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#transmídia
educibercultura · 2 months
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Transmídia, Gamificação e Aprendizagem Ativa na Cultura da Convergência
Você já ouviu falar sobre transmídia e gamificação na cultura da convergência?
A transmídia é quando uma história se desdobra em múltiplas plataformas como filmes, séries, jogos e livros, cada uma contribuindo de forma única para a narrativa geral. A gamificação utiliza elementos dos jogos para envolver e motivar as pessoas em diferentes contextos, a exemplo da educação.
Tanto a transmídia como a gamificação podem ser utilizadas como meios efetivos de se promover a aprendizagem ativa dos estudantes. Afinal, quem disse que aprender precisa ser chato e monótono, não é mesmo?
Imagine aprender História através de um jogo onde você pode explorar diferentes períodos e tomar decisões que impactam o rumo da narrativa. Isso torna o aprendizado mais imersivo e envolvente.
A gamificação também estimula a competição saudável e a colaboração entre os estudantes, sendo importante para o desenvolvimento de habilidades sociais e trabalho em equipe.
E não podemos esquecer que a transmídia nos permite explorar um mesmo conceito a partir de várias perspectivas, enriquecendo nossa compreensão e estimulando o pensamento crítico nos âmbitos escolar, pessoal e profissional.
A cultura da convergência nos desafia a sermos criativos e adaptáveis, aproveitando o melhor de cada mídia e tecnologia disponível para criar experiências significativas e transformadoras.
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Referências
JENKINS, Henry. Cultura da Convergência. Tradução: Susana L. de Alexandria. 2. ed. São Paulo: Aleph, 2009.
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ovnihoje · 6 months
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A hipótese dos neutrinos: Uma exploração teórica da viagem transmídia de OVNIs
Jason Wilde (@JasonWilde108), um hipnoterapeuta e investigador de campo e saúde mental da MUFON, e também fotógrafo freelancer da Nat Geo, apresenta uma tese a respeito dos OVNIs que ignoram as barreiras transmídias (água, ar e espaço). Veja abaixo o que ele publicou na plataforma X: Crédito da imagem ilustrativa: n3m3/LimeWire/BlueWillow Este post investiga a natureza desconcertante dos…
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lemon-post · 1 year
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Ajuda aí galera!!/Help out guys!!
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Esse é um projeto na qual estou trabalhando em grupo, O Fim Da Picada fala sobre preconceito nas mídias sociais, é um projeto de transmídia que traz os preconceitos que transitam em nós e nas mídias sociais.//This is a project I'm working on as a group,O The end of the sting talks about prejudice in social media is a transmedia project that brings the prejudices that circulate in us and in social media.
Site:
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theclubhero-blog · 2 months
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Porque você deve pegar Fallout 4 agora, antes da atualização de nova geração
Por Vinicius Torres Oliveira
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A indústria de jogos eletrônicos é um terreno fértil para a intersecção entre diferentes formas de mídia, e um exemplo emblemático dessa dinâmica é o recente sucesso de Fallout 4. O jogo, que já era popular por si só, viu um ressurgimento significativo em sua base de jogadores e posição no ranking global do Steam, impulsionado pela estreia de uma série de TV baseada no universo do jogo. Este fenômeno destaca como a cultura pop e o entretenimento transmídia podem revitalizar o interesse e as vendas de um produto de jogo.
Fallout 4, desenvolvido pela Bethesda Game Studios, é um RPG de ação ambientado em um mundo pós-apocalíptico. Desde o seu lançamento em 2015, o jogo tem mantido uma comunidade dedicada, mas foi a adaptação para a televisão que trouxe uma nova onda de jogadores, ansiosos por explorar as terras devastadas que viram na tela. A série de TV, elogiada por sua fidelidade ao material original e sua narrativa envolvente, provou ser um catalisador para o interesse renovado no jogo.
No entanto, a questão do preço é sempre um ponto delicado. Recentemente, a CD Projekt Red, desenvolvedora de The Witcher 3, aumentou o preço do jogo após uma atualização de nova geração, o que levanta a possibilidade de a Bethesda seguir um caminho semelhante com Fallout 4.
Para os jogadores, isso serve como um lembrete da natureza volátil dos preços dos jogos digitais e da importância de aproveitar as promoções quando disponíveis. Afinal, a indústria de jogos é também um negócio, e as empresas estão sempre buscando estratégias para maximizar seus lucros, seja através de atualizações, expansões ou adaptações para outras mídias.
Atualmente Fallou 4 está em terceiro no Steam, e vários outros jogos da franquia estão quebrando recordes, como o próprio Fallout 76 ou New Vegas. Seu sucesso renovado é um testemunho do poder das histórias e do mundo que a Bethesda criou, e como eles continuam a ressoar com o público anos depois. Para os jogadores, resta a dica: fique atento às promoções e não perca a chance de mergulhar ou revisitar este mundo fascinante antes que possíveis mudanças de preço ocorram.
A atualização para a “nova geração de consoles” do Fallou 4 (te contamos todos os detalhes aqui) chegará em 25 de abril disponível gratuitamente para PC, Xbox Series X|S e até PS5. O jogo também está disponível no Game Pass.
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educacao-cibercultura · 2 months
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Cibercultura e Transmídia.
A relação entre educação, transmídia e cibercultura é profundamente interconectada, refletindo as maneiras pelas quais a tecnologia digital está transformando a forma como aprendemos, ensinamos e nos engajamos com o conhecimento na era digital.
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koutroularis · 5 months
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Estranho UAP Ebani-Jellyfish' visto em câmera térmica (vídeo)
Os jornalistas investigativos Jeremy Corbell e George Knapp obtiveram e estão revelando pela primeira vez – imagens de uma incursão militar de OVNIs filmada em uma base de operações conjuntas dos Estados Unidos. Este UAP de origem desconhecida exibiu capacidade transmídia – e foi oficialmente designado pelas agências de inteligência dos Estados Unidos como UAP (Fenômenos Aéreos Não…
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fktndy · 1 year
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BR - Design de personagens para a Plataforma Educacional Multimídia 'Conceturma' onde fui o Concept Design fazendo desde rascunhos até algumas ilustrações paras as mídias sociais. São de 4 anos atrás (2016-2018) e você pode conferir os episódios da série em 3 Temporadas e ouvir as 24 músicas com temas pedagógica e sócio emocionais  nessas aventuras dentro de dentro e fora do computador e depois conhecimento os principais lugares do Brasil. A Conecturma foi uma plataforma transmídia de alfabetização que inovadora desenvolvida pela Aondê Educacional entre os anos 2013-2018 e foi lá que dei início ao meu desenvolvimento como Design Ilustrador que trabalha com materiais Pedagógicos. E você pode conferir todos os vídeos pelo Canal no YouTube: https://www.youtube.com/@Conecturma
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EN - Character design for the Multimedia Educational Platform 'Conceturma' where I was Concept Design doing everything from sketches to some posters for social media illustrations. They are from 4 years ago (2016-2018) and you can check out the episodes of the series in 3 Seasons and listen to the 24 songs with pedagogical and socio-emotional themes in these adventures inside and outside the computer and then discover the main places in Brazil. Conecturma was an innovative literacy transmedia platform developed by Aondê Educacional between the years 2013-2018 and it was there that I started my development as a Design Illustrator who works with Pedagogical materials. And you can check out all the videos on the YouTube Channel: https://www.youtube.com/@Conecturma
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convidar · 1 year
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Estratégia transmídia: 4 dicas de como utilizá-la
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festivalmixbrasil · 2 years
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#TBT via Vasco Rodrigues - Victorine van Alphen #Holanda ‘IVF-X’ experiência transmídia premiada, em mutação contínua: convida casais ou pessoas solteiras, LGBTQIA+ ou não’ ‘procriar’ digitalmente numa clínica pós-humana usando inteligência artificial e simulações digitais.
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obuxixo · 2 years
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Lucas Selfie é oficializado apresentador multiplataforma em "A Fazenda"
Lucas Selfie é oficializado apresentador multiplataforma em “A Fazenda”
O influenciador digital Lucas Maciel, o Lucas Selfie, é o apresentador digital dos produtos multiplataforma e transmídia da Record TV para a 14ª temporada de “A Fazenda”, que estreia dia 13 de setembro (terça-feira).Após o sucesso na cobertura digital do “Power Couple Brasil 6” e de “A Fazenda 13”, Selfie passa a conduzir as entrevistas com os participantes eliminados na “Cabine de…
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ovnihoje · 2 years
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Investigador diz que OVNI de Aguadilla não era deste mundo
Investigador diz que OVNI de Aguadilla não era deste mundo
O encontro OVNI de Aguadilla ocorreu em Porto Rico quando um avião da Alfândega e Patrulha de Fronteira dos EUA avistou um objeto voando perto do aeroporto. O OVNI mergulha no oceano sem problemas, reaparece e depois se divide em dois objetos diferentes antes de desaparecer. Captura de tela do OVNI de Aguadilla. Em 2013, a Guarda Costeira de Aguadilla encontrou algo que os pilotos nunca haviam…
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mixbrasilcombr · 2 years
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4º episódio do podcast "Inclusive André" aborda orientação sexual e identidade de gênero
4º episódio do podcast "Inclusive André" aborda orientação sexual e identidade de gênero @Andre_Fischer
No último dia 28 de junho, Dia Mundial do Orgulho LGBTQIA+, o jornalista e ativista André Fischer lançou o podcast “Inclusive André” para discutir questões relacionadas à diversidade, transmídia e, claro, a comunidade LGBTQIA+. Disponível no Spotify, o podcast é produzido pela @essatalprosperidade. No 4º episódio, intitulado “Orientação Sexual e de Gênero”, Fischer explica alguns conceitos e traz…
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cienciasecognicao · 2 years
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O vídeo "Digital Storytelling na aprendizagem da cultura corporal de movimento com o Yoga" é o registro da comunicação oral apresentada por Nicole Bonavita  (PPGECS/UFRJ), durante o evento bilingue 'XVI Congress of Brazilian Studies Association (BRASA).
Assista o vídeo no canal Ciências e Cognição [Youtube], link https://youtu.be/PKVQLUNPoVE
RESUMO: É possível dizer que o storytelling pode ser utilizado como uma ferramenta de aprendizagem e construção do conhecimento através do compartilhamento do repertório de experiências cotidianas de um sujeito ao longo da vida. Essa bagagem de experiências, quer seja adquirida por meio formal ou não, pode ser usada como instrumento pedagógico de aprendizagem por meio da narrativa. Estas são apropriadas e modificadas, constantemente, pelos indivíduos que ouvem ou leem tais narrativas. O digital storytelling trouxe um novo conceito de metodologia de aprendizagem, propondo o uso de narrativas como facilitador da construção do conhecimento. Viabilizou, assim, a entrada do receptor como sujeito participativo no processo de aprendizagem. Isto porque abre a possibilidade de compartilhamento do ponto de vista deste sujeito-aprendiz à medida que o processo de aprendizagem vai ser oportunizado, com ênfase no uso de dispositivos midiáticos. Estes ampliam as possibilidades expressivas do aprendiz, estimulando a operacionalização de processos ativos de produção, recepção e circulação de informações, formação de conexões (rede de conhecimentos), articulando memórias anteriores aos estímulos apresentados no processamento atual das informações. Estudos mostram que a metodologia ativa do digital storytelling favorece o processo de modificabilidade e ressignificação dos conteúdos pelo receptor, estabelecendo diálogos mais explícitos entre os novos inputs e o contexto do aprendiz. Explora, ainda, diversas formas de produção, do uso de signos linguísticos verbais (orais ou escritos) a signos corporais. Este estudo volta-se para a questão da possibilidade do uso da metodologia de ensino digital storytelling, em multiplataformas midiáticas, como instrumento de intervenção pedagógica na aprendizagem da cultura corporal de movimento (CCM) através do yoga. A CCM é o estudo de práticas corporais ou atividades físicas através de um viés sócio-histórico, com o objetivo de compreender os sentidos e significados dos diferentes contextos em que aquela manifestação corporal foi ou é construída pelo sujeito. Assim, busca-se proporcionar ao aluno a apropriação das narrativas sobre e relacionadas ao yoga, com o fim de gerar espaços interpretativos em relação à prática de posturas (ásanas), para construir novos significantes. O yoga está um objeto de conhecimento sugerido pela Base Nacional Comum Curricular, mas ainda pouco abordado neste viés.
COMO CITAR ESTE VÍDEO (ABNT):BONAVITA, Nicole. Multimídia e pandemia como promotores de transformação cerebral. Ciências e Cognição [Youtube], 15 de julho de 2022. Disponível em: https://youtu.be/sRhJiEkQX5E
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educacao-cibercultura · 2 months
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Narrativas Transmídia tem sido um termo utilizado para explicar o que ocorre em uma história que se desenrola através de diversas mídias. ( ALVES, Lynn, 2013).
Os filmes Harry Potter e Matrix, são exemplos de histórias Transmídiáticas.
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koutroularis · 6 months
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NOAA sabe: Os Alienígenas estão sob os oceanos
A confissão anônima de um responsável pela Administração Nacional Oceânica e Atmosférica sobre objetos transmídia. Embora o chamemos de Terra ,  nosso planeta é essencialmente composto de água e dos oceanos que cobrem três de seus quartos, e constituem um reino inexplorado e cheio de mistérios. O Pentágono tem dado ênfase aos objetos transmídia , ou seja, aqueles que possuem a capacidade de…
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cafecibernetico · 2 years
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A ARTE E SUA MANIFESTAÇÃO: NA EDUCAÇÃO, DANÇA, MÚSICA ESCRITA E INOVAÇÃO! (Até rimou).
Olá, jovem cibernético!
Você sabia que a internet só chegou ao Brasil lá por volta de 1988? Você ainda nem pensava em nascer?!   Mas este grande cantor e compositor Gilberto Gil, que seus pais conhecem muito bem, já estava à frente de seu tempo com suas composições falando de tecnologias. Ele já usava a arte para ir além da vida cotidiana!
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Você já percebeu que os artistas sempre vão trazer algo além da sua arte, ou melhor, através da sua arte. Eles não só inovam com seus pincéis ou grafites, batidas, e rimas, eles são um veículo da vida, um caleidoscópio que (re)mostram a vida através da arte. Como já dizia o novelista Oscar Wilde “a arte imita a vida e a vida imita a arte”.
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Sem a arte morreríamos como disse o controverso filosofo e poeta Nietzsche “Temos a arte para não morrer ou enlouquecer perante a verdade. Somente a arte pode transfigurar a desordem do mundo em beleza e fazer aceitável tudo aquilo que há de problemático e terrível na vida” (2008).
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Esse cara ai em baixo, o Baiano Glauber rocha dizia que vc pode mudar o mundo com uma câmera na mão e uma ideia na cabeça, mas infelizmente hoje com tantas câmeras, talvez esteja nos faltando as ideias!
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Mas e você, além de consumir arte, também a produz?! E se eu te convidasse para se expressar através da arte, ela pode ser pelo seu corpo, com a dança, pela tua voz, pela música, ou poesia, ou pelas suas mãos com as artes plásticas, ou até através de tudo isso junto com a sétima arte, o cinema. Isso mesmo, o cinema. Já tentou produzir algo, que tal chamar a galera e fazer que nem esse cara aí de baixo?!
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Tem um cara que manja muito disso e disse o José Manuel Moran ele disse o seguinte: “A música e os efeitos sonoros servem como evocação, lembrança (de situações passadas), de ilustração -associados a personagens do presente, como nas telenovelas- e de criação de expectativas, antecipando reações e informações. O vídeo é também escrita. Os textos, legendas, citações aparecem cada vez mais na tela, principalmente nas traduções (legendas de filmes) e nas entrevistas com estrangeiros.” Enfim arte e escrita sempre se entrelaçam, no passado, no presente e no futuro, que já chegou.
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E por fim, por falar em arte e suas expressões diversas, que tal a escrita e as transmídias, é meu garoto(a)... essa ai é para os mais CDFs, segue o link de um livro e uma pequena aula de uma monstra que sabe tudooo do assunto! é "ella" a Santaella. E um "videozinho" que tem haver! E vale apena.
Senta que lá vem aula!
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É isso aí jovem rsrs, agora é com você, o celular já tá na tua mão, vai usá-lo ou ser usado por ela: Se você está gostando dos nossos postes, ou nem tanto manda ai a real! É só entrar em contato conosco e deixar o teu ❤️!
Se quiser ir mais além:
Clique aqui para ver como fazer seu próprio caleidoscópio.
Clique aqui para ver arte de rua (surpreenda-se).
Referências.
José Manuel Moran, Professor de Novas Tecnologias da Pós-graduação da ECA-USP e da Universidade Mackenzie Artigo publicado na revista Comunicação & Educação. São Paulo, ECA-Ed. Moderna, [2]: 27 a 35, jan./abr. de 1995. Disponível em: http://penta3.ufrgs.br/animacoes/MovieMaker/VideoSalaAula-Moran.pdf. Acesso em: 20 de junho de 2022.
NIETZSCHE, Friedrich. Ecce homo: de como a gente se torna o que a gente é. Tradução: Marcelo Backes. Porto Alegre: L&PM, 2003.
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