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malkoprotectors · 1 month
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nerdcavebr · 2 years
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Afinal, há tanto espaço assim para jogos vivos?
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Uma das tendências do mercado de games são os jogos vivos, ou também chamados de jogos como serviços. Cada vez mais empresas têm adotado esse modelo para seus games e tem crescido o número os jogos desse estilo. Mas parece que poucas tem questionado se há tanta abertura no mercado para este tipo de jogo. 
Afinal, há tanto espaço assim para jogos vivos? Considere então esses pontos para se questionar. Mas antes, vamos entender o que de fato são esses jogos.
Jogos como serviço, ou jogos vivos, o que são?
Os jogos vivos são aqueles que possuem algumas característica e estruturas bem específicas que os diferem de outros jogos. A começar pela vida prolongada. Esses jogos recebem conteúdo regularmente após seu lançamento, com a intenção de prolongar a vida desses jogos, e continuar a manter o interesse e foco e atenção dos gamers neles.
Além disso, outra característica bem marcante são a quantidade de atividades, moedas internas, estruturas de mercado, grind para obter vários recursos raros, entre outros. 
Mercado x Jogos Vivos
Mas então, o que tem de ruim nesses games que levam a questionar o espaço disponível no mercado? É que esses games não são casuais.
Jogos vivos precisam de sua atenção e comprometimento em jogá-los por anos a fio. Jogar casualmente não é possível visto a quantidade de novidades e novos conteúdos que esses recebem anualmente. A cada 3 meses sem jogar, uma vez que você retorna, fica incrivelmente difícil se situar. 
Por se tratar de jogos grandes e sem fim, uma vez que você escolha dedicar seu tempo a um desses games, raramente você irá jogar outro do mesmo estilo com temática diferente, pois temos que levar em consideração que o tempo dos gamers é limitado. É bem difícil, se não impossível, jogar vários jogos desse estilo. Por tanto você irá escolher aquele que melhor te agrada e permanecerá nele. Isso se você curte esse tipo de game.
Porém, se o seu perfil como gamer, por exemplo, é de procurar explorar e experimentar jogos diferentes, de vários estilos diferentes, raramente irá se interessar por um game como esse, pois demanda seu foco e atenção inteiramente a ele, não te deixando espaço para outros jogos.
E é exatamente onde mora o questionamento. Por serem jogos limitados (em termos de jogadores que irão se interessar), com um perfil muito específico, será que há espaço para produzir tantos jogos assim desse estilo? 
Vamos levar em consideração uma notícia que saiu recentemente sobre a Sony. Ela pretende lançar por volta de 10 jogos como serviços. Imagine 10 jogos como serviços, sendo alimentados por 5 a 7 anos com conteúdo, praticamente não te permitindo desfocar destes, necessitando que você sempre jogue eles para que não fique perdido. Como será possível manter a base de jogadores de tantos jogos assim?
Vejamos um exemplo recente do mercado. 
Até pouco tempo atrás várias empresas estavam seguindo a tendência do mercado para jogos multiplayer, que estava focada em Battle Royales. Mas pense quantos Battle Royales, ou games que possuem um modo Battle Royale juntamente com os seus outros modos clássicos. Praticamente deixaram de existir ou de ser comentado. Foram pouquíssimos Battle Royale que conseguiram se manter relevantes nesse cenário, com destaque para a liderança que é o Fortnite.
Não há espaço para que todos os jogos multiplayers sigam essa tendência de Battle Royale. Novamente, são games que necessitam uma atenção e dedicação maior do que o normal para eles. Se você se dedica a Fortnite, e a suas características e mecânicas específicas, você não irá jogar tão Apex Legends, e dificilmente jogará ambos.
Quem se lembra de Hyper Space, Battle Royale da Ubisoft, que tendo sido lançado em 2020 já foi encerrado o desenvolvimento, suporte e servidores. Claro que podemos argumentar ser um Battle Royale criado pela Ubisoft, mas ainda sim, não há tanta abertura assim ao mercado para que todos os futuros lançamento de multiplayers seja no estilo Battle Royale.
O mesmo se repete para os jogos vivos. Não há tanta abertura assim para esse estilo de jogo, portanto, as empresas deveriam trilhar esse caminho com cuidado, pois a recepção pode não ser tão boa quanto se espera.
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thunder-stuck · 1 year
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nerdyforge · 2 years
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jarrydwillis · 2 years
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webradio8bits · 3 years
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himynameischarl · 4 years
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arseniccupcakes · 5 years
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brothertedd · 4 years
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nerdyrena · 5 years
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thunder-stuck · 1 year
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pixelnoisestudio · 6 years
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mikedeodatojr · 6 years
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nerdcream · 3 years
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jonathan-greer · 6 years
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