Die Frage ist nicht, ob gespart wird, sondern wie
Lars Feld hat in einem Artikel in der ZEIT davon gesprochen, wie wichtig das Festhalten an der Schuldenbremse ist. Dass das grundsätzlich sinnvoll ist, ist aus ökonomischer Sicht, wenn auch strittig, aber durchaus argumentativ begründbar.
Dabei ist sein Punkt, dass Schulden, die der Instandhaltung dienen, nicht in den Bereich der Schuldenbremse fallen sollten, ja durchaus berechtigt. Er wird aber nicht umgesetzt.
Von der Selbstverständlichkeit, mit der Feld hier von der Notwendigkeit von Netto-Investitionen spricht, können wir in Deutschland gar nicht ausgehen, weil der Aufholbedarf so hoch ist, dass es strukturellen Veränderungen bedarf, die entweder klugen politischen Entscheidungen bedürfen oder in ihrer Notwendigkeit und in ihrem Ausmaß den Rahmen infrastruktureller Ausgaben sprengen würden, Beispiel Bahn und Bildung.
Der Bund wird eben nicht die Probleme der Bahn schultern können, ohne dass der Konzern von Grund auf neu aufgestellt wird. Mit strukturellen Veränderungen tut sich Deutschland allerdings allgemein schwer. Richtig ist allerdings der Hinweis auf den Verkauf DB-Töchter.
Beim Klimaschutz stellt sich allerdings die Frage: Warum wird nicht dort gespart, wo es so einfach wäre? Beispiel Tempolimit (kostet nichts, bringt aber eine nachgewiesene CO2-Ersparnis), Beispiel Dienstwagenprivileg (bringt sogar zusätzlich Geld ein).
Der CO2-Preis ist eine sinnvolle, weil systematische Einnahmequelle für Klimaschutzmaßnahmen, aber eben nicht ausreichend. Daher braucht es auch die Abschaffung bestimmter Subventionen, was zusätzlich auch die Bürokratie erleichtert.
Klar ist: Einmalige Investitionen vor Wahlen und dergleichen bringen rein gar nichts und kosten auch Glaubwürdigkeit. Aber wer davon ausgeht, dass Deutschland keinen Investitionsstau hat, diskutiert an der Realität vorbei.
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Pharaohs II (Saisonvorschau 2023)
Inhaltsverzeichnis
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Statistik 2022/23
Tabelle
⌀ Tore pro Spiel
⌀ Gegentore pro Spiel
Zuschauerschnitt
Eingesetzte Spieler
-
-
-
-
-
Die Stärken
Nach dem tollen Auftritt im ÖFB-Cup herrscht bei den jungen Pharaohnen bereits große Vorfreude auf den Ligabetrieb. In der Vorrunde konnte man sich gegen die Ligakonkurrenten Bad Fischau-Brunn und AC Vienna 2020 durchsetzen, dazu gewann man gegen die Zweitvertretung von Stella Rossa sowie am grünen Tisch gegen Ljuti Krajisnici, wo man regulär zwar knapp verlor, allerdings gut mithalten konnte. Was auch auf die Begegnung gegen Liberta zutrifft, wo man sich schlussendlich nur knapp geschlagen geben musste. Einige der Spieler verfügen bereits über 2. Liga-Erfahrung – die junge Garde der Pharaohnen ist also mehr als nur eine einfache Zweitvertretung.
Die Schwächen
Gegen den späteren Futsal-Cupsieger Stella Rossa hatte man naturgemäß wenig zu bestellen. Die technisch versierten Youngsters der Pharaohnen mussten Lehrgeld zahlen, zumal es gerade im Futsal-taktischen Bereich großen Aufholbedarf gibt. Während man gegen den Wiener Großverein beherzt nach vorne agierte, zeigten sich gerade defensiv große Lücken, die im Normalfall mannschaftlich geschlossen verhindert werden müssten.
Spieler im Fokus
Ob Mika Erik Friz vermehrt in der ersten oder zweiten Mannschaft auflaufen wird, wird sich im Laufe der Saison weisen. Im Kampf um den Aufstieg trug der Youngster auf jeden Fall seinen Teil bei, kam in allen 12 Spielen zum Einsatz und schoss 2 Tore. Mit seinen erst 17 Jahren weist er bereits einiges an Futsal-Erfahrung auf, könnte in der Saison also ein wertvoller Anführer der jungen Pharaonen sein.
Insiderwissen
Wie auch die „Einsergarnitur“ feierten die Pharaohs II ihre größten Erfolge im Kleinfeldfußball. Seit ihrer Gründung in der Saison 2019/20 konnte jedes Jahr der Meistertitel gefeiert werden. Nach den Titeln in Liga 5 und 4 folgte letzte Saison der abermalige Titelgewinn in Liga 3. Erstaunlich dabei: In rund 70 Ligaspielen gab es auf dem Weg zu den drei Titeln nur drei Niederlagen, zwei davon in der letzten Saison. Dank eines 9:8 Sieges in der letzten Partie gegen Legio Italica II durfte man den Titel eintüten. Den erspielten Aufstieg wird man allerdings nicht antreten – das Team wurde dieses Jahr, wie die erste Mannschaft, aus dem Bewerb genommen, um sich voll auf den Futsalsport zu konzentrieren.
Fazit
Die jungen Wilden der Pharaohs sind mehr als nur eine einfache Zweitvertretung eines Bundesligisten. Viele Spieler weisen bereits Erfahrung im Futsalsport auf, dazu ist aufgrund der enormen Kadergröße noch unklar, welche Spieler für welches Team antreten werden. Fakt ist, dass beide Teams auf einem hohen Niveau agieren können. So ist es durchaus möglich, dass sich die Pharaohs II in der oberen Hälfte der Tabelle wiederfinden werden.
Vorläufiger Kader 2023/24
NEUZUGÄNGE: Ekiz Mehmet-Talha (Neuanmeldung), Dasdemir Denis (Neuanmeldung), Valentin Nikolic (Neuanmeldung), Abdelrahman Shousha (Stella Rossa Juniors)
ABGÄNGE: -
Trainer: Thomas Friz
Position
Name
Geburtsjahr
Nat.
L-spiele/T
im Verein seit
Letzter Verein
BL-Spiele/T
2.BL-Spiele/T
Tor
ALBIC David
1996
AUT
2022
Futsal Tulln
15 / 0
13 / 0
Tor
SAAED Ariz
2005
AUT
2022
-
6 / 0
Feld
AHMAD Youssef
2004
SYR
2022
Young Boys
10 / 4
Feld
DASDEMIR Denis
2005
AUT
2023
-
0 / 0
Feld
EKIZ Mehmet-Talha
2002
AUT
2023
-
0 / 0
Feld
FRIZ Mika Erik
2005
AUT
2022
Young Boys
23 / 4
Feld
GSCHAIDER David
2004
AUT
2022
Young Boys
4 / 0
Feld
HAMMOUCHE Souheil
2005
AUT
2022
Young Boys
7 / 0
Feld
HOT Amar
2005
AUT
2022
Young Boys
2 / 0
Feld
IKANOVIC Rasid
2004
AUT
2022
Young Boys
16 / 27
Feld
NIKOLIC Valentin
2003
AUT
2023
-
0 / 0
Feld
OLIVIERS Nelly
2005
BEL
2022
Young Boys
1 / 0
Feld
ÖZDEMIR Emir Han
2005
TUR
2022
Young Boys
8 / 3
Feld
SHOUSHA Abdelrahman
2001
AUT
2023
Stella Rossa Juniors
7 / 1
Feld
PETROVIC Manuel
2004
AUT
2022
Young Boys
9 / 5
Feld
REICH Benjamin
2005
AUT
2022
Young Boys
5 / 1
Feld
TRUNIC Stefan
2004
SRB
2022
Young Boys
10 / 9
Feld
REXHEPI Hashim
2005
AUT
2022
Young Boys
10 / 4
AUT = Österreich, BEL = Belgien, SRB = Serbien, SYR = Syrien, TUR = Türkei
Starting 5
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2023: Cyberresilienz und Ransomware-Gesetzgebung
Sicherheitsvorfälle, Datendiebstahl und Ransomware: zahlreiche Unternehmen wie etwa Metro, Continental oder die Deutsche Presse-Agentur (dpa) waren betroffen. Keine Branche ist davor gefeit. 2023 bringt sowohl Chancen als auch Herausforderungen für die IT-Sicherheit mit sich.
Zwei Themen oder Trends werden nach der Experteneinschätzung von Illumio besonders wichtig werden in 2023 in Sachen IT-Sicherheit: die Cyberresilienz und dass Regierungen und Unternehmen beginnen werden, effektivere Maßnahmen zur Eliminierung von Ransomware zu ergreifen.
Cyberresilienz ist mehr als Wiederherstellungszeit
Der erste Trend ist, dass Cyberresilienz zum alleinigen Maßstab für den Erfolg von IT-Sicherheitsprogrammen wird. Das Weltwirtschaftsforum setzt sich schon seit langem für Cyberresilienz ein, doch im nächsten Jahr wird sie ganz oben auf der Tagesordnung der Vorstände stehen. Die Verhinderung von Sicherheitsvorfällen, also einem Breach des Perimeters, wird nicht länger Erfolgsmaßstab sein. Cyberresilienz wird zum Ziel, das alle Unternehmen erreichen wollen und müssen. Sie werden daran gemessen werden, ob und wie umfangreich sie Cyberresilienz erreicht haben.
Downtimes werden inakzeptabel
Während Unternehmen heute den Erfolg ihres Business-Continuity-Plans noch daran messen, ob sie innerhalb der Wiederherstellungszeit (Recovery Time Objective, RTO) bis zum Wiederherstellungspunkt (Recovery Point Objective, RPO) in der Lage sind, ihre IT vollständig wiederherzustellen, wird im Jahr 2023 jede Downtime inakzeptabel sein. Strenge Tests und die Entwicklung branchenweiter Messgrößen, die den Vergleich mit anderen Unternehmen erleichtern und Aufschluss darüber geben, wie „Erfolg“ aussieht, werden die Unternehmen dazu zwingen, ihre Risikobereitschaft zu überdenken und ein akzeptables Mindestmaß an Cyberresilienz zu erreichen, um Geldbußen, Gewinn- oder Reputationsverluste zu vermeiden.
Gesetzgebung gegen Ransomware
Der zweite Trend ist, dass Regierungen und Unternehmen beginnen werden, effektivere Maßnahmen zur Eliminierung von Ransomware zu ergreifen. Eine Illumio Studie zeigt, dass mehr als zwei Drittel der deutschen Unternehmen, die Opfer von Ransomware geworden sind, gezwungen waren, Lösegeld zu zahlen. Diese Geldflüsse in die Schattenwirtschaft tragen zur Finanzierung weiterer Attacken und Kampagnen bei.
Lösegeldzahlungen verbieten wie Australien
Die einzige Möglichkeit, Ransomware auszumerzen, besteht darin, Lösegeldzahlungen vollständig zu stoppen. Wir haben bereits gesehen, dass Länder wie Australien ein Verbot von Ransomware-Zahlungen in Erwägung ziehen, und erwarten, dass die weltweiten Diskussionen darüber im Jahr 2023 fortgesetzt und intensiviert werden. Da Deutschland in Sachen Cybersicherheit noch Aufholbedarf hat, ist es unwahrscheinlich, dass im nächsten Jahr eine diesbezügliche Gesetzgebung eingeführt wird.
Aber Cyberversicherungen werden zunehmend zögern, Zahlungen bei Ransomware-Angriffen zu leisten. Sie werden zudem versuchen, die Anspruchsvoraussetzungen für Policen zu verschärfen, und umfangreichere Maßnahmen zum Nachweis der Cyberresilienz (wie zum Beispiel ausreichende Segmentierung) einfordern.
Nur Zero Trust wird weiterhelfen
Angreifer finden leider immer wieder neue Wege, um in die IT-Landschaft von Unternehmen einzudringen. Dies bestätigt auch ein Bericht des Bundesamtes für Sicherheit in der Informationstechnik (BSI). Unternehmen müssen diese neue Realität akzeptieren und ihre IT-Sicherheitsprogramme daran anpassen. Mit einem Zero-Trust-Ansatz hindern Unternehmen Angreifer und Ransomware daran, sich in ihrer IT-Umgebung zu bewegen – sie stoppen sie frühzeitig. Das ist Cyberresilienz: Ein einziger Cyberangriff darf nicht die Funktionsfähigkeit des gesamten Unternehmens bedrohen. Dank Cyberresilienz arbeiten Unternehmen trotz eines Cyberangriffs effektiv weiter. Und falls in Zukunft ein Verbot von Ransomware-Zahlungen kommt, betrifft das Unternehmen mit Cyberresilienz nicht, weil Ransomware bei ihnen keine Schäden anrichten kann.
Über Illumio
Illumio, der Pionier und Marktführer im Bereich Zero-Trust-Segmentierung, verhindert, dass Sicherheitsverletzungen zu Cyber-Katastrophen werden. Illumio schützt kritische Anwendungen und wertvolle digitale Assets mit einer bewährten Segmentierungstechnologie, die speziell für das Zero-Trust-Sicherheitsmodell entwickelt wurde.
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Weißt du alles über Port Royale 4
Port Royale 4 (2020)
Plattformen: Windows PC, PS4, Switch, XONE
Strategie, Wirtschaft, RTS, rundenbasiert, Piraten, Kolonisation, historisch, XVII Jahrhundert, Finde dein nächstes Spiel
Entwickler: Gaming Minds Studios
Verleger: Kalypso Media
Spielmodus: single player
Erscheinungsdatum des Spiels: 25 September 2020
User-Bewertung: 5/10
Im vierten Teil der Handelssimulation Port Royale sind wir erneut auf einen Gewässern der neuen Welt unterwegs. Das Karibikabenteuer rund um den Aufbau florierender Städte und das Handeln exotischer Waren erschien am 25. Sept für Computer, Nintendo Change, Xbox One und Playstation 4. Neben der Disc-Version ist dieses Spiel zudem auf Steam zum Download erhältlich.
Wir durften euch bereits vorab kleinen Einblick in die Closed-Beta des Spiels geben einen. Nun haben wir uns die vollständige Handelssimulation genauer angesehen und sagen euch, ob das Spiel unsere Herzen im Sturm erobert oder eher sang- und klanglos untergeht.
Why can be the Rum gone?
Port Royale versetzt uns ins 17. Jahrhundert in die kolonialisierte Karibik. Dort sollen wir als frisch gebackener Gouverneur unsere Siedlungen zu Reichtum und Ruhm führen und unsere Vormachtstellung gegenüber anderen Kolonialmächten beweisen, die ein Stück vom Kuchen abhaben wollen alle.
Beginnen können wir unsere Karibikkreuzfahrt mit einem sehr, sehr ausführlichen Tutorial. Da lernen wir zwar einiges, es ist auch ganz schön schleppend aber. Die humorvollen Sprüche unseres Lehrmeisters sind abgedroschen wie altes Seemannsgarn und weiterklicken können wir viele der Texte auch nicht. Selbst wenn wir eine Aufgabe drei Mal so erledigt haben schnell, wie unser Instrukteur sie erklärt - wir müssen warten. Dieses Tutorial ist allerdings freiwillig. Wer als keine Lust auf Erklärungen hat auf, kann sich auch gleich mutig ins Spiel stürzen: entweder im freien Modus oder in der Kampagne. Wattsährend wir in ersterem unsere Spielziele selbst auswählen und entweder um family den großen Reichtum oder militärische Erfolge eämpfen, erhalten wir in der Kampagne immer wieder neue Quests, die sera zu erledigen gilt.
Egal füur welche Variante wir uns entscheiden, zu Beginn wählen wir immer aus vier verschiedenen Figuren mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen füur Militäur oder Handel aus. Die Charaktere sind alle wunderbar detailliert und liebevoll gestaltet. Des Weiteren entscheiden wir uns im freien Modus füur eines von vier Herkunftsländern: Spanien, England, Frankreich oder Niederlande. In der Kampagne ist unsere Nation hingegen festgeschrieben: Es gibt jeweils ein Kapitel zu jedem der vier Länder.
Haben wir uns für einen Charakter und eine Nation entschieden, gelangen wir direkt auf pass away isometrische Karte der Karibik. Dort besitzen wir als Kolonialherr einige Städtchen, die wir mit verschiedenen Waren versorgen müssen, damit die Bewohner zufrieden sind. Gleichzeit gilt es aber auch, auf unsere Finanzen zu achten: Kaufen wir viele teure Waren auf einmal ein, ohne zwischendurch Gewinn zu erzielen, sind wir schneller Pleite, als wir Rettungsschirm sagen eönnen. Zur Wahl alle möglichen Gary the gadget guyüter stehen, von Getreide bis hin zu feinem Gebäck, die in verschiedenen Betrieben hergestellt werden eönnen. Dadurch erhöht sich nach und nach die Warenvielfalt in unseren Städtchen. Allerdings ist nicht jeder Standort für jede Produktionsstätte geeignet. Warum sich Holz zum Beispiel nur wenigen Inseln abbauen dässt, obwohl überall Bäume wachsen, weiß der Geier, es ist so aber.
Um pass away Waren dorthin zu bringen, wo sie gebraucht werden, steuern wir expire meiste Zeit mit Schiffen über pass away karibischen Gewässer. Merkt euch dieses belly, denn eigentlich machen wir in diesem Spiel nichts anderes! Wir fahren schier ununterbrochen über living room Ozean und dieses meist nicht besonders schnell. Allerdings sieht pass away Karibikatmosphäre und dieses glitzernde, türkisfarbene Wasser dabei zumindest traumhaft nach Urlaub aus, begleitet von einem authentischen Piraten-Soundtrack. Therefore tingeln wir mit unseren Barken und Schaluppen zwischen verschiedenen Orten hin und her und versuchen Waren billig einzukaufen und wieder teuer zu verkaufen - Angebot und Nachfrage eben.
Raus aus der Schuldenfalle
Apropos Angebot und Nachfrage: Wie funktioniert eigentlich dieses Wirtschaftssystem in Slot Royale? In jeder Stadt können wir im ausführlichen Handelsmenü sehen, welche Waren kaum, ausreichend oder in rauen Mengen vorhanden sind - dieses zeigen uns rote oder grüne Balken an. Am ist es besten, Güter dann einzukaufen, wenn besteht ein Überschuss, wenn mehrere grüne Balken daneben abgebildet werden furthermore. Dann sind sie deutlich billiger. Umgekehrt ist sera klug, eine Ware dort zu verkaufen, wo sie rar ist und daher dringend gebraucht wird. Therefore einfach ist es: Bei Überangebot billig einkaufen, bei Mangel teuer verkaufen. Dieses Program geht schon nach kurzer Zeit in Fleisch und Blut über. Has been den Aufbau und die Handhabung des Menüs betrifft, gibt es aber einiges an Aufholbedarf: Long term scrollen wir uns durch die ewiglange Liste verschiedener Waren und definieren per Regler, wie viel wie wovon haben metersöchten. Blöderweise ist der Regler aber sehr klein und lässt sich nur mit Mühe genau auf die gewünschte Menge einstellen. Dieses ist dann nicht nur langatmig und umständlich, sondern wirkt auch ziemlich veraltet und stellt ein gutes Beispiel für perish etwas unzeitgemäßen Interfaces im Spiel dar. Die Guysüs in Port Royale 4 (jetzt kaufen 36,30 € /44,99 € ) erinnern stark an alte Handelssimulationen wie Anno 1503 nämlich, dieses auch schon stolze 18 Jahre auf dem Buckel head wear. Damals head wear man solche Steuerungen noch toleriert, heute weiß man aber, dass sera besser geht. https://kspiele.com/
Um überhaupt handeln zu tönnen, michaelüssen unsere Schiffe erst einmal in living room Hafen einer Stadt einfahren. Dabei zeigt sich noch eine Schwäche von Port Royale 4: Die Wegfindung unserer Flotte ist oftmals ziemlich seltsam. Teilweise steht das Schiff schon unmittelbar neben dem Hafen, dieses Handelsmenü dässt sich aber noch immer nicht aufrufen. Klicken wir dann noch einmal auf pass away Anlegestelle, um unser Schiff nah genug ranzuschicken, lenkt ha sido in Zeitlupe noch einmal um living area kompletten Hafen herum, als hätte der Kapitän zu viel Rum erwischt. Von der neuen Placement aus gelingt der Handel dann plötzlich - sehr undurchsichtig und umständlich.
Eine Seefahrt, perish ist lustig
Eigentlich die Transaktionen im Spiel feel besten funktionieren sollten, wenn guy automatisierte Handelsrouten zurückgreift auf. Diese sich in einem speziellen Guysü selber erstellen und anpassen lassen. Wir sagen gezielt "eigentlich", denn hundertprozentig klappt der automatische Handel nicht. Um eine Route zu erstellen, wählen wir verschiedene Städtchen aus, perish angefahren werden sollen. Die Strecke unseres Schiffes wird uns dann auf der Karte als virtuelle Linie angezeigt. Dann entscheiden wir noch, welche Waren wir an- oder verkaufen wollen und los geht die wilde Fahrt. Klingt simpel? Ist es auf living area ersten Blick auch und die Finanzen fließen am Anfang extrem tum. Are Anfang! Denn schon nach wenigen Spielstunden ist guy long term pleite und nur in family room Miesen. Warum das passiert, ist zum Teil schwer zu erkennen. Sera eönnte sein, dass unsere freigiebige KI einfach zu viel Geld aus dem Fenster wirft oder auch, dass perish Erhaltungskosten der Schiffe zu hoch sind - an dieser Stelle wattsären mehr Tipps seitens des Spiels, beispielsweise in Form eines virtuellen Finanzberater hilfreich. Selber rauszufinden, warum es mit dem Geld mal wieder nicht rund läuft, ist zwar möglich, aber oftmals mühselig und sehr zeitaufwendig.
Neben living room Waren, perish gehandelt werden sollen, metersüssen wir bei unseren Routen auch noch auf family room Seeweg unserer Schiffe achten. Wenn wir einen Kurs anlegen, wird uns auf der Karte die Windrichtung angezeigt, ebenso wie Gebiete mit Stürmen oder Flauten. Passiert unser Schiff eine windstille Area oder schwimmt gegen den Strom, kommt ha sido langsamer voran. Gelangen wir in ein gefährliches Gebiet, kann unser Boot wiederum Schäliving room davontragen und muss im nächsten Hafen repariert werden. Das kosten uns dann sowohl Zeit als auch Geld. Neben der Handelsroute wird uns expire ungefähre Dauer der Strecke angezeigt. Diese verändert sich, sobald wir living room Seeweg anpassen. Es steht uns furthermore frei, ein wenig zu experimentieren, indem wir die Linie hin- und herziehen und damit versuchen, perish Fahrtzeit zu minimieren. Das macht alles realistischer, die Steuerung ist therefore frustrierend aber, als müsste guy mit einer Hakenhand expire Ankerleine einholen: Beim Klicken reagiert expire Handelsroute oft nicht und guy braucht sehr, sehr viel Geduld, bis guy pass away virtuelle Linie therefore in Type gezogen head wear, wie man sera sich wünscht.
Willkommen in Tortuga!
Neben dem Handel gehört aber auch der Aufbau von Städten zu unseren Aufgaben. Zuerst können wir nur in unserer Heimatstadt nach Herzenslust bauen. Dazu gehören sowohl Produktionsstätten, von Obstfarmen bis hin zu Tabakplantagen, als auch Siedlungsgebäude. Zum einen eönnen wir neue Wohnhäconsumer aufstellen, zum anderen gesellschaftliche Institutionen errichten wie Kirchen oder Wirtshäuser, die die Zufriedenheit der Bewohner steigern. Diese hängt nämlich nicht nur vom Warenangebot, sondern auch von der Wohnsituation in ihrem Städtchen abdominal. Der Sinn der einzelnen Einrichtungen erschließt sich allerdings nicht auf den ersten Blick und sera bedarf einiger Zeit, bis wir genau wissen, effekt die einzelnen Bauten haben welchen. Auch lässt sich optisch nicht so gut unterscheiden, welche Produktionsstätten und Institutionen wir in unserer Stadt schon gebaut haben. Im Vergleich zu Genreperlen wie Anno fehlt da oft der Überblick. Ebenso verhält ha sido sich mit dem Wohnraum und living room michaelöglichen Arbeitsplätzen in einem Ort. All das steht auch wieder irgendwo in einem der tausend Guysüs versteckt, ist aber intuitiv kaum zu finden - wie so vieles im Spiel.
In einem anderen Ort als unserer Heimatstadt eönnen wir übrigens nur dann bauen, wenn wir pass away Rechte beim Eönig erworben haben. Dazu michaelüssen wir einige Voraussetzungen erfüllen und ein paar Goldmünzen abdrücken. Erst dann gürfen wir auch dort Produktionsstätten errichten. Um Wohn- und Gemeinschaftsgebäude hochzuziehen, brauchen wir sogar noch eine weitere Berechtigung zur Stadtverwaltung: wirtschaftlich ziemlich realistisch gehalten.
Die Siedlungen sind optisch niedlich und detailgetreu gestaltet - etwas mehr Abwechslung fürs Auge wäre bei verschiedenen Städten allerdings schön gewesen. Trotzdem sorgen die Gebäude füur eine romantische, mediterrane Stimmung, expire extrem Lust auf Urlaub have always been Meer macht.
Ahoi Matrose!
Je nachdem, aus welcher Nation wir stammen, haben wir anderen Vizekönig einen, der uns mit Rat und Tat zur Seite steht. In erster Linie kommandiert er uns herum und gibt uns Aufgaben aber, die wir für ihn erfüllen sollen. So michaelüssen wir Befehl bestimmte Gary the gadget guyüter zu seiner Hauptstadt liefern auf, Arbeiter von A nach W bringen oder bestimmte Produktionsstätten bauen. Genauso verhält sera sich mit anderen Städten: Ein Sternchen neben einem Ort zeigt uns an, dass dort ein Handelsauftrag zu erfüllen oder ein Abenteuer zu bestreiten ist. Bei letzterem metersüssen wir zum Beispiel eine schiffbrüchige Individual irgendwo auf der Karte finden. Das ist allerdings oft nervig, da einem die richtige Stelle für die Quest nur grob genannt wird. Genau angezeigt wird sie erst, wenn wir mit dem Schiff direkt dran vorbei tuckern. Dieses head wear oft endlose Suchaktionen quer über den Ozean zur Folge. Wattsährend unsere Flotte meist sehr langsam ist, und ewig füur eine Strecke braucht, sind unsere Aufträge außerdem oft nur kurz hültig. Ehe guy sich versieht, sind sie schon wieder abgelaufen.
Dieses kann für Frust sorgen, gehört zum Teil der Herausforderung aber. Hat man jedoch eine Aufgabe in der vorgegebenen Zeit erledigt, winken uns dafür Ruhmpunkte, die wir für sogenannte Konzessionen ausgeben: Unser Vizekönig erlaubt uns dann zum Beispiel, neue Produktionsstätten zu errichten oder größere Schiffe zu bauen.
Doch wir sind natürlich nicht alleine auf family room Gewässern der Karibik unterwegs. Wie bereits erwähnt, gibt es vier verschiedene Nationen, die um die Vorherrschaft in der Neuen Welt kämpfen. Mit deren Vizekönigen - weibliche Herrscherinnen gibt fue natürlich nicht, wäre ja auch absurd! - können wir handeln oder munter Krieg führen. Aber nicht nur expire Schiffe verfeindeter Metersächte stellen eine Gefahr füur unsere Flotte de uma, expire Meere der Karibik wimmeln zudem von Piraten.
Klinkt aus Piraten, Yoho!
Natürlich dürfen in einem Karibikabenteuer waschechte Seeschlachten nicht fehlen und da wagt sich das Entwicklerstudio Gaming Thoughts diesmal in neue Gewässer vor: Die Auseinandersetzungen mit gegnerischen Flotten werden nun nicht mehr hektisch in Echtzeit, sondern rundenbasiert ausgetragen. Unsere Schiffe haben eine gewisse Anzahl an Bewegungspunkten, mit denen wir über ein Raster ziehen. Haben wir ein anderes Schiff erreicht, können wir fue mit Kanonen beschießen, bis seine "Lebensanzeige" auf null yällt. Des Weiteren sich verschiedene Manöver einsetzen lassen, pass away entweder Angriffe ermöglichen oder uns andere Vorteile im Kampf gewähren stärkere. Im Laufe des Spiels erhalten wir neue, mächtigere Taktiken - als Belohnung für erfüllte Aufträge.
Die Idee, Seeschlachten nicht mehr in Echtzeit als winziges Klickfeuerwerk zu gestalten, ist belly gelungen und funktioniert nice. Gerade am Anfang gestalten sich die Eämpfe allerdings ziemlich schwierig: Die Gegner versenken unsere Schiffe noch mit Leichtigkeit. Das muss nichts Schlimmes sein und kann auch living room Ehrgeiz wecken aber, beim Mal den Kontrahenten zu living room Fischen zu schicken nächsten. Leider handelt es sich bei den Kämpfen nur um sehr einen, sehr kleinen Aspekt des Spiels, der weniger relevant ist, als man am Anfang erwarten würde: Gefühl die ersten 20 Spielstunden kommt man ohne eine einzige Seeschlacht aus.
Insgesamt ist Port Royale 4 eher auf dem Spannungslevel von einem Volkswirtschafts-Kurs, bei der man sich die Vorlesung allerdings mit einem Schluck Rum versüßcapital t head wear.
Komplett langweilig ist perish Simulation nämlich nicht: Sobald guy sich an dieses langsame Spieltempo gewöhnt head wear, packt uns doch der Ehrgeiz und wir werden zu knallharten Geldhaien. Obwohl dieses Handelssystem von Angebot und Nachfrage extrem logisch ist, gibt es immer wieder Spielelemente, perish weniger stomach zu durchschauen sind. Warum fällt der Etat plötzlich auf einen Schlag overall in family room Keller, obwohl sich an der Handelsroute nichts geändert head wear? Warum haben wir dauernd zu wenig Wohnraum, obwohl wir eine Siedlung nach dem anderen bauen? Warum steigen expire Arbeitskräfte nicht an, obwohl wir gerade extra Matrosen in pass away Heimatstadt gekarrt haben? Auf all das gibt ha sido sicher gute Antworten, wir müssen sie aber erst finden.
Port Royale 4 ist eher etwas fül Zahlenliebhaber, pass away schon beim Anblick einer Exceltabelle leuchtende Augen bekommen. Alle, denen bei therefore schönen Wattsörtern wie Wertpapierhandelsbogen nicht dieses Herz aufgeht, werden beim Anblick der vielen Pay attention und Daten eher expire Segel streichen.
System Anforderungen Port Royale 4
- Minimum: Intel Core i5-2400S 2.5 GHz / AMD FX-4100 3.6 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 680 / Radeon HD 7970 or better 10 GB HDD Windows 8.1/10 64-bit
- Recommended: Intel Core i5-7400S 3.5 GHz / AMD Ryzen 5 3.4 GHz 16 GB RAM graphic card 3 GB GeForce GTX 1060 / 4 GB Radeon RX 580 or better 10 GB HDD Windows 8.1/10 64-bit
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