Tumgik
#Keiichi Matsuda
peacelykerockets · 1 year
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Hyper Reality Credit - Video Creator: Keiichi Matsuda / http://km.cxTwitter: @keiichiban
1 note · View note
the-baschet · 9 months
Text
Spell Your URL!
Spell out your URL (or name) using song titles that can describe your muse, then tag as many people as there are letters in your URL!
Tagged by: @umbralsound-xiv (I appreciate the thought :) )
Tagging: YOU! I've seen this go around a bit so if anyone seeing this feels like it, go right ahead!
T - To Fire and Sword - Masayoshi Soken
H - Hunting Betrayal - Shoji Meguro
E - Eternity (Memory of Lightwaves) - Takahito Eguchi and Noriko Matsuda
B - Battle: Chaos Advent - Naoshi Mizuta
A - Away - Masayoshi Soken
S - Sound of the End - Keiichi Okabe
C - Calamity Unbound - Masayoshi Soken
H - Heavensward - Masayoshi Soken
E - Eyes on Fire - Blue Foundation
T - The Archylte Steppe - Masashi Hamauzu
7 notes · View notes
byneddiedingo · 1 year
Photo
Tumblr media
Tatsuya Fuji and Eiko Matsuda in In the Realm of the Senses (Nagisa Oshima, 1976)
Cast: Eiko Matsuda, Tatsuya Fuji, Aoi Nakajima, Yasuko Matsui, Maika Seri, Kanae Kobayashi, Taiji Tonoyama, Kyoji Kokonoe, Naomi Shiraishi, Homikichi Hori. Screenplay: Nagisa Oshima. Cinematography: Hideo Ito. Production design: Shigemasa Toda. Film editing: Patrick Sauvion, Keiichi Uraoka. Music: Minoru Miki. 
Even almost four decades later, In the Realm of the Senses still has the power to shock, and not just because of the full nudity and unsimulated copulation -- we've all seen pornography in some form. It's that we've never seen them used in service of story, characterization, and theme as well as they are in this film. It's based on an actual incident that took place in Japan in 1936: Sada Abe killed her lover, Kichizo Ishida, during an experiment in erotic asphyxiation, then cut off his genitals and carried them with her for three days until she was arrested. Fascinated by this story, and by producer Anatole Dauman's suggestion that they should make a pornographic film, Nagisa Oshima wrote the screenplay and set about putting together a cast and crew. The lead actors, Tatsuya Fuji as Kichizo and Eiko Matsuda as Sada, are extraordinary, transcending the mere shock value of their physical encounters with their commitment to illuminating the motives and the inner life of the couple. They give as complete a portrait of sexual obsession as we're ever likely to encounter in a movie. Oshima doesn't skimp on portraying the excesses of their passion: Sada persuades Kichizo to have sex with the 68-year-old geisha who comes to serenade them -- he is somewhat disgusted, but she is aroused when he does. The maids who tend to their room complain that it smells -- "We like it that way," Sada replies -- and the older man with whom Sada has been having sex to get money to support the lovers ends their relationship by saying she smells like a dead rat. Oshima  portrays them as symbolic rebels against the militarism of 1930s Japan -- making love not war, if you will -- in a scene in which Kichizo, returning to Sada, passes marching troops being cheered by flag-waving schoolchildren. The real Sada was tried for his murder and mutilation, but served only five years in prison and became something of a folk legend in Japan, living on until the 1970s. A French and Japanese co-production, In the Realm of the Senses was filmed in Japan, but the footage had to be developed in France to avoid prosecution, and it has never been released in Japan without cuts or strategic blurring of its sex scenes. It's possible to admire the skill with which the film was made, while also unable to shake the sense of being exploited by it.
22 notes · View notes
figminxr · 10 months
Text
Tumblr media Tumblr media
July 29 2023*
*posted August 8 2023 because I put this in my drafts and forgot about it lol
OK - this is going to mark the occasion of my First Realistic Devlog. That being - one where I actually record some of the more tedious aspects of my job (graphic design) + deeper thoughts about it. (It's not ACTUALLY all playing with holograms!)
Luckily, I have a secret passion in that I really, really love graphic design. It's one of the most powerful forms of art, which is why so many billions are spent on advertisement each year. It's scary powerful, is proven to influence the way we THINK (propaganda is graphic design), and reminds me why it's so important to Touch Grass every once and awhile.
ANYWAYS. My task right now is to 1) Make new brush icons, 2) Make new brush names, and 3) To write actual, helpful descriptions of what each brush does.
This is to make the app more accessible for non-artists! I want the "art" section of Figmin to be as fun-to-use and nonthreatening as Kid Pix. Figmin already does wonders for bringing out people's inner, creative child, (it's REAL HOLOGRAMS YOU CAN TOUCH. LIKE?!?) -- there are still some genuinely confusing bits of the Tilt Brush section that daunt the average, less art-program savvy person. For example, take this brush called Lofted:
Tumblr media
What does this image, combined with the name "Lofted" even MEAN?!? What is a "Toon Tube"?! What is SUPERCOLOR???
Lots of icons are good and actually intuitive (Image from this article):
Tumblr media
Others are a little.... less so. (Why are "Wire" and "Light Wire" VASTLY different brushes?! What is "Toon" supposed to be??? It makes 3D tubes with black outlines and is UGLY. I literally never use it. There is "Toon" discourse among Tilt Brush artists.)
Doing hundreds of public demos really taught me about what people liked... and what they struggled with - so I'm working very hard to make it as amazing as I can! It's honestly an honor to work on a program that has as much reach as Figmin XR does - to be recognized and approached by strangers because of it!!!! - and I wanna say we're trying to set the best example we can of what this new technology could REALLY be used for.
... Because it's gonna be used for a lot - and not all of it is gonna be good. I'm constantly thinking about Keiichi Matsuda's film "Hyper-Reality", which is a "bad end" vision of what AR glasses will be like, and I think it should be more widely known among developers. And just like... people in general. Think about what tech you consume, kids! 🫡
BUT YES. Brush icons. Tooltip names. Making new ones is hard!! I'm trying to exactly match the existing Tilt Brush style, while also attempting to include visual & naming information that makes every single brush as organized and easy-to-understand as humanly possible.
It's fun! But agonizing. 🫠
5 notes · View notes
imasallstars · 1 year
Video
youtube
CRIMSON LOVERS (FES ver.) by Arisa Matsuda, Subaru Nagayoshi
 Lyrics: Natsumi Tadano  Music&Arrange: Keiichi Hirokawa (MONACA)
3 notes · View notes
cocolabjp · 4 days
Text
Tumblr media
Aromugに関する論文が IEEE Access に掲載されました。
IEEE Access にマグカップ型香り提示デバイス(Aromug)に関する論文が掲載されました。
Daiki Mayumi, Yugo Nakamura, Yuki Matsuda, Shinya Misaki, Keiichi Yasumoto: “Aromug: a Mug-type Olfactory Interface to Enhance the Sweetness Perception of Beverages,” IEEE Access, pp.1-13, 2024. (Early Access) DOI: https://doi.org/10.1109/ACCESS.2024.3401392 PDF: https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=10530960
0 notes
boraoztunc · 1 year
Video
youtube
Stop sacrificing today for an imaginary tomorrow.
Video ⓒ Keiichi Matsuda
0 notes
Text
Hiperrelato ejemplos:
Hyper- Reality, de Keiichi Matsuda
Hyper-Reality presents a provocative and kaleidoscopic new vision of the future, where physical and virtual realities have merged, and the city is saturated in media.
youtube
0 notes
junkyarddemento · 5 years
Video
vimeo
MERGER
Arguably the best interactive short film I’ve seen lately. With 360-degrees viewing capability, the visuals and immersive nature of the story, delivers an amazing experience for the viewer. You could say, the future of short films has arrived! 
20 notes · View notes
uxannie · 4 years
Text
youtube
2 notes · View notes
sunkentreasurecove · 6 years
Video
youtube
2 notes · View notes
archidose · 7 years
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Domesti/city: The Dislocated Home in Augmented Space (see full thesis here & the presidentsmedals.com entry)
Augmented (hyper)Reality: Augmented City 3D: layers/ hierarchies and film stills (3d)
The second in a series of design-fiction concept films. Augmented (hyper)Reality is an ongoing project by Keiichi Matsuda, exploring scenarios for our future occupation of the city in the context of emerging technologies and ubiquitous media.
https://vimeo.com/14294054
by Keiichi Matsuda
+
29 notes · View notes
digidaybreak-blog · 7 years
Text
Digi 1.6 Digitaalinen tulevaisuus
Microsoft Concept/Future vision 2020 versus Keiichi Matsuda/HYPER-REALITY
Microsoftin Future vision 2020 videon tulevaisuuskuva on mielestäni todentuntuinen ja erittäin mielenkiintoinen. Lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden tekniikat ovat muuttaneet ihmisten päivittäistä elämää. Teknologia näyttäytyy positiivisena ja uusia mahdollisuuksia antavana. 
Videolla uutta teknologiaa nähdään koulussa, lentokentällä, työpaikalla ja kotona. Sanomalehtiä luetaan sähköpaperilta. Sähköpaperi on korvannut myös liitutaulut ja valkotaulut. Koulussa käytetään opetuksessa suuria magic window-näyttöjä, joiden kautta on mahdollista ”vierailla” livenä ja reaaliajassa toisen koulun tunnilla. Näyttöön voi piirtää, se reagoi puheeseen ja tarvittaessa kääntää puheen eri kielelle. Myös vanhemmat voivat seurata koulupäivän tapahtumia ja live-kuvaa reaaliajassa omalta läppäriltään. Työpaikalla tietokonenäytöt ovat ohutnäyttöjä tai läpinäkyvää lasia olevia kosketusnäyttöjä esimerkiksi osana seinää tai työtasossa. Tiedonsiirto erilaisilta laitteilta toisille, esimerkiksi älyavaimenperästä tietokoneelle, käy helposti. Kännykät ovat monitoimisia pienoistietokoneita ja lentokentällä suunnistamista helpottavat ilmaan ja lattiaan heijastuvat virtuaalimerkit. Videon kahvikupitkaan eivät ole enää normikuppeja vaan älykuppeja, jotka osaavat kertoa juodun kofeiinipitoisuuden määrästä.
Tumblr media
Lontoolaisen suunnittelija ja elokuvantekijä Keiichi Matsudan HYPER-REALITY -nimisessä lyhytelokuvassa esitelty tulevaisuudenkuva on täysin erilainen. Siinä katsojan eteen ryöppyää ahdistava kuva informaatiotulvaan tukehtuvasta maailmasta, jossa virtuaalitodellisuus ja fyysinen todellisuus ovat sulautuneet yhteen. Lyhytelokuva kertoo Julia-nimisen päähenkilön silmin hänen päivästään lisätyn todellisuuden hektisessä maailmassa. Julian oma näkökenttä on näyttö, jossa hän näkee kaikkialla virtuaalisia hologrammeja ja objekteja. Näkökenttä tulvii jatkuvasti ilmoituksia mainoksista ja saapuvista viesteistä. Elämässä eteneminen tapahtuu keräämällä pisteitä virtuaalisen elämän tilille.
HYPER-REALITY lyhytelokuvan visuaaliset efektit ovat kyllä näyttäviä, mutta sen maalaama kuva ihmiselämästä videopelin kalaisena armottomana selviytymistaisteluna on vähintäänkin painajaismainen. Siinä teknologialle annettu rooli on hyökkäävä ja ihmisten elämää voimakkaasti ohjaava.
Tumblr media
Käsitteitä: 
Virtual reality. Virtuaalitodellisuus. Keinotodellisuus. Kokonaan tietokoneella tuotettu 3D-ympäristö. 
Augmented reality. Lisätty todellisuus. Yhdistää oikean maailman kamera- tai videokuvaa ja tietokoneilla tuotettua 3D- tai tekstisisältöä. 
Mixed reality. Yhdistetty todellisuus. Tehostettu todellisuus. Yhdistää tosimaailman näkymiä ja tietokoneella piirrettyä kuvaa. Todellinen maailma ja tietokonegrafiikka ovat suoraan vuorovaikutuksessa keskenään. 
Lähteet:
https://www.youtube.com/watch?v=ozLaklIFWUI
https://vimeo.com/166807261
2 notes · View notes
absurdlakefront · 7 years
Video
vimeo
HYPER-REALITY by Keiichi Matsuda
Hyper-Reality presents a provocative and kaleidoscopic new vision of the future, where physical and virtual realities have merged, and the city is saturated in media.
One horrifying vision of the future of augmented reality technology.
9 notes · View notes
cocolabjp · 28 days
Text
Tumblr media
IEEE SmartComp 2024 で6件の発表があります。
2024年6月29日〜7月2日に大阪府・グランキューブ大阪で開催される、IEEE SmartComp 2024 にて、下記6件の発表があります。
◇ メイントラック
Victor Romero II, Tomokazu Matsui, Yuki Matsuda, Hirohiko Suwa, Keiichi Yasumoto: Towards Opportunistic Federated Learning Using Independent Subnetwork Training
Haruka Sakagami, Osamu Yamada, Yuki Matsuda, Hirohiko Suwa, Keiichi Yasumoto: A method for city-wide PoI-level congestion prediction via assimilation of actual and simulation-based PoI congestion data
◇ デモ
Yuki Matsuda: A Table-top Interface for Real-time Coaching in Abacus Learning
◇ ワークショップ
Chingyuan Lin, Yuki Matsuda, Hirohiko Suwa, Keiichi Yasumoto: Detecting Distress Changes Using Multimodal Data During Interaction with A Smart Speaker (SmartSys 2024)
Osamu Yamada, Yuki Matsuda, Hirohiko Suwa, Keiichi Yasumoto: Crowd Flow Prediction from Mobile Traces Through Time Series PoI Stay Counts (SSC 2024)
Lucas Maris, Yuki Matsuda, Keiichi Yasumoto: Protecting Cross-camera Person Re-identification Data with Image Differential Privacy (BITS 2024)
0 notes
juststudylife-blog · 5 years
Text
Digitaalinen tulevaisuus
Tämän kertainen kirjoitukseni pohjautuu kahteen erilaiseen videoon, jossa käsitellään tulevaisuuden visoita. Videoilla nähdään kaksi hyvin erilaista tulevaisuutta. Microsoftin näkemys tulevaisuudesta on varsin innostava ja huomattavasti vähemmän ahdistava kuin Keiichi Matsudan HYPER-REALITY teoksessa.  Molemmat videot on toteutettu erittäin uskottavan tuntuisiksi eikä kumpikaan vaihtoehdoista tunnu läheskään niin kaukaiselta kuin lentävät autot, joita ei itseasiassa näkynyt kummallakaan videolla.
Tietokoneita tai kannettavia älylaitteita on yleisesti ottaen pidetty passivoivina. Microsoftin näkemyksessä perinteiset työskentelytavat oli tuotu digiaikaan eikä kenenkään tarvinnut istua näppäimistön takana. Työskentely oli melko visuaalista. Tietoa siirrettiin pinnoilta toisille tai eri laitteille käden heilautuksella, aivan kuten tieteiselokuvissa. Myös erilaisia näyttöjä pystyttiin yhdistämään toisiinsa.
Teknologiaa oli tuotu myös opetuskäyttöön. Eri kulttuureista kotoisin olevat lapset kommunikoivat reealiaikaisen käännöspalvelun avulla, oppien asioita toisistaan ja toisen kulttuurista. Opetuksesta oli tehty visuaalisempaa. Yksi Microsoftin videolla esitelty tuote, joka erityisesti kiinnitti huomioni oli digitaalinen sanomalehti. Lehti toimi kuten kosketusnäyttö, mutta lehti näytti perinteiseltä sanomalehdeltä. Useat teknologia alan valmistajan ovat viime vuosina väläytelleetkin mahdollisuutta kaareutuvasta ja taittuvasta näytöstä Microsoftin näkemys perinteisestä lehdestä, joka onkin digitaalinen, oli mielenkiintoinen esimerkki taittuvasta näytöstä. Myös muita perinteisiä paperisia alustoja oli muutettu digitaaliseksi, toisena esimerkkinä digitaalinen lentolippu, josta sai tietoa lennon kestosta ja saapumisajasta. Yleisesti ottaen teknologian rooli on kasvanut kummassakin näkemyksessä erittäin paljon. Microsoftin näkemyksessä on lähestytty enemmän hyödyn näkökulmasta. HYPER-REALITY:n videolla koko elämä oli pelillistetty, eli teknologian tulva oli valtava. Mainoksia pomppi esiin joka puolelta, käyttäjän näkymää yritettiin hakkeroida. Päähenkilön olotila vaikutti ahdistuneelta. Hyviäkin puolia HYPER-REALITY teoksessa oli. Elämän, tai ehkä paremminkin oman tarinan pystyi aloittamaan uudelleen. Onnettomuuden sattuessa pystyi aloittamaan alusta, toki siinä samalla kaikki kerätyt pisteet menetettiin. Aivan kuten peleissäkin.
Tulevaisuuden kuva videoilla oli todella erilainen, todellisuudessa varmasti kummankin teoksen näkemyksiä tullaan näkemään. Toivottavasti ei kuitenkaan aivan niin suurissa määrin kuin teoksissa oli esitetty.
Lähteet: https://vimeo.com/166807261 https://www.youtube.com/watch?v=ozLaklIFWUI
0 notes