiere afrontar con sus problemas personales y prefiere tenerlos ocultos en lo más profundo de su mente (no hagas eso, necesitas que psicólogo te ayude a procesar los problemas).
Las veces que lo escuchaba no le agradaba: “El equilibro es la dorada mediocridad de las cosas”. Ver que también en su consultorio esperaban un montón de jóvenes e incluso niños para olvidar los problemas era algo sumamente extraño a ojos de Bi Han, a pesar de eso siempre te esperaba a que tu sesión terminara.
Sabía que sospechabas de la muerte de tu familia, que había pasado algo más y debías recordar esa noche espantosa. Decías que si recuperabas esos recuerdos tu País de las Maravillas se salvaría al igual que tu o que si no lo lograbas sería tu destrucción.
Muchas veces te veía soltar frases de según tú, los habitantes de tu País de las Maravillas. “Mi mente está destrozada” “Un nuevo día un nuevo sueño quizás.” “Si la ausencia hace más afectuoso al corazón, ¿qué hace la presencia?” Decías que peligraba por una corrupción que estaba acrecentando tras la muerte de tu familia.
No cree la existencia de ese sitio, piensa que es algo que sueñas por las noches y tu mente recuerda ese sueño vívido. Esos pensamientos quedan callados cuando sales del templo Lin Kuei, seguías algo y Bi Han no sabía que era. Comienza a seguirte para saber que era lo que estabas persiguiendo, no esperaba ver que el paisaje frío de Artika cambiara a cálido, con hongos gigantes y criaturas extrañas pasando alrededor suyo. Te das cuenta que te había seguido y solamente dices:
“Parece que seguir a criaturas peludas hasta agujeros oscuros es ya una costumbre. Espero no aficionarme.”
“¿Qué es este sitio?”
“Bienvenido al País de las Maravillas” No tiene palabras por lo que está viendo, era mucho para asimilar (tampoco tanto, vive en un páramo congelado y defiende a la Tierra de otros mundos). Animales extraños, hongos gigantes, una estatua tuya con agua saliendo de sus ojos y teteras sirviendo el té por sí solas.
Bi Han jura acompañarte en tú búsqueda por los confines de este mundo extraño. “Promete solamente lo que puedas cumplir”
 Esas palabras las mantiene a toda costa y te sigue. El lugar en el que cayeron que lo llamabas Valle de Lágrimas. Bi Han vio memorias tuyas, algo muy personal para compartirle.
Vio los momentos hermosos que pasaste con tu hermana, tu madre y tu padre. Las aventuras que inventabas con tu País de las Maravillas o las tantas conversaciones que tuviste con tu hermana. Observó los recuerdos de cómo acompañabas a tu padre a sacar fotos o a tu madre comprar vestidos.
También tus peores momentos, el incendio, tu estancia del psiquiátrico y las ruinas de tu País de las Maravillas. Vio cómo intentabas encontrar a tu familia en las llamas de lo que fue tu hogar y oyó los gritos de tus padres tan vivido como si estuviera en el incendio. Observó como querías salvar a tus padres, pero corriste hacia la salida. Presenció cómo los médicos trataban tus quemaduras y cómo la pena y el dolor te absorbieron por completo. Fue testigo de tu silencio por diez años en el manicomio, cómo los doctores te maltrataban y usaban diferentes métodos horribles para hacer que te recuperaras. Escuchó tu llanto cada vez que los enfermeros se llevaban tu conejo de peluche, tu consuelo.
Bi Han tiene intenciones asesinas hacia las doctores y enfermeros que empeoraron tu dolor. No le importaba que lo hacían con la intención de mejorar tu salud, incluso él sabe que era una farsa. Desconocía cómo pudieron quebrantar el espíritu que tenías y eso lo pone colérico.
Ver esas memorias le hace sentir un profundo respeto y admiración hacia a ti. Sobreviviste a un infierno en la tierra y no sabe cómo lograste salir adelante. Bi Han no sabe cómo expresar sus sentimientos hacia ti, no tuvo mucha experiencia en las parejas, pero quiere hacer lo que pueda para que te sientas amada y puedas superar tus tormentos.
En el camino se topan con el Gato Sonriente, Bi Han está sorprendido por el animal y la sonrisa enorme que adorna su cara. El Gato te muestra la Espada Vorpal y te dice: “Enfréntate a lo que te ofenda o asuste: la charla imprudente o insultante nunca debería quedar sin replica.”
Bi Han no puede ir en contra de ese dicho y le resulta curioso el arma que el Gato te entrega. Un cuchillo con salpicaduras de sangre no le ve un valor de arma poderosa, pero eso queda en el olvido cuando los enemigos los amenazan y usas el cuchillo con una gran habilidad.
Le sorprende las armas que consigues durante el viaje. No sabe cómo es que un pimentero puede aturdir a los enemigos o como un conejito a cuerda puede ser una bomba y a su vez un distractor de enemigo. No lo entiende, pero si funcionan no le dará más vueltas.
Mientras pasaban por el Valle de Lágrimas se encuentran con una parte de aspecto oriental hasta encontrar un pequeño monasterio del tamaño de una espada. Del diminuto techo, emergía humo tranquilamente. Al costado del diminuto monasterio había una pipa de la cual absorbes el humo hasta que llegue a tus pulmones y Bi Han hace lo mismo.
Se sorprende al ver que el mundo que lo rodea se hace más grande y él pequeño. Lo que lo intriga más es la familiaridad del lugar, no sabe cómo pudiste crear este pequeño lugar tan único. Tras subir por el monasterio, ven a la Oruga y solamente les tira el humo en la cara.
“Un gran viaje, comienza con un gran paso.”
La Oruga te muestra una puerta que mostraba llamas desde las pequeñas ventanas. Te diriges a la puerta y entras al otro lado. Mientras Bi Han esperaba tu retorno tuvo apenas un intercambio de palabras con la criatura. Solamente le dijo a Bi Han: “El maltrato es un delito con el cual los fuertes visitan a los débiles.”
El Gran Maestro es listo y sabe el por qué se lo dijo. Muchas veces insultó a Tomas por no ser Lin Kuei y cree que la culpa lo invade solo unos momentos, pero elimina ese sentimiento rápidamente. Además, aparece el Gato Sonriente y antes de desaparecer nuevamente dice: “’Busca y encontrarás’ se dice, pero lo que no se dice es qué encontrarás.”
Esas palabras lo dejan confundido y tiene miedo con lo que van a “encontrar”. Cuando desaparece el animal, regresas de la puerta y tu mirada está confundida. No sabes cómo explicarle a Bi Han lo que descubriste en lo más profundo de tus recuerdos. “¿Qué recordaste?”
“Los reportes decían que mi gato tiró una lámpara de aceite sobre la chimenea y que con eso inició el fuego. Pero estaba conmigo durante la noche, no pudo estar en la biblioteca. Además no dejé una lámpara de aceite en la biblioteca” Eso trajo la incógnita de si alguien puso esa lámpara de aceite para matarlos a todos.
Tienes que volver a la realidad porque era sumamente cansador estar en el País de las Maravillas. Son esos momentos en los que Bi Han quiere mostrarte cuanto te ama. Te trae un poco de té para que recobres fuerzas, te deja dormir para reponer fuerzas, si quieres tener un momento en silencio con él no le importará para nada y estará dispuesto a poder mostrarte su devoción hacia ti (tomándote la mano, un pequeño abrazo o incluso con pequeños besitos).
Después de días de reposo, Bi Han y tú regresan al País de las Maravillas y llegan a los territorios de la Reina Roja. Piensa que esas tierras vieron días mejores con sus rosas secas y podridas, acompañados por sus largos y basto laberintos y la piedra del castillo también estaba descolorida y vio mejores momentos. Durante su camino hacia el castillo, se encontraron con el Ejecutor (una carta gigante con una guadaña), mientras la voz de la Reina Roja les instigaba a marcharse.
En la huida recibiste heridas dadas por el enemigo y sus secuaces. Bi Han quiere cargarte, pero tu aspecto cambia rotundamente. Tus ojos se tornan rojos y emanan lágrimas de sangre, tu piel se vuelve tan blanca como la leche al igual que tu vestido y tus manos se cubren con sangre. Sueltas un grito desgarrador y destrozas a los enemigos, no hay nadie con vida y dejas débil al Ejecutor.
El último ataque lo hace Bi Han congelándolo y rompiéndolo en pedazos después. No puede formar palabras hasta que le explicas que es una defensa cuando estás en aprietos para luego avanzar hacia los salones de donde se hallaba la Reina Roja. Le preguntas con tranquilidad si te puede ayudar con los recuerdos de lo que ocurrió aquella fatídica noche. “Lo que aseguras no conocer es sencillamente lo que has negado”
“Quiero ver lo que supuestamente estoy negando, permíteme ver que lo que no estoy viendo”
La Reina Roja a regañadientes y con muy poca voluntad, te muestra el camino y deja que te dirijas hacia la puerta ardiente. Una segunda vez, Bi Han se queda esperando tu regreso de recuerdos reprimidos. En su espera la Reina Roja le comenta las tantas cabezas cercenó y su basta corte. “¡La autoridad está para ser respetada, o de lo contrario, derrocada!” Esa frase hace que Bi Han no pueda estar más que de acuerdo con eso.
Tras un tiempo, regresas de la puerta y tu mirada es de confusión. Te acercas a Bi Han, antes de marcharse del salón de la Reina Roja. Salen del castillo y sigues desconectada de lo que te rodea. “¿Lograste recordar algo de aquella noche?”
“Mi hermana odiaba las puertas cerradas. Recuerdo que una silueta entró en el cuarto de ella y también creo que se llevó la lámpara de aceite que teníamos para iluminar el pasillo”
Bi Han siente que la cólera lo invade, va a torturar y asesinar al maldito que te hizo esto. El daño que causó te dejó cicatrices y horrores indescriptibles. Pasaste por mucho para poder salir del psiquiátrico y descubrir la verdad.
Querías seguir adelante con tu búsqueda. Después de salir de las tierras de la Reina Roja, llegan a lo que llamas Casa de Muñecas. Para Bi Han es un lugar macabro y de pesadillas, no entiende cómo las niñas tienen afición por esos juguetes. No comprende cómo pudiste crear este horror. Partes de muñecas desperdigadas por todos lados, casas de juguete con fotos horribles y espeluznantes.
Mientras caminaban por los alrededores se encuentran con unos niños de aspecto horrible. Los llevan a un fuerte improvisado que armaron. “Bastante loca. ¿Lo estás viendo? Las semillas de tu destrucción se plantaron hace mucho y ahora él recogerá la cosecha. Tu mente le pertenece; solo la has tenido en alquiler. Debes saldar tu deuda con él”
“¿Quién es él? ¿Es el responsable de esta destrucción?” “Mi mente es solo mía no le debo nada a nadie”
Los niños te muestran la última puerta de tu camino y entras. Por última vez, tu amado se queda esperando, los niños lo miraban fijamente como estudiándolo y suelta algunas palabras con ellos. El Gato Sonriente aparece y le dice a Bi Han: “Lo que se busca de verdad suele ser lo más encontrado; si es ‘encontrable’”
Al desaparecer, una muñeca gigante invade el fuerte de los niños, acompañada por los que tu llamaste ruinas (unas criaturas con rostros de bebé muñecos) y asesina sin dudar a los pequeños. Bi Han se lamenta por las pérdidas y se enfrenta a la muñeca. No pensó que costaría derrotar esa cosa maldita, tuvo que primero congelar y destruir a las ruinas. Después tuvo que congelar parte por parte las extremidades de la muñeca hasta poder eliminarla.
Tras su dura lucha, entierra a los niños con el mismo honor que un Lin Kuei ya que son una parte de ti y del País de las Maravillas. Saliste de la puerta y de tus ojos brotaban lágrimas y tu cara mostraba furia. “¿Qué pasó, querida? ¿Qué descubriste?”
“Fue él. Todas esas mentes destruidas y olvidadas, negué todo por mi dolor. Fui una tonta”
“¿Quién ocasionó el incendio, querida? ¿A qué te refieres con mentes?”
“Mi doctor”
Bi Han resuelve una parte del rompecabezas y está más colérico que tú, es cien veces peor… corrección, mil veces peor. No puede creer que tu doctor, quien debía reconstruir tu salud la esté destrozando para encubrir su crimen. Caminan y se dirigen hacia el Juguetero, la personificación de tu médico y dice: “Ellos están muertos y tú también deberías estarlo”
"¡Me has usado y abusado de mí, pero no me destruirás!”
“Voy a matarte maldito” Bi Han quería encargarse de este asunto, porque no quiere que sufras más, pero lo detienes.
“Para Bi Han. Esta es mi lucha yo quiero encargarme de esto. Yo fui la que estuvo ciega y negué todo. Déjame hacer esto”
Acepta a regañadientes y te deja luchar, no puede intervenir en eso. Antes de que se marche le das uno pequeño beso en la mejilla. Se aleja dejando escarcha por donde pisa y ve a los personajes de su trayecto. Escucha a la Oruga decir que te consumiste por el dolor y no viste lo que ocurría con los niños que sufrían. Oye a la Reina Roja hablar de que le des significado a tu supervivencia.
Te enfrentas al Juguetero con verdadera inteligencia, usando todas tus armas y destruyendo a los esbirros que enviaba como trabas. Dejaste a tu contrincante en un estado débil y lo desmembraste parte por parte hasta que no pudo moverse.
Mientras tanto, Bi Han logra salir del País de las Maravillas. Su enojo funciona más que su cerebro y se dirige donde se encuentra tu doctor. Acabará con tu dolor él mismo, no quiere ver más lágrimas por culpa de ese maldito. Bi Han lo ve y quiere torturarlo de formas inimaginables. Lo hace y no se arrepiente. Sufriste por ese hijo de puta y merece lo que le están haciendo.
No se da cuenta que caminas con una mirada desconectada y observas la escena con sorpresa. Escuchas cómo admite sus crímenes y que esa noche hizo algo maligno con tu hermana. Bi Han te ve con mirada seria y le apuñala el corazón para finalizar su trabajo. Miras el cuerpo sin vida de tu doctor y Bi Han pasa al lado tuyo. “Tenía que enfrentarme a él. Era mi pelea Bi Han, no tuya.”
“Sufriste por culpa de él. Destrozó todo lo que tenías, fue él quien causó tu locura, que tuvieras quemaduras y fueras a un manicomio. No iba a dejar que se atreviera a dañarte de otra forma o tomara más cosas de ti”
Estás enojada por lo que hizo, porque era un asunto que tenías que resolver sola y Bi Han no tenía que intervenir. Vuelven juntos a los territorios del clan y sientes que hay paz después de toda tu búsqueda.
Por tus esfuerzos al estar tanto tiempo en el País de las Maravillas quedas noqueada en los aposentos del Gran Maestro y no te das cuenta que te observa. Te ama profundamente y ahora solo busca que logres encontrar tu felicidad. Te da un beso en la frente y Bi Han continua con su día siendo Gran Maestro de los Lin Kuei.
Kuai Liang:
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Kuai Liang entiende tu dolor. La pérdida de tu familia fue un golpe muy duro para ti, pero no sabe cuan duro fue ese golpe. A veces se consuelan durante momentos extremadamente duros.
Odia ver cada recaída que tienes. Le rompe el corazón las veces que te mueves incómoda en la cama por una pesadilla, escuchar los nombres de tu familia cuando te despiertas del mal sueño y tus llantos incontrolables. Siente que el pecho se le estruja las pocas veces que no logras recordarlo.
Kuai Liang comprende que necesitas ayuda médica para controlar tus emociones. No le gusta que alguien estudie sus emociones o su mente (las emociones las tiene que asimilar él y no otro. Sí, tiene una mente cerrada como Bi Han y lo mismo con Tomas). No le agrada que tu médico diga que hay que olvidar los sucesos y menos que se lo diga a niños. A pesar de eso, siempre te espera después de las sesiones.
Sabe que quieres buscar los recuerdos de aquella noche y descubrir la verdad, porque tu País de las Maravillas peligra por una corrupción. Sientes que algo está roto y no quiere ser encontrado.
Kuai Liang no entiende a que te refieres con País de las Maravillas. No cree que sea un reino desconocido, porque varias veces te refieres a algo tuyo. Siempre repites frases de los habitantes del País de las Maravillas, como si estuvieran presentes.
“No todos los cambios son buenos.” “¿Es de locos rezar por tener mejores alucinaciones?” “Otro día, quizás un sueño diferente. “¿Quién elegiría estar solo, aprisionado por sus recuerdos rotos?”
Teoriza que es una habilidad que te permite ver fantasmas y despertó producto de la pérdida de tu familia y a lo que te refieres País de las Maravillas es el mundo paranormal, pero eso queda desmentido poco tiempo después. Cuando te ve saliendo de las tierras Shirai Ryu, con una mirada desconectada y no escuchas a tu amado decide ver hacia donde te diriges.
Mientras caminabas pérdida en tu mente, Kuai Liang se da cuenta de que el paisaje nipón cambia lentamente por flores extremadamente gigantes, dados y figuras de ajedrez enormes cubiertas por maleza y arbustos. Cerca estaba una pequeña laguna en la que te sumerges y Kuai Liang sigue tus pasos. Antes de acompañarte aparece un gato de aspecto inquietante con una sonrisa enorme y le dice: “Todas las cosas cambian con el tiempo. A menudo no para mejor”
Eso deja a Kuai Liang pensando en las acciones de su hermano, pero quedan calladas cuando escucha tu voz. Por tu tono parecías un poco disgustada y dices: “Todos tienen una excusa para no hacer nada, me recuerda al psiquiátrico.”
Ni siquiera sabe qué es un psiquiátrico, pero seguramente no debe ser algo bueno. “Es de mala educación escuchar conversaciones a escondidas” Por los dichos del animal te das la vuelta y ves a tu amado. Te sorprende que este aquí.
“Kuai Liang, bienvenido al País de las Maravillas. Te presento al Carpintero y Morsa” Se sorprende por todo lo que ve. Todo el paisajismo le resulta tan único algo que no ha visto en todos los reinos que ha visitado. Vuelves a mantener conversación con el Carpintero y la Morsa y te piden que hagas las tareas para su espectáculo.
A regañadientes lo haces y Kuai Liang te acompaña en hacer los favores que te pidieron. El ninja necesita respuestas del lugar en el que se encuentra ¿Cómo lo creaste? ¿Quiénes son los demás habitantes? ¿Este era el lugar que tanto decías que peligraba?
“Es un lugar que yo hice hace tiempo, me hace sentir segura. Cuando mi familia murió este lugar me ayudó a enfrentar el dolor, aunque sufrió muchos cambios y ahora hay una nueva corrupción” Kuai Liang no puede creer que este sitio fue un lugar que creaste con tu propia mente. Sumamente hermoso.
Mientras van cumpliendo los favores tu amante se asombra por el País de las Maravillas. Descubren las memorias de tu pasado, algo que no pensaba ver, era algo tan personal y tan tuyo… le mostraste lo más vulnerable de tu persona.
Kuai Liang vio la relación estrecha que tenías con tu hermana (con nostalgia, pensó en su infancia con sus hermanos). Las tantas veces que pasaste con tu padre acompañándolo a tomar fotografías y las ocasiones que estabas en la biblioteca con tu madre. Tus hilarantes fiestas de té, las rosas blancas que pintaste de rojo para evitar que la Reina Roja cortara cabezas y entre tantas buenas memorias.
Pero Kuai Liang vio lo que pasó luego de la pérdida de tu familia. Observó vívidamente la noche del incendio, cómo intentaste ayudarlos y tuviste que huir del calor de las llamas. Fue testigo del dolor y la culpa que te absorbieron hasta la locura y por eso te enviaron al manicomio. Observó como te mantuviste callada por todos esos años metida en el País de las Maravillas, para evitar los horrores del manicomio. Descubrió como los doctores usaban métodos horribles (sanguijuelas, terapia de electro shock, etc) para que volvieras a estar cuerda y que los enfermeros siempre te robaban a la fuerza tu conejo de peluche… tu único consuelo.
Kuai Liang verdaderamente quiere matar a esos malditos médicos por lo que te hicieron. Su furia acrecentaba con cada memoria que descubrías y le dolió que tuvieras que pasar por esa tortura. Quiere saldar cuentas por lo que te hicieron, pero le dices que fue hace mucho y aunque sigues enojada por sus maltratos no ibas a asesinarlos. Tu amante lo acepta a regañadientes.
Además de terminar los pedidos del Carpintero y la Morsa, Kuai Liang se quedó estupefacto por las armas que ibas consiguiendo en el camino. No pensó que un cuchillo llamado Espada Vorpal sirviera para arrasar con enemigos o un molinillo de pimienta se usase como arma de largo alcance. Le asquea los enemigos que enfrentan, le dijiste que los llamas ruinas seguramente debe haber muchos más durante su viaje.
Después de haber terminado los favores se dirigen a ver al Carpintero y la Morsa y te muestran una puerta que detrás de esta hay flamas ardientes. Entras sin dudar y Kuai Liang espera tu regreso con paciencia. Apenas intercambiaron palabras con el ninja.
El espectáculo dio comienzo, pero toma un camino rotundamente siniestro. Kuai Liang presencia cómo el Carpintero convierte al público en la comida para la Morsa y el ninja se prepara para combatir contra ese par. En ese instante sales y al ver la destrucción acusas al par de destruir el País de las Maravillas y el Carpintero solo dice: “Las cosas no son blancas o negras.”
Al mismo tiempo, la corrupción que tanto decías arremetió el teatro y tuvieron que correr sin mirar atrás. El Carpintero y la Morsa se quedaron atrás de ustedes, no pudieron salir y apenas ustedes dos lograron salir con vida y volver a la superficie.
Te sentias muy cansada por todo lo que presenciaste y necesitabas reponer fuerzas para la aventura que ibas a comenzar. Kuai Liang ve tu cansancio y antes de caer rendida al sueño te carga hasta el recinto Shirai Ryu. Te acomoda en la cama y te observa dormir, él se siente como un tonto por las teorías que tenía del País de las Maravillas. Ahora solamente quiere saber qué encontraste detrás de la puerta por la que pasaste y ayudarte en todo lo que pueda.
Descansaste por varios días y Kuai Liang te esperaba con un poco de comida para que recuperes fuerzas. Tenía una nueva perspectiva de ti ahora, una mujer que sobrevivió a un infierno y todavía quiere buscar la verdad sobre la causa del dolor. Le comentas sobre lo que encontraste detrás de la puerta. “Es una parte de mis recuerdos de lo que ocurrió la noche del incendio. Esa noche dicen que la lámpara de aceite estaba en la biblioteca con los elementos tóxicos, pero sé que estaba en el pasillo donde estaban nuestros cuartos”
Kuai Liang tiene duda, quizás fue una equivocación y algún miembro de tu familia lo puso en la biblioteca después de que te durmieras. Le aseguras que ellos tenían un sueño pesado y era imposible.
Durante tu reposo hacías algunos favores y ayudas a Kuai Liang sobre los asuntos del clan. También con el reclutamiento de Hanzo, está asombrado por las frases que dices y que fueron dichas por los habitantes del País de las Maravillas. El joven admira mucho cómo le cuentas sobre ellos y las cosas que hacías, hasta incluso le enseñas a tomar el té, jugar cartas y literatura. Kuai Liang está orgulloso de ti cada vez que logras disipar tu dolor pasando tiempo con su recluta, te ve como una madre fuerte y llena de luz.
Se sumergen al País de las Maravillas y caen en la Fortaleza de Cartas. Los guían hacia otro lugar dónde tú te alzaste con la victoria hace tiempo, los territorios de la Reina Roja. Kuai Liang está sorprendido por lo fuerte que fuiste durante tu batalla, porque dejaste un lugar destruido. La vegetación está podrida, la infraestructura apenas puede mantenerse en pie, pero sigue resaltando que es un lugar donde todavía hay mucho poder.
Se enfrentan a los seguidores de la gobernante y en varias ocasiones resultas mal herida en la batalla. Antes de que Kuai Liang pueda hacer algo para ayudarte ve que tus ojos se convierten rojos y emanan lágrimas de sangre. Tu piel se vuelve blanca como la tiza al igual que tu vestido, excepto tus manos que estaban cubiertas por sangre. Sueltas un grito aterrador y comienzas atacar a los enemigos hasta que no queda ninguno en pie, solo hay avistamientos de la destrucción que provocaste. Kuai Liang intenta que recobres la conciencia y tu aspecto vuelve a la normalidad.
Tu amado no sabe que decir sobre lo que acaba de ver. Te disculpas por lo que presenció y le dices que es algo que se activa cuando estás muy malherida. Se curan mutuamente y siguen con su búsqueda.
Después de derrotar a los Guardia Carta entran al palacio. A Kuai Liang le repugna cómo se parecen al interior de una boca con sus lenguas y a veces ven corazones palpitantes y ojos que se mueven sin cesar. Entran al salón del trono donde recide la Reina Roja y le preguntas si puede ayudarte con tus recuerdos. Ella solamente dice: “Tu no conoces tu propia mente.”
“Entonces déjame conocerla, déjame ver la noche del incendio. Así puedo salvar el País de las Maravillas” La Reina Roja con una mirada capciosa te muestra la puerta y entras con paso firme. Se queda hablando con Kuai Liang y no para de decirle los poderosos que eran sus Guardia Carta, las abundantes rosas rojas que se hallaban en los jardines y el color que irradiaba el palacio antes de tu enfrentamiento con ella.
Pobre Kuai Liang, no sabemos como pudo sobrevivir durante la larga espera charlando con la reina, pero lo hizo. Te ve salir de la puerta y tienes una mirada confusa y asustada. “¿Qué recordaste, amor?”
“Esa noche mi gato estaba conmigo, no en la biblioteca. Además, mi hermana odiaba las puertas cerradas, alguien más estaba aquella noche.”
Te sentías agobiada por lo que descubriste y necesitabas buscar la verdad… faltaba tan poco, lo percibías. Kuai Liang y tú se dirigen a la salida del salón y antes de marcharse escuchas las palabras de la Reina Roja: “Haz que tu supervivencia signifique algo o estaremos todos condenados.”
Se alejaron de las tierras y llegaron al lugar más espantoso a ojos de Kuai Liang, la Casa de Muñecas. No sabe cómo pudiste crear este lugar de pesadillas, extremidades de muñecas por todas partes, las cabezas tenían una mirada fija y le daban una mala espina. Las casas eran lo que mayor le repugnaban, miles de extremidades y lo que parecía trozos de carne.
Llegan a un fuerte y aparecen unos niños sumamente maltratados. Kuai Liang les tiene miedo, aunque no lo admita y se mantenga imperturbable, un niño se acerca a ustedes y habla: “Los inestables son más que simplemente locos: tienen 'otras partes'. El Fabricante de Muñecas los privará de lo que queda de sus almas trastornadas. ¡Necesitan cuidados!”
“¿Quién es el Fabricante de Muñecas? ¿A qué te refieres con privarles sus almas?” El niño se da la vuelta y los demás los instigan a ambos a seguirlo hasta llegar a la última puerta de tu aventura y la verdad. Antes le das una mirada a Kuai Liang y lo besas dándole las gracias, te ve desaparecer detrás de la puerta.
Los niños miran y estudian fijamente a Kuai Liang. Entablan conversación del cómo se creó este sitio y cada vez que le cuentan del que llaman Juguetero percibe que es un ser de pesadillas y horrores. De repente, una muñeca de porcelana gigante asesina a los niños y Kuai Liang se lanza al ataque contra la muñeca. La incinera y con su kunai logra dejarla sin cabeza y sin corazón.
Toma un respiro debido a la adrenalina y apareces detrás de la puerta. Tu mirada está cubierta por lágrimas y de tus ojos irradia la ira. Buscas los brazos de Kuai Liang y le aterra tus palabras: “Todas esas mentes… corrompidas y retorcidas. Es un monstruo. Lo vi y me cegué por mi dolor. Fui una tonta”
“¿Quién fue el que ocasionó el incendio, querida?”
“Mi doctor”
Kuai Liang no lo podía creer, el hombre que tenía que ayudarte a que pudieras recuperar tu estabilidad estaba ocasionándote que tu mente quedara retorcida y tus recuerdos fueran al olvido. La venganza consume a tu amado por segunda vez y quiere tomar el asunto en sus propias manos, pero te ve tan decidida a acabar con lo que creaste que no va a intervenir a menos que sea sumamente necesario.
Siguen adentrándose por la zona hasta encontrarse con el Juguetero y lo confrontas furiosa, algo que Kuai Liang jamás vio en ti. Guardaste muchas cosas en tu interior y estaban explotando. “¡Tú abominación mal engendrada! ¡Asesino! ¡Tú parásito chupa sangre! ¡El daño que les has hecho a los niños, el abuso!”
“Ellos están muertos y tú también deberías estarlo.” Te pones en posición de combate y Kuai Liang hace lo mismo, pero lo detienes, le dices que es tu lucha y no debe intervenir. Se retira no sin antes darte un beso y ánimos para tu combate. Te ve que le das la espalda y estás enfrentando a tus pesadillas.
Vio a los diferentes habitantes con los que se toparon y dicen cosas sobre el viaje que hicieron. La Reina Roja dice que ocurrió algo más oscuro en la noche del incendio, mientras que el Gato Sonriente dice: “Colecta y atesora cada recuerdo sin importar el precio.”
Kuai Liang no intervendrá, pero lo que va a hacer es preparar a tu doctor para que lo confrontes y admita lo que hizo. Fue al consultorio de tu doctor y cuando ve la figura de tu amante echa a correr como si viera al diablo. Kuai Liang usa su kunai para detener al doctor y espera tu retorno.
Por otra parte, caminabas con una mirada desconectada, pero en tu mente librabas una batalla con el Juguetero. Esquivabas cada ataque de tu enemigo con audacia, usabas tu arsenal de la mejor manera y debilitabas a tu contrincante. Cuando sientes que el cansancio y tus heridas empiezan a cobrarte factura, tu Modo Histeria te inunda y es tu última esperanza para derrotar al enemigo. Con ese movimiento logras derrotarlo.
En el mundo real, te confrontas con tu doctor exigiendo las respuestas que tanto necesitabas. “¿Por qué lo hiciste?”
“Brindo un servicio. En la grande y terrible metrópoli hay que satisfacer apetitos de todo tipo.” Repugna demasiado a Kuai Liang que lo que hace es activar su poder para que la herida de tu doctor le duela más de lo que ya la tiene.
“Ocurrió algo más esa noche ¿Verdad?” El kunai de Kuai Liang ejerció presión en la herida y el médico solo intentaba salirse de la situación.
“Tu hermana era una verdadera flor, siempre jugaba conmigo. Solamente le hice un favor esa noche” Colérica, con la Espada Vorpal le cortas la garganta a tu doctor y sientes que todo termina en ese instante. Kuai Liang te toma por los hombros y te lleva a casa.
Tu amado se da la vuelta y ve a tus habitantes del País de las Maravillas observar el cuerpo de tu doctor. Mientras se dirigen, Kuai Liang incinera el cuerpo del maldito y los habitantes del País de las Maravillas lo ven arder con miradas fijas.
Llegan a los aposentos, donde lloras la pérdida de tu familia y descubrir la verdad. Kuai Liang te consuela hasta que te duermes y hace vigilia para ver que no tengas pesadillas. Se siente tranquilo al ver que encuentras paz y piensa que podrás salir adelante. Te besa la frente mientras estás sumida en tu mundo y promete cuidarte de todos los males.
Tomas Vrbada:
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Tomas sabe lo que es perder a la familia y entiende perfectamente tu dolor. Por eso se consuelan mutuamente, pero cuando escucha que intentas recordar el incendio de tu familia, tiene sentimientos encontrados. Él nunca quiso volver a Praga, no quiere recordar cómo perdió a su familia y solo quiere matar a Jarek.
Comprende por qué quieres hacerlo, ya que tienes dudas de aquella horrible noche. Quiere ayudarte en todo lo que puede, pero estás pérdida en lo que llamas País de las Maravillas. No paras de soltar frases sobre lo que dicen los habitantes y que peligra por una corrupción.
“Mi País de la Maravillas destruido. Mi mente está destrozada” “La locura no es un estado de mente. Es un lugar” “¡Fuego! ¡Esto es un infierno!” “No puedo. Estoy atrapada... en mi pasado” Mi país de las maravillas está roto. Para mí está muerto”
Tienes ayuda de tu psicólogo para que olvides los malos recuerdos y siempre dice: “El cambio es bueno. Es el primer eslabón en la cadena de olvido” Tomas siempre que te acompaña a tus sesiones y escucha esas palabras siente duda. Ve a muchos jóvenes como tu que también quieren olvidar y asisten a las terapias de tu psicólogo, eso le genera extrañeza y confusión.
No cree en la existencia de tu País de las Maravillas, piensa que es algún invento tuyo que hiciste para lidiar con la culpa. Pero cuando le muestras tu mundo verdaderamente se siente como un tonto. Es tu compañero en tu búsqueda de los recuerdos del incendio y por primera vez ve cómo es tu mente.
A veces encuentran memorias sobre tu estancia en el psiquiátrico. Vio cómo el dolor te llevó a tu límite y te encerraban en una pesadilla. Cómo estuviste callada por mucho tiempo y pérdida en la culpa, por la muerte de tu familia. Observó cómo los doctores y enfermeros del psiquiátrico te hacían tratamientos sumamente crueles, te quitaban a tu conejo de peluche que era tu consuelo y estabas en tu País de las Maravillas para afrontar tus horrores.
También presenció las memorias de tu familia. Los dichos de tu madre, padre y hermana. “Papá, tu entusiasmo por la fotografía ha hecho que la biblioteca huela a fruta podrida. ¡Y creo que esas soluciones son tóxicas!” Momentos lindos con ellos, viéndote saltar, estar con tu gato y visitar un mejor País de las Maravillas.
Tomas sintió muchas emociones, viendo una parte tan importante de ti y se recordó a sí mismo. Rememoró la vida que tenía con su madre y hermana, esos momentos compartidos que tuvo con ellas, incluso los dolorosos y admiró tu fuerza de voluntad por estar de pie. Piensa que tienes verdaderas convicciones al creer que no fue un mero accidente y te cree.
Mientras recorren el lugar, ven a sus habitantes y tu amado descubre de quienes son algunas de las frases que dices a veces. “El cambio no es ni bueno ni malo, simplemente no es lo mismo”
Esas palabras fueron dichas por el Gato Sonriente. Al ver a Tomas (se sorprende por el aspecto que tiene la criatura, pero verte a ti tan tranquila le da un buen visto) y hablar con él solamente dice lo siguiente: “¿No sabías que la confianza en uno mismo es una virtud? Pues ya lo sabes” Se siente alagado por eso y le agradece al animal antes de que desaparezca.
Algo que sorprende a Tomas son las armas que te llevas para tu búsqueda. Nunca creyó que una tetera o un caballito de juguete sirvieran para repeler a un enemigo, menos un cuchillo. Lo que lo deja más atónito son los enemigos que se encuentran en tu País de las Maravillas, esas cosas con rostros de muñeca le provocan asco y verte decidida a acabarlos le da el valor suficiente para enfrentarlos.
Visitan al Sombrerero loco y Tomas le impacta la altura del Sombrerero, además de sus frases. Cuando intentas buscar tus recuerdos sobre el incendio solamente suelta: “Bueno, aquí estamos todos locos y es una buena excusa para irse al infierno en una tetera, pero no para olvidar lo que has visto.” No entiendes a qué se refiere, pero te muestra una puerta donde se ven flamas naranjas y entras sin dudar.
Mientras te espera, intenta tener una conversación con el Sombrero. Le invita al ninja un té y diferentes masitas para la espera y apenas Tomas le cuenta de que Bi Han lidera el Lin Kuei (además de decirle que lo tratan mal) dice: “La ley...es solo un susurro... que lleva a preguntarte, quien... ¿Quién mide las reglas?” Sigue sin entender muchas de las cosas que dice, pero se revuelve el cerebro para poder encontrar una forma de darle sentido. Es en vano y más cuando el Gato Sonriente aparece algunas veces y cuando se encuentra con Tomas solamente dice:
“Solo los estúpidos creen que el dolor es el inconveniente por ser diferentes”
Después de que desaparezca, sales de la puerta y estás con una mirada confusa. “Mi gato estuvo conmigo en el incendio. No lo pudo haber iniciado” Eso deja a Tomas confundido, no puede creer que alguien haya estado en tu casa.
Necesitas volver a la realidad ya que te cansas demasiado al estar en el País de las Maravillas y necesitas reponerte. Son esos momentos en los que Tomas puede mostrarte lo que vales para él y te ayuda en buscar tu verdad con los reportes del incendio y algunos testimonios de los más cercanos a tu familia.
Después de unos días de descanso, marchan a los territorios de la Reina Roja y le sorprende la cantidad de enemigos que siguen defendiendo ese sitio en ruinas. Luchan de la mejor manera posible, pero en un momento tus heridas te están cobrando factura. Tomas te ve en ese estado débil y antes de que pueda ir a ayudarte, tu aspecto repentinamente cambia.
Tus ojos se tornan rojos y de ellos salen sangre. Tu piel y vestido se vuelven blancos como la tiza, pero tus manos tienen sangre. Comienzas a atacar a diestra y siniestra a los enemigos que los rodean, no dejas más que cadáveres a tu paso. Tu mirada es de furia y Tomas siente que sus huesos se le hielan al ver tu estado. Tomas intenta hacer que cobres la conciencia y al hacerlo le explicas lo que presenció: “Es lo que llamo Modo Histeria. Es algo que me ocurre cuando estoy mal herida y es lo único que me queda como defensa”
No sabe cómo reaccionar a la forma que tomaste, pero prefiere cuidarte las espaldas. Tras eso, conocen a la Reina Roja e infunde un respeto muy enorme a Tomas. Le preguntas sobre la puerta para poder recobrar tus recuerdos y dice: “No se debe preguntar lo que ya se sabe, no es de buena educación”
“No sé nada, solo quiero respuestas. Luego nos marchamos” Ambas se enfrentan en duelo de miradas y vas hacia la puerta. Una vez más, Tomas aguarda a que salgas y escucha a la monarca hablar de las tantas veces que mandó a cortar cabezas, cómo gobernaba de forma “soberana y justa” y de cómo la derrotaste con los opositores.
Al salir, tu mirada vuelve a estar confundida. “Mi hermana odiaba tener la puerta cerrada, pero recordé que hubo alguien esa noche que entró a su habitación y al salir cerró la puerta” Esperaba esas palabras, pero a su vez no, porque ahora quieren saber quién fue el responsable de tu dolor. Antes de volver a la realidad, el Gato Sonriente vuelve aparecer:
“Colecta y atesora cada recuerdo sin importar el precio.”
Toman unos días de descanso, fue mucha información para digerir y procesar. A pesar de eso, sientes la culpa por no ayudar a tu familia, por no ser lo suficientemente fuerte. Tomas dice: “No fue tu culpa, no podías hacer nada ante esa situación. El responsable de la muerte de tu familia va a pagar por lo que hizo. Te prometo que te ayudaré en cualquier cosa.”
“Promete solamente lo que puedas cumplir.” Tus palabras lo dejan en duda sobre sus dichos, pero igual quiere mantener lo que te prometió.
Al volver al País de las Maravillas, se encuentran en la Casa de Muñecas. Tomas no le gusta este sitio, ve maldad, una muy oscura y maligna, peor que la de los brujos. Avanzan y se encuentran con unos niños en lo que parecía ser un castillo hecho con bloques gigantes. Una de ellos se acerca a ti para hablarte:
“Bastante loca. ¿Lo estás viendo? Las semillas de tu destrucción se plantaron hace mucho y ahora él recogerá la cosecha. Tu mente le pertenece; solo la has tenido en alquiler. Debes saldar tu deuda con él”.
“¿A qué te refieres niñita? ¿Con quién debo saldar deuda?”
La niña los permite entrar al castillo y a ti te deja pasar por la puerta. Por tercera y última vez, Tomas espera en el castillo y quiere saber la causa del por qué estos niños están ocultos. No esperaba que dijeran que huían y peleaban contra un monstruo. De repente, sale una muñeca gigante con tijeras y elimina a los niños que se revelaban contra lo que ellos le decían el Juguetero.
Se enfrenta a esa muñeca enorme hasta hacerla perder sus armas, luego corta las extremidades y por último apuñala su corazón. Nunca imaginó que unas muñecas satánicas y costara muchísimo derrotarlas. Aparece el Gato Sonriente y solo dice: “La libertad es tan valiosa para algunos que pagan por ella con sus vidas.”
Retornas de tu viaje de recuerdos y esta vez no llevas una mirada de confusión, sino de dolor y en tus ojos solo había furia. “¿Qué descubriste, amor?”
“Fue él. Todo este tiempo, las mentes que retorció y cambió. Lo negué todo, no lo reconocí. Mi hermana… todo es su culpa. Destruyó inocencias”
“¿Quién hizo qué cosa?”
“Mi doctor, fue él.”
Las palabras que dijiste dejaron mal a Tomas (entendió las tantas del Gato Sonriente que dijo durante el viaje). Pensaba que un doctor debía ayudarte con tu dolor, no hacer que olvidaras para fines oscuros. La ira lo invade y quiere con todas sus fuerzas matar a ese maldito.
Avanzan por la Casa de las Muñecas encuentrandose con el Juguetero, una personificación de tu doctor y solamente dice: “El coste por olvidar es alto.”
“¿Abandonar el recuerdo de mi familia?” Pasabas por un sinfín de emociones. Vergüenza, ira, tristeza, culpa. Era todo o nada la batalla que estaba por comenzar.
Tu amante quiere ayudarte a enfrentarlo, pero lo detienes. “Gracias por acompañarme en mi viaje Tomas, pero quiero encargarme yo de esta batalla. Gracias por todo” Le das un beso antes de enfrentarte al causante de tu dolor. El beso es tierno, le transmites todos los sentimientos que tienes, lo feliz que eres con él a su lado y tu roca para superar todo.
Antes de irse, Tomas vio cada personaje del viaje. Al Sombrerero Loco, que decía de tu falsa búsqueda y a la Reina Roja, que hablaba de que tu hermana sufrió antes de morir. El ninja quería matar a toda costa ese doctor. Mientras te enfrentabas a una personificación de él, hizo lo que estuvo en su poder encontrarlo. Aguardó con paciencia y esperanza que tu combate terminara.
Esperó y esperó, te vio dirigiendote hacia donde se hallaba tu doctor. Tomas simplemente fue tu sombra y comenzaste a enfrentarlo por todo lo que hizo, el abuso hacia los niños, retorcerles la mente hasta olvidar, prostituirlos e incluso lo que iba hacerte. Solamente mostró orgullo por sus acciones y te presumía que ibas a ser su obra maestra si hubiera hecho que olvidaras. “Una pequeña ramerita sin recuerdos de lo que le ocurre”
Tomas está al borde de la cólera y con intenciones asesinas hacia tu doctor, más cuando expuso la obsesión que tenía por tu hermana y lo que le hizo la fatídica noche del incendio. No soportas eso y usas el karambit de Tomas para apuñalarlo en el ojo de tu doctor.
El miedo brota de lo mas profundo de ti y sueltas el cuchilo. No sabías qué habías hecho y Tomas te consuela, llevándote lejos del horror. Te dice que hiciste bien en acabar con ese monstruo, que merecía ese destino o uno mucho peor y merecías paz.
Apenas Tomas vislumbra el cadáver y los habitantes del País de las Maravillas miran amenazante al Juguetero débil antes de abalanzarse sobre él y desmembrarlo. Tomas te lleva a que duermas y puedas procesar tus emociones. Se promete que no va a dejar que nadie te lastime, te manipule o haga olvidar lo que te ocurrió. Tus recuerdos te hicieron lo que eres ahora y no va a permitir que los destruyan.
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El experimento MBT21 Parte 2: Alan
Sujeto: Alan Muñoz
Edad: 20 años
Estatura: 1.65
Descripción: Tímido, inseguro, calificaciones regulares.
Imagen 1: Alan antes del experimento
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Bienvenido de vuelta, soy el doctor Leopold y te estoy relatando los resultados de mi experimento más grande hasta la fecha, el experimento MBT21, si no sabes de qué hablo, te recomiendo que leas la parte 1.
El primer sujeto de quién hablaré, es en definitiva, uno de mis favoritos, él era muy tímido, apenas hablaba con pocas personas, solo se la pasaba jugando videojuegos y jamás había tenido alguna novia, todo esto lo hacía sentirse inseguro y depresivo.
Su complexión era delgada, de estatura baja, lento y su voz era bastante chillona, algunos de sus compañeros, hacían burla por eso, además sufría de un poco de acné.
El día 0, cómo le llamo al día dónde les dí el gas, Alan salió del salón y se dirigió al baño, ya que se comenzo a sentir mal, parece que tenía una genética muy compatible con el gas y este actuó muy rápido...
Al llegar al baño comenzó a sentir como su corazón palpitaba demasiado rápido, sintió un ardor que recorría todo su cuerpo, cada uno de sus músculos parecían desgarrarse y estirarse, el no hacia más que recargarse en el lavabo intentando procesar lo que pasaba.
Cada vez se sentía más alto, grande y pesado, era como si el lavabo cada vez fuera más chico, cuando el dolor se detuvo, se vio en el espejo, con su playera y pantalón completamente rotos, cómo traía un boxer de esos que se estiran, solo pudo ver cómo el pequeño bulto que hacía su pene se expandía alargándose y haciéndose más ancho mientas palpitaba, casi como si fuera a reventar.
Al ver lo que pasaba, salió corriendo hacia su casa, tan solo tapándose con una cortina que había en la ventana de un salón. Ya en su casa solo pudo observar su nuevo hermoso cuerpo perfecto, su mayor inseguridad, su voz, era ahora una envidiable voz grave que generaba la sensación de ser un galán de telenovela, además todo el acné de su rostro había desaparecido, tornándose en una suave, pero masculina cara.
Es interesante pues al igual que el 80% de los sujetos de estudio, lo primero que hizo fue masturbarse.
En el caso de Alan, primero se quitó el boxer y comenzó a apreciar su verga, después tomo varios objetos alargados, cómo un desodorante y un control remoto y los comparo con el tamaño de su nueva y preciada adquisición, está era más grande que estos objetos. Posteriormente comenzó a masturbarse y disfruto demasiado. Parece que tener una verga más grande aumenta el placer sexual... Interesante.
Los primeros días Alan continuaba mostrando actitudes tímidas, era gracioso ver a un tipo tan grande e imponente, portarse así, pero al ver cómo la gente lo trataba ahora, perdió esas actitudes en tan solo 5.2 días, al día seis, comenzó a hablarle a mujeres con el fin de obtener sexo, y lo logró.
En su primer encuentro sexual, se quedó inmóvil, pues parecía que no tenía idea de que hacer, sin embargo apenas empezó, ya no pudo parar, tal vez la experiencia no es necesaria si tiene un cuerpo sexi y una verga que da placer por si sola... Interesante.
Imagen 2: Alan en el baño de su cuarto, preparándose para perder su virginidad (Día 7)
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A los seis meses, Alan comenzó a ir al gym, pues parece que comenzó a preocuparse por perder sus músculos, claro, el no sabe que con el gas no necesitas ejercitar para mantener los resultados, de nueva cuenta era algo gracioso ver a un tipo musculoso, grande y tonificado, no saber cómo hacer un ejercicio, después comencé a notar que la verdadera razón por la que iba al gym, era para mostrar su cuerpo, pues siempre usaba ropa ajustada, playera sin manga y al finalizar se iba a algún parque a correr sin playera.
Un dato interesante, es que ahora usaba siempre gorras, puestas hacia atrás, no sé realmente porque, si antes del estudio, según el análisis previo que realicé, nunca utilizaba gorras, talvez ahora le gustaba como se le veían, es algo que tendre que analizar más a fondo, pues este patrón se repitió en más de un sujeto de prueba.
Imagen 3: Alan en su primer día de gym (Día 190)
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Hoy, un año después, puedo decir que Alan cambio su personalidad de un extremo a otro, pues no hace más que ir a fiestas, tomarse fotos, mostrar su cuerpo, y salir con amigos y mujeres.
Es muy seguro de si mismo y siempre habla con cualquier persona que encuentra, tiene muchos amigos y ha comenzado a mostrar rechazo por personas que no tienen un cuerpo como el suyo, pues los molesta y hace una especie de bullying, sin embargo el experimento ha concluido y no podré analizar esa situación.
Él era uno de los que recibirían la sustancia que le permitiría conservar ese cuerpo para siempre, tristemente y debido a sus actitudes de los últimos días, no me será posible dársela. Al menos, tal vez Gaspar se lo merezca más, pero de él, les hablaré después.
Imagen 4: Alan admirando su cuerpo, sin saber que lo perdería en pocos días (Día 365).
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CONTINUARÁ...
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chikaalien · 11 months
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Esto no es una entrada anti Sam, sino más bien un análisis muy breve sobre el pickme girl y como Sam es un gran ejemplo de eso
Por lo cual, no es halagador con ella
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Hay dos cosas que vi recientemente: Danny Phantom y el significado del término Pick me girl.
El término pick me girl hace referencia a la chica que dice "Elígeme" "no soy como las demás chicas". Es la chica que a diferencia de las chicas "tontas y superficiales" o "huecas e interesadas" es una chica que actúa diferente al resto, que es culta e interesante, que entiende de deportes y videojuegos, que no le importa comer las calorías de más de unas hamburguesas.
Y luego está Danny Phantom, una serie en transmisión del 2004 al 2007 en EEUU y la cual siendo sincera, no ha envejecido bien. Ni por su creador (es un narcisista cultista), ni por sus personajes.
Para empezar y sin ahondar mucho, estos son adolescentes escritos en los 2000s y muy influenciados por los 90s, y créanme hay muchas cosas de las que actualmente somos conscientes de lo mal que están; como por ejemplo Danny metiéndose al baño de chicas, Tucker cosificando a chicas y aprovechándose de su vulnerabilidad, y Sam oh Sam, ay Sam.
Cuando era una niña, amaba a Sam, adoraba a Sam, era tan cool tan oscura, a veces quería sonar igual de culta que ella, podrían gustarme Ember o Desirée, pero era Sam la chica adolescente a la que podía aspirar ser.
Pero (y por si acaso no ha quedado claro) lamento decir que mi querida y ex favorita Sam es nada más y nada menos que una pick me girl y a continuación explicaré porqué:
-Sam desprecia totalmente a todas las chicas, desde la superficial de Pauina hasta la bien intencionada Jazz, no hay ninguna chica a quién no considere indeseable, ni siquiera después de trabajar con Jazz llega a respetarla por completo -Es una genio de los videojuegos y una atleta impresionante, Sam no pierde el tiempo en maquillaje y música comercial, está muy ocupada siendo una chica que es muy pro en los videojuegos. -No tiene ninguna amigA y siendo sincera creo que es porque ninguna de las chicas aceptaría el ambiente hostil donde cada desición que tome no la complazca -Apuntando al punto anterior es una chica entre dos amigos varones, que son bastantes cuestionables en varios puntos pero sobre todo en su cosificación de las mujeres, tanto que Sam no era considerada como una como para que pudieran respetarla, aunque a veces ella reclamara esto no es tan seguido como quisiera
Hay otros puntos cuestionables que tengo con respecto a este personaje (que actualmente me parece más una whitexican "good vibes" que una activista vegana), pero eso es un tema para otro dia. ¿La sigo quieriendo? sí, pero por pura nostalgia, mi nueva favorita es Jazz. Tampoco busco crucificrla porque para mi el pick me girl es una fase que por la heteronormatividad y el amor romántico pasamos muchas, que conlleva una rivalidad que no debería existir, pero ya es decisión y la madurez de cada una el seguir ahí o admitir que realmente ser como las otras chicas no es malo y te aleja de una vida solitaria y hasta peligrosa.
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quincyhorst · 8 months
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El Matador Rojo, versión Ñ: Un análisis de Víctor García, tauromaquia, y diferencias en localización. (+ BONUS Bonachea)
(This is a spanish version I did of a post I've madetime ago, but with a little extra if you're into that. If you want to read the original, here.)
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Victor Garcia (O por su extraño nombre original, Querardo Naval), es el capitán de Los Rojos (o Red Matador): La primera selección española en Inazuma Eleven. No es un equipo muy relevante a la larga (Excepto por un partido amistoso en el anime + la posibilidad de jugar contra ellos en el videojuego), pero aun así poseen sus controversias. Para resumir, el equipo está fuertemente vinculado a la tauromaquia o la lidia de toros, parte de las costumbres más controversiales pero a su vez las más "reconocibles" mundialmente.
De una forma, puedo perfectamente comprender el disgusto hacia Los Rojos y sus jugadores, más si viene de los fans españoles. Por lo que he visto, la discusión sobre la tauromaquia genera sentimientos muy fuertes en las personas, y más en los países que albergan sus practicas. Por eso mismo, no juzgaré a nadie que no le guste este equipo.
Pero originalmente publicada un cinco de Mayo (5/5), el número del capitán, hice una entrada de blog queriendo mostrar "un lado diferente de la moneda". NO vamos a tocar tanto el tema de la tauromaquia en sí, PERO cómo esta fue implementada originalmente en Víctor/Querardo, como la trató la localización al llevarla a Europa, y lo más sorprendente a mi parecer: Como accidentalmente eso cambió su personaje por completo.
Esta entrada va a ser larga, con opiniones E interpretaciones personales. Lea con cuidado.
Primero comenzaremos en Japón, donde IE3 fue originalmente lanzado en Julio del 2010. Con la tauromaquia siendo vista ahí desde un punto de vista completamente distinto, el juego no tendrá ningún problema en mostrar elementos taurinos; sea ya en el equipo y en algunos perfiles. El de Victor/Querardo en particular, va así:
闘牛のマタドールを目指して幼い頃から特訓している。 "Se entrena desde muy joven para convertirse en matador de toros." (DeePL) "Se ha estado entrenando desde muy joven para convertirse en matador taurino." (Google Translate)
Bastante directo, él desea volverse un matador y ya.
También podríamos hablar de su versión en el anime, apareciendo 3 meses después del lanzamiento del juego: Contra Inazuma Japón se muestra como alguien fiero y atrevido, pero no necesariamente de un modo mal-intencionado; ya que al menos se ve deseoso de jugar de vuelta.
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Tampoco él se niega a usar una supertécnica fuertemente inspirada en las Corridas de Toros: Engaño Torero. Aquí se hace uso de una tela roja que se mueve para provocar al animal (O en este caso, al rival).
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Ahora vamos al otro lado del océano, y es aquí donde los cambios comienzan a ocurrir. Como dije, si por el tópico controversial ya iba a tener recepción mixta en España, mucho menos aceptación obtendría en el resto de Europa. Así que, varios cambios tuvieron que hacerse al llegar a este continente.
Primero iremos con la versión inglesa, muy similar a la original, aunque...
“He has trained to be a matador since he was a child, but he hates hurting animals.” "Él ha entrenado para ser un matador desde niño, pero odia lastimar a los animales."
Como se puede apreciar, Victor aun mantiene SU deseo de ser un matador, pero TAMBIÉN se nos clarifica que no le gusta el sufrimiento animal. Algo… Irónico, por así decirlo.
En mi opinión, siento que esto -y cambios futuros que veremos- son una forma segura de decirle a la audiencia (conformada de niños y adolescentes) "VEN!? NO SE GLORIFICA LA TAUROMAQUIA AQUI!"; o quizás de una forma de separar a Los Rojos del tema. Otros idiomas intentaran en mantenerlo fiel a la versión original, pero cada uno al menos cambia una cosa.
Ahora vamos a Españita, justo el país que Victor y sus amigos representan. De todos los lenguajes podría decirse que es aquí donde la mayor cantidad de cambios fue hecha, incluso dándonos un poco de trasfondo a la vida del capitán.
“Se crió en una finca con toros y sabe torear, pero no le gusta herir a los animales.”
Otro gran cambio es que mientras en japones y en inglés se menciona de un modo explícito que él quiere ser un matador, aquí es removido. Victor simplemente sabe algunos movimientos y ya, justificando así su uso de Engaño Torero; pero nunca se dice si él quiere ser parte de alguna corrida o no.
El perfil alemán de Victor vuelve a ser similar a los mencionados antes, pero se podría decir que… Hay un muy interesante uso de palabras. Créditos a raspberrydevil en Tumblr por traducir originalmente esta frase.
"Wurde von Kindesbeinen an zum Matador ausgebildet, obwohl er Tiere über alles liebt." "Fue entrenado como matador desde la infancia, aunque ama a los animales más que a nada."
…Nótese el uso del verbo "fue entrenado", implicando la presencia de una tercera persona. Aquí, la decisión de volverse un matador ya NO es de Victor, sino de alguien más. Y tampoco se especifica si le gusta mucho este futuro. De hecho, parece estar en conflicto con su amor animal. Una lastima…
Destaco brevemente a la versión francesa también, aunque quizás haya algo del idioma que pueda estar perdiéndome. Me parece interesante el uso de la palabra "Destiné à" (Destinado, asignado), y que en esta versión Victor directamente se NIEGA a herir cualquier animal. Tambien es curioso que aquí no se mencione que Victor si o si tenga que ser un matador. Su destino ES la tauromaquia, pero esta última palabra se usa en general para todos los festejos taurinos y no solo la Corrida. Así que, esto nos da una situación más abierta.
“Destiné à la tauromachie depuis l'enfance, il refuse toutefois de faire souffrir des animaux.” "Destinado a la tauromaquia desde la infancia, se niega a hacer sufrir a los animales."
(Y una ultima nota: Francia también posee eventos taurinos, pero solo casi al sur del país. Menos mal que L5 no se enteró de eso...)
Por ahora esos son todos los perfiles que pude hallar, pero ya creo que se tiene una idea clara de a lo que me refiero. De todas formas…
¿No es interesante que con todas estas diferencias, se pueden crear dos personajes completamente distintos?
Primero tenemos a Querardo Naval, un chico algo agresivo que desea volverse un matador sin importar de su controversia; y cuya pasión por las corridas hizo que incorporase sus movimientos en el futbol.
Y mientras tanto, tenemos a Victor García: Un chico criado cerca de toros, con la decisión de volverse un matador futuro hecha por él o por alguien más (Sea por un pariente, legado familiar, o incluso presión social). Sin embargo con el tiempo, los sentimientos de Victo comenzaron a ponerse conflictivos. Él ama los animales, incluido los toros que veía casi a diario, pero volverse un matador significaría ser participe de su destino fatal. Para poder aclarar su mente, el decidió dedicarse al futbol, incluso añadiendo su conocimiento aprendido hacia nuevas supertécnicas. Sin embargo, se desconoce que elegirá al final. Por supuesto, esta NO es la historia oficial del personaje, solo una de las muchas interpretaciones que se puede dar con todos estos cambios internacionales.
Ahora viene un dilema, pero cuando se trata de elegir sobre una de estas dos versiones, especialmente al hacer headcanons o un fanfic… Lo voy a dejar a elección propia. Siento que la opinión en este tema va a variar dependiendo de la opinión de uno sobre la tauromaquia. Los que aprueben de la misma podrían argumentar de estos cambios son censura, y a lo que les disguste esta practica podrían ver esto en una luz mas positiva.
En mi caso, confesaré que personalmente me gusta más Victor que a Querardo como concepto; ya que encuentro su historia mas interesante así como el dilema que presenta. ¿Seguir una tradición tan milenaria pero a su vez oscura, o finalmente cambiar las cosas? Siento que además es un divertido contraste con su equipo. Pero bueno, esto viene de alguien con una opinión muy negativa sobre este tema. Si alguien prefierese al Querardo original, supongo que no tendría otra opción que aceptarlo. Puede verse algo raro que un chico tan opuesto a la tauromaquia sea capitán de un equipo tan centrado en la misma.
También entiendo a alguien prefiriendo a Querardo sobre a Victor debido al gran cambio entre versiones. He estado viendo recientemente muchas discusiones sobre la localización y diferencias regionales, y es obvio que no todos tendrán la misma visión del tema. Como dije, prefiero dejarlo a criterio de uno, y si no... Al menos en mi caso, puede caber la posibilidad de unir ambas versiones en una.
Ya, si has llegado hasta acá, gracias. Tanto Los Rojos como equipo y Victor como personaje son temas que no puedo dejar de hiperfijarme, así que he disfrutado mucho este análisis. Si alguien posee alguna traducción interesante del personaje, así como comentarios u opiniones, siéntete libre de compartirlos. ¡Incluso tus propios headcanons!
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Aunque antes de acabar, voy a hacer un bonus para esta version en particular.
Otro personaje que también tiene sus cambios grandes en la localización fue Mateo Bonachea, o Samuel Mayo. Delantero del equipo que da aires de ser la mano derecha de Víctor.
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Este jugador también posee una conexión con otra tradición taurina, aunque una menos controversial: El Encierro, celebración común del festival del San Fermín y similares. Aunque lo curioso es que entre versiones esta se expresa de forma diferente. NO cambia directamente al personaje en si como pasa con Victor, solo da una diferente linea de eventos en su vida.
Para hacer una rápida comparación, aquí la versión japonesa.
牛追い祭で牛と真っ向から勝負したという伝説の持ち主。 "Cuenta la leyenda que se enfrentó a los toros en el festival del encierro." (GT) "Cuenta la leyenda que se enfrentó a un toro en un festival de ganado." (DeepL)
Yyyy aquí la localizada, usando la española como referencia. No hay muchos otros cambios en los lenguajes europeos.
"Este intrépido pamplonica sueña con correr en los encierros de San Fermín."
Resumiendo, mientras que su participación en el encierro es algo reducido a un sueño en la versión europea, en la japonesa se presenta la posibilidad de que él quizás haya participado en una... O no. La parte de "Cuenta la leyenda" deja muchas cosas en el aire, y puede ser interpretada de muchas formas. De realmente haber ocurrido, hay muchas, MUCHAS cosas que se podrían discutir, mas que nada ciertas implicaciones morales. Porque, y siento que es importante mencionar, los menores de 18 años no pueden participar en los Sanfermines (O al menos en Encierros que contengan toros reales).
...Por ahora, lo voy a dejar acá. Eventualmente le dedicaré un post (En inglés, eso si) a Mateo y mi propia interpretación de su trasfondo. Pero por ahora, espero que hayan disfrutado este bonus.
¡Muchísimas Gracias por leer! 🐉🦁 Y... ¡¡¡Feliz Aniversario al Episodio 102!!!
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En el post original tenia unas notas extra tras el texto principal, pero sinceramente viéndolas de vuelta las veo algo redundantes. Por lo cual, solo traduciré esta aquí:
Una lectura alternativa de "Wurde ausgebildet" en el perfil alemán puede ser "fue entrenado" o "ha sido entrenado", un adjetivo que se refiere a alguien que ha recibido algún tipo de educación previa. Igualmente, es curioso como aun dicho verbo se emplea en tercera persona. (O no, si hay alguna incongruencia con el idioma, sientete libre de compartirlo).
En caso de que este post se vuelva obsoleto en el futuro, espero que al menos pueda servir para documentar ciertas instancias de diferencias entre localizaciones (Y a su vez, culturas).
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ibk93 · 1 year
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Hola! "Kept you waiting, huh!"
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Bienvenidos a este Blog... Soy #BigBoss! Llevo jugando #Videojuegos toda mi vida, y aunque no lo hago de manera profesional, uno desarrolla con el tiempo y la experiencia cierto criterio y capacidad para analizar, siempre de manera subjetiva, las cosas buenas y malas de los videojuegos a los que le dedica tiempo...
Por eso utilizaré este lugar para subir capturas, análisis personales y otros detalles que encuentre interesantes de este mundillo, además de series y películas... Soy un gran fan de la saga #MetalGearSolid como bien se puede apreciar pero juego todo lo que puedo con el tiempo que tengo. Espero encontrar personas con mis mismos gustos y con los que intercambiar experiencias dentro de este nuestro #Hobby.
Dejo por aquí también mi #Twitter personal y mi canal de #Twitch donde suelo hacer directos de vez en cuando. Un saludo y nos leemos en el siguiente #Microblog! 👋🏼😊
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blissy91 · 1 year
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Ya en youtube mi vídeo sobre el masculino por defecto en el marketing de videojuegos. Partimos del análisis del caso de Assassin's Creed Valhalla para hacer un recorrido sobre cómo se publicitan los AAA donde puedes elegir el género del personaje. 
Vídeo en➡️  youtu.be/HSaZblhDEPk
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sovietunion · 9 months
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what's ur favorite game atm
HAHA en términos de videojuegos mi favorito ahorita es bloodborne. Casi todo lo que veo en youtube ahora son videos de análisis de la historia de bloodborne 😭 pero también me gusta el ajedrez y el sudoku.
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raksoliterato · 10 months
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Ayer fue un gran día
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(Algún día subiré un análisis literario de este videojuego porque tiene tela tbh, pero ese día no será hoy)
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Doki Doki Literature Club vs Cooking Companions: Asumir el género
Hoy me apetece hablar/escribir sobre género, y me apetece hacerlo a través de dos visual novels que se parecen mucho, o que por lo menos al jugarlas a mí me han dado vibras similares: Doki Doki Literature Club y Cooking Companions.
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Antes de empezar, aclarar que no pretendo comparar estos juegos a ver cuál de los dos es mejor, porque desde mi punto de vista ambos son muy disfrutables. Tenemos dos visual novels “cute” que luego casi mejor no la juegues a oscuras o igual te cagas encima. O no, pero en algún jumpscare aciertan. Muy divertidas de esa manera particular en la que solo puede serlo el terror. Similares, pero con una diferencia en cuanto a enfoque “queer”/feminista de rebote (que igual me lo estoy sacando yo de la manga, pero aquí hemos venido a filosofar) en la que me parece interesante pensar.
Como Cooking Companions no es un juego ni de lejos tan conocido como HADES ni como Doki Doki Literature Club, aquí va una pequeña sinopsis. En esta visual novel cinco “amigos” llegan a una cabaña en mitad de un bosque, no se sabe muy bien si de vacaciones o por qué exactamente. Tú, jugadore, te encargas de cocinar, incluso cuando esta gente, que el tema de racionar la comida no lo lleva muy bien, se queda atascada y sin provisiones. Lo que parecía una visual novel super linda con ingredientes “kawaii” que te hablan, relaciones de amistad que puedes maximizar para conocer las historias de los otros personajes y coleccionables en forma de recetas (alguna digna de probar en casa y todo) da un giro de 180º en cuanto el hambre aparece.
Y sí, no tenemos el nivel de Hannibal Lecter en la cocina, pero los tiros van por ahí.
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Lo dicho. A nivel argumental, la comparación con Doki Doki Literature Club está más que clara. Una historia con personajes adorables, interfaz llena de colores pastel y diseños bonitos que se tuerce en lo siniestro y lo macabro, el terror a la luz del día y el uso del glitch y de fuentes tipográficas disruptivas como manera de inquietar al jugador. Si te gustó una, te gustará la otra. Pero, salvando las distancias, hay una diferencia entre ambos juegos que resulta bastante llamativa: el uso del género. O, mejor dicho, como se asume (o no) que el género del jugador es inherentemente masculino. 
Doki Doki Literature Club, que fue un fenómeno en su momento, es una clarísima parodia de todos esos animes slice of life escolares y de las visual novels del mismo estilo. Viéndolo de esta manera, sí, es “comprensible” que se asuma que el jugador es masculino y no se hagan más preguntas, señor juez. Al igual que de terror, tiene intenciones cómicas relacionadas tanto con el desarrollo de este tipo de juegos como con sus mecánicas pero, a diferencia de otras visual novels ya más modernas ni siquiera se molesta en preguntarle al jugador nada más allá del nombre, que esperemos que no coincida con el de tu sesión de Windows o se nos jode un gag del tercer arco. De hecho, Mónica incluso llega a mencionarlo, su momentillo queer si eres una jugadora. Comenta que le da igual tu género real, ella va a seguir enamorada de ti. Pero en todo momento durante la historia te tratan en masculino y te refieres a ti misme en masculino. Y cuando no eres un tío, que esto se asuma por defecto sin preguntar los pronombres (esa cosa que a los señores blancos cis-het les molesta tanto porque al parecer ellos no creen en los pronombres ni en la curvatura de la Tierra) se acaba volviendo un poquito molesto.
Aquí entra uno de los puntos más interesantes del Cooking Companions, que no es hacer que una fresa pasivo agresiva te insulte ni amenazar a una patata con volver a secuestrarla ni usar sprites malrolleros ni hacer que tus amigos (o no tanto) se coman entre ellos. Cooking Companions no asume, al menos de primeras, el género del jugador. Y esto lo hace de una manera muy interesante, sin recurrir al apartado pronombres (they/them o le) que también sería muy legítimo, si no que cambia la persona en la que se dirige a ti. El juego emplea una narrativa en segunda persona (haces, dices, vas a ver…) para hablarte directamente; te mantiene dentro como si fueras una parte de la historia. También recurre a intervenciones en primera persona en las hablas de ti. Y creo que para nosotras, las jugadoras, que no solemos estar consideradas en espacios como los de las visual novels, es un punto a favor, porque te deja entrar en la historia sin pensar constantemente en que ya te están tratando como un tío… otra vez.
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Alerta de spoilers. Al final del primer capítulo y como otro punto argumental de peso en el segundo, porque también es verdad esto, Cooking Companions marca uno de sus plot twist revelándote tu identidad, jugadore. Sí, vuelves a ser un señor, cómo no, y encima un asesino en serie que mata niños, tómalo. Pero durante al menos un par de horas de juego te han tratado en un cuidadoso neutro para no revelarte este golpe de efecto hasta que no fuese necesario, y cuando te quieres dar cuenta ser un asesino o no es el menor de tus problemas, porque una de tus amigas te persigue con un cuchillo.
(Merecido, por otra parte)
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Así que… ¿este juego, el Cooking Companions, intenta darnos una perspectiva queer o feminista para que entremos mejor en el juego al tratarnos desde el neutro? Pues puede que no fuese su intención principal, pero llega a este punto casi de rebote, como lo hace un poco Doki Doki Literature Club al enamorarnos con nuestra psicópata bisexual favorita. Es una intención que no afecta a lo jugable en ninguno de los dos juegos y que tampoco busca ser un punto de peso, pero ahí está. En un caso, ser un jugador señor tiene su punto de parodia, porque en estos juegos sieeeeeeeempre somos jugadores, las chicas son rutas que solo existen como objetos de consumo, y en parte Doki Doki Literature Club se ríe de esto. En el otro, es un golpe de efecto, y no recae tanto el peso en tratarte desde un neutro como en ocultarte tu identidad, pero provoca que puedas fantasear con ser, por una vez, tratada o tratade sin el masculino por defecto.
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daniela-mirrock · 1 year
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La clave de un buen final: Cerrando con maestría
Cuando llegamos al final de una serie, libro, película o videojuego que hemos seguido con entusiasmo, esperamos que la conclusión sea satisfactoria y gratificante. Un buen final es fundamental para dejar una impresión duradera en los espectadores, lectores y jugadores, y puede marcar la diferencia entre una obra memorable y una decepcionante.
En primer lugar, debe cumplir con las expectativas del público. Después de invertir tiempo y emociones en una historia, los espectadores o lectores anhelan un cierre adecuado para los personajes y las tramas principales. Esto implica atar los cabos sueltos, responder preguntas clave y brindar un sentido de conclusión satisfactorio. Un final que resuelve los conflictos principales de manera coherente y emocionalmente resonante es esencial para dejar una sensación de plenitud.
Además, debe ser coherente con la esencia y el tono de la obra en su conjunto. La conclusión debe encajar con la temática general, el estilo narrativo y la atmósfera establecida a lo largo de la historia. Si una serie o libro ha sido oscuro y sombrío desde el principio, un final esperanzador y optimista podría sentirse forzado e inapropiado. La coherencia es clave para que los espectadores o lectores se sientan satisfechos y conectados con el cierre propuesto.
La sorpresa y la originalidad también desempeñan un papel importante. Aunque los elementos predecibles pueden generar comodidad, un giro inesperado o una revelación impactante pueden hacer que la conclusión sea aún más memorable. Uno que rompe con los convencionalismos y desafía las expectativas puede dejar una impresión duradera en la mente del público y generar discusiones y análisis posteriores.
Asimismo, necesita tener un impacto emocional significativo. Debe evocar una respuesta emocional genuina en el público, ya sea a través de la alegría, la tristeza, la sorpresa o la satisfacción. Un final que provoca una reflexión profunda o que se queda en la memoria mucho después de haber terminado la obra demuestra la habilidad de los creadores para conectarse emocionalmente con su audiencia.
Finalmente, debe dejar espacio para la interpretación y la reflexión. Algunas de las mejores conclusiones son aquellas que no brindan todas las respuestas de manera explícita, sino que invitan al público a reflexionar y debatir sobre su significado. Esto permite que la obra siga resonando en la mente del público incluso después de haber terminado, generando un sentido de participación y compromiso más profundo.
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frankxp · 2 years
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                                Presentación de personajes!
Holisss! Dejo mis personajes para la realización de headcanons; Frank (Crimson) y Agatha (Citron). Ante cualquier idea pueden darle like y rápido iré a hablarles :3
franklin poulsen. 27 años. CRIMSON. británico. números; álgebra, análisis y computación.  club de debate y ética. bio. lista de headcanons. 
De familia numerosa, Frank es un chico bastante sociable y se adapta rápido a las circunstancias. 
Tiene un IQ alto, o al menos eso se lo dijeron cuando tenía 6 años. Actualmente estudia por aburrimiento ya que anteriormente se había graduado de ingeniero industrial. 
Se aburre fácilmente, siempre tiene que tener algún plan para hacer ya que le gustan los desafíos. 
A pesar de su inteligencia, no le gusta alardear ni mucho menos que los demás sepan ya que no lo cree interesante. No piensa que es especial, mucho menos mejor que los demás ya que en otras áreas es pésimo, la cocina sería un ejemplo.
Ama los videojuegos, pasa horas perdiendo el tiempo allí hehe
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agatha müller. 24 años. CITRON. alemana. letras; griego, latín, literatura inglesa y escritura creativa. natación y jardinería. bio. lista de headcanons. 
Creció y se crío en Alemania hasta que empezó la Universidad. 
Nunca se llevó su madre, de hecho nunca supo por qué le resentía pero actualmente no se habla con ella hace años y al ser hija única, esta aislada de la palabra familia. 
Es dócil, le cuesta decir que no y siempre busca agradar, casi nunca dice lo que piensa. Evita siempre confrontamientos y prefiere mantener la calma. 
Estudia letras ya que siempre le gustó leer y más aún escribir, siempre tiene borradores que crea, todos terminan en la basura pero espera un día publicar un libro.
Muy a pesar de su problema para socializar, es fácil lidiar con ella ya que es muy difícil hacer que reaccione o se enoje, aunque es algo que esta tratando de cambiar.
Hace 6 años hace terapia, se encuentra lejos de que le den el alta pero en comparación; ha cambiado bastante.
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jgmail · 1 year
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El naufragio musical europeo
Johan Hardoy 
Thierry Decruzy, en su último libro 'Démondialiser la musique - Une réponse au naufrage musical européen' [Desmundializar la música - Una respuesta al naufragio musical europeo], publicado por Éditions de La Nouvelle Librairie, efectúa un brillante análisis de una de las degeneraciones de nuestra épocaque, curiosamente, se suelen tener poco en cuenta: la de la música.
Un breve repaso musical
La danza y el canto, que están en el origen de la música, son conocidos por todas las civilizaciones.
Los antiguos griegos dominaban el sonido, como puede verse aún hoy en sus teatros. Pitágoras (c. 580-495 a.C.) intentó acceder a la armonía de las esferas, mientras que Platón (c. 428-348 a.C.) declaró: "La música da alma a nuestros corazones y alas a nuestros pensamientos".
Los primeros chinos medían la moral de un reino por la calidad de su música.
En el cristianismo, el sonido primordial se postula como fundador ("En el principio era el Verbo"). El canto gregoriano forma parte de la herencia de las antiguas liturgias mediterráneas, al tiempo que bebe de una fuente nórdica. Posteriormente, los arquitectos de catedrales e iglesias perpetuaron el papel primordial de la voz humana.
En cambio, el Corán no menciona la música, y algunos fundamentalistas abogan incluso por la destrucción de los instrumentos.
En la época medieval apareció la notación musical, que permitió conservar el recuerdo preciso de las composiciones y formar orquestas en las que los músicos tocaban juntos sobre partituras diferentes en lugar de improvisar por turnos sobre un tema común.
En el siglo XII se creó la polifonía en la construcción de Notre-Dame de París. Esta combinación de melodías o partes musicales, cantadas o tocadas al mismo tiempo, es el resultado de antiguas prácticas, tanto litúrgicas como populares.
A partir del Renacimiento, predominará la noción de placer. Según el erudito irlandés Robert Boyle (1627-1691), que la distinguía de la acústica, "la música tiene por objeto el sonido en la medida en que es agradable al oído".
La invención de la escritura musical hizo posible la existencia de orquestas sinfónicas en las que los músicos podían tocar juntos con distintas partituras.
En el siglo XVII, después de Monteverdi, la ópera italiana conquistó toda Europa, excepto Francia, donde el mismísimo Luis XIV subía al escenario para bailar al son de la música de Lully. Con la ópera, para la que se construyeron verdaderos palacios, la combinación de la gran orquesta, el arte lírico y la danza llevó estas tres artes a un nivel sin precedentes.
Los himnos nacionales aparecieron por primera vez en Inglaterra en el siglo XVIII, inspirados en los himnos religiosos que se cantaban en las batallas. En Francia, el Te Deum y Domine, salvum fac regem sirvieron para "divinizar" al rey como encarnación de la patria, y su posterior sustitución por La Marsellesa marcó una transferencia de lo sagrado.
A mediados del siglo XIX se desarrollaron considerablemente los coros y la música al aire libre. Un poco más tarde, la Belle Époque vio la edad de oro de los atriles, lo que supuso un gran movimiento hacia la democratización de la práctica musical. En 1899, Francia contaba con siete mil bandas civiles y cuatrocientas bandas militares.
Durante tres siglos, la "tonalidad clásica" europea impregnó un sinfín de obras maestras sin parangón.
A principios del siglo XX, los artistas emprendieron, sin embargo, un movimiento de "deconstrucción" de las reglas musicales, consideradas "reaccionarias", proponiendo música atonal, dodecafónica y serial.
Esta nueva técnica compositiva no tuvo éxito entre la masa de oyentes. El oído humano, incluso sin nociones de teoría musical, oye notas falsas, y todas las subvenciones masivas concedidas a Pierre Boulez (1925-2016) y otros desde la presidencia de Pompidou no podrán cambiar esta característica singular de la música que la distingue de otras artes. El éxito de la música de películas y videojuegos, que a menudo es obra de compositores conocidos, ilustra la resistencia del público a la difusión de la música atonal.
No obstante, una opinión divergente fue formulada por el escritor y melómano Lucien Rebatet (1903-1972), autor del libro magistral Une histoire de la musique (Robert Laffont, 1969), quien elogió el atonalismo al considerar a Arnold Schönberg (1874-1951) como "la culminación de la gran música alemana".
Tras la Primera Guerra Mundial, la llegada del jazz en los equipajes del ejército estadounidense reflejó un auténtico cambio del centro de gravedad musical, que hasta entonces había seguido siendo europeo. En los años 30, los estadounidenses desarrollaron también el "muzak", o música de ascensor, que fue colonizando los lugares públicos.
También desde el otro lado del Atlántico, el Scopitone, una combinación de imagen y sonido, se extendió a Francia en los años sesenta, seguido del vídeo musical en los ochenta.
En 2017, la canción surcoreana Gangnam Style superó los 3.000 millones de reproducciones en YouTube.
En los últimos años, la música clásica ha sido objeto de ataques en nombre del antirracismo. Por ejemplo, la Universidad de Oxford ha publicado recientemente un informe en el que afirma que "la música europea blanca del periodo esclavista [causa] gran angustia a los estudiantes de color" [sic]. Es éste Un discurso "interseccional" que ignora claramente la existencia de las cantantes Barbara Hendricks y Jessye Norman...
La música como práctica cultural
En las llamadas sociedades primitivas, los brujos y chamanes utilizaban los efectos psíquicos del ritmo o la música en actividades relacionadas con lo sagrado.
Hoy en día, el disc-jockey es un mero técnico de sonido sin dotes psíquicas ni religiosas, aunque es capaz de apreciar los efectos sonoros que experimentan los bailarines. Como en las técnicas ancestrales, pero sin supervisión ritual, se consumen drogas psicotrópicas para inducir a los participantes a sentir una fusión social colectiva y romper temporalmente con la realidad.
Además, la producción masiva de obras que posibilitada por la tecnología ha supuesto una auténtica revolución en la relación con el sonido, favoreciendo la ruptura de las relaciones sociales tradicionales y la aparición de conflictos artificiales en las familias. Las grabaciones y la radiodifusión también han hecho desaparecer gradualmente los quioscos de música y los cantantes callejeros.
Ahora el oyente puede permanecer solo y seguir sintiendo una sensación de libertad. Sin embargo, hay que relativizar este sentimiento, ya que los jóvenes en particular están fuertemente influenciados por operaciones comerciales a gran escala que promueven estilos de vida asociados a la pseudorrebeldía.
Los políticos también han prestado atención a los grandes festivales de música, cuyo modelo sigue siendo Woodstock en 1969, ya que este tipo de acontecimientos son susceptibles de canalizar los impulsos subversivos de los participantes. El 14 de julio de 2011, un "Concierto por la Igualdad", organizado por SOS Racismo en el parisino Campo de Marte, reunió a un millón de personas. Desde 1998, la Techno Parade de París reúne cada año a unos 300.000 "fiesteros", mientras que su homóloga berlinesa ha superado el millón.
De hecho, las herramientas informáticas permiten ahora a técnicos, que no saben nada de teoría musical ni de principios de composición, ofrecer sus creaciones a un gran público.
Orquestar la reacción
Al igual que los productos alimenticios, las producciones musicales pueden contener elementos tóxicos,[1] lo cual es tanto más perjudicial cuanto que el marco cultural de referencia de un individuo suele corresponderse con la música que toca o escucha.
Así, incluso entre los activistas conscientes de su identidad arraigada, no es raro encontrar el predominio de gustos musicales tomados de las "tropas de ocupación cultural".
Los organizadores de la Manif pour tous,[2] que pusieron música tecno durante las manifestaciones, no se distinguieron de la banda sonora del Orgullo Gay, que anticipó su fracaso político.
Por ello, Thierry Decruzy insta a los "disidentes" a inspirarse, entre otros, en un grupo de "rock identitario francés" (RIF) como In Memoriam, que actuó en plena guerra de la OTAN en Belgrado en abril de 1999, o en el grupo femenino Les Brigandes, cuyas referencias se inspiran abiertamente en los contrarrevolucionarios de la Vendée.
También recomienda recurrir a los repertorios de música de cine, música épica de videojuegos y composiciones clásicas, apoyando al mismo tiempo a cantantes comprometidos con la defensa de las identidades e inspirándose en una práctica musical viva y tan rica como la de los coros populares de los países bálticos.
© Polémia
[1] El problema es que los elementos tóxicos en los productos alimenticios están severamente prohibidos, multándose o hasta encarcelándose a sus responsables. Sucede todo lo contrario con los elementos  tóxicos esparcidos en las obras culturales... [Nota de EL MANIFIESTO].
[2] Grandes manifestaciones fundamentalmente católicas, celebradas en 2013, en contra del matrimonio homosexual. [Nota de EL MANIFIESTO].
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espectro-de-plata · 6 months
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Aquellos que creamos
Es frecuente escuchar afirmaciones como "el mundo se divide en dos" o "hay dos tipos de personas" al tratar de establecer algún punto. Entre las divisiones que vienen a la mente de inmediato está la dicotomía entre optimistas y pesimistas, espectadores y actores, líderes y seguidores. Aunque estas distinciones tienden a desdibujarse en la realidad, considero que la que abordo en este intento de ensayo es relevante.
No es necesario profundizar en la obviedad de la afirmación de que consumimos a diario; sin embargo, es útil proporcionar algunos ejemplos. Consumimos música, videojuegos, libros, pinturas, alimentos, moda, estilos de vida e ideologías. Aquí radica la división que quiero destacar y el reconocimiento que deseo otorgar a uno de estos sectores: Aquellos que creamos.
Mentiría si dijera que la inspiración de este escrito no proviene de la vasta y fascinante cultura pop (sobre la cual prometo escribir más adelante). También lo motiva mi inclinación hacia la poesía y el arte en general como mecanismo de defensa ante la adversidad.
Aquellos que consumen encienden sus dispositivos, estrenan sus adquisiciones, reproducen sus listas de canciones y comparan la calidad gráfica entre consolas. Además comparten sus aficiones, buscan medios para popularizar algo o a alguien, invierten considerables cantidades de dinero, tiempo o energía en la industria que aman, asisten a eventos, reseñan, critican, recomiendan o disuaden a otros de consumir ciertos productos.
Sin embargo, los creadores son aquellos que dan el paso adicional hacia algo que aún no logro definir con precisión. Los creadores comprenden el engorroso proceso creativo: el primer borrador, el segundo intento fallido, las deslealtades de colaboradores, el desgarrador impulso de buscar inspiración para algo nuevo. El poeta y el pintor deben vivir un solo trauma múltiples veces para plasmar sus visiones, mientras que el arquitecto y el chef se someten a ciclos de prueba y error que rozan la obsesión. ¿Por qué creamos? ¿Cuál es el instinto humano que nos impulsa a crear algo?
Mi postura no es la de considerar a los creadores como seres superiores, ya que, con el avance de la tecnología (entendida como simplicidad y practicidad), el desafío de crear se vuelve aún más difícil. Aun así, creo y defenderé siempre, bajo las premisas de la postura filosófica antes mencionada, que todo ser humano es capaz de crear. Este análisis social es más bien un reconocimiento a quienes crean, porque sé que no es fácil convertir el trauma en arte, invertir horas de esfuerzo y estudio en impulsar un proyecto.
Es, además, un agradecimiento, ya que el mundo gira en torno a las creaciones; diría incluso que funciona a partir de ellas (lo que podría ofrecer una respuesta parcial a por qué creamos tecnología, aunque no tanto para el arte).
Podría ser interpretado como una invitación urgente para aquellos que consumen: dar el siguiente paso, intentarlo, arriesgarse, perder la vergüenza. El mundo necesita más creadores. Es sencillo ser consumidor y lanzar críticas a quienes crean; la comodidad de obtener las cosas es demasiado tentadora. Sin embargo, si seguimos nuestro instinto, si apostamos por nuestras propias ideas en lugar de dejarlas extinguirse en el abismo de su espontaneidad bajo la absurda creencia de que alguien más lo hará, o de que será difícil, o de que no tenemos los medios (una limitación a la que parcialmente debo conceder razón, considerando el contexto económico), los creadores seremos más, y seguiremos maravillándonos de nuestra capacidad para modificar la realidad.
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