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#micro galaxian
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GALAGA POCKET PLAYER
– Portable size to take on car rides, road trips, flights, train rides, and more- 2.75 inch full color display enables an authentic gaming experience- Features front facing speaker, volume controls, and headphone jack- Powered via micro USB or 4 AAA batteries, which are sold separately- Games included: GALAGA™, GALAXIAN™, and XEVIOUS™
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lascluv · 2 years
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Namco museum 50th anniversary wallpaper
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Namco is going into their 50th year of business and as a tribute, to both themselves and their millions of loyal customers, they produced the Namco Museum 50th Anniversary. The disc aims to provide spot-on emulations of the following blockbuster hits and forgotten favorites: Galaxian (1979), Pac-Man (1980), Rally-X (1980), Ms. In its most prolific arcade game compilation yet, Namco revives 14 coin-op classics for play on home consoles. Namco has been in the video game business since 1974, when it acquired the Japanese division of the original Atari.
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And when these games focused on challenging players to best their top scores, the package loses precious points because players lose theirs.This "50th Anniversary" addition to the Museum series celebrates the longevity of Namco, which was founded in 1955 as an operator of "rocking horse" amusement rides. Without one, any high score that players earn in the five games becomes wiped from memory when players either turn off the system or jump to another game. So it's surprising to discover that Namco didn't even slip in an SRAM chip into this compilation package. Players can change a couple settings to the gameplay, like adjusting how many extra lives a player has or what score players will earn these additional lives. All that's been added is a cool rendered interface, with game selection as easy as rotating to the proper arcade machine. No historical elements, no creator notes, no trivia, no nothing. But what else was done for this new package? Nothing. Though it's not very comfortable to play this way on the GBA SP, this "tall" mode works extremely well on the upcoming Game Boy Micro. Pac-Man, Galaga, and Dig Dug all originally used vertically oriented video monitors, and these ports allow the player to switch from a squished or scrolling mode to a mode that turns the image 90 degrees, using the GBA's wider resolution to accurately simulate the original games' aspect ratio. Like that Atari collection, Namco Museum's collection of games are near spot-on to the arcade counterpart, and even includes different video modes to display the action. This team has pulled off some great classic reproductions on the GBA, including the darn fine Atari Anniversary Advance. As classic as the game is, it just doesn't justify a new package, especially since this current collection's being priced around The arcade games were ported by Digital Eclipse, a name not unfamiliar to the world of retrogaming. Pac-Man, Dig Dug, and Galaga are already on the original GBA Namco Museum, with Pac-Man showing up in Pac-Man Collection as well as last year's Classic NES Series edition. Instead, what we got were new reprogrammings of games that have already been released on the GBA: Ms. So when Namco announced Namco Museum: 50th Anniversary for the GBA, we were expecting a new compilation of classics that we haven't yet experienced on the handheld., especially since this was to be a collection that celebrates the company's huge milestone. Those two game collections can still be picked up at the local game shops for a budget 20 dollars. Fast forward to almost exactly four years later. The only thing missing was a chip to save high scores, but at the time publishers were saving that extra expense for games that couldn't survive without the save RAM. Both games were highly recommended cartridges for the GBA because the development team did a great job reproducing the arcade titles on the handheld hardware. Nothing special here, folks.īack when the Game Boy Advance launched in 2001, Mass Media was put to the task of creating two packages: Namco Museum, a collection of five classic Namco arcade games of varying genres, and Pac-Man Collection, a grouping of several games that starred the company's most recognizable hero. It essentially recycles games that have already been on the Game Boy Advance platform since day one and repackages them with a new front end. You would think that a game that celebrates a company's 50th Anniversary would be something special, something extraordinary, something that says, "Hey, check out what makes us so great!" But nope, Namco Museum: 50th Anniversary is a pretty routine and basic compilation of games that barely scratches the historical surface of the gaming giant.
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cexewipicuka · 2 years
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American dj galaxian 3d laser bedienungsanleitung yamaha
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youtube
Video Games 1981: Intro Vote for Your Favorite Video Games in 1981: https://ift.tt/2Tym4Xh Timex releases the Sinclair Research ZX81 in the UK, which is significantly less expensive than other computers on the market. Texas Instruments releases the TI-99/4A, an update to 1979’s TI-99/4. IBM Personal Computer is released for USD$1,565, with 16K RAM, no disk drives, and 4-color CGA graphics. Astrovision distributes the Bally Computer System after buying the rights from Bally/Midway. Acorn Computers Ltd releases the BBC Micro home computer. Commodore Business Machines releases the Commodore VIC-20 home computer. In addition, NEC releases the PC-8801 home computer in Japan. Games Presented in Video Donkey Kong (Arcade By Nintendo) Galaga (Arcade By Namco / Midway) Ms. Pac-Man (Arcade By Namco / Midway) Frogger (Arcade By Konami / Sega Gremlin) Wizard of Wor (Arcade By Midway) Ultima (Apple 2 By California Pacific) Wizardry (Apple 2 By Sir-Tech) Scramble (Arcade By Konami / Stern) Defender (Arcade By Williams / Taito) Missile Command (Atari 2600) Jump Bug (Arcade By Sega / Rock-Ola) Tempest (Arcade By Atari) Lady Bug (Arcade By Universal) Bosconian (Arcade By Namco / Midway) Battle of Atlantis (Arcade By Karateco) Fantasy (Arcade By SNK / Rock-Ola) Super Cobra (Arcade By Konami) Vanguard (Arcade By TOSE / SNK) Venture (Arcade By Exidy) Castle Wolfenstein (Apple 2 By Muse Software) Eastern Front 1941 (Atari 800 By Chris Crawford) Kaboom (Atari 2600 By Activision) KC Munchkin (Magnavox Odyssey 2) Crossfire (Apple 2 By Sierra On-Line) The Adventures of Robby Roto (Arcade By Midway) Astrosmash (intellivision By John Sohl) Alien Invasion (Fairchild Channel F) Caverns Of Mars (Atari 800 By Greg Christensen) K-Razy Shootout (Atari 8 Bit By K-Byte) Turbo (Arcade By Sega) Music Used in Video *Streets of Rage 2 Main Theme *Streets of Rage 1 Main Theme *Streets of Rage 3 Good Ending *Streets of Rage 2 Alien Power Vote for Your Favorite Video Games in 1981: https://ift.tt/2Tym4Xh Consoles in 1981 Coleco Industries releases the Total Control 4 home console. Sega test markets the SG-1000 home console in Japan. Arcade Video Games in 1981 Konami releases Scramble, the first side-scrolling shooter with forced scrolling and multiple distinct levels. Williams Electronics releases Defender. Nintendo releases Donkey Kong, which introduces the characters of Donkey Kong and Mario, and sets the template for the platformer genre. It is also one of the first video games with an integral storyline. Namco releases Galaga, the sequel to Galaxian which becomes more popular than the original. Konami releases Frogger. However, Frogger is distributed in North America by Sega-Gremlin. Other Arcade Video Games 1981 Sega releases Turbo, a racing video game for the VCO Object that features a third-person perspective, rear-view racer format. Williams Electronics releases Stargate, the sequel to Defender. Namco releases Bosconian, the first game to have a continue feature. Jump Bug, the first scrolling platformer, developed by Hoei/Coreland and Alpha Denshi. However, it was distributed in North America by Rock-Ola under license from Sega. Midway releases Gorf and Wizard of Wor. Taito releases twin-stick shooter Space Dungeon. Atari releases Tempest. Computer Games in 1981 Ultima is released, starting one of the most successful computer role-playing game franchises. Wizardry is released, starting another successful computer role-playing game franchises. IBM and Microsoft include the game DONKEY.BAS with the IBM PC, arguably the first IBM PC compatible game. Muse Software releases Castle Wolfenstein. The Atari Program Exchange publishes Caverns of Mars, a vertically scrolling shooter for the Atari 8-bit family, and wargame Eastern Front (1941). APX also sells the source code to Eastern Front. Epyx releases turn-based monster game Crush, Crumble and Chomp!. BudgeCo releases Raster Blaster, an Apple II pinball game that’s the precursor to Pinball Construction Set. Infocom releases Zork II: The Wizard of Frobozz. Gaming innovations First IBM PC compatible game: DONKEY.BAS First side-scrolling shooter with forced scrolling and multiple distinct levels Donkey Kong sets the template for the platformer genre Bosconian was the first game to have a continue feature Jump Bug was the first scrolling platformer Vote for Your Favorite Video Games in 1981: https://ift.tt/2Tym4Xh by Video Games Since 1971
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danzameccanica · 5 years
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Anno 1978: periodo di sperimentazioni. La bomba punk era già stata detonata: un impatto a lungo raggio con ripercussioni indissolubili e impensabili per gli anni a seguire. Anni di prove e collaudi, soprattutto per quanto riguarda la tastiera; assistiamo alla nascita di tantissimi generi e sotto generi come la new wave e la no wave, passando per il nock più astratto e sperimentale, fino all’industrial: i sintetizzatori salgono dunque alla ribalta. Non proprio una novità, poiché grandissime band, come ad esempio i Pink Floyd, avevano già capito quasi dieci anni prima la potenzialità di questo strumento; con il moog ed i suoi effetti si spalancava un mondo di suoni travolgenti. I Kraftwerk ne fecero la propria arma, un potenziale fuori-controllo dalla gamma di articolazioni (synth) incalcolabili, riuscendo nel tentativo di domare questa magnifica belva.
Anche nell’America della disco music, i sintetizzatori entrano a gamba tesa; sia nei dancefloor, che negli studi di registrazione. La disco “philly”, il Motown sound e l’impronta Salsoul vengono rimpiazzate dalla potenza dell’arpeggiatore di Giorgio Moroder. Quelli che prima erano sensuali movimenti di corteggiamento ora sono diventati pregiudicati approcci sessuali.
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Succede ancora qualcos’altro, ma dall’altra parte del mondo: precisamente in Giappone. Gli Yellow Magic Orchestra debuttano proprio nel 1978, riuscendo nel tentativo di creare qualcosa di unico. Nascono per gioco, dalla mente del bassista Haruomi Housono (già iper-prolifico all’epoca) che voleva mescolare sonorità folk ed esotiche con le strumentazioni più contemporanee. Egli pensa di reclutare due session: il batterista fusion Yukihiro Takahashi e il tastierista Ryuichi Sakamoto (che debutta anche da solista nello stesso anno col meraviglioso Thousand Knives). La band ha subito un successo incredibile, grazie anche alla promozione pressante dell’Arista records e Sakamoto diventerà successivamente il “teorizzatore musicale” della band. Gli YMO riescono ad unire in maniera quanto più organica e allo stesso tempo eterodossa la musica folkloristica giapponese, i ritmi disco-music (ripresi proprio quest’anno da Todd Terje) e le suggestioni ad 8-bit dei primi videogame.
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Un approccio che si manifesta fin subito. Gli intermezzi udibili durante Computer Game sono proprio quelli inerenti ad una cultura che li a breve esploderà in tutto il paese. Videogiochi del calibro di: Space Invaders, Asteroids, Galaxian, Night Driver e tutto il mondo della Taito – vera avanguardia nipponica per quanto riguarda la scoperta di nuove sonorità e microcosmi. Firecracker è una composizione primaverile, basata su una scala armonica giapponese con sottofondo balearico: quella che dovrebbe essere una sezione di archi diventa digitale e sintetica, mentre la batteria di Takahashi diventa una drum-machine. L’originale potete sentirla qui ed è interessante assistere a questo gioco del ribaltamenteo per il quale Martin Denny, compositore americano di colonne sonore esotiche ed orientali, viene ri-plasmato dal paese più “occidentalizzato” del Sol Levante. Le musiche folk orginali vengono riappropriate ma rivestite di un abito contemporaneo, in perfetto stile Shibuya.
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L’album prosegue come una lunga suite intervallata solo brevemente dalle divagazioni ad 8-bit. Simoon emana la brezza mattutina all’ombra del patio, rimirando le signore di Tokyo in costume tradizionale che fanno la spesa con il carrettino, mentre le insegne giganti della Yamaha e della Sony fanno da cornice sui grattacieli antistanti. Accenni di piano Jazz, samples creati col micro-compositore Roland MC-8 e rumorismi glitch. Cosmic Surfin’ pesca a piene mani dalla rivoluzione moroderiana, abbandonando il turbine pulsante di muscoli danzanti, alzandosi in volo sugli skyline giapponesi, fra gli antichi monti e le nascenti metropoli: un’allegra pièce teatrale per arpeggiatori digitali. Così si arriva al capolavoro Tong Poo, un groove costruito su un riff Progressive Jazz capace di fondere la melodia tradizionale nipponica con la disco più funk. Variazioni organiche che fanno il paio con quelle di La Femme Chinoise: stessi arpeggiatori, oscillazioni spaziali, chitarre distorte e una voce femminile al sequencer che ci guida all’interno di questo viaggio cosmico.
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droneseco · 3 years
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The Best Portable Retro Gaming Console for Under $100: Evercade
Evercade Starter Pack
8.00 / 10
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It looks good, feels good, and the curated games collections are good. Evercade evokes a bygone era of gaming in a way that simply shouldn't work in an age of digital downloads and streaming.
Key Features
HDMI-out
Retro gaming cartridges
Comfortable design
Save states
Specifications
Screen Dimensions: 4.3-inch
Storage: Cartridges
Portable: Yes
Battery: 2000mAh
Multiplayer Support: No
Connectivity: Mini HDMI, micro-USB
Brand: Evercade
Pros
Charges fast
Reliable controls
Cons
No console-to-console multiplayer
HDMI-out feels like an afterthought
Buy This Product
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Evercade Starter Pack amazon
Shop
// Bottom var galleryThumbs1 = new Swiper('.gallery-thumbs-1', { spaceBetween: 10, slidesPerView: 10, freeMode: true, watchSlidesVisibility: true, watchSlidesProgress: true, centerInsufficientSlides: true, allowTouchMove: false, preventClicks: false, breakpoints: { 1024: { slidesPerView: 6, } }, }); // Top var galleryTop1 = new Swiper('.gallery-top-1', { spaceBetween: 10, allowTouchMove: false, loop: true, preventClicks: false, breakpoints: { 1024: { allowTouchMove: true, } }, navigation: { nextEl: '.swiper-button-next', prevEl: '.swiper-button-prev', }, thumbs: { swiper: galleryThumbs1 } });
Retro gaming consoles and classic system revivals are gaining in popularity. I've tried a bunch of retro gaming systems over past few years, from revived Commodore 64s to a Raspberry Pi Zero-powered Gameboy. They're all good, but have specific flaws---so how does the Evercade measure up?
If you're looking for a device that will play classic games from well-known publishers, and is small enough to fit in your pocket, consider the Evercade. Boasting a striking design, sharp display, responsive controls, and HDMI out, it's available with a choice of over 120 games at the time of writing.
What Is an Evercade?
Manufactured by UK company Blaze Entertainment, the Evercade is a handheld retro games console built to a high standard.
At first glance it could easily be an old handheld LCD gaming device from the 1980s, a period from which the console clearly takes many of its design cues. But there is far more to this device than looking the part.
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Evercade isn't just a console---it's a platform, too. A range of games are available, packaged in groups by publisher name, around 10 to a cartridge. This differs depending on the generation of game, however, as older games require less storage space.
For example, the Atari cartridges feature double this amount, as the games were designed for systems almost 40 years ago. Conversely, the Interplay Collection 1 has just six 16-bit era games.
Game progress can be saved to the Evercade, too, giving you the advantage of being able to complete classic arcade titles in your own time, rather than sweating it out all in one go.
In the Evercade Box
Two Evercade options are available: The Starter Pack, and the Premium Pack. These are identical in terms of hardware but vary in the number of games included. While the Premium Pack features three cartridges (each holding multiple titles, more on that later), the Starter Pack has one.
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In the box, you'll find the Evercade itself, a USB charge cable, and a cartridge box. Charging the Evercade first is recommended, but you'll need to provide your own wall charger with a suitable USB port.
Also included is a Quick Start Guide which will walk you through the basic setup and cover most troubleshooting issues.
The Evercade Console in Detail
Picking up the Evercade for the first time, you'll notice how comfortable it feels to hold. Its curved rear corners fit into the palms of your hands; the notch along the bottom makes a comfortable home for your pinkies.
Featuring a classic white and red livery, the console sports a 4.3-inch LCD. To the left of this is a responsive Sega-style D-pad, menu button, and speaker; on the right, ABXY buttons, select and start functions, and another speaker.
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The top of the Evercade has left and right shoulder/trigger buttons, a power switch, and mini-HDMI output. Are the shoulder buttons oversensitive? Probably, but with a modicum of care it's easy enough to avoid touching them.
At the bottom, there's the volume control, audio out for headphones, and the micro-USB charging port.
Around the back of the console is the cartridge port. There is no eject feature, so you need to be careful inserting and removing carts to avoid damage.
Evercade Console Device Specification
Weighing 214g (cartridges weight around 15g) and measuring 182x82x21mm the Evercade features a 4.3-inch LCD display at 480x272 pixel resolution.
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A 1.2GHz Cortex-A7 CPU is the system's workhorse, while the OS is Linux, which you won't see. The only user interface you'll see is the game carousel and menu system (more on that below). Evercade is designed to play games released on the Atari 2600, 7800, and Lynx, the NES, SNES, Gameboy Advance (GBA), and Sega Genesis/Mega Drive.
Powering the console is a 2,000-mAh rechargeable battery, which apparently cannot be replaced. This should not be completely discharged or left on charge for more than 12 hours. HDMI video output is 720p, and beyond this and the micro-USB port, there are no connectivity options.
Insert Cartridge, Play Games
Unsurprisingly, most Evercade titles are classics from Atari, Dataeast, Namco, etc. Many big-name arcade and console games from the 80s are available. Too many are available to list here, but if you opt for the Evercade Premium Pack you can expect:
Atari Volume 1: Centipede, Adventure, Alien Brigade, Asteroids, Missile Command, Crystal Castles, Food Fight, Desert Falcon, Motor Psycho, Canyon Bomber, Gravitar, Double Dunk, Ninja Golf, Steeplechase, Night Driver, Tempest, Video Pinpall, Aquaventure, Yars' Return, and Swordquest.
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Interplay Volume 1: Clay Fighter, Earthworm Jim, Battle Chess, Boogerman, Incantation, and Titan.
Dataeast Volume 1: Bad Dudes, Burger Time, Midnight Resistance, Side Pocket, Karate Champ, Joe & Mac 2 Lost in the Tropics, Fighter's History, Two Crude Dudes, Magical Drop II, and Burnin' Rubber.
Each of these cartridges has a Volume 2 set for launch in late 2020 or early 2021. These are joined by other bundles, games released initially on the Atari Lynx, Jaleco systems, plus games from the Oliver Twins, Piko, Technos, Mega Cat, and even a collection of Worms titles.
The Evercade Starter pack, meanwhile, features just a single cartridge. Our review pack shipped with the Namco Museum Collection 1, with Galaxian, Pac-Man, Xevious, Mappy, Dig Dug, Star Luster, Battle Cars, Metal Marines, Libble Rabble, Quad Challenge, and Mappy Kids.
However, some newer titles are also available. For example, the Xeno Crisis/Tanglewood Dual Game Cartridge features retro-styled games released in 2019 and 2018, respectively.
Earlier, I mentioned cartridge cases. Evercade is so keen to deliver the retro experience that all games are released on physical media, in clamshell packaging, complete with instruction manuals, and artwork. If you've embraced the vinyl revival, you'll understand this---if not, buy an Evercade and spend a few minutes of tactile interaction with the game packaging. Digital downloads are not welcome here.
Retro Gaming on the Evercade
Playing a game is a simple case of inserting a cartridge (with the console on or off) then using the D-pad to scroll through the options. When you find a game you like select A to launch it, then use the -Select and Start buttons to start playing. Instructions for each game are found in the cartridge's accompanying booklet.
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Game progress can be stored on the Evercade. The Menu button launches a set of options in-game, allowing you to Save State or Load State. There is also a Setting option to change the screen ratio, as well as options to Quit or Return to Game.
Evercade settings are also available from the game selection carousel, again by pressing Menu. Here, ratio, brightness, and audio settings can be adjusted. Audio volume can be adjusted using the buttons on the bottom of the Evercade; to disable sound completely, use the Menu screen.
Playing Games With Evercade
As with any gaming system, you don't quite know what you've got until the system boots up, the game loads, and you start to play.
What becomes quickly apparent is that these games are not running in a standard multi-purpose emulator. They're running as close to perfect as it is possible to get. All those hours spent playing games in an emulator and ignoring the obvious flaws will be forgotten after five minutes on an Evercade.
With a mini HDMI cable or adapter, the Evercade connects to a standard HDTV. The results are good, the 720p is clean and crisp, although the port isn't perhaps sturdy enough to handle a knock heavy enough to disconnect from the TV.
Evercade: Old Games, Modern Device
It looks good, feels good, and the curated games collections are good. Evercade evokes a bygone era of gaming in a way that simply shouldn't work in an age of digital downloads and streaming.
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Not everything is perfect; some games are home system conversions rather than arcade originals; the Evercade is prone to collecting finger grease; playing on a TV requires a long cable with no support for an additional controller. There's a lack of multiplayer, too, and charging takes a while with micro-USB rather than the more modern USB-C.
But overall, the titles illustrate the depth of support for the Evercade from games publishers. But most importantly, the games play perfectly on the console. Forget glitching, stuttering performance, or inadequate, ill-thought-out controls. Sound is perfect, the environment is stable; everything is optimized for the perfect retro gaming experience---and it shows.
The Best Portable Retro Gaming Console for Under $100: Evercade published first on http://droneseco.tumblr.com/
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billloguidice · 5 years
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Full Game List for the AtGames Bandai Namco Arcade Blast! (2019)
Full Game List for the AtGames Bandai Namco Arcade Blast! (2019) #atgames #blast #arcade #pacman #galaga #digdug #flashback
What follows is the game list for the AtGames Bandai Namco Arcade Blast! (WD3305), available now at major retailers:
Dig Dug (arcade)
Galaga (arcade)
Galaxian (arcade)
Mappy (arcade)
New Rally-X (arcade)
Pac-Man (arcade)
Pac-Mania (arcade)
The Tower of Druaga (arcade)
Xevious (arcade)
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Pac-Man (arcade)
The Blast! series features an HDMI dongle, aka, micro-console, that plugs directly…
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Old School Gaming In Your Pocket SUP 400 Retro Gaming Box
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These are the games listed I haven't tested them all!
Unboxing Playlist:     https://www.youtube.com/playlist?list=PL39HCM-SRLM-MWjTy_ecFQRwfM_Ql_vyo
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beowulphx · 8 months
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I've been very busy cranking out as many #jazwares #starwars #microgalaxysquadron flight stands as I can. My 2 3d printers have been running non-stop for weeks to keep up with the demand, and I've gone from ordering a couple reps of filament per month, to needing 3 or 4 per week! As a maker, it's a great problem to have! My latest design is for the series 4 #Ywing fighter. It's a little larger than most other fighter class ships, but it's well balanced and has a center of mass that makes it easy to support. I wanted to see if I could make a stand that gives people a choice of display, either level, or at a more dynamic upward angle that I'm becoming increasingly fond of. The resulting stand ended up looking like an abstract squirrel, but works great! Stable, small footprint in both orientations, and prints cleanly with no supports. Really happy with it, and now I'm thinking about redoing most of my other stands to give them the same dual position options! All my current stands and their downloadable STL files can be found in my #etsy shop here: www.gwydionsforest.etsy.com
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pixelrelatedpodcast · 5 years
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  My Arcade, leading manufacturer of licensed retro gaming collectibles, announced the launch of several new products created in partnership with BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
Retro enthusiasts can now get their hands on Ms.PAC-MAN™ Micro Players™, and Ms.PAC-MAN™, GALAGA™ Pocket Players™ on the My Arcade website for $34.99 each. These three products are available online now and will roll out to brick-and-mortar retailers through the month. DIG DUG™ Pocket Players and ROLLING THUNDER™ Micro Players are coming later this summer.
My Arcade’s multi-title Namco Museum™ Mini Player will be available for pre-order starting June 10th,on Myarcadegaming.com for $99.99 and will launch on June 24th. The Namco Museum Mini Player is a larger cabinet and features 20 classic BANDAI NAMCO games that retro gamers will know and love.
More information on each product can be found below:
Ms.PAC-MAN™ and ROLLING THUNDER™ Micro Players [MSRP: $34.99 each] The same arcade cabinets that you know and love scaled down to 6.75” for desktop play. Each Micro Player features artwork inspired by the original game’s respective arcade cabinet as well as a full color, 2.75” screen with volume control and 3.5mm headphone jack.
Ms.PAC-MAN™, GALAGA™, and DIG DUG™ Pocket Players [MSRP: $34.99] Get your retro fix on the go with the Pocket Player, a handheld console with a 2.75” full color screen, external sound, and ergonomic design. The Ms.PAC-MAN™ Pocket Player contains its namesake title plus SKY KID™ and MAPPY™ on board while the GALAGA™ Pocket Player contains the GALAGA™, GALAXIAN™ and XEVIOUS™ trio. The upcoming DIG DUG™ Pocket Player will include DIG DUG™, DIG DUG™ II, and THE TOWER OF DRUAGA™.
NAMCO MUSEUM™ Mini Player [MSRP: $99.99] Relive the golden age of arcade gaming with a miniature arcade cabinet containing 20 Namco hits at your fingertips. The Namco Museum Mini Player is a 10” tall deluxe console packed with classic titles including DIG DUG™, PAC-MAN™, SPLATTERHOUSE™, THE TOWER OF DRUAGA™ and many more.
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My Arcade Launches Line of Classic Bandai Namco Entertainment Collectibles My Arcade, leading manufacturer of licensed retro gaming collectibles, announced the launch of several new products created in partnership with BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
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asiachatmancsg · 5 years
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CH 1 Notes- Historical Elements-
(For Chapter 1 I didn’t have a book so I used an online version)
Electronic games were popularized by universities, labs and the military. Used by troops to escape rigors of basic training. Students used turned their computers into game machines. Students used as relief from their traditional duties. In 1951 Marty Bromley launched SEGA. Students developed computer games to hone their programming kills or entertain each other during breaks. Spacewar was an early mainframe game. 1972-2012 many aspects of gaming was created in 2012 3D was created. Public arcades was the publics first introduction to electronic games. Located near schools and residential areas on purpose. In 1956, just a few years after Marty Bromley started SEGA, Rosen Enterprises’ David Rosen began importing coin-operated electromechanical games to Japan—launching the country’s coin-op business and becoming Japan’s largest amusement company n 1964, Rosen Enterprises merged with SEGA to form Sega Enterprises. Acting as a bridge between the United States and Japan, Sega Enterprises released the first Japanese export, Periscope Several games are considered milestones of this era. Although limited by the technology of the time, these games were innovative—inspiring new trends in content, genres, gameplay, and development techniques that had never been considered. They provided hope for the future of electronic games as a mass entertainment medium. these games are considered so nostalgic by gamers from this era that they have been rereleased in console, computer, or handheld format so that they can be experienced again
In 1961, MIT student Steve Russell developed Spacewar Nolan Bushnell, who later founded Atari, saw the game and decided to bring it to a larger market by adapting it into a stand-alone arcade coin-op game. Calling his version Computer Space After Computer Space, Bushnell left Nutting Associates to start Atari with partner Ted Dabney Atari became the most prolific presence in the arcade business—churning out games such as Asteroids After Bushnell left the company to start several ventures, Atari was purchased by Warner Communications in 1976 The beginnings of the first memorable—and controversial—electronic game appeared in 1958 when Willy Higinbotham of Brookhaven National Laboratories in New York showcased his table tennis–style game (Tennis for Two) on an analog computer. Ralph baer invented simon in 1977 Created first light gun game. the Magnavox Odyssey—the first home game console—was released in 1972, Atari VCS (Video Computer System)/2600 took off in 1977 Atari kept the price of the hardware low and made most of its money from the game titles it developed for the console. The first video game “in joke” (known as an “Easter egg”) was programmed by Warren Robinett in the VCS game Adventure. Mattel released an arguably superior (and more expensive) console system known as Intellivision. Instead of a joystick (like the VCS), the Intellivision was equipped with an “intelligent” controller consisting of a keypad and a movement disc resembling the “track pad” on some of today’s laptops. In 1984, Mattel Electronics was shut down after heavy losses and sold to a Mattel vice president, Terry Valeski, who renamed it Intellivision Inc.
In 1977, the same year that Atari released the VCS/2600, Mattel launched the handheld game industry by releasing a series of LED- (light emitting diode) based portable games. Catridges could only contain one game. In the 1970s and 1980s, Coleco released some of the most memorable handheld games, including mini tabletop arcade games of popular titles such as Zaxxon, Frogger, and Galaxian. Several theories have been attributed to the video game industry slump of the early 1980s. Perhaps the industry just experienced a temporary decline, and the platforms and titles introduced were just not revolutionary enough to reverse it. Oversupply might have also contributed to the slump; over 50 software companies produced cartridges, saturating the market with titles. Nintendo’s entry into the console business in 1985 breathed new life into the home gaming industry—but it also helped push the arcade business into extinction. Titles such as the Super Mario Bros. arcade conversion, The Legend of Zelda, and Punch-Out!! (where players had the thrill of bashing boxing legend Mike Tyson) were engrossing—with seemingly limitless environments. Over 50 million NES systems were sold in 1992 Nintendo released Super Mario Bros. 3, the most successful non-bundled game cartridge of all time. Tengen then acquired the rights to sell the extremely popular puzzle game, Tetris. After it was discovered that Tengen bought the rights from Mirrorsoft (which did not actually own the rights), the game was removed from the marketplace—and Nintendo, which had acquired the legitimate rights to the game, released it under its own label. What eventually became a great rivalry between Sony and Nintendo began in 1986, when the two companies agreed to create a CD-ROM for the SNES In 1991, Sony revealed its “PlayStation” console In 1991, Galoob Toys released the Game Genie, which lets players cheat in NES games and win more easily. Nintendo revolutionized the industry again with the Game Boy  that launched a new era of handhelds in 1989. The Game Boy was succeeded by the Game Boy Color (1998) and the Game Boy Advance (2001). The Game Boy Advance SP (2003)  the Game Boy Micro, was launched in 2005 , Sega began releasing a slew of game systems in the 1980s and 1990s—including the Sega Master System (SMS), Genesis, Saturn, and Dreamcast In 1991, Sega reinvented itself with Sonic the Hedgehog—a game that featured a fastmoving blue creature in red tennis shoes Sonic became SEGA's mascot By 1995, Sega of America was juggling seven separate and incompatible game platforms—Saturn, Genesis, Game Gear, Pico, Sega CD, 32X, and 32X CD. In 1993, U.S. Senators Joseph Lieberman of Connecticut and Herbert Kohl of Wisconsin held hearings on violence in computer and video games. the industry created the Entertainment Software Rating Board (ESRB) to provide parents and consumers with detailed information on game content so they can make appropriate purchasing decisions for their unique households. The ESRB independently assigns computer and video game content ratings, enforces industry-adopted advertising guidelines, and helps ensure responsible online privacy practices for the interactive entertainment software industry. most console manufacturers will only permit games that have been rated by the ESRB to be published for their systems. In 1992, Electronic Arts founder Trip Hawkins started 3DO The Saturn from sega - After announcing that the system would be released in the United States on “Saturnday”—September 2—Sega released the system four months earlier than expected. Overall, sales were low In 1998, Sega launched the Dreamcast, which used Microsoft’s Windows CE operating system The entry of Sony’s PlayStation into the console market in 1995 launched a new era in the console wars. (Sony, Microsoft, and Nintendo were named the big three. the big 3 emerged in the 2000s with the launch of the playstation ps2 which became the fastest selling console in history, with over 100 million units shipped by 2006 Nintendo’s GameCube and Microsoft’s Xbox joined the new console war in 2001 and 2002, Colossal Cave (also known as Adventure—not to be confused with the Atari VCS game of the same name) was developed by assembly-language programmer William Crowther and influenced a generation of adventure game developers at colleges and defense contractors. Donald Woods expanded on it, resulting in Infocom’s popular Zork in 1979. In 1981, IBM released the IBM PC using Intel’s 8088 microprocessor. Although the system was not targeted toward the business and programming communities— and it was not designed for entertainment While at Hewlett-Packard, Steve Wozniak designed what eventually became known as the Apple I and demonstrated it at the Homebrew Computer Club—a popular computer hobbyists’ hangout. Steve Jobs approached him at the meeting and suggested that they start a company together. PLATO (Programmed Logic for Automatic Teaching Operations), introduced in 1961 at the University of Illinois. oy Trubshaw and Richard Bartle at Essex University (U.K.) created what later was referred to as a Multi-User Dungeon (MUD) in 1978 t—students and researchers connected to the network began creating their own MUDs with the freely available code. Like Talk-O-Matic and future online chat rooms, MUDs focused heavily on the social aspects of games. America Online (AOL) actually started as a game company. The predecessor of today’s AOL was launched in 1985 to directly compete with CompuServe’s online multiplayer game services The first graphics-based online service, Quantum Link, was initially available only to Commodore 64 users The first commercial online 3D shooter, A-Maze-ing, was launched in 1989.  It supported up to eight players, chat, and bots Quake, featured built-in Internet capabilities so that geographically dispersed players could engage in death matches. The first graphical web browser, NCSA Mosaic (created by Mark Andreessen while he was a student at the University of Illinois) marked the end of text-only communication on the Internet In the 1990's “LAN parties” involved friends networking their computers together in a room and playing in teams or against each other he rise of massively multiplayer online games (MMOs) in the United States began when Origin Systems launched Ultima Online Sony) launched EverQuest—which became the largest massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) in the United States, claiming to have over 500,000 simultaneous players. t. Console game companies, in their desire to grab this market, now offer Internet connectivity through their systems: Xbox 360 (Microsoft), PlayStation 3 (Sony), and Wii (and its successor, the Wii U—from Nintendo
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sarahsasti · 7 years
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The Coolest DJ Laser Lights
Dj laser lights – For the need of any concert, gathering, night party, or in a certain celebration, you will need the colorful light. Lighting will be really important and essential in giving the style and theme of a certain moment in a particular venue. Therefore, to have a gala moment with family, and other lovely people in certain party or moment, you also will need such very cool dj laser lights.
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phones-en-more · 4 years
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My Arcade Galaxian Micro Player Retro console
My Arcade Galaxian Micro Player Retro console
My Arcade Galaxian Micro Player Retro console
Ga aan boord van uw ruimteschip en maak u klaar voor een intergalactisch avontuur! Galaxian geldt als een van de populairste games van zijn tijd en is ook vandaag nog een favoriet van de fans in arcades.
Bestuur je ruimteschip en vernietig zo veel mogelijk insectachtige aliens om punten te verzamelen, voordat deze op je schieten, tegen je aan botsen…
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skooterblogbr · 4 years
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MiSTer é um projeto aberto que recria vários videogames, computadores, e arcades clássicos em FPGA, permitindo usar seus jogos, softwares, controladores e acessórios originais, com TVs e hardware modernos.
Neste artigo eu mostro como iniciei a construção do meu MiSTer, inicialmente apenas com a placa principal, a Terasic DE10-Nano e a placa de IO, com um cooler Noctua NF-A4X10-FLX 5V.
Os itens foram comprados na Terasic e na MiSTer Addons, respectivamente. Eles foram enviados inicialmente para meu endereço nos EUA, que é fornecido pela Envios Diretos. A empresa então consolidou ambos em um único pacote e os redirecionou para meu endereço no Brasil. O pacote chegou sem impostos.
O que é o MiSTer?
O MiSTer se baseia em uma placa chamada DE10-Nano, que tem uma saída HDMI para conexão com TV ou monitor. Essa placa pode ser expandida com vários add-ons desenvolvidos pela comunidade. A DE10-Nano tem um chip FPGA Altera Cyclone V, o mesmo usado no Analogue Super Nt e no Analogue Mega Sg, onde são implementados os núcleos dos vários consoles, computadores, e arcades suportados.
FPGA é a sigla para Field Programmable Gate Array – algo como “Arranjo de Portas Programáveis em Campo”. É um tipo de chip reprogramável projetado para ser configurado por um projetista, ou mesmo um consumidor, após a fabricação. Esta programação é feita no nível de portas lógicas, que correspondem a unidade elementar de qualquer circuito digital.
Uma implementação em FPGA por si só não garante qualidade, mas ela tem alguns benefícios intrínsecos. Processadores normais se aproveitam dos clocks muito superiores ao hardware original para escalonar entre os vários chips que estão sendo emulados, dando atenção a um de cada vez. Em muitos casos fazem uma emulação de mais alto nível, sem emular cada chip individualmente, muitas vezes se valendo de alguns hacks. Mas eles sofrem com a sincronização entre os componentes e a própria latência inerente ao sistema operacional (Windows, Linux, etc.) que não foi projetado para tarefas de tempo real. FPGAs são paralelas por natureza, e isso garante ao MiSTer uma latência bastante baixa, dependendo da TV/monitor e acessórios utilizados.
O MiSTer não é para todo mundo, muitos jogadores casuais se contentam com a emulação feita em um Raspberry Pi, por exemplo, que acaba sendo uma solução mais barata do que um MiSTer. Mas o Raspberry Pi usa uma arquitetura ARM, como os computadores tradicionais, sem os benefícios das FPGAs. Desse modo, quem quer uma experiência mais fiel à do hardware original, deve considerar o MiSTer.
Note que o MiSTer é um projeto em constante desenvolvimento. Enquanto alguns núcleos estão praticamente perfeitos, outros ainda precisam de mais desenvolvimento para chegar no nível de fidelidade dos melhores emuladores. É bom checar como estão os núcleos de seus sistemas favoritos antes de se aventurar a montar um MiSTer.
Analogue versus MiSTer
O MiSTer tem uma certa semelhança com os consoles da Analogue, em particular o Analogue Super Nt e o Analogue Mega Sg, que eu também tenho e já fiz as análises aqui no Skooter Blog (clique nos links para vê-las). Ambos utilizam o mesmo chip FPGA, o Altera Cyclone V, para implementar o hardware original em todos os seus detalhes.
Mas as diferenças também são notáveis. A Analogue é uma empresa comercial, que visa lucro. Seus produtos são mais do tipo plug-n-play, de modo que o usuário só precisa conecta-los na TV, como um console tradicional e jogar. Eles aceitam cartuchos, controladores, e acessórios originais dos consoles que implementam. Cada console é focado em um ou poucos sistemas, com o Analogue Super Nt implementando o Super Nintendo e o Analogue Mega Sg implementando os consoles da Sega: Mega Drive, Master System, Game Gear, e SG-1000.
A única coisa um tanto fora do usual que o usuário da Analogue precisa fazer é baixar o firmware em um cartão SD e atualizar o sistema. As configurações avançadas estão presentes, mas podem ser ignoradas pelos menos exigentes, pois as configurações padrões são boas o suficiente.
Todo o software por trás dos consoles da Analogue é fechado, e está nas mãos de um único desenvolvedor, que é o Kevin Horton (kevtris). Felizmente ele é um sujeito muito bom no que faz e bastante perfeccionista, de modo que seus núcleos em FPGA são quase perfeitos. Infelizmente ele é um cara só, então alguns bugs pendentes tendem a persistir ou demorar para serem consertados. E não há nada que ninguém mais possa fazer, pois o código é fechado.
Por outro lado, o MiSTer é um projeto da comunidade, sem fins lucrativos. Todo o software é aberto e disponível livremente, de modo que qualquer pessoa com as habilidades necessárias pode se juntar ao projeto para corrigir bugs e implementar novos núcleos.
Mas o hardware do MiSTer não é algo totalmente pronto. Ainda que a DE10-Nano seja suficiente para alguns núcleos, a maioria deles precisa de um módulo de SDRAM. Outros add-ons, apesar de não serem obrigatórios, também trazem outras vantagens e funcionalidades para o sistema. Nada precisa ser soldado e qualquer pessoa que já tenha instalado uma placa em um computador deve ser capaz de montar um MiSTer, mas ainda assim o usuário precisa gostar de fuçar um pouco, para montar o hardware e instalar o software.
Alguns vendedores vendem o MiSTer montado e configurado, muitas vezes com opções de personalização à gosto do freguês, mas tudo isso tem um preço, e eu prefiro economizar e montar eu mesmo, do meu jeito.
O MiSTer não tem como foco suportar os cartuchos originais, então os jogos e softwares só podem ser carregados a partir dos arquivos de imagens de ROMs ou de CDs. Controladores originais podem ser usados com o uso de adaptadores USB ou soluções mais complexas de baixa latência, mas longe da praticidade dos consoles da Analogue que possuem as entradas dos controle originais.
Com relação à preços, a DE10-Nano pode ser adquirida por US$ 130,00, ou US$ 110,00 para usuários acadêmicos, o que é consideravelmente menos que um único console da Analogue. Mas com a adição dos add-ons, case, etc. o investimento pode acabar ficando consideravelmente maior que o de um console da Analogue. Porém, considerando que o MiSTer suporta uma grande quantidade de núcleos, esse investimento pode compensar bastante.
Núcleos do MiSTer
A seguir listo os núcleos já implementados no MiSTer até o momento em que escrevo este artigo. Note que se você estiver lendo esse artigo no futuro, é possível que muitos outros já tenham sido acrescentados:
Consoles Computadores Arcades
Astrocade
Atari 2600
Atari 5200
AY-3-8500
ColecoVision, SG-1000
Gameboy, Gameboy Color
Gameboy Advance
Genesis/Megadrive
SMS, Game Gear
MegaCD
NeoGeo
NES
Odyssey2
SNES
TurboGrafx 16 / PC Engine
Vectrex
Acorn Archimedes
Altair 8800
Amiga
Amstrad CPC 6128
ao486 (PC 386)
Apogee
Apple I
Apple II+
Apple Macintosh Plus
Aquarius
Atari 800XL
BBC Micro B,Master
BK0011M
Commodore 16, Plus/4
Commodore 64, Ultimax
Commodore PET
Commodore VIC-20
DEC PDP-1
ht1080z / TRS-80 Model 1
Jupiter Ace
MSX
MultiComp
Orao
SAM Coupe
Sharp MZ Series
Sinclair QL
Specialist/MX
TI-99/4A
TSConf
Vector 06C
X68000
ZX Spectrum
ZX81
1942
1943
Arkanoid
Asteroids
Asteroids Deluxe
Atari Tetris
Bagman / Le Bagnard Inc: Botanic, Pickin’, Super Bagman, Squash
Bally Midway MCR-1 Inc: Kick/Kick-Man, Solar Fox
Bally Midway MCR-2 Inc: Domino Man, Kozmik Kroozr, Satan’s Hollow, Tron, Two Tigers, Wacko
Bally Midway MCR-3 Inc: Discs of Tron, Journey, Tapper, Timber
Bally Midway MCR-Monoboard Inc: Demolition Derby, Max RPM, Power Drive, Rampage, Sarge, Star Guards
Bally Midway MCR-Scroll Inc: Crater Rider, Spy Hunter, Turbo Tag
Berzerk
Black Widow Inc: Gravitar, Lunar Battle
Bomb Jack
Burger Time
Burnin’ Rubber / Car Action
Canyon Bomber
Centipede
Computer Space
Cosmic Avenger
Crazy Climber
Crazy Kong Inc: Crazy Kong Part II
Defender Inc: Colony 7, Jin, Mayday
Dig Dug
Dominos
Donkey Kong
Dorodon
Food Fight
Frenzy
Galaga
Galaxian Inc: Azurian Attack, Black Hole, Catacomb, Devil Fish, Lucky Today, Moon Cresta, Mr. Do’s Nightmare, Omega, Orbitron, Pisces, UniWar S, Victory, War of the Bugs
Gaplus / Galaga 3
Ghosts’n Goblins / Makai-Mura
Lady Bug
Lunar Lander
Moon Patrol
Ninja-Kun
Pac-Man / Puck Man Inc: Alibaba and 40 Thieves, Birdiy, Crush Roller, Dream Shopper, Eeekk!, Eggor, Eyes, Gorkans, Jump Shot, Lizard Wizard, Mr. TNT, Ms. Pac-Man, Pac-Man Club, Pac-Man Plus, Pac Manic Miner Man, Ponpoko, Super Glob, Van-Van Car, Woodpecker
Pengo
Phoenix
Pleiads
Pong
Pooyan
Popeye Inc: Sky Skipper
River Patrol
Rally-X Inc: New Rally-X
Robotron 2084 Inc: Alien Arena, Bubbles, Joust, Sinistar, Splat, Stargate
Rush’n Attack / Green Beret
Scramble Inc: Amidar, Anteater, Armored Car, Battle of Atlantis, Calipso, Dark Planet, Frogger, Lost Tomb, Mars, Mighty Monkey, Minefield, Moon War, Rescue, Speed Coin, Strategy X, Super Cobra, Tazz-Mania, The End, Turtles
Silver Land
Snap Jack
Solomon’s Key / Solomon no Kagi
Sprint 1
Sprint 2
Super Breakout
The Tower of Druaga Inc: Dig Dug II: Trouble in Paradise, Mappy, Motos
Time Pilot
Traverse USA / MotoRace USA / Zippy Race / Mototour
Ultra Tank
Xevious
Zig Zag
Componentes do MiSTer
A seguir listo os principais componentes que podem ser usados no MiSTer. Note que apenas a DE10-Nano é obrigatória. Esta lista também reflete o momento atual. Se você está lendo este artigo no futuro, outros componentes podem ter surgido.
O projeto do MiSTer inclui os esquemas para construir as placas adicionais. Quem tem o conhecimento e os meios necessários pode construí-las por conta própria. Há vendedores que vendem as placas já prontas para uso e outros que vendem apenas as placas sem os componentes, para quem quiser solda-los por conta própria.
Uma lista de vários vendedores em vários países pode ser encontrada neste tópico do Atari forum.
Terasic DE10-Nano
Esta é a placa principal do MiSTer. Além do chip FPGA Altera Cyclone V, ela também contém um processador ARM e memória DDR3, que são usadas com um núcleo Linux otimizado para fazer a interface com arquivos e outras tarefas básicas.
Nela já estão presentes a saída HDMI, o slot de cartões microSD, USB OTG, conector RJ45 para rede Ethernet, etc. Há grupos de pinos para expansão, onde são conectadas as placas de IO e a memória SDRAM.
A placa vem acompanhada de cabos USB de Tipo A para Mini-B e de Tipo A para Micro-B, fonte de alimentação, cartão microSD de 8GB, e quatro pés de silicone.
Note que por ser destinada ao uso acadêmico, esta placa é subsidiada por grandes fabricantes como Analog Devices, ISSI (Integrated Silicon Solution Inc., Würth Elektronik, e Panasonic. Por conta disso ela é vendida por um preço bem menor do que uma placa comercial com componentes semelhantes. O preço pelo qual ela é vendida provavelmente sequer paga os componentes.
A DE10-Nano pode ser adquirida diretamente na Terasic, ou em grandes lojas de componentes eletrônicos, como Mouser e Digikey, ao custo de US$ 130,00. Comprando direto da Terasic é possível se beneficiar do Intel FPGA University Program, que oferece desconto para estudantes e professores universitários. Nesse caso a placa sai por US$ 110,00.
O Altera Cyclone V vem sem dissipador de calor. É bastante recomendável adicionar um para evitar problemas com super-aquecimento. Um dissipador costuma ser fornecido com as placas de IO, que também costumam ter um ventilador.
Placa de IO
A placa de IO é opcional, e oferece os seguintes itens:
Conector VGA;
Jack de áudio de 3,5 mm com TOSLink;
3 Botões;
3 LEDs de status;
Slot de cartão SD secundário (para alguns núcleos);
FAN (ventilador) para resfriar a FPGA;
Conector de expansão (na forma de um conector USB 3.0, mas não é USB!);
Conectores adicionais para integrar o MiSTer em cases.
A placa de IO é vendida por US$ 50,00 no site MiSTer Addons dos EUA, e inclui também um dissipador para o Cyclone V. Por US$ 20,00 a mais é possível adquirir a placa com o ventilador Noctua NF-A4X10-FLX 5V, em vez do cooler tradicional de marca pouco conhecida. A Noctua é uma das líderes no mercado de coolers e fans.
A placa de IO se conecta em um dos grupos de 20 pinos de entrada e saída da DE10-Nano. Ela já é projetada para se encaixar perfeitamente e ficar em cima da DE10-Nano, no lugar da tampinha acrílica que vem com ela.
Placa SDRAM
A placa com memória SDRAM é opcional, mas é usada pela maioria dos núcleos do MiSTer, sendo praticamente essencial. Ela se conecta no grupo de 20 pinos de entrada e saída da DE10-Nano, e a placa de IO já foi cuidadosamente projetada para deixar um espaço para a placa SDRAM.
Note que a DE10-Nano já tem memória DDR3 na sua parte ARM, mas a memória SDRAM é mais rápida por poder se comunicar diretamente com a FPGA, sendo requerida pela maioria dos núcleos, enquanto outros podem usa-la opcionalmente.
A placa SDRAM está disponível com 32 MB e 128 MB. Os cores de GBA e NeoGeo são, no momento, os únicos que utilizam acima de 32MB, dependendo do jogo.
Uma placa SDRAM de 128MB custa US$ 60,00 no MiSTer Addons. Adquiri uma por R$ 258,59 na AliExpress, mas por conta do novo Coronavírus ela ainda não foi enviada.
Placa RTC
Dois núcleos (ao486, Minimig) usam relógio de tempo real, portanto o MiSTer oferece data e hora reais para estes núcleos. O MiSTer pode obte-los da Internet se uma conexão estiver presente. Esta plaquinha apenas serve para fazer o mesmo com o MiSTer offline, usando uma bateria para manter a contagem do tempo quando o MiSTer está desligado. Custa £15.49 na MiSTer FPGA do Reino Unido.
Placa ADC-in (Audio/Tape input)
Permite o uso de uma fonte externa de áudio, como uma entrada de fita cassete. Antigamente era comum armazenar programas e dados de computadores em fitas cassete. Essa plaquinha custa US$ 10,00 na MiSTer Addons.
Hub USB
Para conectar teclado, mouse, controladores e outros dispositivos USB no MiSTer é preciso utilizar um Hub USB, pois ele tem apenas uma entrada OTG microUSB.
Uma grande variedade de Hubs USB podem ser usadas. Um cabinho OTG pode ser usado para converter a entrada microUSB OTG em uma USB Tipo A. Dependendo da quantidade e do tipo dos dispositivos sendo conectados é recomendável usar um Hub USB com alimentação externa.
O projeto MiSTer inclui uma placa USB que pode ser encaixada embaixo da DE10-Nano, dando um aspecto mais profissional e evitando ter de deixar um Hub USB tradicional pendurado no bloco.
Nas portas USB podem ser conectados o teclado, e adaptadores de Bluetooth, WiFi, e de controladores originais, como os de Atari, Mega Drive e Super Nintendo que já mostrei aqui no Skooter Blog.
Uma outra alternativa interessante é o BlisSTer, que é uma plaquinha que também pode ser colocada embaixo da DE10-Nano e oferece, além de um Hub USB, portas de baixa latência para conectar controles originais usando o protocolo LLAPI.
Note que as portas de baixa latência usam o conector HDMI, e necessitam de cabos adicionais com os conectores dos controles desejados.
O BlisSTer não foi integrado ao projeto original do MiSTer, pois o líder do projeto tem certa resistência a alguns aspectos não abertos do BlisSTer. Por conta disso, o suporte ao protocolo LLAPI não está implementado nos núcleos disponibilizados no branch oficial. Versões com suporte ao LLAPI precisam ser obtidas separadamente.
Uma placa de Hub USB custa US$ 47,50 na MiSTer Addons. Um BlisSTer sai por US$ 75,00 na mesma loja.
Teclado
Um teclado pode ser usado para configurar o MiSTer e pode ser mapeado para fazer as funções de controladores e mouses. Ele pode até ser dispensado no dia a dia, uma vez que os controladores também podem ser usados na navegação dos menus, e os botões da placa de IO podem ser usados para algumas funções básicas.
Adaptador Bluetooth
Um adaptador Bluetooth é necessário para usar controladores e teclados Bluetooth. Os adaptadores baseados nos chips CSR8510 e BCM20702 são suportados. A maioria deles usa um desses dois chipsets.
Comprei um na Americanas por R$ 17,00 e outro na AliExpress por R$ 14,44. O segundo ainda está a caminho, atrasou por conta do novo Coronavírus.
Uma alternativa aos adaptadores Bluetooth tradicionais é o 8BitDo Wireless USB Adapter que lida com a questão do pareamento internamente e passa as entradas dos controles para o MiSTer já filtradas.
Adaptador WiFi
Quem não tem como usar rede cabeada no MiSTer pode usar um adaptador WiFi da lista dos adaptadores WiFi que são suportados. A MiSTer Addons vende um modelo compatível por US$ 8,50.
Interruptor de Energia
A DE10-Nano não tem um interruptor, de modo que o MiSTer fica sempre ligado quando está com a alimentação de energia ligada. Assim, um adicional útil é algum tipo de interruptor que possa ser instalado entre a fonte de alimentação e o MiSTer, ou antes da fonte de alimentação.
O BlisSTer tem um interruptor que pode ser usado para este fim, conectando a fonte de alimentação nele e usando a saída de energia dele para conectar a DE10-Nano.
A MiSTer Addons vende um switch para ser instalado entre a fonte de alimentação e a placa. Custa US$ 5,00.
Case
Quem não quer deixar o MiSTer pelado pode coloca-lo em um case. O projeto inclui cases que podem ser impressos em impressoras 3D. Posteriormente surgiram cases acrílicos, como esses da AliExpress.
Os cases da vez são os feitos de PCB, que também foram disponibilizadas pelo líder do projeto. Versões adaptadas dele estão disponíveis na MiSTer Addons por US$ 50,00. Note que há modelos diferentes, dependendo do uso de placa de Hub USB, BliSTer ou nenhuma delas.
Cabo HDMI e Cabo de Rede
Vale lembrar que a DE10-Nano não inclui um cabo HDMI, então é necessário adquiri-lo separadamente. Estou usando um Cabo HDMI 2.0 da Vention.
O cabo de rede, para quem vai usar rede cabeada, também não está incluso. Montei um com cabo e conectores RJ45 da Furukawa.
Compra da Terasic DE10-Nano e IO Board c/ Noctua NF-A4X10-FLX 5V
Fiz a compra da placa Terasic DE10-Nano diretamente da Terasic em Taiwan, aproveitando o desconto acadêmico através do Intel FPGA University Program.
A placa custou US$ 110,00, e paguei mais US$ 25,84 pelo frete para os EUA, através da FedEx. Compra feita em 30/01/2020, com envio no dia seguinte. Chegou em 04/02 na sede da Envios Diretos.
A placa de IO e o Noctua NF-A4X10-FLX 5V foram adquiridos na MiSTer Addons. Custaram US$ 70,00 e paguei outros US$ 5,00 pelo envio via USPS First Class. Pedido feito em 27/01/2020, chegando em 01/02 na sede da Envios Diretos.
Redirecionamento com a Envios Diretos
Tanto a Terasic quanto a MiSTer Addons enviam direto para o Brasil, mas há um bom motivo para usar os serviços da Envios Diretos: a Terasic só envia por serviços de courier, como o FedEx, e isso garante que o produto será tributado em aproximadamente 100% no Brasil, incluindo imposto de importação, ICMS e outras taxas.
A MiSTer Addons também envia direto para o Brasil, mas declara o valor real no formulário alfandegário, o que também maximiza as chances de tributação.
Fazendo o redirecionamento com a Envios Diretos usando ePacket eu consegui consolidar os dois pacotes, economizando no frete e ainda escapei da tributação, pois pacotes pequenos via ePacket são menos visados no roubo institucionalizado da Receita Federal.
Em cada pacote a Envios Diretos me enviou duas fotos, uma do pacote e outra do produto. Confira:
Terasic DE10-Nano, em foto tirada pela Envios Diretos.
Placa de IO e Cooler Noctua NF-A4X10-FLX 5V, em foto tirada pela Envios Diretos.
O pacote da MiSTer Addons pesou 4 onças e o pacote da Terasic pesou 1 libra. O pacote consolidado pesou 1 libra e 4 onças, e custou US$ 23,99 para ser enviado para o Brasil por ePacket, já contando com o valor do serviço da Envios Diretos.
O pacote foi enviado no dia 05/02/2020 e chegou em minhas mãos no dia 03/03.
Unboxing e Montagem do MiSTer
Confira as fotos do unboxing da Terasic DE10-Nano e da IO Board c/ Noctua NF-A4X10-FLX 5V:
Pacote da Envios Diretos com a DE10-Nano e a Placa de IO c/ o cooler Noctua.
Formulário do USPS no pacote com a DE10-Nano e a Placa de IO c/ o cooler Noctua.
Terasic DE10-Nano, Placa de IO e Cooler Noctua NF-A4X10-FLX 5V.
Terasic DE10-Nano, Placa de IO e Cooler Noctua NF-A4X10-FLX 5V.
Fonte de Alimentação da DE10-Nano.
Dissipador que acompanha a placa de IO.
Terasic DE10-Nano.
Terasic DE10-Nano.
Terasic DE10-Nano.
Terasic DE10-Nano.
Terasic DE10-Nano.
Placa de IO do MiSTer.
Placa de IO do MiSTer.
Placa de IO do MiSTer.
Placa de IO do MiSTer.
Veja também o vídeo com o unboxing e a montagem do MiSTer:
A montagem foi relativamente simples. Primeiramente eu removi a tampa acrílica da DE10-Nano e colei o dissipador sobre o chip principal, o Altera Cyclone V:
Terasic DE10-Nano, sem a tampa acrílica.
Terasic DE10-Nano, com o dissipador instalado.
A placa de IO veio com o cooler stock instalado e o cooler Noctua NF-A4X10-FLX 5V veio separado, então minha segunda tarefa foi fazer a troca do cooler. Com as ferramentas adequadas foi simples. Algumas das borrachinhas das bordas do cooler vieram soltas, então tive de cola-las novamente. Então encaixei a placa de IO na DE10-Nano e recoloquei os parafusos.
Por fim, coloquei os quatro pezinhos de silicone. E assim o hardware já estava pronto para o teste:
O MiSTer montado e pronto para ser testado.
O MiSTer montado e pronto para ser testado.
O MiSTer montado e pronto para ser testado.
O MiSTer montado e pronto para ser testado.
O MiSTer montado e pronto para ser testado.
MiSTer em funcionamento.
MiSTer em funcionamento.
MiSTer em funcionamento.
Primeiros Testes com o MiSTer
Note que na mesma época em que adquiri a DE10-Nano e a placa de IO, adquiri também outros três itens que ainda não chegaram. São eles:
Placa SDRAM de 128MB
Cartão microSD de 512GB
Adaptador Bluetooth 4.0 CSR
Por conta do surto do novo Coronavírus, estes itens atrasaram. A Placa SDRAM de 128MB nem mesmo foi enviada, e os outros dois itens ainda estão em trânsito.
Assim, por enquanto eu estou usando apenas o cartão microSD de 8GB que vem com a DE10-Nano, e acabei adquirindo um outro adaptador Bluetooth no Brasil mesmo, achando que o vendedor chinês ainda não tinha feito o envio, quando na verdade ele tinha feito o envio mas não tinha atualizado o sistema.
Por conta desses contratempos, meus testes estão bem limitados, pois a maioria dos núcleos precisa do módulo de SDRAM para funcionar. Outros sistemas eu acabei deixando para depois para não ter que ficar selecionando quais ROMs eu iria colocar no cartão e quais eu iria deixar de fora. É o caso dos arcades, que funcionam sem a SDRAM, mas eu não quis ter o trabalho de ficar pegando cada uma das ROMs cujos núcleos já estão implementados. Até o pessoal que faz os packs já desistiu desse trabalho e recomendam colocar o pacote de ROMs do MAME inteiro na pasta.
O núcleo que eu acabei aproveitando mais é o de PC Engine / TurboGrafx-16, que está praticamente perfeito. Não encontrei nenhum bug. Para melhorar ainda mais só falta suportar os jogos em CD-ROM. Também fiz alguns testes com o núcleo do Atari 2600, mas este está um tanto cru ainda. Alguns jogos rodam bem, mas outros não rodam ou estão com sons faltando.
Também fiz alguns testes rápidos apenas com os Streets of Rage no núcleo do Mega Drive, para verificar como estava o som e se conseguiria joga-lo sem o triplo buffer. O áudio está bem bacana, inclusive com filtros para simular os dois modelos de Mega Drive, para quem faz questão dos filtro passa-baixas. Eu continuo preferindo o som cristalino sem filtragem.
Como ainda não tenho a placa de Hub USB, usei um Hub USB 2.0 externo que comprei na DX em 2010 e estava parado aqui, junto com um cabinho OTG que veio com o meu Minix Neo U1 e não estava sendo usado. Não estou usando a alimentação externa, visto que só estou usando os receptores Bluetooth e do teclado, exigindo bem pouca corrente. Estou usando um teclado sem fio com touchpad, que funciona na frequência de 2,4 GHz, adquirido na DX em 2012. Está funcionando perfeitamente.
Para facilitar ligar e desligar o MiSTer, estou usando o Filtro de Linha com Disjuntores Rearmáveis Individuais Force Line.
Instalação do Sistema e Núcleos no Cartão microSD
Instalar o sistema no cartão microSD é bem simples. Apenas baixei o último instalador no meu PC com Windows 10 e segui o tutorial.
Nem é preciso se preocupar em atualizar o núcleo do menu ou baixar os núcleos dos sistemas. Basta ligar o MiSTer com o sistema instalado e usar o script de atualização. Ele já checa todas as atualizações de núcleos e as instala automaticamente. É bom rodar esse script diariamente, sempre que for jogar, pois quase sempre há novidades.
Com o sistema funcionando, não é nem necessário tirar o cartão microSD para colocar novas ROMs, pois o MiSTer tem servidores FTP e SSH/SFTP que já vem habilitados por padrão (username: root, senha: 1).
Também é possível ativar o servidor Samba apenas renomeando o arquivo /media/fat/linux/_samba.sh para linux/samba.sh, e em seguida reiniciar o MiSTer. O compartilhamento pode ser acessado em \\mister.
Configurando Resolução e outras opções
De início fiquei procurando nos menus uma maneira de passar da resolução padrão (720p) para 1080p, mas depois descobri que estas configurações não estão no menu, mas sim em um arquivo chamado mister.ini. Felizmente é fácil edita-lo diretamente no MiSTer com a ajuda do Samba.
Ajustei o video_mode para 8 para usar 1920×1080 em 60 Hz. Também configurei hdmi_audio_96k=0 para usar áudio de 96 KHz (o padrão é 48 KHz).
Outra opção interessante é a vsync_adjust. Por padrão ela vem em 0, que corresponde a um modo mais compatível, com a taxa de atualização travada em 60 Hz. Muitos equipamentos antigos não funcionam exatamente em 60 Hz e se beneficiavam da maior tolerância das TVs e monitores CRT. As TVs LCD são menos tolerantes, portanto o modo compatível mantém a taxa em 60 Hz e usa um buffer triplo (2 quadros), ao custo de quadros serem perdidos/acrescentados eventualmente para manter a sincronia.
Mas é possível ajustar o vsync_adjust para 1, o que mantém o buffer triplo (2 quadros) mas ajusta a taxa de atualização para a nativa do sistema, deixando a movimentação mais suave. 
Por fim, é possível ainda ajustar o vsync_adjust para 2, que usa a taxa de atualização nativa e um buffer único ou menor (0~1 quadro).
Note que nem toda TV ou placa de captura é compatível com os modos menos compatíveis. E a compatibilidade da TV e da placa também depende da taxa de atualização nativa do sistema. Alguns são pouca coisa fora do padrão, outros são mais abusados (Super Nintendo). Felizmente essa configuração pode ser feita por núcleo, assim:
[atari2600] vsync_adjust=0
No Mega Drive e no PC Engine eu ajustei o vsync_adjust para 2 e não tive problemas com a minha TV Sony XBR-55X905E 4K, nem com a Elgato Game Capture HD60. O único inconveniente é que a captura perde a sincronia na mudança de resolução, bem como a TV, que fica sem imagem por uma fração de segundo, mas em seguida tudo volta ao normal.
Ajustei ainda video_info=10 para ver na tela as informações sobre a resolução nativa e a resolução sendo utilizada em um quadrinho por 10 segundos, toda vez que a resolução muda. As demais opções eu deixei em seus valores padrões.
Sincronizando Controladores Bluetooth
Não tive sucesso sincronizando controladores Bluetooth usando a funcionalidade do menu (F11 no teclado ou segurando o botão OSD na placa de IO por 3 segundos). Em vez disso, venho usando um dos scripts que são instalados pelo script de atualização.
A sincronização de controladores Bluetooth deve ter sido a parte mais frustrante, pois em alguns casos precisei fazer o procedimento mais de uma vez para finalmente conseguir parear. Pelo menos uma vez que o pareamento é feito, basta ligar o MiSTer e ligar o controlador para que ele se conecte quase imediatamente.
Os controladores que testei foram o Dualshock 4 e o 8BitDo m30 Bluetooth, e ambos funcionaram perfeitamente. É possível mapear os botões do controle livremente, incluindo as funcionalidades de menu, e para simular um mouse. É possível também personalizar configurações dentro de cada núcleo. O MiSTer lembra o mapeamento feito em cada controle, não sendo necessário refaze-lo.
Usando Controladores Originais com Adaptadores
Para usar os controladores originais é necessário usar adaptadores para conecta-los nas portas USB, ou alguma das soluções de baixa latência que já citei anteriormente. O bom é que praticamente qualquer adaptador USB funciona. É ligar e usar, sem necessidade de instalar drivers. Eu testei três dos meus aqui, todos já mostrados aqui no Skooter Blog, e todos funcionaram perfeitamente:
Atari 2600 – Retrobit
Mega Drive
Super Nintendo – MayFlash
Com o adaptador conectado no MiSTer e o controlador conectado no adaptador, basta usar a função de mapeamento para poder usa-lo.
Captura e Playlist com os vídeos de todos os testes e sessões de gameplay
Todos os meus testes com o MiSTer e sessões de gameplay foram e continuam sendo transmitidas ao vivo no nosso canal no Youtube. A playlist a seguir inclui todos os vídeos, e novos serão adicionados conforme as novas transmissões se encerrarem:

Assine nosso canal no Youtube e ative as notificações para assistir as transmissões ao vivo.
Todas as capturas são feitas com a Elgato Game Capture HD60. Ela aparentemente não se dá bem com o efeito de ruído de estática que o MiSTer usa por padrão no menu, quando está sem núcleo carregado. Nesse caso a imagem capturada fica com “tranquinhos”. Fora isso ela funcionou perfeitamente, inclusive com o vsync no modo de baixa latência no PC Engine e no Mega Drive e com o áudio em 96 KHz. Só não sei como ela se comportará com os demais núcleos.
Rastreamentos
Estas são as informações de rastreamento do envio da Terasic DE10-Nano de Taiwan para os EUA, através da FedEx:
• Tuesday , 2/04/2020 12:56 pm RANCHO SANTA MARGARITA, CA Delivered • 8:53 am IRVINE, CA On FedEx vehicle for delivery • 7:49 am IRVINE, CA At local FedEx facility • 5:14 am LOS ANGELES, CA At destination sort facility • 4:00 am INDIANAPOLIS, IN Departed FedEx location • 3:14 am SENNAN-SHI JP In transit • 3:05 am SENNAN-SHI JP In transit • 1:07 am INDIANAPOLIS, IN Arrived at FedEx location • 12:58 am INDIANAPOLIS, IN International shipment release - Import • Monday , 2/03/2020 9:13 pm TA YUAN DISTRICT TW In transit • 8:25 pm TA YUAN DISTRICT TW In transit • Sunday , 2/02/2020 6:45 pm TA YUAN DISTRICT TW At local FedEx facility • Saturday , 2/01/2020 7:29 pm TA YUAN DISTRICT TW At local FedEx facility • 7:27 pm TA YUAN DISTRICT TW In transit • Friday , 1/31/2020 8:46 pm HU KOU HSIANG TW Left FedEx origin facility • 6:09 pm HU KOU HSIANG TW Picked up • 1:52 am Shipment information sent to FedEx
Estas são as informações de rastreamento do pacote consolidado, dos EUA ao Brasil, segundo a USPS:
March 3, 2020, 2:08 pm Delivered BRAZIL Your item was delivered in BRAZIL at 2:08 pm on March 3, 2020. February 21, 2020, 7:51 pm Processed through Facility CURITIBA, BRAZIL February 21, 2020, 10:36 am Processed Through Facility BRAZIL February 9, 2020, 10:44 am Departed SAO PAULO, BRAZIL February 8, 2020, 10:33 pm Departed WASHINGTON, UNITED STATES February 7, 2020, 11:31 am Departed LOS ANGELES, UNITED STATES February 7, 2020, 2:00 am Arrived LOS ANGELES, UNITED STATES February 5, 2020, 10:37 pm Processed Through Regional Facility LOS ANGELES CA INTERNATIONAL DISTRIBUTION CENTER February 5, 2020, 10:37 pm Arrived at Regional Facility LOS ANGELES CA INTERNATIONAL DISTRIBUTION CENTER February 5, 2020, 9:18 pm Shipment Received, Package Acceptance Pending LOS ANGELES, CA 90009 February 5, 2020, 4:45 pm Departed Shipping Partner Facility, USPS Awaiting Item BELL GARDENS, CA 90201 Shipping Partner: ASENDIA USA February 5, 2020, 12:47 pm Shipping Label Created, USPS Awaiting Item BELL GARDENS, CA 90201 February 5, 2020, 9:38 am Arrived Shipping Partner Facility, USPS Awaiting Item BELL GARDENS, CA 90201 Shipping Partner: ASENDIA USA
E estas são as informações de rastreamento do pacote consolidado, dos EUA ao Brasil, segundo o Correios:
03/03/2020 14:08 [REMOVIDO] / SP Objeto entregue ao destinatário 03/03/2020 10:56 [REMOVIDO] / SP Objeto saiu para entrega ao destinatário 28/02/2020 10:09 INDAIATUBA / SP Objeto encaminhado de Unidade de Tratamento em INDAIATUBA / SP para Unidade de Distribuição em [REMOVIDO] / SP 21/02/2020 19:56 CURITIBA / PR Objeto encaminhado de Unidade de Distribuição em CURITIBA / PR para Unidade de Tratamento em INDAIATUBA / SP 21/02/2020 19:54 CURITIBA / PR Fiscalização aduaneira finalizada 21/02/2020 10:49 CURITIBA / PR Objeto recebido pelos Correios do Brasil Informar nº do documento para a fiscalização e entrega do seu objeto. Clique aqui Minhas Importações 05/02/2020 22:37 ESTADOS UNIDOS DA AMÉRICA / Objeto postado Informar nº do documento para a fiscalização e entrega do seu objeto. Clique aqui Minhas Importações 05/02/2020 22:37 ESTADOS UNIDOS DA AMÉRICA / Objeto encaminhado de País em ESTADOS UNIDOS DA AMÉRICA / para País em Unidade de Tratamento Internacional / BR Informar nº do documento para a fiscalização e entrega do seu objeto. Clique aqui Minhas Importações
Tabela-Resumo
Por fim, esta é a tabela-resumo da compra:
Nome do Produto:
Terasic DE10-Nano
IO Board c/ Noctua NF-A4X10-FLX 5V
Nome Original:
[DE10-Nano] DE10-Nano Board (Academic)
MiSTer IO Board with Heatsink and Fan – Noctua NF-A4X10-FLX 5V
Loja:
Terasic
MiSTer Addons
Valor:
US$ 110,00 (R$ 471,90, c/ dólar cotado a R$ 4,29)
US$ 70,00
Valor atual:
US$ 110,00
US$ 70,00
Forma de Pagamento:
Cartão de Crédito Mastercard Banco Inter
Cartão de Crédito Mastercard Payoneer
Tipo de Frete:
FedEx International Economy
USPS First Class
ePacket (First-Class Package International Service – Small Packet)
Valor do Frete:
US$ 25,84 (R$ 110,85, c/ dólar cotado a R$ 4,29)
US$ 5,00
US$ 23,99
País de Origem do Pacote:
Taiwan
Estados Unidos da América (EUA)
Data de Compra:
30/01/2020
27/01/2020
Data de Envio:
31/01/2020
?
05/02/2020
Data de Entrega:
04/02/2020
01/02/2020
03/03/2020
Tempo em Trânsito:
4 dias
4 dias (desde o pedido)
27 dias
Conteúdo Declarado: electronic parts Tipo de Conteúdo Assinalado: None Valor Declarado: US$ 35,98 Tributado: Não Valor Tributável: – Valor do Imposto: –
Considerações Finais
Meu MiSTer ainda é um projeto em andamento, ele ainda precisa de uma Placa SDRAM de 128MB e o Cartão microSD de 512GB que está a caminho para revelar todo seu potencial.
Mas só pelo que vi dos núcleos de PC Engine já posso dizer que estou satisfeito, e ansioso para jogar nos demais núcleos, principalmente NES, GameBoy Advance e NeoGeo. Praticamente todo dia temos novidades da comunidade, como correções de bugs, novas funcionalidades e eventualmente novos núcleos.
Espero que algum dos desenvolvedores também dê um pouco de atenção ao núcleo de Atari 2600, que precisa de melhorias para que eu possa deixar de lado o hardware original. Também gostaria de ver um núcleo do Playstation 1, que parece ser uma grande possibilidade.
Com o tempo pretendo completar o meu MiSTer também com um Hub USB ou um BliSTer, pois o hub externo não é uma solução muito elegante, e também temo danificar o conector OTG. Por fim, pretendo colocar meu MiSTer em um case bonitinho, de PCB ou acrílico.
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Construindo um MiSTer – Parte 1: Terasic DE10-Nano e IO Board c/ Noctua NF-A4X10-FLX 5V – via Envios Diretos MiSTer é um projeto aberto que recria vários videogames, computadores, e arcades clássicos em FPGA, permitindo usar seus jogos, softwares, controladores e acessórios originais, com TVs e hardware modernos.
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newsclubi · 5 years
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My Arcade offers a mini retro terminal with 20 NAMCO titles, for less than 90 euros
My Arcade
While arcades and retro games are gaining popularity, My Arcadeenthusiasts are releasing a new 10 "mini-box that contains twenty popular NAMCO titles, including Dig Dug, Galaga, and Pac. -Man.the NAMCO MUSEUM Mini Player is available on Amazon and the site My Arcade for $ 99.99, or nearly 90 euros.
Pac-Man , Galaga , Dig Dug and many more
My Arcade is a company of retro video game enthusiasts, who pride themselves on understanding precisely what fans of these old games want. Already at the origin of several consoles and kiosks, they now release the NAMCO MUSEUM Player Mini. This 10 "mini arcade terminal features a 4.25" display, two forward-facing speakers, a 3.5mm headphone jack and a detachable joystick. It is powered by a micro-USB port, and comes with 20 popular NAMCO games:Battle City; Dig Dug; Dig Dug II; Dragon Spirit; Galaga; Galaxian; Mappy; Pac-Panic; Pac-Man; Pac-Man 2: The New Adventures; Pac-Mania; Phelios; Rolling Thunder; Rolling Thunder 2; Rolling Thunder 3; Sky Kid; Splatterhouse; Splatterhouse 2; Tower of Druaga; Xevious.  from Blogger https://ift.tt/2ZaUspH via IFTTT
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gaminggadgets · 5 years
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Diese Handheld-Konsolen sind so klein, dass sie schon fast ins Portemonnaie passen. Micro Arcade lässt euch unterwegs berühmte Atari-Klassiker neu erleben.
Die Idee ist nicht ganz neu, wie der damals erfolgreich bei Kickstarter finanzierte Arduboy und die Tetris MicroCard verdeutlichen. Mit Micro Arcade gibt’s im Jahresverlauf Retro-Nachschub, der übrigens auf der gleichen Technologie wie der Arduboy basiert. Es handelt sich hierbei ebenfalls um dünne Handheld-Konsolen, die kaum größer als eine Kreditkarte sind.
Micro Arcade ist echt winzig. (Foto: Super Impulse)
Mehrere Varianten von Micro Arcade
Unter dem Namen Micro Arcade wird der Hersteller Super Impulse gleich mehrere Geräte in den Handel bringen, die sich optisch voneinander unterscheiden und unterschiedliche Spiele bieten. Zur Auswahl stehen „Pac-Man“, „Space Invaders“, „Frogger“, „Galaga“, „Galaxian“, „Rally X“ und “Atari” (mit “Asteroids”, “Centipede“ und “Pong“). Ihr seht schon – wir reden hier also über diverse Atari-Klassiker, die eigentlich schon in unzähligen Geräten verwurstet wurden.
Tiny Arcade. (Foto: Super Impulse)
Tiny Arcade. (Foto: Super Impulse)
Tiny Arcade. (Foto: Super Impulse)
Tiny Arcade. (Foto: Super Impulse)
Tiny Arcade. (Foto: Super Impulse)
Trotzdem ist Micro Arcade schon ganz cool, denn im Inneren steckt ein Arduino-Controller, der sicherlich mit wenig Aufwand von Bastlern „gehackt“ werden könnte. Davon abgesehen erhaltet ihr Farbdisplays, einen ausreichend bemessenen Akku und Buttons zur Steuerung. Jede Konsole von Micro Arcade kostet um die 20 US-Dollar. Sicherlich ein netter Zeitvertreib für eine Zugfahrt – solltet ihr auf eurem Smartphone nichts zocken wollen…
Hui, die Handheld-Konsolen von Micro Arcade sind wirklich sehr klein! Diese Handheld-Konsolen sind so klein, dass sie schon fast ins Portemonnaie passen. Micro Arcade lässt euch unterwegs berühmte Atari-Klassiker neu erleben.
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