Inspi BD : Nécromants : Le plan de Montserrat
Une BD qui revisite le personnage du Nécromant. Oui, avec un N majuscule.
A lire de toute urgence.
Le conte des mille et une vies
Acher est l’un des nécromants les plus faibles du royaume.
Il s’est lié aux fantômes d’un guerrier incompétent, d’un érudit gâteux et d’une danseuse du ventre évaporée.
Pourtant, il semblerait qu’il soit le seul à pouvoir arrêter un terrible sorcier revenant… c’est pas…
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Entre brume et neige - épisode 5
Episode précédent
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Nous retrouvons nos héros autour de l'âtre, essayant de se réchauffer auprès du feu lors de cette soirée d'automne. La journée a été chargée et difficile. Sanctuaire, cité qui porte en elle l'espoir de rebâtir le royaume Argelin, accueille sous ses maisons un culte de nécromants qui s'efforcent de faire revenir Adilé, la reine maudite et première nécromante qui a précipité la chute des Argelins.
Ayant fait leur rapport auprès du conseil, ils s'en vont dormir. Ils sont surpris au matin de retrouver de nouveaux mots en abyssal gravés dans le bois du mur :
Enfoui ......... sous.......... cendres
......... coeur noir............................
... rêves...........................................
Pour Orvasa, ces lignes lui rappellent un conte qu'il a entendu pendant sa jeunesse. Un conte en rapport avec Adilé et la chute des Argelins. Ses souvenirs sont bien trop flous, mais il suggère d'aller voir des erudits pour éclairer ce mystère.
Une petite maison du quartier Suserelle fait office de bibliothèque. Une vieille femme ouvre au groupe et répond à leur questions avec joie.
D'une part, les questions sur les Abysses, que la vieille bibliothécaire semble connaître. D'après elle, il y a bien peu de faits connus sur les Abysses et les clans ont essentiellement appris à s'en protéger par divers rituels et superstitions. Parmi les écrits, cependant, on retrouve la mention du "maitre de meute" Karvaxus, un nom qui n'est pas sans rappeler des évènements récents à nos héros.
D'autre part, les questions concernant la légende de Théotos et d'Adilé. Dans une version de la légende, il est dit qu'Adilé fut vaincue et son corps séparé puis enterré dans la pierre et la cendre afin que son esprit reste à jamais prisonnier et ne puisse se réincarner dans un autre corps.
En questionnant la bibliothécaire, les quatre héros apprennent qu'une personne est venue consulter les mêmes livres qu'eux il y a déjà de cela trois mois. Incapable de donner plus de précision à cause de sa vue, la bibliothécaire donne l'adresse de son apprenti qui lui pourra donner une description plus précise. Elle fournit aussi l'adresse d'un explorateur, qui pourrait en savoir plus sur des lieux portant le blason de la famille Teothos : un crâne d'oiseau avec quatre yeux.
La visite chez l'apprenti amène son lot de problèmes. Alors qu'ils toquent à la porte, des pas précipités s'éloignent à l'arrière de la maison. Sans réfléchir, Orvasa et Anthemos se lancent à la poursuite de la personne qui fuit la maison. Andhiir se transforme en chat pour surveiller les environs tandis que sa soeur, voyant l'apprenti mourant, se précipite vers lui et le ramène dans le monde des vivants.
Anthemos et Orvasa rattrapent le fuyard. Ses yeux sont deux orbites vides dévorés par des flammes bleues et il porte un manteau de gardien du Seuil qu'il a bien évidemment dû voler. Lorsque Cynthia arrive, elle engage la conversation avec l'Abyssal qui possède ce corps, mais les seules paroles qui sortent de la bouche possédée sont des rocailleux : "le roi noir... le roi noir, il faut le détruire".
- Où se trouve le roi noir ? demande Cynthia en voyant les flammes bleues s'estomper.
- A la tour de pierre.
Avec ces derniers mots, les flammes s'estompent et l'homme perd connaissances.
Anthemos se propose pour aller prévenir le Conseil : il est nécessaire d'augmenter la garde et d'assurer la sécurité des citoyens face à tous les dangers qui rôdent dans la ville : les nécromants, bien sûr, mais aussi les abyssaux et toute autre personne se faisant passer à tort pour un gardien du Seuil !
Pendant ce temps, Andhiir soigne l'apprenti de la bibliothécaire et lui demande une description de la femme qui est venue prendre consulter les livres il y a de cela quelques lunes. Ce dernier affirme qu'il s'agissait d'une Valtilé aux fortes épaules, aux cheveux roux avec un air de renard. Cette description, Andhiir la confirme auprès des esprits des arbres présents aux alentours de la bibliothèque. Les sylvains rapportent même qu'elle était accompagnée, cependant, ils sont incapables de décrire ceux qui étaient avec elle.
Il ne reste plus qu'à aller voir l'explorateur et lui demander où trouver une tour de pierre ou un monument portant la marque de Teothos, et c'est bien ce qu'Andhiir, Orvasa et Cynthia font. L'érudit leur fournit une carte et pointe des ruines qu'il a explorée il y a un certain temps déjà. Au centre de ces ruines, il y a une obélisque de pierre intacte. Un problème se pose, cependant, ces ruines sont à 3 jours de marche !
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