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#téléportation
obtravaux · 8 months
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Monde parallèle, la mort
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neozoneorg · 1 year
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lisa972kdlz · 3 months
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Portails Interunivers :
Vous ne vous êtes jamais demandé comment les personnages faisaient pour passer d'un univers alternatif à un autre ?
Selon les histoires, les comics et les headcanons, la possibilité d'accès aux AU's est très relative. Il n'y a pas de créateur du Multivers d'Undertale, donc pas de canon vis à vis des liens que l'on fait entre les univers. Il a été observé une pluralité de chemins, premièrement à travers des moyens spécifiques et précis :
Par les portes de l'Oméga Timeline (assez limitée dans la mesure où on ne peut pas circuler ailleurs que dans son univers si l'on n'a pas d'abord été invité (je crois, c'est pas très clair, détrompez-moi si vous êtes sûrs de quelque chose)),
Par le biais de machines scientifiques, programmées par Gaster la plupart du temps, comme dans Chancetale avec les plans repris par Ace et Alphys,
Par des personnages qui ont la capacité de créer des portails où de se téléporter naturellement comme Dream ou Nightmare.
Secondement, les chemins... Sans explication notable. Dans certaines histoires, les personnages peuvent voyager d'AU en AU sans questionnement, sans règle, sans précision, on sait juste que c'est possible, genre comme on prend un bus. Passages secrets, téléportations, etc, on peut imaginer ce qu'on veut que ce ne sera jamais mentionné. Franchement, je n'accepte qu'avec des One-Shot ou des histoires délirantes sans enjeu, parce que... Essayer de trouver une logique à tout est mon hobby, va falloir vous y habituer \⁠(☆⁠▽⁠☆)⁠/
Mais les plus intéressants de cette problématique sont les personnages qui peuvent directement ouvrir des portails/se téléporter comme Ace, Color, Error ou Fresh, dans le cadre où c'est considéré comme un pouvoir spécial. Il en existe plein d'autres, mais ce sont eux que je connais le plus. Ça pose beaucoup de questionnements, surtout Ace qui obtient cette capacité du jour au lendemain alors que son créateur est quand même très réfléchi à propos de la cohérence. La seule solution en correspondance avec son pouvoir de briser le quatrième mur serait qu'il passe de case en case pour sauter d'un AU à un autre. Seulement ce n'est pas ce qu'il fait, il se téléporte ou créé un portail. Comment ? Pourquoi ? Pourquoi d'un coup ?
J'ai réfléchi, réfléchi, puis j'ai trouvé une corrélation entre ces personnages qui pourraient se révéler être une causalité.
Ce sont tous des Outer-Characters. C'est-à-dire des personnages extérieurs à la réalité, sans AU, sans monde auquel fusionner leurs codes.
L'univers de Ace a été détruit par Error et n'existe plus dorénavant.
Color a été effacé de sa réalité, comme Gaster, son code s'est donc détaché.
Error a été littéralement expulsé dans l'Anti-void et s'est transformé en créature de glitchs (on en reparle plus tard).
Fresh est un parasite sans univers maternel, on sait pas trop d'où il sort mais en tout cas comme il n'existe pas officiellement d'Underfresh, il n'appartient à aucun univers.
Tels des électrons libres passants d'un courant à un autre, exilés entre les blocs qui façonnent les univers, ne possédant plus de point fixe, ils bénéficieraient donc d'une liberté de mouvement que les autres n'ont pas. Hors de l'espace, et pour certains (Core!Frisk, Gaster), carrément hors du temps.
Bon, ils ont un rapport assez étroit avec le Multivers, leurs codes ne sont pas "collés" à des blocs, et ça leur permet de zigzaguer entre les AU's . Mais comment ?
Et bien en considérant le fait que les AU's sont eux-mêmes liés entre eux. Le Multivers d'Undertale est une toile. Les Timelines qui finissent par se détacher pour devenir des AU's à part entière (Aftertale, Dusttale, Horrortale), des concepts qui se ressemblent (Underswap, Storyshift), et même les plus éloignés, TOUS sont reliés les uns aux autres. Et c'est par ce point de vue que je propose la théorie des brèches :
Il existe dans notre monde des hypothèses comme quoi des failles de la réalité existeraient et laisseraient parfois entrer des choses bizarres... Des créatures extraordinaires, des malédictions... Et les lieux mystiques et intenses en concentration de bizarrerie comme le Triangle des Bermudes seraient des lieux de ce genre. Abracadabrantesque pour notre monde, mais dans celui de la fiction, pourquoi pas ? Après tout quelle histoire est parfaite ? Quel Lore n'a pas son couac ? Quel jeu n'a aucun bug ? Ces anomalies, ces petites erreurs que nous faisons sans corriger des paradoxes formeraient ainsi des failles qu'il serait possible d'exploiter et d'ouvrir. Les Outer-Character, de part leur nature d'électron libre et leur conscience de la Toile, seraient plus sensibles à ces failles et seraient plus à même de les repérer et de les exploiter. En revanche, non seulement ces failles ne se trouvent pas partout, mais en plus certaines sont des anomalies au-delà de notre perception de la réalité, elles auraient leur propre place dans l'espace-temps. Ce qui veut dire qu'elles pourraient être présentes durant un certain laps de temps puis disparaître, ou n'être disponible qu'à un endroit précis une certaine heure un certain jour... On peut également imaginer que des univers sont plus "fermés" et inaccessibles que d'autres ? (J'accorde personnellement ça aux Multivers/AU's, genre un AU qui regroupe les personnages principaux du Multivers comme Vampireverse, Empireverse, Minuscultale etc.) Comme ça, on veut inventer des histoires où les protagonistes se confrontent à des contraintes de temps et d'espace qui les empêchent de s'enfuir à tout bout de champ !
Excuses scénaristiques offertes par la maison, ne me remerciez pas (☞◖■ᴥ■◗)⁠☞✨✨ !
C'est assez gros et ça implique beaucoup de choses... Voyons voir...
Donc, cela voudrait-il dire que par exemple tous les habitants de l'Oméga Timeline dont les AU's ont été détruits par Error auraient la possibilité d'ouvrir des brèches comme ils le veulent ?
Ben euh... Oui, techniquement. Mais on peut imaginer des centaines de raisons pour laquelle ils ne le feraient pas. Ouvrir une brèche demande de l'entraînement et de l'expérience, c'est risqué, dangereux, ça amène à des erreurs de parcours, de coordonnées, ou bien tout simplement ils ne sont pas au courant qu'ils peuvent le faire. Ce n'est pas parce que tu as techniquement la capacité humaine de faire des saltos arrières que tu sais forcément en faire.
Et Geno, c'est un Outer-Character ? Mmmh... Techniquement il est coincé dans l'écran de Sauvegarde, ce qui ne veut pas dire qu'il a été expulsé de son AU. Plus de sa Timeline, mais ça n'en fait pas un Outer-Character non plus.
Ink, c'est assez intéressant, il y a plusieurs possibilités. Son AU existe techniquement, il est juste incomplet et oublié de tous. Cependant, il pourrait être un Outer-Character dû au fait qu'il s'y est effacé quand il a déchiré son âme (étant l'essence de son être une âme pourrait aussi être le lien d'un individu à son univers, pourquoi pas ?), ou bien, étant donné qu'il semble plutôt ouvrir des portails spéciaux et qu'il se téléporte aussi dans l'encre, parce que ça fait partie de ses pouvoirs acquis des Créateur via la "peinture magique" (certaines versions veulent qu'il ne peut pas ouvrir de portail sans son pinceau). Personnellement je préfère ça, car si on adhère à la théorie qu'il a finalement encore une âme mais qu'elle est détachée de son corps, ça réglerait le paradoxe.
À moins qu'il soit pleinement un Outer-Character parce qu'Error aurait détruit son AU il y a longtemps, c'est tout à fait possible aussi.
En ce qui concerne les personnages qui voyagent habituellement entre les AU's comme le Facteur ou le Sans de UnderEat, ou même parfois Death, il y a deux hypothèses : soient ils ont tout simplement appris à ouvrir des brèches même sans être des Outer-Character (car je pense que c'est possible, il faut juste être très doué, très sensible et très déterminé), soit ils détiennent cette capacité car c'est le principe même de leur existence. Le Facteur et UnderEat!Sans ont été créés POUR créer des liens entre les AU's (je ne sais même pas si le Facteur a son propre univers en fait), tandis que Death... Et bien ça dépend car je n'ai jamais réussi à comprendre si son influence de la grande Faucheuse était juste propre à son AU ou si cela s'étendait sur tout le Multivers. S'il n'est propre qu'à son AU, techniquement il ne devrait pas avoir ce privilège. Mais si les dieux de Reapertale, autant lui que Toriel, Papyrus, Gaster ou Asgore, s'occupent du Multivers entier, alors c'est logique qu'ils puissent tous voyager entre les AU's comme bon leur semble.
Et les autres ? Et bien, selon moi ils ne sont juste pas capables d'ouvrir des brèches, et les personnages comme Sans, Red ou Blue ne devraient pas en détenir la capacité. Encore moins ceux qui n'ont aucune connaissance des univers. Parce que si n'importe qui pouvait le faire ce serait quand même un gros, gros bordel. Même, scénaristiquement, ce serait un peu chiant si tout le monde pouvait aller où il voulait quand il voulait et s'enfuir pareillement. Mais pour le coup c'est juste mon interprétation des choses.
Mais ce n'est pas fini ! Qu'est-ce qui fait encore que c'est comme ça ? Extrapolons un peu. Peut-on, dans le Multivers d'Undertale, relier cette histoire de brèches et de liens à quelque chose qu'on connait ? Existe-t-il une dimension où tous les AU's se rejoignent en un même centre ? Une dimension pour être le Noyau ?
Et oui !
Je parle bien sûr de la Doodlesph– l'Anti-Void.
Qu'est-ce que l'Anti-Void ? On a jamais eu de définition exacte. On sait par le comic de CrayonQueen que c'est un néant blanc un peu mysterieux dans lequel s'est retrouvé Geno quand une expérience de Détermination a mal tourné. Il a été baptisé l'Anti-Void parce qu'il est blanc et pas noir comme le Void.... Mais c'est tout. Et c'est pas cool parce que des néants blancs, y'en a un peu à foison. La plupart du temps, ce sont des AU's vides dont il ne reste plus rien, Chancetale, par exemple. Des AU's vides, mais pas détruits cependant, car dans Undertale pendant la route Génocide, on sait qu'après l'effacement du monde il ne reste plus rien, c'est le Void. Noir, froid, silencieux. Le Void est les ténèbres qui compose les étoiles du ciel.
On en déduit que ces AU's vide tout blanc, ce serait plutôt quand le CONTENU de l'AU est vide, mais pas l'AU lui-même, comme X-tale ou ___tale (c'est contradictoire avec Chancetale qui est détruit de chez détruit, cependant c'est normal d'avoir quelques contradictions quand on parle d'un monde créé par des centaines de personnes différentes). Ce qui est sûr, c'est que l'Anti-Void ne fait pas partie de cette catégorie. Ce n'est pas une coquille vide. C'est autre chose. Ça se voit dans ce qu'il fait à ses locataires, en les transformant littéralement en glitchs amnésiques et détraqués. Cela se voit dans les brèches qu'ouvre Error, donnant sur ses souvenirs anciens. Cela se voit quand on sait que c'est un moyen, au bout d'un certain temps, d'entendre la voix des Créateurs.
L'Anti-Void est l'exact opposé du Void : c'est le Tout, le Lien où tout chemin se croise. Après tout, combien de personnages s'y sont déjà rendus accidentellement ? Ne parlons pas des centaines d'histoire x reader où le protagoniste se retrouve par hasard dans l'Anti-Void après je ne sais quelle péripétie 😂 et allons plutôt vers ce qui est arrivé à Geno, ou bien à la machine de Ace dont l'Anti-void a été la première destination. Rien qu'à observer comment Error a appris à utiliser les brèches... À chaque fois il passe D'ABORD par l'Anti-Void avant d'ouvrir un portail d'un AU à un autre. C'est la Gare Centrale des passages entre les dimensions. Je dirais même, c'est un passage OBLIGATOIRE. Chaque AU est en connexion avec un autre VIA l'Anti-Void. Disons juste que la plupart des gens font le raccourci instinctivement.
Mais pourquoi le Noyau serait l'Anti-Void et pas la Doodlesphère ? C'est une dimension qui semble bien mieux disposée à remplir ce rôle...
Et bien... L'un n'empêche pas l'autre.
En fait, la Doodlesphère et l'Anti-Void sont étroitement liés. J'ai remarqué qu'il y a souvent deux points de vue abordables dans le Multivers : la partie code (le Joueur, les algorithmes, glitchs et bugs, comme Error, Fatal, Glitchtale, etc.) et la partie spirituelle (la pensée, la foi, les émotions, les Créateurs, Ink, Faith, Dreamtale, etc.) Et si l'Anti-Void était le Noyau "codé" du Multivers tandis que la Doodlesphère était son Noyau spirituel ?
Car il y a la toile informatique et la toile du peintre 🤣 !
Mhrm–... Pardon :'> (cette blague marche en anglais ?)
N'est-ce toute de même pas un drôle de hasard que les deux plus grands ennemis du Multivers au passé similaire vivent dans deux habitats qui se ressemblent et se complètent ?
La toile... Assez ironique d'ailleurs que son locataire soit un squelette qui manie les fils...
Error est le SDF de la réalité par excellence, c'est dans sa thématique de personnage et dans son design, donc pas étonnant que ce soit sans doute l'être le plus apte à repérer les failles dans le Multivers. C'est caractéristique extrêmement adoptée dans les fanfics ou les comics, il peut ouvrir des fenêtres quasiment où il veut quand il veut ! (c'est pour ça que je trouve bizarre le fait que Corrompu trouve canoniquement Error inutile alors que c'est justement LE type qui peut lui ouvrir les portes vers tous les AU's qu'il veut, même les positifs) Après tout, il est resté piégé au sein même du Tout pendant un temps indéterminé. Canoniquement, au bout d'un certain moment passé dans l'Anti-Void, tout le monde peut devenir un "error" : un être ayant perdu et acquis toute sorte de codes venant de partout et nulle part à la fois, jusqu'à ce qu'il ne reste presque plus rien de ce qu'il était avant, personnalité, couleurs, souvenirs. Pas étonnant si on admet c'est l'agglomération de tous les codes du Multivers ! Au bout d'un moment, n'importe quelle chose finit par se disperser et se disloquer !
Partiellement ?
Entièrement ?
Au bout d'un moment, Error finirait-il par disparaître à force de vivre dans l'Anti-void ?
Subirait-il moins de perte de mémoire s'il arrêtait d'y aller ?
Euh... au choix. ¯⁠\⁠(⁠°⁠_⁠o⁠)⁠/⁠¯ j'aime pas trop l'idée qu'on puisse se dissoudre entièrement dans l'Anti-Void mais après tout pourquoi pas.
Attends, attends... Si les brèches ont un rapport spatio-temporel, que l'Anti-Void est le regroupement de toutes ces dimensions et qu'Error a pu créer une fenêtre vers son passé dans son comic, alors est-ce qu'Error serait en mesure de voyager dans le temps ???
Euh..............euh... (⁠@⁠_⁠@⁠;⁠) c'est vrai que CQ a déjà mentionné l'hypothèse qu'il pouvait exister plusieurs Error en même temps, mais...euh....je...
Je sais pas (⁠•⁠ ⁠▽⁠ ⁠•⁠;⁠)
Je sais pas...
Peut-être que non, ou du moins personne qui serait, certes détaché de l'espace, mais pas forcément détaché du temps ? Error est-il seulement conscient de ce qu'il est capable de faire ? Peut-être qu'il peut simplement regarder mais pas y entrer ?
Mais alors... Il pourrait quand même voir n'importe quel futur et passé ? Ou seulement ce qui le concerne ?
J'en.
Sais.
Foutre rien.
Je suis pas allée jusque là xD
Mais bon, c'est déjà pas mal, non ?
Si vous avez des théories, headcanons ou même que vous avez repéré des incohérences dans mes propos, n'hésitez pas à m'en faire part, c'est un Headcanon mais ce n'est pas parfait, alors j'aimerais bien le peaufiner le plus possible :3
À la revoyure !
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recapqsmp · 7 months
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Dimanche 17/09 - Deux semaines plus tard
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Tubbo a reçu une réponse a sa lettre. Fred lui a expliqué qu'il ne savait pas de quoi il parlait, il faisait simplement ses tâches de travailleurs. Tubbo lui a écrit une réponse pour lui dire qu'il espère pouvoir lui reparler à sa prochaine pause repas. En passant à son usine, Tubbo a aussi remarqué que les machines Create tournent à nouveau à plein régime.
Baghera s'est réveillée dans une base de la fédération. Elle a pu s'échapper grâce à une plaque de téléportation et s'est retrouvé dans son château, habillée en blanc. Elle ne sait pas depuis combien de temps elle a disparue, ni même ce qui lui est arrivé. Elle sait simplement qu'un inconnu l'a aidé. Après avoir lu le livre que Pomme lui a laissé, elle est retournée dans la base de la fédération pour enquêter sur ce qui lui était arrivé. Elle a trouvé deux livres, un contenant le résultat de sujets de tests sur des hybrides humains/animaux, et un autre livre résumant ce qui lui était arrivé : elle a été retrouvé inconsciente dans sa chambre, a été emmenée ici, et des tests ont été effectués sur elle. Elle en a profité pour remettre ses anciens vêtements, et est allé voir Tubbo pour prendre des nouvelles. Elle ne lui a pas dit ce qui s'était passé, et a conclu qu'elle n'avait pas disparue depuis si longtemps vu que Tubbo n'avait pas l'air surpris de la voir.
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https://www.twitch.tv/bagherajones/clip/TentativeExcitedFriseeKappa-ShNkoU-JpF2m7R54
Baghera a souhaité aller voir Pomme car sa fille lui a manqué. Elle a parcouru toute les chambres, et n'a pas vu son lit. Elle a demandé à Tubbo où était sa fille, et a reçu un résumé très rapide de ces derniers jours : Les œufs ont disparus depuis 9 jours, la veille ils étaient couvert de boue. Ils ont fuit une entité plus dangereuse que le Code ou la fédération, Forever drogué, le labyrinthe, les 12 œufs, Bagi sur le serveur… Cela faisait beaucoup a digérer pour Baghera, elle a donc décidé d'aller faire une pièce cachée dans son château pour poser toutes ses idées. Plusieurs fois elle a émis l'idée que la fédération n'était pas capable de leur faire du mal. Après avoir terminé une salle en quartz ronde, elle a relu les livres sur l'expérimentation qu'elle a subie, et a décidé de brûler tout ce qui concernait son kidnapping (photos de sa chambre, rapport d'expérience..). Elle s'est ensuite dit qu'ils construisaient tous leur prisons en voulant partir de l'île, et a regardé son château au loin, d'un air pensive.
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https://clips.twitch.tv/CooperativeEncouragingLorisSpicyBoy-VKUGweLEaClg_9aD
BadBoy a commencé son stream par des cris humains et… moins humains. Il n'y avait rien à l'écran, mais l'utilisation de l'ascenseur dans sa base fait sous-entendre que la session de torture de l'employé se passe bien. Il a ensuite montré la base de Maximus à Tubbo, fait découvrir le furry club et les lucky ducks à Bagi. En allant au musée des œufs, il a pu expliquer à Bagi qui étaient les œufs, et ce qui leur était arrivé. Il est ensuite reparti dans sa base, torturer le travailleur.
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https://www.twitch.tv/badboyhalo/clip/FastSpicyFalconVoteYea-ebbCjziinW-zbMOJ
Pendant ce temps, chez Etoiles :
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https://www.twitch.tv/etoiles/clip/ShortPlumpRaisinTBCheesePull-9u0J7orC-n_kbZaO
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jiangshinoni · 4 months
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illustration du volume 2 chapitre 2: le sort de téléportation
"- « Fais nous confiance comme nous te faisons confiance. » Ces mots étaient à la fois réconfortants mais douloureux. Car oui, je fais tout ce qui est possible pour les protéger et les amener vers la fin de cette histoire sans couper leur progression et évolution, mais je leur mens aussi sur mon identité… Suis-je vraiment digne de la confiance de ces personnes ? Je soupire et leurs souris. « compris, tenais encore 1 minute et on est bon. » Ils hochèrent la tête sans un son et continuèrent à combattre de toutes leurs forces et moi, je me remis dans une meilleure position. Accroupis et assis en tailleurs, je me mis dans une position de prière au milieu du cercle magique translucide."
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dropboxofcuriosities · 4 months
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Les premiers essais de téléportation dans la banlieue des années 1950 n'ont pas toujours été un succès, mais ils ont toujours été un spectacle !
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ascle · 10 months
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Ascle’s wisdom
On perd beaucoup de chose en vieillissant. Comme le pouvoir de téléportation. J’me souviens quand j’étais petite, parfois je m’endormais sur le divan et je me réveillais le lendemain matin en pyjama dans mon lit!
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gboizante · 11 months
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03/06/2023 Erreur de téléportation
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humainsvolants · 1 year
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Top 10 de mes serials préférés de Doctor Who.
Le Premier Docteur
Quatrième partie
4. The Web Planet (CW insectes)
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Celui-ci figure aussi haut parce que là aussi j'aime la façon dont il ose expérimenter avec des concepts fascinants et étranges et il y'a toute cette atmosphère un peu onirique .
(CW insectes )
On a donc une planète entièrement peuplée de créatures insectoides et les espèces de fourmis s'appellent des Zarbis ! !!!!
C'est comme ça que j'aime Doctor Who.
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Ah et tous les épisodes subsistent
3. The Keys of Marinus
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Un serial d'aventure comme je les aimes bien.
Ça rappelle un peu ces récits merveilleux de voyages en bateaux d'îles en îles pour y découvrir des trucs hallucinants. .. mais là tout se passe par téléportation.
Du coup on se retrouve dans des univers très divers et face à des épreuves et péripéties variées.
Ce qu'il y'a d'intéressant c'est qu'on évite la trope "planet of hats" si commune dans les séries de space opera car toutes ces régions se trouvent en fait sur la même planète.
C'est une des raisons pour lesquelles j'aime tant ce serial.
Ah, une anecdote amusante. ..l'auteur de cette histoire est le créateur des daleks et c'est son seul serial de Doctor Who sans eux.
Ah et tous les épisodes subsistent.
Fin de la quatrième partie.
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windsofchxnge · 2 years
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Les transports et les technologies
SE DÉPLACER EN EYORA
LE TAMISAGE
Le tamisage a toujours fait partie intégrante du mode de vie et de la culture des fae. Si personne ne peut expliquer comment ce talent fonctionne précisément, on pense qu'il date de l’époque où les fae ont reçu leurs pouvoirs. En recevant cette forme pure de magie, très brute et très ancienne, cela leur aurait conféré une propriété de l’immatériel, la capacité à “plier” l’espace. Comme il est possible d’être transporté d’un bout à l’autre du monde des esprits sans même le vouloir, cette capacité se retrouverait désormais en chaque fae. Peu importe leur peuple et leurs pouvoirs, iels peuvent tous se tamiser d'un endroit à un autre ; il s'agit d'une sorte de téléportation, qui nécessite beaucoup d'entraînement et surtout, de puiser très loin dans ses réserves en énergie.
En y ayant recours, le·a fae « s'effacera » en quelques secondes à peine pour réapparaître à l'endroit souhaité. Il n'y a aucun craquement sonore, aucune trace de sa présence quelques instants plus tôt ni de sa disparition. Cela se fait dans le plus grand des silences, et la vitesse de l'effacement dépendra de la façon dont le fae maîtrise cette capacité, allant d'une fraction de seconde à deux-trois minutes, pour les novices. Il a toujours été interdit aux fae de moins de 40 ans de l'utiliser, et seul·e·s celleux ayant fréquenté l’Académie peuvent s'entraîner avant l'âge au sein de l'établissement uniquement. 
Il est nécessaire d’avoir déjà visité l’emplacement où l'on souhaite se rendre et de le visualiser très clairement dans son esprit avant de procéder. En respectant bien ces règles, il est déjà extrêmement compliqué de se tamiser, cette technique nécessitant une précision et une concentration extrême. S’il n’est pas impossible de se tamiser à un endroit où l’on n’a jamais mis les pieds, les risques sont importants. Il arrive trop souvent que l’on entende parler de fae retrouvé·e·s découpé·e·s en deux, une partie de leur corps gisant à tel endroit et l’autre ailleurs. 
Lorsque l'on use du tamisage, cela épuise totalement les ressources en énergie spirituelle dont on dispose. Il ne sera plus possible pour un·e fae d'attaquer ensuite, sa magie ayant été consommée dans cet effort considérable que le tamisage demande. D'ailleurs, si un·e fae peut tamiser d'autres personnes, ce ne sera possible que pour deux individus à la fois. Il n’est pas possible de se tamiser plus d’une fois par jour.
CHEMINS DE FER ET TRAINS
Les travaux de construction du chemin de fer ont débuté à Ba Sing Se il y a plusieurs siècles, lorsque les Zhao ont cherché un moyen de relier les cités-états entre elles pour favoriser les échanges et renforcer les liens entre les habitants de leur royaume. C'est ainsi que cet immense chantier a commencé, mobilisant jusqu’à la quasi-totalité des classes ouvrières dans chaque cité. Sur ordre du Roi, ces travaux étaient prioritaires et les autres activités devaient être mises en pause si cela nuisait à leur progression. Un édit royal imposé à chaque gouverneur les tenait même pour responsables en cas de retard, dont ils devaient justifier la cause devant la cour et pour lesquels ils pouvaient devoir payer des dédommagements à l'État. La ligne ferroviaire traverse désormais tout le royaume de Qiujin, s’arrêtant dans chaque cité-état qui disposent toutes d’une gare – à l’exception de Kaezin, qui n’est accessible qu’en bateau. La première cité à avoir été reliée à Ba Sing Se fut Alcazar, d’où l’on exporte encore aujourd’hui les marchandises par ce biais. 
Un accord a été signé entre Qiujin et Izqara afin de bâtir un pont par-dessus la mer, reliant leurs deux nations. La région d’Okeamos a dès lors elle aussi développé son trafic ferroviaire, mais les travaux ont été freinés par la corruption rampante dont souffre le pays. Si certaines villes favorisées sont reliées via ce réseau, les chantiers visant à étendre la ligne à d’autres régions sont à l’arrêt depuis des décennies. C’est l’unique autre nation, en dehors de Qiujin, où ce mode de transport existe.
LES TRAMWAYS
C'est encore un exemple d'une invention plutôt propre à Qiujin, puisqu'on n'en retrouve que dans quelques-unes de ses cités-états. Ba Sing Se, la capitale, possède le réseau le plus étendu de tramway, mais elle n’est pas la seule à en profiter. C’est aussi un moyen de transport très utilisé à Lisgal, Ulensk, Szendro et Nel Dorei. On lui préfère généralement les automobiles à Zaofu, quand on peut se le permettre. En dehors de Qiujin, ce mode de transport s’est également exporté jusqu’à Sílfgard, où il a commencé à faire son apparition à Vindr. Jugé pratique pour permettre à celleux qui travaillaient sur les chantiers navals de rejoindre leurs habitations situées plus au Nord de la ville, une seule ligne a été créée. D’autres auraient pu voir le jour, si la guerre civile n’avait pas relégué ces projets au second plan.
LES AUTOMOBILES ET MÉCHAMOBILES
Innovation qui a fait fureur depuis sa création à Zaofu, les automobiles rencontrent un franc succès auprès des habitants les plus privilégiés de Qiujin. Pour l'instant, les quelques modèles sur le marché se vendent à des prix exorbitants et ne sont accessibles qu'aux plus riches. Le réseau routier n'est pas encore très étendu, mais des voies d'accès plus praticables ont été construites entre Zaofu, Ba Sing Se, Alcazar, Ulensk et Szendro. Pour l'instant, ce sont les seules villes d’Eyora où l'on peut circuler dans ces véhicules, sur des routes pavées, souvent dangereuses et irrégulières. C'est d'ailleurs pourquoi on préférera le train pour les longs trajets.
En dehors de l'Empire, les automobiles sont aussi utilisées encore une fois à Okeamos, à l’Ouest d’Izqara, mais une fois en dehors de ces villes, il n'existe pas de route reliant celles-ci entre elles et il faut donc improviser. Il est fortement déconseillé de circuler en dehors des villes à bord de ces véhicules, tant les paysages et le relief sont escarpés et dangereux. Malgré tout, des rallyes illégaux sont souvent organisés dans le désert d’Olezhir et on y retrouve quelques carcasses mécaniques par-ci par-là après leur passage.
Peu de temps après les automobiles sont apparues les méchamobiles, beaucoup plus compactes puisqu’elles tiennent sur deux roues. Confectionnées à Zaofu également, elles sont plus abordables et sont accessibles à une plus grande partie de la population – bien que moins prisées que les automobiles, et souvent vues comme l’apanage des malfrats. 
LES AUTRES MOYENS DE TRANSPORT
En règle générale, les calèches et les chevaux sont encore très utilisés pour se déplacer sur le continent. Ils sont toujours monnaie courante à Izqara, où le cheval est d’ailleurs considéré comme un animal sacré à Meridian, et n’ont pas perdu de leur attrait à Qiujin malgré les autres avancées. On leur préfèrera sans doute des chien-ours polaires à Sílfgard et des ikranay à Vayuura, à l’occasion. Il faut dire qu’il n’existe pas de chevaux à Sílfgard, et qu’ils sont sans conteste plutôt fragiles pour traverser la faune et la flore aussi luxuriantes que dangereuses de Vayuura.
Les navires sont également bien développés, notamment grâce aux chantiers navals de Vindr dans le Nord. C’est entre Sílfgard et Qiujin que s’étend la première voie maritime régulée par toute une série d’accords et de principes. Ce passage ne peut être exploité qu’entre les deux nations et tout bâtiment n’étant pas autorisé à traverser les eaux du Nord peut être arrêté, son équipage jugé par l’une des deux nations selon les coordonnées précises où il est intercepté. Outre des bateaux, il existe également des sous-marins développés à Sílfgard, plutôt utilisés pour des missions de reconnaissance à des fins militaires depuis la guerre civile – dont on n’aime pas trop parler. C’est également par voie maritime que l’on se rend jusqu’à Kaezin, la cité-état la plus reculée (puisque entièrement isolée du continent) de Qiujin. 
En dehors des moyens plus classiques, il existe également des coutumes propres à un peuple ou à une ville, comme c’est le cas des planeurs, très appréciés des fae de l’air, ou du système de canaux qui relie les différents quartiers d’Ásja, la capitale du Nord. À Kaezin, ce sont les montgolfières qui connaissaient un franc succès, avant d’être détournées à des fins militaires et de venir s’ajouter aux tanks qui défilent dans les rues, laissant le commun des mortels circuler à pieds ou, au mieux, en méchamobiles.
LES TECHNOLOGIES
Le monde d’Eyora continue de vivre en grande majorité en harmonie avec la nature et ses anciens préceptes. Pour autant, la technologie a fini par se développer, principalement à Qiujin où elle est le plus utilisée. C’est là que sont nées les premières télévisions, inventées à Ba Sing Se. Si au départ, elles n'étaient réservées qu'aux riches, elles sont désormais accessibles à tous, des modèles plus anciens et moins chers se vendent d’ailleurs un peu partout. Les images sont en couleurs, on y diffuse généralement des films tournés dans des studios à Lisgal, des films de propagande sur l’Ordre de Raava ou des comédies musicales. Les télévisions sont arrivées jusqu’à Izqara, et sont même devenues de plus en plus courantes à Sílfgard depuis le début de la guerre civile, du fait d’un désir de propagande du nouveau Roi. 
Un système de télégraphe a également vu le jour, afin de faire passer des messages plus facilement d’une cité à une autre. Ce réseau n’est encore développé qu’à Qiujin, mais commence depuis peu à faire son apparition à Sílfgard. On lui préfère encore les oiseaux voyageurs à Vayuura ainsi qu’à Izqara.
Parmi les autres technologies développées en Eyora, on retrouve également des gramophones, et plus récemment, des tourne-disques, des machines à écrire ou encore, les premiers postes de radio. Ceux-si sont avant-tout utilisés par les forces de l’ordre, tant à Qiujin qu’à Sílfgard et Izqara. C’est d’ailleurs le moyen privilégié de communication de l’Ordre de Raava, dont l’armée possède de petits postes branchés sur des fréquences top secrètes afin de pouvoir échanger des informations en langage codé. 
En règle générale, les technologies sont bien plus présentes et avancées à Qiujin qu’ailleurs. Le royaume est suivi par Izqara, bien que ses avancées soient mises à mal par la corruption qui gangrène le pays, et Sílfgard, qui tente depuis peu de se moderniser. En dernier lieu, on retrouve Vayuura, où elles sont à peu près inexistantes, la nature ayant encore une place prédominante en ces contrées.
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mokosempai · 2 years
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Battle Sister #1
Je l'ai déjà dit, je suis dans une période (qui semble durer) Warhammer 40K. Il y a quelques temps j'avais entendu parler du jeu Battle Sister.
Battle Sister est un jeu VR où l'on incarne une Soeur de Bataille (au cas où le nom était pas évocateur ^^). Comme j'aime beaucoup les Soeurs de Bataille (je suis en train de peindre une Kill Team de Novice de l'Adpeta Sororitas) et j'étais vraiment curieux de voir ce que peux donner un jeu VR dans l'univers de Warhammer 40K, j'ai donc acheter ce jeu.
J'ouvre ici une parenthése sur la VR. Mon métier m'a amené dans le domaine de la VR et pourtant, je n'ai pas tant joué à des jeux de ce type. Je suis très "picky" dans mes choix de jeu VR, préférant ceux qui ont été créé pour ce média, comme Space Pirate Trainer ou Beat Saber, que ceux qui sont des portages de jeux existant.
Je suis moins fan des licenses qui sont porté sur VR, car j'ai toujours la sensation que le gameplay manque d'adpatation pour la réalité virtuel. Après, pour moi l'un des meilleurs jeu VR, est justement une adaptation: Super Hot VR. Mais là, on sent que tout a été repenser pour la VR jusqu'à l'interface de jeu qui complètement diégétique. Voilà, je ferme ici la parenthèse. Donc en attendant Boltgun, pourquoi pas se retrouver dans le monde joyeux de Warhammer 40K à travers les yeux d'une Soeur de Bataille. La première scène s'ouvre sur une bataille. Vous êtes sur le front, et devant vous, deux Chevaliers s'affrontent, un pour le compte de l'Empereur, l'autre pour celui du Chaos. Après s'ensuit quelques dialogues ainsi qu'un petit tutoriel intégré dans le jeu et vous voilà avec un Bolter à tirer sur des hérétiques.
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Le bolter, l'un de vos meilleurs amis dans ce monde.
Vous incarnez Ophélia. Et quand je dit "incarnez", c'est assez littérale, car son corps entier a été modélisé. Contrairement à beaucoup de jeu VR où vous n'avez que vos mains de représentées, ici vous pouvez voir tout le corps de la Soeur de Bataille comme si c'était le votre. Même si parfois cela donne des torsions peu naturelles, le faite de se voir entier renforce énormément l'impression d'être dans l'univers de ce jeu vidéo. Dans le jeu, les déplacements peuvent être de deux types, soit la téléportation courtes, soit à l'aide du joystick. Ce dernier ayant le désavantage de provoquer chez certaine personne un malaise, allant de l'étourdissement léger au vomissement. Je ne vais pas entamé ici le sujet de la VR et de ce type de malaise, pour faire cours, ce genre de sensation est similaire à ce qu'on appelle le "mal de voiture" ou "le mal de mer". N'étant pas très sensible à ce genre de sensation, je joue au joystick. 
Le premier chapitre est une mise en bouche expliquant les principes de bases du jeux: Vous avez un Bolter et vous tirez sur tout ce qui est Chaotique et qui viens sur vous. Le jeu est violent, comme on peut s'en douter, sans pour autant être gore. Quand les ennemis meurent, ils se dissolvent, ce qui fait que vous n'aurez pas une pile de cadavres à vos pieds (et aussi que la mémoire de votre appareils sera épargnée ^^). Mais vous aurez tout de même droit à la satisfaction de les démembrer ou de les décapiter, selon la précision de vos tirs.
Une fois le premier chapitre passé, à travers un réve, vous allez comprendre que Ophélia a une soeur jumelle, qu'elle la croyait morte et qui semblerait, malgré tout, être en vie. Cette soeur semble être le fil rouge qui va conduire le scénario.
Le deuxième chapitre se déroule dans une cathédrale. Si j'en crois ce que j'ai compris dans le chapitre suivant, la cathédrales est un aussi un vaisseau ou une partie d'un vaisseau.
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Ambiance un peu mortuaire, très Warhammer 40K. Le décor est magnifique, je veux dire, si vous aimé l'univers de Warhammer 40K, ce jeu est un peu du bonbon pour vos yeux. Vous êtes littéralement projeté dans le lore. Les éléments du jeux font parfaitement honneur à cette univers. C'est dans le chapitre 2 que vous allez aussi recevoir votre épée énergétique. Cette dernière est très jouissive à utilisée, elle a deux fonctions: trancher (est-il besoin de le préciser) et vous protéger. En effet, vous pouvez utiliser cette dernière pour dévier les balles, pas comme un Jedi, mais pas loin. C'est très jouissifs de traverser une pièce remplie d'hérétiques et de créatures du chaos et de les trancher équipé de deux épées énergétiques.
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Regardez moi comme elle est belle
En parlant de Jedi, vous recevez aussi un rosaire qui vous permet de poussez des objets à l'aide d'une force télékinétique. L'énergie de cette objet étant alimenté par les morts que vous causé autour de vous. Une sort de pouvoir de la Force, mais à la manière de Warhammer 40K. Quand vous passez d'un chapitre à un autre, vous perdez votre équipement, parfois pour de bonne raison, comme entre le chaiptre 1 et le 2 qui sont espacé de 3 jours, parfois sans raison, comme entre le 2 et le 3 où vous fuyez de la cathédrale en escape pod et visiblement Ophélia, qui est entré lourdement armée dans celui-ci, en ressort avec juste un bolter et sans munitions. ...Pourquoi?
J'ai testé le jeu sur deux support, un Oculus Rift S (qui est un casque relié à un PC) et un Meta Quest 2 (qui lui est un casque qui se suffit à lui-même). Évidemment, j'ai remarqué de petites différences. Comme le Rift S à accès à la puissance du PC, il est plus rapide lors des chargements et ne lags jamais (si vous avez un PC assez puissant bien évidemment)
Avec le Quest 2, on sent bien que la machine à l'intérieur n'est pas aussi puissante (surtout lors des chargements) et on a parfois droit à un petit lag ça et là, mais c'est sincèrement anecdotique et le faite de joué dans son salon sans être relié à votre PC par un câble rend l'expérience vraiment agréable.
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Ce genre de décor me fait vraiment me sentir dans Warhammer 40K
Si je dois résumé mon expérience actuellement, je dirais que ce jeu offre une immersion dans le monde de Warhammer 40k comme j'en est rarement vue. On est vraiment plongé dedans et ça s'est cool. Même si ça reste hyper basique, il y une histoire et elle est intrigante (j'ai hâte de voir si ça va plus loin, même si je sens que je vais être déçu). La difficulté du jeu est correct. Elle laisse place aux erreurs, mais n'est pas non-plus trop facile. Donc, si on me demande, je dirais que si vous aimez le monde de Warhammer 40K, que vous n'avez rien contre les Soeurs de bataille: allez-y, ce jeu ne vous décevra pas. Je ferais un autre poste une fois que j'aurais fini ce jeu, afin d'infirmer ou de confirmer tout ça.
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scififr · 20 days
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Four minutes : A thriller, par Brian Andrews et Jeff Wilson (Blackstone, avril 2024)
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Un thriller techno-militaire bien bourrin avec un dispositif de téléportation dedans pour faire « SF ».
J’ai lu les trente premières pages, puis deux pages au milieu et la dernière. A coté de ce truc, un « SAS » c’est de la grande littérature ! Et cela me servira de leçon : avant de lire un bouquin douteux, pour te faire une idée sur le ou les auteurs, ton propre blog tu consulteras !
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lunaokami30 · 2 months
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Nom et Prénom : Stella Dragora Age : 229 ans Sexe : Femelle/Femme Race : Lycanthrope/Loup Rang : Reine de la planète Lycan Planète D'origine : Lycan (ou il y a que des Lycanthrope) Petit ami : Le Détective (Oc à mon chéri) Profession : sur terre elle n'a pas de travail, elle aide juste des personne en difficultés et on lui donne quand même de l'argent. Armes : Elle porte une dague avec une pierre bleu dessus. Pouvoir : Peu ce régénérer dans le même corp rien ne change, elle peut sois utiliser ses Forme louve entier et être hors de contrôle, sois juste mis loup mis humaine. Accessoires et Objets : Un sac, un masque loup et une montre à gousset qui peut servir de téléportation. Vêtement : Elle porte une veste longe noir et rouge avec un chapeau , des lunette steampuk, une chemise blanche , robe couleur bleu, des collant et des bottes steampuk rouge.
Forme originelle : Une louve de couleur grise, blanc, noir yeux jaune avec une épée. Forme Démon : Une louve noir avec les ailles chauve souris, des corne noir et yeux rouge.
Aime : Son chéri, ses amies, manger, lire, aider, protéger, les animaux, la nature , l'eau, prendre des bains de mousse, la vie, ce balader, voir les humains rire. Aime pas : Être abandonner, la mort, voir la souffrance de ses proche, la trahison, les insultes, qu'on rabaisse les autres ou même elle, le mensonge, la maltraitances.
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Caractère : Elle est Têtue, Bornée, très Curieuse, une Folle, Jalouse, elle est très protectrice, Patiente ou presque, peut ce mettre en colère quand elle n'aime pas la situation devant elle ou quand quelque l'énerve, grincheuse, elle est calme très rarement, très câline, maline quand c'est le moment et super sympa avec ses amies.
Physique : Elle fait 1m65 yeux marron foncée, yeux châtain clair avec des oreilles et queue noir.
Histoire : Elle est née sur la planète des Lycan, sa mère et morte durant la guerre et son père la envoyer petite dans une capsule sur la terre , sa planète a exploser et à disparu, depuis elle ère sur la terre des humain depuis enfant et à tout vécu, elle espère revoir sa famille et sa planète, car elle n'ai pas au courant qu'elle a disparus, elle a rencontrer le Docteur Solitaire et depuis son histoire ne fait que de commencer.
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messagers-galactiques · 2 months
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Le pistolet laser Éclaireur Astral X-800 a été créé sur la planète Nova Prime, réputée pour son expertise en exploration spatiale.
Doté d'un design futuriste, ce pistolet est équipé d'un générateur quantique qui permet une recharge quasi-instantanée et une efficacité énergétique maximale.
Son faisceau laser bleu glacial, d'une précision remarquable, est idéal pour les missions d'exploration. L'Éclaireur Astral X-800 est également équipé d'un module de téléportation à courte portée, permettant à l'utilisateur de se déplacer rapidement dans un environnement inconnu.
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recapqsmp · 8 months
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Vendredi 18/08 - Le retour du roi
Mike et Fit ont continué leur quête pour retrouver Walter et Pac. Ils ont trouvé une nouvelle photo dans le backpack ressemblant à l'horloge de la gare. Dans l'horloge, il y avait un coffre, contenant la photo du cimetière, ainsi qu'un livre disant "Combien de temps reste t-il ? J'ai compté depuis si longtemps". Arrivé là bas, ils ont remarqué qu'une bougie manquait comparé à la photo. En creusant à l'endroit où devait se trouver cette bougie, ils sont tombés sur une salle remplie d'horloges et de sabliers. En revenant vérifier le sac, ils ont reçu une image indiquant "55551" (21). Ils en ont conclus que la suite de l'énigme arriverait lundi.
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Etoiles est revenu sur le serveur. Il était toujours dans le nether, mais une sharestone l'attendait. En la prenant, il est arrivé dans un donjon. En avançant dedans, il est tombé sur une base de la fédération, bloquée par une porte verrouillée. En fouillant très rapidement (non), il a fini par trouver la carte d'accès. Dedans, il a pu trouver une shulker box contenant la description du bouclier, ainsi qu'une photo. En creusant sous la box, il a trouvé le bouclier, nommé "CPV2". En sortant du nether, le code l'attendait, avec son épée. Il l'a combattu, et a pu apercevoir à quel point son bouclier est extrêmement fort : il n'a pris aucun dégât. Il a ensuite expliqué aux autres joueurs ce qu'il lui était arrivé.
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Maximus et Aypierre ont invité tous les joueurs à participer à l'invocation du Night Wolf. Ils se sont transformés dans leur fursona (McFurry et PawPatrol), et ont effectué un rituel pour faire apparaître le Night Wolf (joué par Vegetta). Mike a aussi révélé sa tenue de furry : MikeFurry.
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Des oranges sont apparues devant Foolish, l'emmenant pendant un très long voyage jusqu'à chez lui. Dedans, il a trouvé un livre, nommé "Mémoires n°1", écrit par Mr.Mustard.
Maximus a reçu la visite de Cucurucho, lui demandant de le suivre. Il l'a emmené à la table de chirurgie, lui a appliqué un sédatif, et l'a opéré. Néanmoins, Maximus est tombé dans le coma.
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ElQuackity s'est connecté en annonçant que ça serait le dernier jour de son personnage. Il a rejoint BadBoy et les oeufs à l'école, et a plaisanté en disant qu'il fallait commencer à harceler un peu les oeufs pour qu'ils s'endurcissent. Il a tenté de bully Pomme, mais BadBoy et elle sont rentrés à la maison. ElQuackity et Roier ont détruit une grosse partie de l'école, brûlant les dessins décorant le bâtiment. BadBoy, en revenant, s'est apperçu de ce qu'ils avaient fait. Il a donc décidé de détruire une partie de la pyramide de Quackity en retour, pour lui montrer ce que ça fait.
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ElQuackity, après avoir chanté une chanson avec eux et Cellbit, est parti en disant que c'était la dernière fois qu'ils pourraient se réunir de cette manière. Il s'est rendu en bâteau dans le restaurant bob l'éponge de la murder party, où une plaque de téléportation l'attendait. Celle-ci l'a emmenné dans une salle d'entrainement secrète, où un oeuf, nommé "Egg A1" l'attendait. Il lui a ouvert la porte, et lui a demandé d'effectuer un parcours au dessus de la lave. Malheureusement, il a échoué son dernier saut, et est mort dans la lave. ElQuackity a ensuite pris une autre plaque de téléportation, l'emmenant dans les bureaux de la fédération. Il a pu faire apparaître une entrée secrète derrière le logo A0, le menant vers le bureau "AB", contenant des super-ordinateurs, dont un affichant ce qui semble être des résultats d'analyse effectué sur des candidats de l'élection (etoiles quackity foolish felps et baghera), dont 50% serait effectué, ainsi qu'une image d'un désert.
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Les lutins roses (cœur) :
Ils peuvent générer un bonbon magique dont le thème principal des capacités est l'attirance.
Exemple au choix : attirance des papillons, attirance des abeilles, des animaux volants, des chats, autres. (L'inverse, le repousse, se manifeste si le bonbon est défectueux. )
On dit que l'attirance est générée par une odeur qui émane du lutin et qui donne envie aux "cibles"  de rester à proximité pour la sentir encore et encore. Cela fonctionne très bien sur les insectes et les animaux. Cela ne fonctionne pas, ou alors "très mal" sur les humains ou les cibles dépourvus d'un système nerveux tels qu'une fleur, une tornade, du feu, des ombres, des cailloux, la chance, la musique...
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Les lutins verts (trèfle) :
Ils peuvent générer un bonbon magique dont le thème principal des capacités est le changement : transformation / modification / métamorphose.
Exemple au choix : métamorphose en un animal volant / terrestre / marin (flou ou précis), métamorphose en statue de pierre/d'or/de bronze, transformation en fée miniature, transformation en hybride (oreilles & queue, griffes& ailes, oreilles&cornes), en sirènes, modifications des couleurs & opacités (transparence - invisibilité - fumée - feu - glace), modification de l'âge - taille - poids - pilosité - muscle - morphologie - etc
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Les lutins mauves (pique) :
ils peuvent générer un bonbon magique dont le thème principal des capacités est mentale, psy, sensoriel.
Exemple au choix : illusions & hallucinations, modification mentale d'une identité, censure du vocabulaire, détecteur de mensonge, amnésie, traduction instantanés, occlumens abri, détecteur de vérité - détecteur d'objets rouges - d'objets cassés , hypnose - berceuse - fatigue - anémie - rage de dent, télépathies, lecture des émotions chez autruis (la peur, le bien-être ou la douleur.) , hallucination prémonitoire, entraver, imposer un centre d’intérêt obsessionnel,  hallucinations d'imitation, voir en rouge et noir, perte d'un sens - insensibilité douleur , projection astral & holographique , vision du passé d'un objet, capacité de récitation obsessionnel
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Les lutins cyan (carreau) :
ils peuvent générer un bonbon magique dont le thème principal des capacités est l'échange, le remplacement, la téléportation)
Exemple au choix : changement de tenue (tenue vs chapeau), portoloin (objet de téléportation : porte - miroir - stylo), esprit A échange avec esprit B, remplacer un souvenir par un autre, remplacer un mot par un autre, cacahouète remplace une décapotable, un billet de 50 euros vs une fourchette, portoloin temporel (objet de téléportation : porte - miroir - stylo)
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Les lutins fabriquent les billes en allant dans un lieu secret où ils racontent à une machine des anecdotes concernant un événement récent où ils ont été joyeux, en colère, anxieux ou triste.
Après le témoignage enregistré dans un micro, la machine prend dix minutes pour créer une dizaine de billes qui sort comme un distributeur automatique.
Quand un lutin mange les billes d'un autre lutin, il arrive souvent qu'il soit témoin pendant quelques secondes du "témoignage".
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