Tumgik
#había visto solo los cambios visuales de manera superficial
madnessinthishouse · 8 months
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-Se mete a tumblr después de tanto tiempo y hace este post-
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the fuck is this
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myhelaxavier · 3 years
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Un poco Desvergonzado
9/22
Timothée intenta estar enfadado con Armie, pero no es realmente una persona que guarde rencor; después de que paso un tiempo y su cabeza comenzó a despejarse y ver con mayor claridad las cosas, ahora se siente un poco deprimido y un poco muy estúpido, el Agente solo había estado haciendo su trabajo cuando lo besó, la intención de 011 no es forma ilusiones en él, por lo tanto no tiene motivos para estar ofendido o molesto, después de todo, no es culpa del Agente que sintiera un enamoramiento por él, un hombre mayor y heterosexual que esta completamente fuera de su alcance… Se esta comportando como un adolescente estúpido e irracional.
Debe centrar sus esfuerzos en hacer bien su trabajo y finalizar la misión; cuando todo termine, lo más probable es que no vea mucho a 011 de todos modos, los Agentes especiales no deben involucrarse en exceso con los Agentes novatos.
En lugar de tranquilizarle, esa idea hizo que una bola de ansiedad se plantase en la boca de su estómago; espera con todas sus fuerzas poder ocultar lo mal que se siente, pero, por supuesto, Armie lo leyó tan rápido que ni siquiera tuvo que intentarlo por mucho tiempo.
-Estás enojado - le afirmo cuando se unió a él en la ducha esa tarde; mantuvo su mirada fuera del cuerpo del Agente, no tiene ganas de ser humillado de nueva cuenta al obtener una erección inapropiada.
-Un poco -admitió con una sonrisa triste, mientras lava su cabello, se dedicó a observar a cualquier otra parte dentro de la ducha, excepto a su acompañante - Realmente no importa.
Armie tomó su barbilla con firmeza, obligándolo a alzar su mirada - ¿Qué pasa, Timmy? - Nunca le había gustado que lo llamaran de manera cariñosa, con excepción de Tim , pero le gusta la manera en que el Agente lo llamaba Timmy , se siente cálido, afectuoso y suave, como si fuera especial para 011 - Cuéntame ricitos - insistió el hombre, mirándolo atentamente con un brillante par de ojos azules - Puedes hablarme de cualquier cosa, somos un equipo, ¿recuerdas?
Lo siento por un par de segundos en silencio, no sabe qué decir, todo lo que quiere en ese momento es esconder su rostro en el cuello de Armie y que él lo abrazará fuertemente, acariciará el cabello y le susurra al oído que todo estaría bien … Esta tan jodido, lo que siente por Armie es la mezcla más extraña de capricho, deseo sexual y una infantil necesidad de protección que nunca había sentido.
- No es nada - Repitió bajando su mirada, se odia a sí mismo por ser tan infantil al respecto.
- ¿Es por el beso? - Sorprendido regreso su mirada al rostro de 011, sintiéndose sonrojar bajo la mirada comprensiva del hombre - No deberías permitir que algo tan superficial como lo que sientes, te deprima cuando lo estás haciendo tan bien - Arrugó su nariz y se rió entre dientes.
-Podrías haber tenido la decencia de fingir que no te has dado cuenta, ya sabes, esto comienza a ser… mortificante - Armie le sonrió, mientras deposita un besó sobre su nariz.
-No hay nada mortificante al respecto, yo también tuve tu edad y recuerdo cuánto apestaba.
-No te creo - Alegó apoyando su mejilla sonrojada contra el pecho mojado de 011 - Estoy seguro que también eras atractivo a los veinte años, probablemente todas las chicas eran tuyas.
-Bueno - Puede escuchar la diversión en la voz del Agente - ¿Me creerías si te dijera que tenía acné y frenillo en aquel entonces?
- Por supuesto que no - Respondió sonriendo para su malestar, Armie coloco un beso en su coronilla.
- Pasará, Timmy, lo prometo.
- Lo sé - suspiró con pesadez - Pero todavía apesta, no puedo esperar para superar esto y seguir adelante - Desesperado por un cambio de tema, recurría a lo que verdaderamente debe prestar mayor atención - ¿Pudiste revisar las cámaras en la habitación donde se lleva un cabo la demostración de dominación?
-Sí - Respondió el Agente mientras sus manos enjabonadas se deslizan sobre su espalda baja - Son tres de ellas sin infrarrojos, tenemos dos ángulos muertos dentro de la habitación, uno tras la columna y el otro a la izquierda de la puerta - Cerró sus ojos , tratando de visualizar la habitación en su mente; la había visto solo de forma fugaz, pero tiene un recuerdo bastante nítido, aunque no se culpa, en ese momento tiene problemas para concentrarse, las manos de Armie lo distraen demasiado, aunque lo extraño es que el roce no se siente indiferente ni desapegado, al contrario, 011 lo está lavando, como si tuviera todo el derecho a tocarlo, con manos confiadas y gentiles por todo su cuerpo, de mala gana tiró de sus caderas hacia atrás, la situación ya es bastante embarazosa.
- La columna - Dijo aclarando su garganta, el ultrabook que le había dado en CI puede ser pequeño, pero el resplandor de su pantalla podría delatarlo en una habitación en completa oscuridad, a menos que lo usara tras la columna - ¿Estás cien por ciento ¿Seguro que el programa puede descifrar la contraseña de la unidad flash en pocos minutos?
- No es la primera vez que lo utilizo, el programa fue desarrollado por nuestros mejores ingenieros, existe muy poco que no pueda descifrar.
- ¿Muy poco? Eso no es muy alentador - las manos enjabonadas del Agente se movieron hacia la parte inferior de su espalda - Los expertos confían en que funcionará, además, Cavil no es el tipo de persona que invierte en programadores informáticos de primer nivel.
- Entonces… ¿Cuándo lo haremos? - Preguntó, tratando de ignorar el peso perfecto de las manos de Armie en la parte inferior de su espalda, joder, se siente tan bien, su entrada se contrajo, su miembro se volvió dolorosamente duro cuando imaginó los largos y rudos dedos del hombre deslizándose más abajo, acariciando su trasero.
- Cuanto antes mejor - Contestó Armie mientras las manos jabonosas descendían, rozando sus nalgas y la parte posterior muslos - Será esta noche - Ya no puede concentrarse en la conversación.
- Está bien - logró decir alejarse de las caricias del hombre, enjuago su cuerpo tan rápido como pudo sin conectar con la mirada de Armie, para apresurarse a salir del baño… En serio, a la mierda su vida.
__________________
Armie no había estado precisamente saltando de alegría cuando fue asignado para aquella misión; parecía una regla, pero a los agentes especiales como él, no les agrada la idea de tener que cuidar niños y él no es la excepción, vigilar a un novato es tedioso, en el mejor de los casos, ya que es extremadamente agravante si el novato no deja de echarlo todo a perder por sus nervios ante la misión.
Sin embargo, vigilar a Timmy no es tedioso y mucho menos molesto, el niño es brillante, aprende rápido y siempre está ansioso por complacer, Timmy no resulta ser el problema, lo es él; nada lo había preparado para lo agitado y preocupado que se siente cuando su compañero se arriesga, si algo sale mal, no podría ayudarlo, aquella misión en particular requiere un conjunto de habilidades que no cumple.
Si bien ha hecho algunos trabajos en el pasado en los que tuvo que robar, este demanda alguien que sea mejor que simplemente bueno, precisa de alguien excepcional, alguien como Timmy, y lo está dejando claro; ni siquiera puede encontrarlo a pesar de estar buscándolo durante mucho tiempo, la habitación es demasiado oscura, siendo el escenario del centro el único lugar iluminado; la audiencia se encuentra dispersa por toda la sala, sobre todo en parejas, la mayoría de ellas ni siquiera prestan atención al espectáculo de dominación, todos están demasiado ocupados manoseando a sus sumisos.
Su sospecha resulto cierta, este espectáculo es solo una excusa para que algunos pasajeros fetichistas se involucren en sexo público bajo el pretexto de asistir a una demostración profesional de sumisión, la oscuridad proporciona una falsa ilusión de privacidad, lo que significa que es lo suficientemente excitante , además, teniendo en cuenta que la mayoría de las parejas ni siquiera tratan de permanecer en silencio, todo el ambiente le hace preguntarse cuántos de estos… eventos terminan en una gran orgía.
Una pareja cerca suyo comenzó a follar, pero él los ignoro por completo, sus ojos recorren toda la habitación en medio de la oscuridad, se siente más allá del límite cuanto más tiempo Timmy se encuentra fuera de su ángulo visual, se vio obligado a recordarse que el niño es más que bueno en lo que hace, aunque eso no le ayude en nada para calmar su preocupación, es consciente de que hay veces en que sobresalir en algo no es suficiente, en ciertas ocasiones existen circunstancias que se encuentran fuera del propio control.
Robar el dispositivo de memoria mientras Cavil lo lleva colgado al cuello no es tarea fácil, considerando la excesiva precaución del hombre, pero todo está oscuro y Henry se encuentra entretenido con su chica en el regazo, puede funcionar… Pero también podría explotar espectacularmente en sus caras.
Observo en dirección a Cavil, pero apenas pudo distinguir su forma, la chica en su regazo parece estar haciéndole un trabajo oral, aunque no puede decirlo con certeza, todo es demasiado oscuro, tampoco puede ver a Timmy por ninguna parte, los minutos pasan rápidamente , mientras mantiene un ojo en la actuación del dominante, el cual está llegando a su fin, les había informado que habría una exhibición de juguetes sexuales después de aquella presentación, pero no sabe si las luces se encenderían entre el cambio de actuaciones… Maldición, debió haber visto las imágenes de seguridad de espectáculos anteriores cuando investigó la habitación durante la tarde.
Frunció los labios ante la idea, habría revisado con mayor detalle las imágenes de seguridad si no hubiera estado tan ansioso por volver con Timmy, su piel ardió de inquietud después de ver la forma en la que Henry había devorado a Bambi con sus asquerosos ojos, los hombres como Cavil están acostumbrados a obtener siempre lo que quieren y él no había querido dejar al niño solo más tiempo del necesario.
Fue la primera vez desde la subasta que él y Tim estado separado durante algo más que un par de minutos y no había logrado aparte la idea de su mente, que algo iría mal en su ausencia; había aprendido a confiar en sus instintos hace mucho tiempo, pero en este momento se pregunta si se está volviendo paranoico, nada le había sucedido a ricitos mientras había estado fuera; lo había encontrado en la ducha, perfectamente sano y seguro, el alivio que había sentido al verlo había sido ... tan desconcertante.
El impulso de tocar a Timmy y confirmar que estaba bien ido mucho más lejos de lo que esperaba, por Dios, hablando sobre reaccionar exageradamente, aquella sobreprotección comienza a inquietarlo; existe la protección necesaria entre compañeros de misión y después la necesidad de posesividad que siente por ese niño, sin mencionar que no debió tocar a Timmy como lo había hecho en la ducha, no cuando el niño experimenta un enamoramiento por él, aún recuerda su rostro enrojecido y avergonzado, casi lo hizo sonreír, no debió haberle resultado entrañable, pero sin en cambio, lo hizo, es una sensación tan extraña que lo hace retractarse cada vez que se sorprende siendo afectuoso con el niño.
Él no es cariñoso y sin embargo se encuentra tratando con suavidad a Bambi, el evidente enamoramiento ni siquiera le molesta tal y como Timmy lo cree, tampoco le molesta especialmente la idea de tener que follar al niño si Cavil comenzaba a sospechar demasiado; preferiría no hacerlo, principalmente porque no quiere joder la cabeza de Timmy cuando el niño ya le tiene aprecio, pero la idea de tener relaciones sexuales con él no le resulta ... no lo saca de quicio, no le hace sentir el desapego resignado o la repugnancia leve que había sentido en las raras ocasiones en que había tenido que intimar con un objetivo masculino.
Si bien no quería follar a Timmy, tampoco se deja intimidar por la idea de tocarlo de esa manera, él ya lo toca todo el tiempo, es fácil hacerlo para ser sincero, quizás demasiado fácil para su propio bien, no tiene que forzar ningún gesto de afecto; incluso la mayoría de las veces se encuentra a sí mismo besando a ricitos en la nariz o en la frente porque quiere, toca a Timmy porque desea hacerlo, no de manera sexual, él nunca se había sentido atraído por los hombres y el niño no es la excepción; Bambi simplemente presiona todos sus botones correctos, botones que ni siquiera él sabía que tiene.
Siente una atracción extraña hacia el niño, una necesidad básica de tenerlo cerca que no resultante sexual, Timmy tiene una habilidad única para hacerlo sentir cariñoso, divertido, ferozmente protector y posesivo, todo dirigido hacia él, hizo una mueca ante el recuerdo de su reacción exagerada ante la mirada de Cavil en el gimnasio, Timmy tenía razón; había sido completamente irracional, aun no podía creer que casi hubiera arruinado la misión solo porque no le gusto la forma en que el objetivo estaba jodiendo a su compañero.
Un ligero toque en su hombro lo regresó al presente, sus músculos se tensaron por un momento antes de reconocer el suave toque, Timmy , la tensión en su cuerpo se esfumo.
- Está hecho - Susurró el niño, subiéndose a horcajadas sobre su regazo, donde había estado sentado al comienzo del espectáculo; él apretó sus brazos alrededor de las peñas caderas atrayéndolo a su cuerpo.
- ¿Funcionó el programa? - Murmuró al oído del niño, depositando un pequeño beso en una de sus cienes.
- Lo hizo lo mejor que pudo - Respondió Timmy en voz baja, mientras comenzaba a desabotonar su camisa - No volveré a hacerlo, por poco y me descubren, lo bueno, sin embargo, es que parece que baja toda su guardia cada vez que tiene el pene mojado - Soltó una risita y él sonrió indulgentemente, reconociendo los signos de adrenalina.
-Despéiname a mí también - dijo mientras pasa su mano por los suaves rizos del niño; necesitan verso despeinados - ¿El ultrabook?
- Lo escondido tras las mesas desocupadas en la esquina - Respondió Timmy, enredando los dedos en su cabello - Coloque la memoria en su asiento, junto a su muslo, debería encontrarlo sin problema; con suerte, solo pensará que él o su chica rompieron la cadena en un ataque de pasión - Soltó una risita, mientras lo siente presionar el rostro contra su pecho - Joder, this ha sido divertido.
- Para ti tal vez - Replicó deslizando su mano entre ellos, abriendo el botón y la cremallera de los pantalones del niño.
- Ummmm… ¿Tenemos que hacerlo?
-Sí, debe parecer que hemos estado tan ocupados como los demás; cuando Cavil vea el USB en su asiento, ya sospechará lo suficiente, no hay necesidad de atraer su atención.
–Está bien - Accedió Timmy mientras sus hábiles dedos comenzaron a trabajar en su cremallera - Por cierto, mi erección no tiene nada que ver contigo… Es ... es el peligro.
-No tienes que estar tan a la defensiva Bambi.
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El botón de EDITAR
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El botón de EDITAR es la magia original de mi AU “The Toby Fox AU: DeltaTale”. Es el poder característico de los creadores de videojuegos que han demostrado poseer los medios, la inteligencia y el talento para crear, editar y destruir mundos enteros a su antojo. Por lo tanto, Toby Fox, al crear un videojuego tan famoso y de tan alta calidad en casi todos los aspectos posibles (música, historia, personajes, diálogos, mecánicas…) como es UNDERTALE, ha demostrado ser digno de poder usar dicho botón.
⍟ Es muy parecido a otros botones que aparecen en el juego, pero este es mucho más poderoso y exclusivo: permite cambiar por completo todo lo relacionado con el lugar en el que se encuentra el usuario: paisaje, objetos, clima, personas, texturas... Pueden moldear la realidad misma a su antojo.
⍟ En el caso de viajar a otros universos alternativos de UNDERTALE o incluso otros mundos de videojuegos, el botón seguiría funcionando igual, sin verse afectado por restricciones o prohibiciones de cualquier tipo.
⍟ Eso sí, no puede actuar directamente sobre otras personas que también son dignas de usar el botón (a menos que esa persona tenga una copia del botón, cedida por otra persona). (Esto se explica con detalle más abajo.)
⍟ El botón en sí es una compresión de todas las opciones, comandos y herramientas que te puedes encontrar en un programa de edición de videojuegos. De ahí que permita modificar tantas cosas de tantas maneras distintas, porqué también se podría hacer desde un ordenador con un teclado y un ratón.
⍟ Un detalle curioso es que ellos dos no serían sus únicos usuarios. Cualquier creador de videojuegos que entrara en un mundo de un videojuegos tendría el mismo poder, ya que eso es lo que representa el botón: su habilidad y conocimiento para Crear, Editar y Destruir mundos de videojuegos. Así que si, por ejemplo, Masahiro Sakurai (el creador de la saga de videojuegos de Super Smash Bros.) entrara en su propio juego, también tendría acceso a ese botón, ya que él ha demostrado poseer los medios, la inteligencia y el talento para crear ese mundo en el que se ha metido, y por tanto sería digno de usar el botón de EDITAR.
⍟ El poder del botón puede usarse a través de menús muy simples pero bien organizados que llevan a las diversas acciones de las que dispone el botón. Aunque con el dominio adecuado sobre este, se podrían acceder a esas mismas acciones de manera telepática, con solo pensar en ellas. Pero para ello, el usuario debe tener un conocimiento pleno de las opciones y del alcance real que abarca el poder que reside en el botón. Debe ser consiente del bien y el mal que puede provocar con él. Si no se tiene plena consciencia de eso, el botón negará cualquier acción telepática y solo se podrá usar a través de los menús.
SPOILERS DE "THE TOBY FOX AU: DELTATALE" MÁS ADELANTE. SI SIGUES LEYENDO, HAZLO BAJO TU PROPIA RESPONSABILIDAD.
⍟ El menú principal es el siguiente. Se accede a él después de pulsar el botón de EDITAR una vez, y se despliega de manera automática. En este menú nos encontramos con las opciones más generalizadas que se usan tanto en un programa editor de videojuegos como dentro del propio mundo de DeltaTale. Actúan de la siguiente manera:
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❖ CREAR: Las manos del usuario se envuelven en llamas anaranjadas que danzan con elegancia y brillan levemente. Esta opción permite crear cualquier elemento material y no material que se imagine. Con solo pensar en lo que quiere materializar, aquello aparecerá de la manera que se ha imaginado en el lugar que se ha imaginado, pero se puede modificar el momento en el que el elemento aparecerá: puede ser justo en el momento de imaginárselo o dentro de diez minutos, eso depende de lo que le convenga al usuario.
❖ ACTUAR: El botón de EDITAR permite al usuario usar comandos y órdenes por voz para controlar entidades para que hagan CUALQUIER COSA que ordene el usuario. Esta opción no tiene una manifestación visual como las demás, así que no se puede saber por la vista si está encendida o no. Obviamente, las órdenes deben caber dentro de los límites físicos de la entidad, ya que si no, no podrán ser realizadas por mucho que la entidad lo intente una y otra vez. Aparte de dar órdenes para que diga x cosa, vaya a x lugar, que ligue con x persona… también se les puede detener, acelerar, ralentizar, etc. Pero en el caso de cosas que requieren cierta habilidad como mentir o ligar, el resultado dependerá de si a la entidad se le da bien o mal de por sí. Ah, y un último dato importante: solo se pueden controlar entidades de CREACIÓN PROPIA. No se puede controlar ninguna entidad ajena que no haya creado el propio usuario.
❖ SELECCIONAR: El botón de seleccionar permite, como su propio nombre indica, seleccionar cualquier elemento existente que se encuentre en el campo visual del usuario. Para las cosas que no se pueden ver (la gravedad, el aire, etc), con solo saber que están ahí, pueden seleccionarse. Cuando se usa, se manifiesta en forma de llamas en las manos, como la función de Crear, pero estas son verde digital, y desprenden pequeños píxeles de diferentes tonalidades verdosas en vez de humo. Puede activarse junto a la de Crear y Actuar, lo que hace que las dos llamas se junten y que en ambas manos arda una combinación de ellas, que da como resultado una llama con un núcleo naranja envuelto en una ascua verde que suelta píxeles de ambos colores. Es la única opción principal que tiene un submenú, debido a la cantidad de acciones que se pueden hacer sobre un elemento al seleccionarlo:
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❖ EDITAR: El botón de EDITAR le debe su nombre. Esta opción, junto a la de Crear, es la más usada en toda la historia de DeltaTale respecto a las otras con diferencia. Representa la esencia básica del botón y de la creación propia de videojuegos que, junto con la opción de Crear y Eliminar, permiten moldear un mundo hasta dejarlo como su creador/a quería que fuese y que nos provoque las experiencias y las emociones que tenía planeadas desde un principio. En el caso del mundo de DeltaTale, esta opción permite modelar la realidad a gusto del usuario, e interactúa con casi todos los elementos físicos y no físicos que hay a su alrededor.
❖ COPIAR: Como su propio nombre indica, clona un elemento de un lugar y lo genera en otro distinto. Puede ser un objeto inerte, una entidad, el valor de una ley física… Cualquier cosa.
❖ CORTAR: Es como la opción de Copiar, pero en vez de clonar un elemento, lo que hace es moverlo a un espacio cerrado reservado dentro del botón en el que aparece pausado y en el estado en el que estaba cuando se ha “cortado” hasta que el usuario decida materializarlo. El elemento, mientras permanezca en ese espacio, no sufrirá ningún cambio ni el tiempo pasará para él. Estará completamente detenido y paralizado, de cuerpo y mente. Cuando se materialice, para el elemento no habrá transcurrido ni una sola décima de segundo.
❖ ELIMINAR: Es la opción más peligrosa de todas. Por ello, aparece en rojo para resaltarse por encima de las demás y que se tenga cuidado a la hora de usarla. Erradica un elemento del lugar en el que está sin dejar absolutamente nada de él, ningún resto ni material residual que indicara que ahí había estado ese objeto (a no ser que estuviera encima de una superficie blanda, ya que la forma del objeto encima de dicha superficie sí se conservaría), pero eso en el caso de ser un elemento inerte. Si es un ser vivo, este se convertirá en polvo al instante y las motas se esparcirán alrededor de la zona en la que haya sido eliminado en una lluvia lenta y tétrica, aunque desaparecerán al poco tiempo después de manifestarse, por lo que no se podrán conservar de ningún modo.
⍟ Hay varias opciones que no se muestran dentro de los menús. Por ejemplo, el botón incluye una función de Retroceso que sirve para situaciones en las que se ha eliminado un objeto sin querer con la opción de Eliminar o se ha hecho algún otro acto indebido con alguna de las otras opciones. Como se ha dicho antes, este botón contiene cualquier elemento existente en un programa de creación de videojuegos, así que si se sabe qué elementos contiene, como son y lo que hacen, el usuario los podrá manifestar sin ningún problema.
⍟ El botón también tiene una función para Duplicar. Una primera persona puede pasar una copia del botón a una segunda persona que contiene las mismas funciones que el botón original. Eso sí, la primera persona debe de hacerlo por propia voluntad, no puede forzarse o robarse. La copia mantiene todas las funciones que pudiera tener el botón original, pero con dos restricciones:
⍟ La primera restricción es que la segunda persona no podrá interactuar directamente con la primera persona (como teletransportarla, editarla, eliminarla, clonarla…) por seguridad. Eso sí, la primera persona sí que podrá interactuar encima de la segunda.
⍟ La segunda restricción es que la primera persona, si quiere, puede activar la opción del Bloqueo de Seguridad en el botón de la segunda persona cuando quiera, no importa dónde o qué esté haciendo esa segunda persona. Esta opción anula todos los poderes del segundo botón, dejándolo como un solo elemento flotante y rectangular que brilla, que hace un ruido característico al aparecer y que lleva escrito EDIT en él. Aunque si se quiere ir más lejos, la primera persona puede eliminar cualquier copia que se haya hecho del botón en cualquier momento. De esta manera, no se quedan cabos sueltos. Todo esto se explicará con más detalle junto al menú siguiente:
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▲ Tipografía: Determination Sans Web | Tamaño: 44 (Paint)
❖ NOMBRE: Identidad de la persona a quien se ha cedido una copia del botón.
❖ ULT. USO: Abreviatura de “último uso”. Marca la última vez que la persona ha recorrido al botón.
❖ LOCALIZACIÓN: Muestra la ubicación en tiempo real de la persona a quien se ha cedido el botón.
❖ LIBRO: Muestra el historial completo de todas las acciones realizadas con el botón, así como las entidades que se han visto afectadas por ellas, la hora y el lugar donde se han llevado a cabo.
❖ VISTA EN 1RA PERSONA: El ojo de la parte superior derecha. Permite tener una cámara de vigilancia que muestra lo que ven los ojos de la persona a la que se ha cedido el botón. Esta no puede saberlo de ningún modo, e incluso se puede escuchar lo que ella escucha. Además, si se ve necesario, puede abrir un chat de voz entre el usuario principal del botón y la persona a la que se espía.
❖ BLOQUEO DE SEGURIDAD: Función mencionada anteriormente. Anula cualquier poder y característica del botón, reduciéndolo a un mero elemento flotante y brillante. Sirve, por ejemplo, cuando el usuario principal se ausenta por un rato y quiere prevenir que las demás personas hagan cosas indebidas con el botón.
❖ PAPELERA: El elemento de la parte inferior derecha. Sirve para eliminar cualquier copia que se haya podido hacer del botón, no importa donde estén las personas a quienes se les ha cedido una o lo que estén haciendo. Se trata de una función instantánea y prioritaria, que pasa por encima de los designios, deseos y acciones de las otras personas.
⍟ El botón de EDITAR, además, tiene una habilidad pasiva que ayuda a que los usuarios del botón no provoquen más estragos de los que ya pueden provocar de por sí. Se trata de una habilidad llamada Protección Mortal, que básicamente protege a elementos que están unidos a otros y que dependen de ellos para vivir de morir si se borran esos elementos de los que dependen. En otras palabras: si se elimina un elemento, evitan que haya ninguna muerte colateral derivada de la eliminación del elemento.
⍟ Un ejemplo sería Dream! Sans y Nightmare! Sans: en el capítulo 8, Annoying Dog borra a Nightmare de la existencia empujado por un ataque de ira. Según Joku (su creadora), si uno de los dos hermanos muere, el otro muere también, ya que están unidos y sus vidas dependen de la del otro. Pues bien, resulta que Dream no murió. ¿Cómo es eso posible? Pues gracias a la Protección Mortal. Así que, técnicamente, Dream seguía con vida porqué el botón de EDITAR le estaba proporcionando (sin que él se diese cuenta) los elementos necesarios para permanecer con vida, y no morir por culpa de la muerte de Nightmare.
⍟ ¿Eso significa que Dream no podría ser eliminado con el botón de EDITAR? ¡Qué va! Dream podría ser eliminado después si Annoying Dog hubiese querido, pero cómo este solo había seleccionado a Nightmare como elemento para eliminar, el botón no iba a permitir que hubiese ninguna muerte colateral debido a la destrucción de Nightmare (en este caso, Dream).
⍟ Esta es una idea que saqué inspirada de la Death Note. Esta tiene una norma que es exactamente igual que la habilidad de Protección Mortal: no puedes causar muertes colaterales al planear la muerte de una persona. La Death Note protege a esas otras personas de otra manera, que es haciendo que la primera persona (la que se quiere matar), muera de un ataque al corazón. De esta forma, nadie más resultará herido físicamente de ningún modo.
⍟ Lo más gracioso de todo esto es que el propio Annoying Dog desconoce la existencia de esta habilidad. Como los Shinigami (los dioses de la muerte japoneses), o sea, los propietarios de las Death Notes, Annoying Dog no conoce todos los poderes, habilidades ocultas ni posibles transformaciones que es capaz de tener el botón, ya que él siempre recorre a las mismas funciones: Crear, Actuar y Seleccionar. Al no explorar más ni experimentar con el botón, desconoce de todo lo que es capaz.
⍟ Con todo, el botón tiene 1 único hándicap: los errores. Cuando un error acecha en un programa de edición de videojuegos, es normal que provoque que ciertas opciones funcionen distintas, que vaya lento, que algunas acciones no funcionen o que no lo hagan correctamente, etc. En el caso del botón, no es que los errores lo afecten a él, es que este no puede interactuar con los errores, aunque eso depende de su intensidad: si es un error leve, el botón podría arreglarlo usando las funciones correctas sobre él, pero si es un error más grande, se corre el peligro de que el botón no le afecte lo más mínimo, o que no todas las opciones hagan efecto o el mismo efecto sobre él.
⍟ Un ejemplo sería Error! Sans: es un Sans contra el cual el botón de EDITAR no tiene efecto alguno, porqué TODO su cuerpo y mente son puros errores de código dañado y corrupto. Su voz, su vista, su memoria, sus ataques, su aspecto… Todo su ser es, básicamente, un error. Y es esa cantidad tan ingente de errores lo que impiden interactuar con él, porqué el botón de EDITAR es incapaz de identificarlo como un elemento estable. Cuando apunta sobre él, el botón se vuelve completamente loco por dentro porqué que no sabe que tiene delante. Solo ve un montón de código que se comporta aleatoriamente, y como no puede identificarlo ni encontrar un punto estable en el que fijarse para ejecutar una acción, no puede afectarle de ninguna manera. Y cualquier Sans que tenga o esté formado por errores (como lo son Fatal Error o Error 404), también tendrá las mismas ventajas sobre el botón que Error.
⍟ Otro defecto del botón (que no se considera hándicap) es que puede robarse. Si se roba el ALMA del portador del botón, el ladrón pasará entonces a tener el botón en su poder, como quien roba un programa informático. Lo más probable es que botón lo robe alguien que no es digno de su poder, y eso el botón lo puede ver por qué no identifica el cuerpo en el que está como el de alguien que es digno del poder del botón, pero como forma parte del ALMA que ha sido robada y no puede borrarse a sí mismo, se corrompe su código y su aspecto, aunque sus funciones siguen siendo las mismas y sin ninguna limitación, pues un programa robado sigue funcionando igual que uno que no ha sido robado. Eso sí, las llamas de las manos también alteran su aspecto para ser de los mismos colores que el botón (negro y rojo), y puede interactuar con todo el mundo (excepto con otros usuarios del botón).
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▲ Nombre canónico: Botón indigno.
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BOTÓN DE EDITAR: MODO ADMINISTRADOR “ADMIN”
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⍟ Es una versión secreta del botón de EDITAR. Solo se accede a ella cuando el usuario tiene un control, un conocimiento y una habilidad sobre el botón superior a lo normal: ya no solo sabe qué hace cada función, cómo se maneja y es plenamente consciente de su poder, sino que actúa de manera instintiva cuando lo usa. No piensa en activar el botón y luego en lo que quiere hacer, sino que directamente ya sabe lo que quiere hacer y no vacila en sus actos. No titubea pensando si lo que ha creado está mal, o no es lo suficientemente bueno. Además, el botón corrige pequeños errores que el usuario haya podido cometer al crear o editar los objetos.
⍟ Además de tener todo eso, el usuario debe cumplir una última condición: debe aceptar que todo lo que crea está bien, y que no hay ideas malas ni buenas, solo ideas. Debe amar todo lo que crea y solo editarlo o eliminarlo con el fin de hacerlo mejor de lo que ya es, no por qué esté mal o por qué no vaya a gustar a quienes lo vean. Hace lo que quiere y como quiere, y la opinión ajena le es igual.
⍟ El botón sufre ciertos cambios que también afectan al usuario: el botón en sí pierde su tono naranja y comienza a brillar con los colores del arcoíris, muestra de su elevado poder respecto su nivel anterior. El usuario, en cambio, se ve envuelto en una corriente de energía blanca y pura, y su pelo comienza a moverse como si estuviese en gravedad cero. Además, el blanco de sus ojos cambia al color azul brillante mientras que las pupilas e iris se vuelven completamente blancos, y su vista del mundo mejora: puede identificar cada elemento que ve.
⍟ Con esto quiero decir que ve con etiquetas cada elemento que haya ante él, y en dichas etiquetas aparece el nombre del elemento, su color, su tipo de textura, el material con el que está hecho y su posición con coordenadas. El mundo es un mapa azul cuadriculado que le permite identificar y clasificar TODO, de manera que su capacidad para editar y programar crecen exponencialmente, ya que puede saber de qué está hecho el mundo que le rodea y eso le permite actuar mejor en consecuencia.
⍟ Toby Fox es la única persona capaz de acceder a este modo. Después de activarlo una vez (sin querer), puede volver a activarlo luego cuando quiera, aunque no lo hace debido a que no le gusta la visión con la que el botón le deja en esta forma (o sea, verlo todo como un mapa azul cuadriculado), y solo la activa cuando cree que está en apuros y necesita ayuda para guiar sus acciones, y también para intimidar a sus rivales.
⍟ Toby, en esta forma, acostumbra a utilizar la propia energía que flota a su alrededor a modo de ataque y lanza rayos de dicha energía que vuelan en línea recta hacia sus rivales. No lanza un rayo, sino un manojo de varios rayos (6 o más) que van haciendo zigzag entre ellos y vuelan en grupo sin dispersarse. El daño físico es muy alto, e incluso puede llegar a dejar inconsciente pero no ejerce ningún tipo de efecto secundario (a menos que Toby lo ponga adrede) ni mata. No puede matar a nadie debido a que Toby no quiere asesinar a menos que su vida corra realmente peligro o se absolutamente necesario. Por eso, los rayos solo podrán, como máximo, dejar a su oponente al borde de la muerte, pero nunca más.
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ACLARACIÓN: ANTES DE QUE ME LO PREGUNTÉIS, YA VOY AVANZANDO TRABAJO. PUEDE DAR ESA IMPRESIÓN, PERO NO ME HE BASADO EN EL BOTÓN DE OVERWRITE.
HACEN LO MISMO, SÍ, PERO EN NINGÚN MOMENTO PENSÉ EN ESE OTRO BOTÓN A LA HORA DE CREAR EL MÍO. SIMPLEMENTE DISEÑÉ EL BOTÓN DE EDITAR PARA AJUSTARLO A LAS NECESIDADES DE MI MUNDO Y SALIÓ LO QUE SALIÓ.
GRACIAS.
[Última actualización: 06 de enero de 2021]
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quimeraradiomx · 5 years
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Aquaman: DC acierta con una divertida fantasía épica bajo el mar.
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¿Quien hubiese pensado que la imagen de Aquaman montado en una especie de caballo de mar gigante, listo para batalla, sería algo épico y emocionante? Por muchos años el personaje de DC Cómics había sido un chiste más de la cultura popular y geek, a pesar de contar con geniales corridas en cómics.
Sin embargo, James Wan, director de la cinta, ha hecho un trabajo admirable en traer el mundo hiper fantástico de Atlantis a la pantalla grande y hacer que Aquaman, con todo y su traje naranja y verde, así como el enorme casco del villano Black Manta y la diversidad de criaturas marinas, luzcan de una manera épica. Y es que bien lo dijo ya Wan en varias entrevistas “Los diseños (de los personajes), no están rotos, hay que aceptarlos como son y darles una pequeña pulida”
La cinta destaca en sus efectos visuales, pues a diferencia de previas entregas de este universo cinematográfico, el CGI está bastante bien pulido y es en pocas ocasiones que te saca de la inmersión. Las batallas bajo el agua son realmente espectaculares y con buena coreografía, no hay un instante donde te sientas perdido y cabe mencionar que el diseño de sonido en éstas, así como la dirección de cámaras le han dado un volumen, que hace que los golpes realmente se sientan. De igual manera y de la mano con este punto, está la representación de Atlantis, los diferentes reinos y habitantes que los componen, James Wan y su equipo de producción han hecho un fenomenal trabajo en la construcción de este mundo fantástico, canalizando lo épico y asombroso de cintas como Star Wars o El Señor de los Anillos. Esta esquina del universo de DC Cómics realmente cobra vida en pantalla. En particular sobre salen las  secuencias de acción y una secuencia que involucra a los habitantes de “The Trench” ( La Fosa), en la cual Wan ha logrado colar elementos de terror, los cuales domina bastante bien.
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Por su parte la historia es una adaptación bastante fiel la corrida de “Trono de Atlantis” de Geoff Johns en los cómics, lo cual hará que fans de los cómics no se lleven tantas sorpresas si conocen bien el material, pero para la audiencia en general será una excelente introducción al personaje y su mundo. Si bien es una historia sencilla y algunas comparaciones podrían ser dibujadas entre cierta película de Marvel que salió este año, ésta no pierde mérito alguno, pues logra sostenerse por sí sola , ya que toma un rumbo muy diferente en la ejecución. La historia maneja mucho los temas de identidad, familia y que es lo que realmente hace un héroe.
En cuanto a los personajes, por su pare Jason Momoa muestra un gran carisma que estuvo ausente en su participación en Justice League y nos muestra que definitivamente hay un cambio de tono y visión dentro del universo cinematográfico de DC Cómics. Aquí vemos a un Arthur conflictuado entre su dualidad, ser parte de Atlantis y del mundo de la superficie, por lo cual tendrá que sobrepasar varios obstáculos y crecimiento para llegar a ser el héroe que los fans conocen. 
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Por su parte Amber Heard a quien también ya habíamos visto en Justice League brevemente, interpreta a la Princesa Mera, si bien la química entre ella y Jason es bastante encantadora, en donde más destaca es en sus secuencias de acción, pues nos muestra a un fuerte personaje que lejos de ser “la doncella que necesita ser rescatada” es una gran guerrera y será la motivación para que Arthur Curry/ Aquaman crezca no solo como héroe sino como persona. Fans de los cómics estarán complacidos de ver los poderes de aquaquinésis de Mera utilizados de geniales formas en las secuencias de acción. Sin embargo, habiendo dicho eso, hay varios momentos donde la actuación de Heard se torna bastante plana, particularmente cuando hay mucho dialogo de exposición que tiene que ser escupido para informar a la audiencia.
Y este es un problema frecuente de la cinta, pues al ser el primer acercamiento verdadero de estos personajes a la pantalla grande, hay demasiado diálogo de exposición, muchas veces innecesario y con una entrega muy pobre por parte de los actores, en particular de el villano de la cinta Orm/ Ocean Master quien es interpretado por Patrick Willson. Su papel es el de un villano genérico más, sin impacto, aunque cabe mencionar que al menos está mejor trabajado que Ares o Steppenwolf, lo cual no es decir mucho.
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Del otro villano de la cinta, Black Manta , interpretado por Yahya Abdul-Mateen II, hay una participación muy breve, quedando como una posible semilla para futuras secuelas, sin embargo sus secuencias son bastante memorables y la interpretación del personaje es bastante fiel a la que se presenta en el cómic.
En roles secundarios destaca también la breve aparición de Nicole Kidman como La Reina Atlanna y madre de Aquaman, quien tiene una genial secuencia de acción, así como Willem Defoe, quien interpreta a Vulko, una especie de mentor para Arthur.
Aquaman es una cinta que muestra que el universo de DC Cómics comienza nuevamente a caminar por los pasos correctos, pero que aún tiene aspectos que mejorar, aún hay problemas con el ritmo de la narrativa, humor que no termina de aterrizar y diálogos que no funcionan, pero es más lo positivo de la cinta, con sus grandes visuales, la redención de un personaje que, al menos para el público en general, era solo un chiste, así como las increíbles secuencias de acción, la fidelidad de representación de los cómics y un sentido inspirador y heroico que deja la cinta. Definitivamente es un acierto que gustará a los fans de DC Cómics y gustará a bastantes miembros de la audiencia en general.
Sí hay una lección que el estudio Warner Bros. debe aprender de la cinta de Wan, porque al parecer no la aprendieron con Wonder Woman, es, confiar en la visión de sus directores y no interferir con ella. Wan ha entregado un producto, que si bien dista de ser perfecto, es sin duda una emocionante y entretenida película de super héroes y nuevamente pone a los personajes de DC Cómics en la conversación y da razones para emocionarse sobre el futuro de la franquicia.
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atheneush · 6 years
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Expectativas del ep. 38 (arco de Kentin)
Bueno, hacía mucho que no hacía una entrada escrita O.OU, la habría hecho en inglés pero no controlo lo suficiente para escribir un texto de estas dimensiones. Lo siento. Creo que estos teasers me han devuelto la emoción que tenía antes con este juego y que no me había dado cuenta que había ido perdiendo un poco. La espera por el episodio 38 se me está haciendo insufrible, así que he recogido algunas ideas de las que tenía en mi cabeza alrededor de lo que espero y de lo que creo que está pasando, por el simple hecho de que no puedo hacer NADA más hasta que salga. Siento el tochaco.
¿Qué está pasando con Kentin?
Creo que este capítulo va a ser un viaje a la nostalgia para las que llevamos jugando tantíiisimo *Inserte gif de titanic* Algo precioso, pero algo doloroso también. Ahora soy plenamente consciente de que por desgracia (al menos para mi) habrá una parte de Kentin que ya no se podrá arreglar y que estará rota por siempre. En general, todos los chicos han ido teniendo un progreso positivo, haciendo avances hacia ‘algo mejor’. Pero así como Cas nunca será el mismo después de Debrah o Nathaniel con lo de sus padres, Kentin nunca va a volver a ser una persona pura e inocente. El precio encima ha sido el autodesprecio personal. Porque si al final todo el mundo dice que estás mal, es que debes de estarlo… Es algo tristísimo. La entrada de Evan más de lo mismo. Si en ese momento alguien te tiende la mano la aceptas y haces lo que sea para dejar de ser esa persona que todo el mundo desprecia. Al final todos necesitamos sentirnos aceptados y Ken no iba a ser menos. Alguien, que quiero recordar no se sentía comprendido ni por sus compañeros de clase, ni por la chica que le gustaba, ni los profesores, ni siquiera su propio padre.
Es normal que llegado el momento, hiciese un ‘rompe y rasga’ y cambiase de una forma radical. Aún cuando a  veces dejaba salir su propio carácter, se ha molestado todo el tiempo en disimularlo o ‘corregirlo’, obligándose a mostrarse fuerte incluso ante personas que claramente le dan miedo (Castiel). Tampoco son pocos los comentarios sutiles que ha hecho sobre su propia inseguridad o sobre el desprecio que profesa hacia su antigua forma de ser. Las semillas estaban plantadas desde hacía mucho para ver lo que hemos visto. La gente que parece sorprendida es que no creo que haya prestado mucha atención hasta ahora.
La vuelta de Evan es el detonante a un dragón dormido interno de Kentin. Algo que iba a pasar tarde o temprano pero que yo esperaba que no hubiese sido exactamente así (algunos de los comentarios del anterior capítulo me dieron un poquillo de vergüencita ajena T^T, quizás, con otras expresiones en los sprites habría sido ‘menos chirriante’). No culpo a Evan de lo sucedido, puede ser ‘una mala influencia’ pero no niego que también fue un apoyo, una muleta y creo que en el fondo tampoco es una mala persona, solo que hace mucho ‘lo que esperan que haga’. Ser un tipo cool. Quiere ser un hermano mayor para Kentin, enseñarle cómo hacerse notar e imponer y no sé si del todo esa imagen proyectada es la real. Desde mi punto de vista, el hecho de que acogiese a Ken de esta manera puede estar relacionado con saciar el vacío de haber perdido a dos hermanos pequeños. Constantemente, Evan parece arrepentirse de muchas cosas que hace. Espero que tarde o temprano todo esto se resuelva, por el momento no puedo decir más.
Por otro lado, quisiera tratar de defender un poco la reacción de Kentin en el anterior capítulo. Aún cuando nos ha hecho daño y ha sido un cretino, hay que entender que solo es fruto de una profunda inseguridad en sí mismo. Su, encima, no ha ayudado nada en este sentido. Cuando Ken se fue a penas le tomamos un par de segundos antes de salir corriendo detrás de un perro a la fuga. Algunas tuvieron el diálogo en el que Amber tomaba nuestro télefono y mandaba un mensaje hiriente a Ken, el cual, EN NINGÚN MOMENTO desmentimos o tratamos de corregir. Incluso, cuando hablamos con Iris, ella nos recrimina el hecho de que nunca hablamos con él mientras estaba en la academia, y tiene toda la razón del mundo. Ya sea por distracción o por el motivo que fuere, Su no da a entender nunca un sentimiento de interés hacia él hasta que vuelve. Si a eso le sumamos, el rechazo que sufría por el resto de sus compañeros, como ahora es capaz de entablar amistades, y que su padre, que en vez de tratar de darle una solución comprensiva, le obliga a cambiar a la fuerza, es normal que la idea de lo que quieren y esperan los demás de él esté distorsionada.
De vuelta al tema de Evan. Su reencuentro, por un lado trae a su mente muchos recuerdos. El primero y muy probable es que desde que ha vuelto se ha ido ablandando, y esa no es la persona que su familia, amigos y su propia novia prefieren. Creo que esto ha hecho click en la parte más autodestructiva de Ken, la de querer ver el mundo arder, o al menos el suyo. El tema de las peleas, más que por ‘reírse’ o ‘seguirle la corriente a Evan’, parecía que se acercaba más a querer recibir una paliza conscientemente. Ese comentario hacia Iris y su hermano, cuando conoce bastante bien a Iris, la única con la que hablaba del instituto durante su estancia en la academia. Hacer pellas, mentir a su padre aún sabiendo de lo que es capaz. Dejar de lado a Su, y en menor medida a los gemelos, que son su anclaje… Lejos de verlo como parte de una ‘mala influencia’, lo veo parte de un comportamiento autolesivo.
La segunda, es el conflicto de lealtades en el que le pone Su cuando cuestiona la influencia positiva o negativa de Evan. La idea de que Su le quería de una forma superficial estaba rondando la cabeza de Kentin desde siempre, pero en ese momento estalla o cree confirmar su teoría. Cuando, literalmente, pones en tela de juicio a la única persona que le tendió la mano entonces. Esa que le ha ayudado a alcanzar el tipo de tío que conseguiría una relación con la chica de sus sueños. Esa misma que parecía no tener ningún interés en su anterior personalidad. No hace muchos capítulos fue el propio Kentin el que comentó que estar cerca de Su le hacía sentir como si aún tuviese el pelo de cazo y gafotas. Ese frustrante momento con el conejo o cuando comenzamos la relación con él donde también estaba bastante aturdido con el tira-y-afloja de la protagonista. Le hemos dado mensajes contradictorios y simplones, cuando él siempre ha sido honesto en cuanto a sus sentimientos. Él siempre ha estado apoyando y siendo comprensivo con el sinfín de cosas que pasan alrededor de Su, a cambio solo parece recibir una respuesta ‘sexual’ positiva. Una forma de aceptarle físicamente, pero no del todo emocionalmente. Entre otras cosas, porque parece que nunca nos hemos parado a hablar de cosas serias o de como cada uno ve la relación con el otro. Creo que él mismo, es consciente de que por mucho que progrese y trabaje interiormente hay muchas cosas del Ken inicial que no va a poder borrar de su carácter y piensa que son esas cosas las que al final disgutan a Su (y a todos los demás). Ahora que trata de reafirmarse en que es alguien fuerte e independiente, nosotras le abroncamos, le decimos que es influenciable y cuestionamos que nos guste su forma de ser y a la única persona que quiso ayudarle desde siempre. Creo que aquí es cuando Ken tira la toalla, “¿Qué no te gusta lo que ves? Soy exactamente lo que queríais, no puedo cambiar más, no quiero ser el de antes…” Ese momento final del capítulo 37 dónde nos acusa de querer que vuelva a ser una víctima. Creo que le han metido a fuego la idea de que tiene que comer o ser comido.
Es cierto que aún está en proceso de formación, tiene un pie entre lo que es realmente y lo que quiere ser, y no puede ser ninguna de las dos cosas. Ahora es el momento de que encuentre un cierto equilibrio y acepte de sí mismo todos aquellos aspectos que se ha prohibido, sin negar lo que ahora ha descubierto que puede hacer y le hace sentir cómodo. Es un buen momento para que veamos el comienzo del fin de su crisis de identidad y que paulatinamente recobre un poco de la esencia original que ha ido perdiendo. Por mi parte incluso físicamente. No digo que vuelva a llevar esas gafas horribles, pero ya es hora de que se saque el camuflaje de encima.
Aspecto visual
Sobre el sprite de Ken *______________________* LO AMO. Y aún así hay dos ‘cosillas’ que no me cuadran. Aunque ame sus pecas, tolero el tema de que ya no las tenga ¯\_(ツ)_/¯, pero lo del color de pelo es algo que sí que me deja un poco loca. En las dos ilustraciones de Ken iniciales (episodio 1 y 2) su color de pelo es más parecido a como lo tiene actualmente. Igual que su madre, que también comparte este color, y todo su diseño está basado en una versión femenina de Ken. Solo en el sprite de 2010 salía con otro color, y honestamente, ningún sprite de esa época tenía un color muy acertado, el aspecto de Nath era cadavérico en comparación, por ejemplo.
El segundo, pero ya es una esperanza que guardo de cara al episodio… ojalá poder ver a Ken, el Ken de antes sin esas gafas que le tapan toda la cara y no dejan ver sus ojos. La broma estuvo bien al principio, pero es exageradísimo el aspecto inicial de Ken y sinceramente no creo que hubiese ganado más fans por haberlo rebajado un poco.
¿Qué espero de este ep?
Lleva circulando una teoría sobre un intento de suicidio que aunque sea un poco bestia, no me disgusta. Eso sí, no creo que pase, me aprece contenido de alto voltaje. Aunque tampoco pondría la mano en el fuego, más después de que Chino me ha roto los esquemas con el arco de Nathaniel, el tema de las fotos subidas de tono de Iris o con la clase de educación sexual en el que nos hemos introducido en el 37 y que parece que de alguna manera va hacia delante. La clase en sí era algo que veía venir, pero no hasta dónde la hemos llevado.
Dudo que la historia de Kentin sea contada por el propio Kentin. Es el momento para que Evan se redima un poco tratando de ayudar con la relación entre Kentin, que estará dolido y arrepentido, pero tratando de mantener su orgullo intacto, y Su, la novia con la que ha cortado aparentemente por su culpa. No sé hasta dónde va a llegar este flashback o si lo meterán detrás o delante de la pijamada con Laeti. Pero esto es una muy buena señal para poder indagar sobre el pasado de Ken antes de llegar a Sweet Amoris. No sé si el asunto llegará a otro flashback o no (lo dudo) pero al menos será un momento para que la protagonista se pare y reflexiones sobre el sufrimiento de Kentin desde la escuela primaria. Eso creo que va a hacer que ablande un poco su postura y sienta que comprende un poco más que pasa por la cabeza de Ken en estos momentos. Puede que hasta nos den alguna historia entrañable o nos expliquen de dónde viene ese enamoramiento que tiene Kentin desde siempre.
En cuanto a la pelea… Dudo que Kentin lleve la iniciativa y si lo hace será Su quien trate de evitarlo durante medio episodio. Pero en el momento que hable solo veo dos posibilidad. Un Kentin frustradísimo con Su por su aparente indiferencia o porque simplemente no comprende qué quiere exactamente de él. O un Kentin tremendamente arrepentido, al fin y al cabo, Su es la chica que ama desde siempre y fue él mismo quién la sacó de su camino repentinamente.
Mira que pensaba que iban a meter en su arco a su padre dando por saco y aunque lo metan para, por ejemplo, castigarlo por todas las estupideces que ha estado haciendo y alejarlo un poco más de Su, creo sinceramente que no va a tener tanto peso como esperaba. Me alegro.
En cuanto al arco de los gemelos, no sé si está o no terminado, pero en cualquier caso van a tener mucho que hacer y qué decir ahora que Ken ha sacado a Su de su vida. Creo que van a ser nuestros mediadores (para bien o para mal) y que ahora tienen una muy buena posición para tener un conflicto con Evan que pueda dar pie a dar más juego con su arco que ya veremos si está o no concluso.
No me atrevo a decir si va a haber reconciliación pero es muy probable que sí.
Las imágenes creo que serán con los chicos, ya que en el anterior capítulo las 3 que podíamos obtener no tenían nsda que ver con nuestras relaciones actuales sino con Evan, los gemelos y Kentin, por lo que supongo que para compensar en este tendremos una cita con nuestro chico (bueno, o no, porque nos ha dejado a algunas e.e).
Pequeña crítica al fandom
Honestamente, normalmente no suelo hablar sobre estas cosas porque requiere de mucho tiempo y dedicación del que no suelo disponer, así que no conozco prácticamente a nadie del fandom. Aún así, creía necesario comentar algunas cosas que creo que alguien debía mencionar y que a lo personal, me ha decepcionado muchísimo.
Llevo 5 años jugando a corazón de melón y tengo crush con Ken desde el primer episodio, es comprensible que haya mucha gente que no entienda que le está pasando a Kentin y que tampoco tenga el interés suficiente para enterarse. Es comprensible también que no te guste, tanto su actitud actual, como él en general. Cada uno tiene su gusto y eso no es problema. Pero el hateo masivo que ha habido hacia el personaje es excesivo por todas partes.
Castiel lleva insultando a Su desde que la conoce y en su arco no fue precisamente la mejor persona del mundo. Nos tiramos siendo repudiadas por todo el colegio durante tres episodios y aún así no me pareció algo como para desterrarlo y hatearlo de por vida. Era un conflicto, como otro cualquiera. En su caso una ex de la que estaba muy embobado y en el caso de Kentin su propia inseguridad. Con Nath, tres cuartos, si que su historia es más oscura, pero muchísimas veces se ha aprovechado de Su y la ha usado de recadera, y aún así nadie va a la publicación de FB a comentar de forma grosera. Mención especial también para Dake, que si siempre se le ha acusado a Kentin de ser un ‘acosador’, Dake lo lleva a un nuevo-nuevo nivel y aún así sigue pareciéndome un personaje divertido. Hay fans hasta de los personajes que más perrerías han hecho a Su, como Amber. Sigo sin comprender por qué tanta gente está ofendida porque durante un capítulo se haya comportado mal y nos haya dicho unas cuantas cosas desagradables, que, por otra parte, está clarísimo que se iba a arrepentir.
En cuanto a los comentarios de “no me interesa este capítulo, prefiero jugar el evento”, cada uno es libre de hacer lo que quiera, pero igualmente si quiere continuar con la historia de su personaje va a tener que jugarlo sí o sí. Por no hablar de que, a lo personal, y aunque no te interese un personaje, es mejor jugar un arco de un chico, en el que se profundiza en los personajes, que jugar uno en el bosque dando vueltas sin llegar a ninguna parte. Como ya digo hay gustos para todo.
Como dije arriba, llevo 5 años jugando, esperando por saber la historia de la escuela militar, y ni en mis mejores sueños me habría imaginado que le darían un flashback, pensé que quedaría en una conversación y ya está. No podéis ni imaginaros el hype que llevo desde que salió el teaser, y lo realmente decepcionante y desmoralizante que es leer al fandom siendo tan perverso. Ya incluso había perdido toda esperanza de que rediseñaran el sprite de Ken que lleva así desde 2010.Eso para mi ya era un logro en sí mismo, imaginaros lo demás. Todos los personajes tenían pequeños misterios que hemos ido hilando, pero ¿35 EPISODIOS PARA SABER LO DE LA ESCUELA? ¡¡Me he hecho vieja en el proceso!! Nuestro arco encima ha sido el último, por lo que la espera se ha hecho eterna, pero no por ello he dejado de disfrutar el de personajes con los que no tengo ni afinidad, ni ‘crush’.
No sé si es que algunas jugadoras se toman muy en serio el juego, o todo lo contrario, vienen solo para salsear y criticar. Igualmente, si no es por el juego o los personajes, estaría bien tratar de tener respeto hacia otras jugadoras, otros gustos y no menospresionar el trabajo de la administración para generar buen contenido en los arcos de todas. Si todos los arcos son interesantes, vamos a disfrutar jugándolos todos por igual, sean o no de nuestro chico. Así que, por favor, dejad de ir con un cuchillo entre los dientes.
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maxisama · 6 years
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30.8.26 ESTRELLAS DE WOLF-RAYET: EL CATALOGO EXTRA- GALACTICO:  La Estrella WR 30ª.
WR 30a es un binario espectroscópico masivo en la constelación Carina. La primaria es una estrella extremadamente rara en la secuencia de oxígeno WO.
SU DESCUBRIMIENTO.
WR 30a fue descubierto en una encuesta fotográfica en la constelación de Carina utilizando el Telescopio Curtis-Schmidt en el Observatorio Interamericano de Cerro Tololo.  Fue catalogado como MS4 de nueve nuevos descubrimientos, clasificados solo como "WR ::".
WR 30a entró en el sexto catálogo de estrellas WR galácticas en el último minuto con la designación WR 29a y una clase espectral de "WR + ABS".  Una revisión de estrellas Wolf-Rayet en 1984 informó que WR30a tenía una ascensión recta mayor que WR 30 y debería estar correctamente numerada 30a en lugar de 29a.  El nombre fue corregido en la séptima edición del catálogo. 
Todavía en 1984, WR 30a se estudió espectroscópicamente y se le asignó una clase WC4.  Otro estudio de 1984 notó la dilución de algunas líneas de emisión, y sugirió la presencia de un compañero binario de tipo espectral aproximado O4.  La clasificación espectral de WO ya había sido definida, pero ninguno de los artículos consideró que WR 30a muestre líneas de excitación suficientemente altas o líneas de oxígeno fuertes para merecer esa clasificación. Finalmente se asignó una clase espectral WO, con emisión de O vi relativamente débil pero confirmada por la falta de emisión de C iii . Se asignó temporalmente una clase WO5 para tener en cuenta la excitación inusualmente baja,  pero se confirmó en WO4 cuando se definieron criterios cuantitativos para las subclases WO. 
La identificación del acompañante permaneció solo como un O4 aproximado hasta 2001, cuando la espectroscopía detallada asignó una clase O5 ((f)). Esto se basa en la existencia de líneas estrechas de emisión de N iii a 463,4 - 464,1 nm, y la identificación de una fuerte absorción de He ii a 468,6 nm. La clase de luminosidad no se pudo determinar con certeza, pero se puede descartar una supergigante y el ancho de línea sugiere que una clase gigante es más probable. 
 SISTEMA.
WR 30a es un binario espectrópico cercano que contiene una estrella WO4 y una estrella O5 no supergigante. Se orbitan entre sí cada 4.916 días.  Aunque las líneas espectrales de ambas estrellas se pueden detectar y medir las variaciones de velocidad radial orbital, la órbita aún es poco conocida. El primario tiene líneas de emisión muy ampliadas que son difíciles de medir con precisión, y el secundario tiene una velocidad orbital relativamente baja debido a su gran masa. Las mediciones de diferentes líneas espectrales y diferentes porciones de perfiles de línea conducen a resultados diferentes. Algunos componentes del espectro son producidos por vientos estelares que no se mueven a la velocidad orbital con las estrellas. 
Las estrellas no se eclipsan entre sí, sino que se deforman por la gravedad y muestran pequeñas variaciones de brillo durante la órbita. Estas variaciones de brillo son regulares y consistentes durante largos períodos, por lo que el período orbital se conoce con precisión. La inclinación puede estimarse a partir de la función de masa y los vientos en colisión. La excentricidad es pequeña y el modelo más preciso de las variaciones del perfil de la línea espectral durante la órbita da una excentricidad de 0.2. El semieje mayor de la órbita es 35.4 R ☉ , con la estrella WO moviéndose en una elipse de semi-mayor eje 30 R☉ y el más grande O compañero en una elipse de semi-mayor eje 5.4 R ☉ . La separación de las estrellas varía de 28 R ☉ a 42 R ☉.
Aunque la estrella secundaria caliente produce lo que típicamente se consideraría un viento estelar rápido, es completamente dominado por el viento de la estrella primaria. El frente de choque donde colisionan los vientos es aproximadamente un cono alrededor de la estrella O con un ángulo medio de 50 °. Se estima que el vértice del cono de choque está a 25 R ☉ de las estrellas WO y 10 R ☉ de la estrella O. 10 R ☉ es comparable al radio de una estrella O5 no supergigante típica, de modo que su propio viento se fuerza hacia la superficie de la estrella. 
 VARIABILIDAD.
WR 30a muestra variaciones de brillo regulares y continuas de 0.02 magnitudes con un período estable de 4.6 días. Estos se atribuyen al movimiento orbital y a las formas deformadas de las dos estrellas. Además, el sistema muestra un brillo ocasional muy rápido de hasta 0,2 magnitudes. Estos cambios de brillo solo se han visto a longitudes de onda visuales y duran solo unas pocas horas. En longitudes de onda azules, las variaciones no se ven o, a veces, cambia un pequeño brillo opuesto. No son predecibles, pero hay un período posible de alrededor de tres días. La causa de estos cambios de brillo es completamente desconocida.
 CARACTERISTICAS.
La estrella primaria, de clasificación espectral WO4, es una de las pocas estrellas de Wolf-Rayet de secuencia de oxígeno conocidas, solo cuatro en la galaxia de la Vía Láctea y cinco en galaxias externas. Modelar la atmósfera da una luminosidad de alrededor de 195,000 L ☉. Es una estrella muy pequeña y densa, con un radio menor que el del Sol, pero con una masa de casi 10 masas solares. Los vientos estelares muy fuertes, con una velocidad máxima de 4.500 kilómetros por segundo, están causando que WR 93b pierda más de 10 -5 M ☉ / año.  En comparación, el Sol pierde (2-3) x 10 -14 masas solares por año debido a su viento solar, varios cientos de millones de veces menos que WR 30a.
La estrella secundaria tiene una clase espectral O5. No es supergigante, pero podría ser una secuencia principal o una estrella gigante. Se detectan algunas líneas de helio y emisión de nitrógeno en el espectro, lo que indica la mezcla de productos de fusión a la superficie y un fuerte viento estelar.
La estrella secundaria es visualmente más de 10 veces más brillante que la primaria y más de cinco veces más masiva, aunque la principal domina la apariencia del espectro. Los investigadores tienen cuidado de evitar la ambigüedad sobre la estrella definida como primaria y típicamente se refieren a los componentes como "WR" y "O". WR 30a es una fuente de rayos X muy fuerte. Esto se espera para un binario de viento en colisión, pero la fuente de los rayos X no se ha determinado de manera concluyente. Pueden tener un origen térmico o no térmico.
ESTADO EVOLUTIVO.
Las estrellas WO Wolf-Rayet son la última etapa evolutiva de las estrellas más masivas antes de explotar como supernovas, posiblemente con un estallido de rayos gamma. Es muy probable que WR 30a esté en sus últimas etapas de fusión nuclear, cerca o más allá del final de la combustión de helio. Los modelos evolutivos de estrella única del componente WO de WR 30a sugieren que comenzó su vida como una estrella de 120 M rapidly de rotación rápida que ahora ha perdido más del 90% de su masa. 
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quimeraradiomx · 5 years
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“Pet Sematary”: Una adaptación superficial que desperdicia una gran oportunidad.
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El 2017 fue una gran año para las adaptaciones de Stephen King, con la súper exitosa  primer entrega de IT y las dos películas de Netflix; Gerald´s Game y 1922 y sí bien hubo la desastrosa Torre Oscura, esto se compensó con grandes adaptaciones televisivas como Mr. Mercedes y la peculiar Castle Rock, esto parecía apuntar a una nueva  tendencia donde finalmente reinaban más las buenas entregas que las malas, así que al haberse anunciado que a principios del 2019 llegaría una nueva versión de “Pet Sematary”, la expectativa era bastante alta, después de todo, al parecer Hollywood, ya había descubierto la fórmula para tratar el trabajo del famoso escritor de Maine ( menos tu SONY, tu todavía no aprendes). Este fin de semana finalmente se estreno la esperada cinta por los fans de King y del género, y lamentablemente el resultado es bastante superficial y probablemente será olvidada rápidamente.
La nueva adaptación corre a cargo de los directores  Kevin Kölsch y Dennis Widmyer, quienes hace algunos años entraron a la escena con la extraña pero efectiva cinta “Starry Eyes”, una película que habla sobre los abusos dentro de la industria Hollywood y la desesperada cruzada de varias personas por recibir la aprobación de extraños, para fans de historias sobre cultos satánicos y body horror, esta es una cinta que deberían checar, ademas de que hoy en día es más relevante que cuando se estrenó debido al movimiento de #MeToo. 
Con dicho film ambos directores mostraron que podían entregar una efectiva pieza de cine de terror, que se basaba más en su atmósfera y desarrollo de personajes, dejando por un lado factores de shock, por lo cual parecían ser un duo bastante capaz de adaptar la obra de King, la cual es de hecho, una novela que toma mucho su tiempo en llegar a los eventos verdaderamente terroríficos, los cuales se encuentran en el tercio final de la historia y que solo tienen resonancia y peso debido a toda la construcción que se hizo en los otros dos tercios de la novela.
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La película en cambio, parece ser que tiene prisa por llegar a “esa escena” (fans de la versión de 1989 o del libro sabrán a que me refiero) y al hacerlo olvida construir una narrativa profunda o lazos entre sus personajes y estos con la audiencia, tampoco hay un esfuerzo por desarrollar una atmósfera, ni en el guión ni en el diseño de producción, todo es bastante superficial, entonces cuando llega el momento en que todo se vuelve una pesadilla, esta tiene muy poco efecto, porque poco nos importan los personajes y jamás nos adentramos en su psique.
Previo a esto también va aventado algunas otras escenas de sustos, las cuales podrán asustar o levantar la curiosidad de un público novato a la historia o al género, pero para aquellos fans o ya versados en los tropos del género, serán bastante predecibles y nada memorables.
El problema de “Pet Sematary” no es que se haya desviado mucho de la narrativa de la novela, de hecho, el cambio que fue tan controversial entre los puristas y que fue spoileado en los tráilers funciona bastante bien y crea un escenario más posible, ademas de reflexionándolo bien, era más fácil desarrollar al personaje de E que al de G, por obvias razones, esto hubiera hecho que al llegar el infamoso momento la audiencia hubiese sentido más el golpe y casi lo logran los directores.
Muchos de los eventos claves de la novela están ahí y casi fielmente adaptados, así mismo la temática central está presente; el como diferentes personas lidian con el dolor de una muerte y como esto nos puede cambiar dependiendo de nuestras habilidades de enfrentarnos a esa dura realidad, sin embargo la película no logra transmitir a profundidad nada de esto y en parte el problema es que no hay un enfoque; al parecer la cinta no sabe en que personaje enfocarse, intenta enfocarse en todos y al final termina con nada por que a ningún personaje le da el tiempo suficiente para ser desarrollado, por un lado la cinta quiere enfocarse en una rara amistad entre Ellie Creed ( interpretada bastante bien por  Jeté Laurence) y Judd Crandall  ( John Lithgow ), la cual es un cambio bastante grande de la novela pero uno que habría funcionado bastante bien de no ser por la falta de desarrollo, por otro lado tenemos las visiones de Rachael Creed, las cuales fuera de valor de shock no aportan nada a la historia y esto es nuevamente porque su justificación está explicada en un par de líneas de diálogo, en vez de servir como un punto antagónico constante como lo es en la novela. Volviendo a hablar de Judd, este sufre del mismo tratamiento que Rachael, lo cual es bastante lamentable ya que el juega un papel muy importante en la novela para darle una idea al lector de la fuerza que ejerce el titular cementerio, así como para exponer un poco la historia y eventos que nutren bastante la temática y hacen que esa confrontación final tenga más peso, pero en vez de todo aquello, nuevamente, tenemos un par de líneas de diálogo, poco desarrollo de su personaje o sus motivaciones y la historia que nutre el misticismo del cementerio es relegada de la forma más floja que se puede hacer en pantalla, tener a un personaje echándole un vistazo breve a unos recortes de periódico en internet....
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Solo imagen cuan más efectivo hubiese sido si la cinta abriera con un flashback a un joven Judd junto con los otros pueblerinos enfrentando a Timmy Baterman resucitado, sin contexto alguno, una escena cruda que presentaría el tono de la cinta, y cuando llegara el momento de darle contexto esta tendría más peso, expandiría el mundo de la narrativa y de inmediato tendrías a la audiencia tratando de descifrar que demonios había ocurrido...pero en vez de eso tenemos una escena inicial que abre con una casa en fuego la cual es bastante obvio que será algo de la parte final de la cinta.
Pero el mayor  pecado de “Pet Sematary” es no haber enfocado su historia en Louis Creed y ver como un hombre de ciencia, un medico que lidia de manera razonable y fría con la muerte, viéndola como un proceso natural, que  rechaza la idea de Dios y la vida después de la muerte, lentamente va descendiendo a la locura y dando un giro de 180 grados, es verdaderamente trágico ver como este hombre va cambiando de ser plenamente feliz y centrado a ser completamente devastado por la serie de eventos que le suceden y es a través de su desgracia que el espectador va sufriendo a la par y los temas de la historia le hacen resonancia. En la cinta Louis es un personaje más con el cual no pasamos suficiente tiempo, del cual poco se explora su psique, no hay un vínculo entre él y la audiencia.
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De igual manera, el titular cementerio poco aparece en la cinta, sus origines son apenas explorados en literalmente un par de diálogos cortos y titulares de periódico que apenas salen en pantalla, su diseño de producción es barato y nada creativo, no tiene personalidad ni presencia, no se siente como una amenaza, en vez de esto tenemos varias escenas cliché de niños “creepy” en máscaras que aportan absolutamente nada a la trama o sus personajes, solo están ahí porque se ven bien en pantalla. No hay ningún visual memorable.
El elemento que más funciona en la cinta es el del gato Church, que es el que más se acerca a estar desarrollado completamente y es más fiel a la historia original, pareciera ser que todo el esfuerzo del equipo de producción se fue en hacer que los gatos que lo interpretan se vieran bien e hicieran las acciones requeridas. Hay varias escenas que logran transmitir esa sensación de inquietud y estrés que reinan en la novela, con la presencia del gato. Pero el hecho de que este sea el mejor elemento habla mucho del resto de la cinta.
Es evidente que esta reseña se convirtió en una comparación de novela y película, pero esto ha sido por dos razones, una, salvo los gatos y la actuación de Jeté, no hay absolutamente nada más en términos cinematográficos del que valga la pena hablar de la cinta, todo es genérico y poco innovador, ninguna escena será referente para hablar de cine de terror, y ninguna actuación será recordada en los años por venir. Segunda, el elemento más importante de la una cinta debería de ser la historia, desarrollar tus personajes y presentar una temática y esto debería de ser pan comido cuando ya tienes una base súper sólida en la cual basarte, no se trata de hacer una copia de carbón, pero es como si el guionista hubiese leído un resumen del libro y sobre lo que se acordó de ese resumen fue lo que plasmó, por lo tanto el resultado es un platillo a medias.
Al final del día “Pet Sematary” no es la peor adaptación de King  que existe, de echo no estaría en esa gran lista, o al menos estaría en un número muy bajo, es una cinta que bien podrá entretener a quien jamás ha visto la versión de 1989 o leído la novela y puede ser un buen acercamiento al Universo de S. K., pero para quienes son fans del género de terror, encontrarán una cinta más que es predecible, con niños creepy enmascarados, jump scares predecibles y nada memorables.
Para fans del libro encontrarán una adaptación muy superficial, con un final que cambia completamente la connotación del punto de la novela y si bien no el peor tratamiento, sí uno que desperdició una gran oportunidad. Si no vas a elevar la historia, mejor déjala morir.
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