Tumgik
#видео игры
gamerwithoutsleep · 1 year
Text
Обзор на игру "Stray"
Снился ли вам когда-либо сон, в котором вы перевоплощаетесь в тело самого обычного животного? Движения и повадки человека прямоходящего остались где-то далеко в реальном мире, а тут, в царстве Морфея, выпала прекрасная возможность на 8 часов поддаться первобытным инстинктам охотника, овладеть искусством перемещаться на устойчивых четырех опорах-лапах, забыть о комфорте, слиться с природой вдали от техники и благ развитого мира, где нет человеческих проблем и забот, ведь вы сами не человек. Звучит заманчиво, не так ли?
19 июля 2022 года французские разработчики BlueTwelve Studio выпустили на платформы PlayStation 4/5 и Windows свое самое громкое на данный момент детище с пиковым онлайном, вдумайтесь, 62 963 человека* - Stray. Именно от этой даты сон стал явью.
Tumblr media
С момента анонса игры про котика в киберпанковом мире прошло совсем немного времени и этот продукт очень быстро вошел в топ-10 ожидаемых игр Steam. На этот момент разработчики ещё не знали, что их творение полюбиться игрокам и критикам настолько, что на награждении The Game Award 2022 оно получит номинации "Лучший инди-дебют" и "Лучшая независимая игра". Проект был обречен на успех по двум простым причинам:
Эта игра про котика. Все любят котиков, а кто не входит в это число, тот просто не разобрался в своей жизни и вкусах до конца.
Яркий киберпанковый мир с разумными роботами тоже любят все, а кто не входит в это число… Ну, вы поняли.
Продукт стал в каком-то роде заложником ожиданий, которые выстроились вокруг него - новинка обещала передать всю суть, быт и нрав кошачьей жизни, а индустрия такого не видела давно. Из подобных проектов на ум лично мне приходят разве что Goat Simulator, DEEEER Simulator, Untitled Goose Game, но в первых двух примерах на экране экшен поломанного сознания, созданный в безудержном угаре для таких же потребителей и их веселья. В целом, игр про реальное естество животных не так много. По выходу новинка произвела фурор, но и не обошлось без ложки дегтя, которая разочаровалась в отсутствии геймплея.
Tumblr media
Вы - маленький рыжий уличный котик. Обычный усач, который любит точить коготки, сладко спать клубочком и урчать, внушая через экран умиротворение вперемешку с обволакивающем спокойствием. Словом, самый обычный пакостный хвостатый с исключительными навыками дизайнера (только попробуйте отрицать, что подранное кресло не последний визг моды, а то творец в отместку прокачает навыки Посейдона в любимые тапки), который живет у многих дома и неистово линяет на черные поглаженные вещи. Группа таких же трахинднев живёт в далёком будущем, где нет людей, природа потихоньку побеждает их бетонные коробки, облагораживая зеленью, а птички, жучки, паучки не знают городского шума - пуганные только четвероногими охотниками. По воле прогнившей трубы, которая обрушилась под нашим главным героем, он срывается с огромной высоты и оказывается в живописной канализации, где и берет начало сюжет. Продвинувшись дальше, главный герой попадает в Мертвый город, где ИГРОК замечает клич о помощи (не котик, ведь они не умеют читать, как мы знаем) и нам ничего не остаётся делать, как проследовать за ним. Прибыв, сваливая на своем пути плохо стоящие горшки и банки с краской, мы обзаводимся новым другом и по совместительству переводчиком по имени B12. Это маленький робот-рюкзак, который умеет управлять материей, создавая вещи из ничего, как не смогли бы представить в самых смелых фантазиях Ньютон, Бойль и Ломоносов вместе взятые. Теперь этот феерический дуэт из киберсознания и пушистика идут по нити повествования вместе, исследуя Город-крепость 99 и распутывая клубок тайны Аутсайда. Смельчаки поговаривают, что это место, где над головой нет вечной ночи и купола, мерзких противных монстров зурков, которые не прочь поживиться даже металлом, растениям нужен свет для роста, можно своими глазами увидеть бескрайнюю синь воды в точности, как на картинках, а закинув голову вверх, взору представится небесный цвет атмосферы.
Tumblr media
Проходя игру, а позже разбирая по косточкам для обзора, я долго не могла понять, что напоминает мне общая стилистика, приятные мелочи и их проработанность, а прочитав о студии-разработчике пазл сложился полностью. BlueTwelve Studio - это в своем большинстве бывшие работники Ubisoft, которые талантливо переняли у этой компании все самое лучшее: наполнение мира, умение сделать его интересным и живым (да-да, речь все еще идет о роботах), раскрытие через практически незаметные детали, феерическую подачу персонажей, которые запоминаются и очаровывают, а также фирменную уникальную идею и ее реализацию. Эти ребята не боялись показаться смешными или подтрунить над игроком (именно поэтому у меня не 6 часов прохождения, а все 9 ибо я 3 из них искала энергетик на локации и каждый квадратный сантиметр площади выучила наизусть. Как хорошо, что этот квест не обязателен), а потом взять за руку и провести по собственному игровому миру, знакомя его от своего лица, посредством того самого робота. Чтоб это воспринималось именно так, они даже назвали его в свою честь, повторюсь, - В12. Вы вместе с авторами поиграете подушечками лапок на пианино и напечатаете послание на клавиатуре, узнаете, что в коньячных и винных бутылках разлит бензин и именно его "пьют" роботы, поможете музыканту написать свой альбом и, если вы соберете все ноты, эту музыку услышите в ночном клубе с возможностью побыть первым четвероногим диджеем. Особо внимательная публика найдет ошибки пропаганды на телевидении и послание от разработчиков. При определенных условиях - можно увидеть QR-код, который выдаст двоичный код, а если его расшифровать, то это вас заставит улыбнуться, обещаю. Еще из таких занимательных вещей можно отметить само место приключений - Город-крепость 99. Прототипом для этого города послужил реальный город-крепость Коулун, Гонконг, который в прошлом был самым густонаселенным местом на планете и неподконтрольным государствам. Такие Ubisoft'овские, в хорошем смысле, детали растекаются медом на душу и это очень приятное ощущение.
Меня в свое время накрыло острым СПГС'ом**, пытаясь найти ответы, которые оставляет за собой игра: Объявления с обрывками цифр и шрифтом прямиком с наших остановок в нулевые что-то значат? Почему одни роботы имеют сознание, а другие отрабатывают уже сотни лет один и тот же скрипт на покраску стен? Что значат плакаты про эпидемию чумы? Куда делись люди? Был ли ковчег спасения? Как тут замешана корпорация Neco? Вот настолько меня затянул игровой процесс. Что касается концовки, тут я немного расстроилась. Кульминация изрядно дернула за живое, но сам финал оставил легкую горчинку разочарования на корне языка. С точки зрения логики, история завершилась вполне реально, но любая игра отчасти сказка, то бишь вымысел, потому мне не хватило соединения линии "пролога" и окончания (кто играл поймет о чем я).
Tumblr media
Многие обвинили проект в отсутствии геймплея или в том, что его крайне немного, но какой он ещё должен быть, если вы - самый обычный кот? Внутри нет съеденного на завтрак тессеракта, подопечный не обладает каким-то гибридом орлиного зрения и кошачьего, не может превращаться, к примеру, в стационарную пушистую турель, чтоб уничтожать все живое непереваренными комками шерсти. Бегая по игровому миру 9+ часов и занимаясь собирательством (будь неладны энергетик, левел дизайнер и само мироздание), ощущаешь нехватку механик, но нивелируется этот момент необяльностью действа. Достижения игры заточены, а вернее сказать грамотно располагают, к повторному перепрохождению. Одни из них - пройти игру менее, чем за 2 часа. Во время спидрана для самых маленьких, игрок не задумывается, что ему не хватает возможности метить каждый угол, пугаться пылесоса или висеть на шторах и истошно орать от безысходности шаткой ситуации. Потому, если ваше прохождение занимает 4-5 часов, это тоже не сильно бросается в глаза. Безусловно, может, кому-то такую проработанность хотелось бы видеть, но не нужно списывать со счетов, что все таки это инди-проект, а борщить подобным в задуманном восьмичасовом хронометраже не стоит. Игра даст вам альтернативу: вы можете заставить прицепиться через себя робота, потеряться о ноги, заняться мелким шкодничеством и свалить все цветочные горшки (жаль за это нет ачивки), точить когти о диван, а после продуктивно поспать на нем, перевернуть банку с краской, разукрасив всю улицу отпечатками своих лапочек и так далее. С помощью подобных механик будут решаться локальные загадки, а соответственно проходиться игра, ведь вы всего лишь четвероногий пакостник, который, я уверена, так до конца и не поймет то, что через его глаза видит и впоследствии чувствует, управляющий им, человек.
Благодаря или вопреки, пусть каждый решит сам, это хороший этюд в неоновых тонах на вечерок-другой, куда будет приятно вернуться просто побегать за котика. Во мне данный продукт вызвал много эмоций, в том числе противоречивых, но выйдя по прохождении на улицу, подняв взгляд на медленно плывущие облака без ряби разбитого экрана, я невольно поймала себя на мысли: "какое же это счастье лицезреть небо".
*- в Steam
**- синдром поиска глубинного смысла
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
3 notes · View notes
misakaleonitachi228 · 2 years
Text
Metal gear rising: Revengeance - просто шедевр. Киборг, ниндзя, убийца, режущий мечом гигантских роботов под тяжёлый рок, плюс нотка философии и юмора = отличная игра. От прохождения только позитивные эмоции.
Tumblr media
3 notes · View notes
stanlihai · 1 year
Video
youtube
Где найти военные инструменты в STALKER Зов Припяти ганслингер мод.Tools...
0 notes
deathonline0 · 2 years
Text
Николай и Химицу💘🎮
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
1 note · View note
talleyran · 3 months
Text
Про ретро-игры
Надолго залип на этом видео, жаль не смог найти авторов, чтобы похвалить, они сильно заморочились.
Рекомендую смотреть со звуком и ответить мне потом в комментариях, сколько флешбэков из девства словили вы?
29 notes · View notes
uniquefuryprincess · 11 months
Text
Моя любимая игра
Вот что в компьютерной игре самое главное? Частые обновления? Куча навороченых фич? Сложные игровые механики?
Нет, нет и нет. Главное в игре – это сообщество. Только сообщество может продвигать игру вперед.
В качестве примера я приведу игру Geometry dash. Разработчик этой игры ушёл в запой на 7 или уже 8 лет. Но это не мешает игре развиваться!
Сообщество игры устойчиво растёт, в основном благодаря ютуб-блогерам. Для начала рекомендую трёх моих любимых блогеров: decody, vernam, gmd exposer. Взял специально трёх очень сильно отличающихся по стилю, чтобы каждый смог найти хотя бы одного себе по душе.
Также эта игра известна своей просто безумной сложностью. Таких сложных таймингов нет ни в одной игре. Приложу немного своего геймплея, чтобы была понятна суть игры.
youtube
3 notes · View notes
creator-story13 · 1 year
Text
Зомби долбутся друг друга
creator-story13🧃
4 notes · View notes
vuzimuzi · 1 year
Video
youtube
Новые проблемы First Class Trouble
2 notes · View notes
shartur · 2 years
Text
youtube
🛰️ Лучшие корабли в игре #TachyonTheFringe
Сегодня мы расскажем тебе технические характеристики кораблей в игре Тахион (Жестокие звезды), их преимущества и недостатки, в сравнении друг с другом. Этой игре исполнилось уже 22 года, но она до сих пор популярна среди поклонников космосимов. Поэтому если у тебя слабый комп, то эта игра должна тебе понравиться, а мы поможем разобраться с десяткой её лучших космических кораблей. Кстати, для владельцев старых ПК у нас есть выпуски с играми, которые мы рекомендуем, ссылки ты найдешь в описании под этим видео.
#самыйсамый #самыйсамыйтоп #самоесамоевмире #игры #видеоигры #космосим
2 notes · View notes
gamerwithoutsleep · 2 years
Text
Обзор на игру "Scorn"
Одна Сербская студия Ebb Software 14 октября 2022 года после восьмилетних потуг разработки породили на платформы Xbox series S/X и Windows кое-что особенное и если вы попросите меня описать эту новинку одним предложением, то я вам отвечу примерно следующее: это пересказ бэд-трипа гиперчувствительного солевого наркомана с сексуально-маниакальными наклонностями, который случайно узрел рождение внебрачного дитя Игоши и Чужого.
Возможно, вы посмеетесь и пропустите эту "аннотацию" мимо своего сознания, но если разобраться, то вышеописанный на первый взгляд бред будет более, чем точным впечатлением и пересказом. Эта игра довольно уникальное явление в индустрии - в ней нет как такового сюжета и повествования, уникальный сеттинг, хоть на первый взгляд может так не показаться, местами боевая система (если это выражение тут уместно).
Начиная играть в Scorn, можно подумать, что это обычный соулс-лайк, ведь тебя точно так же спавнит в относительно линейном мире, где ты сам должен найти сюжет и веселье, но это лишь на первый взгляд. Причислить туда эту игру будет ошибкой потому, что высокий уровень сложности присущий конкретно Soulsborne-играм отсутствует, как и темное фэнтези, а Action RPG лишь изредка пахнет, когда игрок бегает во время кулдауна по кишкообразной локации от червяка, который больше похож на продукт акта дефекации, пытаясь размозжить его голову в виде женских гениталий пневмо-тыкалкой. О да, это то, чего хочет геймер сегодняшнего дня! Трудно поверить, но вышеописанное действительно точное описание сеттинга здешнего биопанка и в свисающих с потолка пуповинах и половых членах кроется главная изюминка игры - ожившее творение, вдохновленное работами Ханса Рудольфа "Рюди" Гигера (1940-2014. Автор киноленты "Чужой", произведения которого относятся к жанру "фантастический реализм").
Tumblr media
По сути геймплей в данной игре очень однородный, многие назвали проект симулятором ходьбы, что отчасти действительно является правдой. Игрок может ходить, решать головоломки, смотреть на обнаженные скульптуры женского тела, изредка бить монстров и… кажется я перечислила все. Прохождение занимает 5 часов, но я читала, что некоторые умудрились пробежать за 2. Что же тут интересного тогда кроме третьего пункта в перечне выше? Все остальное, что не вошло в этот самый перечень. Окружение. Игрок от первого лица наблюдает помещения полные мясных и склизких декораций. С потолка, будто на радость каннибала гирляндами свисают какие-то кишки и сопли. Главный герой постоянно сует свои конечности в какие-то отверстия с плавной анимацией раздвижения краев этих дырок и эти анимации нереально мерзкие. Ты утопаешь во всепоглощающей тишине, которая съедает чувство твоей безопасности, но затягивая тебя все больше и больше. Со временем в клоаках и давящих трубах геймер начинает замечать, что ему кажутся срамные подтексты. Выйдя на «воздух», локация поразит своим контрастом, а если зайти ещё дальше, игрок поймет, что ему не показалось. Scorn наполнен множеством гротескных изображений нагого тела, что является прямой отсылкой к вышеупомянутому творчеству Гигера, но самое интересное, что во время игрового процесса (при условии обдумывания увиденного) замечается несколько больше, чем примитивное: "гы, игра завязанная на письках, с��рите" и лично я вижу извращённую, местами гиперболизированную, но от этого ещё более удивительную красоту культа тела и утрированную нормальность.
Tumblr media
Игра полна очень неожиданных отсылок. Вы слышали о сюжете Шредингера? Если такого понятия и вовсе не существует, то для данного проекта его точно следовало бы придумать. Дело все в том, что как такового повествования, даже классической даже для соулс-лайк игр, тут нет. Весь сюжет - это некие этюды на локации, где есть цель что-то сделать, добыть или достать, но очевидно это не будет, как и простоты в достижении желаемого. Иногда встречаются такие этюды как: я и рассматривание красот фиолетово-песочной гаммы, я и эффектный бой пневмо-членом, я и кровавые сцены не для слабонервных. То есть какие-то нарочито сюжетные телодвижения присутствуют и они приводят игрока к финалу, но при этом заявить, что эти, с позволения сказать, события хоть сколько-нибудь значимые в масштабах игры тоже не будет корректно. Именно поэтому это больше артхаусный и современный артбук с ультра дополненной реальностью, где каждый желающий может прочувствовать на собственной шкуре всю гамму ощущений от давящей атмосферы, самый современный музей Гигеровского искусства, где всего один посетитель и экспонат можно не только трогать пальцами, а приветствуется изучить каждый уголок.
Категорически не рекомендую играть впечатлительным людям, людям со слабой психикой и боязнью крови, трипофобам, практикующим психологам и сексологам в области психосексуальных расстройств в частности парафилии (сексуальные извращения). Стоит ли эта игра своих 40$? Лично для меня нет, и я очень рада, что Scorn есть в подписке Game Pass. Если все-таки непреодолимое чувство хотя бы немного прикоснуться к игре есть, то в сети можно найти артбук с сочными иллюстрациями, которые хорошо передают атмосферу.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
5 notes · View notes
misakaleonitachi228 · 2 years
Text
Tumblr media
0 notes
shahinelected · 6 months
Text
Mobile Legends Bang Bang Спаситель С30 трейлер
youtube
Новый трейлер Mobile Legends Bang Bang рейтинговых сезонов, по имени "Спаситель С30". Приятного просмотра!
#shahinelected #mobilelegends #mobilelegendsbanbang #gamer #мобиллегендс #геймеры #приключенческиеигры #ютубер #хобби
0 notes
top100k · 7 months
Text
Tumblr media
Заработок на просмотре видео бонус промокод 👉👉 https://kahgo.ru/mhnQwXf
⚠ КУРС "БЫСТРЫЕ ДЕНЬГИ SKYTEAM" - ПОЛУЧАЙ СВОЙ ЗАРАБОТОК УЖЕ ЧЕРЕЗ ТРИДЦАТЬ МИНУТ
Развернуто о методике "Быстрые деньги":
1. Такового пока еще не существовало в глобальной сети интернет.
Мы, как правило, можем предложить целиком неповторимую и новую программу дохода, прототипов коей не имеется в мировой сети. Вы, по всей вероятности, слышали про Photoshop? А еще, слышали и про то, что те, кто может трудиться в нем, зашибают недурные деньжата на творении маркетинговых картинок для соцсетей. А что делать, если у вас опыта деятельности в Фотошопе нет, свободного времени выучиваться нет, однако деньжонки получить надобно здесь и сейчас? Решение найдется. Наши дизайнеры изобрели десятки креативных, трендовых и чудесных баннеров, каковые так необходимы малому бизнесу и которые обязательно лично у вас купят уже теперь.
2. Осилит даже чайник без навыков.
Необходимо лишь открыть програмку и переменить в изоюражении немного частей под клиента. Вот и все. Супер-пупер необычный баннер, как у мастеров своего дела полностью готов всего в течении двух минуток. Осилит в том числе и человек, кто до этого ни одного разу не слышал про Фотошоп. Всего в течение нескольких нажатий кнопок клавиатуры и мышки, вы получите в конце концов хороший маркетинговый баннер для клиента, вовсе без навыков работы. Одна программка редактирования и один онлайн-сервис с тысячами ваших клиентов и заработки на вашей собственной карте через полчасика. Нет долговременных верениц операций, все довольно очень просто, мгновенно и легко.
3. Авторская методология поиска заказчиков.
Логично, что вы спросите, а кто же начнет разбирать у вас все эти баннеры ежедневно? И тут, мы немного откроем один из весьма сверхсекретных моментов в курсе. Программисты написали необычайный ресурс, который даёт возможность получать тысячи вероятных заказчиков ежедневно. Это почти исключает конкуренцию в обществе работников, так как места будет достаточно всем без исключения и на долгие годы. Где можно выполнять задания за деньги. Вам лично, всего лишь надо по завершении освоения курса завести учетную запись на страницах нашего сервиса тогда и вы сможете ежедневно получать возможность доступа к тысячам возможных ваших клиентов, продавать им свои баннеры и сейчас же принимать деньжата на свою пластиковую карту. Удаленная работа для студентов без опыта.
4. Заработок в беларуси на дому. Деньжата всего лишь через полчаса на свою карту. Проверка сайтов работа в интернете.
Уникальность технологии состоит в том, что можно извлечь первые денежные средства уже спустя полчаса активности. Игры для заработка денег на киви. Это безоговорочный рекорд среди всех остальных фактически рабочих курсов по доходу в мировой сети интернет. Сайты по удаленной работе в интернете. При всем при этом, мы до того адаптировали саму деятельность, что она совершается буквально в несколько кликов. Сайты по удаленной работе в интернете. В первой программке за пару мин оформляете изображение, в другом нашем сервисе заодно выискиваете покупателя и он сразу же выплачивает вам 100р на вашу банковскую пластиковую карту. Автоматический заработок на Андроид без вложений. Немного погодя, делаете за пару мин новый баннер, и аналогично в тот же час отдаете его покупателю. Работа для молодежи в москве. И так пока не подзаработаете требуемую для вас сумму на сегодняшний день. Подработка ночью в москве для женщин.
Peклама - Информация o рeкламодателe по ссылкaм в описании
Заработок на просмотре видео бонус промокод #Заработок #на #просмотре #видео #бонус #промокод
0 notes
fantasmasims · 3 days
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Собеседование перед поступлением
Волнение Джеймса было видно за километр по дороге в место, где ему устроили собеседование по видео. Он боялся не поступить и боялся, что лето было совсем близко, а значит, и возвращение в Виллоу-Крик также близко.
Итак, о Джеймсе:
Джеймс копия Хьюго. Есть черты Мередит, но больше он похож на своего отца.
У него и Кэсси пока что всё на стадии легкого флирта. У него есть трое друзей, живущих в Виллоу. С ними он делится всем.
Он любит компьютерные игры, игры в шахматы и чинить всякую электронную всячину. Гаррет во многом ему помогает в этом. Но после возвращения в Виллоу-Крик он намерен заниматься плаваньем. У него есть все задатки пловца.
Джеймс меломан и слушает всё, что играет в радиусе его слышимости. Особенно он считает себя жертвой интернета. Часть его музыки в плейлисте так или иначе популярна.
40 notes · View notes
vestaignis · 6 months
Text
Темное искусство художника Георгия Месхишвили.
Dark art of artist Giorgi Meskhishvili.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Московский художник с говорящим псевдонимом Гошмар (Goshmar) рисует то, что многим не узреть даже в самых страшных снах, настолько атмосферны и выверены в цветовой палитре кошмарные образы его картин, на подсознательном уровне вызывющих всю палитру острых чувств - от холодного ужаса темных закоулков души, до безысходной депрессии мрачного утра после бессонной ночи.
Георгия Месхишвили родился в Москве, в 1986 году. С детства увлекался созданием страшных картинок. Художник по его словам черпает вдохновение в фильмах 80х - Терминатор, Робокоп, Муха, Зловещие мертвецы. Потом на него огромное влияние оказали видео игры- Alone in the Dark, Resident Evil и Silent Hill. Из музыки предпочитает мрачный Хэви Метал. Вот этот коктейль и сформировал творческое направление художника.
The Moscow artist with the self-explanatory pseudonym Goshmar paints what many cannot see even in their worst dreams, the nightmarish images of his paintings are so atmospheric and verified in color palette, on a subconscious level evoking the whole palette of acute feelings - from the cold horror of the dark recesses of the soul, to the hopeless depression of a gloomy morning after a sleepless night.
Giorgi Meskhishvili was born in Moscow in 1986. Since childhood, I have been interested in creating scary pictures. The artist, according to him, draws inspiration from the films of the 80s - Terminator, RoboCop, The Fly, The Evil Dead. Then he was greatly influenced by video games - Alone in the Dark, Resident Evil and Silent Hill. His favorite music is dark Heavy Metal. It was this cocktail that shaped the artist’s creative direction.
Источник:/goshmar.ru, /darkart.pro/goshmar/,
/darkermagazine.ru/page/georgij-meshishvili-kogda-v-golove-gustoj-kompot-iz-mrachnyh-myslej-risovat-milyh-babochek-bylo-by-stranno.
64 notes · View notes
gantergg · 6 months
Text
#читальня
Читябрь ноябрь получается заканчивается, поэтому я завершаю этот месяц, поделившись с вами своими немногочисленными прочитанными книгами. Всего их было две...
Над пропастью во ржи - Джером Д. Сэлинджер Роман рассказывает нам видение мира глазами молодого парня. Он не из тех людей, которые со всем соглашается, а из тех которые терпеть не могут фальш. Читая, я постоянно проводила параллель с моим знакомым, с которым мы играли в онлайн игры, они невероятно похожи, такое же сумасбродство, прямота, алкоголь, непринятие, не пунктуальность - всё воедино собрало их общие черты. Честно признаюсь, мне нравятся такие люди, которые могут гнуть свою линию и жить не так как показывает общество, а по своему, так ты действительно живёшь, а не существуешь. Рада что прожила эти пару деньков в мире скитаний по отелям, улицам и встречам с разносторонними людьми. Девочка, которая любила Тома Гордона -Стивен Кинг
Книга о девочке, потерявшейся в лесу, которая просто захотела справить нужду. Написано как своеобразный матч по бейсболу в интерпретации борьбы и выживания в дебрях, разделена книжка на иннинги(это таймы в этом виде спорта). Для нашей аудитории такое разбиение вообще не привычно, но мы же часто сталкиваемся с культурными особенностями других стран? Как только я прочла несколько глав перед сном, уже на следующий день в ютубе смотрела видео по выживанию в лесу. Всякое бывает всё же в жизни, а вдруг меня забудут или я тоже неудачно отойду? Девочка очень фанатела от игрока "Рэд сокс" Тома Гордона, на протяжении всего ее пути он встречается в виде призрака поддержки. Сколько же трудностей встретилось ей в процессе... выживание в глуши, холоде, голоде, безумных галлюцинациях. Одним из спасательных кругов был плеер с батарейками от дюрасел, который хоть немного мог связать с цивилизацией, она слушала на нем комментарии бейсбольных матчей. Как думаете выжила или нет? Была ли победа в матче? А вот если захотите почитать, то узнаете.
Есть книга в процессе чтения: Атомные привычки: как приобрести хорошие привычки и избавиться от плохих - Джеймс Клир
Про нее напишу в декабре как дочитаю, но впечатления самые положительные на данный момент, увидела о ней в двух блогах небушка и еще в каком-то, не могу вспомнить и решила почитать, раз есть рекомендации.
Tumblr media Tumblr media
59 notes · View notes