(While everyone does angsty art about this... I just follow the clownie steps of the show (wich i really ended up hating)) [hope that was well writted]
Ugh, odie el primer especial con cada onza de mi cuerpo, espero que nadie haya hecho esto ya porque me m4to sino... Ahre
La verdad, cada vez que Belos aparece en pantalla, solo puedo pensar: "mira como han masacrado a mi muchacho".
El peor chiste que han hecho en la serie hasta ahora fue el de Philip enojandose con Caleb por mojar la laucha... Me borró la sonrisa que había ido creciendo mientras veía el capítulo💀
Tu típico Au de The Owl House #3: Sistema de Magia
El Sistema de Magia es un sistema de formación mágica que divide la magia en disciplinas específicas requeridas por el Aquelarre Primigenio, fue instituido por la Emperatriz Juno. Hay siete ramas o Dominios principales, con cientas de otras especificaciones para cada uno. El sistema educativo entrena a las brujas jóvenes a lo largo de su trayectoria escolar para dominar cada rama y poder realizar magia legalmente como miembros d Aquelarre Primigenio.
El Aquelarre Primigenio y cada Dominación recibe un color de identificación de acuerdo a los siete arcangeles cristianos y un sello o símbolo único a los que están asociados. Cada uno tiene una bruja elegida para dirigirlos como Líder Representante. El Aquelarre Primigenio cumple con un propósito integral para el Día de la Última Gran Cacería.
Este Sistema de Magia se compone por:
Aquelarre Primigenio
Es el primer y único aquelarre del sistema hecho por la Emperatriz, el Aquelarre Primigenio es a donde se unen las brujas más prestigiosas y de mayor rango, quienes sirven como ejecutoras de la voluntad de la Emperatriz. Dichos miembros del Aquelarre Primigenio son solo aquellas brujas que se especializan en todos y cada uno de los Dominios; cuando han completado su formación, son selladas al Aquelarre; es el único en tener un sello mágico.
Color: Celeste/ Dorado
Sello: Rostro del Gran Cazador rodeado por nueve fases lunares
Los Dominios son las 7 ramas mágicas del Aquelarre Primigenio, para graduarse y hacer magia legal y libremente, cada bruja debe ser competente en cada Dominio para así ser miembro del Aquelarre Primigenio.
Dominio de Creación
Este Dominio se centra en la creación y utilización de golems de barro purpura conocidos como Abominaciones. Las brujas en el Dominio de Creación aprenderan a crear, convocar y controlar abominaciones para cumplir sus órdenes, y las brujas más poderosas pueden incluso usar materia abominable para crear construcciones o incluso asumir una forma basada en abominaciones. Segun Willow Park, el Dominio de Creación se ha destacado por abrir más oportunidades para el futuro de una bruja dentro del Aquelarre.
Color: Azul
Símbolo: Cara de una Abominación
Líder representante: Hieronymus Bump
Dominio de Serafín
El Dominio de Serafín se enfoca en manipular el mundo que los rodea usando ondas de sonido. Los serafines pueden usar el sonido para crear una variedad de efectos, como inducir el sueño, tomar el control de las brujas que escuchan su música, crear ondas de choque fuertes o cortantes, otros. Sin embargo, algunos hechizos de serafines se pueden contrarrestar usando cubiertas para los oídos. Aunque los serafines pueden usar instrumentos musicales, también es posible utilizar su magia silbando o cantando.
Color: Rojo
Símbolo: Arpa
Líder representabte: Raine Whispers
Dominio de Bestias
El Dominio de Bestias se centra en la domesticación y el control de las diversas bestias de las Islas Hirvientes. Las brujas de este Dominio pueden comandar a las diversas criaturas de las Islas, invocar bestias y otorgarse rasgos bestiales.
Color: Púrpura
Símbolo: Criatura saliendo del cascarón
Líder representante: Eberwolf the Huntsman
Dominio de Curación
El Dominio de Curación se especializa en tratar con lo referente a la medicina y la atención médica. Los sanadores pueden tratar una variedad de heridas y dolencias, y parecen usar glifos curativos para tratar lesiones a largo plazo.
Color: Verde
Símbolo: Mano vendada
Líder Representante: Hettie Cutburn
Dominio de Mente
El Dominio de Mente se centra en la adivinación, los espíritus y varias magias basadas en la mente; aunque también se especializa en la predicción del futuro, mirar hacia lugares lejanos y usar Bolas de Cristal como catalizadora para diversos propósitos: comunicación telepática, manipulación de sombras, o crear criaturas y grandes construcciones de energía. Por otro lado, el Dominio de Mente se extiende también al engaño de los sentidos de otras brujas, creando clones o alterando la apariencia normal de algo o alguien; otras aplicaciones menos conocidas serían extraer los recuerdos de una bruja, teletransportación o hacerse invisible.
Color: Blanco/gris
Símbolo: Espejo que refleja un Ojo
Líder representante: Adrian Graye Vernworth
Dominio de Tierra
El Dominio de Tierra se centra en la variada flora de las Islas Hirvientes. Las brujas aprenden del Dominio de Tierra a controlar la flora a su alrededor, así como manipular enredaderas y acelerar el crecimiento de las plantas. También pueden hacer florecer flores, liberar plantas venenosas y transportarse usando magia vegetal. Por otro lado, el Dominio de Tierra también se enfoca en manipular la tierra de las Islas, creando pilares y herramienta de la tierra; las brujas con este Dominio pueden planificar grandes proyectos de construcción y llevarlos a cabo con la tierra. De este Dominio provienen los glifos de poder para aumentar la fuerza y magia de una bruja.
Color: Rosa/marrón
Símbolo: Flor en la tierra
Líder representante: Terra Snapdragon; Magnolia Roots (anteriormente, jubilada)
Dominio de Pociones
El Dominio de Pociones se enfoca en la fabricación de pociones. Este Dominio instruye en la fabricación de una variedad de pociones con distintos efectos, yendo desde pociones para producir niebla, pociones explosivas, e incluso elixires para contener o anular ciertos efectos de maldiciones o condiciones mágicas. El Dominio de Pociones es conocido por ser el único dominio que le abre las puertas a brujas sin saco biliar o magia, ya que no son necesarios a la hora de fabricar pociones. Sin embargo, estos son de ayuda a la hora de recolectar los ingredientes de peligrosas criaturas.
Color: Amarillo
Símbolo: Botella de poción
Líder representante: Edalyn Clawthorne
Próximamente: "La Historia No Autorizada de las Islas Hirvientes"
Introduciendo a los dos amigos de Hunter y a su interes amoroso, aún no tengo hecho mucho, solo los básico.
Amity cambia de lugar con Willow, Mattholomule cambia de lugar con Gus (y viceversa) y Willow cambia de lugar con Amity.
Aquí el matrimonio Blight se habría divorciado unos años después de que Amity y Willow dejaran de ser amigas, así que Amity busca reparar el daño hecho por ella hacia Willow. Gracias a esto último, su reputación bajo considerablemente.
Mattholomule aquí hace poco fue transferido de Glandus, y busca recuperar su estatus como amigo de las brujas poderosas formando una amistad con Amity, quien apenas lo tolera ya que quiere demostrarle a Willow que no busca amigos únicamente por su poder.
Y Willow sigue siendo víctima de acoso por ser una Casi Bruja, trabaja en el invernadero de Bonesborough, y es pupila de Caleb Wittebane tras mostrar un gran potencial mágico en la magia de Plantas. Su relación con sus padres es algo complicada ya que habían planeado que Willow sería la heredera de su negocio de Abominaciones. Por explorar...
Próximamente: Sistema de Aquelarres, Emperador Belos.
Hunter Daemonne es el nuevo protagonista y cambia de lugar con Luz Noceda. Belos es el mentor de Hunter mientras repara el portal que trajo al humano, él cambia de lugar con Eda Clawthorne. The Collector cambia de lugar con King, él es un hijo de las estrellas que recientemente fue liberado de su prisión por Belos; sus poderes no lograron pasar del disco ya que la sangre de Titán usada para sacarlo era escasa.
Esto es algo indulgente que quise hacer para mí mientras pasa el hiatus, y quise compartirlo por acá.
Quien sabe, más detalles podrian venir más pronto que nunca...