Tumgik
#扭傷啦
cathyleetong · 1 year
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手腕扭傷,痛啊!😢😥 wrist sprain, it really hurts.😢😥 #手腕扭傷 , #手腕扭傷了 , #手腕 , #手腕痛 , #手腕受傷 , #手腕關節 , #扭傷 , #扭傷人生 , #扭傷了 , #扭傷真要命 , #扭傷快快好 , #扭傷啦 , #扭傷疼痛 , #wristporn , #wrist , #wristshot , #wristpain , #sprain , #sprainedankle , #sprainedwrist , #wristsprain , #wristsprains (在 Taipei, Taiwan) https://www.instagram.com/p/CnYIkDeS0QOQaYiwGcfuJc6HagBDsFYWYvOYzk0/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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egosashes · 1 year
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【PondPhuwin】再等一會就準備開車
# 再等一會就準備開車🚗
pondphuwin/小腦洞
心血來潮,接續上篇,小小的催個引擎、熱個車,只是前戲、做個小菜,大家隨便配個花生米就這樣看過去吧55555
**錯別字是故意的,我怕被審判,請見諒。
空調運轉的聲音還很清晰,但車內的熱氣卻積聚不散,攀爬上兩人的皮膚和毛髮,並攜帶著汗水往下墜。
Phuwin的雙唇被Naravit狠狠地包裹碾壓,身體也被他的雙臂緊緊勒著,卻又不斷地被逼近、後退,鼻樑在臉頰上輾轉相抵,幾乎沒留給Phuwin任何一絲的空間,以致於他只能在每個接吻間的片段短暫地獲得稀薄的氧氣,理智和清醒已被逐漸帶走,無法控制細微地顫抖、只好倚在唯一的浮木上,為了呼吸而倉促的喘息不住從嘴邊溢出,像是溺水前吐出的泡沫,卻又在還來不及升上水面時又被洶湧的浪潮給吞沒,浸在深不可知的海洋裡。
新手潛者想隨著水流游動,但他發出的每一聲喘息,似乎都只是在為Naravit的躁動作鼓勵,一步又一步地把自己拉至更深的海底。
Naravit的手掌順著脊背的路線上游,直到穿過衣領、攫住了Phuwin的後頸,撩起的襯衫透出半扇的肩胛骨,走往的指腹彷彿陷入肌理之中,在白皙的皮膚上留下一絲絲紅痕。
「喜歡,好喜歡你、好喜歡你Phuwin⋯⋯」 「嗚嗯、知道了,慢一點⋯⋯」
手指挑開褲頭的邊緣,寬鬆和鬆緊的設計讓人輕易地探進腰窩,沿著椎側的路徑輕輕地刮撓,似乎是在用某種無以名狀的形式來寫上自己的姓名、標識著自己的屬地。
手掌撐開褲緣施力下扯,連著內褲也跟著向下撥,並肆無忌憚地揉捏著內裡的軟嫩。
「等等、還沒洗澡呢。」
「沒關係,我只是摸一摸⋯⋯」Naravit嘴上這樣說著,但手上的動作卻無收斂,反而更重地摩挲著,制住了Phuwin掙扎扭動的身軀,並連帶著啃向他的脖頸,吸吮出一個個紅印後,又不滿足地用牙齒叼起襯衫的衣領向旁邊掀開,沿著他的鎖骨輕輕嚙咬,繼續對新裸露出來的地域開拓著標記。
「做個記號,你就不能隨便露出來了。」 「還說我,你沒露嗎?」
Naravit停下動作抬頭一笑,「你吃醋了嗎?」明明看起來略顯狡黠的笑容,配著似乎長出狗耳朵的模樣卻又突然變得很純真。
「不是,意思是說你很變態。」語氣很執拗,但被情慾暈染的表情使其變得一點傷害力都沒有,甚至責罵的詞都變成了一種挑逗。
「我是啊,但這不能怪我,你也要承擔部分責任。」Naravit邊說邊一顆顆解開Phuwin襯衫的釦子,雖然在工作期間已經看過不下數次,但在自己的手中親自剝開,並仔細觀賞、觸摸那光滑流暢的身形線條,仍然讓Naravit心中的熱度和占有慾都在無限攀升。
被Naravit一直用力地摟著,雖然坐在他身上Phuwin卻還是感覺自己不斷地下陷、雙胯因此被迫打開,更密合地感受到了對方的硬挺,原本就燥熱非常,另一人還不時頂啊、蹭地扭動自己的腰,並肆無忌憚地在Phuwin身上探索遊走,毫不避諱地把他所有求歡的欲求、渴望、眷戀一股腦地往自己這邊傾倒。
「嗯⋯⋯」早起了生理反應的Phuwin被這樣狂熱地對待已忍耐到了極限,但不習慣於激烈情事的他仍然克制著自己透出呻吟。
但忍不住的也不只他一個,Naravit將雙手向下探,徹底拉開Phuwin被脫了一半的褲子,讓那前後部位都裸露出來、一覽無遺,手掌撫上Phuwin的根部、指節捏握著囊袋稍稍施力掐了一下。
突然滿足的刺激讓Phuwin喉嚨不禁嘆出一聲喘息,全身泛起一陣又一陣的潮紅,Naravit不可自抑地張開嘴把Phuwin那些紊亂的呼吸都吞了進去,手再繼續沿著脈絡撫動,失控的節奏和重重摩挲過的力度,沒有太多技巧卻讓Phuwin的呻吟越來越難以控制,又痛又爽的微妙感覺已經讓大腦完全當機,只能依偎在Naravit的擁抱中不住顫抖。
「啊、不行⋯⋯慢一點唔⋯⋯」盡力擠出的話語卻根本入不了對方的耳朵,在Naravit的嘴唇轉往胸前親吻時,才終於能夠順利呼吸的Phuwin趕快地把Naravit向後推。
Naravit就像隻正在進食的狼,突然被拿走了眼前的骨肉,一臉茫然不知所以,眼神中的黑黯亦還未褪去。
「⋯⋯你也要。」 「蛤?」大笨狗的固定答句。
面對要說出的話,Phuwin有些侷促地低下頭避開Naravit過於侵略性的視線,但雙手沒有膽怯、果敢地把Naravit的褲頭拉鏈給解開了。
「我也要摸你。」說完便包覆住Naravit堅硬的因莖,拇指指腹沿著頂口和頭部輕柔地搔弄。
「不行⋯⋯我會忍不住的。」Naravit求饒道。
Phuwin把自己的與Naravit一起貼近,帶著對方的手一起握著,下身頂弄摩擦積聚起的熱量,燙得幾乎要把兩人的手掌也融化。
「嗯⋯⋯大力一點摸我。」被情慾催化的Phuwin像灘熨貼的滾泉,鼻息和唇瓣蹭在Naravit耳邊,還特別故意地咬了一下他的耳垂。
Naravit根本無從抵抗,聽命地增加施力並加速地捋動兩人相抵的炙熱,一手也把握著Phuwin的臀部,將他向前推進並帶動著跟隨自己腰部的律動。
「嗯、嗯⋯好舒服,喜歡⋯⋯」 「靠緊我,不要後退——」 「啊哈⋯⋯⋯」
節節攀升的快感抵達到了新的高點,兩人一起在交互的喘息下釋放,高潮過後齊齊交疊癱倒在座椅上。
Naravit幸福地摟著Phuwin,蹭著對方的頭髮絲嘆息道。「有點後悔,之前跟你浪費了這麼多時間。」
Phuwin抬頭看向Naravit,覺得有點好笑。
「什麼意思?應該要早點把我吃掉嗎?」 「不是說這個啦,我是說,早點知道你也喜歡我就好了。」 「不要裝委屈,自己想想自己怎麼告白的好嘛。」Phuwin一記眼刀。 「我怎麼了嗎⋯⋯就是跟你說我喜歡你啊。」
Phuwin咬了一口Naravit撅起的嘴,用牙齒輕輕地磨了一下,滿意地看見狗狗跟著向前湊了過來,然後自己又向後移開了一點。
「你才不是這樣說,你的原話是“我對你的感覺不一樣,還是我們試試看吧”」Phuwin一個字一個字清晰地複誦。「然後又自顧自地說不要我擔心,自己很好相處、不麻煩,要是不喜歡就“算了”,是說你都把話說完了,還要我怎麼回你?」
Naravit有點尷尬,「我當時就是腦子一團混亂,隨便亂講的。」
「喔?那你現在有好好想過了嗎?」Phuwin的手掌摸上Naravit的胸膛,裡面的心跳正穩穩地傳遞著。
「當然。」Naravit傾身向前給予Phuwin一個輕柔的吻。「再認真��確定不過了。」
Phuwin滿意地也回了一個親吻,短暫地接觸後退開,又低頭用手指抹開在自己胸腹上的白濁,「現在我們身上都髒了,你要來我家洗澡嗎?順便換個衣服吧。」
Naravit看著眼前的景色,Phuwin穿著敞開的襯衫,身上佈滿剛種下的紅色痕跡,纖長的手指正在擦抹著自己的經液,沿著手指途徑,白色濁跡拖曳在精緻刻劃的紋理上,雖然沒有做其他的肢體接觸卻感覺分外淫靡。
「好。」Naravit覺得他開始慢慢懂了,哪些舉動是他給自己蓄意的暗示。
之後,還有很多的學習空間,希望我們都不要再錯了。
-end-
小菜結束,回家後的part2345…..就不寫了🤣,累了累了,大家自己補完吧。
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toloveaghost · 2 months
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有些個人記憶它像這樣。別無選擇。記憶的別無選擇,是人生的最高刑罰。
在看永別書。(我發現我之所以好幾年都不重看永別書,源自於奇怪的執著,覺得一定要從頭開始,並且一次讀完。但其實從什麼地方開始讀都可以。)只是讀的時候我想到的是我最近一次的憂鬱發作:首先是自理變得太過困難,然後是斷藥。我憤怒、哭泣,把周圍的家具打得砰砰直響。不知道斷藥第幾天,我媽會拿水進來我房間,細聲細語問我吃藥好不好。
我覺得這真是世界上最詭異的事了。
要說我在哪一刻看見了她身為一個,也是遍體鱗傷的人的真面目,我想要從小時候某次可能是父母互毆或爭奪,或者也有可能跟我弟有關,的某場爭執開始----但我想應該還是我媽跟我爸的事,只是我不知道為什麼我媽載著我出來,好像並沒有我弟。我是她唯一的救贖,即使我弟讓人極盡失望,我也依然會在該選邊站時選正義的一方。我的確也背負著這樣的壓力。所以很可能,是我媽問我們誰要跟她走,又急又氣,然後我弟選擇了不跟,我因此就別無選擇了。因為我媽從來沒有遭受過徹底的背叛,我不知道所有人都背棄她,她會怎麼樣,或者我的世界會有什麼翻天覆地的影響。我所能想像到的,就是這對我媽來說可能是毀滅性的,而對我而言,不知道會是什麼。
我當時是這樣想的,要避免我不確定的什麼。不曉得為什麼那樣的責任落在我身上。其實我怎麼想並不重要,我只是不想在當下就承擔有巨大變故、不對、應該說是未知,未知最為可怕----的痛苦,大概從這個地方,你就可以看出我是走不了多遠的,像我弟那樣不管不顧的人,才能從這些中殺出重圍。在漫長的童年中,我似乎模糊地感到一種不公平:因為他的出走,我只能留下來。我們都想像過跟父母老死不相往來,然而,當我深思,想像未來他永遠不回應父母可憐的叫喚,我知道我大概會是走回來的那個,儘管,我想我跟他一樣恨。
那次開車出來,我媽把車停靠在離家不遠的路邊,緊鄰著高爾夫球場的水泥外牆。這個離家不遠的距離讓我不適,我們仍處在輻射出來的低氣壓中,她停下來。我知道她瘋了,沒什麼別的形容。她要我說出,我做錯了什麼。我做錯了什麼?我什麼都說不出來,因為我幾乎在抽噎,一說話我就會敗壞露餡,這種坦露脆弱在憤怒的佔領爭奪上,你會成為全盤皆輸的弱者,接下來一定是遭受攻擊。我已經習慣如果讓人發現我哭我就要馬上做起心理防禦。我可能被任意無限地曲解。
所以我很小心地嚥氣,找到一個可以說話的時間點,然後,我想要劈裡啪啦不換氣地羅列我媽想聽到的,我和我爸的罪證,用一種瀟灑不在乎的語氣,作為反抗。但我一時還換氣不過來,我的拒絕說話,使我媽瘋魔起來,她完全無法控制自己,從前座扭身抓我的手,力道之大,她的指甲馬上抓破我的手背。我有點不可置信,這跟以往拿棍子打,不太一樣,這是她根本控制不了自己的情緒,不知道自己在做什麼。日後有幾次,我總是會想:你知道你自己在做什麼嗎?你知道你自己在做什麼嗎?
我曾經被我弟在肋骨踹一拳,只因為我在他與我媽爭執的時候,一臉無恙地從他們中間走過。有時我的心理是有點奇怪,但合理,通常是為了逆向操作,「反向抵銷」某種心理的效應。我不怕暴力,但我怕心理,怕精神。我寧願冒身體的風險,也不要讓自己害怕。然後,那次我弟往我肋骨一踹,踹得我蹲低下去,我媽被嚇出了哭腔,奔過來扶我。這是什麼荒謬劇嗎?妳?我從小,很小的時候就是哭了不找我媽的,不只是不會找她,我還會刻意隱藏。有一次被我媽發現了,被拉上來安慰,我全身不適。
在高中的時候,我常常洗澡發呆,使我媽不能睡覺,然後她會憤怒地彷彿在失控邊緣,但多半時候也只是口沫橫飛,和甩巴掌;但有一次,我感到她真的是無法控制自己的力度,揍了我胸口一拳,那力度太快太大,我真是不能怪她。
我還記得很多這種段落,在各個場合,在我媽仍處在某種類似躁鬱的時期的時候,也是我的痛苦時期:似乎什麼事,都會引爆不合比例的憤怒。問題是,我很長的時間會覺得那憤怒其來有自,卻因此忽略它的不成比例。
[]曾經來我家住一晚。他在客房裡聽著我媽和我講話,只是在講些雞毛蒜皮,像是手機不要放在桌沿、餅乾包裝不要豎著撕開。他說他聽得很壓迫,那種必須控制的感覺。有一陣子我覺得我媽隨時在某種情緒邊緣,而我也是:這體現在,譬如說我跟她出門,腳步總是拖得慢----不是因為我媽,而是我整體的精神都是沉重的----這也能讓我媽爆發,覺得我在表達不屑的立場,而賞我巴掌。無數時間,我因為拒絕公開發表厭棄我爸的評論(儘管我真的厭棄他們所有人),而被打或趕出家門。
我抱著這些記憶,感覺它們漸漸像泥巴在水裡模糊,卻又是那麼曾經存在,會覺得,那是真的嗎?
尤其是在我媽對我溫柔的時候----那些她剛好身心舒服,我發病的時候----我更是無法接受她的善意的。本能上地嘔吐一般地。但是看到她被拒絕,卻又覺得有痛感,彷彿傷害一個無辜的人。儘管如此,我還是不可能接受的,我就是沒辦法。這是什麼世界,難道大家都有分離的心靈和記憶?接受了,就等於放棄了這世上僅存我抓住、也只對我有意義的記憶,就等同於我是個瘋子。
我記得:我對自己說,我永遠不會原諒她。
我仍是會走回來的那個,並沒有什麼反抗,甚至會是和顏悅色。但是我永遠不會原諒她。
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superholybear · 3 months
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精選書摘《不做星光,也能成為一家人的太陽》摩擦與彌補
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益全跟隊友間的互動不多是事實,我也曾親眼所見,有一次打客場時在飯店下榻,我跟益全搭電梯時裡面還有其他人,對方穿著便服所以我沒認出來,益全在電梯中也完全沒跟他說任何一句話,後來出電梯我才發現那個人是他隊友,我訝異的問:「你為什麼在電梯裡碰到隊友都不打招呼?」他也很直白的回:「啊我就不知道要跟他說什麼啊!」
我聽到以後整個翻白眼:「你可以閒聊或問候一下啊,像是問他是不是要出去吃飯啊。」
「可是我如果問了以後,他問我要不要一起去,但我又不想去,那要怎麼辦?」
我傻眼然後開玩笑回道:「你想太多了啦!這就是碰面時的客套話而已,你以為每個人都想找你去吃飯喔?」
益全的個性就是這樣,跟人的互動不是100分就是0分,非常兩極,他認定要參與就會百分百投入,決定不要就是完全規避互動可能,因為新人年被前輩邀約時都要掏腰包請客的陰影讓他驚魂未定,後來幾年隊友間的飯局他都不想跟,甚至變本加厲,連朋友間問「吃飽袂」、「去哪吃」、「吃什麼」這類台灣人常用的寒暄用語他都不敢隨意開口。
「我教你,其實就跟和球迷互動一樣,臉上稍微帶點笑容,輕鬆的問候、閒聊、瞎哈拉都沒關係,你必須要自己先起個頭,不然你在隊上已經不是後輩了,學弟看你臉這麼臭也不敢主動親近你,所以你要自己主動打招呼、閒聊幾句,或是人家聊天你搭個話,只要有開頭,氣氛就會好很多。」
我知道要他嘗試寒暄剛開始一定會有點憋扭,如果恰逢我也在場,就會幫益全先暖場,問對方「吃飯沒、吃什麼、怎麼都沒揪?」這一類讓氣氛升溫的開場白,後面聊天就能比較順利,我的個性跟人互動都喜歡直球對決,會主動釋出善意,除非對方明擺著對我有敵意或挑明不想理我那自然就作罷,否則無論對誰,我都會主動打招呼攀談。
聊到這裡,我知道大家都想看些什麼,對,即便是2017年「金手套不用撲」事件以後,我對哲瑄的態度也和對所有人一樣一視同仁。
2017年3月底一場比賽富邦���將輸給中信兄弟,哲瑄那天在自己的臉書上寫了「原來在台灣贏得金手套是不需要撲球的!真的長知識了!」
當時大家議論紛紛,猜測是講益全守一壘沒撲球,導致一局和三局三次一壘方向的球都形成穿越安打,那則貼文底下陸續有許多隊友、其他隊選手來跟風留言,瞬間在社群上引起風暴,甚至鬧上媒體,不但益全的心情受到影響,貼文的哲瑄和留言的隊友也都被解讀為霸凌,遭受很大的非議,整個團隊氛圍受到沉重打擊。
益全一開始真的很在意,加上媒體、Ptt網友,大多都把這件事情解讀成是他被「霸凌」,他一時情緒上湧,也真的傻傻地來問我:「這真的算是霸凌嗎?」要說內心無感或不受影響真的很難。
他的狀況我看在眼裡當然覺得難過,我在臉書上寫下:「本是同根生、相煎何太急」這句話,身為患難與共的戰友,理應能放心把自己的背後安心的交給隊友掩護,聽到這樣的玩笑話難免讓人難過;正因如此,我完全能理解益全為什麼心裡會在意;但我轉念想,他已經太容易把問題放在心裡消化不良了,如果我自己不先跳脫出來,這個家就沒人能幫他解開心結了。
於是我對他說:「你不要人家說霸凌,你就一直覺得自己被霸凌,哲瑄可能只是一個很容易被氣氛鼓動的人,國輝就是很單純、傻呼呼的覺得好玩跟著留言,本來哲瑄臉書寫這個就是玩笑話,如果沒人理他,這事情也就到此為止,偏偏剛好一堆隊友覺得好玩去起鬨,又被媒體和球迷注意到,事情才會一發不可收拾。」
除了對內安撫益全,我也把同理心向外擴散,去思考事件中另一位當事人的處境,一個小小的玩笑留言會鬧的這麼大,我想哲瑄自己應該也嚇到了,但要他這種性格獨特的人來道歉,也許是很困難的事,而你要身為前輩、傳統觀念很重的益全,去跟調侃他的學弟講清楚解開心結,對他來說也不太可能,這個結要解,只能靠身旁的人幫忙。
這件事情發生後,我對於哲瑄的態度還是一樣,我照樣熱情的對他打招呼、碰到他就閒聊。有一次,我遠遠看到他從走道另一端走來,好像看到我以後就繞道轉去別的地方。
我前面說過,我這個人喜歡直球對決,除非你真的明確告訴我:「我不喜歡你」,那我自然也不會去自討沒趣,這種事我不像益全那樣會藏在心裡,我又一次直球對決直接傳私訊給哲瑄詢問:「哲瑄,我有一件事情想要問你,你是不是討厭我們夫妻倆?」
「沒有啊,哪有?」他說。
「那你為什麼看到我轉頭就走。」我又問。
「沒有啦,剛好碰到有人找我才轉另一邊的。」他說。
我告訴哲瑄,他的答案讓我鬆了一口氣,因為確認我們之間沒有問題我就放心了,我後續也跟哲瑄說,「如果我們夫妻有哪裡做的不好可以直接跟我們講,沒有前輩就一定對、後輩就一定錯的道理」,他也回說他能理解。
對哲瑄這種個性的人,只要你對他釋出善意,他也不會對你失禮,而本來純屬禮貌客套的對話,當你持續對他真心誠意,久而久之他的回應也會愈來愈真誠。
我發自內心的覺得人與人只要持續正向互動,就可以培養良好的默契甚至情感,尤其是團隊運作,成員要用信賴作為彼此間的羈絆,這樣的連結才能讓整個團隊強大到不可摧毀。舉凡球隊烤肉或任何聚會活動時碰面,我都會主動去跟哲瑄聊天,後來他在新竹球場撲接外野飛球受傷時,我也主動去表達關心,從那段對話起,我有感受到哲瑄的回應已不再只是客套回答,他會主動提及一些自己想跟我說的話,是真心有意願要跟我聊天的。
而對益全這樣要花比較長時間才能解開心結的人,我只能開導他:「你如果真的一直這樣想,你跟他們的關係永遠都回不去,生別人的氣等於讓自己不開心,那何必呢?這件事情你放下了,對他好、對你自己也好,對團隊才會好。」
這件事情益全花了很長的時間才釋懷,而自從那個事件後,我看他在一壘守備有幾次明明就是不能處理的球他也硬撲,就是因為那一句話烙印在他的心裡,人家說他不撲不行,他就真的去撲交代的,也因為這樣,那件事情以後他的職棒生涯到目前為止剛好也沒再拿到金手套獎了。
這件事讓我深深感受到,一句話可以在一個人的心裡烙印多深,負面的想法如果沒辦法釋放,後面整個職業生涯都會受到影響。我後來常想,我真的太晚接觸到運動心理學,讓這件事情擱在他心上,間接影響了好幾年的生涯表現。
對於外表堅強的球員,如果只是直接問,他們嘴上一定說自己沒事,但從表現上就知道他內心是介意的,內在層面我試著把益全的心結打開,淡化這件事的影響,對外也在互動上做調整改變,可惜到他能徹底放下這件事時已經來到職業生涯後半段了。
職場上一定會有摩擦,當碰到爭端,我們還是盡可能的恢復融洽,釋出善意去友好,益全跟哲瑄不用去做給鏡頭拍他們能多麻吉,就是循序漸進地去友善互動,彌補過去的裂痕就好,因為對益全而言,事情發生了,無論你在不在意,畢竟都還是要在這個環境繼續生活下去。
原文首發於:《職業棒球雜誌》2024.03月號
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faustochou · 6 months
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無聲夜的平安夜
我們的第一次電影院約會解鎖啦🔓☺️幾週前,因為在Facebook上看到Magic Hour的App,能夠以220元的超便宜價格購買電影票,就讓我在沒看預告的情況下,直接買了《無聲夜》的票。
直到坐在放映廳的座位上時,我才仔細瞧了瞧票券上寫的英文……Silent Night,咦?這不就是《平安夜》這首聖誕頌歌英文版第一句歌詞嗎?嗯沒錯!這是一個無聲夜的平安夜。
我很喜歡這部片前半段對於故事的堆疊與鋪陳,觀眾可以從一些細微的片段來試圖探索主角遇到的困境及難題。導演大量運用一鏡到底以及明暗的光影變化,來做現實與過往的切換,以及主角的心情變化,算是在商業片中少有的細膩處理手法。
而後半段偏爽片打鬥的過程,但過程有點太過商業「戲劇化」。唯一讓我覺得在敘事上有含義的,是主角最後到了黑幫總部由下而上一層一層面對各種突襲,這似乎象徵著對付黑幫的高塔,也是階層的展現。
最後的結尾太草率及過於簡略的劃下休止符,讓人有種錯愕感,心靈未被滿足的空虛。這個填空題,我認為是整部片失分的關鍵。
儘管如此,電影中似乎想表達的幾個重點—美國槍枝氾濫問題、幫派與毒品流竄造成社區傷害的問題、人性在黑暗中被逐漸扭曲的社會關懷,我認為都有表達清楚。
電影陪我們度過了平安夜🤶祝大家聖誕節快樂🎄
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vixenwolcott · 9 months
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 一周目通關感想
  ///下收含部分捏它一周目通關心得///
  AC 就是 AC,獨樹一幟,別無分號。
  起手來個開頭主觀結論。AC6 類似於 AC3SL 的全面進化版,然而也不是 AC 了。可是這不影響該給的分數,10/10 是因為滿分只有 10 分。推薦買來嘗試,畢竟那個直昇機,兩小時內可退。另外希望大家可以關心一下唐澤而非月光刀,謝謝。
  好了,下面就分成五個項目來寫寫一周目通關後的想法。本來要三周目的,但我就只是個舊時代的 OT 強化人,要像個 NT 新人類速通三周目實在是有力未逮。
1.操縱難易度
  以往的 AC 都只在主機平台發售,而這次 AC6 則順應潮流登入 PC 平台,即便操縱方式有了鍵鼠的新選擇,我還是依然使用手把通關。少數幾次使用到鍵盤的時機便是在周回章節尾王時手把中途沒電,緊急按下 Esc 的時候。
  本作採用 Type A 至 C 的預設,我是使用 Type B + 自定義。將武器以及上��跳躍 & QB 改幾次後總算能打得舒服了,只不過就是肩射武器在二足時無法使用集氣這點在一些時候總顯得有些彆扭,沒有特別去買精英手把或是操縱桿都是我的缺點,my bad,不關 FS 社的事。
  或許是我一周目用逆關節的關係吧,自定義後 X 按鍵的普通推進其實可有可無,這點跟以往大同小異,畢竟跳超遠超高就好了,再者關卡內趕路也是 AB 噴不用錢。既然提到了 AB 噴就不免想起以往功能上算是同類的 OB 噴,這次直接簡化為更直覺的 R3 按壓開關,而不是以前那樣預設在 △ 鍵 / Y 鍵,要依據情況啟動或停止,這項化繁為簡的更動在體感上是良好的。
  再來就是關於武器拋棄這個小系統。從 AC3 開始 FS 社將這個機制加入到遊戲內,但卻相當的不好操作,舉例 4 系的指法是同時按壓左右武器切換鍵的同時,一併按下該側武器的攻擊鍵,總之就是手動丟掉武器要一次按三個鍵還不含視情況的移動與噴射及視角操作。這作的改良在於預設的武器都已經是啟用狀態,按下開火就是開火,而不是以前那樣要經過一個切換的動作去模擬它從待命中轉換成開火的準備。因此在 AC6 中,僅僅一個十字鍵的左鍵 + 任意武器按鍵就能直接拋棄不需要的武器這點,對我個人而言,根本是作中最大進步,一百分。
  接著講講視角,一周目現況比較明顯的例子就是海蜘蛛跟艾兒半血後二階段發瘋時,慣例的祖傳攝影機了,仰角拉到很高,實際畫面沒問題也沒掉幀,但就是一種在視覺上的不舒服。會不會影響操縱就因人而異。慶幸的是這次視角承襲 4 系 V 系那樣以右蘑菇頭為操縱基準,而非 3 系那樣預設要用上 △ × □ ○ 四個按鍵去做畫面的旋轉與瞄準。總之沒有做特殊更動,可也沒走回頭路,穩健即可。而以往會影響到視角轉動速度的機體旋轉因素,這項舊有機制在這次的世界裡被拔除了,快速轉身這個動作這次是完全與視角操縱脫鉤的一個獨立功能,系列作首次可以看見自己機體的正面,在試玩片段首次公開時覺得很新鮮,可是也就只是一個字面上意思的快速轉身,少了那麼點以往 QB 快速切換視角時,整個畫面一起轉動的那類沈浸體驗,尚屬可惜不過影響些微,覺得是可接受的改變。
  至於鎖定機制,硬鎖定對新玩家固然是立意善良,可是終究是個過渡,一些場合還是得切換成軟鎖定去追上高速移動脫離鎖定框的對手。再來,由於硬鎖定的恩惠,過往像是肩射榴彈、火箭筒之類的非導引式,只給預判提示的純手瞄武器,在本作中如果沒有開啟手動瞄準的功能,那麼玩家幾乎不用做預判移動路徑的動作,一切都放心的交給系統輔助即可。這樣簡化後的改動不免失去一些挑戰性,卻也更加友好,畢竟多數新玩家要的單純就是開火後,相應命中的回饋感而不是硬著頭皮手瞄打光全部彈藥後對手還站著圍著玩家繞圈的那種失望感。當然了,整個系列中最核心的機制如此這般的大修,受到的批判不是沒有,論爭修改後這樣子的鎖定機制非常不 AC 的意見也是有的,可是開發上總是需要與時俱進的,FS 社的開發團隊能大膽地加入這些輔助功能照顧到更多面向的新玩家,我認為應該給他們一個尊重這樣。
  提起打擊感,歷代以來這並不是很重要,可是好事份子往往喜歡抓著這點來挑骨頭。在這次的 AC6 中,實際操縱起來的 AC 踢擊或坦克衝撞,帶來的回饋感都遠勝於前作的 V 系。而槍械開火後,擊中物體的作用力聲響可以說是將 4 系與古 AC 時期的那種豆粒砲彈的軟弱感一掃而空。至於近身武器的那種卡肉感,我認為是一次的全面進化,以往的近戰就是一刀,雙手劍豪機體分別或同時出刀那就算砍兩次吧,但終究是動作上的一刀。而這次透過蓄力後至多來到三次出刀的動作,想當然地那個瞬間卡肉砍出再卡肉的流程,滑順且飽滿,絲毫沒有欠缺打擊感的不足之處存在。在機人遊戲的範圍內,它社比的話,其實已經無出其右,找不到什麼可以挑剔的了。
  關於操縱的總結:不再像以往那麼繁複,可是還是有一定挑戰性。導入了一些友善改變的同時,相對的挑戰性依然獲得保留,只是這次用不上「困難」這個詞來形容,操縱手感上整體的變動是良性的。
2.踉蹌系統
  謝謝你,隻狼。
  貼身啊,621。
  汲取同社開發經驗後,加入本作的全新機制。類似於《隻狼》作中的體幹削切,但累積消去的速度沒有做得像《隻狼》那麼細緻。或許可以用世界觀不一樣來開脫,畢竟隻狼的對手也是肉身人類,累積體幹後削血,然後再繼續累積體幹值時,體幹壓力消失的速度快慢是有區別的。而在盧比孔 3 號星球上,登場的都是發動機與更多的發動機,扣除爆炸類武器與近身武器,常規武器與 EN 武器因距離或材質因素而衝擊力不夠時便是無效的跳彈,這也導致了在累積踉蹌值時,可能一個緊急迴避的動作或是其它操縱失誤就使得整個進度迅速歸零重來,無論有無把對方打進殘血與否,畢竟雙方都是機器,只好用這個解釋來使自己接受。可是玩家自己的體幹槽就是《隻狼》的體幹槽,而且更脆,還真是謝謝喔 FS 社。
  單就 PVE 環境而言,踉蹌系統是存在矛盾的,它使得近遠武器的界線變得曖昧,單項的傷害數值也不再是以往那樣寫得越高火力就越強大,能組個 GA 重火力或是有澤巨砲那樣出來做數值上寫多少就幾乎是打多少的實質傷害壓制。再者,加上一些場合對方在系統內安排讀取玩家指令的應對模式,使得帶有「衝擊力」的遠程武器在傷害數值上多少形同虛設,沒有命中就沒有衝擊,那麼也不會有後續的火力,知道對方怎樣都能閃掉,那麼選擇就剩下縮小距離到拼命近身打停然後出刀打樁。
  對 AC6 來說,多少距離才算遠距離呢?總不能將兩百公尺上下的白刃距離也叫做遠距離吧?四百公尺應該是歸類在中距離,再上去六百公尺後就總結為遠距離,但對手的讀指令後就是前言所提及的矛盾了。遠遠的想打還硬是被閃掉,逼得不得已只好一直欺身繞圈在短距離內用著遠距的高衝擊武器來��到一次衝擊累積體幹,是不是太多此一舉?在這個踉蹌系統下,肇始於體幹累積這個新核心機制,而使得局部武器的實際傷害被大幅削減,因此本作已變得不若以往能愉快地風箏流遛王通關了。
  知道官方是藉此鼓勵玩家主動出擊以換取更多的擊殺機會,可是這便導致玩家間在 PVE 時的武器配置幾乎同質化的現象產生,那麼官方原本期許的多元化自由組裝去哪了呢?踉蹌系統反倒成為與自由組裝背道而馳的一個癥結困境。成敗都是體幹槽,本作沒有敗,只是這次加入新系統後,在一些特殊場合無法那麼盡興而已。
3.成長曲線
  AC6 直到第二章結束為止,621 就是隻撿破爛的路邊野狗,這麼說完全不過份。我認為這點其實跟遊戲內對 CPU 競技場的改變,以及狩獵等級的導入有些許關聯。
  以往競技場打贏某些對手時,系統會送一些不無小補的零件或是武器,而 AC6 這次即使打贏每個驗證範圍內的最高位對手,オールマインド也僅是寄語音訊息給 621 恭喜升格這樣,聽得出隱藏的情緒起伏 ,舊玩家如我就是喜歡這種無機質的語調,可是少的那一部分是什麼呢? ーー 就是對未知的新零件、兵器的期待感落空了。簡言之就是初期裝備貧乏,不到寸步難行但也欠缺組裝的動力。再者,狩獵目標在前期的關卡中也是零星登場,因此又回到那個什麼都沒有的陣痛迴圈裡了。幸好這個狀況在撐過海蜘蛛,第三章開始後便有明顯的進步, 621 的成長在此時才總算是開始急遽向上。
  AC6 ,期中考是不存在的。在《隻狼》當中,公認的期中技術測試關卡便是砍翻弦一郎三次。而本作定位中的期中關卡,如果讓拉斯提射爆三次冰原蠕蟲也算是期中考的話,那麼 FS 社覺得是就是吧。IBIS CEL 240 、晚鐘 No.1 、拉斯提 2.0 都是劇情後期了,誰來當期中考教官怎麼說都沒有說服力,而且也都存在明顯的缺陷。或許「レッドガン部隊迎撃」拿來做為期中檢證的門神關卡還更合適一些。
4.角色塑造& 劇情表現
  沃爾特
  FS 社歷來 AC 作品的開頭影像演出往往被戲稱是「OP 詐欺」,畢竟 CG 演出帥是一回事,實際遊戲表現就是那樣了,甚至還有產廢武器,呵呵。而這次的「OP 詐欺」既不是畫面也不是遊戲表現,沒想到居然是你啊沃爾特。
  從偷渡開始就一直在提防你真的是對不起啦。機庫過場與史奈爾交涉時,大概是系列作裡第一個會跳出來維護傘下傭兵尊嚴的雇主,這樣子的氣節,新穎而鮮明。你予我自由,我還你尊重。之所以一周目做出為了「觀測者」側的選擇,就是不想當個中途跳船的背骨仔,如此而已。渡鴉屬於一種留鳥,亦不需隨波逐流。這便是一周目的 621 與其飼主所堅持的信念。
  艾兒
  先說好,一起出擊三次就能算很熟嗎?劇情上算是 621 撿到艾兒,之後艾兒單方面的自來熟。總之經歷一連串事件,一周目的 621 因為做了對於盧比孔人來說,是錯誤決定後被艾兒甩了,聽到留下最後的那句「真是遺憾」,就想起 FA 裡走大屠殺路線時,被スミカ斥責然後分道揚鑣,最後一樣要來個互殺的人類種族的天敵結局。只是這次假若有所謂種族天敵的設定,無論 621 或是艾兒,兩方在最後都會成為彼此種族的天敵。很好啊再多來點,這很 FS 社。
  再來,艾兒已經很有禮貌了,沒有像 2 裡クライン的「消えろ、イレギュラー!」與 V 中 RD 的「…あぁ!?やってみろよっ!!」那樣囂張地囔囔後,沒過多久就直接被送下去。雖然如此,但那個殺意還是滿滿地穿透螢幕傳過來,好怕。
  拉斯提
  預告片首次公開,「越牆」前那個閘門升起,輕量機的纖細鳥腳,然後鏡頭慢慢向上移動到同樣輕巧的機身,接著再循序帶出他的臉。一經目擊,我的腦海裡直接迸出一句 ーー「這就一臉エヴァンジェ」,來自於 ACLR 的深邃呼喚,現在正式降臨且立足於 AC6 的大地上。原本想說他都一臉エヴァンジェ了,那麼應該也是那種自帶傲氣的驕縱渡鴉吧,遲早還是要戰個花開富貴可不是嗎? 而隨著劇情推進,事實證明這些猜想沒有偏離多少,除了驕縱以外。當然了,也不能因爲幾次友好的攜手並肩就此斷定他的為人,彼我在立場上還是有衝突的。既然已經被企業半背後捅刀一次,視為潛在的不穩因子後,依然繼續為企業效力,沒有選擇在 621 與 No.1 對決時,像歷代作那樣中途開新機體過來突襲亂鬥,我想那是他最後的矜持。雖然一周目最後就如同 AC4 第六章標題所言「And Then There Were None」那樣,荒煙蔓草一詞成為最佳註解,而我,在盧比孔 3 這顆廢星的形骸裡外上下,依然惦記著你 ーー Rusty the STEEL HAZE.
  卡菈
  算是本作的萬事屋擔當吧,卡菈A夢救我。話說,在第二章開頭,曾經一度懷疑沃爾特是不是早就與卡菈共謀,故意以外出處理俗事的理由讓 621 自行前往 RaD 的地盤讓卡菈測試 621,畢竟那時的 621 尚且還是棄之可惜的流浪狗而已。之後隨著劇情推進,同時也提醒世人,重要的資料該做備份還是得做才行。定位與 V 的ロザリィ相仿,想必在設定與未來可能有機會的後日談或 DLC 中可能又有一堆背景資料可以擴大解釋與補完吧? 就像是ロザリィ那樣,V 本篇中幾乎什麼身世背景都沒講,反而在後日談直接交代了本篇支線中的各種重量情報,甚至還直接催生了 VD 時代的其中一個勢力的奇人。
  假設真是如此,那麼 FS 社 ーー 你做得好!你做的好啊!.jpg
  密西根
  他或許可以當作是 V 系裡企業旗下的「主任」的排毒版,實際上沒那麼強,可是喜歡嘴砲周遭以及會好好記住同僚與部下倒是跟「主任」類似。會說他是排毒版,是因為直到他死亡,劇情中沒有丟棄或背叛任何人,而「主任」則否,就只是個企業旗下的背骨仔 AI。「証明してみせよう、貴様にはそれが出来るはずだ」這句原先屬於「主任」的台詞,就算放在這次 AC6 打冰原蠕蟲時,讓密西根吼出來也很適合呢。
  在「レッドガン部隊迎撃」關卡裡,一邊整備機體一邊喝斥部屬的無知時,倒是很適合用上「俺はそうは思わん、戦いこそが人間の可能性なのかもしれん」這句台詞,畢竟這個時間點的 621,或多或少都得到密西根些許的敬意了吧。而擊破密西根的瞬間,他也很大度的表示自己就在這邊��倒了,如果此時台詞還能再搭配上「愛してるんだ、君たちを! ハハハッ!!」這樣狂氣的台詞後在火中逝去,那就真的太圓滿了。密西根這個角色,幾乎是一周目過程中,最耀眼的那顆明星。
  伊瓜蘇
  在 621 開始闖出名聲後似乎一廂情願地把 621 當成競爭對手的樣子,口頭禪的又開始耳鳴了這種習慣不免讓人聯想到 ACPP 作中的スティンガー,他也是將 ACPP 作中的玩家當成自己的對手,口頭禪是「面倒が嫌い」,帶來這種跨越時空既視感。一周目最後在「地中探査-深度2」,與 621 來回交火後終遭擊毀,逝去前還囔著「下次一定……」,抱持著這樣的怨念從盧比孔 3 解脫,621 真是罪孽深重啊。
  史奈爾
  呃……看你骨架一身精壯,難道你是 ACNX 時代的ジャック・O 在盧比孔 3 的分靈體嗎?與 ACNX 的ジャック・O 一樣都是幕後黑手,性格也如出一轍的惡劣,NX 的ジャック・O 在玩家於任務中被擊毀時稱玩家為「沒用的」,而史奈爾則是在機庫與沃爾特的交涉中稱 621 為「蠢狗」。一周目除了冰原蠕蟲以及珂若爾聚集地的背刺外也沒有直接能再遇上他的地方了,競技場中的數據看起來很強但也跟ジャック・O 一樣都是虛胖的類型。後面指揮企業進軍賽勒姆時,也一直用「別拿小事來煩我」的說詞對部屬的增援要求不斷推託,還真的蠻廢的。這種偷偷做壞事的小物臭,在他身上形塑至甚是成功的感覺,算不算是對他的褒美?
  梅特琳克
  劇中理論上最正常的企業側苦勞人,跟 621 其實無冤無仇,上司是史奈爾這個沒擔當的放生背刺仔,會死真的是劇情上的惡意。雖然競技場的簡介寫得視舊世代強化人如草芥那樣,但實際演出時也沒來個像是 AC4「MARCHE AU SUPPLICE」任務中,No. 15 アンシール直接用「アナトリア?あぁ…例の時代遅れか」做一個開場嘲諷,反而是狂 Call 史奈爾求援,這應該是記述中個性謹慎行事的反差吧。另外,會提到 AC4 的No. 15 アンシール,也是由於在性格上這兩人或許是有部分重疊的,差別只在於 AC4 有相關的台詞演出,6 則否。可是,身為一個最正常的苦勞人與其性格惡劣的可能與否並不衝突,特別有印象所以就提出來紀錄一下這隻渡鴉。
  史溫柏恩
  呼呼,你就是這作的帕奇對吧?
  死ね!
  接著談談本作的一些演出與官方設定。
  OP 畫面的衛星監視系統就是 3SL OP 的完美復刻,第四章尾王的外型設計跟命名方式,也幾乎是 3SL 尾王的全面復刻與進化,整個就是「你怎麼帥成這樣」的感動,完全能感受到 FS 社對自家作品的愛,IBIS 就是 IBIS,不管它是 XA-26483 I-CFFF-SERRE 還是 Series CEL 240,總之才不是什麼丘貝雷。雖然抓到機制後就跟 3SL 裡一樣,可以被秒殺這點也完美繼承了,我爛你也爛,呵呵呵讚啦,兩百分。
  而在發售前的訪談中,官方表示在劇情上與歷代前作都沒有直接關聯,雖然確實是是這樣沒錯,可是在劇情來到後期時,各種藏在細節裡的小致敬,或者直接演沒打算藏的捏它,都完全地把舊作粉絲服侍地心滿意足,下面是一些前作關聯的因緣舉例。
  FA 時,一部份的人類選擇了宇宙進出結局路線,地面上留下來的人群則成為可能的 V 系先祖。其後,V 系在 PS3 有一個付費動態主題是低軌道宇宙機庫,你還可以看到機庫外面有 MT 在飛行,可以大膽假設這是 FA 時代在宇宙生活的人群,準備向太陽系內其它行星或銀河系的出發的殖民船團一隅。另方面,地面上也過了好幾代人,來到 VD 的時代。VD 作中的「塔」其實是宇宙殖民船,這是源於『ARMORED CORE ORIGINAL SOUNDTRACK 20th ANNIVERSARY BOX』裡設定集小冊子內的官方設定。同樣也可以假設是在宇宙生活的部份住民們,可能發生了什麼意外,才導致殖民船墜落、重返地球。因此當我看到恆星間殖民船賽勒姆,從盧比孔 3 的海中浮上然後升空時,那種「啊 ーー 他們(FS 社)還記得這個設定!」的悲願成就感油然而生,FS 社,再加一百分。而這次企業要把珂若爾抽取帶離盧比孔 3 所增建在巴斯裘導管塔上的「塔」,我想也是一種社內對於歷代作品的的致敬。所以承上物件事例所言,Q.E.D. 得證 AC6 延續自 4 系與 V 系。
  而關於 VD 之後又怎麼接上初代古 AC 這件事,或許等本作 DLC 發售,又或者下個新作 AC 發售時,有機會再來說了。
  接著談些題外話吧。
  在媒體評價解禁後,Gamespot 指出故事令人失望,我想說並不是這麼一回事,這次 FS 社有好好的將一個故事交代完畢,要說破碎化敘事的地方也就大致上與主線幾乎無關的競技場各角色簡介。再者,歷來的演出就是這樣,聽著沒有任何臉孔的角色做任務簡報或是戰鬥中槍彈嘴砲的往來,透過聲優的演繹讓玩家自行決定哪個角色會是什麼樣子,這比建模或描繪一張臉出來,輕率地告訴你這個角色的既定是非黑白來得更加有趣許多,因為身為一個個獨立個體的玩家族群的思考的自由,並不需要也不能被開發團隊完全地掌握。再者,FS 社也不是那種會想要用真人來當作遊戲宣傳噱頭的開發商,跌跌撞撞地打滾了這麼多年,守舊穩扎穩打的同時也與時俱進的 FS 社,才是我所認識的 FS 社。反倒是 Gamespot 的編輯,不知道是不是被近年 ESG 指數荼毒的遊戲界豢養久了,終究卡在那個自恃清醒的迷霧裡,擅自期待擅自失望,有意無意地迫使他者成為自己希望的樣子,這才是令人失望了地方。
  在敲擊鍵盤寫下這篇感想評論的時間點(2023/09/01 21:00 GMT+8 TST),恰好看見《黑街聖徒》開發商 Volition Games 關閉的公告。保守是一種選擇,真正有在做事的公司一直都在,而且未曾離開。反倒是的自視肩負教育重擔的使命仔們,"Go WOKE, go broke."
  拉回正題。
  歷代作以來,隱藏在 AC 故事中的概念,便是講述一個關於「選擇的自由」的核心。劇中什麼強化人、火星政府地球政府、大破壞大深度戰爭、企業、地下都市雷亞德、管理者、地上、財團,這類什麼的專有名詞不用去理解也無所謂,到底就只是襯托故事所需的裝飾品而已。重要的是怎麼解讀身為傭兵的玩家在最後的選擇 ーー AC3 選擇前往百年後地上了嗎?AC4 的フィオナ選擇帶著主角離開殖民地是好的發展嗎?V 系即使打倒企業與財團捅出來的倒灶事之後也只能選擇繼續戰鬥嗎?諸如此類系統安排的選擇後,面對更多的選擇。
  正如同本作沃爾特所揭示「渡鴉」的意涵旨在於便是追求「自由意志」的傭兵。「渡鴉」,從來都不是一個限定專屬的呼號,而是只要能選擇奔向自由,誰都可以自稱的象徵。
  選擇自由,自由選擇,因此身體才渴望鬥爭。《機戰傭兵》系列,就是這麼樣的一個故事。
5.地圖探索& 場景設計
  在寫下對 AC6 的地圖想法前,還是來講一點前作 4 系與 V 系在地圖當中的缺點吧。
  像是 4 以及 FA 時,受限於主機架構與設計理念的因素,室內探索的部分有做,但部分表現不佳又或者是廢案了。舉例 4 有一關是與オルレア在工廠內的白刃對決,但就只是個平面長方形的空間,沒有探索要素單純拼刀,另外像是  GAE 工廠的整肅任務,也就是三條直線衝到各個定點來幾發大的後再回頭解決突然來襲的未確認敵對 AC 這樣,毫無探索相關,只是個無情的打掃機器。後續在 FA 時,主打賣點是與巨型 AF 的對決,尤其是 スピリット・オブ・マザーウィル 以及 アンサラー 兩個放在 OP 畫面以及遊戲封面的對手。然而依舊受制於主機的效能瓶頸與開發中變動,スピリット・オブ・マザーウィル拿掉了侵入內部進行探索與破壞的方式改以 VOB 突襲後從外部破壞通關的方式實作,但內部的廢案模組其實是保留在遊戲內的,透過一些外部工具的手段可以進行觀察。而アンサラー的內部,據其原型設計師,小林誠在其推特上的手稿表示,一開始也有做但開發方向改變後就沒有使用了,這也是 FA 中的缺點。唯一能讓玩家衝進內部的 AF 只有 GA 的 グレートウォール的內部一直線,少量的上下空間有跟沒有一樣,只能算是 AF 擊破 RTA 路上的小關,唏噓。
  而 V 系的地圖則遷就於廢土的設定上,室內通常是下水道或地下公路,室外的淹水高速公路或者乾枯的廢船廠以及峽谷要衝與財團都市,則是由於操縱的繁瑣性質導致很難去好好體驗地圖的巧思,場景很容易就淪為陪襯,很難給玩家留下體感良好或特殊性質的深刻印象。而 VD 時,雖然打著圍繞著「塔」的三勢力紛爭,但「塔」就只是個徹頭徹尾的背景,劇情會提到可是實際上跟玩家沒什麼關係也摸不到,整個就很可惜這樣,滿分的設定,及格線的演出,VD 只是個繼承 V 所有優缺點的大型資料片,沒有去蕪,也不存在存菁。
  那時的 FS 社,說真的有點迷走而且原地踏步,就陷入一個 Stasis 狀態,這難道是 FA 時期溺水王子的命名悲劇嗎? 總之停滯數年,直到幾年前總算立案要做 AC6 了。
  因此這次 AC6 回歸了趨近於 3 系的立體地圖,FS 社在第二章大概把經費用在地圖的深縱上了才導致關卡相對其它四章來得減少許多。可是探索隱藏零件的機制回來了,就很像在 3 時「座礁船内探索」那樣深縱廣兼具,操縱自己的機體在地圖內上下激烈地移動交戰並尋獲零件,這也是古 AC 時期醍醐味的經典再現,這真是值得嘉許。而且尾王前的那堆衛星砲偵測,真的是讓 3SL 的玩家在看到時不免會心一笑,現在沒那麼鬼畜了但我們(FS 社)就是想在這裡好好問候你們這群新舊渡鴉,吃我的衛星砲啦死ね、レイブン!
  進入第四章後,任務標題的「未踏領域探査」也是沒在藏的,完全直接告訴老玩家我們(FS 社)就是在致敬 3SL 的 「未踏査地区探査」,雖然任務內容不同,但看到舊作的捏它真的是再三感謝。而在進行「未踏領域探査」前的「地中探査-深度3」則讓我想起 AC2 尾關「フォボス」,在這個深度3 的地圖中,廢棄於懸崖支架通道盡頭一角的不明機體,事後回想時覺得與在「フォボス」尾王門前被擊毀的レミル的定位類似。況且「フォボス」這關,也要在自動砲台的火力中關閉能量防護罩才能繼續前進。另外,深度3 的目標是破壞變壓器後,在時限內擊破防衛系統的敵對機體後逃出,同樣的是「フォボス」也是在擊破尾王クライン後,再將フォボス的動力源破壞後限時逃出,只是這次是相反過來操作的順序安排。
  地圖場景心得的尾聲,來談談同樣是第四章的「レッドガン部隊迎撃」吧。這關的場地設計,遊玩當下的直覺反應便是 AC3 當中「管理者部隊迎撃」與「拠点防衛部隊陽動」這兩件任務的概念整合。前者在垂直的空間內總計 24 隻 EN 武器特殊 MT,後者則是平面開闊的密林地形,時限內會有無限湧出高火力 MT 與雜魚 MOB,目標都是殲滅他們並生存下去,兩方都在考驗玩家對機體溫度及 EN 掌握、武器資源的控管與時機判斷。因此,「レッドガン部隊迎撃」這項任務,應該是我在一周目中,體感最貼近 3 系的關卡了,垂直的死鬥場,沒有補給,沒有中途存檔,敵方盡出來了五波,彈藥打完你還有拳腳,FS 社的意思就是要你在這戰到天昏地暗。畢竟對面也是做好覺悟來殺你的,在這顆只有玩家能成全 G1 密西根的盧比孔 3,我這個開擺背水陣的火事場力雷射長槍一槍下去你我都可能會死,真棒。
  AC6 地圖,細膩打磨,臻於完美,有沒有注入對作品的愛還真的就是這麼一回事。
6.最後
  從渡鴉到山貓(Lynx)到候鳥(Migrant)再回到渡鴉(Raven),面對新一輪的革新,或許可以引用 FA 茶會過場裡,ローディ對ウィン・D 的那句詢問 ーー「矜持が要るのか?」向自己探究。而這道詰問,僅僅只是想要確信自己仍舊是現役,依然可以叼起柴薪,點燃這烈火。
  「好きなように生きて、好きなように死ぬ。誰のためでもなく。一度生まれたものは、そう簡単には死なない。それが、俺らのやり方だったな。」
  好了講那麼多,我想我還是會儘快完成二周目與三周目,但那之前我還是先回半獸人營地繼續被打得滿地找牙吧。鳥巢再見,各自獨立的 621。
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ku-jyun-haru · 1 year
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2023-第二十一週 (^・ω・^ )
晚上好,這裡是今天被燙傷的小春。
這幾天在看別人的跑團影片,然後有一首op燒到了我,於是今天就來介紹這首曲子。由Foster The People所演唱的「pumped up kicks」,這首曲子還有另外一首由Klingamde所改編演唱的「Pumped Up」。
這次我打算兩首都說,因為歌曲視角我認為是不太一樣的。
Foster The People是一個來自洛杉磯的樂團,他們使用輕快的旋律,帶入了身為主角的羅伯,彰顯著主角羅伯期待已久的雀躍之心。
以不知情歌詞的角度來看,只會認為這是一首十分輕快,甚至可以說得上朗朗上口的曲子。
但這就跟我們寫給小孩子的兒歌一樣,實際的歌詞與內容是在講述一件不美妙,甚至是悲劇收場的故事。
羅伯是一個不受父母待見,冷眼忽視的孩子,他在學校更是受到了一個有錢人出身的孩子的霸凌欺負。
不論是在學校亦或是家裡都遭受負面對待的他,一天在父親的抽屜內,他發現了一把槍。
他偷偷用著父親的槍練習著射擊,同時他學會了抽菸,且滿懷期待與興奮的策劃著摧毀自己討厭的校園生活的「校園屠殺計畫」。
整首歌最令人朗朗上口的地方
**All the other kids with the pumped up kicks you better run, better run, outrun my gun.
All the other kids with the pumped up kicks you better run, better run, faster than my bullet.**
便是在說著,羅伯讓那些有錢人不斷的跑,使勁的跑,最好是能夠跑過自己的槍和子彈。
而根據最後一次副歌前的歌詞,我認為他除了朝同學進行了屠殺計畫,他也朝父母進行了他的計劃。
整個故事在羅伯的心境下充斥著快樂愉悅,他在這些經歷中感到滿足快樂,而這也說明了他在這樣的環境內扭曲的心理使他只能透過這種手法獲得屬於他的救贖。
至於Klingamde的改編版本,核心的副歌依舊是那朗朗上口的部分,除此之外,更是將整首歌以EDM的方式進行了編曲,使這首歌比原版更加的活潑,像是以若是能夠拯救羅伯,是否結果會變得更好般。
這也是我認為這首歌主要敘事的人更換成了其他人的原因。
這個人可能默默注視著犯下這一切罪刑的羅伯,甚至是可以在一切發生前,也就是羅伯遭受霸凌時朝他出手相救。
這個人已在校園屠殺計畫過去多年,用著講述一件從前發生的故事般的角度說著羅伯的一切,同時也點出了當時的他躲在門後親眼看著羅伯追殺那些欺負他的有錢人。
也許他是帶著懺悔說著自己曾經可以拯救他的話語,但這放在如今卻是一件只能自嘲笑唱的事情。
這個版本很有意思的事情是,他的副歌內除了最後一次,都是混合著小孩的歌聲唱著的,就宛如是當時年少稚嫩尚未進入變聲期的羅伯般所唱著的歌。
直到最後,才漸漸消失小孩的聲音,只剩下女孩子的歌聲,就像是那個小孩真的無法回來了一般。
我認為不論是Foster The People以羅伯的角度出發的曲子,亦或是從Klingamde以躲避者的角度去懺悔亦或是構思有人若是救贖羅伯會發生的故事(我認為他們的MV是這樣的感覺啦),都有著不一樣的風格與感覺,但我雖然說著Klingamde的版本可能是以救贖的懺悔為出發,但這一切依然是以**羅伯最終還是進行了校園屠殺計畫**為結果才有的夢。
兩首放在一起的話,會有不同的體會和感覺,我推薦大家聽聽看,不論是當成單純的BGM,或是以看著這個故事的角度去聽歌,我都喜歡大家會喜歡這首歌。
「pumped up」是在呼籲各位關注著自己身邊那些被冷落的孩子,同時注意自己身邊那些有可能正在受到霸凌的人們的期望。這是我自己的感覺。
沒有哪一個孩子出生就是真正的惡人,真正的犯罪者。只有後天的環境,逐漸加深造就他們的內心變化使其扭曲變形。
他們從前也是渴望過愛的。
我是小春,各位下週見。
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逾14%大學生飲酒過量 國健署傳授5招拒絕勸酒!聚會喝酒別再「乎乾啦」
【健康醫療網/記者吳儀文報導】根據國健署「111年大專校院學生健康行為調查」顯示,竟有14.39%的大專生過去30天內飲酒過量,而最常的喝酒場合以「朋友聚會」居多,占72.79%。因此,國健署提供5招拒酒方法,幫助民眾拒絕勸酒,扭轉勸酒文化,避免過量飲酒有害健康。 最常因「朋友聚會」喝酒 國健署5招拒絕勸酒 國健署調查發現,大專生過去一年曾飲酒率為67.76%,過去30天內飲酒率為38.45%。而值得注意的是大專生過去30天內飲酒過量(曾經一次喝6杯或6杯以上酒)比率為14.39%,其中男性較高為16.42%,女性則為12.61%。 調查也顯示,大專生最常喝酒的場合,第一名是「朋友聚會」,占72.79%,其次依序為家人團聚(占41.1%)、覺得開心(占23.46%)及想犒賞自己(占21.59%)。國民健康署提供5招,希望民眾能拒絕勸酒,避免過量飲酒有害健康,包含: 第一招:可以說喝酒傷…
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ballparker79 · 1 year
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搬家公司 日光電動牽引車能幫助社區大樓的清掃員工有效避免搬運的勞傷,也能延長工作年限。 在台灣已有許多科技業工廠引進 日光電動搬運車幫助員工可以放心安全穩定又省力的搬運物料進製程,增加工作效率以及降低工傷率。 日光電動搬運車已被許多台灣醫療產業購置來減緩醫護人員搬運的重擔,使用上十分得心應手又能提升搬運工作效率降低搬運勞傷。 【木工達人監製】2023最新十大工業用吸塵器推薦排行榜 工業用吸塵器 如果平時因為興趣或是工作而會從事木工等手作,想必都曾因為那微小且容易飛揚的木屑而感到頭痛。 此時,如果能準備一台工業用吸塵器(集塵器),上述問題便能迎刃而解。 不過市售產品的扭力、吸嘴、規格、配件都有所差異,對於不熟悉的消費者來說,可能會不知道該從何選起。 【專家監製】2023最新十大家用工具組推薦排行榜 家用工具組 不管是組裝家具或維修汽機車,需要自行 DIY 的時候都使用五金工具,對每個家庭來說都是一項必備的用品。 不過,由於各款工具組之中的用品種類及數量都有差異,甚至還可區分出手提式及多層款等豐富類型;其中像 Bosch、Wera 等知名德國廠牌的工具組也各有千秋,相信會有人不知道該如何選擇。 因此這次就要來介紹家用五金工具組的選購要點,文中還同時蒐集了10款市售的人氣產品作為推薦,讓各位得以掌握方向,快速找出好用又方便收納的工具組來增加作業效率,讓 DIY 的過程能更加愉快。 每當手推車遇到階梯的阻攔,既得耗費更多力氣又必須擔心車體受損,不禁讓人感到煩躁且不便。 這款爬梯推車正是為了解決這個狀況而設計,不鏽鋼材質腳輪結實耐用,獨特的三輪構造還能夠讓使用者輕鬆上下階梯,進而避免不必要的腰酸背痛。 此外,六輪腳輪可自由變更方向,即使面對地上的電線等障礙物仍不會影響行進,更讓力氣較小的女性或長輩使用起來也不感負擔。 但其實扭力扳手的種類也很多樣化,像驅動方式就可分為單能或電子式,而品牌選擇也相當五花八門,例如 STANBAL、KANON、AFORCE 等皆相當知名,但究竟要如何篩選才能找到適合的商品呢? 本篇將深入介紹扭力扳手的選購要點,並以排行的形式推薦目前時下的人氣商品。 若想要使工具箱備有的器具更為完善,並為自己的施工安全多加一層保障的話,只要確實參考接下來的說明,便可輕鬆挑出心目中理想的扭力扳手了。 日光電動牽引車在台灣已受到多家食品工廠導入廠內增加員工在食品生產區間的搬運效率以及降低搬運食品或儀器時的員工勞傷率或產品、儀器損傷率。 這款以塑鋼製成的手推車,不像鋼鐵材質一般笨重,且黑色車體不僅沉穩耐看,即使有些小刮痕、小髒污也不會過於明顯;加上專為崎嶇路面所設計,非常適合於戶外使用。 若是工作場所有較大的高低差或坡度,推車上的貨品多有滑動的風險,因此這款 MIT 手推車的置物板上便以格紋紋路、尾端橫紋來提升摩擦力,降低滑動掉落的機率。 除了可運送紙箱外,運送啤酒箱等底部較光滑的塑膠物流箱時也更具安定性。 而堅固的外表下還藏有設計巧思,收起握把處的小輪胎,即可轉換成兩輪推車使用,因此在電梯等空間有限的場所也能發揮功用,也適合因應不同尺寸的商品來變換使用方式。 來自日本南星的這款原裝進口手推車,融入了許多貼心的設計,好品質不在話下。 推車台面具備防滑效果,讓堆放其上的物品不會輕易滑動;靜音腳輪則減少喀啦喀啦的巨大聲響,滾動時也相當滑順不費力。 腳輪的尺寸通常落在直徑5~12.5cm之間,且若直徑過小便很難在凹凸不平的路面移動,因此請考量日常使用的場所與地面特性來選擇合適的腳輪。 操縱握柄便能夠輕鬆控制推車前進與後退,只不過想要越過台階時,握把及車輪就必須承受額外的重力。 所以不僅要選擇結實的平台,握柄最好也要堅固穩定,以便有能力負荷重物。 前身為魔術圈頂尖製作團隊,曾參與六次《央視春晚》節目幕後製作,爾後將魔術概念應用發展至產品設計的領域中。 日光電動電動台車在廚房產業中可以降低熱心阿姨/義工媽媽們在搬運上的負擔。 而依照其外型、尺寸、附加功能等要素和使用方式,斜口鉗其實還可細分成許多種類,對於首次使用的人而言,要找到最順手的一把也是一門不簡單的學問。 外燴 因此這回將為各位介紹斜口鉗的選購要點,並會以排行榜的方式推薦十項人氣商品,其中亦網羅了能應用在電工領域的款式。 因此,本文將介紹關於工業吸塵器的選購技巧和小知識,最後再以排名的形式推薦來自 Milwaukee美沃奇、MAKITA牧田十款人氣商品。 其中涵蓋了方便又實用的乾濕兩用款、可充電的無線集塵器,甚至還有主打低噪音或是能過濾過敏源的機能型產品。 打算入手集塵器的人千萬別錯過以下內容,相信能助各位找到合適的商品。
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grossmurphy83 · 1 year
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電動搬運車sunlight 佑典行手推車
搬家 最棒的是,經濟實惠的價格入手度很高,十分推薦給初次購買手推車的新手。 雖然外觀看起來輕巧而沒有金屬製來得堅固,不過可別小看這款功能強大的手推車。 也因為體積偏小,放置在辦公室、居家一角或車裡都很 OK,凹槽設計更方便單手提著就走。 移動時產生的噪音不僅來自腳輪,也會受平台的構造與製造材料影響,所以選購時不妨多參考商品網站介紹,或是網友的使用評價,以盡可能選擇安靜的款式為佳。 因此,這次將為各位介紹矽利康槍的選購要點,並列舉十大推薦人氣商品排行榜。 當中從驚人的低價產品到專業精品一應俱全,不論有什麼樣的需求,都能從中獲得靈感。 只是此類用品的規格豐富,購買時除了思考尺寸需求,也得了解 L型、T型、套筒六角扳手等類型的差異;再加上市面上有套裝及散售的選擇,需要考量的因素可說是五花八門。 在此便為各位介紹六角扳手的選購方法,並推薦10款人氣商品;其中亦有包括來自 外燴 EIGHT、orx、Wera 等知名品牌的款式。 無論是 DIY新手或近期有意更新手邊工具的專業人士,都不妨跟著本文,找出一款便利又合用的六角扳手吧。 【木工達人監製】2023最新十大扭力扳手推薦排行榜 扭力扳手 有一把好用的扭力扳手,勢必可以使換輪胎或保養機車等工作輕鬆許多。 平台的構造也並非單單都是一塊薄板,部分商品還融入貼心的實用功能,例如採網狀構造,即可減少車輪發出的迴音;或是表面的凹槽能妥善收納折疊的握把,以及具備防滑紋路等等。 手推車的握把具有控制方向的功能,因此同樣也是選擇時的關注重點,而如何選擇合適的款式呢? 另外,承載量大的手推車相對也較為沉重,而可能增加操作困難度,所以除了確認載重量,最好也能一併檢查手推車本身的重量。 讓員工可以輕鬆搬運重物之餘還能兼顧搬運貨物的安全以及降低員工的勞動傷害。 市場的勞動力結構的年齡層多為中高齡、現代超市的人力普遍不足;因此需要 日光電動輔助載具 的介入以提高工作效率和降低職傷率。 近期想添購新工具的讀者們,不妨深入閱讀以下內容找出最適合的一款,相信必能幫助作業的順利進行。 A:想要一台耐用、耐操手推車的話,造型簡單的不銹鋼推車是首選,或者能選擇把手堅固、 厚實,且塑膠板比較厚的推車款。 無論是搬運大型貨品或是傢俱,只要利用這款無推把的平板推車,便能自由地在狹窄的走道間移動。 並由於底板無設計檔邊,且表面附加止滑功能,因此就算貨物的尺寸超出底板也沒有問題,還較不需擔心物品滑落。 令人驚豔的是,此款手推車還可根據乘載貨物形狀或數量切換二輪或四輪模式,而且推車前端還有可收折檔片,兩輪操作時方便貨物向前滑動堆疊,四輪模式時則能防止貨物前傾掉落。 由美國歷史悠久的專業工具品牌 STANLEY 推出,此款以堅固的鋁合金板製作手推車主體,比一般工業鋼硬度更高,承載力較佳且鏟版不易斷裂、置放空間大。 另搭配耐用的橡膠輪與滾輪軸承,可適應略為不平整的地面且不會發出雜音。 聚丙烯製手推車則整體重量較輕而容易推動,可惜成本比鋼製品高出一些。 兩種材料各有優缺,所以請各位考慮使用頻率與預算,來選擇適合自己的理想商品。 握把除了耐用性,離地高度也同樣重要,太高或太低都會造成使用者困擾,因此請選擇符合各位身高、容易使力的款式。 另外,近年來也有廠商推出可自行調整握把高度的手推車,尤其推薦多人家庭或辦公室使用。 此舉能使勞動人員得以省時省力輕鬆搬運,避免危險與勞動傷害;降低被搬運器材、備品損傷的可能性。 郵局、地方法院等需要搬��大量貨物、信件、紙張的公家機關單位,也有使用 日光電動手推車讓從業人員輕鬆搬運,遠離勞動傷害。 日光電動牽引車在台灣已受到多家食品工廠導入廠內增加員工在食品生產區間的搬運效率以及降低搬運食品或儀器時的員工勞傷率或產品、儀器損傷率。 這款以塑鋼製成的手推車,不像鋼鐵材質一般笨重,且黑色車體不僅沉穩耐看,即使有些小刮痕、小髒污也不會過於明顯;加上專為崎嶇路面所設計,非常適合於戶外使用。 若是工作場所有較大的高低差或坡度,推車上的貨品多有滑動的風險,因此這款 MIT 手推車的置物板上便以格紋紋路、尾端橫紋來提升摩擦力,降低滑動掉落的機率。 除了可運送紙箱外,運送啤酒箱等底部較光滑的塑膠物流箱時也更具安定性。 而堅固的外表下還藏有設計巧思,收起握把處的小輪胎,即可轉換成兩輪推車使用,因此在電梯等空間有限的場所也能發揮功用,也適合因應不同尺寸的商品來變換使用方式。 來自日本南星的這款原裝進口手推車,融入了許多貼心的設計,好品質不在話下。 推車台面具備防滑效果,讓堆放其上的物品不會輕易滑動;靜音腳輪則減少喀啦喀啦的巨大聲響,滾動時也相當滑順不費力。
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batemanlott76 · 1 year
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搬運推車
搬家 值得一提的是本商品獨特的煞車系統,不同於多數商品安裝煞車輪,其將簡易明瞭的按鈕安裝在台面處,以腳尖即可操作煞車的開啟與關閉,且不會因輪胎磨損而逐漸失效,難怪是人氣熱銷的明星款式。 橡膠或彈性體最常被製作成推車的腳輪,兩者都具有良好的彈性與減震效果,並且容易滾動。 【專家監製】2023最新十大家用工具組推薦排行榜 家用工具組 不管是組裝家具或維修汽機車,需要自行 DIY 的時候都使用五金工具,對每個家庭來說都是一項必備的用品。 不過,由於各款工具組之中的用品種類及數量都有差異,甚至還可區分出手提式及多層款等豐富類型;其中像 Bosch、Wera 等知名德國廠牌的工具組也各有千秋,相信會有人不知道該如何選擇。 因此這次就要來介紹家用五金工具組的選購要點,文中還同時蒐集了10款市售的人氣產品作為推薦,讓各位得以掌握方向,快速找出好用又方便收納的工具組來增加作業效率,讓 DIY 的過程能更加愉快。 不同的手推車各有合適的使用情境與運送物品,當然也可以選擇多功能設計的商品來因應不同需求。 不過記得在購買之前,還是得先考量一下家裡或辦公室的空間是否足夠收納,以免佔據生活空間而造成困擾。 希望文章中的說明與商品特色的分享能夠提供大家作為參考,讓理想的手推車增進生活的便利。 【專家監製】2023最新十大棘輪扳手推薦排行榜 套筒組 在所謂的套筒組中,包含了用於栓入螺栓及螺帽六角型部分的棘輪扳手,以及可插入該套筒並旋轉的手柄等工具。 通過可更換套筒的特性,不僅能運用在機械修理外,在一般生活或車輛維修、家具組裝上也可派上用場。 考量到放置的場所,建議各位選擇握把可收納的「折疊手推車」,雖然把手堅固程度會略受影響,但不僅能省下握把占據的空間,有些款式甚至連車輪都能一塊收起。 【專家監製】2023最新十大矽利康槍推薦排行榜 矽利康槍 在家 DIY 浴室防水加工或磁磚修補時,有一支矽利康槍便能大幅提高效率。 另外,手柄頭內部的棘輪單向轉動設計,則讓使用者能透過擺動把手帶動齒輪來回快速轉動,以達到提高工作效率的目的。 【專家監製】2023最新12款熱熔膠槍推薦排行榜 熱熔膠槍 熱熔膠槍是透過電源加熱融化樹脂製的膠條,使其變成黏膠後,再應用於日常工作或是手工藝品上。 除了作為黏著的工具之外,也可以活用熱熔膠本身的特性製作成形狀多變的飾品等等,用途可說是相當靈活。 不過,市面上商品的類型和品牌相當豐富,如何從眾多選擇中挑選出適合的產品也很讓人傷腦筋。 因此本文除了介紹選購熱熔膠槍的注意事項外,也將以排名的形式推薦如 Pro’sKit寶工、特力屋、Hot Melt合得妙等品牌的人氣商品。 再加上文中會詳細列出各款的價格、特色及優缺點等資訊,相信定能帶給各位有需要的讀者參考。 折疊手把好收納,輪子往手把側轉向又十分輕鬆,而塑膠車板輕盈、厚實之外,還能承重250公斤,實際使用下來覺得是 CP值很高的一款推車。 在物流產業中已被企業導入來減輕員工的搬運重擔,有了 日光電動推車 幫忙搬運的優點,讓員工的離職率以及職業傷害率下降。 倘若還對選購抱有些許疑慮,不妨繼續閱讀以下由專家解答的常見問題,也許會有不一樣的選購靈感。 只不過,條狀鏤空的推車平台只能堆放箱型或較大型貨物,而不適合載運小體積物品,以免從縫隙中掉落。 而且車輪採用4吋的大直徑載重橡膠輪,在磁磚地與水泥地都有不錯的順暢度與靜音性,並且最高可承受250kg 的重量。 同型號共有黑色與黃色兩款,購入兩色便可區分不同用途,讓管理更有效率。 不過,以塑膠製成的本體外觀上稍顯樸素,特別是充當置物工具時,較難以融入居家裝潢。 其不僅具有輕巧又堅固的特性,以鋁條製成的平台還不容易像塑膠一樣容易有破裂的問題,銀灰色的外觀更是相當地具有質感呢。 不過,沒有握把的推車對普通人來說,畢竟還是有些不便,較適合推薦給專業的搬運業者使用。 另外,購物用菜籃可自由拆卸與摺疊,既讓清潔與保養更容易,還只需簡單步驟就能改當貨物用拉桿手推車使用,堪稱多功能便利款式。 而近年來,不鏽鋼手推車由於防鏽、輕便又易於使用而受到大眾的注目,雖然價格較為昂貴,不過考量到其堅固性與長久的使用壽命,使它經常被使用在推拉重量重的貨物,或是地面較為潮濕、不平坦的環境。 推車平台主要以鋼或聚丙烯(樹脂)製成,其中鋼製費用相對便宜且耐用,不過成品也會偏重,對力氣小的人來說較難以操作。 但其實扭力扳手的種類也很多樣化,像驅動方式就可分為單能或電子式,而品牌選擇也相當五花八門,例如 STANBAL、KANON、AFORCE 等皆相當知名,但究竟要如何篩選才能找到適合的商品呢? 本篇將深入介紹扭力扳手的選購要點,並以排行的形式推薦目前時下的人氣商品。 若想要使工具箱備有的器具更為完善,並為自己的施工安全多加一層保障的話,只要確實參考接下來的說明,便可輕鬆挑出心目中理想的扭力扳手了。 而依照其外型、尺寸、附加功能等要素和使用方式,斜口鉗其實還可細分成許多種類,對於首次使用的人而言,要找到最順手的一把也是一門不簡單的學問。 外燴 因此這回將為各位介紹斜口鉗的選購要點,並會以排行榜的方式推薦十項人氣商品,其中亦網羅了能應用在電工領域的款式。 日光電動牽引車在台灣已受到多家食品工廠導入廠內增加員工在食品生產區間的搬運效率以及降低搬運食品或儀器時的員工勞傷率或產品、儀器損傷率。 這款以塑鋼製成的手推車,不像鋼鐵材質一般笨重,且黑色車體不僅沉穩耐看,即使有些小刮痕、小髒污也不會過於明顯;加上專為崎嶇路面所設計,非常適合於戶外使用。 若是工作場所有較大的高低差或坡度,推車上的貨品多有滑動的風險,因此這款 MIT 手推車的置物板上便以格紋紋路、尾端橫紋來提升摩擦力,降低滑動掉落的機率。 除了可運送紙箱外,運送啤酒箱等底部較光滑的塑膠物流箱時也更具安定性。 而堅固的外表下還藏有設計巧思,收起握把處的小輪胎,即可轉換成兩輪推車使用,因此在電梯等空間有限的場所也能發揮功用,也適合因應不同尺寸的商品來變換使用方式。 來自日本南星的這款原裝進口手推車,融入了許多貼心的設計,好品質不在話下。 推車台面具備防滑效果,讓堆放其上的物品不會輕易滑動;靜音腳輪則減少喀啦喀啦的巨大聲響,滾動時也相當滑順不費力。
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barnettlange53 · 1 year
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白內障治療方式 大學眼科
近視雷射 一般來說,白內障的治療仍以手術為主,藥物治療通常沒有什麼療效。 目前白內障手術多採用的超音��水晶體乳化囊外摘除術合併人工水晶體植入術,其將原本混濁之水晶體以超音波乳化儀在小切口下進行摘除並置換一個人工水晶體進入眼球。 白內障是目前老年人視力模糊的最主要原因,所幸它不會引起永久的視力喪失,可以藉手術而重見光明的。 早期的白內障常造成屈光度數變化,可藉著藥物或眼鏡改善症狀,當白內障嚴重影響個人工作或日常生活品質時,便是考慮白內障手術的時候了。 投入研究眼科實證與醫學發展多年,湛明眼科俞函杰院長不斷精進自身醫術專業能力,多年經驗累積,對於白內障手術有深度的瞭解,並希望提供台北白內障患者一個安全、穩定、風險較低的台北白內障手術。 不同於傳統的白內障手術,新穎、先進的「超音波乳化術」已經治療了許多台北白內障的患者,也幫助他們找回了清晰視力。 不過仍有少數人可能發生併發症,例如:角膜水腫、高眼壓、發炎、出血、感染等。 特別是太熟又硬的白內障、高度近視、合併有青光眼或虹彩炎、視網膜手術後的病人風險較高。 過去治療白內障是採取「白內障摘除手術」,從黑白眼球交界處切開,把混濁的水晶體擠出再置入人工水晶體,通常要等到白內障較成熟、硬化才進行手術,方便擠出。 然而,這樣的術式易造成切口太大而且恢復期拉長,術後還比較容易會出現散光的問題。 免責聲明: 本站內容均由合格醫療人員編輯審閱,以確保正確性。 網站資訊無法取代醫師面對面的診斷與治療,若有疾病相關問題,仍應諮詢醫療人員。 在手術之前醫師會進行必要的檢查,既然是要換掉舊的水晶體,確定尺寸就很重要啦。 醫師會用超音波來量��水晶體的大小以及形狀,確定你需要換怎麼樣的水晶體。 至於要選用哪一種水晶體,醫師會根據你的狀況跟你討論,綜合你的身體狀況、對手術的期待以及費用的考量做決定。 不過也有些特殊的狀況,例如患者同時有較嚴重的糖尿病視網膜病變,或者是視網膜剝離的風險,醫師就會比較強力建議手術。 主要導致水晶體變化的原因,跟年齡有最大的關係,也是老化導致的白內障也是最常見的類型。 手術就是要從水晶體囊袋中移除霧化的水晶體後,植入人工水晶體。 傳統的手術方式稱為「囊外白內障摘除術(ECCE)」,需要利用較大的傷口(10~12mm)來移除水晶體,所以必須縫傷口。 外燴不僅是成年人失明或視力障礙的最主要原因,也會影響生活品質,更是年長者彼此間聊天最關心的話題之一。 很幸運的是幾乎所有白內障都可以手術方式治療成功,因此認識白內障手術以及小心照顧你的手術後眼睛,攸關手術成功後的保持。 局部麻醉者在手術進行中應保持心情輕鬆愉快,並維持正常呼吸頻率,不可以移動頭部、咳嗽、噴嚏、說話或做出突發性的動作。 典型的白內障的臨床表現是視力漸進下降,由於晶狀體的密度變化,還可能伴有近視度數加深,單眼復視(單眼看東西時出現多個物像)等症狀。 目前雖然有許多藥物,但尚無藥物可以使白內障的進程逆轉。 所以真正可以使患者視力恢復的治療仍是手術治療。 續發性白內障:可續發於眼疾或全身性疾病,如青光眼、虹彩炎、糖尿病等,或是受某些特定的感染、藥物誘導,如皮質類固醇。 外傷性白內障:眼睛受傷也可造成白內障,舉凡撞擊、穿刺傷、電擊、高熱、化學藥品灼傷等,皆可能傷及水晶體。 白內障是種眼睛晶狀體發生混濁的疾病,在中醫學又稱「圓翳內障」。 一般來說,隨著年齡的增長,白內障的發病率逐漸提高。 水晶體病變,使光線進入眼睛的折射作用發生改變。 白內障是因為眼球的水晶體變得不透明,導致視力變得模糊或扭曲的一種疾病,在非常少數的嚴重案例中,甚至會導致失明。 白內障和飛蚊症一樣,多數是屬於眼科的退化性疾病,在中、老年人身上特別常見,國內可能有過半的60歲以上老人都有白內障的情形。 但現代人用眼的習慣也讓白內障產生了提早發生的風險。 白內障的主要症狀是視力模糊,另外也可能因為近視度數加深使老花眼減輕、產生影像重疊、光圈光暈、對比視力降低,「黑不那麼黑、白不那麼白」的感覺。
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kentberger58 · 1 year
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白內障治療方式 大學眼科
白內障 一般來說,白內障的治療仍以手術為主,藥物治療通常沒有什麼療效。 目前白內障手術多採用的超音波水晶體乳化囊外摘除術合併人工水晶體植入術,其將原本混濁之水晶體以超音波乳化儀在小切口下進行摘除並置換一個人工水晶體進入眼球。 白內障是目前老年人視力模糊的最主要原因,所幸它不會引起永久的視力喪失,可以藉手術而重見光明的。 早期的白內障常造成屈光度數變化,可藉著藥物或眼鏡改善症狀,當白內障嚴重影響個人工作或日常生活品質時,便是考慮白內障手術的時候了。 投入研究眼科實證與醫學發展多年,湛明眼科俞函杰院長不斷精進自身醫術專業能力,多年經驗累積,對於白內障手術有深度的瞭解,並希望提供台北白內障患者一個安全、穩定、風險較低的台北白內障手術。 不同於傳統的白內障手術,新穎、先進的「超音波乳化術」已經治療了許多台北白內障的患者,也幫助他們找回了清晰視力。 不過仍有少數人可能發生併發症,例如:角膜水腫、高眼壓、發炎、出血、感染等。 特別是太熟又硬的白內障、高度近視、合併有青光眼或虹彩炎、視網膜手術後的病人風險較高。 過去治療白內障是採取「白內障摘除手術」,從黑白眼球交界處切開,把混濁的水晶體擠出再置入人工水晶體,通常要等到白內障較成熟、硬化才進行手術,方便擠出。 然而,這樣的術式易造成切口太大而且恢復期拉長,術後還比較容易會出現散光的問題。 免責聲明: 本站內容均由合格醫療人員編輯審閱,以確保正確性。 網站資訊無法取代醫師面對面的診斷與治療,若有疾病相關問題,仍應諮詢醫療人員。 在手術之前醫師會進行必要的檢查,既然是要換掉舊的水晶體,確定尺寸就很重要啦。 醫師會用超音波來量測水晶體的大小以及形狀,確定你需要換怎麼樣的水晶體。 至於要選用哪一種水晶體,醫師會根據你的狀況跟你討論,綜合你的身體狀況、對手術的期待以及費用的考量做決定。 不過也有些特殊的狀況,例如患者同時有較嚴重的糖尿病視網膜病變,或者是視網膜剝離的風險,醫師就會比較強力建議手術。 主要導致水晶體變化的原因,跟年齡有最大的關係,也是老化導致的白內障也是最常見的類型。 手術就是要從水晶體囊袋中移除霧化的水晶體後,植入人工水晶體。 傳統的手術方式稱為「囊外白內障摘除術(ECCE)」,需要利用較大的傷口(10~12mm)來移除水晶體,所以必須縫傷口。 外燴不僅是成年人失明或視力障礙的最主要原因,也會影響生活品質,更是年長者彼此間聊天最關心的話題之一。 很幸運的是幾乎所有白內障都可以手術方式治療成功,因此認識白內障手術以及小心照顧你的手術後眼睛,攸關手術成功後的保持。 局部麻醉者在手術進行中應保持心情輕鬆愉快,並維持正常呼吸頻率,不可以移動頭部、咳嗽、噴嚏、說話或做出突發性的動作。 典型的白內障的臨床表現是視力漸進下降,由於晶狀體的密度變化,還可能伴有近視度數加深,單眼復視(單眼看東西時出現多個物像)等症狀。 目前雖然有許多藥物,但尚無藥物可以使白內障的進程逆轉。 所以真正可以使患者視力恢復的治療仍是手術治療。 續發性白內障:可續發於眼疾或全身性疾病,如青光眼、虹彩炎、糖尿病等,或是受某些特定的感染、藥物誘導,如皮質類固醇。 外傷性白內障:眼睛受傷也可造成白內障,舉凡撞擊、穿刺傷、電擊、高熱、化學藥品灼傷等,皆可能傷及水晶體。 白內障是種眼睛晶狀體發生混濁的疾病,在中醫學又稱「圓翳內障」。 一般來說,隨著年齡的增長,白內障的發病率逐漸提高。 水晶體病變,使光線進入眼睛的折射作用發生改變。 白內障是因為眼球的水晶體變得不透明,導致視力變得模糊或扭曲的一種疾病,在非常少數的嚴重案例中,甚至會導致失明。 白內障和飛蚊症一樣,多數是屬於眼科的退化性疾病,在中、老年人身上特別常見,國內可能有過半的60歲以上老人都有白內障的情形。 但現代人用眼的習慣也讓白內障產生了提早發生的風險。 白內障的主要症狀是視力模糊,另外也可能因為近視度數加深使老花眼減輕、產生影像重疊、光圈光暈、對比視力降低,「黑不那麼黑、白不那麼白」的感覺。
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jimenezlentz87 · 1 year
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白內障治療方式 大學眼科
散光 一般來說,白內障的治療仍以手術為主,藥物治療通常沒有什麼療效。 目前白內障手術多採用的超音波水晶體乳化囊外摘除術合併人工水晶體植入術,其將原本混濁之水晶體以超音波乳化儀在小切口下進行摘除並置換一個人工水晶體進入眼球。 白內障是目前老年人視力模糊的最主要原因,所幸它不會引起永久的視力喪失,可以藉手術而重見光明的。 早期的白內障常造成屈光度數變化,可藉著藥物或眼鏡改善症狀,當白內障嚴重影響個人工作或日常生活品質時,便是考慮白內障手術的時候了。 投入研究眼科實證與醫學發展多年,湛明眼科俞函杰院長不斷精進自身醫術專業能力,多年經驗累積,對於白內障手術有深度的瞭解,並希望提供台北白內障患者一個安全、穩定、風險較低的台北白內障手術。 不同於傳統的白內障手術,新穎、先進的「超音波乳化術」已經治療了許多台北白內障的患者,也幫助他們找回了清晰視力。 不過仍有少數人可能發生併發症,例如:角膜水腫、高眼壓、發炎、出血、感染等。 特別是太熟又硬的白內障、高度近視、合併有青光眼或虹彩炎、視網膜手術後的病人風險較高。 過去治療白內障是採取「白內障摘除手術」,從黑白眼球交界處切開,把混濁的水晶體擠出再置入人工水晶體,通常要等到白內障較成熟、硬化才進行手術,方便擠出。 然而,這樣的術式易造成切口太大而且恢復期拉長,術後還比較容易會出現散光的問題。 免責聲明: 本站內容均由合格醫療人員編輯審閱,以確保正確性。 網站資訊無法取代醫師面對面的診斷與治療,若有疾病相關問題,仍應諮詢醫療人員。 在手術之前醫師會進行必要的檢查,既然是要換掉舊的水晶體,確定尺寸就很重要啦。 醫師會用超音波來量測水晶體的大小以及形狀,確定你需要換怎麼樣的水晶體。 至於要選用哪一種水晶體,醫師會根據你的狀況跟你討論,綜合你的身體狀況、對手術的期待以及費用的考量做決定。 不過也有些特殊的狀況,例如患者同時有較嚴重的糖尿病視網膜病變,或者是視網膜剝離的風險,醫師就會比較強力建議手術。 主要導致水晶體變化的原因,跟年齡有最大的關係,也是老化導致的白內障也是最常見的類型。 手術就是要從水晶體囊袋中移除霧化的水晶體後,植入人工水晶體。 傳統的手術方式稱為「囊外白內障摘除術(ECCE)」,需要利用較大的傷口(10~12mm)來移除水晶體,所以必須縫傷口。 外燴不僅是成年人失明或視力障礙的最主要原因,也會影響生活品質,更是年長者彼此間聊天最關心的話題之一。 很幸運的是幾乎所有白內障都可以手術方式治療成功,因此認識白內障手���以及小心照顧你的手術後眼睛,攸關手術成功後的保持。 局部麻醉者在手術進行中應保持心情輕鬆愉快,並維持正常呼吸頻率,不可以移動頭部、咳嗽、噴嚏、說話或做出突發性的動作。 典型的白內障的臨床表現是視力漸進下降,由於晶狀體的密度變化,還可能伴有近視度數加深,單眼復視(單眼看東西時出現多個物像)等症狀。 目前雖然有許多藥物,但尚無藥物可以使白內障的進程逆轉。 所以真正可以使患者視力恢復的治療仍是手術治療。 續發性白內障:可續發於眼疾或全身性疾病,如青光眼、虹彩炎、糖尿病等,或是受某些特定的感染、藥物誘導,如皮質類固醇。 外傷性白內障:眼睛受傷也可造成白內障,舉凡撞擊、穿刺傷、電擊、高熱、化學藥品灼傷等,皆可能傷及水晶體。 白內障是種眼睛晶狀體發生混濁的疾病,在中醫學又稱「圓翳內障」。 一般來說,隨著年齡的增長,白內障的發病率逐漸提高。 水晶體病變,使光線進入眼睛的折射作用發生改變。 白內障是因為眼球的水晶體變得不透明,導致視力變得模糊或扭曲的一種疾病,在非常少數的嚴重案例中,甚至會導致失明。 白內障和飛蚊症一樣,多數是屬於眼科的退化性疾病,在中、老年人身上特別常見,國內可能有過半的60歲以上老人都有白內障的情形。 但現代人用眼的習慣也讓白內障產生了提早發生的風險。 白內障的主要症狀是視力模糊,另外也可能因為近視度數加深使老花眼減輕、產生影像重疊、光圈光暈、對比視力降低,「黑不那麼黑、白不那麼白」的感覺。
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howtomakeajoker · 1 year
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俗套的新年新希望,但我們不就是靠著這些盲目的、自我欺騙式的小安小慰一年一年的活下來的嗎。
第一次和朋友跨年,一起倒數,神奇的魔幻時刻。了解到自身的自私與對他人漠不關心,但這樣的我竟然還可以有朋友,也是奇蹟了吧。更進一步怕冒犯,原地不動或向後退是自保之道,總在有需要時才會主動熱情,但,難道不是這樣嗎?人際關係令我不解,原來平時就需要投資?投資一定有風險有賺有賠,請詳閱公開說明書。每認識一個人怎麼沒有人交給我公開說明書?和你交心的受傷機率是多少?風險越高報酬可能性越大嗎?我需要花費多少成本?即將邁入人生第24年,這道題目我已經懂得棄權,其也已經是我們家公開的笑話。不只手足,父母也會以我"沒朋友"當作家庭笑話,我最好的朋友是床上那七隻由爸爸幫大家配音的動物玩偶。一開始當然會難過,但現在,這就和我增加的體重一樣,就是個事實了吧。
說到爸爸,想起是應該留下聲音紀錄,家裡太少有家人的影片,聲音如果可以保留下來,那會是很好的收藏的吧。和妹妹說不想出國留學是因為和爸爸很好,妹妹不是很相信,但這是真的。你看那些突如其來的意外、莫名的生離死別,雖說現代醫療進步,但家人真的是多相處一日、總相處日數就是少了一日,我最愛的是我的爸爸,能相處的時間永遠不嫌多。
最愛嗎?以前認為並不是因為我對女人的愛,還是與對爸爸的愛不同。以前會覺得爸爸無法給予我那種酥軟的細緻溫柔,而我也無法如同過去所深愛的那些女人一樣像一隻貓咪匍匐在其身旁,總是暴躁傲慢。但現在已經知道那些是妄想,是得到也感到痛苦的烈火燒灼,給予我溫暖的同時吞噬掉我。和爸爸如此的平淡互相舔毛,是可以的。
妄想嗎?夜晚仍有空虛到痛苦不已的時候,此時夢裡會出現的還是Y。我知道我對Y的愛是因為我把自己的幻想強加於她,她是現實的、是不會支持我的夢想的、是不會安慰我的,可是我還是愛她,畢竟錯愛也愛了超過三年。其他人要不記憶模糊、要不傷口還未癒合,恨難平。某一天決定如果到30歲仍沒有天下掉下來的餡餅告訴我我生命中前20年渴求的那個東西真實存在,真的要放下了。以前我還會覺得這或許是我前世給我這一世的功課,要得到這樣的溫柔,所以我不能放棄,要做出改變。去追求,就是我的。但後來發現真的,應該不太可能了。心裡不想要放棄,但必須說服自己,不然一樣那一句,太痛苦了。如果覺得自己會被愛,就會在得不到的時候日日輾轉反側;但如果已經被神告知你永世不會被愛,那就不會再渴望。No expectations, no disappointements. 這也是我人際關係裹足不前的原因吧,以為付出就會有收穫,這是我高中畢業前才有的想法了,而我現在不想受傷,也沒有資本做賠本生意。
還沒講到重點呢,本來是要來文青一下的。
昨天姑姑帶我們到板橋一座廟宇拜拜,她笑著和我們說郭台銘就是因為小時候常常來這才可以賺大錢的。裡頭曲折燦爛,但我和每尊神明祈福時都小小彆扭,想要好好說話但眼角又須隨時關注同行者的節奏步伐,不願意顯得煩惱多到得和神明講很久。大概最後快要拜完一輪,平安順利、國考重考今年拜託考上之類的也都說過一遍後,我和神明說:「聽說郭台銘是因為來這裡才....」本來想說賺大錢但覺得太俗氣怕神明不悅,於是改口說「聽說郭台銘是因為來這裡才....可以成為郭台銘的,那也希望您可以保佑我,讓(本名)可以成為...」我停頓了,「讓我可以成為我」嗎?對阿,這不就是最棒的祝福了嗎,心靈雞湯似的「成為自己」,考上國考是離成為我更遙遠還是更進呢?前陣子自我催眠式的覺得沒考上一定是神的指引,但在現實面前這個想法也很快就消失,世人還是覺得法律系沒考上國考就等於大學沒畢業吧。敬愛的長輩也是鼓勵我再考一年,這一年就有經驗啦這些重複的話也有說,但當我試圖隱晦地說但我考上又不想當律師或是司法官時,對方也只是說你可以當in-house阿。法律系沒考上484就沒有出路阿。但真的是因為落榜,才得以讓我往中研院更近那麼一點點。明明只是一個工讀生,但對我來說卻好像已經拿到了正式研究員證。我喜歡研究嗎?我不知道,但在中研院可以讓我繼續當爸寶,每天羊羊時間,這就是我的幸福了。
於是我拜拜當時豁然開朗,我請神明讓我成為我自己。
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qp3zun1 · 2 years
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高覺悟者和心如止水者,可以偷私我心箱,假如有興趣一起探討的話 能指大於所指 成為柱之後 只有12年 嗎.. 權力意志是最美麗動人又激烈人心的故事了 如果不想死好像就只能變成鬼.. 時候到的話,上帝會開跑車跟一大堆佛來接你,或是只有一個佛,感情和你十分深厚的佛接你出來吃吃滷肉飯,或是情人總算等到舊人回來,一起回家吃頓溫馨的晚餐,我已圓滿 我只願把最好的都給你們-苗栗洨五郎 地漲:愛髒兮兮,梧桐浮生 全部的真相 徵才慘 人們以為他們在爭取的是一個公平,殊不知,只是在秀下限,他們在比,自己貪婪的程度,還有對手足的不耐,冷靜的問問大腦有沒有進水,雖然說,有的話自己也察覺不出來就是了ccc 散播種子 生命力 孩子 grassroots 感性與理性 准南子 在國中和高中的時候,也許也是時候該分享一些雞掰經歷,國中被女生摸來摸去(那個年齡都這樣),高中被一貫道的警衛摸懶趴(差點沒把他打死在警衛室,但那時候第一次遇到這種情況,比起憤怒,更多的是驚訝,因為我那時候主觀意識很強,我希望世界上所有醜女都去死,或是可以的話她們都可以整形變漂亮,總之就是天上地下~唯我獨尊,而我遇到這種情況正值陽剛時期的我自然無法接受,深深的侮辱感久久不散,幾個禮拜便忘記了,可我開始耽忌一些小邪惡的想法,例如警衛會故意把遲到的簽到簿放在椅子上讓遲到的同學故意彎下腰以便看她們的乳溝或是情竇未開的噁男同學故意在女學生走在走廊經過她座位的時候把手肘放在狹隘的走廊以便碰到女學生青春的肉體,挖幹你娘勒這麼好康的事情這麼可以在我之外的人發生,除了我自己以外的角色,我真的無法忍受,直到現在,我稍稍感到釋懷了,因為我打算納入三千後宮世界,讓豬哥沒機會出手,要嘛成為我、正氣凜然,要嘛一輩子找不到老婆,因為都被我把走了,顆顆顆… 以上來自一個神經病患的傳說 蕉躺馬騎朵 而我敢保障,海鳥跟魚也有相愛的可能,即使你認為你的條件不佳,你也能有那一刻耀眼的時刻讓所有人都愛上,所以等待吧,等待是一種美德,是一種積極向上的等待,生命的本質無一不是想展露他最大的可能性那一面,只為求得你那一眼。 後來終於釐清了一段關係中並沒有所謂理智不理智,只有雙方想達成什麼樣的共識罷了,而恰巧大部分女人愛發脾氣又不愛談邏輯(我覺得啦),所以我不會想阻止她們說出她的真相,因為如果有時你不讓她說她可能解惑變成打你,她打不過你���一天她受不了忍著忍不住就會想殺你,所以還是讓她說吧,反正聽聽就過了。 這些文章並非我寫的,真的,那是透過你的意願傳遞到主的意志他要我如是說,關東煮好吃。最後兩句是我寫的#>•<# 扭曲的愛,這款自作多情的世界 成就一番偉大的事業 我真的只是單純覺得我受傷了。 這段關係讓我沒有自信 但心胸寬大多遇怪事 我沒有很會講話,我只是很會類比 抖腳大置喙 男抖窮女抖賤 積攢太多能量沒用,當然會抖出來,只是正在浪費生命能量。 女生不把魅力展現出來,把能量鎖在體內,當然也會一直做出很賤的行為,但我有時蠻愛的。 念《大懺悔文》須行一百零八禮,現代則多跪誦而不禮拜了108 sadh唬古魯 89佛合一x4=356 + 9 一年 又1/4 翔龍十八掌也沒最後一掌對的 在我前一段感情的失敗我了解到,即使他沒犯下什麼錯了,但我知道,我在他心中的地位已經遠低於其他男人,甚至是隨便一個她剛認識的男人。
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