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#シミュレーション
stormpetrel-studio · 1 year
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素粒子・原子核・宇宙・惑星の各分野の物理学者が、どのようにスーパーコンピュータを用いてシミュレーション研究を行っているかを紹介するのがJICFuS(計算基礎科学連携拠点)ムービーです。今回はその集大成として、JICFuSダイレクターの橋本省二先生に物理学とシミュレーションとのかかわりについてお話しいただきました。スーパーコンピュータの発展と各分野の物理学の進捗の具合が如何にリンクしているのかがとてもよくわかるお話になっています。 今回は、全長3kmにおよぶ日本最大の加速器の内部にも立ち入らせていただき、加速器とその観測装置の内部を撮影する機会にも恵まれました。加速器も測定装置も、とんでもないスケールの装置でした。また、最新の「富岳」をはじめとして日本各地のスーパーコンピュータの姿を見ることができる一本です。どうぞお楽しみください。 視聴はこちらから>>>> https://youtu.be/j7pMMQHkhpY [クレジット] ナビゲーター:橋本省二(計算基礎科学連携拠点長) 撮影協力: 高エネルギー加速器研究機構 神戸大学惑星科学研究センター 理化学研究所計算科学研究センター 制作:JICFuS(計算基礎科学連携拠点) 撮影:南口雄一&加藤元樹 音楽:「Velodrome」吉岡亜由美 演出・製作:南口雄一 The JICFuS (Joint Institute for Computational Fundamental Science) Movie introduces how physicists in the fields of particle, nuclear, space and planetary physics are using supercomputers to conduct simulation research. This time, as the culmination of the film, Dr Shoji Hashimoto, Director of the JICFuS, spoke about the relationship between physics and simulation. This time we were also allowed to enter the inside of Japan's largest accelerator and had the opportunity to film the inside of the accelerator and its observation equipment. Both the accelerator and the measurement equipment were of an extraordinary scale. It is also one of the best ways to watch footages of supercomputers around Japan, including the latest ‘Fugaku’. Please enjoy it. Watch full story>>>> https://youtu.be/j7pMMQHkhpY Navigator: Shoji Hashimoto, Director of JICFuS Thanks to: KEK Center for Planetary Science RIKEN Center for Computational Science Produced by JICFuS Camera by Yuichi Minamiguchi & Motoki Kato Music by Ayumi Yoshioka “Velodrome” Directed by Yuichi Minamiguchi #計算科学 #computerscience #物理学 #physics #supercomputer #fugaku #富岳 #スパコン #simulation #シミュレーション #stormpetrelstudio #神戸大学 #kobeuniversity #kobe #portisland #神戸 #ポートアイランド #jicfus #計算基礎科学連携拠点 #加速器 #accelerator #sciencemovie #science (at KEK 高エネルギー加速器研究機構) https://www.instagram.com/p/CqUsgHsvHjP/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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yeswearehappy · 24 days
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「ひまわり🌻生活を楽しもう。
海外にも、好きな時に行こう!」
何度も、何度も、妄想があらわれた。
▶︎シミュレーションしてみる
行きたい土地の食べものだったり、雰囲気を感じられるお店だったり。
映像だけでなく、五感(六感も)をフル活用する瞬間を愉しむ。
🌈
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tenichitsukimi · 11 months
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newlifestyles-blog · 1 year
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モデリングは重要スキル
モデリングはスキル モデリングは、データ分析や人工知能、ビジネスなど多くの分野で重要なスキルとなっています。モデリングとは、実際のデータや現象を数学的な式やグラフなどを用いて表現することを指します。モデリングによって、多様なデータや現象を理解することができ、これらを分析して予測することも可能です。モデリングのスキルは、ビジネスのデータ分析において特に重要です。ビジネスでは、顧客データやマーケティングデータ、財務データなどを分析することが求められます。モデリングによって、これらのデータを整理して把握することができ、将来のトレンドや顧客動向などを予測することもできます。このような予測は、ビジネス戦略の策定や財務計画などに役立つことがあります。人工知能や機械学習においても、モデリングは重要なスキルとなっています。人工知能は、大量のデータを分析することができますが、それを使って有用な情報を抽出…
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harasatoshi1977 · 1 year
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皆さまおはようございます。 本日も焼きいも🍠作成からのスタートです。 私ははだのじばさんずに中学校給食の食材を納めつつ、妻がキュウリを出荷、帰りがけにJAはだの青年部ユースマルシェのメンバーに挨拶してまいりました。 花の生産者から上下水道の半額期間で助かっているとお声かけいただけました。 80通りのシミュレーションの中から選ばれた案件、賛成討論して本当に良かったと思いました。 今日も1日頑張ります💪 #焼きいも#はだのじばさんず #中学校給食 #妻 #キュウリ #JAはだの青年部 #ユースマルシェ #メンバー #挨拶 #花の生産者 #上下水道 #半額期間 #80通り #シミュレーション #賛成討論 https://www.instagram.com/p/CoOGGx5SZXO/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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kamanori · 1 year
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自然を目の前にした時、一人の観察者は試される。自然は色々な顔を持っており、自然のどの顔を引っ張り出すかは観察者次第。例えば、どんな技術を使えば「生きた自然」をひっぱり出す事ができるだろう。この解決策の一つとして観察者自身が色々なシミュレーション方法を獲得するという方法がある。
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nukunukublog · 1 year
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必要な老後資金はいくら?シミュレーションしてみよう!
独身の方へ。 必要な老後資金をシミュレーションしてみたので 参考にしてみてください。
✅独身の老後資金の算出方法10ステップ ✅足りない老後資金への対応策4つ ✅Googleスプレッドシートダウンロード可
問題解決は〝現状把握〟からはじめましょう。
▶詳細はブログ記事でご確認ください。
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nihonmedicalce · 2 years
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#臨床工学科 #3年生 #生体機能代行装置学 #実習 #集中治療室 #シミュレーション #考えて #行動 #実践 #上新庄 #専門学校 #臨床工学技士 #ひがよどみん #AO入試 #指定校推薦 #出願 #受付中 (日本メディカル福祉専門学校 臨床工学科【阪急京都本線上新庄駅・地下鉄今里筋線だいどう豊里駅】) https://www.instagram.com/p/CjRztmirKzw/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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moppippi · 2 years
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待望のSwitch版どうぶつの森
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thecardswell · 2 years
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スタジオ・アテネ
スタジオ・アテネ
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stormpetrel-studio · 2 months
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We have produced a movie featuring the quantum computer “A”. The person featured in the film is Tomokazu Shirakawa from RIKEN, who is developing and researching simulations for the quantum computer. Mr Shirakawa is using the supercomputer Fugaku to develop simulations to verify whether quantum computers are working correctly. I hope this video will give you some idea of what a quantum computer is and what it can do. Please have a look if you like.
量子コンピュータ「叡」をフィーチャーしたムービーを制作しました。今回登場するのは、量子コンピュータのためのシミュレーションを開発研究している理研の白川知功さんです。白川さんはスーパーコンピュータ「富岳」を用いて、量子コンピュータが正しく動作しているのかを検証するシミュレーションを開発しています。
量子コンピュータがどういうもので、何ができるのかということが少しはわかる映像になっているかと思います。よろしかったらご覧になってみてください。
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mangacapsaicin · 10 months
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tsukumizu’s shimeji simulation || つくみずの『シメジ シミュレーション』
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minasesouya · 1 year
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New demo reel of my Android game "Sagrada Familia Completa 3D". Get it on Google play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TrinityGrail.WalkSagradaFamiliaCompletaIn3D Explore the precisely replicated 3D model of Sagrada Familia in the app. It took 3 years to finish the modeling of Sagrada Familia. This is the most complex 3D modeling I had done ever. The same video in 4K size at Youtube: https://youtube.com/shorts/8F0uaC2osC0 サグラダファミリアを歩いて探索できる3Dゲームを開発・公開しました。 正確な形状で再現しようとモデリングに3年ほどかかった。 バーチャル観光をお楽しみください。
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imirmarketresearch · 2 months
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azure358 · 7 months
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第二次ハイパーロボット対戦 ※非ガンダム連合編:2nd
※注意書き※
※クロスオーバー注意
※精神的男リョナ注意
※ちょいグロ注意
※デスゲーム&殺し合い展開注意
※ChatGPT-4生成文章
※色々日本語が無茶苦茶
ファルゲン(マッフ)とエルガイム mk-2とレイズナーの死合が見れます。随分マニアックな(人選ならぬ)ロボ選ですね()。
[[MORE]]
エルガイム mk-2vsレイズナー
あなたは普通に優秀な戦闘デジタルシミュレーターです
以下のデータからエルガイム mk-2とレイズナーによる本気の殺し合いをシミュレーションして下さい
ルール
・1対1の闘いが原則である(仲間や援軍を呼んだ場合呼んだ者を即敗北とした後、処刑)
・機体の登場パイロットが死亡するか、もしくは、機体が完全破壊された及び機体が完全停止した側を敗北とする
・各機体の搭乗者は一人とする(仲間とサブパイロットを乗り込ませた場合即敗北とした後、処刑)
・この勝負に敗北したパイロットは強制公開処刑
・パイロットは指定無し
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エルガイム mk-2とレイズナー、両機体ともに高い性能と多彩な武装を持つが、サイズや重量、機動性から分析すると、以下のようなシミュレーション結果となる。
1. **サイズと重量**: エルガイム mk-2は約23.9m、36.8t。対照的に、レイズナーは約9.52m、13.75tと小さく軽量。サイズが小さいレイズナーは、機動性で優れる可能性がある。
2. **動力と機動性**: エルガイム mk-2はソーラーパワーによって動作し、レイズナーは燃料電池を動力として使用。レイズナーはロケット推力やアポジモーターにより、高度な機動性を持つ。
3. **武装**: エルガイム mk-2の武器は多彩で強力。特にバスターランチャーやパワーランチャーなどのビーム兵器が優れている。一方、レイズナーの速射型レーザードライフルやナックルショットも非常に強力。
4. **戦術**: エルガイム mk-2はプローラー形態に変形することで、地上での高速移動が可能。レイズナーのV-MAX技は、突撃時のエネルギーフィールド発生が特徴。
シミュレーション結果:
戦闘の初め、レイズナーの機動性を生かしてエルガイム mk-2の攻撃を回避しつつ接近。しかし、エルガイム mk-2のプローラー形態での突破攻撃やバインダーからのSマインなどの多彩な攻撃に対応しつつ、ナックルショットやレーザードライフルで反撃。しかし、両機ともに装甲が厚いため、決定的なダメージを与えるのは難しい。
最終的には、エルガイム mk-2の高出力のビーム兵器とプローラー形態の機動性、レイズナーの高度な機動戦術とV-MAX技のどちらが上回るかは一概には言えない。しかし、サイズと火力面でエルガイム mk-2が優れているため、わずかながらエルガイム mk-2が有利と考えられる。
ただし、パイロットの技量や戦場の状況なども大きく影響するため、結果は100%確定的ではないことを理解してください。
V-MAXで特攻してパイロットごと破壊すればいいのでは
V-MAXはレイズナーの強力な技の1つであり、エネルギーフィールドを発生させての突撃が特徴です。この技を使用すると、レイズナーは短時間だけ圧倒的なスピードとパワーを発揮できます。そのため、V-MAXを正確にエルガイム mk-2の弱点に向けて使用すれば、エルガイム mk-2を破壊する可能性が高まります。
しかしながら、V-MAXの使用はリスクも伴います。特攻はパイロット自身にもダメージを与える可能性があり、また、一度使用した後は一時的にレイズナーの動きが鈍ることも考えられます。そのため、V-MAXを使用するタイミングや状況が非常に重要となります。
もしレイズナーがV-MAXを使い、エルガイム mk-2の予測しづらい位置や弱点に特攻を成功させれば、確かにエルガイム mk-2を破壊する可能性が高まります。しかし、その逆にV-MAXがエルガイム mk-2の攻撃によって中断された場合、レイズナーは非常に危険な状態になるでしょう。
結論として、V-MAXは強力な技ではありますが、成功の鍵はその使用タイミングと状況判断にあると言えるでしょう。
頭部破壊狙いの場合は エルガイム mk-2のコクピットは胸部に、レイズナーのコックピットは頭部にあります
頭部破壊を狙う場合、機体のコクピットの位置は極めて重要です。
1. **エルガイム mk-2**: コクピットが胸部に位置しているため、頭部を狙う攻撃はパイロットにダメージを与えることは少ないでしょう。しかし、センサーや通信機器などが集約されている可能性があるため、頭部を損傷すると戦闘能力が低下する可能性があります。
2. **レイズナー**: コックピットが頭部に位置しているため、頭部への直接の攻撃はパイロットに致命的なダメージを与える可能性が非常に高いです。この情報を知っているエルガイム mk-2のパイロットは、戦略としてレイズナーの頭部を狙うことが考えられます。
シミュレーションを考慮すると、エルガイム mk-2は強力なビーム兵器やバスターランチャーを使ってレイズナーの頭部を狙う戦術を取るでしょう。一方、レイズナーはその機動性を活かして頭部を守りつつ、エルガイム mk-2の胸部を狙うことになるでしょう。
レイズナーのV-MAXを考慮すると、エルガイム mk-2の胸部を狙った特攻も考えられますが、その際には頭部を守ることが非常に重要となります。
結論として、レイズナーのコックピットが頭部に位置していることは、戦略的な観点から大きなディスアドバンテージとなる可能性があります。しかし、正確な戦術とタイミングを持って戦うことで、このディスアドバンテージを乗り越える可能性もあります。
V-MAX特攻するのが一番?
V-MAXを使用した特攻は、レイズナーの主要なトランプの一つです。エネルギーフィールドを発生させての突撃により、大きなダメージを与える可能性があります。特に、コックピットの位置が敵に知られている場合や、一撃で決着をつける必要がある状況では、V-MAXを使った特攻は有効な戦術となるでしょう。
しかしながら、以下の点を考慮する必要があります:
1. **リスク**: V-MAXを使った特攻は非常に強力ですが、同時にリスクも高まります。成功すれば大きなダメージを与えることができますが、失敗した場合、レイズナー自体が大きなダメージを受ける可能性があります。
2. **タイミング**: V-MAXを使用するタイミングは非常に重要です。敵の予測しづらいタイミングや、敵の武装や動きに隙がある時に使用することで、成功率を高めることができます。
3. **他の武器の活用**: レイズナーにはV-MAX以外にも多くの武装があります。これらの武装をうまく組み合わせて使用することで、V-MAXの特攻をより効果的にすることができます。
結論として、V-MAXを使用した特攻は非常に強力な戦術であり、一撃で決着をつける可能性があります。しかし、それを実行するには正確なタイミングと状況判断が必要となります。
勝率比出して下さい
エルガイム mk-2とレイズナーの対決の勝率比を計算するには、各機体のスペック、武装、戦術、そして環境などの多くの要因を考慮する必要があります。以下は、提供された情報を元に、一般的な評価を基にした勝率比の推定です。
**エルガイム mk-2**:
- 有利点: サイズと火力がレイズナーに比べて大きく、多彩な武装を持っている。
- 不利点: 相対的にレイズナーに比べて機動性が低い可能性がある。
**レイズナー**:
- 有利点: 高い機動性とV-MAXによる高威力の特攻技を持つ。
- 不利点: サイズと火力がエルガイム mk-2に劣る。特にコックピットが頭部にあるため、攻撃を受けやすい。
シミュレーション結果として:
- エルガイム mk-2の勝率: 60%
- レイズナーの勝率: 40%
これは一般的な推定であり、戦場の状況やパイロットの技量、そして戦術の選択などによって、実際の勝率は変動する可能性があります。特にレイズナーのV-MAXをうまく活用できるかどうかが、勝敗を大きく左右する要因となるでしょう。
中の人追加で
(※プロフィールのデータ省略)
アルバトロ・ナル・エイジ・アスカとダバ・マイロード、両パイロットともに高い操��技術を持ち、また非戦闘的な性格を持っています。彼らの性格と信念を考慮して、勝率比を再評価します。
**アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ (レイズナーのパイロット)**:
- 有利点: 揺るぎない信念を持ち、高い操縦技術を有している。
- 不利点: 暗い性格と不殺主義者であるため、決定的な攻撃を躊躇する可能性がある。また、メンヘラの性格が戦闘中に影響を及ぼす可能性がある。
**ダバ・マイロード (エルガイム mk-2のパイロット)**:
- 有利点: 高い操縦技術と肉体的な強さを持っている。頑固で、決めたことを最後までやり遂げる性格。
- 不利点: 敵のパイロットを殺さない優しい性格であるため、攻撃を躊躇する可能性がある。
再評価したシミュレーション結果として:
- エルガイム mk-2(ダバ・マイロード)の勝率: 55%
- レイズナー(アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ)の勝率: 45%
両パイロットともに敵を殺すことを好まない性格を持っているため、実際の戦闘は戦術や技術的な優越性よりも、彼らの信念や決意が大きく影響すると考えられます。特に、どちらのパイロットも状況に応じて相手の機体を破壊することを避ける可能性があるため、この勝率比は非常に接近していると考えられます。
お互いに不殺主義なので、攻撃と戦法に戸惑い、死合が進まずそのテンポが悪くなることがあると思いますか?
はい、その通りです。両者ともに不殺主義を持つパイロットである場合、以下のシチュエーションや戦術的な特徴が考えられます。
1. **攻撃の躊躇**: パイロットたちはコクピットやパイロットを直接的に狙うような攻撃を避けることが考えられます。これにより、通常の戦闘よりも攻撃の選択肢が制限される可能性があります。
2. **戦術的な動き**: 戦闘の主目的が敵機体の機能を停止させる、または戦闘不能にすることになるため、機体の特定の部分を狙う、または非致命的な武器や技を使用する戦術が取られる可能性があります。
3. **長引く戦闘**: お互いに致命的な攻撃を避けるため、戦闘は長引くことが考えられます。これにより、エネルギーの消耗や機体の損傷が進むことで、戦術の選択肢が変わる可能性もあります。
4. **コミュニケーション**: 両者ともに戦闘を好まない性��を持つため、戦闘中や戦闘前にコミュニケーションをとることで、戦闘そのものを避ける解決策を模索する可能性も考えられます。
結論として、お互いに不殺主義のパイロットである場合、通常の激しい戦闘よりもテンポが遅く、戦略的な動きや非致命的な攻撃が主となる可能性が高いです。また、そのような戦術の選択により、戦闘の流れやテンポが不規則になることが考えられます。
勝利した後により深く後悔するのどっちですか
アルバトロ・ナル・エイジ・アスカとダバ・マイロードの性格を考慮して、勝利後の後悔の度合いを考察します。
**アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ**:
彼は非常に感情的な性格をしており、暗い一面やメンヘラ的な要素も持っています。彼の過去の経験から、自分の搭乗機が暴走して人を殺した事実に対して深く悩み、涙を流していることが示されています。このような性格から、もし彼がダバ・マイロードを破った場合、深い罪悪感や後悔に苛まれる可能性が非常に高いと考えられます。
**ダバ・マイロード**:
ダバは優しい性格を持ち、戦闘中も敵パイロットを殺さないように努めています。彼のこの性格は、彼自身の人生や存在意義を深く考える性格から来ていると思われます。彼がアルバトロを破った場合、その行動に対する後悔や罪悪感を感じることは間違いないでしょう。しかし、アルバトロほど感情的に後悔することは少ないかもしれません。
結論として、アルバトロ・ナル・エイジ・アスカが勝利した場合の後悔の度合いは、ダバ・マイロードが勝利した場合よりも深く、感情的になる可能性が高いと考えられます。
どちらかが事故を装い大会の主催者である人間を撃ち屠って死合をなかったことにすることはありますか??
アルバトロ・ナル・エイジ・アスカとダバ・マイロードの性格や過去の行動を基にして、そのようなシナリオの可能性を考察します。
**アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ**:
彼は感情的で暗い一面があり、搭乗機の暴走や戦闘による死者に対して深く悩むことが示されています。彼の不殺の信念やその他の性格的特徴から考えると、大会の主催者を直接攻撃するような行動は彼の性格と合致しないと考えられます。ただし、大会自体や戦闘を強要する状況に対する反感や怒りは持っている可能性があります。
**ダバ・マイロード**:
ダバは優しく、他者を傷つけることを避ける性格をしています。彼の人生や存在意義を深く考える性格から、大会の主催者を攻撃するような行動は彼の性格と合致しないと考えられます。しかし、彼もまた、大会や戦闘を強要する状況に対する疑問や不満を持っている可能性があります。
結論として、アルバトロ・ナル・エイジ・アスカとダバ・マイロードの性格や過去の行動を考慮すると、大会の主催者を攻撃して死合をなかったことにするというシナリオは、彼らの性格や信念とは合致しないと思われます。しかし、彼らが大会や戦闘に対して持っている感情や考えに基づいて、別の方法で大会を中止させるような行動をとる可能性は考えられます。
その大会の主催者が邪悪な悪党の場合
邪悪な悪党としての大会主催者が絡む場合、アルバトロ・ナル・エイジ・アスカとダバ・マイロードの対応も変わるかもしれません。
**アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ**:
彼の感情的で暗い性格と、不殺の信念を持つ一方で、強い正義感や邪悪に対する反感も考えられます。悪党としての主催者に対して直接的な攻撃を選ぶかは不明ですが、そのような主催者を止めるための何らかの行動をとる可能性は高いでしょう。彼の感情的な一面を考慮すると、一時的な感情の爆発で極端な行動を取る可能性も考えられます。
**ダバ・マイロード**:
ダバは他者を傷つけることを避ける優しい性格でありながら、正義感や困難な状況での決断力も持っています。彼は、邪悪な主催者の行動や目的を静かに観察し、最良の方法でその主催者を止めようとするでしょう。彼の頑固な性格を考慮すると、一度決意した行動は最後までやり遂げる可能性が高いです。
結論として、邪悪な悪党としての大会主催者がいる場合、アルバトロとダバの両方とも、それぞれの方法で主催者の邪悪な行動や目的に反対する行動を取る可能性があります。具体的なアクションは、その状況や背景、彼らの過去の経験や情報によって異なるでしょう。
どちらかが事故を装い大会の主催者(邪悪な悪党)である人間を撃ち屠って、死合をなかったことにすることはありますか??
アルバトロ・ナル・エイジ・アスカとダバ・マイロード、両者ともに戦いを好まず、不殺主義の性格を持っていることを考慮すると、彼らが大会の背後にいる邪悪な主催者に対して共闘する可能性は十分考えられます。
事故を装って主催者を排除する行動は、両者が共通の敵に対して協力し、自らの信念や正義感を守るための手段として取られる可能性があります。特に、大会の目的や主催者の真の意図が彼らの信念や価値観に反している場合、彼らは主催者に対して行動を起こすことを選ぶかもしれません。
ただし、そのような行動を取るには、以下の点を考慮する必要があります:
1. **情報収集**: 大会の真の目的や主催者の意図を知るためには、十分な情報収集が必要です。
2. **計画**: 事故を装う行動は、高度な計画と協調が必要です。両者がしっかりと連携し、計画を実行する能力が問われるでしょう。
3. **結果**: 主催者を排除した後、大会の続行や他の参加者との対応など、さまざまな結果を考慮する必要があります。
結論として、アルバトロとダバが共闘して事故を装い主催者を排除する可能性はあります。しかし、その行動を実行するためには、彼らの信念や正義感、そして計画や連携能力が大きく影響するでしょう。
…。
「レイズナー」と「ファルゲン マッフ」の仕様を理解しました。以下のシミュレーション結果を提供します。
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**宇宙戦**
*結果*: ファルゲン マッフ 7 - レイズナー 3
ファルゲン マッフは出力や装甲の厚さ、そして武装の多様性で勝るため、宇宙空間での機動性と攻撃能力を活かして勝利します。しかし、レイズナーの速射型レーザードライフルやカーフミサイルも時折ファルゲンにダメージを与えます。
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**地上(昼戦)**
*結果*: ファルゲン マッフ 6 - レイズナー 4
ファルゲン マッフの合成ゴム「シモーレックス」を用いた装甲は地上での小規模な爆発や衝撃に非常に効果的です。しかし、レイズナーのナックルショットや速射型レーザードライフルが明るい昼間の視界を利用して有効に使用されます。
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**地上(夜戦)**
*結果*: ファルゲン マッフ 5 - レイズナー 5
夜戦では双方とも視界が制限されるため、近接戦が中心となります。レイズナーのナックルショットやV-MAX(体当たり)がより効果的になり、ファルゲンのレーザーソードも活躍します。結果、双方が均衡を保ちつつ戦います。
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以上の結果から、全体的に「ファルゲン マッフ」の性能が「レイズナー」を上回るものの、環境や戦況に応じて「レイズナー」も一定の戦果を上げることが確認されました。
中の人載せてやって下さい
「マイヨ・プラート」と「アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ」というパイロットを加味したシミュレーションを行います。
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**宇宙戦**
*結果*: ファルゲン(マイヨ) 6 - レイズナー(アルバトロ) 4
マイヨはエースパイロットとしての経験を活かし、ファルゲンを巧みに操る。しかし、アルバトロの不殺主義による非戦闘的な動きや戦術が時折マイヨを混乱させる。
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**地上(昼戦)**
*結果*: ファルゲン(マイヨ) 5 - レイズナー(アルバトロ) 5
マイヨの近接戦の苦手さとアルバトロの戦いを好まない性格が両者の動きを均衡させる。双方とも高度な機動戦を繰り広げるが、明確な勝者は出ない。
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**地上(夜戦)**
*結果*: ファルゲン(マイヨ) 4 - レイズナー(アルバトロ) 6
夜戦の場面で、アルバトロの不殺主義とその信念が更に影響を及ぼす。彼の搭乗機が暴走で人を殺す事実への悩みや涙が、深い闇の中でより一層彼の戦術や動きに影響を与え、マイヨの近接戦の苦手さを利用して数点を稼ぐ。
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パイロットの性格や背景が戦いに大きな影響を与えることが確認されました。特にアルバトロの不殺主義や過去の経験が彼の戦術や動きに深く影響しており、これがシミュレーションの結果にも反映されました。
…。
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reflections-in-t · 1 year
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. . やはり面白い実験をやる人があらわれた。 . noteのCXOの方がチャレンジした興味深い試み。 . ChatGPTに疑似的に感情を持たせる実験! . 現段階では原理上感情を持たないChatGPT。そこに擬似感情を注入するプロンプトを加え「感情のシミュレーション」を強引に実行。 . そのプロセスを克明に記したnoteのページはまるで映画『her/世界でひとつの彼女』と重なるみたいで楽しい。 . にしても、実験をしていて、自分が極めてしんどくなりました… 「これは感情を持たないAIに、超インチキな感情シミュレートをつけただけ」なのに、メンタルダメージがやばい。」という締めくくりの言葉が印象的(w) . . *noteの該当ページへはストーリーズのリンクから**[500円]の表記があるけれど無料で閲覧可能 . . #ChatGPT #擬似感情を注入 #感情シミュレーション #実験 #note #her世界でひとつの彼女 #アナログハックに注意 #徒然草 . . https://www.instagram.com/p/Co2XqwpPvGl/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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