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#reno airsoft milsim
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Historia del IFAK
Personalizados, prediseñados, moldeables y muy necesarios para, si quisieran, el día al día. Los kits individuales de primeros auxilios (Individual First Aid Kit/I.F.A.K.) son kits que contienen una serie de elementos para la aplicación de primeros auxilios. El cuándo emergieron es debatible, el agregarlo a tu EDC, no tanto.
Pero hoy nos adentraremos a la historia de este útil elemento, y hasta dónde nos ha permitido avanzar la tecnología para contar con kits cada vez más completos.
A medida que ha avanzado la comprensión de los primeros auxilios, la naturaleza de los riesgos, el contenido de los botiquines de primeros auxilios han cambiado.
Por ejemplo, en un principio las especificaciones federales de Estados Unidos indicaban la inclusión de un kit de incisión/succión para mordidas de serpientes y mercurocromo, ambos actualmente fuera de la lista de elementos recomendados.
El primer Botiquín | Estados Unidos, 1888
El primer registro comercial (que encontré) fue el de Johnson & Johnson en 1888, pero antes de que esta marca comenzara a fabricar los primeros botiquines comerciales en 1888, las personas se reunían con lo que tenían a la mano esperando reunir los suministros adecuados para tratar lesiones y saber cómo ayudar a alguien en caso de una lesión.
Curioso que la incursión de J&J en los kits de primeros auxilios sucediera en una conversación, entre el cirujano ferroviario de Denver & io Grande y Robert Wood Johnson, sobre las frecuentes lesiones que los obreros encargados de construir las vías de ferrocarril sufrían.
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Fue así como esta marca comercializó los botiquines, tenían varias presentaciones; para el hogar, para viajeros, para lugares de trabajo y edificios públicos y más tarde, para automóviles y aviones, etc. Para 1901 los botiquines incluían los primeros manuales de primeros auxilios.
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IFAK en tiempos modernos
Los IFAK (Kit Individual para Primeros Auxilios) diseñados originalmente como botiquines especializados en heridas sangrantes graves, como las infligidas por balas o explosiones.
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Los soldados canadienses llevaban un bendaje llamado “field dressing” pegado con cinta adhesiva en la correa para el hombro que no utilizaban de apoyo para disparar (por lo que para una persona diestra, el vendaje estaba sujeto a la correa para el hombro izquierda).
En la foto superior, el soldado canadiense de la izquierda lleva un "field dressing” en el hombro izquierdo, sujeto con cinta adhesiva (Oka, 1990).
El IFAK predeterminado en 2003 por EUA (Op. Iraqi Freedom) estaba compuesto por los siguientes elementos:
1 torniquete
1 kit de vendaje elástico
1 Vendaje GA4-1 / 2 "100's
1 cinta adhesiva quirúrgica
1 kit de vía aérea nasofaríngea
4 guantes quirúrgicos
1 gasa
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Una característica importante del IFAK es el torniquete. Éste se ha usado durante cientos de años para detener la hemorragia severa en las extremidades, pero se convirtió en una técnica cuestionable después de la Segunda Guerra Mundial. Muchas fuerzas militares los continúan empleando
El diseño del IFAK fue modificándose según las necesidades y proyecciones de la organización, del equipo o del individuo, por ejemplo, el IFAK de los marines (2004) consistía en:
Vendaje elástico (2 unidades)
Vendaje gasa (2 unidades)
Torniquete “TourniKwik” (1 unidad)
Gasas de combate (QuikClot), tratamiento hemostático
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Inf. IFAK II de la US Army (circa 2014)
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A la par de los IFAKs “institucionales”, otras empresas exploraron los alcances de la industria. S.O.TECH, por ejemplo, hizo una cronología de sus productos desde 1998 hasta el 2016.
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Siempre acompañado por los especialistas en la matería, S.O.TECH lanzó “El Dwiddo” IFAK, nombrado así por Chris Dwiggins (su diseñador y ex 18D Special Forces Medic). La bolsa tenía ranuras/espacio para todo, incluso un nuevo torniquete y tecnología de vendaje a presión lo cual fue un diferenciador en el mundo de los botiquines para primeros auxilios.
SOTECH cobró popularidad después de los eventos del 9-11, se fue abriendo paso hasta conseguir jugosos contratos no sólo en las fuerzas del orden, sino en corporaciones militares.
Aunque la intención de esta empresa parece ser principalmente el campo de los primeros respondientes en la ciudad, sus diseños y elementos incorporados les han dado un lugar en lo MILSPEC y uso civil.
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Supr. Soldado británico en Afganistán portando su IFAK ubicado en la parte inferior derecha del chaleco.
Mis 2 centavos
No me considero preper o algo similar, hay un largo camino para llegar a eso, lo cierto es que cuando se trata de hacer actividades que implican ciertos riesgos per se o por su entorno, me gusta estar listo para cualquier “eventualidad” (entiéndase riesgo u obstáculo).
Un botiquín es algo que nunca sobra en la casa o en el área de trabajo, un IFAK es algo que desearás tener en cuanto sea realmente necesario, ya sea que lo compres pre-hecho o lo “diseñes” bajo tu propio criterio. En lo personal recomiendo diseñarlo; aprendes más sobre lo que tienes en tu pouch de emergencia y sabes los alcances y limitaciones del mismo.
No basta con contar con el kit, hay que repasar los conocimientos de primeros auxilios y saber relacionar el protocolo con los elementos de tu kit.
Si eres de los que porta un EDC, quizá deberías preguntarte qué tan sabio sería integrar un IFAK a él.
¿Qué dudas tienes sobre los IFAK?
¿Cómo diseñarías tu IFAK?
¿Qué recomendaciones tienes para otros?
Te veo en mis otras redes sociales, diferente contenido, misma pasión por el airsoft y milsim:
Youtube: https://goo.gl/8U3T1F
Facebook: https://goo.gl/kHfTEi
Instagram: https://goo.gl/iHgMcD
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Bibliografía:
From 1888 to 2013: Celebrating the 125th Birthday of the First Aid Kit
How a Conversation Led to First Aid Kits
First aid kit
History of the IFAK from S.O.TECH
IFAK: Individual First Aid Kits
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Big games y Ops en Mx ¿por qué falta calidad de airsoft? Parte 02
Mercado mal acostumbrado
Debería quedarnos claro que el hermetismo no ayuda en lo absoluto, menos cuando los que ya integran a la comunidad no somos buenos consumidores. Un mercado más abierto permite que el hobby llegue a más personas y por ende que crezca más.
En la primera parte de este tema abordé el porqué es mala idea que los equipos de airsoft se encarguen de organizar eventos, en resumidas cuentas considero que es un servicio que deberían ofertar productoras y así se evitarían malas prácticas que suelen cometer los equipos al momento de querer “quedar bien” o tener a todos contentos en sus eventos, sin embargo ¿cuál es el reto de las productoras de eventos? Bueno, precisamente de eso se trata la parte 02: Mercado mal acostumbrado.
Ya que todo este tiempo los juegos han estado a cargo de los equipos, eran éstos los que determinaban el costo de los eventos o dinámicas, sé que por lo general los equipos procuraban sólo completar la cuota del campo y servicios, rara vez se buscaba lucrar o que quedara un excedente de dinero.
Mi percepción es que hacer dinero es mal visto por la comunidad airsoft (aunque es algo más cultural de México pero no entremos en teorías), y así ha sido todo este tiempo, incluso he escuchado el comentario de “Los big games son un servicio a la comunidad”, pues honestamente a la larga el servicio a la comunidad carece de calidad y todo el tiempo es una moneda al aire ir a un evento por la misma razón, no hay garantía de que tu “inversión/gasto” se desquite bien porque no hay parámetros de calidad para considerar si un evento estará igual de bueno o malo que el anterior y en suma a lo anterior se siguen repitiendo los eventos/juegos, es decir, el mercado no madura pues para empezar no existe mercado.
*pausa informativa: AirsoftCrier tiene una serie de videos llamados “Aitsoft Table Talk”, una basta fuente de información sobre eventos de airsoft y ciertas dinámicas dentro de este hobby en USA. Vale la pena que se den la oportunidad de ver/oír estos videos, principalmente por que son varios puntos de vista de personas involucradas en el airsoft como jugadores y productores*
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Caveat venditor et caveat emptor
“... ¡¿y permitir que lucren con nuestro hermoso y honorable deporte (sic)?!” Pues claro, cuando el airsoft sea un mercado atractivo (y no sólo hobby) habrá varios productores para todo tipo de gustos, su permanencia dependerá de las dinámicas del mercado al momento Yyyyyyyyeeeeeeessssss! Libre mercado. Debería quedarnos claro que el hermetismo no ayuda en lo absoluto, menos cuando los que ya integran a la comunidad no somos buenos consumidores ¿Qué mejor ejemplo que nuestros vecinos del norte?
Un mercado más abierto permite que el hobby llegue a más personas y por ende que crezca más, al menos en cantidad, poco a poco habrá gente que quiera variar y buscará nuevas maneras de hacer airsoft y así periódicamente llegar a la calidad de cada perfil de practicante. Actualmente la gente con mayor trayectoria en el hobby opta por practicar otras actividades cuando podrían ser perfiles que lleven a la actividad a otros niveles, sobre todo por su trayecto en otros hobbies o conocimientos que pérdida de perfiles he visto en la comunidad.
El jugador de airsoft promedio es un bebé tirano (sic), quiere todo a su medida, no aporta para el crecimiento, lo quiere barato, si la caga no lo acepta y culpa a otros, y si no le parece algo hace un berrinche/drama por todo lo que se le ocurra. Somos personas que difícilmente podemos sostener un diálogo sin caer en sinsentidos ad hominem.
Desde los inicios del airsoft los juegos/eventos no costaban más de 100 pesos, en particular en los últimos dos años esto ha cambiado y es cada vez más común ver eventos que ronden entre los 250 hasta los 500 MXN y es ahí donde empiezan comentarios como “pero es que antes no cobraban”, “uuuuuy no! Por qué tan caro, se quieren hacer ricos”, “¿además del juego qué más incluye?” como si organizar no fuera suficiente ¿querrán un paketaxo y una coca por asistir? No sean mediocres. Eso sí, nunca son para dar un review conciso y objetivo, después de un evento no faltan los típicos comentarios bonachones de “pues me divertí, conocí gente nueva, vi viejos amigos, etc.” y en ningún momento mencionan pros, contra, aciertos y desaciertos del evento, ya sea de manera pública o de manera privada directamente al/los organizadores.
Pero descansando del ranting y dando cabida a la razón ¿Qué implica producir un evento de airsoft? pregunta del millón
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Producir u organizar un evento de airsoft no es para nada fácil ni barato,y entre más calidad se pretenda más difícil y más caro será., un evento puede ser “gratis” y aún así alguien habrá de invertir algo para que tú puedas disfrutarlo, probablemente invirtió más tiempo que viáticos pero al final del día eso es un gasto para el organizador (porque el tiempo que le inviertes a producir el vento van de días hasta semanas).
El costo de producción puede variar por muchas cosas: las facilidades que tengan en ese momento los organizadores, las dinámicas especiales que implementen (por ejemplo DAMs), valor agregado; comida, bbs, hidratación, servicios de emergencia, etc, y una serie de elementos que varían de evento en evento y de organizador en organizador.
Diría que el costo condicionante básico siempre es el campo, de ahí dependerá la calidad de props y caracterización de NPCs (esto incluye uso de vehículos todo terreno), pero en mi experiencia no he organizado un evento de airsoft con costo menor a 5-7 mil pesos, si no mal recuerdo Op. Oso Rojo costó en producción 15 mil pesos y eso que los 3 organizadores lo hicieron asumiendo los costos de viáticos, no cobraron su tiempo ni gastos más que materiales.
You get what you pay for... so make it rain bro!
Producir implica invertir dinero, tiempo y creatividad, es obvio que para que sea sostenible y aumente la calidad deba haber remuneración por eso. Hacer un evento puede implicar lo siguiente (no se limita sólo a la siguiente lista ni quiere decir que todos los eventos integren estos elementos):
Recurso Moneda:
Costo de campo
Costo caracterización de VIPs/NPCs y DAMs
Costo de servicios agregados: comida, baños, parches, fotógrafos, video, etc.
Costo de preparación (viáticos de staff)
Recurso Tiempo:
Preparación de área de juego; cualquier modificación al terreno implica dedicarle tiempo para que quede idóneo
Preparación de logística
Gestión de permisos y avisos
Planeación de dinámicas
Plan de acción para emergencias
Administración
Promoción en redes
Recurso Creativo
Publicidad
Teasers
Reglamentos/Protocolos de juego
Diseño props
Caracterización de VIPs/NPCs
Historia
Diseño de dinámicas
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Así que la siguiente vez que quieras tirar una queja por el precio piensa en todo lo que implica detrás de bambalinas, cuánto te hubiera costado a ti o a tu equipo producir todo eso (en todo tipo de recursos; tiempo, dinero, materiales, etc) y procura dar tu review lo más objetivo posible sin tantos memes de preferencia. Mientras seamos pocos, los eventos serán costosos para lograr agregar props, ATVs, y todo eso que nos encanta ver en eventos extranjeros, y no, no podremos lograrlo con eventos de 50-100 jugadores pagando 300 MXN (al menos no sin que el organizador ponga de su bolsa, o quizá sí, si tiene los contactos necesarios).
Por otro lado si consideras iniciar una productora o hacer un evento recuerda, como cualquier producto, la calidad y reputación es de suma importancia y deberás encontrar el punto medio entre precio-calidad-tiempo.
Eso nos deja con el último punto:
3. Desconexión entre actores del airsoft
Mientras, dime oper8tor ¿cómo puede prosperar el mercado de eventos para airsoft? ¿Debemos cambiar nuestro mind set o simplemente hay que seguir como vamos y dejar todo en manos del destino?
No dejes de seguir mis redes: Instagram, Youtube y Facebook
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RANGERS ARCADE  - DOMINANCE 702
Rangers Gdl celebró un año más con un segundo “arcade” consecutivo, esta vez centrado en el conflicto dado en territorio Sirio donde Rebeldes, Gobierno y el Daesh se enfrentan para dominar el territorio.
Este review se alejará de la historia y se concentrará en el overall del evento. El fin último, como siempre, es que quede un antecedente para mejorar los eventos de airsoft, todo juego es una referencia de aciertos y errores, hay que saber aprovecharlos.
HEADS UP!
Los organizadores, especialmente Yolol y todo el staff involucrado -independientemente de los resultados del evento- merecen todo respeto y admiración ya que organizar nunca es ni será  tarea fácil. Es un trabajo indomable donde todo siempre está en tu contra.
Los big games son una oportunidad para aprender en comunidad por medio de reviews. Si no hablan o únicamente dicen "me la pasé padre" no le estás dando a nadie una referencia de mejora. No se trata de sólo encontrar errores o aciertos, es ser objetivos y acertivos al dar la opinión.
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Calificaré en 3 aspectos el evento (100/100)
Jugabilidad. Dinámica, inmersión y fluidez del juego
Logística. Preparación, servicios, facilidades y atención
Confiabilidad. Control de problemas y staff in game que haga valer las normas
Por último haré un overall donde resaltaré situaciones extraordinarias o detalles que es importante mencionar y pueden ser aspectos positivos o negativos.
1. JUGABILIDAD: 20
Rangers Gdl para mi siempre han sido garantía de calidad pero esta vez la calidad se quedó fuera del campo de juego.
No hubo coordinación a la hora de dar inicio a los juegos, el día sábado el equipo verde salió 5 minutos más tarde que el equipo azul mientras que el día domingo el equipo verde salió 2 minutos antes.
Respawns “tomables”. Definitivamente esta regla fue una de las que causó un estancamiento total en las dinámicas. Los equipos podían tomar un respawn y cada 4 muertos (o más) que se reunieran ahí podían revivir y seguir jugando ¿Cuál fue el error? se quedaron 4 (o más jugadores) en los respawns y se volvió imposible tomarlos ya que al momento de ser eliminados volvían a revivir.
Las misiones no siempre fueron claras y aparentemente los “agentes” no las sabían previamente lo cual dificultó esclarecer las dudas al momento.
El warthog Daesh fue un elemento que le dió un buen punch al juego, fue una lástima que abusaran de este elemento. Los jugadores pasaron de emocionarse y ocultarse a hacerse muertos para no ser hiteados o sólo dejarse hitear ya hartos de eso.
Props, a diferencia del año pasado los props esta vez fueron pobres, “barricadas” escuetas y con poca distribución en el campo. Los props que valían la pena fueron los killstreaks en todo caso, de ahí en fuera dejaron mucho que desear.
La regla de los mags estuvo excelente (podías llevar 1 high cap y dos mid caps o todos los mid caps que pudieses llevar contigo), sin embargo perdió todo sentido ya que no se les obligó regresar a un punto para reabastecerse así que los que usaban SAWs o high caps sólo tenían que destapar su High Cap y vaciar bbs en sus mags para de nuevo volver a tener entre 1000 hasta 5000 bbs. Sí, hubo overshooting, sí hubo lluvia infinita de bbs.
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2. LOGÍSTICA: 100
Todo lo que implicó logística, preparación y cosas fuera del terreno de juego Rangers lo cuidó muy bien este año y lo mejoró:
Equipo de paramédicos durante todo el evento
Policías durante todo el evento
Venta de alimentos
Baños
Sesiones de preguntas y respuestas con mucho tiempo de anticipación
Reglas y todo lo necesario en información previo al juego disponible en línea
3.  CONFIABILIDAD: 50
Entiendo el gran esfuerzo que implica hacer valer las normas de un juego donde los requisitos fundamentales es confiar en el otro y ser honestos... nunca hay suficiente staff para eso.
En Dominance existieron múltiples situaciones que se salieron de control, los jugadores no acataron las indicaciones del mismo staff (por ejemplo cuando tenían que volver a sus respawn no tomables para poner las luces -independientemente de que nos gustara la idea o no-), las controversias por respawn no se solucionaron, etc., no obstante de avisar varios problemas las quejas no llegaron a una solución y eso dio como resultado más problemas. Aunque, honestamente, arreglar algo mientras está en marcha con poca ayuda de los involucrados (en este caso nula cooperación de los jugadores)... simplemente era un anuncio al fracaso del control.
TOTAL: 56.6
Aunque Dominance superó totalmente a Emergence en los aspectos fuera del juego, respecto al juego dejó mucho que desear, por razones de organización y por situaciones que sobre el mismo juego surgieron y no se solucionaron.
OVERALL: 58/100
Los parches especiales fueron un excelente detalle, así es, los líderes de facción azul se ganaron un parche dorado de “MVP”. Por otro lado toda la atención fuera del juego no tiene otra palabra más que excelente... sin embargo pues vamos para jugar y es ahí donde todo evento concluye para la mayoría y en términos generales no se reflejo la jugabilidad que se pregonó todo este tiempo.
Aciertos:
Sesiones Q&A en vivo
Integración de autos
Facción neutral (Rojos)
Máxima atención al cliente
Publicidad con bastante anticipación
Parches
Parches especiales
Errores:
Mezclar competencia con jugabilidad
Abuso de autos (al menos hubiera valido la pena con opción a repeler, pero no fue así)
No haber revisado las reglas para evitar estancamiento o pérdida de sentido al momento de jugar
No adaptarse y dejar sin solución quejas repetitivas o que evidentemente mermaron el juego
Muy a pesar de todo me quedo con las experiencias memorables que viví en Dominance.
¿Cuál fue tu mejor experiencia en Dominance 702?
¡Felicidades equipo azul!
¡Gracias Equipo Verde!
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*TODAS LAS IMÁGENES AQUÍ INTEGRADAS SON PROPIEDAD DE BULLETPROOF STUDIOS, SI LAS UTILIZAS POR FAVOR DA EL CRÉDITO CORRESPONDIENTE*
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Stirling Airsoft: Op. Darkfire
Este evento estuvo fuertemente basado en rescate a rehenes y la captura de intel en un ambiente urbano.  Ahí es donde brillaron los verdaderos jugadores de MilSim, todo el mundo se mantuvo concentrado y ambos equipos se reagruparon para completar la misión.
Los días 28, 29 y 30 de Abril (2017) se llevó a cabo Op. Darkfire, un evento milsim de 3 días organizado por Stirling Airsoft -si no sabes qué es Stirling Airsoft, aquí te dejo su facebook-.
Este evento se realizó en Catterick FIBUA, un complejo urbano utilizado para entrenamientos militares (y otros eventos) en Reino Unido.
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La historia detrás de Op. Darkfire
Esta misión tuvo inmersión en Bangui, República Centroafricana, justo después de que varios grupos de milicias asociados con el ex-Seleka y respaldados por el Estado de Azearian intentaron un golpe violento en la República Centroafricana.
Desde los ataques iniciales, los milicianos han sitiado efectivamente la capital, capturando varios edificios del gobierno, desplazado a cientos de civiles y tomado más rehenes.
El presidente Faustin-Archange Touadera ha sido asegurado en una casa de seguridad dentro del centro de la ciudad, y ha solicitado ayuda internacional. El TF29, asignado en respuesta a contingencias en África Central, ha sido desplegado a una pequeña base militar en las afueras del este, donde se preparan las operaciones para detener el golpe y devolver la orden a la capital.
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Facciones
En este evento los asistentes pudieron elegir entre ser TF29 (Task Force 29) donde tendrían como objetivos primarios:
Asegurar el centro de la ciudad
Recuperar a los rehenes
Asegurar la seguridad de los funcionarios de gobierno
Y tenían la posibilidad de usar: multicam, MTP, AOR 1, UCP o tan como uniforme de facción.
La otra opción que tenían los jugadores era enrolarse como la milicia rebelde, misma que tenía como objetivos primarios:
Defender la ciudad contra las fuerzas de seguridad
Mantener la posesión de rehenes
Capturar y ejecutar al Presidente Touadera
Y podían elegir entre los siguientes camos: Woodland, DPM, negro, OD o ir vestido de civil.
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Los invasores deben morir, un AAR con DJ Richie Cee por Gearmonkey75
Este evento estuvo fuertemente basado en rescate a rehenes y la captura de intel en un ambiente urbano. Los cortadores de pernos eran un must, el equipo necesario para cada misión debía ser distribuido meticulosamente: martillos de trineo y barras halligan, así como equipo para el SSE (Sensitive Site Exploitation); bolsas de plástico/cuadernillos/cámaras de bolsillo. También nos aseguramos de contar con dos soportes dentro en nuestra sección ya que es más que necesario contar con fuego de apoyo o supresión al momento que un equipo asalta un edificio.
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Según tu experiencia ¿qué es esencial para un evento milsim de 36 horas?
Sin duda el agua es, por mucho, el elemento más descuidado tanto por jugadores nuevos como por jugadores experimentados. Una pequeña botella de 500ml en un bolsillo puede hacer toda la diferencia cuando son las 0400 y piensas que estás a punto de volver al punto de reabastecimiento, pero te vuelven a asignar para empujar y asaltar dos edificios más.
También diría que mi luz de casco ha sido mi salvadora más de una vez, tiene un LED rojo y verde de baja intensidad para cuando necesito maniobrar y no quiero delatarme con la luz. También tiene luz blanca para la conducción SSE al no ser tan necesaria la discreción, además tiene una luz IR para el uso con NV.
Highlights de Op. Darkfire
La variación en el tempo de un MilSim, el tono y, en última instancia, el intercambio de “fuego” puede ser prácticamente mínimo y convertirse en algo ferozmente intenso. Este juego, en comparación a otros, tuvo un tempo bastante acelerado, cada incursión o búsqueda nos guiaba a más acción. Los equipos estaban en constante despliegue, no importando si se trataba de una llamada o varios puntos de acción para asaltar edificios.
Stirling siempre mantiene la barra alta, tanto los guiones como la historia misma son siempre inmersivos y el trabajo que los equipos hacen en el campo impactan directamente cómo el evento se desenvuelve ya que ellos nos dan las herramientas para hacer que la OP tenga éxito o no.
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Este evento para mí se hizo infinitamente inmersivo por la aplicación de EMOE método de entrada con explosivos (por sus siglas en inglés). En cierta ocasión se abrieron de manera simultánea 3 entradas, dos con explosivos y uno con herramientas de impacto o quiebre, se les dejó la organización para hacer breach a los equipos por lo que la presión era realmente bastante, tenías que hacerlo bien. Ya que todos los equipos estábamos apilados en el edificio de destino, con los detonadores de mano y el cableado listos, sucedió que dos de los tres equipos de asalto comenzaron a estar bajo fuego. Shit really hit the fan! No se trataba de un asalto en escena con OPFOR de carne de cañón, eran gente que no iba a permitirnos entrar y no tenían miedo de hacerlo saber! Ahí es donde brillaron los verdaderos jugadores de MilSim, todo el mundo se mantuvo concentrado y ambos equipos se reagruparon para completar la misión.
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Break up
Op. Darkfire, al igual que todos los eventos de Stirling, fue un evento high end no sólo por su costo, sino por la calidad de jugadores que admiten para sus eventos (creo que hacen una selección por el alto grado de demanda física).
Stirling no es cualquier productora, a pesar de no hacer eventos a gran escala, no deja de ser una de las productoras que más admiro por el grado de inmersión que imprimen en sus eventos.... No podía esperar menos de una empresa con ex SAS.
¿Irían a algún evento de Stilring airsoft? También cuentan con casa productora en España.
Te veo en mis otras redes sociales, diferente contenido, misma pasión por el airsoft y milsim:
Youtube: https://goo.gl/8U3T1F
Facebook: https://goo.gl/kHfTEi
Instagram: https://goo.gl/D8H62u
Si te perdiste mi último video, te lo dejo justo aquí:
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Fuentes:
Invaders Must Die – Stirling’s Op Darkfire AAR with DJ Richie Cee
Stirling airsoft
Team ASG At Stirling Airsoft Op Darkfire
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LARP, múltiples facciones, experiencia cinematográfica, historia poco explotada, props y vehículos poco vistos en la práctica del airsoft (ATVs -y otros-), quieren provocar una total inmersión en cada misión dada al jugador.
Cobre X Sangre será un evento que sucederá los días 18 y 19 de Noviembre (2017) en Hermosillo, Sonora (México) y entre su staff están jugadores con experiencia tanto en juegos locales como big games foráneos, es un evento que cuenta con el esfuerzo de integrantes de HK – Hermosillo Kaos, Spartans Elite, Guerreros y U.S. Skull.
HISTORIA
De la historia sé que CXS se ejecuta en algún lugar en el noroeste de México, en un futuro donde las fuerzas terroristas de medio oriente han puesto pie sobre territorio mexicano con el fin de establecer una posición estratégica para un ataque final y definitivo a USA, simultáneamente países como Alemania y Rusia se debaten el control ahora por parte de la ONU.
Un asentamiento a las orillas de minas de cobre será el escenario de Cobre X Sangre. De acuerdo a fuentes oficiales este asentamiento está bajo control del gobierno mexicano, pero no es difícil ver que quienes controlan a los oficiales mexicanos son mercenarios quienes han logrado poner a raya a los carteles de la región. "La Devil" es la actual cabeza de los mercenarios, la única que logró unificar las distintas facciones en un solo frente que controla el flujo de dinero, drogas, armas, mujeres y poder de la zona.
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Hasta el momento las fuerzas norteamericanas habían permanecido a raya limitándose a enviar escuadrones de SEALS especializados en operaciones encubiertas de espionaje y disrupción, sin embargo debido a la inestabilidad política de su país, la influencia internacional en declive y el poder en escalada de Alemania y Rusia sobre el ambiente político internacional dichas operaciones han fallado lo cual ha dado como resultado el inicio de intervenciones más directa.
El escuadrón ST4 tiene la encomienda de realizar reconocimiento ante reportes de incremento de actividad enemiga no identificada como local con fuerte sospecha de encontrar fuerzas rusas en territorio mexicano es despachado al poblado de "Las Minas" para investigar lo que posiblemente es un comando encubierto ruso, pero lo que encuentran va más allá de lo que jamás pudieron haber imaginado.
Por otro lado, en sus múltiples intentos por encontrar una manera de derrotar a las fuerzas norteamericanas de una vez por todas, científicos rusos encontraron indicios de materiales con radioactividad muy alrededor del poblado de "Las Minas", al enviar un destacamento de científicos e ingenieros encubiertos a dichas minas lo que encontraron fue un material con propiedades tóxicas práctico para la fabricación de armas.
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PALABRAS DEL STAFF
El staff tiene un objetivo bastante ambicioso y es que quieren establecer un estilo diferente de realizar eventos de airsoft, prometen una experiencia innovadora con uso de props y vehículos poco antes vistos en la práctica del airsoft, quieren provocar una total inmersión en cada misión dada al jugador:
“La genialidad de nuestro proyecto es llevarlos a un nivel más allá de las partidas de cada fin de semana, desarrollaremos una experiencia cinematográfica que los introducirá aún más en su roleplay, y por supuesto disfrutando y promoviendo la camaradería y diversión. Así es como llevaremos la inmersión hacia niveles que van más allá de lo antes visto, CobreXSangre
¡Será una experiencia inolvidable!”
El staff promete que aún hay más cosas por revelar y algunas se revelarán antes del evento, pero las más emocionantes serán en el campo de juego.
Sin duda CXS promete ser un buen experimento LARP en tierras sonorenses donde varios bandos y una historia bastante original alimentarán este evento, el staff se ve que está a la medida y yo en lo personal espero que los jugadores estemos a la medida del evento y el staff.
Así es, ahí me verán y espero saludar a más de uno de ustedes.
Puedes consultar toda la información sobre CXS aquí
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Op. Eagle Claw - Review
Op. Eagle Claw representó una oportunidad para poner en práctica las habilidades que cada jugador ha aprendido a lo largo de su trayecto en el airsoft pues al ser un evento MilSim exigió de ellos más que sólo jalar el gatillo.
Tacti Solutions y el resto del STAFF de OEC hicieron un gran trabajo en esta entrega, si bien el evento no cumplió ciertos requisitos que en lo personal encuentro esencial en un MilSim, me pareció que fue un punto idóneo para aquellos que apenas van iniciándose en esta modalidad, fue bastante amable.
HEADS UP!
Me gustó haberme demostrado lo útil que fue aplicar lo aprendido en los talleres y lo que he investigado por mi cuenta, lamentablemente no pude aplicar todo el conocimiento que he recabado por falta de equipo adecuado y por que mi FT Task Force Kranio no se encontraba al nivel de aplicación por ausencia de entrenamiento y experiencia a tal punto que sucedieron situaciones caóticas y de entorpecimiento hasta cierto punto -ya haremos AAR interno para aprender de este evento-.
Sentí el rigor del clima, frustraciones y emociones contradictorias que al final se resumen en experiencias memorables. No sé ustedes pero eso es lo que busco en los eventos.
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REVIEW
Como de costumbre, calificaré en 3 aspectos el evento (100/100)
Jugabilidad. Dinámica, inmersión y fluidez del juego
Logística. Preparación, servicios, facilidades y atención
Confiabilidad. Control de problemas y staff in game que haga valer las normas
Por último haré un overall donde resaltaré situaciones extraordinarias o detalles que es importante mencionar y pueden ser aspectos positivos o negativos.
1. JUGABILIDAD: 85
A pesar de ser pocos el STAFF mantuvo fluidez en las 16 horas de juego. Puntos que vale la pena resaltar sobre OEC (ustedes juzguen si son buenos o malos desde su perspectiva):
El STAFF estuvo comunicado y coordinado entre sí en todo momento.
El uso de transporte ayudó a la dinámica e inmersión.
El ritmo de las misiones permitió que los participantes no se frustraran desincentivando malas prácticas como cantar el hit del contrario, inmortales etc. Aunque sí hubieron situaciones de ese tipo no fueron predominantes.
Las misiones no tenían una influencia real sobre la historia, lo percibí más como una serie de juegos dentro de un evento.
No hubieron props que hicieran referencia al contexto de la historia (únicamente las banderas) ni caracterización.
Las misiones fueron: atacar y desmantelar FOB, capturar sargentos, patrullar, montar guardia.
Dinámica de heridos y médicos falló  (lo explico adelante).
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2. LOGÍSTICA: 60
Aquí si les falló notablemente al STAFF; no se cumplió con el campo que anunciaron, llegaron tarde, no tenían pluma para el registro, no hubo baños (como recuerdo que dijeron) -en este punto no es que haya sido un problema, pero pues si anuncian el servicio y al final no se cumple se interpreta como una falla de logística-. El juego empezó ligeramente tarde por todos los contratiempos.
Un acierto fue tener consumibles para el juego; MREs, granadas de humo y frags, entre otras cosas.
3.  CONFIABILIDAD: 75
Sin duda OEC destacó por su baja (casi nula) incidencia de situaciones desagradables en cuanto quejas por inmortales, sin embargo no hubo control sobre la dinámica de heridos (tirarse al suelo/arrastrar/cargar) y esto se me hizo de mal gusto por parte de los jugadores, la mayoría se quedó parado con su trapo rojo y al menor esfuerzo para jalarlos ellos caminaban bajo su propio pie ¿Cuál era el punto entonces? Sí, se supone que debe ser difícil, por eso hay que cargar y arrastrar a los heridos SIMULANDO el combate. 
Aunado a lo anterior la dinámica del médico fue un caso perdido pues consistía en un cordón rojo por participante, una vez que era curado el médico se lo quitaba al jugador para marcarlo como “vivo” y lo podía volver a pedir una vez que reviviera vía SOFI o respawn en HQ. El problema es que al final del evento muy pocos vieron de vuela sus cordones rojos (yo por ejemplo) y los médicos empezaron a revivir bajo sus propias reglas/criterio. 
En fin, no vi que el STAFF hiciera algo al respecto y creo que eso podría ser “lo peor” que tuvo el STAFF, aún así el evento se dio muy bien.
TOTAL: 73.3
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OVERALL: 80/100
OEC sin duda fue un evento hito para Jalisco pues rompió varios paradigmas; costos, dinámicas de juego duración de un evento, etc, y fue una oportunidad para muchos de probar una modalidad diferente (¡sin dejar de lado las rifas y la infinidad de regalos!), por eso considero que overall tiene un 80 como evento. Hasta ahora es el mejor o de los mejores eventos que he podido vivir.
Les invito a aprovechar cada juego y evento como una oportunidad para crecer en lo individual y como equipo. No olviden dar review a los organizadores y a la comunidad, así podremos seguir creciendo en calidad nuestro hobby.
Agradezco a Jasso y Alex que coordinaron a los FT de nuestra facción. A Hoot y al resto del staff Tacti Solutions por la iniciativa.
Me llevo las experiencias que pude vivir gracias a su esfuerzo y dedicación e independientemente de todo lo mejorable, estuvo con madres.
¿Qué calificación le das a OEC? ¿Cuál fue tu mejor momento en el evento?
*Las fotografías aquí mostradas no son de mi autoría, corresponden totalmente a quienes capturaron el momento;Yolol (clic aquí para ver album) y Amar Preciado Photography (clic aquí para ver album). Gracias por las imágenes*
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“Entre más tiempo pase la luz encendida, más tiempo serás el objetivo.”
Existen al menos 5 aplicaciones básicas para la luz blanca: buscar, navegar, identificar, controlar y comunicar ¿Cómo hacerlo correctamente? Travis Haley te dice los principios y otras notas al respecto.
El uso de luz es común en las simulaciones, principalmente en aquellas que implican actividades con poca luz o en oscuridad total, sin embargo por lo general únicamente se le da el uso de “buscar”, cuando su funcionalidad puede ser bastante amplia si se sabe utilizar creativamente.
Esta entrada está basada totalmente en las aplicaciones de luz blanca que menciona Travis Haley en la serie de videos Field Notes realizados por la marca de linternas SureFire.
Travis menciona 5 aplicaciones básicas para la luz blanca: buscar, navegar, identificar, controlar y comunicar.
Cuando se utiliza una lámpara por lo general el usuario “barre” el terreno manteniendo la luz encendida de manera constante, esto en una dinámica de simulación convierte al usuario en un objetivo fácil de identificar. Para evitar ser un objetivo fácil y a la vez poder seguir buscando de manera constante querrás usar tu luz de manera intermitente, tal como hace una luciérnaga, de tal forma que puedas cambiar de posición sin que la luz devele tus movimientos.
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Haley también menciona los siguientes principios para el uso de luz blanca:
Adapta la luz tal como quieres que las amenazas te perciban.
Domina la operación de intensidades de tu linterna, desde el nivel más intenso hasta el más bajo y desde luego practica tus movimientos entre sombra
Cuando busques con luz hazlo desde distintas perspectivas cambia la altura de tu linterna, usa la luz de forma lateral, en pocas palabras evita ser un objetivo fácil.
Entre más tiempo pase la luz encendida, más tiempo serás el objetivo.
Una vez que domines el uso de la linterna la probabilidad de que te alcance un tiro será menor bajo estas condiciones.
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Disciplina y MilSim, un largo camino por recorrer
“No actúes siguiendo las creencias habituales” Miyamoto Musashi
¿Cómo podría un evento ofertar simulaciones con rappel si no existe gente con esa preparación? Lo mismo para combate cuerpo a cuerpo, EXFIL, MOUT, TCC y un montón de acrónimos para situaciones de combate particulares, ya ni se diga de la preparación física, es como ir a la universidad sin haber cursado prepa, un total sinsentido.
La capacidad de ejecutar actividades poco convencionales le da ese feel de profesionalismo a ciertos eventos, por ejemplo Stirling Airsoft en UK y España donde algunos de sus eventos implica desembarcar en playas (Op. Yorktown), Dead Cell que ha dado a sus asistentes combates intensos en barcos o los ya conocidos eventos de MSATO, MSW y AMS, todas estas productoras saben que no pueden tener jugadores inexpertos o sin cierto nivel de conocimiento y preparación o de lo contrario pondrían en riesgo la calidad en la experiencia que puede ofrecer el evento.
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Naturalmente cada productora tiene sus propios parámetros y por ende determina las características que debe cumplir el participante para asistir a los eventos, por ejemplo en AMS puedes llegar a ver niños participando en sus eventos pero no así en los DAMs (Direct Action Missions), aún así todos deben cumplir cierta cantidad de capacitaciones previo al juego y por lo general se dan un día antes del evento, lo mismo en MSW donde incluso los mismos equipos llegan a compartir SOPs con la finalidad de tener una mejor comunicación y experiencia (además tienen reglamentos muy específicos y extensos).
Si has tenido la oportunidad de hacer deporte en el sentido estricto estarás de acuerdo en que la disciplina no es opcional pues lo que buscas en cada práctica y evento es mejorar tu técnica individual y, si es el caso, la dinámica en equipo. La disciplina ofrece ciertas ventajas al momento de practicar MilSim, te permite comprender la lógica detrás del concepto, te permite perfeccionar las técnicas o protocolos y buscar mejoras a partir del dominio de los mismos, además, un jugador o equipo disciplinado por lo general busca el desafío y la mejora constante, esto implica a veces aprender otras actividades complementarias al MilSim y vaya que hay todo un abanico de actividades: campismo, supervivencia, cabuyería, rappel, senderismo, etc.
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La razón por la cuál las productoras perfilan a los jugadores antes de sus eventos es precisamente para procurar la mejor experiencia para todos y, desde luego, disminuir los riesgos por imprudencias o falta de preparación.
¿Cómo podría un evento ofertar simulaciones con rappel si no existe gente con esa preparación? Lo mismo para combate cuerpo a cuerpo, EXFIL, MOUT, TCC (como el DAM de Op. Iron Horse) y un montón de acrónimos para situaciones de combate particulares, ya ni se diga de la preparación física, es como ir a la universidad sin haber cursado prepa o secundaria, necesitas ciertos conocimientos previos para saber qué hacer en la dinámica o simplemente para no perder la concentración en el caos simulación. No tiene sentido pretender simular si no se tiene la preparación suficiente para al menos simular, ahí radica la importancia de la disciplina y la complementación con otras actividades.
Me dijo un buen amigo sobre lo que vio del airsoft mexicano “Pueden tener buenos líderes pero sin gente con disciplina personal no importa lo que hagan, no avanzarán mucho”.
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Equipos de airsoft haciendo hábito de entrenamiento es de alguna forma un tabú en México, donde es común escuchar expresiones como “¿Para qué entrenas? Es sólo un juego”, “Eso no sirve en el airsoft”, “Ni que fueras a hacer eso a la hora de jugar”, y un largo etc. ¿Por qué limitarse a jugar cuando puedes simular? ¿Por qué no sólo buscar el conocimiento y la mejora en la aplicación del contexto? Tu postura ante la situación es lo primero que definirá si tu brecha entre la victoria y la derrota es amplia. Excusas hay muchas pero sólo entrenando y experimentando conocerás tus límites, sólo conociendo eso podrás superarte.
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Desde que entré al airsoft los juegos han mantenido cierto margen de similitud y ahí entiendo porque los jugadores con cierta antigüedad voltean a ver otras actividades y botan al airsoft o lo relegan… llega un momento en que te aburres, es ahí donde deberíamos seguir las palabras del famoso ronin Miyamoto Musashi “No actúes siguiendo las creencias habituales”, cambiemos la fórmula, hagamos esto más interesante, más dinámico, más real.
Te invito a que hagas del MilSim, del airsoft o paintball una disciplina, elevemos el nivel de inmersión y calidad, veamos que podemos lograr en el largo plazo oper8tors.
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Shot Show 2017
Shot Show es la más grande exhibición de armas, misma que ha incorporado productos de caceria, airsoft, paintball y productos para uso de fuerzas de protección civil o militares.
Estas son algunas de las cosas que se exhibieron y están de no mames.
Año con año productores y distribuidores se reúnen en el Shot Show, el 2017 no fue la excepción, marcas de todo tipo se presentaron para exponer sus próximos lanzamientos o más nuevos productos, ésta es una lista de videos que encontré y creo vale la pena ver  😈🔥🔫
1. Kriss Vector AEG de Krytac. Probablemente una de las réplicas más esperadas para los amantes de las réplicas raras y no amantes del GBB.
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2. FAMAS EVO de Cybergun. Una réplica clásica que perdió su fama pero ahora parece regresar lista para repartir hits. Hecha con los mismos materiales de su homóloga real, MOSFET integrado y ajuste rápido de resorte además de cortar alimentación de bbs después de 35 tiros, esta réplica se ve prometedora y guerrera. Aún no se sabe cuándo saldrá a la venta pero se espera que esta bullpup esté en tiendas en Agosto aproximadamente.
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3. G&G armament; nuevos modelos y nuevos internos. G&G es una de las marcas más presentes entre los practicantes del airsoft, últimamente se ha caracterizado por los internos que incluye en sus réplicas y para algunos por sus diseños. Sin duda la propuesta de su nuevo Gearbox y la ARP M4 los dejan en una muy buena posición.
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4. HPAs. PolarStar, Wolverine, etc... básicamente todas las marcas que le apostaron al HPA están buscando ganar terreno a las otras plataformas quitando la manguera y agregando tanques de CO2 a sus sistemas, claro, opcional. En general todos integraron detalles para aumentar eficiencia en sus sistemas, serán los pormenores los que hagan que prefieras una sobre otra. Aquí un overall
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5. Nuevas granadas EG. La ya famosa marca de granadas de humo anunció que están trabajando en granadas de flash (aún no están listas y sólo las podrás adquirir en eventos de AMS y MSW), por lo mientras nos trae sus nuevas granadas de fragmentación tanto para airsoft como para paintball.
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6. C4 y otros explosivos props presentados por SKW airsoft.
No son airsoft pero están muy vergas 💥♠️
7. Escopeta Krytac. Ve el video aquí
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8. XM556 Microgun. Ve el video aquí
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¿Qué otras maravillas encontraste en el Shot Show 2017?
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Big games y Ops en Mx ¿por qué falta calidad de airsoft? Parte 01
Son varias razones las que identifico pero estas son las que se deberían poner en la mesa en primer lugar:
Equipos de airsoft como organizadores de eventos
Mercado mal acostumbrado
Desconexión entre actores del airsoft
The rant...
El airsoft es aún una actividad “muy joven” y ni se diga de la modalidad milsim, es justo decir que nos falta mucho camino por recorrer y lograr lo que vemos a menudo en youtube sobre cómo se vive el airsoft en otros países.
Que sea justo no quiere decir que esté de acuerdo pues aún siendo algo “muy joven” adjetivo para justificar nuestro poco avance como comunidad a nivel nacional, nuestra realidad globalizada nos permite acelerar el proceso de aprendizaje y aplicación, es decir, no vivimos en una burbuja que nos obligue a empezar desde 0, hay muchas fuentes de donde extraer información y analizarlas para adaptarlas en nuestro entorno y crecer nuestra realidad en el airsoft.
Pero bueno, volviendo al tema... ¿por qué no hay calidad de juegos en México? Son varias razones las que identifico pero estas son las que se deberían poner en la mesa en primer lugar:
Equipos de airsoft como organizadores de eventos
Mercado mal acostumbrado
Desconexión entre actores del airsoft
En esta primera parte sólo abordaré el punto número 01: Equipos de airsoft como organizadores de eventos
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En México la casi única forma de que un big game, ‘operación’ o juego suceda es si un equipo es anfitrión de otros, y quizá pensarán “¿pero qué tiene de malo? siempre ha sido así y mira, siempre hay juegos super divertidos”.
La realidad es que mi concepto de diversión y vivir una experiencia no se basa en ir a un evento y terminando volver a mi Facebook a poner “fue un gusto ver cara viejas y saludar amigos, y bla bla bla...” no me mal entiendan, esa parte del airsoft es muy buena y sin duda ver viejos amigos siempre es un gusto, igual conocer a nuevos entusiastas, siempre es agradable, pero ese no es el motivo principal por el cual decido gastar mi dinero ya sea que toque viajar o que toque comprar consumibles como bbs, granadas, etc. Cuando voy a un juego, especialmente cuando viajo, lo hago esperando traer recuerdos, experiencias, diversión, risas, frustraciones, enojos, adrenalina... en fin, una serie de emociones que me hagan sentir satisfecho de desembolsar mi dinero.
Que los equipos de airsoft organicen juegos es una mala idea
Esto lo aprendí a la mala y con el tiempo ¿la razón? los equipos de airsoft están conformados por jugadores, un jugador entra al airsoft con el objetivo de realizar dinámicas de juego, no de crear dinámicas para jugar o que otros jueguen.
Pongámoslo de esta manera asumo que la mayoría de los que juegan airsoft son o fueron gamers, cuando compras un videojuego no lo compras para crear mapas ni para organizar a otros jugadores y que jueguen tal cosa u otra y que cada que tengas que jugar deban rotarse la posición de organizador o staff, tú compras un videojuego para aplastar tu trasero en un lugar y jugar por horas con otros individuos sean amigos o no, tu única preocupación es jugar el juego según la dinámica que el mismo videojuego te dicte. Bueno, en el airsoft es lo mismo, el jugador va a jugar, no a organizar a otros para jugar algo.
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Si no organiza un equipo ¿qué se hace?
Pues es ahí donde los jugadores y el mercado deben darse cuenta de lo estancados que estamos. La alternativa sana para captar más jugadores, pero sobre todo, no perder a los veteranos del airsoft porque es increíble la rotación de jugadores que hay y aunque hay cada vez jugadores, como equipos o comunidad hay muy poca capacidad de retención es incentivando y facilitando la apertura a productoras y campos “amigables” al airsoft.
No es nada nuevo y, por ende, no es nada descabellado. En el mundo hay un sinfín de ejemplos y les pondré unos ejemplos de productoras ya que desde luego no conozco todos los existentes, algunos ya conocidos y otros no tanto, algunos incluso son asistidos de veteranos reales e incluso SOFs (por lo general los que hacen simulaciones):
Stirling MilSim (Reino Unido)
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Borderwar (República Checa)
Apocalypse Airsoft (Reino Unido)
MilSim One (Chile)
MilSim Ops Mx (México)
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Wild Trigger (Francia)
Black Deer (Chile)
TeamZlo (Rusia)
Stalker Zone23 -¿?- (Rusia)
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MilSim West (USA)
American MilSim (USA)
MSATO (USA)
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Black sheep (USA)
Centurion airsoft (USA)
Endex MilSim (USA)
Thunderbolt (Panama)
Y la lista probablemente siga y siga. Si bien estos proyectos probablemente empezaron con equipos de airsoft, después separaron jugadores de organizadores pues es que quizá se dieron cuenta que ese sistema acabaría mermando a uno u a otro.
¿Si es tan bueno por qué en México no hay productoras? Bueno, sería bueno contesten esa pregunta por ustedes mismos en lo que hago el post sobre el punto número 2: “Mercado mal acostumbrado”.
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Punch out oper8tors! Reno Mr. Death
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24 horas de MilSim: Recomendaciones por Jorge Case
Muchas de mis experiencias están pulidas a través de muchos fracasos y errores.
No me suele importar la cantidad de jugadores si no la calidad de la experiencia y considero que el MilSim es:
70% LARP (Live Action Role Play) 10% Geardismo 20% Airsoft
El siguiente artículo fue escrito por Jorge Case y editado por mi
El Case
Soy el Case de Hermosillo, llevo metido en esto del MilSim desde hace buen rato, cerca 2006 (aclaro que para mi el milsim es independiente de la plataforma, muchas de las técnicas que uso las aprendí jugando y organizando juegos de paintball, laser tag y airsoft).
Soy miembro fundador del ya extinto equipo Spec Ops, que fundó terror en su apogeo y terminó valiendo shit desintegrándose. Muchas de mis experiencias están pulidas a través de muchos fracasos y errores.
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He organizado juegos bajo la modalidad de Big Game y MilSim Games que no son la misma. Pero mi inclinación es siempre por MilSim, no me suele importar la cantidad de jugadores si no la calidad de la experiencia.
Considero que el MilSim es:
70% LARP (Live Action Role Play) 10% Geardismo 20% Airsoft
Recomendaciones
Las siguientes sugerencias están basadas en mis experiencias durante operaciones con duración superior a las 24 horas, al igual que otras actividades recreacionales relevantes.
Las sugerencias no están en ningún orden particular, pero espero que les sean de uso práctico, especialmente para que no repitan los errores que he cometido.
Clima y sus efectos
Temperatura / lluvia/ humedad. Revisar la temperatura en internet previo al evento.
En caso de lluvia preparar equipo necesario para contrarrestar los efectos del agua.
Si hay probabilidad e lluvia es mejor empacar al menos bolsas negras de basura para poder sellar mochilas o usar como poncho en caso de emergencia. También se pueden usar para como una DRY BAG para mantener un cambio de ropa seca en caso de ser necesario.
Si hay lluvia o es un lugar húmedo esto afectara directamente a que los lentes se empañen mucho mas seguido, especialmente si usan mascaras o goggles. AL menos una persona en el equipo debería llevar liquido limpiador.
Capas de vestimenta
Ropa adecuada. Basados en la información del clima lleva ropa adecuada, si va a ser un día caliente sugiero que usen capas de materiales que absorban el sudor y que puedan ventilar el calor corporal. Cosas como abrir las mangas de la casaca o en caso de que algunas personas metan su pantalón en las botas eso acumula calor.
También si es un día extremadamente caliente sugiero que usen protector solar y lo apliquen seguido, esto es para prevenir quemaduras las cuales después de un rato se pudieran convertir en una molestia extra.
Si la temperatura será baja usen capas de vestimenta para mantener el calor corporal, así no tendrán que llevar una gran chamarra, si no simples capas de vestimenta para  usar de forma continua
Lleva calcetas extras y que se las cambien al menos 2 veces al día. Esto dejará que sus pies descansen y evitará ampollas.
Ropa interior. Usa ropa interior cómoda y de preferencia que absorba el sudor esto les ayudara a evitar rozaduras y molestias en el futuro. Talco, vaselina, vitacilina o diferentes remedios pueden ser usados para evitar estas molestias, las cuales suenan ridículas pero después de algunas horas estas pueden empezar a afectar el desempeño del jugador.
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Hidratación y cuidados relacionados
Definitivamente esta es la cosa mas importante por llevar, es preferible llevar un exceso de agua o que haga falta. Pueden estimar la cantidad de agua que deberían de consumir en esta app de camelback
Evita tomar alcohol al menos 48 horas antes de la operación
Evita llevar bebidas energéticas o refrescos
Agua, sueros, gatorade o powerade son buenas opciones para recuperar los electrolitos perdidos.
Aprende a detectar los efectos de la deshidratación, estos son visibles desde dolores de cabeza, color de la orina y textura del excremento. 
Quédate pendiente a tus compañeros y aprende a detectar los efectos de deshidratación en otras personas.
Toma los descansos que puedan para evitar hacer esfuerzo innecesario que los obligue a salir del campo.
Trabajen la tolerancia y resistencia al cansancio, administren energía. Después de un día en el campo operando, varias molestias salen a flote y la suma de estas es demasiado para algunas personas y pierden el interés en el juego y se retiran. Muchas de estas molestias son derivadas de efectos del cuerpo, como hambre, sed, dolor de cabeza, cansancio al igual que otras como aburrimiento, frustración o mamitis aguda.
Selección de gear y loadout
Usa el gear que ya conozcas, de preferencia el que uses los domingos. Una operación de más de 24 horas no es una oportunidad para experimentan con diferentes LO, puedes mermar tu experiencia.
Sugiero al igual usar equipo ligero de preferencia chest rigs, battle belts con arnés y reducir el uso de cascos lo mas posible. Muchos “milsimers” que se creen el gran miembro varonil buenos dirán que es mejor usar un plate carrier para verse mas chingón pro, pero incluso esa pieza de gear sirve un propósito particular y tal vez una operación de más de 24 horas continuas no sea el mejor escenario. 
Yo recomiendo llevar al menos una baterías extra para todo lo indispensable.
Un tip que aprendí en AMS fue llevar bb’s en bolsas ziplocs selladas, de estas manera no tenia que llevar una botella o una bolsa gigante de bbs. Unas 300 bbs en una ziploc caben dentro de un pouch de m4, o una bolsa de una casaca y están a la mano en un instante en caso de ocupar una recarga.
Si vas a usar mochila, solo lleven lo indispensable y absolutamente necesarios, cosas dummys o peso extra solo será peso que ustedes cargaran en sus hombros.
Si vas en equipo, procura distribuir el peso entre los jugadores, así puedes llevar mas cosas útiles entre mas personas y optimizas al equipo.
Lleva en todo momento un par de lentes extra, aunque sean de ferretería, lo último que quieres es quedar fuera del juego por algo tan tonto como eso.
Misceláneo
Si alguien sufre de una condición medica la cual puede causar un problema en el campo, por favor lleve medicamento y hágale saber al resto de su equipo al igual que al staff cual es su condición. Informar cuál es el mejor protocolo en caso de ser necesario tratarlo, donde esta el medicamento y el centro medico adecuado más cercano. Aunque este consejo suene ridículo algo tan sencillo como una alergia a las abejas se puede convertir en una situación grave en cuestión de minutos, la cual requiere de ayuda y medicamento adecuado.
Calcula de forma aproximada la cantidad de calorías que requerirán durante varios días de actividades de alta intensidad. Esto les ayudará a escoger los mejores alimentos posibles.
Si puedes conseguir un catre y evitar dormir en el piso, les ayudara a recuperarse mas fácil y evitar la perdida de calor corporal.
En la noche es buen momento para dejar secar la ropa del sudor. No es bueno dormir en ropa sudada, ya que eso solo les hará pasar frío en caso de que el clima sea frío. Y si el clima es caliente, podrán dormir con mayor comodidad y tendrán ropa seca el día siguiente.
Si el juego, espacio o situación lo permite tómense la libertad de llevar algo que les vaya a incrementar la comodidad durante las áreas de descanso o campamento, cosas como una buena almohada, chanclas para descansar los pies, botana, cigarros, colchonetas, cobijas,  etc. Estos pequeños lujos que son a veces insignificantes hacen la gran diferencia después de tantas horas en el campo.
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Espero que estos pequeños detalles les sirvan para que disfruten de su evento, la verdad la mayoría de la gente que se retira de eventos de larga duración no es por derrotas en el campo de batalla si no por derrotas internas, de falta de comodidad, decepción en el rendimiento, quejas de las condiciones, etc.  Eviten eso lo mejor posible y tendrán un tiempo de mayor calidad.
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MilSim Mx: Paintball mode
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Comparto la visión del buen Grinch Case (practicante MilSim con basta experiencia en México y USA) cuando se trata de MilSim, él dice
“El milsim es independiente de la plataforma, las técnicas son aplicables o se pueden adquirir jugando y organizando juegos de paintball, laser tag y airsoft”
Cada una de las plataformas abonan a la simulación a su manera y el paintball no es la excepción. Ya tenía conocimiento del reglamento “nacional” de MilSim para paintball pero desconocía el trasfondo de tal esfuerzo (pueden consultar el reglamento dando click aquí).
Christian Dorado es un promotor del MilSim en Paintball, en MilSimers Mx compartió experiencias que inmediatamente anclaron mi atención, no se trataba de un entusiasta más, sino de un nivel que, al menos yo, no había visto en México. Anyway, esto fue lo que me contó sobre el Paintball MilSim y su trayecto:
El proyecto nació en Canadá por Milsim Nation hace ya un tiempo bajando a sudamérica por parte de el fundador de lo que ahora es MLA ,se desarrolló un manual operativo en conjunto con lo canadienses con el propósito de tener un mismo lenguaje para todos en cuestión de reglas.
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MLA se dio a la tarea de crear diferentes organizaciones a lo largo del territorio, fui contactado por medio de una entrevista virtual junto a 5 personas más para crear Operadores Milsim México. Desarrollamos el manual nuevamente para los mexicanos y nos dimos una larga tarea de instalarlo en México.
Estamos cerca de completar la jornada 1, donde aplicaremos examen y las respectivas evaluaciones para poder ser orgulloso miembro de una organización que lo que busca es disciplina. La modalidad Milsim necesita mucha seriedad y se la damos tal cuál la merece.
La jornada se desarrollará en Durango el 16 y 17 de Julio en escenario CQB, no es un big game es una jornada de acreditación al circuito profesional y consta de 2 fases de valoración: la primera se llevará a cabo con un examen de 10 preguntas del contenido del manual SOP y la segunda es en práctica y llevando a cabo la evaluación final.
Los equipos se registran con 6 jugadores, más si asistes solo se te integra a alguno. Además se llevará a su vez un pequeño formato relámpago para determinar un tercero ,segundo y primer lugar de los equipos que asisten
A los asistentes que hayan superado las pruebas y acreditación se les otorga una constancia avalada por MLA y OMM como “Operadores” que dentro de nuestra organización le llamamos así al jugador profesional.
Sin duda una muy buena propuesta para la escena MilSim en México, aquí pueden ver el evento de la Jornada de Acerditación
Estas imágenes fueron compartidas por Christian Dorado:
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