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#タケノコ取りゲーム
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R3.5.10 タケノコを採る会
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通所リハビリルームに書類を届けにいくと
「今日はタケノコ採りでーす!」とスタッフDSの声
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諸事情あり さかさまなタケノコ
根っこの方にあるイボイボまで再現されている…
イボイボ? ボツボツ?
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特殊な “タケノコ取り機”を用いて
より多くのタケノコを収穫していくようです
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収穫をしたタケノコの中をみますと
点数が書いてありまして 多い点数の方の勝利!
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「中には 埋蔵金もありますよ~」と
高得点な タケノコも忍ばせてあるとか
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順番を交代するときには 消毒!消毒!
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座る位置を確認している途中ですが
早速収穫をはじめる利用者さま(;^_^A
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静かな熱戦が 日々繰り広げられております
大きな声を出して 皆さんで盛り上げる日が
1日も早く戻ってきて欲しいと思う今日この頃です
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petapeta · 5 years
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これ本当にどうにかならないんでしょうか。ランプの魔人になんか一個願いを叶えてもらうとすれば、かなり高い優先順で「あの攻略サイトもどきをwebから消滅させてくれ」ってお願いするレベルなんですが。以下は単なる愚痴の類であって、それ程建設的なところには着地しません。取り敢えず、一例として下記検索結果とか一読してみて頂きたいんですよ。Google検索:スマブラSP ルフレGoogle検索:スマブラSP マルスgoogleの設定によって表示されるURLが若干違うかも知れませんが、物凄くうっすい内容の企業攻略サイトもどきが大量に引っかかるのは、おそらく見てとって頂けるのではないかと思います。アクセス送りたくないんであんまりクリックもしたくないんですが、説明書に毛が生えた程度の説明内容に公式の紹介動画の引き写し、立ち回りとかコンボとかについてちょっとでも触れていればいい方で、大体のサイトは「調査中です」とか「判明次第掲載します」とか、「間に合わせに取り敢えずページだけ作りました」が120%十全に伝わってきて、こちらの胸がいっぱいになる検索結果ばかりです。調査完了してからページ作れよ。これが例えば、ちゃんと攻略ライターの顔が見える、あるいは個人サイトの個人的なコンテンツであれば、その内容がどうあれまだ「個人に付随する情報」としてなんぼか楽しく読めるんですが、企業型サイトではそういう面白味も皆無です。しかもこの辺のサイト、ゲームは攻略しないくせにGoogleのSEOアルゴリズムはきっちりと攻略し終わっているので、やたら表示順序だけは高いんですよ。おかげで個人サイトや個人ブログの記事が死ぬほど探しにくい。その企業力をほんの1%でもゲーム攻略に向けていれば、今頃めっちゃ質が高いコンテンツが完成していただろうに、と思わせるくらいです。なんつーか、本当にゲームを食い物にしか思っていない感が極めて不快ですよね。で、この辺のページ、どこかの個人攻略サイトや個人動画で攻略情報が出たら、全員右に倣えでそれに準じた内容が徐々に拡散していくわけです。それ自体攻略方法のパクリであってモラル的にお話にならないこともさることながら、情報量も1ミリグラムも増えておらず、ただただ内容がうっすいページが増えているだけ。まさに情報エントロピーの増大というか、攻略サイト界隈における熱力学第二法則といってもいいでしょう。編集権限を管理者(殆どが企業のアカウント)しか持っておらず、wiki要素などひとかけらもないのに、「攻略wiki」などと自称している企業サイトも複数存在しており、お前wikiの由来分かってんのかと小一時間説教したい気分でいっぱいです。Wikipedia:ウィキ勿論のこと、こうなっている原因自体は明白でして、なるべく早くページを挙げておいた方がSEOのランクが上がるので、真面目に攻略する気など全くない複数の企業が、広告収入目当てに人気タイトルに群がっている、という構図なわけですが。これ本当にどうにかならないんですかね。ちなみに、企業型攻略サイトのパクリ問題とか、質が低い企業型Wikiもどきについては、以前ゲームキャストさんやねとらぼさんも指摘されていました。下記にリンクしておきます。コラム:ゲーム攻略が盗用されすぎて続けられなかった。ゲームキャストが体験した2012年~2015年の攻略記事盗用事情GameWithだけではない「企業型ゲーム攻略サイト」の闇 かつて攻略記事をパクられたライターが考える“構造的問題”とはいや本当、これどうすればいいんでしょう。質が低いページとして通報は出来るんですけれど、これも影響力をあまり高めてしまうと悪用されそうですし、SEOとそのアルゴリズムがある限りハックされてゴミサイトが増えるという現状は変わらなさそうだし、PVに基づく広告収入自体を潰してしまうと真摯に情報を提供している個人アカウントの方が先に死にそうだし、後はもうGoogleの判断アルゴリズムの改善に期待するくらいしかなさそうなんですが。。。取り敢えず、せめてもの抵抗として、一度「うっすい企業型攻略ページ」と認識したら個人的ブラックリストに入れて二度とクリックしないようにしているのと同時に、真面目に攻略してくれている攻略サイトや個人ブログを見つけたら可能な限り利用し続けるようにしている訳ですが、それを見つける過程でも大量にゴミが引っかかる、という現状なわけです。webに良質なゲーム攻略コンテンツが溢れる未来を希求して止みません。
話題作のゲームが出ると雨後のタケノコのように情報量ゼロの攻略サイト・攻略wikiもどきが乱立する問題: 不倒城
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khrbuild · 2 years
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巣籠もりもり!
退屈!!
貝塚市山手で山籠り!
貝塚市水間 新築 リフォーム 坂口建設
私個人でいうてるだけですが、
春の山の幸
三種神器!
たけのこ、わらび、たらの芽!
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少し前に 和歌山でお世話になってる 師匠夫婦と 話してまして、
※ちなみに奥さまは ハゼの師匠、旦那様は植物の師匠!
「そういえば 、私 最近 タラの芽を食べたことないのですが、師匠 どこかで手に入らないですか」
と目をウルウルしながら見上げると!
師匠は ゆっくり 頷いた!
そして 次の土曜日 用意してくれて一緒に天ぷらでもして食べようかと思った矢先、巣籠もり生活!
師匠は 、 そっと 私の軽トラのボテにおいて帰ってくれた!
しかも大量に(^∀^)
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師匠~!!
アザーース( ;∀;)
すぐさま 天ぷらにして いただきましたとさ。
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美味しいね、タラの芽!
お店で食べると お高いからね。
パワーつきます!!
巣籠もりしてるのにパワーいらんやろってね(^_^;)
勝手な解釈ですが、自宅待機とは 人との接触さえしなければ オッケー
ならば
倉庫か ヤブなら セーフ!
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先日もいったかな?
2年交代で 豊作(表) 不作(裏)が来ます、
そして、今年は豊作の表!
一晩で あちこちから もぐらたたきゲームのように、たけのこが頭を出す!
おいつかない( ;∀;)
こうなるってしまうと タケノコではない!
ギャートルズのひねもぐら(^∀^)
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こんなん よく道の駅とかで売ってるけどね(^_^;)
したの写真、タケノコの頭が出てるのわかりますかね。
これを掘る!
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斜面の方が掘りやすくて!
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本日も大量!
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新しく新社会人になった若人諸君!
早くも コロナ世代なんて呼ばれて、疲れて嫌になってないかい!!
そんな君は
うちのヤブで タケノコ掘って 一緒に汗を流そうではないか!!
この 色のコントラスト見たら 、嫌なことも ちっぽけに思うぜぇ~!
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是非 待ってるぜぇ~!!
頼む 掘りに来て( ;∀;)
貝塚市 岸和田市 熊取町 泉佐野市 泉大津市 和泉市 泉南市 阪南市
天然素材スイス漆喰 カルクウォール
リボス自然健康塗料自然健康塗料取扱店
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overjazztrio · 6 years
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グリザイアの雑学3
美少女ゲーム『グリザイアの果実』シリーズをもう一周するにあたり抽出できた知識をここにメモってゴーゴーレッツゴー!
首を突っ込みたがる奴のことを関西弁でイッチョカミという。僕は関西人だが使ったことはない。
キャベツと白菜を湯通しし、タケノコの水煮とニラを混ぜ、ひき肉の代わりに海老のすり身を繋ぎにした餡を作り、皮で包んで焼けば海老ギョウザができる。これ雑学か?
塩の中に乾煎りした米を入れておくと乾燥剤がわりになる。
料理上手のコツは工夫をしないこと。レシピ通りに作ろう!
餃子の餡に烏龍茶を入れると味がさっぱりする。
敗戦間際の軍の兵器はやたらバリエーションが増える。
「なるほど」「すごいな」「悪いのはきみじゃない」この3つで女の会話は捌ける。最後のやつが大事だなやっぱり。
ヤブイヌは後ろ向きに走る。アルゼンチン北東などに住み、ブッシュドッグとも呼ばれる。
砂漠地帯などで採用される迷彩柄はチョコチップと呼ばれる。
女性にチキンヘッドと言うと「フェラ上手」と言う意味になる。餌をついばむ動きになぞらえた比喩。
外国人に英語を習うと、訛った発音や特殊なスラングのせいで逆にデタ���メになることも。
植物の葉が粉を噴いたように白くなる病気をうどんこ病といい、麦や葡萄などに多い。寄生菌が原因なので殺菌剤をあげましょう。
寂しいとウサギは死ぬというのは有名だが、構い過ぎるとストレスから逃げ出すらしい。人間といっしょ。
海が見える家といえばロマンチックだが、当然金属は錆びるし湿気で洗濯物は乾かないし若者が騒いだり花火したりするし一長一短である。
猫に牛乳与えるべからず。特に子猫は乳糖の分解に必要な酵素を持たず下痢になってしまうことが多い。水で薄めるとまだマシ。
尾行は2人で行う方が目立ち難い。工作員も尾行は男女ペアですることが多い。1人でできたら凄い。
コンビニなどで、決まった時間に決まったものを買い続けると店員さんにあだ名つけられるぞ。
自意識過剰はブスになる。というのも他人にどう見られるかばかり考えていると自分のセンスが少しずつズレていくのに気づかないため。
女はみんなかぼちゃが好き。
男はみんなかぼちゃが嫌い。ぼくかぼちゃ好きなんだけどな…
暑い時に走って体温を上げ、暑さに体を慣れさせることで汗をかきにくくなる。試したいとは思わない。
カロリーメイトのようなショートブレッドはオーブンレンジさえあればわりと簡単に作れるらしい。サプリメントを砕いて混ぜ込めば栄養も取れる。ちょっとやってみたい。
ご存知「仲良くする」はセックスの隠語。ナースのお仕事とかでも登場してたなこの言葉…
鼻歌はリラックスしている時だけでなく、心理的なストレスを緩和する時にも出ることがある。
首筋に手刀をあてて気絶させるのはよほどピンポイントでやらなければ不可能。ミスると取り返しのつかない事故に繋がることもあるのでやめましょう。
緊縛プレイには黄麻の縄が適している。蜜蝋でなめすと縄の表面がチクチクすることもない。
神やそれに類する超越存在が人間を作ったのだ、という考え方をインテリジェント・デザイン説という。
品物の出荷量を調整して品切れ状態を起こし、消費者に売れていると錯覚させるとヒット商品になりやすい。
多くの幼児に落ち着きがないのは、それまで動かせなかった筋肉を使えるようになるのが楽しいためだと考えられている。
ランナーズハイも度を越すと中毒症状を起こす。不思議……
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あにぷらはじめてました!
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どうもどうもなかむらです!
突然ですが、本日無事に、あにまるぷらねっとの公式サイトを公開しました!
どんどんぱふぱふふぅーーーー!!!
まだ見てない人はなかむらのブログなんか読んでる場合じゃないと思うので、今すぐ見に行ってください!
ここからどうぞ!
ってことで、あにまるぷらねっとの代表として挨拶をさせて頂きます!
あにまるぷらねっとは、一言で言うと、面白いもんを作ろうぜ!
という気持ち一つで集まった、クリエイター集団です。 一つひとつの作品、一人ひとりのキャラを、応援してくださる皆様と一緒に大切にできる環境があればいいなと思っていて、とあるきっかけから、そんな環境を作るべく、あにまるぷらねっとの計画が始まりました。
そして集まってくれたのが、愉快な仲間達です!
バババンッ!!!
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クリエイター集団というだけに、あにまるぷらねっとには、シナリオ、イラスト、デザイン、動画、音楽、ディレクションなど、コンテンツを作るのが得意な人達が集まってます!
各々の特技を生かし、みんなが楽しいと思えるものをそれぞれの時間とお金が許す限り、一丸となって制作しているというわけです!
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自己紹介が遅れましたが、あにまるぷらねっとの愉快な仲間たちのお世話係をしている代表のなかむらです。
なかむらは、CDやゲーム制作に関わるお仕事をしていました。 主に企画立案し、立案した企画のプロデュースやディレクション、シナリオライティングまで、作品やキャラに関わる事をしていた何でも屋さんと言った方が早いかもしれません。 ですが、いろいろ悩んだ末に、そのお仕事を辞める事にしました。 悩んでいる時に、一番引っかかっていたのが、今まで一緒に作品作りをしてきた人達とコンテンツを作れなくなってしまうのか、という事でした。 CDやゲームは、作りたくても一人では作れません。 たくさんの人達の力を借りて、やっと作る事ができます。 それは10年間作品作りをしてきて、一番痛感していました。 そんな時に、グラフィックを担当してくれていた榎野が、「辞めた後、作品を作るなら呼んでください」と言ってくれ、周りにいた人達も、榎野の言葉を受け、辞めた後でも一緒にやりたいと言ってくれたのです。 皆の言葉は、作りたいって気持ちと、同じ気持ちを共有してくれる仲間がいれば、いつでもどこでも作品作りはできるんだと、気づかせてくれました。
榎野の何気ない一言がきっかけになり、一緒にコンテンツを作りたいと思ってくれるクリエイターの皆が集まって、あにまるぷらねっとを立ち上げる事になり、今に至ります。
なかむらには、一緒に作品作りをしたい人達がいます。 その人達は、向上心があり、遊び方や楽しませ方を一緒に考えてくれ、作品やキャラクターを大切にしてくれ、同じ目標に向かって全力で取り組んでくれる人達です。 それが、苦楽を共にしてきたあにまるぷらねっとの愉快な仲間達です。
そんな愉快な仲間達と、また0から始めます。
そして、もう一度、作品を届け、笑顔にしたい人達がいます。
作った作品を好きだと、大切だと言ってくださる人達を笑顔にし、作品やキャラが好きな事を自慢に思ってもらえるような作品作りができるように、愉快な仲間達と力を合わせて頑張りたいと思います!
今はまだ始めたばかりで、分からない事や、考える事がたくさんありますし、できる事の範囲も狭まってしまいましたが、その困難も楽しみながら、作品やキャラクター、仲間達や皆様と向き合い、心を込めて、作品作りをしていこうと思います。
時間がかかるとは思いますが、あたたかく見守って頂けると嬉しいです。
……と、かたっ苦しい挨拶はここまでにして!
あにまるぷらねっとは、面白ければよし! をモットーに、こうしないといけないって枠に囚われずに、制限はあるもののその中で自由に作品を作っていくと宣言しますね! いきなりこんな事を言うのも何ですが、あにまるぷらねっとのメンバーは、面白いです(笑) 発想も行動も自由そのもの! とにかく愉快で面白いメンバーです!
今度じっくりと紹介しようと思います(*´▽`*)
メンバーが名前と役割を出しているのは、野菜の生産者表示のようなものだと思ってください。作り手が自信を持ってお届けする!  という決意と責任を表しています。
そんな感じで愉快な仲間達と、面白いと思う事を全力でやっていくので、私達と一緒に作品を作ってやるんだ! という気持ちで、あにまるぷらねっとの活動に参加してください!
あにまるぷらねっとでは、あなたもメンバーの一員です!
作品がつまらなかったり、手を抜いているように感じたら、どんどん声を聞かせて下さい。叱咤激励の言葉を受け止め、反省し、生かせるところは生かし、貫きたいところはとことん貫きながら、作品作りに励んでいきたいと思います!
その分、面白かったらたくさん褒めてくださいね! 褒めるとタケノコのようにぐんぐん伸びます! と言っておきます(笑)。
コンテンツは無くても生きていけるけど、人生にちょっとした楽しみをプラスし、時には生きる希望になると信じています。日常でかたくなりがちな気持ちを柔らかくして、生きているのって楽しいんだと思ってもらえるようなコンテンツを作っていきたいです。
こちらのブログでは作品の宣伝の他に、開発の現状や乙女ゲームの作り方、メンバーもオタクなので、スキなコンテンツを語ってもらったりと、ブログでも今までにない挑戦をしていこうと思いますので、字を読むのがめんどくさ~いって思う気持ちも分かりますが、たまには覗きに来てください! あなたは、今日からあにまるぷらねっとで目を覚ました女の子であり、男の子です。 あなたの感情を揺さぶる作品を作っていきますので、お楽しみに!
よろしくです!!!
ブログを書いたあにまる⇒なかむらごりら
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t-spacemen · 5 years
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oogleの設定によって表示されるURLが若干違うかも知れませんが、物凄くうっすい内容の企業攻略サイトもどきが大量に引っかかるのは、おそらく見てとって頂けるのではないかと思います。 アクセス送りたくないんであんまりクリックもしたくないんですが、説明書に毛が生えた程度の説明内容に公式の紹介動画の引き写し、立ち回りとかコンボとかについてちょっとでも触れていればいい方で、大体のサイトは「調査中です」とか「判明次第掲載します」とか、「間に合わせに取り敢えずページだけ作りました」が120%十全に伝わってきて、こちらの胸がいっぱいになる検索結果ばかりです。調査完了してからページ作れよ。 これが例えば、ちゃんと攻略ライターの顔が見える、あるいは個人サイトの個人的なコンテンツであれば、その内容がどうあれまだ「個人に付随する情報」としてなんぼか楽しく読めるんですが、企業型サイトではそういう面白味も皆無です。 しかもこの辺のサイト、ゲームは攻略しないくせにGoogleのSEOアルゴリズムはきっちりと攻略し終わっているので、やたら表示順序だけは高いんですよ。おかげで個人サイトや個人ブログの記事が死ぬほど探しにくい。その企業力をほんの1%でもゲーム攻略に向けていれば、今頃めっちゃ質が高いコンテンツが完成していただろうに、と思わせるくらいです。なんつーか、本当にゲームを食い物にしか思っていない感が極めて不快ですよね。 で、この辺のページ、どこかの個人攻略サイトや個人動画で攻略情報が出たら、全員右に倣えでそれに準じた内容が徐々に拡散していくわけです。それ自体攻略方法のパクリであってモラル的にお話にならないこともさることながら、情報量も1ミリグラムも増えておらず、ただただ内容がうっすいページが増えているだけ。まさに情報エントロピーの増大というか、攻略サイト界隈における熱力学第二法則といってもいいでしょう。
話題作のゲームが出ると雨後のタケノコのように情報量ゼロの攻略サイト・攻略wikiもどきが乱立する問題: 不倒城
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petapeta · 6 years
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 スペース・インベーダーの登場は産業バブルを起こしました。 雨後のタケノコのように多くのインベーダーゲーム制作会社が乱立され、スペース・インベーダーのコピー基盤は大量に作成されました。これらコピー・インベーダーの数は50~70種類にものぼると言われています。 警察庁がテレビゲーム機について初めて本格的な調査を行い、8月16日に発表した結果では、全国7万の店舗に設置された28万台のゲームのうち、81%に当たる23万台がインベーダータイプのゲームだった(7月1日現在)とのことでした。設置されている場所は喫茶店が66%、喫茶店以外の飲食店が22%、ゲームセンターが12%という比率で、喫茶店はインベーダーに侵略されてしまったことがわかります。 相次ぐコピー・インベーダーの乱造を受け、タイトー社は1979年4月7日にワールド・ベンディング社とフジコロム社に対し、便乗商法であるという理由から、コピー・インベーダーの製造販売を差し押さえを求める仮処分申請を大阪地裁へ提出しました。当時、タイトー社がスペース・インベーダーで売り上げていた金額は2,000億円を超えると言いますから、オリジナルを作成していたタイトー社はコピー・インベーダーによる莫大な損失を防ぎたかったのです。ただ、裁判を行うにしてもテレビゲームに関する判例はまだ存在せず、当のタイトー社も『Depth Charge』をコピーした『サブハンター』をはじめ、いくつかの類似ゲームを作っていたのです。 当時の日本では、どこかのメーカーがヒットする作品を出せば、ハードウェア・ソフトウェアの技術を問わず、それをコピーして追従することがメーカーの間ではなかば常識となっていました。ですから、仮処分申請をしたタイトー社に対し、他のメーカーからは「独自性の主張するのは独占禁止法と矛盾するのではないか」という意見が出されたりしました。 仮処分申請後もコピー・インベーダーの製造が留まらないことに業を煮やしたのか、タイトー社は1979年5月4日の午後、日本物産社と東亜セイコー社を相手に、大阪地方裁判所で訴訟を起こしました。中でも決定的な裁判とされたのがウコー・コーポレーション社を相手取った訴訟で、東京地方裁判所はタイトー社の意見を認める判決を下し、ウコー・コーポレーション社へ損害賠償を命じました。 ちょうど1979年春先からインベーダーに関連する社会事件が連日にわたって報道され、新聞各紙を賑わせ始めていました。インベーダー自粛宣言と、それによって起った店頭から筐体の自主的な撤去などもあり、インベーダーブームは潮を引きました。まさに「狂騒」とも言える一大ブームは終わったのです。 この煽りを受けインベーダー倒産が相次ぎました。結果、ピーク時には28万台もあったゲーム機は、1980年1月までに半分程度まで落ち込んでしまいました。それでも半分程度で済んだのはライセンス契約を行ったインベーダーや和解した会社のインベーダーが根強く残っていたからです。 運良く生き残ることができた会社は、インベーダーを発展させたゲームの開発に注力するようになります。悪い言い方をすれば「二匹目のドジョウを狙え!」ということなのですが、そのお陰で「アイディアを発展させ追求していく」という黄金期に突入していくことになります。
インベーダーバブルの終焉|Hajime Saito|note
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