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#survivalmesser
survival-ratgeber · 8 months
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So findest du das perfekte Survival-Taschenmesser
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Wenn du Outdoor-Abenteuer liebst oder dich einfach gerne in der Natur aufhältst, dann ist ein Survival Taschenmesser ein unverzichtbares Werkzeug. Es kann dir in vielen Situationen nützlich sein, sei es beim Campen, Wandern oder sogar in Notfällen. Es kann zum Schneiden, Sägen, Hacken, Bohren und vielem mehr verwendet werden. Doch bei der Vielzahl an Modellen auf dem Markt kann es schwierig sein, das richtige Messer zu finden. In diesem Artikel werden wir uns genauer anschauen, worauf du beim Kauf eines Survival Taschenmessers achten solltest.  
1. Die Klinge
Die Klinge ist das Herzstück eines jeden Taschenmessers, und beim Survival Taschenmesser ist sie besonders wichtig. Es gibt verschiedene Arten von Klingen, darunter Drop-Point, Tanto, Clip-Point und mehr. Jede Klinge hat ihre eigenen Vor- und Nachteile. Die Drop-Point-Klinge zum Beispiel ist vielseitig und eignet sich gut für allgemeine Aufgaben wie Schnitzen und Schneiden. Die Tanto-Klinge hingegen ist robuster und eignet sich besser für das Bearbeiten von Holz und das Schneiden von Seilen. Die Klingenlänge ist ebenfalls entscheidend. Eine längere Klinge bietet mehr Schneidfläche, während eine kürzere Klinge handlicher und leichter zu tragen ist. Denke daran, dass einige Regionen Gesetze zur maximal zulässigen Klingenlänge haben, also überprüfe die örtlichen Vorschriften, bevor du dich für ein Messer entscheidest.    
2. Das Griffmaterial
Der Griff deines Survival Taschenmessers sollte bequem und rutschfest sein. Es gibt verschiedene Materialien zur Auswahl, darunter Kunststoff, Holz, Gummi und Paracord. Welches Material am besten ist, hängt von deinen persönlichen Vorlieben ab. Einige Leute bevorzugen den klassischen Look von Holzgriffen, während andere die Griffigkeit von Gummi bevorzugen, besonders bei feuchten Bedingungen.  
3. Die Verriegelung
Die meisten Survival Taschenmesser verfügen über eine Verriegelung, um die Klinge in geöffneter Position zu sichern. Dies ist wichtig, um Verletzungen zu vermeiden. Es gibt verschiedene Arten von Verriegelungen, darunter Liner-Lock, Frame-Lock und Back-Lock. Jede Art hat ihre eigenen Vor- und Nachteile, aber das wichtigste ist, dass die Verriegelung zuverlässig und stabil ist.
  4. Das Gewicht und die Größe
Das Gewicht und die Größe deines Survival Taschenmessers sind entscheidend, wenn es um Tragbarkeit und Handhabung geht. Ein leichtes und kompaktes Messer ist einfacher zu tragen und zu benutzen, besonders wenn du es den ganzen Tag bei dir trägst. Achte jedoch darauf, dass das Messer trotzdem robust genug ist, um den Anforderungen des Survival-Einsatzes gerecht zu werden.
  5. Zusätzliche Funktionen
Einige Survival Taschenmesser verfügen über zusätzliche Funktionen, die sie noch vielseitiger machen. Dazu gehören Dosenöffner, Feuerstarter, Glasbrecher, Gurtschneider und mehr. Überlege, welche zusätzlichen Funktionen für deine Outdoor-Aktivitäten sinnvoll sein könnten und wähle ein Messer entsprechend aus.
  6. Das Budget
Das Budget ist immer ein wichtiger Faktor beim Kauf eines Survival Taschenmessers. Es gibt Messer in verschiedenen Preisklassen, von günstigen Modellen bis hin zu hochwertigen Premium-Messern. Überlege, wie oft du das Messer verwenden wirst und welche Anforderungen du hast, um das beste Preis-Leistungs-Verhältnis zu finden. Weitere wichtige Aspekte Neben den oben genannten Kriterien solltest du auch auf folgende Aspekte beim Kauf eines Survival-Taschenmessers achten: Preis: Survival-Taschenmesser gibt es in einer Vielzahl von Preisklassen. Es ist wichtig, ein Messer zu wählen, das deinen finanziellen Möglichkeiten entspricht. Garantie: Viele Hersteller bieten eine Garantie auf ihre Survival-Taschenmesser. Eine Garantie ist eine gute Möglichkeit, sich vor Schäden oder Defekten zu schützen. Sicherheit: Ein Survival-Taschenmesser ist ein scharfes Werkzeug. Es ist wichtig, ein Messer zu wählen, das mit Sicherheitsfunktionen ausgestattet ist. Wenn du diese Kriterien berücksichtigst, findest du das perfekte Survival-Taschenmesser für deine Bedürfnisse. BearCraft Klappmesser in Carbon Design  
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Werbeanzeige Das BearCraft Klappmesser in Carbon Design ist das ultimative Multifunktionswerkzeug, das dir in jeder Situation zur Seite steht. Entwickelt für anspruchsvolle Abenteurer und Outdoor-Enthusiasten, bietet dieses Messer eine beeindruckende Palette von Funktionen und erstklassiger Qualität. Vielseitige Funktionalität Dieses Klappmesser ist ein wahres Multitalent. Die scharfe Klinge aus hochwertigem rostfreiem Edelstahl ermöglicht präzises Schneiden und Schnitzen. Im Griff integriert findest du einen Gurtschneider, der in Notfallsituationen äußerst nützlich sein kann. Am hinteren Ende des Griffs befindet sich ein Glasbrecher, der dir in unvorhergesehenen Unfallsituationen zur Seite steht. Die Flip-Funktion ermöglicht ein schnelles, einhändiges Öffnen des Messers, sodass du immer schnell handlungsbereit bist. Hervorragende Qualität Die Klinge besteht aus rostfreiem 7cr17 Edelstahl, der Langlebigkeit und Schärfe gewährleistet. Der ergonomisch geformte Griffbereich aus Holz und im Klingenbereich aus Carbon-Design verleiht dem Messer eine robuste Struktur und sorgt für einen sicheren Griff. Kompaktes Design Mit seinem schlanken Design ist dieses Arbeitsmesser äußerst handlich und leicht zu transportieren. Der 3-fach verschraubte Gürtelclip ermöglicht es, das Klappmesser bequem am Gürtel zu tragen, damit du es jederzeit griffbereit hast. Mit einer Gesamtlänge von nur 12,5 cm und einem Gewicht von 141 g ist es die ideale Wahl für unterwegs. Der stabile Klappmechanismus mit Liner-Lock Arretierung gewährleistet sicheres Öffnen und Schließen, sodass du dir um unbeabsichtigtes Ausklappen keine Gedanken machen musst. Inklusive Geschenken Als besonderes Angebot erhältst du nur für kurze Zeit eine GRATIS Nylontasche dazu. Doch das ist noch nicht alles – zu jedem Kauf bekommst du ein GRATIS eBook, das wertvolle Tipps und Anleitungen für den Outdoor-Einsatz des Messers enthält. Das BearCraft Klappmesser in Carbon Design ist dein verlässlicher Begleiter in der Wildnis und im Alltag. Bestelle es jetzt und sei auf jede Herausforderung vorbereitet.     BERGKVIST K10 Klappmesser Survival  
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Werbeanzeige Das BERGKVIST K10 Klappmesser ist ein robustes Outdoor-Messer, das sich durch seine Vielseitigkeit und Qualität auszeichnet. Diese Zweihand-Variante unseres beliebten K9 Klassikers ist darauf ausgelegt, deine Abenteuer in der Natur zu begleiten und vielfältige Aufgaben zu meistern. Robust und Plastikfrei Das K10 Klappmesser ist genauso scharf, leicht und komplett plastikfrei hergestellt wie sein Vorgänger, der K9. Seine robuste Konstruktion gewährleistet Zuverlässigkeit in jeder Situation, sei es beim Camping, Angeln, Kochen im Freien oder im Alltag. Immer Bereit Das K10 Zweihandmesser darf legal in Deutschland mitgeführt werden, und nach deiner Bestellung senden wir dir gerne eine amtliche Bestätigung dazu. Das bedeutet, dass du dieses zuverlässige Werkzeug immer griffbereit haben kannst, egal wohin deine Abenteuer dich führen. Ein Multifunktionstool Dieses Universalmesser ist ein wahrer Allrounder. Es eignet sich hervorragend als Schnitzmesser, Camping- oder Angelzubehör und als Kochmesser für die Outdoor-Küche. Auch im Alltag als Cuttermesser macht es eine ausgezeichnete Figur. Das K10 Klappmesser ist der zuverlässige Begleiter für verschiedenste Aufgaben. Praktisches Zubehör Mit dem mitgelieferten Gürtelclip kannst du das Messer einfach und stabil an deiner Hose oder deinem Gürtel befestigen, so dass du es jederzeit griffbereit hast. Zusätzlich enthält das Set einen hochwertigen Feuerstarter und eine Gürteltasche, um sicherzustellen, dass du für alle Situationen optimal ausgerüstet bist. Ideales Geschenk Das BERGKVIST K10 Klappmesser wird in einer edlen Box geliefert und überzeugt nicht nur durch seine Leistung, sondern auch durch sein elegantes schwarzes Design. Es ist daher ein ideales Geschenk für Männer, sei es für deinen Opa, Vater, Bruder oder Onkel. Mache jemandem eine Freude und schenke ihm ein zuverlässiges Werkzeug für Abenteuer in der Natur. Mit dem BERGKVIST K10 Klappmesser bist du immer bestens ausgerüstet und kannst dich auf seine Zuverlässigkeit verlassen. Bestelle es jetzt und erlebe die Vielseitigkeit dieses erstklassigen Outdoor-Messers.   BERGKVIST K30 Zweihandmesser -  Designed in Berlin
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Das BERGKVIST K30 Zweihandmesser ist ein hochwertiges Outdoor-Messer, das dir die Freiheit gibt, es legal in Deutschland zu führen. Mit seiner Qualität, Vielseitigkeit und einem einzigartigen Design, das von der Natur inspiriert und in Berlin entworfen wurde, ist es der ideale Begleiter für Abenteuer in der Wildnis. Legal und Leistungsstark Das K30 Zweihandmesser bietet die gleiche Schärfe, Stabilität und Wildheit wie sein preisgekrönter Vorgänger, das BERGKVIST K29 Tiger. Dieses Messer erfüllt die rechtlichen Anforderungen für das Mitführen in Deutschland und ist perfekt als Fahrtenmesser und Wandermesser geeignet. Geschütztes Design Das K30 Outdoormesser zeichnet sich nicht nur durch seine Leistung, sondern auch durch sein einzigartiges Design aus, das von der Natur und der Kreativität Berlins inspiriert wurde. Dieses hippe Berliner Design ist exklusiv bei BERGKVIST erhältlich. Das Messer wird komplett plastikfrei hergestellt und verpackt, um unseren umweltbewussten Ansatz zu unterstützen. Vielseitiges 3-in-1-Messer Dieses Klappmesser ist ein echtes Multifunktionswerkzeug. Mit einem Glasbrecher und Gurtschneider ist es ideal als Jagdmesser, Schnitzmesser, Küchenmesser, Angelmesser, Arbeitsmesser, Überlebensmesser und Rettungsmesser geeignet. Egal, ob du dich in der Natur oder im Alltag befindest, dieses Messer steht dir stets zur Seite. Für Abenteuer gemacht Das K30 Zweihandmesser wurde für dauerhafte Stabilität entwickelt. Die Klinge besteht aus hochwertigem 7cr17mov-Edelstahl, während der geschwungene Griff aus getigertem Ebenholz gefertigt ist und durch einen Kern aus Stahl und Titanium verstärkt wird. Dies gewährleistet Langlebigkeit und Robustheit, selbst bei anspruchsvollen Aufgaben. Beliebtes Geschenk-Set In gewohnter BERGKVIST Manier erhältst du dieses Klappmesser als Geschenk-Set. Neben dem Messer sind ein Gürtel-Clip, ein Schleifstein, eine Gürteltasche und ein eBook enthalten. Alles ist stilvoll verpackt in einer hochwertigen Geschenk-Box. Das K30 Zweihandmesser ist daher ein beliebtes Geschenk für Abenteurer und Naturfreunde, sei es für dich selbst oder für jemanden, den du schätzt. Mit dem BERGKVIST K30 Zweihandmesser kannst du deine Outdoor-Abenteuer noch mehr genießen. Bestelle es jetzt und erlebe die perfekte Kombination aus Leistung, Design und Funktionalität.   Uliyang 13-in-1 Multi-Tool Taschenmesser - Dein All-in-One Outdoor-Begleiter
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Stell dir vor, du gehst auf ein aufregendes Camping-Abenteuer oder eine ausgedehnte Wandertour, und dein Rucksack ist überladen mit einer Vielzahl von Werkzeugen wie Messern, Sägeblättern, Zangen, Schraubenziehern und Flaschenöffnern. Das kann frustrierend und unbequem sein. Doch jetzt gibt es eine Lösung: Das Uliyang 13-in-1 Multi-Tool Taschenmesser. Leicht und Kompakt Dieses Folding Knife ist der ultimative Platzsparer. Zusammengeklappt misst es nur 110 mm und wiegt gerade einmal 320 g. Es lässt sich mühelos zusammenfalten und mit der beiliegenden Nylonscheide am Gürtel befestigen. Weniger Gewicht bedeutet weniger Gepäck, was deine Outdoor-Abenteuer deutlich bequemer macht. Die Dinge, die wirklich zählen Mit deinem neuen Taschenmesser kannst du jetzt unvergessliche Outdoor-Abenteuer erleben. Du kannst deinen frisch gefangenen Fisch über dem Lagerfeuer braten, mit Freunden ein Bier genießen, Stöcke schnitzen, um Marshmallows zu rösten, und einfach den Moment in vollen Zügen genießen. Unbegrenzte Einsatzmöglichkeiten Innen & Draußen: - Dieses multifunktionale Klappmesser besteht aus strapazierfähigem und langlebigem Edelstahl. - Es bietet verschiedene Anwendungsmöglichkeiten, darunter eine Zange, einen Dosenöffner, einen Flaschenöffner, ein Messer und einen Schraubendreher mit neun austauschbaren Schrauben. - Es eignet sich sowohl für den Innen- als auch den Außenbereich und ist vielseitig einsetzbar, sei es im täglichen Gebrauch, bei Ausflügen, Camping, Angeln oder Heimwerker-Reparaturen. - Der ergonomisch gestaltete Griff ist sowohl für Rechts- als auch für Linkshänder bequem. - Ein eingebautes Schutzsystem verhindert versehentliches Schließen der Messerklinge, was die Sicherheit bei der Verwendung gewährleistet. Das Uliyang 13-in-1 Multi-Tool Taschenmesser ist der ultimative All-in-One Outdoor-Begleiter, der dir die Freiheit gibt, deine Abenteuer ohne den Ballast schweren Werkzeugs zu genießen. Hol es dir jetzt und mach dich bereit für unvergessliche Momente in der Natur und im Alltag.     Purple Dragon Damast Taschenmesser - Die Kunst der Schärfe und Eleganz  
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Werbeanzeige Wenn es um Handwerkskunst, Schärfe und Ästhetik geht, steht das Purple Dragon Damast Taschenmesser an der Spitze. Dieses Klappmesser ist nicht nur ein hochwertiges Werkzeug, sondern auch ein beeindruckendes Kunstwerk, das mit Liebe zum Detail gefertigt wurde. Meisterhaft aus Damaststahl Dieses Damast Taschenmesser ist ein wahres Meisterwerk. Es besteht aus sorgfältig geschichtetem, geschmiedetem und gefaltetem 67-Lagen-Stahl, um die Schärfe von Kohlenstoffstahl mit der Rostbeständigkeit von Edelstahl zu kombinieren. Das Ergebnis ist ein faszinierendes Muster, das jedes Messer zu einem individuellen Kunstwerk macht. Mit diesem Klappmesser erhältst du nicht nur ein Werkzeug, sondern auch ein Stück Handwerkskunst. Eleganter Rosenholzgriff Die Messer sind mit ergonomischen Rosenholzgriffen ausgestattet, die nicht nur ästhetisch ansprechend sind, sondern auch rutschfest und leicht zu reinigen. Das geprägte Design auf der Oberseite des Griffs verleiht ihm eine zusätzliche kunstvolle Note. Klappmesser mit Holzgriff bieten nicht nur Eleganz, sondern auch einen sicheren und festen Griff, unabhängig von trockenen oder nassen Händen. Bequemes Tragen mit Lederscheide Mit einem Gewicht von nur 119 g und einem schlanken Design ist das Damast Taschenmesser leicht und kompakt. Du kannst es einfach an deinem Gürtel befestigen, indem du die mitgelieferte Lederscheide verwendest oder es durch das Lanyard-Loch tragen. Dieses Messer ist vielseitig einsetzbar und immer griffbereit. Ideal zum Sammeln und Verschenken Das Damastmuster auf jedem Messer ist einzigartig und entsteht während des Schmiedeprozesses. Es wird ewig halten und immer schön sein. Das Klappmesser wird zusammen mit einer eleganten Lederscheide in einer schwarzen Geschenkbox geliefert. Es ist die perfekte Geschenkidee für Geburtstage, Jahrestage, Valentinstag, Hochzeitstage oder Weihnachten. Es ist ein ideales Geschenk für Väter, Freunde, Forscher oder Sammler. Vielseitig für Alltag und Outdoor Das Purple Dragon Damast Taschenmesser ist nicht nur scharf und praktisch, sondern auch ästhetisch ansprechend und handlich. Ob Du es für alltägliche Aufgaben wie das Öffnen von Paketen verwenden oder für Outdoor-Aktivitäten wie Wandern, Klettern, Angeln, Pilzesammeln, Gartenarbeit oder professionelle Aktivitäten wie Jagen, Bushcraft und Waldüberleben, dieses Messer wird stets zuverlässig sein. Hol dir das Purple Dragon Damast Taschenmesser und erlebe die perfekte Balance zwischen Schönheit und Funktionalität in deiner Hand.   Fazit - Kriterien für Survival-Taschenmesser Ein gutes Survival-Taschenmesser ist zweifellos ein unverzichtbares Werkzeug für Outdoor-Enthusiasten und kann im Ernstfall tatsächlich Leben retten. Es dient nicht nur zum Schneiden, sondern auch zum Sägen, Hacken, Bohren und vielen anderen Aufgaben. Daher ist die Wahl des richtigen Survival-Taschenmessers von entscheidender Bedeutung. Die oben genannten Kriterien, wie das Klingenmaterial, die Klingenform, das Griffmaterial, die Größe und das Gewicht sowie zusätzliche Funktionen, sollten bei deiner Auswahl berücksichtigt werden. Ein gutes Survival-Taschenmesser sollte nicht nur deinen Bedürfnissen entsprechen, sondern auch ergonomisch und zuverlässig sein. Denke daran, dass die Auswahl eines Survival-Taschenmessers nicht nur eine Investition in ein Werkzeug ist, sondern auch in deine eigene Sicherheit und dein Wohlbefinden in der Wildnis. Nehme dir die Zeit, um deine Bedürfnisse und Vorlieben sorgfältig zu berücksichtigen, und wähle dein Messer mit Bedacht aus. Ein hochwertiges Survival-Taschenmesser wird dir in vielfältigen Situationen treue Dienste leisten und dir ein Gefühl der Sicherheit in der Natur vermitteln. Was du sonst noch an Survival Ausrüstung gebrauchen könntest: https://survival-preppertipps-guide.de/survival-grundlagen-kennen Die Survival Grundlagen kennen: https://survival-preppertipps-guide.de/survival-grundlagen-kennen Read the full article
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skwildones · 9 days
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Die Perfekte Ausrüstung für Outdoor-Abenteuer bei SK Wild Ones
SK Wild Ones ist Ihr zuverlässiger Partner für hochwertige Outdoormesser, Survivalmesser und robuste Bekleidung. Unsere Produkte sind perfekt für Abenteurer, die sich in die Wildnis wagen und sich auf ihre Ausrüstung verlassen müssen.
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bushcraft-maddin · 4 years
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Verry nice my new cita neck knife @wolfgangs_de (Unbezahlte Werbung) #bushcraft #survival #edc #messer #knifes #bushcrafting #bushcrafter #survivalknife #survivalknives #edcknife #edcknives #messerfreunde #outdoormesser #survivalmesser #jagdmesser #taschenmesser #klappmesser #bushcraftgermany #bushcrafters #bushcraftingknife #bushcraftknives #zweihandmesser #rettungsmesser #outdoorknife #edcmesser https://www.instagram.com/p/B61MgyKKxTT/?igshid=1x5pklff7t9ve
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team-digital-gmbh · 5 years
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#teamdonnerstag: Heiko
Jede Woche stellen wir Euch eine(n) Kollegen/in aus unserem Team vor. Heute für Euch: Mr. Screaming Frog Heiko…
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In unserem team bist du #Experte für: Suchmaschinenoptimierung und die Fragen rund um die kleine und große Politik. Seit wann bist du bei #teamdigital? 1. Februar 2012 Das sagen deine #Kollegen über Dich? Jeder sollte einen Heiko haben! Kaffee oder Tee? Weder noch... Wurst oder Kuchen? Warum nur eins von Beiden? Es wird gegessen, was auf den Tisch kommt. ;) Wo informierst du dich am liebsten? Im Web, der Tageszeitung und beim Schwätzchen "uff de Gass". Was nimmst du mit auf eine einsame Insel? Eine Digitalkamera, ganz viele Akkus und ein - wie es sich für Männer gehört - Survivalmesser. Auf deiner #BucketList steht? Urlaub in der Wildnis von Kanada. Nächste Woche geht’s weiter mit einem anderen Kollegen. Hast Du Fragen? Dann freuen wir uns auf Deine Nachricht. #dasganzemarketing #kreativekommunikation #dasbesteteam #jedersollteeinenheikohaben #seo #suchmaschinenoptimierung #screamingfrog #google #seoexpert Lesen Sie den ganzen Artikel
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coolegadgets · 5 years
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(via Survivalmesser - bestes Überlebensmesser)
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spaceart1138 · 6 years
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Star Wars: Boba Fett - Deluxe Mehr Infos bei uns im Online-Shop: >>> https://spaceart.de/produkte/sw191.php
Sehr hochwertige und aufwendige Figur von Boba Fett in der Deluxe-Edition zum Film "Star Wars: Episode V - Das Imperium schlägt zurück" ("Star Wars: Episode V - The Empire Strikes Back", Regie: Irvin Kershner, 1980). 2 verschiedene Mandalorian Helme mit beweglichem Entfernungsmesser. Professionell handbemalte Rüstung mit diversen Kampf- und Alterungs-Effekten. Volle Beweglichkeit durch mehr als 30 Artikulationspunkte. Kleidungsstücke und 2 verschiedene Umhänge aus Textilmaterial von Hand genäht. Blastergewehr und 2 verschiedene Blasterpistolen. 2 verschiedene magnetisch anbringbare Jetpacks. 2 verschiedene Unterarm-Gountlets. Ein paar Gamaschen. Beutel und Tasche für den Gürtel. Survivalmesser. Sonic Beam Waffe. Anti-Sicherheits-Klinge. Jetpack-Einstellwerkzeug. 14 verschiedene austauschbare Hände. Display-Ständer. Verpackt in edler Sammler-Box.
Typ: Deluxe-Figur (voll beweglich) Limitierung: Anzahl unbekannt Hersteller: Hot Toys Material: PVC / Textil Größe: 1/6 (30 cm) Bestell-Nr.: SW191
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Survival-Messer: ist grösser wirklich immer besser??
Wenn es in Gesprächen um Messer, Waffen allgemein oder auch um "Selbstverteidigung" geht, sind die Fronten oft verhärtet, Theorien werden sich an den Kopf geworfen und Dickköpfigkeit oder Besserwisserei schwappen vielfach hoch, so dass sinnvoller Austausch vielfach nicht möglich wird.
Es ist, wie der Witz sagt: frage 5 polnische Anwälte nach ihrem Rat, und du erhältst 10 Meinungen. (Vermutlich sollen polnische Anwälte besonders streitsüchtig sein, ich weiss es nicht, aber so der Witz). In uuuunendlichen vielen "Experten-Blogs" geben die manchmal selbsternannten Messerexperten ihr Wissen preis, aber wenn man dahinter schaut, sind es einfach nur persönliche Ansichten, nicht mehr; wirkliches eigenes Fachwissen, welches über angelesene oder abgeschriebene Darstellungen Dritter hinausgeht (etwa über Stahleigenschaften), fehlt vielfach.  Und solche  persönliche Ansichten und individuelle Erfahrungen sind nicht allgemeingültig, deshalb sind sie eben persönliche Ansichten.
So steht es auch um die Frage "ist GRÖSSER auch besser?". Ich gebe dazu jetzt mal MEINE persönliche Ansicht... ich nehme dabei hier schon mal das Ende dieses Artikels vorweg: ich will dich nicht von MEINER Meinung überzeugen, sondern dich anregen, EIGENE ERFAHRUNGEN zu machen, und deine Entscheidungen auf DEINE individuelle Erfahrung zu basieren. Was heisst das konkret?  Du musst SELBSTVERSUCHE machen, und NICHT die individuellen Meinungen Dritter als obersten Massstab nehmen.
Ok, ist also grösser besser, oder nicht? Die unglaubliche und unübersichtliche Auswahl an Messern macht die Wahl tatsächlich zur Qual... und der Anteil wirklich minderwertiger Messer gerade im Segment Survival-Messer ist sehr hoch. Messer für 20, 30 Euro im Verkauf haben in der Herstellung 5 Euro oder so gekostet... und einem solchen Teilchen sein Leben, sein ÜBERleben anzuvertrauen, ist nicht sonderlich klug, richtig? Umgekehrt aber ist auch NICHT DER PREIS ALLEIN der Faktor...
Ich kaufe regelmässig, monatlich beinahe, testweise Messer ein, die vollmundig als "Black Ops" Messer oder "überlegenes Survival-Tools" oder "brutalstes Messer der Welt" oder Ähnliches angeboten werden...  ich mache das, um auf dem Laufenden zu sein. Und dann stellt sich zu 99% bei solchen Angeboten heraus, dass es ein Billigklinge aus minderwertigem  oder bestenfalls mittelmässigen Werkzeugstahl aus China ist... mal wieder ein Billigteil. Und öfters werden solche Messer auch mal verschenkt (als Werbegeschenk, dasselbe Messer wohlgemerkt) und in der nächsten Werbemail kostet es dann plötzlich 97 Dollar... oder ähnlich. Würde man diese Messer dem berüchtigten "Cold Steel"-Test unterziehen, wären sie in 10 Sekunden zerstört...
Man KANN sich weitaus eher auf renommierte Marken verlassen, wie Böker, Cold Steel usw. Ich gebe jetzt hier bewusst keine konkrete Empfehlung ab an sich, aber wenn du dich nach den wirklich erstklassigen Herstellern richtest, liegst du in Sachen Qualität relativ gut und sicher. Grosse Messer kosten nicht zwingend vielfach mehr, als ein kleineres Messer. Die STAHLSORTE macht einen grösseren Preisunterschied aus, als die Grösse des Messers. Aus meiner persönlichen Erfahrung - wie gesagt nur MEINE Erfahrung - werden die qualitativ besten Messer von Extrema Ratio angeboten; die nutzen einen Kobaltstahl von extremer Zuverlässigkeit. Hat aber auch seinen Preis...
Aber - wie immer - man KANN dies endlos zu Tode diskutieren, wenn man will, TROTZDEM ist dies meine persönliche Erfahrung in beinahe 50 Jahren Nutzung von Messer in Selbstverteidigung, Militär und privater Sicherheit. Es gibt aber zahllose andere Anbieter, die wirklich SEHR GUT sind, wie K-Bar usw. Ein letztes Wort zur Qualität: du kannst an ALLEM sparen, aber spare NICHT an der Qualität eines Survival-Messers. Billige Klingen werden im Notfall unter extremer Belastung den Geist aufgeben, und einfach zerbrechen, gerade dann, wenn du es am nötigsten brauchst... Ein wirklich GUTES Überlebensmesser kostet von 200 EURO an aufwärts (von den Topanbietern in hoher Stahlqualität).
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Ganz allgemein gesagt: konzentriere dich weniger auf den Begriff "SURVIVAL", sondern mehr auf "Messer". Als "Überlebensmesser" werden sehr oft  weniger gute Messer angeboten, und zur Ablenkung wird eine Menge Schnickschnack wie Fischhaken, billige Mini-Kompasse oder ein paar Meter billige "Paracord" (und nicht mal ECHTE Parachute cord, sondern nur die Imitation paracord) dazugegeben usw. Netter Krimskram, der aber auch nicht mehrt wert ist, als 3, 4 Euro. Und das lenkt viele Menschen von der Frage um die STAHLQUALITÄT dann ab. Aber eben DIE ist das Entscheidende. Ich brauche als echter Survivalist eher lieber KEINEN solchen Schnickschnack, aber dafür ein 1A Messer in Topqualität!
Nehmen wir z.B. die Naturvölker, Indianer, die Buschleute. Die kommen Alle OHNE solchen Schnickschnack aus. Es gibt ausreichend viele Überlebenstechniken, um das auszugleichen. Aber wenn im Notfall dein Messer bricht, weil der Stahl nichts taugt, dann nützt dir all der Krimskram NICHTS mehr. Das gute BUSCHMESSER - und den Begriff nutze ich jetzt mal, statt SURVIVAL - hilft dir, die drei wesentlichen Dinge zu beschaffen: Wasser, Nahrung, Unterkunft/Schutz. Als Nebenbereich kann man noch Verteidigung hinzufügen. Ferner wird das Feuermachen mit einem guten Messer vereinfacht.
Wie gross bzw. wie LANG muss eine Klinge sein? Das ist der Casus Cnacktus... das hüpfende Komma, der springende Punkt... es gibt KEINE feste Regel, es gibt kein "Gesetz", um diese Frage zu beantworten. Es gibt aber Anhaltspunkte menschlicher Vernunft.   Viele Menschen - in der Regel Anfänger des Survivalism - haben das Bild von RAMBO mit den Monster-Kampfmessern im Kopf, oder vielleicht Crocodile Dundee  (berühmtes Zitat "DAS ist ein grosses Messer...")... aber in beiden Fällen waren es  1. HOLLYWOOD-Filme und keine echten Überlebenstrainingsfilme  und 2. ging es NICHT um "Survivalmesser"  sondern um Kampfmesser bzw. um Messer, die Gegner abschrecken und den Zuschauer optisch begeistern sollen...  
Dundee hatte im Film ein Bowie-Messer, und Bowie-Messer waren an sich die Buschmesser der frühen amerikanischen Trapper und Entdecker, wie eben der Herr Bowie einer war. Es waren aber auch KAMPFMESSER; kleine Schwerter quasi. Versuch nun mal in einer Überlebenssituation mit einer 30 cm Klinge kleinere, feinere Arbeiten durchzuführen... ein wirkliches Buschmesser (vorausgesetzt jetzt mal du hast nur EIN Messer zur Verfügung) muss eher wie ein MULTITOOL fungieren können. Von feinen Arbeiten bis zu groben Aufgaben.
Ja, ich weiss... die Messerfrage ist wie bei Schusswaffen oder Kampfsport so eine fast philosophische Einstellung, persönliche Vorliebe und irgendwie eine nicht zwingend auf FAKTEN basierende Überzeugung, sondern Jeder hat so seinen persönlichen Geschmack.  Das ist auch ok, nur ist es nahezu SINNLOS, das dann zu diskutieren - ausser wenn man Rechthaberei mag. Du magst dieses, ich mag jenes. Man kann sich austauschen, und vielleicht erhält man Denkanstösse, aber die meisten Menschen glauben, was sie glauben, und bleiben dabei. Ich möchte hier eher von der logischen Seite her argumentieren.
Ein Buschmesser sollte PRAKTISCHE Qualitäten haben, abgesehen also mal von der Qualität des Messers (obwohl DIE mit der wesentliche Faktor ist!). Ein Buschmesser ist in aller Regel ZULETZT eine Waffe, und ZUERST ein Werkzeug, zum Graben, Holzhacken, zum Schneiden, Zubereiten von Essen, bei Wundversorgung, zum Jagen, Feuermachen, Stemmeisen, zum Hämmern, als Axt usw. Die Liste ist fast endlos. Ein Messer ist beinahe für ALLE Tätigkeiten im Überlebensfalle das entscheidende Werkzeug. Betonung auf WERKZEUG. Und es ist nicht schwer zu erkennen, dass mit einer 30cm Klinge feine präzise Arbeiten, wie das Bauen kleinen Fallen z.B. oder das Ausnehmen kleiner Tiere deutlich unpraktischer werden, als mit einer Klinge von 12-15 cm etwa. Umgekehrt wird das Holzhacken oder Fällen von Bäumen mit einer 10 cm Klinge ein wenig mühsam...
Eine ausgewogene Klingenlänge ist darum wichtig, wenn du nur EIN Messer zur Verfügung hast. Neben Stahlqualität und Klingenlänge spielt auch die DICKE der Klinge eine Rolle. Das Verhältnis der Dicke des Stahls zur Klingenlänge hat erheblichen Einfluss darauf, wie es um Hebelkraft und Haltbarkeit der Klinge bestellt ist.  Je länger die Klinge, desto grösser die Neigung des Stahls bei bestimmten Arbeiten zu brechen... JEDER Stahl bricht an irgendeinem Punkt. Ok. Vernunft bei der Nutzung eines Messers als Stemmeisen etc. ist natürlich nötig. Sieh einfach den Unterschied zwischen einem Küchenmesser und einem Meissel, mal als 2 Extreme als Beispiel. Die Klinge deines Buschmessers muss deutlich dicker sein, als ein reguläres Taschenmesser.
Im Rahmen dieses kurzen Artikels hier verkürze und vergröbere ich das Thema natürlich sehr. Es gibt UNZÄHLIGE Fachbücher von wirklichen Experten, etwa mit langjährigem militärischem oder Survival-Wissen. Die Messer von Bear Gryllis, Ray Mears usw. sind sicherlich gut ausgewogene Messer, aber verlasse dich nicht einfach auf WERBUNG durch TV Shows...  Beschäftige dich SELBST näher mit dem Thema und sprich vielleicht auch einmal mit einem wirklichen Experten, in einem FACHGESCHÄFT für Stahlwaren und Messer z.B. (nicht zwingend ein Online-Versandhändler).
Das Messerdesign an sich spielt auch eine Rolle. Wie gut liegt der Griff in deiner Hand? Da gibt es WELTEN von Unterschieden. Schon allein DESHALB rate ich zum Kauf im FACHGESCHÄFT, weil du dort in Ruhe Messer mal in die Hand nehmen kannst.
MEINE PERSÖNLICHE PRÄFERENZ - bezogen auf Buschmesser, basierend auf wie gesagt 50 Jahren Hantieren mit Messern - ist eine Gesamtlänge des Messers von unter 30 cm. Die Klingenlänge selbst dabei zwischen 12-15 cm.  Dies ist ein ANHALTSPUNKT, keine feste Regel. Ein Messer in DEINER HAND und mit DEINEN FÄHIGKEITEN ist massgebend. TESTE DARUM MEHRERE MESSER PERSÖNLICH. Ein Buschmesser sollte ein sogenanntes "full tang" (durchgehender Stahl von Klingenspitze bis durch den gesamten Griff zum Messerende) Messer sein, ein feststehendes Messer, keinesfalls Klappmesser (die taugen für den Busch nicht). Du brauchst ein ECHTES Messer, kein Taschenmesser... Taschenmesser waren immer nur HILFSWEISER ERSATZ für richtige Messer. Taschenmesser sind heute big business aber mache dir Nichts vor... ein RICHTIGES (feststehendes) Messer ist immer die bessere Wahl.
Die bekannten Survival-"Stars" aus dem US Fernsehen, wie Ray Mears, Mors Kochanski, Les Stroud, and Cody Lundin etwa, nutzen Alle Klingen mit einer Länge um 12-15 cm.  Ein solches Messer ist gut zu tragen den ganzen Tag lang, wiegt wenig, ist nicht sperrig. Eine solche Klinge, ausreichend dick und auch hochwertigem Stahl, begleitet dich durchs ganze Leben und ermöglicht das Ausführen nahezu aller Arbeiten, selbst Holzhacken (wenn man die richtigen TECHNIKEN dazu kennt - ja... nicht die LÄNGE, sondern die TECHNIK macht's...). Ein Messer dieser Grösse kann stets in deinem Kit sein oder besser noch auf dir selbst getragen. Eine Überlebenssituation bedeutet meist, du hast nur DAS zur Verfügung, was du BEI DIR TRÄGST.
Ja, grosse Messer sehen "cool" aus, sie können vielleicht auch besser Holzhacken. ABER: wenn Holzhacken deine Hauptsorge ist, dann mach dir klar, dass NICHTS so gut Holz hackt, wie eine AXT, und ein grosses Messer ist weniger hilfreich bei vielen der alltäglichen kleinen Arbeiten. Darum ist der Kompromiss einer mittellangen Klinge angesichts der vielen Anwendungen als WERKZEUG im Alltag die aus meiner Sicht beste Lösung. Wenn deine Priorität auf Holzhacken liegt, solltest du im grösseren Kit eine Axt mitführen. Das Mitführen von Messer und Axt wäre ohnehin die OPTIMALE LÖSUNG übrigens, WENN es solche Möglichkeit besteht.
Crocodile Dundee hatte den Vorteil, ein FILMHELD zu sein... er hat nicht WIRKLICH den ganzen Tag ein Messer mit Gesamtlänge von 50 cm umher geschleppt... und in den meisten, gängigen Survival-Kits (neues Werbeschlagwort "go-bag" oder "bug-out bag"...  bleibt aber dennoch einfach ein  Survival-Kit) passt ein solches Kurzschwert auch nicht wirklich hinein...
Und nun wieder, um den Kreis zu schliessen, der Hinweis: ES KOMMT AUF DICH AN, auf DEINE Erfahrung, auf deine Übung, auf deine Fähigkeiten, auf deine HÄNDE. Sieh alle Anmerkungen hier als DENKANSTOSS, nicht als in Stein gemeisselte Regel. Du musst DEINE Erfahrungen sammeln, Nichts sonst ist wichtig. 
Darum teste unterschiedliche Messer, über mit verschiedenen Klingen, Längen, Griffformen usw. Mein Rat ist ferner: nutze AUSSCHLIESSLICH ein Buschmesser höchster Qualität, mach keine Kompromisse, wenn es um das entscheidende Ausrüstungsteil geht... dein Messer.
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caymanbloggt · 7 years
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Durchgezockt Inwästigatiev XXL > Bioshock The Collection > Für XBOX ONE
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Kapitel Eins
"Vor dem Absturz"
(Was bislang nur noch keiner mitbekommen hat…)
1960
Mitte des atlantischen Ozeans Das Licht des riesigen Vollmondes hüllt den Leuchtturm in einen fast geisterhaften Schein. Der Turm, dieses massige Gebilde, inmitten des nächtlichen Ozeans wirkt fast wie die Spitze eines Pfeiles, die den nicht enden wollenden, glänzenden Körper eines tiefschwarzen Riesen durchsticht. Der Engel auf der Turmspitze streckt seine Arme in den wolkenverhangenen Himmel, an der Treppe zur großen Eingangstüre flackert eine der Leuchten. Es ist totenstill, nur das Plätschern des Wassers an der steinernen Brandung des Leuchtturmes vielleicht, der Wind in der Ferne, ein unterdrücktes dumpfes dröhnen ganz weit weg. Eine bedrohliche, wie von einem bösen Omen geschwängerte Stille umgibt diesen Ort, manchmal in dieser Nacht, da umweint der Wind mit tiefer, dunkler Stimme die Fassade des Turmes. Der Mann der sich einst für etwas Unvorstellbares, für etwas gänzlich Unmögliches entschied, diese massive Pfeilspitze, welche da aus dem Leib des Atlantiks herausragt, es ist sein Vermächtnis an die Welt die er so sehr verachtet. Und doch: In all der Finsternis durchschwimmt ein kleines Ruderboot, eine fast schon lächerliche Nussschale die Weiten dieser tiefschwarzen, nur vom Vollmond erleuchteten Endlosigkeit. Es sind Cayman und der Kameramann! Cayman hält eine Taschenlampe in der einen und eine Karte in der anderen Hand. Der Kameramann derweil rudert und macht dabei ein Gesicht, als hätte es seit Tagen nur Seetang zu Essen gegeben. Sie beide haben diese Reise auf sich genommen, um ein letztes Mal jenen Ort zu besuchen, an dem große Träume geboren wurden, im Wahnsinn endeten und all das Grauen seinen Lauf nahm. Ahnend, dass auch sie des tiefblauen Teufels zum Fraß vorgeworfen werden könnten...
RAPTURE! 
~
Shawn Robertson hebt fragend den Zeigefinger: „Ookay…? Wie bitte sollen die Beiden denn mit einem Ruderboot bis zum Leuchtturm von Rapture gekommen sein? Also ich finde das irgendwie unlogisch!“ Ken Levine legt das Skript aus dem er liest beiseite: „Äääähhhhh… Na ganz einfach! So wie auch Booker zu seinem Leuchtturm gebracht wurde! Atomare Phasenverschiebung innerhalb der durch den Riss generierten Realität! …oder irgendwie sowas in der Art! Das müssen wir noch ausarbeiten!" Shawn Robertson kratzt sich am Hinterkopf: „Na wenn du meinst… Ich wollte das nur feststellen!“ Beide nehmen ihre Ferngläser zur Hand und suchen den nächtlichen Himmel ab. Aber noch ist weit und breit nichts zu sehen… Shawn Robertson meint: „Und wann genau kommt unser „Ganz spezieller Gast“ gleich noch mal?!“ Ken Levine schaut lässig auf seine Uhr: „Nur Geduld… Es dauert nicht mehr lange!“ Beide legen ihre Ferngläser beiseite, lehnen sich wieder in ihre Klappstühle und werfen ihre Angeln aus. Andrew Ryans Hochseeyacht, die OLYMPIAN treibt ruhig im Wasser. Alle Lichter und auch der Motor sind ausgeschaltet, damit die Fische nicht vertrieben werden. Shawn Robertson schaut hoch zum Vollmond: „…Also dass wir hier auf Ryans Yacht sitzen, mitten in der Nacht, mitten im atlantischen Ozean, um zu angeln, das findest du ebenfalls nicht mal ansatzweise unlogisch?“ Ken Levine tut so als ob er einen Moment lang angestrengt nachdenken würde: „Äääähhh… Nö! eigentlich nicht!“ Er legt sich sein Fernglas schon mal auf den Schoß: „Genießen wir einfach die Show, die uns schon „bald“ geboten wird!“ Plötzlich zeigt Shawn Robertson in den nächtlichen Himmel: „Da kommt es!“ Jetzt haben beide sie entdeckt! Die kleinen Lichter am Himmel, nur kurz sind sie durch die Wolken zu sehen aber lang genug, damit sich die beiden sicher sind… JETZT IST ES SOWEIT! ~ Der Kameramann steuert derweil gemächlich in Richtung des mächtigen Turmes, Cayman hält die Karte, in dieser Nacht ist es weder kalt noch warm, weder windig noch windstill, weder trocken noch feucht. Der Kameramann grummelt: „Ist zwar jedes Mal doch irgendwie ne ordentliche Plackerei aber watt willste machen?! Besser als der meiste andere Schrott, der zurzeit so angeboten wird!“ Cayman nickt: „Jepp! Und vor allem atmosphärisch und dramaturgisch nach wie vor ganz großes Kino!“ Der Kameramann hört auf zu rudern, das kleine Bootchen kommt zum Stehen. Der Kameramann wühlt in seiner Tasche herum: „Also, gehen wir das Geraffel noch mal durch… Revolver, Kletterhaken, Astronautennahrung, Big Daddy Abwehrspray, Bear Gryllz Survivalmesser mit integriertem Wlan und Selfiekamera, fünf Stangen Dynamit für jeden, eine Leuchtpistole, ne Schwimmbrille von Speedo…! Ja, ich glaube wir haben alles dabei was wir brauchen!“ Der Kameramann drückt Cayman die Paddel in die Hände: „Hier! Die letzten Meter kannst du! Ich mach schon mal das Tau fürs Boot und die Nachtsichtbrillen für drinnen startklar!“ Gerade als Cayman das Boot in Bewegung setzen will, da bemerken beide dieses Geräusch… Es scheint allmählich immer lauter zu werden aber sie können nicht so recht orten, von wo es kommt. Beide sehen sich verwundert um, können die Quelle aber nicht ausfindig machen... Der Kameramann schaut durch die Nachtsichtbrille zum Leuchtturm: „Hmm… Vielleicht ist bei dem Kasten da irgendwo ne Leitung geplatzt oder so!“ Cayman stutzt: „Nee… Das würde doch ganz anders klingen, außerdem hat Raptures Turm doch gar keine „Leitungen“ die platzen könnten!“ Der Kameramann kratzt sich mit der Taschenlampe am Kopf: „Ja, aber was isses denn dann…?“ Auf einmal, da zucken beide zusammen, wie vom Blitz getroffen! Denn in diesem Moment schwarnt beiden, von woher das Geräusch kommt und auch… …was es verursacht! Denn es ist soweit! Der „ganz spezielle Gast“ ist so freundlich, uns endlich mit seiner Anwesenheit zu beehren. Willkommen in Rapture!
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Dieses Mal mit:
Bioshock – The Collection
(Für XBOX ONE)
"Die Blinden Eichhörnchen" und das Meer
Kapitel Zwei
Persönliches Vorwort
Fraglos ist die Bioshock-Reihe ein Videospiel-Meilenstein. Nicht unbedingt, weil man irgendwas komplett Neues oder Revolutionäres programmiert oder weil man das Videospiele-Rad gleich ganz neu erfunden hat. Die Macher von Bioshock haben einfach fantastische Arbeit in den Bereichen Storytelling und Design geleistet und Unmengen von großartigen Ideen in ihre Spiele gesteckt. Und weil sie mit ganzer Leidenschaft dabei waren, noch mehr Liebe und unendlich viel Detailverliebtheit darin investiert. Das aber kam nicht von Ungefähr… Denn die Entwickler der Bioshock-Titel haben mit zu den Besten der Besten gehört und tun es bis heute. Wer als Spieleentwickler bei Irrational-Games arbeiten wollte, der musste zuerst einmal eine ordentliche Ladung Talent, eine große Menge Können, unfassbar viel Durchhaltevermögen und Motivation mitbringen UND das allerwichtigste: Er musste seelisch in der Lage sein, die Launen seines Vorgesetzten, Ken Levine zu überstehen – Sprich, er musste ein gewaltig dickes Fell haben um diesen von seiner Arbeit und seinen Visionen besessenen Kerl auf Dauer auszuhalten. So heißt es jedenfalls, wenn manche Leute in manchen Foren oder irgendwelche Gamesredakteure in irgendwelchen Gameszeitschriften ihre Geschichten über Levine und sein Studio erzählen… Allgemein gilt Ken Levine als Genie, als großartiger Künstler, Spieleentwickler und zweifelsohne als jemand, den man nur bewundern kann… Aber er kann eben auch, so heißt es hinter vorgehaltener Hand, ein ziemliches Arschloch sein. (Was man allerdings von vielen Genies zu sagen pflegt, also ist Levine in diesem Punkt zumindest, absolut nichts Besonderes.) Levine wird immer wieder als jemand beschrieben, der seine Mitarbeiter entsprechend ihres Könnens und ihrer Anlagen motiviert und fördert und sie so selber zu immer neuen Höchstleistungen treibt. Aber ebenfalls als jemand, der sehr, wirklich extremst detailversessen und pedantisch sein und wenn ihm etwas absolut nicht passte oder ihm die Arbeit seiner Leute nicht gefiel, so sagt man… Auch mal ausfallend, anmaßend und beleidigend werden konnte. Ein Verhalten, welches einmal angeblich, während eines Streites während der Entwicklung von Bioshock Infinite, in dem es um die im Spiel oftmals dargestellte Kritik zum Thema „Religion“ ging, dazu führte, dass Stühle flogen und eine Glaswand zu Bruch ging. Geworfen haben soll einer der federführenden Entwickler, seines Zeichens strenggläubiger Christ, der mit der Heftigkeit, der Religionskritik nicht einverstanden gewesen sein soll. Und erst recht nicht, daran, wie Ken die Sache gesehen haben soll. Am Ende hat dieser Entwickler angeblich Levine seine Kündigung vorgelegt haben aber der schaffte es, ihn irgendwie  wieder umzustimmen. Eben genau jene Emotionsgeladenheit und Detailverliebtheit oder eher: „Pedanterie“ brachte dann schließlich auch den Untergang von Irrational-Games. Denn man bastelte so versessen, so verbohrt und so dermaßen vertieft an BIOSHOCK INFINITE herum und verprasste angeblich solche Unsummen, alleine dafür Elizabeths Antlitz zu perfektionieren, dass dem Geldgeber 2K irgendwann der Kragen platzte. Als das Spiel dann aufgrund des extrem konservativen und vollkommen vernachlässigtem Gameplays nicht mal ansatzweise die erhofften Gewinne einbrachte, war Feierabend und 2K machte Irrational-Games für immer zu. Es hielt sich recht lange das Gerücht, nicht 2K hätte den Laden dicht gemacht, sondern der geniale Ken Levine! Mit der einfachen Erklärung, dass er dies halt gemacht habe, weil es in seinen Augen an der Zeit war, etwas Neues zu starten. Aus dem einfachen Grund: „Ken Levine hat Irrational-Games dicht gemacht, weil er halt ein irres Genie ist!“ War auf jeden Fall allemal schöner, als die Realität. Genauso wie die angebliche Erklärung, Ken hätte den Laden zu gemacht, weil er seine ehe retten und seiner Frau so beweisen wollte, dass er es ernst meine… Also als eine Art „Liebesbeweis“ sozusagen. Eine weitere, irrwitzige Geschichte besagt, 2K hätte „eingreifen“ müssen, weil Levine zeitweise verrückt geworden sein soll. Er soll Elizabeth für eine real-existierende Person, für seine eigene Tochter gehalten und so den Bezug zur Realität verloren haben. Oder aber irgendwelche Aliens, das FBI, Präsident Obama, der 11te September, die NSA, Putin oder Donald Trump haben was damit irgendwas zu tun gehabt… Ein wenig scheint die Schließung von IRRATIONAL-GAMES Verschwörungstheorien zu beflügeln, ähnlich wie damals der „UFO-Vorfall“ in Rosswell. Egal was es war, es passierte eben… Und so löste sich Irrational-Games langsam in Luft auf, die Mitarbeiter hatten genug Zeit sich neue Jobs zu suchen (sie waren aufgrund ihres Know-Hows ja heiß begehrt) oder um sich zu neuen Startups zusammenzutun. Eine dieser „Irrationalen Startups“ hatte einige Zeit lang an dem Spiel „The Black Glove – Der Schwarze Handschuh“ gebastelt. Da aber keiner was mit diesem komischen Spiel und dessen Trailer anfangen konnte, endete auch das auf dem Friedhof der Videospiel-Leichen, die nie fertig wurden. ~~~~~ Da man bei 2K die Kuh aber nun mal melken will, bis nur noch Staub aus dem Euter kommt, hat man sich jetzt GOTTSEIDANK dazu entschlossen, diese großartige Videospielserie, welche „Die Irrationalen“ der Welt da hinterlassen haben, auch für die neue Konsolengeneration aufzulegen. Weil es nun aber keinen Ken Levine, kein IRRATIONAL-GAMES und auch kein 2K-Marine mehr gibt, (Bioshock 2 wurde fast ausschließlich alleine von 2K-Marine entwickelt), musste man sich Abhilfe suchen. Diese Abhilfe fand man bei einem Studio, mit dem schönen Namen: BLIND SQUIRREL GAMES.
Hauptsächlich waren diese „blinden Eichhörnchen“ dafür verantwortlich, die Bioshock-Spiele optisch zu verschönern und an die neuen Grafikanforderungen so gut wie möglich anzupassen. „Ein Studio das sich „Blindes Eichhörnchen Games“ nennt, ist verantwortlich für die „Optik“ der Spiele – Ironischer geht es schon gar nicht mehr!“ Darüber muss ich immer wieder breit grinsen, wenn das Studiologo eingeblendet wird. Doch muss man, trotz dem lustigen Namens zugeben, dass diese „Blinden Eichhörnchen“ echt was drauf haben. Denn dort kann man nicht nur zünftige Weihnachtfeiern und Kostümpartys veranstalten, sondern auch in Kooperation Blockbusterspiele zusammenschrauben oder einfach nur noch weiter aufpolieren. Aktuelles Baby ist MAFIA III. So erhielten die „Blinden Eichhörnchen“ die Ehre, die Neuauflage der Bioshock-Reihe noch einmal gehörig aufzupolieren und für die neuen Konsolen aufzubereiten. Und dieses Ergebnis kann sich sehen lassen! – Hab aber auch so seine Schattenseiten. Setzen wir uns also ein allerletztes Mal die Taucherbrille auf, packen den Skyhook ein, spritzen und noch mal eine gehörige Ladung Adam und Eve in den Körper, packen wir unsere Lieblingsplasmide ein und begeben wir uns nach RAPTURE – Der Stadt der Träume, die zu einem einzigen Albtraum wurde und in die fliegende Stadt Columbia, von Weitem betrachtet der Himmel auf Erden – In Wahrheit aber nur für jene, die weiß sind und es sich auch leisten können. Also dann… Auf geht`s!
Kapitel Drei
BIOSHOCK 1
Schon der Startbildschirm von Bioshock 1 ist optisch eine Wucht! Man merkt sofort, dass in die Neuauflage noch einmal Unmengen von Liebe und Hingabe gesteckt wurde. Dazu passt auch, dass man im Hauptmenü nach wie vor Klavier spielen kann. Um bei diesem fast 10 Jahre alten Spiel an der Optik zu drehen und ihm eine einigermaßen passende Next-Gen-Garderobe anzupassen, hat man ganze Teile des Spiels quasi komplett neu hergestellt und gegen den alten Kram ausgetauscht. Schöne Beispiele dafür sind die Schrotflinte, das Maschinengewehr, der Revolver oder auch die blauen Eve-Spritzen, diese sind Baujahr 2016 und nicht mehr 2007. Denn nicht überall konnte man mit ein bisschen „Filter drauflegen und feddich“ vernünftig zu Werke gehen. So wurden unzählige Requisiten und ganze Gebäudeteile einfach neu erstellt und mit neuen, damals nicht machbaren Details erweitert… Ein schönes Beispiel ist, dass die Fische, die jetzt an und über den Fensterscheiben vorbeischwimmen realistische Schatten werfen. Als mir dies das erste Mal auffiel, hielt ich diesen dunklen, großen Schatten der da lautlos auf mich zukam für einen Houdini-Splicer und ballerte panisch drauflos! Bis mir dann auffiel, dass dieser Schatten sich in einzelne Fischsilhouetten zerteilte. Puh! GEIL! Auf diese Weise fallen einem immer und immer wieder neue und damals einfach nicht umsetzbare Details auf, sie sind so selbstverständlich vorhanden, dass sie einen beim Durchlaufen der Level immer wieder ins Grübeln bringen: „Hmmm… War das schon vorher da? Oder nicht?! Ich glaub das ist neu! Oder?“. Sander Cohens Rückzugsort FORT FROLIC ist dabei das ultimative Beispiel für diese neue, großartig umgesetzte Grafikpracht! Gameplaytechnisch hat sich natürlich nichts geändert, das Gegnerabballern oder mit Plasmiden weglatschen macht wie eh und je Laune. Auch bei den Waffen und den Plasmiden hat sich eigentlich nichts geändert, auch die Gegner-KI blieb unangetastet. Insofern ist alles beim alten geblieben, nur in neuer, hochauflösender Optik. ~~~~~ Auf der negativen Seite stehen eher ein paar Details und eine dumme Idee, die dann auch noch genauso dumm umgesetzt wurde: --Will man selber abspeichern, dann kapiert das Spiel dies gelegentlich einfach nicht und man muss beim nächsten Mal erstaunt und verärgert zugleich feststellen, dass man alles noch einmal machen muss. Das dumme Spiel hat den offensichtlichen Befehl nämlich einfach nicht mitbekommen. /////DESHALB: IMMER DOPPELT ABSPEICHERN!////// --Spinnen-Splicer sind manchmal, wenn sie einen direkt anspringen für einige Sekunden quasi unverwundbar. Dies kommt einfach daher, dass die „Anspring-Animation“ quasi den Befehl Schaden anzunehmen BZW. zuzuteilen überdeckt oder einfach als noch nicht zählend wertet und daher dem Splicer nicht zuordnet. So können selbst Angriffe mit dem stärksten Plasmid und einer vollen Breitseite mit der Schrotflinte einfach effektlos verpuffen. Komischerweise passiert dies aber eben nur bei Spinnen-Splicern und immer nur, wenn sie einen anspringen und besonders gerne bei dem Plasmid „SONIC BOOM“. --Teilweise ist die Tonqualität schrottig, manche Synchronstimmen wie auch Toneffekte klingen wie durch einen alten, kaputten MP3-Player gezwirbelt, das stört dann einfach. ---Manchen alten Bug, wie der dass tote Gegner im Boden stecken bleiben oder Texturenflackern an manchen Stellen sind immer noch da. Entweder man hatte keinen Bock, nicht die Zeit, kein Geld mehr oder sie sind einfach viel zu tief im Spiel und dessen Codes verankert. Aber sehen wir es doch mal positiv: Ein bisschen Bug-Nostalgie hat noch keinem geschadet oder? Denn diese stören schließlich das Gameplay nicht… ---Wer das Plasmid „SONIC BOOM“ im Fundus hat, der kann theoretisch „durchkloppen“. Gegner haben dann keine Chance mehr und werden einfach beiseitegefegt, nur Big Daddys sind logischerweise immun. Allgemein hat man schnell den Eindruck, dass dieses Plasmid in seiner Wirkung viel zu stark geraten ist. ~~~~~ Dann hatte man aber, um das Spiel anzureichern noch eine besonders gute aber leider total dumm gemachte Idee: Man hat die alten, damals von Levine und seinen Kollegen auf die offizielle Bioshock-Webseite hochgeladenen „Entwickler-Podcasts“ in einzelne Episoden zerschnippelt und dann als „Tonbänder“ in den einzelnen Levelabschnitten verteilt. Klingt ja erst mal nach einer schlauen Idee, ist es auch eigentlich! Denn so hat man die Gedanken und Worte von Ken Levine, Shawn Robertson und Co in die Spielwelt integriert. Man kann sich dann Stück für Stück anhören, was, wie, warum, weshalb und hastdunichtgesehen Levine und Kollegen auf die Beine gestellt haben, um Rapture und das Spiel selber zu erschaffen und zum Leben zu erwecken. Allerdings aber konnte man sich diese Podcasts erstens seit 2010 jederzeit auf der offiziellen Seite anhören, auf Youtube sind sie auch zu finden und jederzeit herunterladbar. Wobei man für die Collection ein Stück weit so tat, als hätte man diese Podcasts von Levine und Robertson gerade erst wie einen seltenen Sportwagen in einer verlassenen Scheune gefunden… Die Dummheit in dieser ganzen Idee bestand dann allerdings darin diese zerschnittenen Podcast-Episoden im Spiel zu verstecken und diese Tonbandrollen in „Metalldosen“ zu verpacken. Denn diese sehen den Munitionsladungen für das Maschinengewehr zum verwechseln ähnlich und man übersieht sie entweder leicht – ODER aber man ist in der frohen Erwartung Munition gefunden zu haben und muss sich stattdessen dass das Gequatsche von Levine & Co anhören. ~~~~~~ INSGESAMT… Kann man aber dennoch zufrieden sagen, dass Teil 1 ein durch und durch solider, neuaufgelegter Titel ist. Und jetzt mit den neuen, liebevollen Details, der besseren Grafik und all diesen kleinen und großen Veränderungen ein tolles Erlebnis! Vor allem das „Museum der verworfenen Ideen“ ist in der neuen Grafik noch einmal ein absolutes Highlight! Wie auch die kleinen Rätsel-Spiele.
Kapitel Vier
BIOSHOCK 2
Kommen wir zum Problemkind in dieser Sammlung… Wäre Bioshock 2 ein Teenager und die Collection die Familie, so würde dieses Spiel seine Alten als „Voll die Nazis!!!“ beschimpfen, Drogen nehmen und hätte schon eine Vaterschafts-Klage am Hals, weil es seine Mitschülerin geschwängert hat. Dieses Spiel ist rein technisch eine absolute KATASTROPHE – Wie auch die Addons! Ich habe mir Notizen für jeden Spieltitel gemacht und die Seiten von Teil 2 sind fast ausschließlich ROT! Als hätte eine Horde Barbaren eine andere Horde Barbaren aufs exzessivste abgeschlachtet und damit die Wände beschmiert. Gründe, irgendwelche Dinge wütend mit roter Tinteins Heft zu schmieren gab es leider genug… Legen wir also los (es lässt sich ja nicht verhindern): Dass etwas mit Bioshock 2 offensichtlich nicht stimmt, zeigt sich schon darin, dass die Konsole eigenartige Geräusche macht… Zwischendurch klang es, als würde die CD heißlaufen oder kratzen. Irgendwann fiel mir auf, dass sich dieses „komische Geräusch“ immer nur bei bestimmten Ereignissen, Levelbereichen oder beim Laden bestimmter Abschnitte des Spiels vorkommt. Manchmal, da klang es, als würde man ein Stück Papier über die laufende CD halten. Zwischendurch war die Geräuschkulisse fast schon bedrohlich und ich hatte ernsthaft Sorge um das Wohl meiner Konsole. Diese eigenartigen „CD-Geräusche“ sind vor allem dann gruselig, wenn man weiß dass gar keine CD im Lauf war. Meine Bioshock-Collection habe ich mir nämlich online über den Store heruntergeladen, eine CD die Geräusche erzeugen könnte, gibt es in dem Fall nicht… Denken Sie mal darüber nach! Aber da wären ja dann noch viele andere kleine dumme und große bekloppte Pannen, die nicht hätten sein müssen: --- ABSTÜRZE! Ständig ist mir Bioshock 2 abgeschmiert! Eigentlich sogar Andauernd! Irgendwann bekam ich zumindest raus, dass Bioshock 2 immer und grundsätzlich etwa 10 Minuten nach dem Start mit einer Wahrscheinlichkeit von 80% abstürzt und ich von vorne anfangen darf. Meistens war es dann auch so! Also die ersten Zehn Minuten nach dem Start erst mal entweder gar nichts oder sinnloses Zeugs gemacht und erst nach dem Totalabsturz die Reise durch Rapture fortgesetzt. Aber diese Abstürze kann oder konnte man (Hoffentlich hat`s inzwischen ein Update dagegen gegeben!) auch selber erzeugen! Ganz einfach dadurch, dass man mit dem Bohrer im laufenden Betrieb eine Wand anbohrt… Mit etwa 25%tiger Wahrscheinlichkeit friert/frohr das Bild ein und es macht/e lautstark: TTTTTTTTTTTTTRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR….. Dann beendet die Konsole den Schwachsinn und startet neu. Danach also erst mal wieder das ganze Spiel neu starten. In einer einzigen Spielsitzung habe ich DREI TOTALABSTÜRZE gezählt! Wer dem zumindest etwas vorbeugen will, der sollte den Big Daddy Bohrarm ganz weit wegpacken, die zehn Minuten nach dem ersten Start des Spiels brav warten oder auf den „Startabsturz“ hinarbeiten und ansonsten einfach so oft wie möglich abspeichern und beten. Am verbugtesten ist übrigens PERSEPHONE. Sehr gerne schmiert das Spiel auch dann ab, wenn gerade so richtig die Action abgeht! Das sind dann auch meistens jene Situationen, indenen die Konsole die meisten Geräusche von sich gegeben hat, die am bedrohlichsten geklungen haben. INSGESAMT habe ich in meinem Notizbuch 15 Total-Abstürze eingetragen. ---VERSCHWUNDENE SPEICHERSTÄNDE Dass Persephone am verbugtesten ist, hatten wir ja jetzt schon… Hier hilft manchmal aber nicht einmal abspeichern in regelmäßigen Abständen, denn hin und wieder ist der letzte Speicherstand entweder weg oder gleichder gesamte Fortschritt in Persephone und man darf wieder ganz von vorne beginnen. Ich durfte mich gleich zweimal zum Bosskampf gegen die beiden Big Sisters durchkämpfen, lustig oder? Nein, nicht? Finde ich auch nicht!!!!! ---GRAFIK- UND GAMEPLAYSCHLAMPEREIEN Die Blinden Eichhörnchen und Gefolge haben scheinbar auch im Gameplay herumgefummelt und manches verschlechtert… Dass man sich wenig Mühe gegeben hat, könnte man auch schon denken, wenn man sich mal den etwas „billig“ oder zumindest komisch wirkenden Startbildschirm anschaut. Irgendwie wirkt das Bild nicht so liebevoll gestaltet, wie die Anderen. Aber das ist bei all den Schlampigkeiten IM SPIEL nur eine Randnotiz. Andere Pannen gibt es zu Genüge… -So werden Fische, wenn sie bestimmte Texturen im Wasser durchschwimmen oder Pflanzen passieren entweder durchsichtig oder schneeweiß. Woanders flackern Texturen oder verstecken sich hinter Anderen. Gerne machen auch einzelne Gegenstände einen Heidenlärm, weil sie halb im Boden stecken und wie wild herumwackeln. -Im Versuchslabor von Fontaine Futuristics, also diesem überfluteten Raum, in dem man mehrere Spritzen findet, kann man durch die Deckenfenster anstelle des Ozeans, die nackte Skybox sehen… Und auch, wie krumm und schief diese zusammengesetzt ist. -Manchmal fehlen auch Texteinblendungen, wenn man Schilder oder Ähnliches anschaut… -Besonders lustig fand ich es immer, Splicern mit der Harpune aufzulauern und sie, ahnungslos wie sie dann eben sind… An die Wand zu nageln! LEIDER ABER geht das jetzt nicht mehr, denn diesen Physikalischen Effekt hat man wegrationalisiert oder einfach vergessen. Super… Danke auch! -Ein paar Mal hätte ich auch ganz gerne die vor mir liegende Eve-Spritze eingesammelt aber leider ließen sie sich nicht einsammeln und zweimal haben sich Gegner in Wänden festgelaufen. -Little Sisters die Adam sammeln, tun dies nun teilweise NEBEN der Leiche… -Dann hätten wir da noch komisch klingende Tonfehler oder aber, wenn zu viel Action ist, macht auch der Sound nen Abschmierer und es klingt ein bisschen so, als hätten die Lautsprecher einen Wackelkontakt. Aber die Lautsprecher am Bildschirm sind neu und einwandfrei. Diesen Geräusch-Käse verursacht das Spiel eindeutig selber. -Will man dann abpeichern, rafft das Spiel nicht was man will und man muss immer wieder den Speicher-Befehl anwählen, bis dem Spiel irgendwann dann doch klar wird, was man eigentlich will. -Will man dann automatisch den letzten Spielstand laden, also beim nächsten Mal, so lädt das Spiel manchmal irgendwas… Aber nicht den letzten Spielstand. Auch hier ist wieder Persephone Spitzenreiter! Man könnte fast glauben, dass das Spiel ab da selber eine schwere Psychose hat. -Und dann wäre da noch ein total bekloppter Bug: Ich habe Persephone halb durch, benutze den Bohrer und das Spiel schmiert ab und während es lautstark „TTTRRRRRRRRRR….“ macht, schenkt mir das Spiel 10 Points! ~Daddy is Home!~ hieß es glaube ich. Warum und wozu ich sie bekommen habe ist mir ein Rätsel… Aber ab da hat mich bei dem schlecht zusammengecodeten Spiel eigentlich nur noch gewundert, dass die Konsole noch nicht in Flammen aufgegangen ist. -Finaly stellte ich dann noch fest, dass sich im Spiel keine Screenshots erstellen lassen, das betrifft aber offenbar alle Bioshock-Titel. ~ Es war schwer die gemachten Notizen zu lesen, weil ich sie teilweise mit einer Wut ins Buch geritzt habe, dass es die rote Mine des Kullis fast verbogen hat. Durch die ständigen Abstürze, Bugs, Speicher- und Ladefehler ist man irgendwann an einem Punkt, an dem man die Konsole nur noch aus dem Fenster schmeißen möchte… Am allermeisten habe ich mich aber über meine Blödheit beim Kauf der Collection über den Online-Store geärgert! Schon am Tag nach Release lud ich mir die Collection herunter, weil ich sie unbedingt haben wollte… Knapp 60€ habe ich dafür bezahlt… So etwas derartig Dummes mache ich NIE NIE WIEDER! Nachdem ich zwei Tage später in einer Filiale der Drogeriekette MÜLLER bei den Videospielen stand und ungläubig BIOSHOCK-THE COLLECTION in Händen hielt, staunte ich nicht schlecht: 39,00€ - Für die Bioshock Collection…  -  Gegenüber dem Xbox-Regal, bei den PS4 Spielen kostete dasselbe Spiel 44,90€ MIR war ALS XBOX-Spieler klar: Man hat mich gewaltig verarscht Warum die PS4 Version 5,90€ mehr gekostet hat, wollte ich da schon gar nicht mehr ergründen. ~ Auf der PLUSSEITE kann Bioshock 2 seine wirklich wunderschön überarbeitete Grafik verbuchen (Wenn denn keine Grafikbugs dazwischennerven). Vor allem Fliesenfußböden spiegeln die Umgebung plötzlich wie frisch gebohnert. Das ist wirklich eine Augenweide! Das ist auch bei vielen der Texturen und Effekte so, das alte Rapture wirkt plötzlich ganz anders, fast schon ein bisschen so, als wäre man früher in einem ganz anderen Rapture gewesen… Dies sind dann die wenigen Momente, die den zweiten Teil etwas versüßen. Wenn er auch sonst voller geschälter Zitronen liegt. An die kleineren Addons habe ich mich dann schon gar nicht mehr gewagt… ~ Im Story-Addon „MINERVA`S DEN“ setzen sich der „Start-Bug“ und der „Bohrer-Bug“ ungehindert fort, also Vorsicht! Sonst läuft das Addon aber stabiler als das Hauptspiel… Vor allem diese komische Geräuschkulisse in der Konsole ist viel schwächer vorhanden. Das Einzige womit dieses Addon nervt ist, dass tote Gegner viel zu schnell wieder aus dem Spiel entfernt werden und dann nicht mal diese Kisten dableiben. Wer also sammeln will oder muss, der sollte sich wirklich ranhalten! Sonst ist der Kram ganz schnell weg…
Kapitel Fünf
BIOSHOCK INFINITE & SEEBESTATTUNG TEIL 1&2
Bei den Infinite-Spielen gab es eigentlich nichts Besonderes anzumerken, alle drei Spiele haben gerademal eine Seite im Notizbuch eingenommen. Bevor ich diese jetzt kunstvoll auf mehrere Seiten aufschwämme, zitiere ich lieber original: ALLGEMEIN: +“Das obercoole IRRATIONAL-GAMES Intro durfte drinbleiben, klasse!“ SEEBESTATTUNG TEIL 1 +“Keine Wackler, keine Aussetzer, alles lief vollkommen stabil!“ -„Es nervt dass sich die toten Gegner so schnell wieder in Luft auflösen…“ SEEBESTATTUNG TEIL 2 -/+“Kleinere aber auch irgendwie lustige Grafikbugs: ---Ein Mann steht vor einer verschlossenen Tür und kann mit dem Kopf hindurchsehen aber nichts machen. ---Elizabeth kann in der Luft schwebend stehen (Auch in Teil 1)“ Und da wäre dann noch eine Szene, die sich ganz knapp vor Ende des zweiten Seebestattungs-Teils abgespielt hat: Plötzlich waren in allen Räumen die Decken weg und man konnte die Skybox, sowie den doch eher grobschlichtigen Aufbau der Kulisse vor den Fenstern begutachten. Das war zwar ein bisschen gruselig aber auch hochinteressant. Und das Spiel lief einfach unbekümmert weiter, also war es wohl kein Absturz?
BIOSHOCK INFINITE
-- DAS HAUPTSPIEL--
„Eigentlich nix Besonderes, Grafik ist noch nen Tacken besser, ein paar Male blieben tote Gegner mit Armen oder Beinen im Boden stecken und einmal fiel eine Waffe, die ich aufheben wollte einfach ins Bodenlose… Ein paar Ruckler und kleine Aussetzer bei der Musik, wenn es allzu actionreich wurde… Insgesamt aber nichts Nennenswertes zu berichten.“ Dann habe ich noch ein Strichmännchen gemalt, das kreischend in die Tiefe fällt… Vielleicht weil Booker es heruntergekloppt hat, weiß ich nicht mehr so genau…. Aber das war`s eigentlich auch. Insgesamt hatte ich herzlich wenig auszusetzen an allen dreien Infinite-Spielen. Kaum technische Fehler, tolle Grafik. Hat Spaß gemacht diese Spiele mal wieder durchzuzocken. Nach insgesamt Drei Hauptspielen und allen großen Addons habe ich ersteinmal aber die Schnautze ganz gewaltig voll von Rapture und Columbia. Man sollte sich die Bioshock-Collection schon ein Stück weit einteilen, wie man es auch mit einer guten Flasche Wein macht. Für`s Komasaufen reicht auch der billige Egoshooter-Fusel den man eh an jeder Ecke angeboten bekommt. Bioshock spielt man nicht unbedingt aufgrund des bahnbrechenden Shooter-Erlebnisses, sondern aufgrund der großartigen Geschichten, des Horrors, der Atmosphäre und der vielen, verrückten Ideen im Spiel. Es sollte genossen werden, Stück für Stück Wo sonst kann man Gegner wenn die Munition alle ist, mit einem Bienenschwarm umbringen lassen, den man in der eigenen Handfläche züchtet? Oder mit Stromschlägen aus der eigenen Hand erst betäuben und dann mit einer Schrotflinte wegballern? Oder aber die Gegner bei Bedarf mit einer grünlichen Flüssigkeit bewerfen und die neuen, hypnotisierten Kumpanen für sich kämpfen lassen? Schön dass man sich entschlossen hat, diese großartige Spieleserie für die neuen Konsolen aufzulegen und sie in einer Sammlung zu vereinen. Bloß schade, dass Bioshock 2 so eine Technikkrücke ist.
Kapitel Sechs
WAS MACHEN EIGENLICH…?
UND  
Die beiden bestreiten inzwischen mit einem neuen Team neue, offenbar haarsträubende aber auch hochspannende Abenteuer in der Welt der Videospieleentwicklung und des Geschichtenerzählens. Also genau mit dem, was den beiden schon immer am meisten gelegen hat.
Aber fangen wir mal da an, wo IRRATIONAL GAMES aufgehört hat.
2013 wurde Ken Levine offenbar erst einmal von WARNER BROS damit beauftragt, das Drehbuch für die Neuverfilmung des Kinofilms „Flucht ins 23. Jahrhundert“ zu schreiben. Danach wollte er sich neuen Videospiel-Projekten zuwenden und das hat er offenbar getan, mit einigen anderen ehemaligen „IRRATIONALEN“.
So haben diese tapferen Mannen einfach ein neues Studio gegründet: GHOST STORY GAMES https://www.ghoststorygames.com/ Dass hier Levine und zwölf weitere Irrational-Games Mitarbeiter ihr Unwesen treiben müssen, zeigt sich schon daran dass sich auf der Webseite ein Portrait von Levines geliebter Elizabeth aus Bioshock Infinite findet. Und natürlich ist Levine der „President“ des neuen Studios… (Solange er nicht anfängt irgendwo Mauern zu bauen, müssen wir uns aber wohl keine Sorgen machen.) Und auch Shawn Robertson und einige andere haben sich dort wiederversammelt. Robertson (Robert & Son Tabakwaren oder Robert & Son Transporte als Ingame-Scherz in den Infinite-Titeln) ist in dem neuen Studio mit folgender Aufgabe betraut… Originalzitat der studioeigenen Seite: „Ringling College of Art and Design, Looking Glass Studios, Irrational Games, SWAT 4, BioShock, BioShock Infinite, and now……this” Robertson ist… oder macht also “Und jetzt…das”, was immer „Und jetzt…das“ auch ist, es möge ihm gelingen! Hätten wir das auch geklärt ~
DAS NEUE STUDIO…
…wie auch das hochmotivierte Team basteln nicht nur an neuen Spielen und tollen Geschichten, sie engagieren sich auch: Ein wunderschönes Beispiel ist ihr offenbar unwahrscheinlich hohes Engagement bei einem Projekt namens: „Girls Make Games“. Das Team gab fünf Mädchen die Chance, sich in einer Art „Sommer-Camp“  für „Mädchen die sich für Spieleentwicklung“ interessieren, mitzumachen. Eine Möglichkeit, die sie so sonst niemals bekommen hätten. An was für Spielen das Team momentan so ganz genau arbeitet, das ist auf den ersten Blick der Studiowebseite nicht sofort ersichtlich. Aber die Jungs sind ja schließlich keine Vollbonns, die ohne Sinn, Verstand und Plan an irgendwas herumwerkeln: Originalzitat aus der Webseite: „…our new focus allows us to craft experiences where the gameplay is as challenging as the stories.” Ob das, also was auch immer sie gerade so basteln so schnell fertig wird? Originalzitat aus der Webseite: „We are not yet ready to share any more on our new game, but we invite you to join us and take part in our community.” Irgendwie TYPISCH IRRATIONAL GAMES – Besessene Pedanten bleiben nun mal besessene Pedanten. Es gibt eben Dinge, die ändern sich nie, auch dann nicht, wenn sie sich ändern. Ich wünsche euch jedenfalls allen Erfolg der Welt, Jungs! Was immer ihr da auch schon wieder zusammenbastelt…
Kapitel Sieben
Und was lernen wir daraus?
Eigentlich nichts. Rein Gar Nichts. Doch Moment…! Kauft euch die Bioshock-Collection lieber als CD, vergleicht Preise und kauft sie am allerallerbesten im Laden. Und seid nicht so blöd wie ich beim Kauf und lasst euch über den Tisch ziehen! Für „Bioshock-Ästeten“ ist alleine schon das geniale CD-Cover diese „Analogen Umstände“ wert.
Kapitel Acht
„Der Besucher ist eingetroffen…“
Das dröhnende Geräusch wird langsam immer lauter, mehr und mehr nimmt es eine immer bedrohlichere Lautstärke an, auf dem kleinen Beistelltisch hinter Ken Levine und Shawn Robertson, die wie gebannt in ihre Ferngläser schauen, fallen die darauf abgelegten Gegenstände herunter… Aber die beiden bekommen dies gar nicht mit und es interessiert sie auch nicht, ihre volle Aufmerksamkeit ist dem „Ganz Speziellen Gast“ im Himmel gewidmet… Ken Levine sagt leise: „Daaaaaa kommt sie….!“ Shawn Robertson wirft einen kurzen Blick auf die kleine Nussschale, in der Cayman und der Kameramann verzweifelt versuchen, ihrem Schicksaal zu entkommen… Das Dröhnen wird lauter und lauter und die Umrisse ihrer Quelle sind inzwischen mehr als nur gut zu erkennen… Ja fast könnte man sich einbilden, man könne den beiden Piloten tief in die Augen schauen aber die sind vermutlich schon über den Jordan geschickt worden, von ebendiesen „Ganz Speziellen Gast“… Ken Levine greift, ohne sich umzusehen hinter sich nach seinem Glas, kurz bevor es vom Tisch vibriert, landet es genau in seiner Hand… Shawn Robertson geht einen halben Schritt zurück: „OOhhhh meiinn goott… Das gibt gleich einen Knall! Einen richtig großen Knall!“ Schweigend, vor Aufregung wie versteinert, nicht fähig sich zu bewegen beobachten sie, wie die Maschine die Wolken durchbricht… Cayman brüllt irgendwas, der Kameramann rudert wie ein Verrückter und Cayman schaufelt mit einer Hand ebenfalls im Wasser, panisch, wissend was gleich geschieht aber nicht akzeptierend… Cayman kreischt noch lauter, auch der Kameramann kreischt jetzt auch irgendwas, die Nussschale ist in Bewegung aber es wird nie und nimmer reichen, zumindest nicht dafür… Ken Levine und Shawn Robertson halten die Luft an… Die kleine Nusschale haben sie inzwischen komplett vergessen, das Meer, die Hochseeyacht, sie selbst, alles scheint zu beben… ~ Dann passiert es… Die Nase der Maschine schlägt genau dort ins Wasser ein, wo eben noch Cayman und der Kameramann in ihrem kleinen „Böötchen“ waren… Als die Triebwerke ins Wasser einschlagen, kreischen diese ein letztes Mal auf, speien Feuer, Bruchstücke und Wasser, dann zerreißt es  auch sie, verbiegt es sie, platzen sie wie mit brennendem Kerosin gefüllte Luftballons… Eine gigantische, brennende Wasserfontäne erhebt sich aus dem dunklen Leib des Ozeans… Einzelteile fliegen umher, Flammen, Feuer, Lärm, Zerstörung, Materialien die es werweißwohin schleudert… Eine weitere Explosion, das Meer brennt… Der Heckflügel, das ganze Heck der Maschine ragen aus dem Wasser, um den Einschlagsort herum wandern Wellen davon, als wollten sie vor dem was sich da abspielt in aller Eile flüchten… Die OLYMPIAN beginnt zu wanken, obwohl sie so weit weg ist… Ken Levine und Shawn Robertson müssen sich am Geländer festhalten, Ken kann sich ein Lachen nicht verkneifen… Der kleine Tisch rutscht hin und her, das was auf ihm stand, fällt herunter und rutscht über den Boden… ~ Der große Leuchtturm, der Eingang, das Wahrzeichen RAPTURES erstrahlt nun im Angesicht des tobenden Feuers, das zerrissene Heck der Maschine versinkt langsam in den brennenden Fluten… Shawn Robertson reißt den Arm hoch: „DA! ICH SEHE IHN! DA IST ER!!!“ Ken Levine sagt begeistert: „JA STIMMT! ER HAT`S GESCHAFFT! Er hat`s geschafft! Auf die Minute genau! Da schwimmt er!“ Shawn Robertson lehnt sich weiter vor: „Also beginnt es jetzt!“
Ken Levine legt das Fernglas ab und nimmt einen großen Schluck aus seinem Glas: „Ja, jetzt beginnt es! Die Geschichte nimmt ihren Lauf!“
Dann lehnt er sich lässig an die Rehling: „Alles was endet, soll auch einen Anfang haben... Alles was anfängt, soll auch ein Ende haben… So ist es und so wird es auch immer bleiben!“ ~ Die letzten Flammen tanzen auf dem Wasser, das weiße Licht des Vollmondes hat den Leuchtturm von Rapture wieder… Auch der mächtige Heckflügel der Maschine ist nun verschwunden… Der „Ganz Spezielle Gast“ hat die Tür geöffnet und die Stadt der versunkenen (Alb)Träume betreten… So beginnt sie also, die Geschichte…
Und so endet sie auch…
Oder? Aber das zu beurteilen, liegt nicht bei uns, lieber Leser…
Also mein Freund, „Wärst du so freundlich…“ nun mit dem Lesen dieses Beitrages aufzuhören?
Ich danke dir!
Credits: Bilder stammen von Giga.de, Levathyn.com, Gamestop.com, 2K Blog, PC GAMES, Gaminguniverse.com, Wikipedia, Blind Squirrel Games & Ghost Story Games
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bushcraft-maddin · 4 years
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