CaymanBloggt > Durchgezockt - Die Zweite > BORDERLANDS 3 > Lootshooter
——————————————————————————
Erster Akt mit goldenen Waffen
Sie haben es inzwischen aufgegeben, in irgendwelchen Banditenverstecken danach zu suchen, überhaupt, sich mit diesem Gesoxe herumzuschlagen, denn meistens, da haben diese Typen ja eh nichts dabei, was es wert wäre. Und zweitens, was viel wichtiger ist, unsere beiden Helden haben inzwischen einfach eine bessere und billigere Variante gefunden...
Dabei handelt es sich um eine Vorgehensweise, welche vor allem Pazifisten belohnt, wie keine andere Gruppierung in diesem Spiel! Und man muss fast gar nichts dafür tun! Mit dieser Technik wird aber nicht nur verweichlichter Pazifismus belohnt, sondern auch absolut bodenlose Faulheit.
Also, warum um alles in der Welt sich die Hände schmutzig machen und vielleicht noch als Spiderantenmahlzeit oder Eingeweidegulasch in den Kochtöpfen irgendwelcher Psychos enden, wenn man für orangenen Waffenloot auch ganz einfach vor einem der Automaten oder zumindest in dessen Nähe herumhocken und einfach ein bisschen warten kann...
Seit dem sie das wissen, da fragen sich „C1yman“ und der „K-Mer1man“ (Werden hier so genannt, weil in Borderlands ja alles voll verrückt und cool klingen muss) aber schon, wieso ihnen das nicht schon viel früher eingefallen ist...
Deshalb nutzen sie es aber jetzt auch wirklich massivst aus, denn das Spiel will es offenbar so, also machen sie es jetzt so!
Wie schon der notgeile Mathelehrer in Coldmirror's Harry-Potter-Verarsche es so schön ausgedrückte, nachdem Harry „Na dann blas mir doch einen!“ gesagt hat: „DU HAST ES GESAGT, ALSO MACHE ICH DAS JETZT AUCH!“
DAAAA DEEEE!!!!!!
Und faktisch hat das Spiel unseren beiden Helden also nun ebenfalls „Dann blas mir doch einen!“ gesagt und das ganze wurde ebenfalls auf Tonband aufgenommen.
Nur dass hier, in den Borderlands und auf der Sanctuary Nummer Issmirdochwurscht, niemand und nichts geblasen, sondern stattdessen einfach immer nur immer und immer immer wieder neu geladen werden muss!
Geil oder? Loadloot sozusagen... Oder Lootload... Vielleicht aber auch nur ein richtig peinlicher Exploid...
Auf alle Fälle hat da irgendjemand bei GEARBOX gehörig Scheiße gebaut und niemand es bis heute bemerkt.
Also stehen C1yman und sein Kollege vor dem Automaten und begutachten ihre neueste Beute: Gleich drei orangene, angeblich superseltene Waffen auf einmal haben sie aus dem Kasten gezogen! Und die eine davon haben sie schon drei mal im Safe liegen! Ob jetzt dreifach geil oder einfach nur peinlich ist?...
Hören wir mal herein:
Der K-Mer1man dreht und wendet die perlmuttfarbene Jackobs-Schroftlinte in der Sonne, bestaunt das hochgalnzpolierte Wurzelholz, das wie ein halbdurchsichtiger Karamellbonbon in im Licht schimmert und meint beeindruckt: „Die hatten wir bisher aber noch nicht dabei! Datt iss mal ein schönes Stück! Das sie ihre Kugeln wie Wellen im Meer verschießt, macht sie zwar ausgesprochen nutzlos im Kampf! Aber ansonsten? Schöööönes Ding doh! Schönes Ding!“
C1yman stopft die Waffe mit dem Namen „The Breed of the Dying“ oder irgendwie so in seinen Rucksack: „Na immerhin mussten wir nichts dafür tun! Derweil sich diese Trottel da draußen die Ärsche aufreißen oder sogar aufreißen lassen!“
Der K-Mer1man steckt sich die Schrotflinte in sein Inventar: „Noch ne Runde neuladen und looten?!“
C1yman grinst breit und antwortet: „Noch eine Runde neuladen und looten!“
Wie kleine, japanische Schulmädchen kichernd trippeln die beiden zurück zur New-U-Station und sind sogleich, kaum das sie diese aktiviert haben, auch schon verschwunden...
Nur um gleich wieder da zu sein und den Automaten erneut seiner höchstwahrscheinlich orangener Items zu erleichtern.
Pazifismus kann so geil sein, wenn Entwickler von einem Egoshooter Mist verzapfen und niemand es merkt...
Hach ja... XD... ROFLCOPTER... LOLPANZER... XS...
Durchgezockt – Der zweite Versuch
Dieses Mal:
BORDERLANDS 3 – Der Zweite Durchlauf
Für XBOX ONE
„(Ein (ganzes Stück)(/)(bisschen)) schlechter als vorher“
Vorwort:
(Nicht nur) Gefühlt mehr Bugs als früher
Um es ehrlich, um es kurz und um es in einem Satz zusammen zu fassen: ICH BIN SAUER!
Sauer auf GEARBOX, die es bis zum heutigen Tag nicht hinbekommen haben, ihr Spiel technisch auch nur einigermaßen auf einen annehmbaren Stand zu bekommen. Nein, stattdessen ist es nun wieder einmal kaputter als damals gleich nach Release.
Ich war entsetzt, was da alles, nach all den Updates, nach all den vielen vielen sehr sehr vielen fucking extrem vielen megamäßig und ultrapulltra vielen Hotfixes... Nach wie vor oder jetzt auf einmal oder schon wieder kaputt in diesem Spiel ist.
Weshalb ich mich als Borderlands-Fan nun auch einige male vielleicht ein klein wenig (sehr) im Ton vergreife, ist mir persönlich aber egal. Wenn ein so großes und erfahrenes Spielestudio wie GEARBOX es im dritten Teil einer selbst produzierten Spielereihe nicht hinbekommt, die einfachsten Dinge abzuliefern und offensichtliche Probleme zu fixen, ja dann sehe ICH auch keinen Grund, mich nicht wie das letzte Fanboyarschloch aufzuführen.
Wir haben es hier ja nicht mit einem kleinen Indiestudio zu tun oder mit dem Umstand, dass hier überarbeitete Spieleentwickler wie bei CYBERPUNK 2077 in viel zu kurzer Zeit, unter Horrorcrunchtime ein gigantisches Openworld-Spiel zusammentackern sollen.
Nein.
Das, worüber ich mich nun herzlichst auslassen werde umfasst ein seit November 2019 fertiges Spiel, welches zwar auch immer wieder neue Inhalte und auch DLCs bekommt, aber eben nicht mehr unter teilweise fast schon menschenunwürdigen Arbeitsanforderungen komplett neu aufgebaut werden muss.
Ich beschwere mich über die gefühlt abermillionen von Hotfixes, Patches und Updates, mit denen GEARBOX Das Hauptspiel von BORDERLANDS 3 eigentlich technisch verbessern wollte oder SOLLTE.
Aber MEIN EINDRUCK ist nach allendem gewesen: DAS SPIEL IST FEHLERHAFTER ALS VORHER.
Nun fangen wir mal ganz von vorne an:
Den ersten Spieldurchlauf habe ich mit Flak... Ähm ich meine “FL1K” beendet, im normalen Schwierigkeitsmodus. Und es war okay. Ich hatte eine gute Zeit, fand diesen Teil aber eine ganze Ecke schlechter als Teil zwei, vor allem weil die Story krampfhaft alles auf einmal sein will und die Schurken einfach nur peinlich, belanglos und schlecht geschrieben sind... Und das Spiel auch immer mal wieder einfach nur nervt.
Aber ich hatte dennoch meinen Spaß.
Was mich aber von Anfang an störte und auch jetzt beim zweiten Durchlauf sogar noch stärker wurde ist, wie krankhaft sich die Storyschreiber auf „LOL-XD-WTF-INTERNETHUMOR-!!!!!!!!!“ festgefressen haben. Vermutlich, weil irgendjemand im Team während des Schreibens herausfand, das es da dieses „INTERNETZ“ gibt, in dem junge, hippe Leute, also diese „INFLUENTZER“ oder wie die sich nennen, voll lustig sind und ironisch sind und lustiges Zeugs posten und Follower haben und das genau das es ist, was Teil drei unbedingt braucht. Und weil die Schreiberlinge bei GEARBOX von all diesen Dingen, welche das „NEULAND“ umfassen, nicht wirklich Ahnung hatten und nach wie vor keine haben, ist der „Humor“ im Spiel die meiste Zeit einfach nur dämlich. Derweil will die Story aber durchaus ernst sein... ODER AUCH NICHT! Weil so wirklich konnte man sich da auch wieder nicht entscheiden und so stolpern Spiel und Story gerne mal wie ein Betrunkener mal auf die eine und dann wieder auf die andere Seite, finden aber nie einen wirklichen „Flow“.
Mein schönstes Instagram-Lächeln...
Aber als das, was es spielerisch ausmacht, ist auch BORDERLANDS 3 im Grunde genommen okay. Es ist schlechter und inkonsistenter als der Vorgänger, aber bei weitem nicht so langweilig wie noch Teil 1 und das ist ja immerhin schon mal etwas.
Borderlands 3 macht ein paar Dinge neu, tritt aber ansonsten auf der selben Stelle, wie auch schon seine beiden Vorgänger. Aber genau dafür mögen die Fans die Reihe ja, weil das was da ist, durch ausufernde Innovationswut ohnehin nur schlechter werden würde und das Spiel dann auch nicht mehr das wäre, was die Fans erwarten.
Dummerweise aber, da kann Teil 3 trotz mehr Bombassmus und der nachfolgenden Konsolengeneration als Plattform dennoch nicht mit Teil 2 mithalten. Vor allem was die Story und den Schurken angeht, hinkt der dritte Teil leider gewaltig hinterher.
Und nachdem auch GEARBOX klar wurde, dass die beiden CALYPSO-ZWILLINGE oder wie sich die zwei Waschlappen nennen, als Schurken und somit die Hauptmotivation der Story, ein Schuss in den Ofen waren, holten sie schlussendlich den alten Handsome Jack wieder auf seiner Gruft. Vermutlich gibt es nichts, was man bei GEARBOX so sehr bereut, wie die damalige Entscheidung, Handsome Jack am Ende sterben zu lassen.
Bei dem Anblick dieses Bildes muss ich immer irgendwie an “SILENT HILL” denken... Oder an die Bakers aus RESI EVIL 7
Bei meinem ersten Playthrough, da gab es die ganzen Addons und sowas noch alles nicht... Hatte ich DENNOCH meinen Spaß, sammelte wie ein Bekloppter, lootete, levelte und nach einem Monat intensivem Zockens, war meine „Borderlands-Sucht“ für die kommenden Jahre dann aber auch schon wieder befriedigt.
Passenderweise hatte ich genau zu der Zeit das Spiel durch und keinen Bock mehr darauf, als GEARBOX damit anfing, das Spiel kaputt-zu-hotfixen.
An dem Tag, als ich entschied, das es genug war, da kam eines der bereits gefühlt tausend Hotfixes und Updates heraus, mit denen die Entwickler bis heute das Spiel zuballern. Nach wie vor mit eher mäßigem Erfolg.
An jenem besagten Tag also, als ich nicht mehr wollte, da wurde ein Hotfix veröffentlicht, welcher einige „Probleme“ beheben sollte, aber das Gegenteil auslöste. Denn eine Woche lang funktionierte die Schnellreise nicht mehr, oder nur noch sehr sehr mangelhaft. Spieler beschwerten sich darüber, das sie nicht mehr auf die SANCTUARY kommen konnten, ein paar Leute meinten sogar, das das Spiel sie im Reisemenü softlocken würde. Das habe ich dann noch mitbekommen und war heilfroh, das Spiel durch zu haben und nicht mehr weiter machen zu wollen / zu müssen.
Es folgten wie man weiß haufeweise, tonnenweise, bergeweise weitere Hotfixes, welche mal besser, mal schlechter, mal gar nicht oder mal sehr gut funktionierten. Aber immer, wenn GEARBOX Fehler behoben oder beheben WOLLTEN, bauten sie... Und das ist bis heute so ...auch immer wieder neue Bugs und Fehler ein. Mal schrotteten sie die Skilltrees bestimmter Charaktere, mal war was mit dem Safe nicht in Ordnung, Waffen und Figuren wurden overpower oder genervt, mal besser, mal schlechter, mal wurde dies dann so gelassen und mal musste man es aufgrund von Fanprotesten wieder rückgängig machen.
Das alles habe ICH dann nur noch über den Newsfeed auf meinem Smartphone mitlesen können und war auf der einen Seite belustigt und auf der anderen aber auch sauer auf GEARBOX.
BORDERLANDS 3 kam am 13. September 2019 auf den Markt, wurde mit unendlich vielen Hotfixes und Bugfixes und haufenweise Änderungen und angeblichen Verbesserungen regelrecht gemästet.
Und ich persönlich finde ja, vor allem jetzt nach der zweiten Runde Durchzocken, dass sich die ganze „Mühe“ von seitens GEARBOX nicht wirklich gelohnt hat. Denn das Spiel hat immer noch Bugs und Macken, sogar welche die durchaus kaputter, peinlicher und schlimmer sind, als damals direkt nach Release. Ich kann mich bei meinem ersten Durchspiellauf nämlich beipsielsweise nicht an Figuren erinnern, welche ihre Arme nach hinten verdrehen oder an merkwürdige Grafikfehler, Physikfehler beim Fahren, wegspawnende Bossgegner oder Bossgegner, die gar nicht erst spawnen, wenn sie es denn eigentlich sollten und einige andere Pleiten und Pannen, welche mir immer wieder unter die Augen kamen.
Und dann fiel mir ein „Fehler“ in die Hände, welcher in meinen Augen DAS GESAMTE SPIELPRINZIP VON BORDERLANDS 3 wie eine Autopresse mit Volldampf einfach unter sich zerdrückt:
MAN KANN SCHUBKARRENWEISE ORANGENE WAFFEN AUS AUTOMATEN HOLEN, IN DEM MAN EINFACH NUR IMMER WIEDER DAS SPIEL NEU LÄDT – ODER – IN DEM MAN ZWISCHEN ZWEI LEVELN HIN- UND HERREIST.
So kam es dann auch immer wieder dazu, dass ich Lieblingswaffen unter diese orangenen und angeblich „superraren“ Schießprügeln hatte, welche ich mir, wenn sie durch meinen beständigen Levelfortschritt irgendwann zu schwach waren... EINFACH NOCH MAL NEU IM AUTOMATEN SPAWNTE.
Manchmal hatte ich denn dieselbe Orange-Waffe gleich mehrmals im Rucksack! Von Granaten oder Schilden gar nicht erst zu sprechen!
Und als ich das mit dem „RESPAWN-LOOTING“ erst einmal so richtig raus hatte, ja da machte ich erst recht weiter und probierte aus, wie weit man das noch treiben konnte. Und es ließ sich noch eine ganze Ecke weiter treiben!
Der absolute Rekord waren einmal VIER ORANGENE WAFFEN gleichzeitig!
Und wenn man die beiden orangenen Granaten, sowie den einen orangenen Schild mit dazu zählt, ja dann sind wir bei SECHS ORANGENEN ITEMS! AUF EINMAL!
Ohne das ich auch nur eine einzige Kugel dafür abgeben musste!
Den zweiten Durchlauf spielte ich mit MOZE, auch weil man das gute Mädchen so skillen kann, das sie zu einem lebenden Panzer auf zwei Beinen wird und ihr „Big-Daddy-Kampfanzug-Megamag“ einfach soooo cool und soooooo geil zu spielen ist! Wenn man dann noch in den „Anfängermodus“ umstellt, ja dann fühlt man sich im Singleplayer wie der Big-Daddy-Terminator-Rambo himself! Das machte schon gehörig Laune und ich hatte erneut meinen Spaß!
Und als ich die Sache mit den orangenen Waffen herausfand, ja da war meine Belustigung auf dem Höhepunkt!
Und meine Sammelwut auf einem Level, wie ich sie zuletzt als Kind hatte, als ich wie alle anderen auch im Pokemonkarten-Fieber war! Nur dass ich nun, für die orangenen Waffen so gut wie nichts machen muss, außer eine knapp anderthalb Minuten lange Ladezeit zu „ertragen“, zum Automaten zu laufen, nachzusehen und entweder die neuen Orangewaffen ziehen, oder aber eben keine finden und dann einfach den Spielstand neu zu laden! Oder wahlweise zwischen zwei Punkten hin- und herzureisen.
GEARBOX haben also alles richtig gemacht, was man falsch machen kann, wie es scheint.
Aber diese Sache ist noch nicht einmal das schlimmste von dem, was mir bei meinem zweiten Durchlauf so aufgefallen ist. Denn wie es sich für einen AAA-Titel eines erfahrenen Entwicklerstudios gehört, lassen sich noch viel mehr dicke Käfer finden, über die man laut lachen kann. (Oder sich wahlweise eben ärgern muss, weil sie einem Steine in den Weg legen.)(Oder es einfach nur derbe peinlich ist, als erfahrenes Studio beim dritten Teil einer Reihe, auch bald ein Jahr nach Release und sehr sehr vielen Updates unter der Haube immer noch solche Schnitzer zu fabrizieren.)
Am Ende, da kann man zusammenfassend sagen, dass Borderlands immer noch Borderlands ist.
Aber bei all dem Hotgefixe und Geupdate irgendwas ganz gewaltig schief gelaufen ist.
Was da alles schiefgelaufen ist?
Finden wir es doch ganz einfach gemeinsam heraus!
FILM AB:
Laden.........................................................................................................................................
Wenn man sich an seine, in meinem Fall Spielkonsole hockt, diese einschaltet und das Spiel startet, dann will man zocken! Dann will man, wenn man BORDERLANDS 3 aufruft BALLERN!!! LOOTEN!!!! UND NOCH MEHR BALLERN!!!!!!
Man startet also das Spiel....
UND HAT FAST SECHS MINUTEN LADEZEIT –
05:42:20 um genau zu sein.
Und wenn man zuletzt auf der Sanctuary gespeichert hat und starten muss, dann muss man ja erst mal an einen Ort kommen, an dem die Action in egal welcher Weise abgeht, also hat man noch weitere knapp ANDERTHALB MINUTEN LADEZEIT.
So enden wir dann also bei ÜBER SECHS MINUTEN LADEZEIT, wenn man mal großzügig und bereitwillig abrundet.
Und ICH meine mich ERINNERN ZU KÖNNEN, dass DIESER BILDSCHIRM AM ANFANG nach Release NOCH NICHT DA WAR:
Was wird denn da bitte so unverschämt lange geladen?!
Und WARUM dauert das so unfassbar lange?!
Muss das Spiel jedes mal erst bei GEARBOX neu programmiert werden?! Macht der kleine Mann, der in meiner Konsole wohnt erst mal Mittagspause?! Müssen meine Spielerdaten erst jedes mal mit der Datenbank von Microsoft abgeglichen werden, um sicher zu gehen, dass ich und meine Xbox schon zu Bill Gates großer Weltverschwörung gehören?! Hat Atilla Hildmann also mit allem was er sagt am Ende Recht??!?!
Da ist das Laden des eigentlichen Levels, also im Grunde des Spiels selber dann aber noch gar nicht mit inbegriffen...
Da muss sich meine Spielfigur vor lauter Schreck wenn es dann noch irgendwann endlich losgeht, aus dem Tiefschlaf wieder aufrichten...
Und eine weitere Frage, die ich mir bei so etwas ja jetzt immer stelle ist, will ich FÜR SOWAS künftig auf den neuen Konsolen auch noch mehr Geld bezahlen?!
Also für etwas, bei dem die Hauptstory nach wie vor offen ist, weil die faulen Entwickler es nicht einmal ansatzweise nötig hatten, diese in den DLCs in irgendeiner Form weiter zu erzählen?
Weil man lieber 15 Euro Pro DLC verlangt, von denen keines auch nur ansatzweise etwas mit der eigentlichen Hauptgeschichte in der es ja nach wie vor mehr als genug offene Fragen und Gesprächsbedarf gibt, zu tun hat.
Bei so viel Fanservice rappelt es selbst bei Claptrap Hildmann unterm Aluhut.
Nebenbei werden auch weiterhin lustig Updates und Hotfixes rausgehauen, gefühlt jede dritte Spielesession muss entweder eine ganze Weile warten oder sogar auch mal ganz ausfallen, weil da wieder einmal ein großes Update ins Spiel gepackt wird...
Wozu das gut sein soll, erschließt sich mir aber nicht wirklich...
Stattdessen, da haben wir neue Bugs, wie jenen, dass Spielfiguren, die große Waffen in beiden Händen halten, seit einiger Zeit ihren Arm hinter den Rücken verdrehen und sich... Davon auch gar nicht stören lassen...
DIESE AUFNAHME IST VOR DREI MONATEN GEMACHT WORDEN:
Und dieser halt eben... äähhh... DREI MONATE SPÄTER
Und zwei mal wurde in der Zeit MINDESTENS ein großes Update ins Spiel geprügelt, also ist es umso schlimmer, dass diese Macke immer noch existiert. Wobei ich mich aber ja frage, WARUM dieser Bug überhaupt existiert, wo er früher doch gar nicht da war?.
Oder der hier:
„Bailex“ oder wie dieses Teddy-Viech heißt, versinkt während der Hauptmission, in der man mit seiner Hilfe vorankommen muss, immer wieder vor dem Schaltpult einfach im Boden. Da hilft dann nur den Spielstand neu zu laden und den ganzen Scheiß noch mal zu machen, in der Hoffnung, das es dann nicht noch einmal passiert.
Anderthalb Jahre nach Release!
Bossgegner die nicht spawnen und wildes Geflackere
Beim Durchqueren der JACKOBS VILLA auf EDEN-6 fielen mir nun bei meinem zweiten Durchlauf merkwürdige Grafikfehler auf, welche mich beim Erkunden aber auch beim Ballern immer wieder doch sehr irritierten. Wenn man sich bewegt, an einem Objekt, einer Wand, einer Säule oder einem Türrahmen, dann bleiben Bereiche des Levels dahinter einfach mal einen Augenblick lang weiß. Und je nach dem, wo und wie man sich bewegt sind es nur kleine oder sehr große Bereiche, die da mal kurz weiß bleiben.
DAS WAR DEFINITIV BEIM ERSTEN DURCHSPIELEN VOR SECHS MONATEN NOCH NICHT DA.
Behoben wird es scheinbar aber auch nicht, entweder, weil die Spielergemeinde inzwischen mehr Schlampereien gewohnt ist, als die Entwickler an Inkompetenz aufweisen können, weil niemand mehr den Singleplayer spielt oder aber... Keine Ahnung, weil die Leute alle mit geschlossenen Augen spielen oder so.
Hier MÜSSTE eigentlich ein gesalbter Boss spawnen... Joa... Passiert aber immer mal wieder einfach nicht...
Was dann auch erklären würde, warum es offenbar noch keinem aufgefallen ist, das Bossgegner manchmal einfach nicht in ihrem Level spawnen wollen oder während des Kampfes einfach wegspawnen. Was auch bei den normalen Gegnern passieren kann, in Sichtweite zum Spieler...
Markus beispielsweise hat es hingegen nicht so mit dem HER-spawnen:
Oder wenn Assets weg- und wieder aufploppen:
Und wenn das Spiel nen ganz schlechten Tag hat, dann passieren noch ganz andere Sachen:
[ironie]Man hat sich mit all den vielen, endlosen Hotfixes und Updates also eindeutig Mühe gegeben, das Spiel immer mehr und mehr zu verbessern, um dem Spieler eine möglichst reibungslose Spielerfahrung zu geben.[/ironie]
Noch besser sind aber „BADASS-GEGNER“, die fünfhundert Schüsse aus sogar orangenen Überwaffen aushalten können, während man im „Leichter-Modus“ spielt, den Spieler aber dennoch problemlos mit zwei Treffern weglatschen können. Oder man mit seinem Auto mitten in der Pampa an irgend einem Stein oder während einer Mission an einem alten Reifen hängen bleibt und dann auch gleich wieder von vorne beginnen könnte, weil nichts mehr geht - das macht auch Spaß.
Die Steigerung dessen stellen dann aber noch die ganz kleinen Gegner dar, die man eigentlich und vor allem in seinem Ironbear-Mechanzug problemlos zertreten könnte, die stattdessen aber dann den Ironbear im wahrsten Sinne des Wortes „In die Ecke drängen“ und nicht mehr rauslassen!
Denn bei Ratches beispielsweise ist das Problem, das sie auf den Spieler zurennen und dann immer weiter rennen und den Spieler vor sich herschieben BZW festsetzen können. Im Ironbear hat man aber keinerlei Möglichkeit, sich weit genug nach unten zu bücken, geschweige denn zu schießen. Somit trifft man den kleinen Gegner, welcher einen da vor sich herschiebt nicht.
Also ist man gefangen und kann sich nicht mehr wehren, während der kleine Ratch einfach weiterhin Schaden zufügt. Beenden kann man das ganze Spektakel nur auf die Weise, das man den Ironbear-Actionskill beendet und wieder aussteigt.
Stellt euch also einfach mal vor, ihr seid ein bis an die Backenzähne bewaffneter, eiskalter Profikrieger, der gerade in einem gepanzerten, ebenfalls bis an die Arschbacken bewaffneten Kampf-Mech-Anzug steckt, ihr alles über den Haufen ballert... Und dann an einem kleinen, nackten Säugetier scheitert, weil ihr euch nicht bis nach unten bücken könnt.
Diese Szene erinnert mich an einen richtig dicken Kerl, der unter der Dusche vergebens versucht, an seinem viel zu dicken Bauch vorbei seinen P%%%el zu sehen.
Aber immerhin gibt es auf Promethea fliegende Spraydosen – GEARBOX haben an alles gedacht, nur nicht an das was nötig gewesen wäre.
Jedoch muss man sie einfach mal für die wunderbare Fisch-KI loben!
So geschickt durch massives Gestein schwimmen, das schaffen sonst nur Fische von DICE
Genau wie in Call of Duty Ghosts!
Respeckt mit Spiegeleiern!
Ebenfalls nichts für schwache Nerven sind die völlig dämlichen NPCs auf der Sanctuary, nicht nur dass die meisten von ihnen pottenhässlich sind, sie sind obendrein auch noch strunzedoof und unglaublich nervtötend. Aber weil die Macher bei GEARBOX nun einmal mit ihrem Kindergartenhumor hausieren gehen mussten und all die lustigen Sprüche, welche ihnen ihre Kinder im Grundschulalter auf die Kühlschranktüren gekritzelt haben unbedingt ins Spiel einbauen wollten... Plärren einem die Random-Figuren mit allerhand dummen Sätzen das Ohrschmalz aus den Gehörgängen.
Dabei hat jede Figur dann immer nur einen oder zwei parat, welche dann sehr gerne immer und immer wieder wiederholt werden müssen.
In Borderlands 2 war und ist eine meiner Lieblingsbeschäftigungen nach wie vor, mein verdientes Geld an den Automaten in Moxxis Bars zu verzocken, ganz egal, ob ich etwas gewinne oder nicht.
Auch da reden die NPCs, auch dort laufen sie herum, aber sie sind bei weitem nicht so nervig wie jetzt im Nachfolger.
Meistens läuft der Versuch, auch hier auf der Sanctuary nun Glücksspiel betreiben zu wollen meist so ab:
Ich gehe zu einem der Automaten und schon nach der ersten Runde kommt mindestens einer der in der Bar befindlichen NPCs angerannt und stellt sich mir vor die Kamera, weil seine Waypoints, wenn er denn welche hat, genau dort enden müssen. Und wenn das Spiel dessen Laufwege und Endpunkte nicht zufällig generiert oder überhaupt generiert, ja dann hat da jemand beim Programmieren einfach Scheiße gebaut.
Dass es nicht zufällig ist, merkte ich daran, dass es immer wieder passierte.
Das sich diese Hohlbirne nun also vor mich und den Automaten gestellt hat, ist ja dann noch nicht einmal das Schlimmste. Nein! Denn dann machen sie den Mund auf und fangen an zu quatschen...
„HEY!!! KAMMERJÄGER!!! DU BIST JA DOCH NOCH NICHT TOT!!!!“
„NEIN!!! ICH HABE DIR GESAGT, ICH MACHE DAS NICHT!! LASS MICH IN RUHE!!!!“
„DU SIEHST VOLL GEFÄHRLICH AUS!“
„ICH KÖNNT NEN GEBRATENEN SKAG VERTRAGEN!“
„ICH WÜNSCHTE ICH HÄTTE MEHR FOLLOWER!“
So steht man da also, will eigentlich nur am Automaten sein Ingame-Geld verzocken aber wird nicht nur dadurch behindert, dass sich da einer der NPCs in den Weg stellt und dich mit diesen UNGLAUBLICH DUMMEN UND HÄSSLICHEN HACKFRESSEN ANSCHAUT...
Dabei gibt es doch auch sehr coole und stimmige Designs...
...nebenbei wird man durch das ununterbrochene Angequatsche auch noch in den Wahnsinn getrieben!
Derweil macht auch Moxxi selber gerne mal mit, in dem sie in der Endlosschleife immer die selben zwei Sätze immer und immer immer wieder von sich gibt.
Warum werden solche abstrusen Designentscheidungen nicht behoben?
Findet die Fanbase von Borderlands soetwas etwa auch noch toll?
Und warum wird der Banditenkopf oben auf dem Automaten eigentlich so hässlich, wenn man ein bisschen weiter weg geht? Ja klar, weil sein fertiges Model zu schnell durch ein schlechteres ausgetauscht wird, um Speicher zu sparen... Aber warum passiert das in Sichtweite des Spielers?
Borderlands 3 zeigt auf alle Fälle, wie man den Leuten oder zumindest Leuten wie MIR das Glücksspiel ganz schnell wieder abgewöhnt.
Jedoch weiß das Spiel auch an anderer Stelle offenkundig beim besten Willen nicht, was es denn nun eigentlich will, da wäre beispielsweise die Hauptstory zu erwähnen:
Wie es einem vielleicht irgendwann auffällt, sind beinahe ALLE HAUPTFIGUREN WEIBLICH.
Männer, männliche Figuren werden beinahe ausnahmslos als Weicheier, „Schwul“ oder totale Idioten dargestellt, derweil die weiblichen Figuren das Universum retten und die Schweinerei wieder aufräumen, welche die Calypsos verursachen. Wobei auch bei den Zwillingen die Rollen klar verteilt sind. Denn während Tyreen die Obergöttin ist, muss sich Troy damit zufrieden geben, der Blutegel, der Parasit zu sein, welcher nur deshalb noch lebt, weil seine Schwester gnädig mit ihm ist.
Frauen werden in Borderlands 3 also als die großen Helden ins Rampenlicht gestellt, die Männer müssen die meiste Zeit über entweder im Wandschrank versteckt bleiben oder aber sich als Looser, das schwache Geschlecht darstellen lassen.
Diese Botschaft, diese Wertschätzung „der Frau gegenüber“ ist im ersten Moment natürlich sehr zu loben. Andererseits kann einem dies aber auch vollkommen egal sein, denn diese Tatsache passiert so selbstverständlich, dass es MIR beim ersten Durchlauf gar nicht erst aufgefallen ist.
AUF DER ANDEREN SEITE, FINDET MAN DANN ABER SOLCHE ITEMS HIER:
Fickt euch GEARBOX! Ihr seid nicht GTA!
Das sind dann wahrscheinlich Items für Leute wie MontanaBlack88, die sonst Komplexe bekommen, wenn sie auf einmal von selbstbewussten Frauen umgeben sind und sich ihrer Alphamännlichkeit erst wieder bestätigt fühlen müssen.
Fanservice also...
Oder einfach sehr schlechter Humor...
Aber das Geld für die Glücksspielautomaten kann man sich tatsächlich lieber sparen, denn es gibt eine Art von „Glücksspiel“ im Spiel, welche überhaupt kein Ingamegeld kostet, nicht einmal viel tun muss man dafür, nur anderhalb Minuten Ladezeit für jede Runde in Kauf nehmen... (Was mir aber sehr leicht fällt, wenn die Alternative das Endlosschleifengequatsche der strohdummen NPCs ist).
Nun also FILM AB für den wahrscheinlich dümmsten Bug / Designschnitzer / Exploid / Was auch immer / den es in einem Shooter jemals gegeben hat!
Und ICH liebe ihn:
Wie man (im Singleplayer) haufenweise an orangene Waffen kommt, ohne auch nur einen einzigen Schuss abgeben zu müssen
Auf der einen Seite finde ich diese Sache echt genial, auf der anderen aber auch ausgesprochen albern.
Denn teilt uns das Spiel im Ladescreen noch mit:
Das ORANGENE ITEMS so ziemlich das seltenste sind, was man als Kammerjäger überhaupt finden kann, hat dasselbe Spiel aber auch keine Skrupel, uns mit dem Schrott zuzuballern, weil GEARBOX wohl irgendwie so richtig Scheisse gebaut haben.
Eher zufällig fiel mir bei meinem zweiten Spieldurchgang nämlich irgendwann auf, das immer mal wieder, also viel öfter als es sein sollte, ORANGENE OBJEKTE im Verkaufsautomaten auftauchten. Während einer Spielsitzung waren es dann auch auf einmal gleich drei Stück. Und da habe ich Lunte gerochen und bin der Sache auf den Grund gegangen.
Denn meiner Logik nach schien etwas im Spawn der Waffenautomaten kaputt zu sein und ich tat das, was ein gelangweilter Spieler halt so tut, der ein Spiel bereits einmal komplett durch hat und permanent auf der Suche nach Dingen ist, mit denen er Unfug anstellen kann: ES BIS AUF DIE SPITZE TREIBEN.
Also beendete ich das Spiel – Und startete es auf der Sanctuary neu - beendete ich das Spiel – Und startete es auf der Sanctuary neu - beendete ich das Spiel – Und startete es auf der Sanctuary neu - beendete ich das Spiel – Und startete es auf der Sanctuary neu - beendete ich das Spiel – Und startete es auf der Sanctuary neu - beendete ich das Spiel – Und startete es auf der Sanctuary neu - beendete ich das Spiel – Und startete es auf der Sanctuary neu - beendete ich das Spiel – Und startete es auf der Sanctuary neu - beendete ich das Spiel – Und startete es auf der Sanctuary neu - …. und so weiter!
Und nach einer Halben Stunde, ja da hatte ich doch tatsächlich meinen Rucksack zu dreiviertel voll mit ORANGENEN WAFFEN UND ANDEREN ITEMS!
GEIL!
Mit denen habe ich dann erst mal die „Bockwurst in die Mikrowelle geschoben“, „Dem Dimbo gezeigt, wo der Kasalla hängt“ und „Dem Babo gezeigt, wo der Chabo den Bamboss hat“! - Um in dem dummen Humor von Borderlands 3 auszudrücken.
Ich habe mich laut lachend durch die Gegnermassen und die Level gemetzelt und hatte mehr Spaß, als jemals zuvor! Und wenn das Leveling langsam zu hoch wurde, als das die Waffen Spaß weiterhin Spaß gemacht hätten, ja dann habe ich mir einfach ein paar neue Orange-Schießprügel „Geloot-Loaded“:
FATALITY - JOHNNY CAGE WINS!
Also beendete ich das Spiel – Und startete es auf der Sanctuary neu - beendete ich das Spiel – Und startete es auf der Sanctuary neu - beendete ich das Spiel – Und startete es auf der Sanctuary neu - beendete ich das Spiel – Und startete es auf der Sanctuary neu - beendete ich das Spiel – Und startete es auf der Sanctuary neu - beendete ich das Spiel – Und startete es auf der Sanctuary neu - beendete ich das Spiel – Und startete es auf der Sanctuary neu - beendete ich das Spiel – Und startete es auf der Sanctuary neu - beendete ich das Spiel – Und startete es auf der Sanctuary neu - …. und so weiter!
Was dann zu absurden Szenen führte, in denen ich dreimal oder viermal die selbe Waffe im Inventar herumliegen hatte oder im Automaten zweimal dasselbe angeblich SELTENE Item herumlag und zum Kauf angeboten wurde!
Es ist so babyeinfach und es ist so lächerlich!
Man kann innerhalb kürzester Zeit HAUFENWEISE ORANGENE ITEMS looten, ohne auch nur einen einzigen Gegner erschossen oder auch nur eine einzige Kugel abgefeuert zu haben. Was mich fast schon vermuten ließ, dass auf einmal Pazifismus in einem Shooter belohnt wird. Will GEARBOX uns Shooterfans etwas sagen? Oder haben sie nur mal wieder totalen Bockmist verzapft?
Also habe ich die Probe aufs Exempel gemacht und die Stoppuhr gestartet:
WIE VIELE ORANGENE OBJEKTE KANN ICH „LOAD-LOOTEN“? IN UNTER EINER SPIELSTUNDE?
Also erst mal den Rucksack leergemacht! Und dann wurde losge-load-looted!
Das Ergebnis sehen wir hier:
18 ORANGENE OBJEKTE in knapp 45 MINUTEN!
Hier mal ein paar der Items im Detail:
Dann dachte ich, das liegt bestimmt daran, weil ich den Anfängermodus drinne habe und habe auf NORMAL umgestellt.
Mit dem Ergebnis, das die Ausbeute in der selben Zeit nur marginal weniger wurde...
Da waren es dann 11 Objekte
Ich könnte auch Gegen große Gegner kämpfen, mit anderen Leuten zusammen, weil es dann mehr Beute gibt und so weiter, das ist mir auch klar. Aber warum soll ich mir diese Mühe machen, wenn ich auch einfach mal ne Dreiviertelstunde im Grunde immer noch alle anderthalb Minuten Ladezeit „A“ drücken muss und die ORANGENE BEUTE spawnt sich von selber?
Wenn ihr eine Gelddruckmaschine zuhause in der Bude stehen habt, die legal gültige Geldscheine ausrotzt, jedes mal wenn ihr sie neu startet, würdet ihr dann noch arbeiten gehen? Oder ne Bank überfallen um schnell an viel Geld zu kommen?
Ja seht ihr!
Und Spaß macht es allemal, fürs Nichtstun auch noch so derartig belohnt zu werden.
Ich wollte dem Spiel dann doch auch gute Seiten zusprechen...
Aber GEARBOX haben mit ihrer Pfuscherei jedoch dafür gesorgt, dass immer, wenn ich im Spiel einen auch nur einigermaßen, einen halbwegs coolen Moment erlebt habe und mir dachte „Das kannste mal abfilmen oder screenshotten!“...
Tja dann war direkt daneben oder sogar vor meiner Nase etwas, das entweder total verbuggt war, kaputt oder einfach nur peinlich und ein Beweis dafür, dass man bei GEARBOX alles im Spiel gemacht hat, nur eines nicht: SICH MÜHE GEGEBEN.
Die Landschaft, also die Spielwelt, sie bietet sehr viele kleine Orte, Dinge, Verstecke... ect. die es zu entdecken gilt, die man aber eben nur findet, wenn man losmarschiert und einfach mal alles absucht, sich mit dem Leveldesign und den einzelnen Welten auch wirklich beschäftigt. Es ist teilweise fast schon absurd, wo die Entwickler überall etwas hingestellt oder versteckt haben, über das man dann lachen, schmunzeln oder sich gruseln kann. Und immer wenn man glaubt, eine Stelle gefunden zu haben, welche die Macher vergessen haben, ja dann steht da auf einmal etwas herum... Ein Stuhl und ne Dose Cola, eine kleine Geldbox oder auch gerne mal ein Klo. Oder aber es liegt dort eine Leiche herum, von meistens einem Banditen, dem seine eigene Neugier scheinbar zum Verhängnis geworden ist oder aber, dem etwas passiert ist, über das man gar nicht nachdenken will.
Sprich, die Level sind durchaus mit sehr sehr viel Hingabe und Liebe zurechtgemacht und es gibt immer kleine Details, die dann teilweise ganze, meistens passend zum Spiel, gestörte, bescheuerte, traurige, schaurige oder einfach nur absurde Geschichten erzählen. Oder eben diese bombastischen, absurden aber immer beeindruckenden Shots, welche in der Tat immer wieder beeindruckend sind!
Problem ist nur, das beispielsweise die Typen, welche für den Tag/Nachtwechsel verantwortlich waren, offensichtlich farbenblind sein müssen...
Warum sonst ist hier einfach mal alles BLAU? Also SO BLAU, dass man davon fast Kopfschmerzen bekommt?
Man steht in dieser einen coolen Kammer auf Necrotafeyo (Oder wie sich das schreibt) und blickt in diesen wunderschön animierten Himmel, mit den vielen Farben, den bizarr spawnenden und wieder wegspawnenden Steinen und den vielen kleinen, optischen Spielereien, man staunt und will gerade laut „WOOOW!“ sagen...
Und dann blickt man nach links und kann die Naht sehen, wo die Tapete zusammengeklebt ist. Sowas Schlampiges habe ich seit Bioshock 2 nicht mehr gesehen!
Man trabt zum Automaten um seinen Kram zu verkaufen und selbst die Icons der Waffen im Rucksack sind im Arsch...
Man hat einen Gegner besiegt, will die Beute einsammeln und sieht sowas:
Man erlebt gerade voll das Abenteuer... Und dann steckt Typhoon DeLeon (Oder wie sich der schreibt) in einem massiven Betonblock fest, was ihn aber nicht davon abhält, uns dennoch eine neue Knarre zu schenken...
Da fallen diese komischen Physikeffekte oder was immer das hier auch sein soll, schon gar nicht mehr ins Gewicht...
Oder dass sich der Mond extrem verpixelt und gleich doppelt in einer sehr sehr hässlichen Pfütze spiegelt.
Da wollte wohl jemand an dem Tag sehr schnell Feierabend machen. Oder es war Montag und keiner hatte Bock.
Man möchte dieses kaputt-ge-hotfixte Spiel irgendwie loben und dann passiert hier SOWAS:
Da weiß ICH schon gar nicht mehr, ob ich mich darüber freuen oder einfach nur noch weinen soll, in was für einem schlechten Zustand sich das Spiel aktuell mal wieder befindet.
Wäre dann jetzt der Moment, an dem ich zugeben kann, auch schon einmal durch den Boden gefallen zu sein?!
Nein?
Na dann eben nicht...
DAS FAZIT
Viele Neuerungen und doch alles schlechter als am Anfang
Wir haben hier also den dritten Teil einer Spielereihe, produziert von einem Entwicklerstudio, das nicht erst seit gestern Spiele und vor allem eben diese Reihe zu verantworten hat. Sie versorgen, nein... SIE MÄSTEN das Spiel mit Hotfixes, Updates und und und. Bekommen es aber nicht hin, das Spiel, auch so lange nach Release, polished aussehen zu lassen.
Immer wieder passieren während des Spielens Dinge, wie man sie sonst nur aus unfertigen Early Access Spielen kennt. Da ist ein Bossgegner, der sich per „Magie“ umher-teleportiert, derweil fallen aber schon mal seine Animationen aus oder die optischen Effekte wollen einfach nicht kommen. Dann ploppt da eine Spielfigur hölzern von A nach B.
Wir haben flackernde Texturen und Assets an allen möglichen und unmöglichen Ecken und Enden.
Wenn man an einige Automaten geht, das öffnet sich das Vorschaufenster nicht, welches sich an anderen aber problemlos öffnet.
Bossgener werden nicht gespawnt oder sogar während des Kampfes wieder entladen... Nur um dann doch wieder neu geladen zu werden, weil das dumme Spiel seinen Fehler irgendwann bemerkt hat.
Gegner vergessen auf einmal, dass da gerade ein Kampf ist und latschen wieder gemächlich ihre Runden, während um sie herum die Kugeln fliegen.
Texturen, Schilder, ganze Levelbereiche brauchen ewig, bis alles scharf geladen ist und nichts mehr matschig ist.
Wenn man das Spiel startet, hat man fast sieben Minuten Ladezeit... Also länger als vermutlich beide Vorgänger zusammen.
Sehr kleine Gegner können mich in meinem Iron-Bear in die Ecke schieben und dort quasi „softlocken“.
Beim Fahren weiß man nie, ob der eigene Wagen nicht gleich über einen Kieselstein oder ein Grasbüschel fährt und daraufhin einen Salto macht und man mit Pech nach diesem Crash auch noch feststeckt und eigentlich auch gleich neu laden kann.
Borderlands 3 fühlt sich und sieht auch so aus, in seinem aktuellen Zustand, wie ein Spiel, welches immer noch nicht vollkommen marktreif ist. Dabei ist es nun schon seit 2019 auf dem Markt und hat haufenweise Addons parat. Wo ich gar nicht wissen will, wenn ich so darüber nachdenke, was dort alles kaputt ist.
Anstatt nun endlich mal dafür zu sorgen, dass das Spiel auch im Feintuning richtig sauber und glatt vor sich hinläuft, baut man immer und immer wieder neue Macken und technische Probleme ein. Manche lässt man dann einfach drinne, andere entfernt man wieder, nur um diese dann eben recht konsequent durch neue zu ersetzen.
Genauso „Immer und immer immer wieder“ nämlich, schaute ich mir all diese Probleme und Bugs und Glitches und Macken an und war, nein, bin mir ziemlich sicher, dass nichts davon damals schon vorhanden war, als ich das Spiel das erste mal durchgespielt habe. Und auch nicht, als ich damit aufgehört habe.
Und das ist eben das Problem, wenn Spieleentwickler durch beständige Verbindung ihrer Spieletitel an das Internet, ununterbrochenen Zugriff haben. Sie können immer und immer und immer immer wieder daran herumpfuschen und müssen sich keine Mühe geben, nun endlich mal saubere Arbeit für ein gutes Endergebnis zu geben. Wenn man wiedermal Scheiße gebaut hat, ja was solls!
Dann haut man halt die kommende Woche oder Tage oder Stunden den nächsten Hotfix heraus, ballert dem Spieler mal eben von 250KB bis 72GB (-Gell Fallout 76 ;) ) auf die Festplatte und bereitet derweil schon mal die nächsten Bugs und Macken vor, welche man dann mit dem kommenden Hotfix-Patch-Update rausballert.
Moderne Spiele sind eigentlich nie fertig, zumindest bei bestimmten Entwicklern und ihren Publishern nicht.
CONTROL wäre da auch so ein Beispiel, bei dem extrem viel verändert und „verschlimmbessert“ wurde, man an die 42GB an Update herunterladen muss... Und dann öfter als jemals zuvor durch den Boden fällt oder durch Abstürze in seinem Spielfortschritt behindert wird.
Wie es also mit „Hotfixlands“... Ich meine „BODERLANDS 3“ weitergeht?
Es kümmert mich nicht mehr, denn erstens ist mein Safe voll von ORANGENEN WAFFEN für die ich nicht einen einzigen Schuss auf einen Gegner abgeben oder diese bescheuerten goldenen Schlüssel abholen musste.
Und zweitens habe ich nach allem was ich nun gesehen habe, wieder mal die mehr als nur gestrichene Schnauze voll.
Gehabt euch wohl.
-----------------------------------------------
BORDERLANDS 3
Entwickler: GEARBOX
Publisher: 2K GAMES
Release: 13. September 2019
Gespielte Version: XBOX One
Preis: Für die Qualität viel zu teuer
(Persönliche) aktuelle Note: 4+
-------------------------------------
Zweiter Akt mit noch viel mehr goldenen Waffen
Zurück auf der Sanctuary IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIV oder so, schleifen „CA1M1N“ und „D3R K-M1N“, wie die beiden nach dem letzten Hotfixpatchdingens heißen, ihre übervollen Rucksäcke über den Boden, bis zu ihrem Lagerraum...
D3R K-M1N streckt sich und tritt leicht gegen seinen Rucksack:
„Ja leck mich doch am Arsch und nenn meine Omma eine alte Kampfhenne! ISS DATT DING SCHON WIEDER SCHWER!“
CA1M1N, der sich erst mal setzen muss meint:
„Puh! Ja klar! Wir haben nicht nur ununterbrochen geilen Kram gelootet, wir haben auch keine Munition verbraucht! Natürlich ist der Rucksack schwer! Wer den ganzen Tag frisst und sich nicht bewegt, der wird nun mal fett und schwer!“
/////////// Da wird ein neuer Hotfix veröffentlicht und auch sogleich von GEARBOX installiert //////////////
Nun heißen „CA1M1N“ und „D3R K-M1N“ nicht mehr so, sondern „CM1N“ und „D-KM1m1R1m1n“, weil das noch viel verrückter und lustiger ist, als die Namen davor! Außerdem wurden ihre Skillbäume gefixt, was aber den vom D-KM1m1R1m1n aus einem technischen Fehler heraus stattdessen automatisch auf 0 zurückgesetzt hat, weil bei GEARBOX nur Idioten arbeiten...
CA1M1N, der nun auch einen sehr lustigen Hut trägt, auf dem ein lustiges Internet-Meme geklebt ist, schüttelt mit dem Kopf:
„Aber eigentlich ist das, was wir hier machen doch der reinste Betrug oder?!“
D-KM1m1R1m1n winkt ab und sucht nach der Zugangskarte für die Tür:
„Wenn die Bank ihre Eingangstüren weit offen lässt, die Safetür ebenfalls und dann auch noch alle Kameras abschaltet und das Sicherheitspersonal entlässt, ja dann nehme ich doch mit, was geht oder nicht? Das würde doch jeder tun! Oder würdest du dann sagen... Ach ne, lass mal! Ich bin ein ehrlicher Mensch! Ich schufte mich lieber krumm und buckelig und gebe mich mit dem bisschen, was ich mir ehrlich erarbeitet habe voll und ganz zufrieden!?“
CA1M1N lächelt:
„Nö! Also ich würde dann sogar auch noch die Kugelschreiber auf den Kundentresen mit einpacken, wenn ich die Chance dazu hätte!“
D-KM1m1R1m1n findet die Karte und holt sie aus seiner Jackentasche:
„Eben drum! Nur die Dummen arbeiten hart und ehrlich! Die Schlauen und Dreisten, ja die machen alles richtig, wenn sie am Ende dann in ihrem Supersportwagen sitzen und laut über die ganzen Idioten lachen, die sich da draußen einen abschuften!“
/////////// Da wird ein neuer Hotfix veröffentlicht und auch sogleich von GEARBOX installiert //////////////
CA1M1N hat nun keinen lustigen Hut mehr auf, sondern eine Bandana, auf der ein anderes, voll lustiges Meme gedruckt ist, weil das voll lustig ist, weil das aus dem Internet kommt und lustig ist und aus dem Internet kommt! Und außerdem flackern jetzt einige Texturen an den Wänden... Aber dafür haben GEARBOX ein neues Werbeposter an die Wand geklebt, welches für das neuste Addon wirbt, mit diesen tollen und überhauptgarnicht nervigen, orangenen Warndreiecken!
Während CA1M1N seinen Rucksack vor die Tür zerrt, aktiviert D-KM1m1R1m1n die Tür...
Gerade als CA1M1N sagen will, dass sie mal ausmisten müssten....
WIRD ER AUCH SCHON VON EINER LAWINE VON ORANGENEN ITEMS ÜBERROLLT...
Während CA1M1N unter all dem superseltenen Krempel begraben liegt und sein linkes Bein, das noch aus dem großen Berg herausschaut zappelt...
Lehnt sich D-KM1m1R1m1n ganz entspannt an die Wand daneben und meint bloß gelassen:
„Aaaach! Nur keine Sorge mein Freund! Die hotfixen das bestimmt jeden Moment!“
ENDE von Hotfix 124.234.5343.34534234234234.32647263746237463276473264732.01
Weitere werden folgen...
0 notes
Das ist eine Geschichte meiner Freundin Iris von Walden die überraschend Besuch von zwei Ihrer Ex-Freunde bekam. Dabei hatten wir alle in Anjas neuer Wohnung feiern wollen. Ich eingeschlossen und dann kam Iris einfach nicht. Hinterher erzählte sie uns was sie gehindert hatte.
Die Ex –en Tour / Ex –Freundinnen Tour
Eigentlich wollte ich mit Sonja, Leandrah, Anja, Conny und Malon von 2010 in 2011 reinfeiern und hatte mich schon schick gemacht- also ehrlich, die Venus wäre blass geworden hätte sie mich gesehen. Aber wie das so ist, wenn man sich auf etwas ganz besonders freut, und zudem Stunden damit verbracht hat, dass das ganze Drumherum perfekt ist, dann kommt etwas unvorhersehbares dazwischen.
Wie gesagt, ich wollte grade aufbrechen, es war 22:00 Uhr, da klingelt es.
Ich, nichts Böses ahnend, öffne die Tür und da stehen zwei Ex Freunde von mir, strahlend wie Honigkuchenpferde, vor mir und sagen: „Hi Iris, wie schön dass wir dich antreffen.“ Und als sie meinen Aufzug bemerkten:
„Du wolltest doch nicht gerade gehen?“
Jetzt, wo WIR da sind! Alte Freunde gewissermaßen.“
„Ja, ich wollte grade gehen, bin eingeladen.“ antwortete ich ziemlich gereizt.
Sie drängten mich in meine Wohnung zurück und schlossen die Tür hinter sich. „Freust du dich denn nicht, uns mal wieder zu sehen?“
„Doch ja,“ erwiderte ich ausweichend „aber nicht heute, heute habe ich etwas vor.“
„Stimmt,“ sagte Henrik „du hast etwas vor, mit uns.“ „Wir haben uns die ganze Zeit so auf dich gefreut.“ bestätigte auch Moritz jetzt „weißt du Iris, wir sind seit Monaten auf Ex– en Tour und du sollst unser krönender Abschluss sein.“
„AHA“ ich holte tief Luft, „nett von euch, aber heute geht nicht. Ich bin wie gesagt verabredet. Ihr hättet euch anmelden sollen.“
„Aber Iris,“ Henrik schaute mich vorwurfsvoll an, „dann wäre es doch keine Überraschung mehr gewesen.“
„Weißt du Iris“ begann Moritz, „du kannst dich doch sicher noch an diesen verdammt heißen Nachmittag erinnern in Henriks Spiegelkabinett mit uns beiden.“
Einen Augenblick stand ich ganz still und versuchte nicht, wie davor, die beiden wieder Richtung Tür zu bugsieren.
„Sag jetzt nicht, dass du DAS vergessen hast...“ begann Moritz.
Bilder schossen mir durch Kopf, längst verdrängtes tauchte auf und wurde aus seinem Dornröschenschlaf gerissen.
... „der unvergleichliche Nachmittag mit uns beiden.“ beendete Henrik den angefangenen Satz von Moritz.
„Was wollt ihr?“ fragte ich, noch immer mit den Bildern in meinen Kopf.
„Eine Wiederholung,“ kam es von beiden lakonisch „wie gesagt, als krönenden Abschluss unsrer Ex- en Tour.“
„Stell dir mal vor,“ begann Moritz „wie wir drei auf eine ganz besondere Art spritzig ins Neue Jahr kommen.“ „Das bleibt unvergesslich.“ bestätigte Henrik auch sofort.
„Und, hast du uns nicht früher immer gepredigt, man solle unvergessliche Momente im Leben schaffen?!“ setzten beide noch hinterher.
„Wie schön,“ flötete ich jetzt zuckersüß „dass ihr euch das gemerkt habt, hätte mir damals aber mehr gebracht.“
„Ach Iris, sei doch nicht so nachtragend...“ begann Henrik wieder „schau, als es mit uns vorbei war habe ich dir doch rechtzeitig meinen besten Freund Moritz vorgestellt, damit dein Bett nicht zwischenzeitlich kalt bleibt.“
„Ja, und zwei Monate später hast du dann Merle geheiratet.“ fauchte ich ihn an.
„Immerhin,“ verteidigte sich Henrik „waren du und Moritz Trauzeugen.“
„Toll.“ Ich wurde immer noch fuchsteufelswild wenn ich daran dachte.
Zweieinhalb Jahre war ich mit Henrik zusammen gewesen, und dann wurde ich quasi auf dem Silbertablett an seinen Sandkastenfreund Moritz weitergereicht.
Moritz, dem ich dann wegen der großen Entfernung, da er in Berlin studierte, folgte, um dann festzustellen, dass dieser sich in Berlin zusätzlich etwas zum kuscheln gesucht hatte, damit er nicht zu kurz kam.
Die wenigen Momente, d.h. einmal im Monat, die er zu mir nach Göttingen kam, mit immer neuen Ausreden- Klausuren, Tests, Praktika, „Arbeiten, denn ich will ja meinen Eltern nicht nur auf der Tasche liegen“- wurden mit der Zeit zu fadenscheinig. Also gab sie ihre Wohnung und Arbeit auf und folgte ihm auch nach Berlin.
Hier flogen dann die Fetzen. Später suchte sie sich ihr eigenes kleines Reich, und baute ihr Leben wieder auf. Es war gut, dass Sonja und Leandrah, ihre alten Freundinnen, schon vor ihr nach Berlin gekommen waren, sodass sie jetzt nicht ganz fremd hier stand.
Aber dann bat Henrik mich, bei ihm vorbei zu kommen. Er hätte da einen größeren Posten Spiegel günstig bekommen und ich hätte doch immer ein Auge dafür gehabt was verkaufbar wäre. Außerdem könne ich ja auch seinen Nachwuchs bestaunen.
Merle und ich kannten uns. Wir gingen uns auch nicht aus dem Weg. In der Vergangenheit hatten wir schon einiges zusammen unternommen, also fuhr ich hin.
Es lief gut, Henrik führte mich in den großen Lagerraum wo er die Spiegel schon alle rundherum aufgebaut hatte. Dazwischen Kerzenständer unten auf dem Boden Unmengen von Teelichtern und in der Mitte des Raumes einen großen Flokati - ich liebe diese wuschligen Teile-, dann Gläser und Rotwein und Vollenweider mit „Behind
the Garden“ im Hintergrund. Wir waren alle Fans von diesem außergewöhnlichen Klangvirtousen, den wir mal zusammen bei einem Live-Konzert gesehen, und vor allen gehört hatten.
Ich hatte ein Glas Rotwein in der Hand und war von Spiegel zu Spiegel gegangen als sie ich die Stimme von Moritz hörte. Der hatte mir noch gefehlt. Die Wunden der Trennung waren gerade erst verheilt.
Die Freunde begrüßten sich herzlich.
„Ohh Iris, schau mal wer auch da ist.“ kam Henrik auf mich zu.
„Toll.“ etwas ironisch rutschte es aus mir heraus.
Henrik sofort: „habe ich es nicht gesagt? Sie freut sich dich zu sehen.“
Jedenfalls saßen wir dann alle auf dem Flokati, tranken Rotwein und umgingen kritische Themen.
Bis... ja, bis Moritz anfing eine Tüte zu bauen. „Schwarzer Afghane,“ sagte er noch zu Henrik, „richtig gutes Zeug.“
„Iris, wolltest du nicht auch schon immer mal…?“
„Ja, das war aber zu einer anderen Zeit. Und da habt ihr mir immer erklärt...“ „Stimmt,“ Henrik unterbrach mich und grinste „das hätte ja sonst auch nie gereicht was Moritz normalerweise mitbringt, aber heute, heute würden wir dich mitziehen lassen.“
„Aber nur,“ Moritz hob den Finger „wenn wir hinterher keine Vorwürfe bekommen.“
Was mir so alles durch den Kopf schoss. Endlich, endlich würde ich auch mal mitreden können wenn Sonja, Leandrah, Anja, Malon und Conny davon von ihrem High- Gefühlen erzählten.
„Keine Vorwürfe.“ versprach ich daher hoch und heilig.
„Gut, aber denk daran, du als Nichtraucherin, musst ganz tief ziehen, richtig über die Lunge. Und dann ganz langsam und genussvoll den Rauch wieder freigeben, sonst ist's für die Katz.“
„Jaja.“ ich war ungeduldig. Also ging der Joint langsam in die Runde. Henrik begann, Moritz folgte. Ich hatte aufmerksam zugeschaut wie die beiden es machten und nahm einen tiefen Zug, inhalierte und reichte den Joint weiter an Henrik. Ich musste stark husten doch da folgte schon die nächste Runde...
Eine dritte Runde danach wollte ich nicht mehr. Die beiden Freunde beobachteten mich aufmerksam.
Es war alles so neblig, das Flackern der Kerzen im Kerzenständer, die unzähligen Teelichter deren Schein sich in den Spiegeln brach, diese Wärme...
Als es wieder klar wurde saß ich auf einer Wolke, und befahl den beiden Freunden sich auszuziehen, danach mich.
Ich war für mich - denn auf einmal spürte ich meinen Körper viel realer und irgendwie schien es ihn zweimal zu geben - Zweimal vorhanden einmal hier, auf der Wolke sitzend Befehle erteilend, und einmal da unten, bei den beiden nackten Männern. Oben kicherte ich und beobachtete wie die beiden mich entkleideten.
Es wurde gestreichelt, geküsst, man saugte sanft an meinen Brüsten, bis ich dann von Henrik nach unten in die Hocke gedrückt wurde. Ja, er hatte seine Hand auf meinem Kopf liegen und zwang mich so nach unten. „Komm Iris du lutscht doch gern. Und schau, ich hab hier etwas ganz besonderes für dich.“ Ich griff danach und begann seinen Schwanz zu lutschen. Mein Ich auf der Wolke feuerte mich an: „Tiefer, nimm ihn ganz, jaaaaa...
Gut Iris, ich bin stolz auf dich. Sieh mal, Moritz muss zugucken, das geht doch nicht. Wichs ihm einen. Iris für Henrik brauchst du nur deinen Mund, Moritz besorgst du es so richtig mit deiner linken Hand.“ Ich war gut beschäftigt und beide Männer genossen es. „Jetzt Iris,“ sagte ich oben auf meiner Wolke „jetzt tauscht du. Henrik
Henrik wirst du es mit der Hand machen und Moritz schön einen blasen.“
Neugierig wie es weiter geht?
----------------------------------------
-- Malon Herbst
Liebes Geschichten
Nachgewürzt mit je einer Prise Sex und Erotik
ISBN: 9783745093667
Format: Taschenbuch
Seiten: 252
11,00 €
-------------------------------------------------------------------------------------------
ansonsten aber über jede Buchhandlung innerhalb von 2 Tagen mit ISBN Angabe bestellbar.
---------------------------------------------------------------------------------------------
https://www.amazon.de/Liebes-Geschichten-Nachgew%C3%BCrzt-einer-Erotik/dp/3745093666/ref=sr_1_6?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&keywords=Malon+Herbst&qid=1578423765&sr=8-6
0 notes
Das ist eine Geschichte meiner Freundin Iris von Walden die überraschend Besuch von zwei Ihrer Ex-Freunde bekam. Dabei hatten wir alle in Anjas neuer Wohnung feiern wollen. Ich eingeschlossen und dann kam Iris einfach nicht. Hinterher erzählte sie uns was sie gehindert hatte.
Die Ex –en Tour / Ex –Freundinnen Tour
Eigentlich wollte ich mit Sonja, Leandrah, Anja, Conny und Malon von 2010 in 2011 reinfeiern und hatte mich schon schick gemacht- also ehrlich, die Venus wäre blass geworden hätte sie mich gesehen. Aber wie das so ist, wenn man sich auf etwas ganz besonders freut, und zudem Stunden damit verbracht hat, dass das ganze Drumherum perfekt ist, dann kommt etwas unvorhersehbares dazwischen.
Wie gesagt, ich wollte grade aufbrechen, es war 22:00 Uhr, da klingelt es.
Ich, nichts Böses ahnend, öffne die Tür und da stehen zwei Ex Freunde von mir, strahlend wie Honigkuchenpferde, vor mir und sagen: „Hi Iris, wie schön dass wir dich antreffen.“ Und als sie meinen Aufzug bemerkten:
„Du wolltest doch nicht gerade gehen?“
Jetzt, wo WIR da sind! Alte Freunde gewissermaßen.“
„Ja, ich wollte grade gehen, bin eingeladen.“ antwortete ich ziemlich gereizt.
Sie drängten mich in meine Wohnung zurück und schlossen die Tür hinter sich. „Freust du dich denn nicht, uns mal wieder zu sehen?“
„Doch ja,“ erwiderte ich ausweichend „aber nicht heute, heute habe ich etwas vor.“
„Stimmt,“ sagte Henrik „du hast etwas vor, mit uns.“ „Wir haben uns die ganze Zeit so auf dich gefreut.“ bestätigte auch Moritz jetzt „weißt du Iris, wir sind seit Monaten auf Ex– en Tour und du sollst unser krönender Abschluss sein.“
„AHA“ ich holte tief Luft, „nett von euch, aber heute geht nicht. Ich bin wie gesagt verabredet. Ihr hättet euch anmelden sollen.“
„Aber Iris,“ Henrik schaute mich vorwurfsvoll an, „dann wäre es doch keine Überraschung mehr gewesen.“
„Weißt du Iris“ begann Moritz, „du kannst dich doch sicher noch an diesen verdammt heißen Nachmittag erinnern in Henriks Spiegelkabinett mit uns beiden.“
Einen Augenblick stand ich ganz still und versuchte nicht, wie davor, die beiden wieder Richtung Tür zu bugsieren.
„Sag jetzt nicht, dass du DAS vergessen hast...“ begann Moritz.
Bilder schossen mir durch Kopf, längst verdrängtes tauchte auf und wurde aus seinem Dornröschenschlaf gerissen.
... „der unvergleichliche Nachmittag mit uns beiden.“ beendete Henrik den angefangenen Satz von Moritz.
„Was wollt ihr?“ fragte ich, noch immer mit den Bildern in meinen Kopf.
„Eine Wiederholung,“ kam es von beiden lakonisch „wie gesagt, als krönenden Abschluss unsrer Ex- en Tour.“
„Stell dir mal vor,“ begann Moritz „wie wir drei auf eine ganz besondere Art spritzig ins Neue Jahr kommen.“ „Das bleibt unvergesslich.“ bestätigte Henrik auch sofort.
„Und, hast du uns nicht früher immer gepredigt, man solle unvergessliche Momente im Leben schaffen?!“ setzten beide noch hinterher.
„Wie schön,“ flötete ich jetzt zuckersüß „dass ihr euch das gemerkt habt, hätte mir damals aber mehr gebracht.“
„Ach Iris, sei doch nicht so nachtragend...“ begann Henrik wieder „schau, als es mit uns vorbei war habe ich dir doch rechtzeitig meinen besten Freund Moritz vorgestellt, damit dein Bett nicht zwischenzeitlich kalt bleibt.“
„Ja, und zwei Monate später hast du dann Merle geheiratet.“ fauchte ich ihn an.
„Immerhin,“ verteidigte sich Henrik „waren du und Moritz Trauzeugen.“
„Toll.“ Ich wurde immer noch fuchsteufelswild wenn ich daran dachte.
Zweieinhalb Jahre war ich mit Henrik zusammen gewesen, und dann wurde ich quasi auf dem Silbertablett an seinen Sandkastenfreund Moritz weitergereicht.
Moritz, dem ich dann wegen der großen Entfernung, da er in Berlin studierte, folgte, um dann festzustellen, dass dieser sich in Berlin zusätzlich etwas zum kuscheln gesucht hatte, damit er nicht zu kurz kam.
Die wenigen Momente, d.h. einmal im Monat, die er zu mir nach Göttingen kam, mit immer neuen Ausreden- Klausuren, Tests, Praktika, „Arbeiten, denn ich will ja meinen Eltern nicht nur auf der Tasche liegen“- wurden mit der Zeit zu fadenscheinig. Also gab sie ihre Wohnung und Arbeit auf und folgte ihm auch nach Berlin.
Hier flogen dann die Fetzen. Später suchte sie sich ihr eigenes kleines Reich, und baute ihr Leben wieder auf. Es war gut, dass Sonja und Leandrah, ihre alten Freundinnen, schon vor ihr nach Berlin gekommen waren, sodass sie jetzt nicht ganz fremd hier stand.
Aber dann bat Henrik mich, bei ihm vorbei zu kommen. Er hätte da einen größeren Posten Spiegel günstig bekommen und ich hätte doch immer ein Auge dafür gehabt was verkaufbar wäre. Außerdem könne ich ja auch seinen Nachwuchs bestaunen.
Merle und ich kannten uns. Wir gingen uns auch nicht aus dem Weg. In der Vergangenheit hatten wir schon einiges zusammen unternommen, also fuhr ich hin.
Es lief gut, Henrik führte mich in den großen Lagerraum wo er die Spiegel schon alle rundherum aufgebaut hatte. Dazwischen Kerzenständer unten auf dem Boden Unmengen von Teelichtern und in der Mitte des Raumes einen großen Flokati - ich liebe diese wuschligen Teile-, dann Gläser und Rotwein und Vollenweider mit „Behind
the Garden“ im Hintergrund. Wir waren alle Fans von diesem außergewöhnlichen Klangvirtousen, den wir mal zusammen bei einem Live-Konzert gesehen, und vor allen gehört hatten.
Ich hatte ein Glas Rotwein in der Hand und war von Spiegel zu Spiegel gegangen als sie ich die Stimme von Moritz hörte. Der hatte mir noch gefehlt. Die Wunden der Trennung waren gerade erst verheilt.
Die Freunde begrüßten sich herzlich.
„Ohh Iris, schau mal wer auch da ist.“ kam Henrik auf mich zu.
„Toll.“ etwas ironisch rutschte es aus mir heraus.
Henrik sofort: „habe ich es nicht gesagt? Sie freut sich dich zu sehen.“
Jedenfalls saßen wir dann alle auf dem Flokati, tranken Rotwein und umgingen kritische Themen.
Bis... ja, bis Moritz anfing eine Tüte zu bauen. „Schwarzer Afghane,“ sagte er noch zu Henrik, „richtig gutes Zeug.“
„Iris, wolltest du nicht auch schon immer mal…?“
„Ja, das war aber zu einer anderen Zeit. Und da habt ihr mir immer erklärt...“ „Stimmt,“ Henrik unterbrach mich und grinste „das hätte ja sonst auch nie gereicht was Moritz normalerweise mitbringt, aber heute, heute würden wir dich mitziehen lassen.“
„Aber nur,“ Moritz hob den Finger „wenn wir hinterher keine Vorwürfe bekommen.“
Was mir so alles durch den Kopf schoss. Endlich, endlich würde ich auch mal mitreden können wenn Sonja, Leandrah, Anja, Malon und Conny davon von ihrem High- Gefühlen erzählten.
„Keine Vorwürfe.“ versprach ich daher hoch und heilig.
„Gut, aber denk daran, du als Nichtraucherin, musst ganz tief ziehen, richtig über die Lunge. Und dann ganz langsam und genussvoll den Rauch wieder freigeben, sonst ist's für die Katz.“
„Jaja.“ ich war ungeduldig. Also ging der Joint langsam in die Runde. Henrik begann, Moritz folgte. Ich hatte aufmerksam zugeschaut wie die beiden es machten und nahm einen tiefen Zug, inhalierte und reichte den Joint weiter an Henrik. Ich musste stark husten doch da folgte schon die nächste Runde...
Eine dritte Runde danach wollte ich nicht mehr. Die beiden Freunde beobachteten mich aufmerksam.
Es war alles so neblig, das Flackern der Kerzen im Kerzenständer, die unzähligen Teelichter deren Schein sich in den Spiegeln brach, diese Wärme...
Als es wieder klar wurde saß ich auf einer Wolke, und befahl den beiden Freunden sich auszuziehen, danach mich.
Ich war für mich - denn auf einmal spürte ich meinen Körper viel realer und irgendwie schien es ihn zweimal zu geben - Zweimal vorhanden einmal hier, auf der Wolke sitzend Befehle erteilend, und einmal da unten, bei den beiden nackten Männern. Oben kicherte ich und beobachtete wie die beiden mich entkleideten.
Es wurde gestreichelt, geküsst, man saugte sanft an meinen Brüsten, bis ich dann von Henrik nach unten in die Hocke gedrückt wurde. Ja, er hatte seine Hand auf meinem Kopf liegen und zwang mich so nach unten. „Komm Iris du lutscht doch gern. Und schau, ich hab hier etwas ganz besonderes für dich.“ Ich griff danach und begann seinen Schwanz zu lutschen. Mein Ich auf der Wolke feuerte mich an: „Tiefer, nimm ihn ganz, jaaaaa...
Gut Iris, ich bin stolz auf dich. Sieh mal, Moritz muss zugucken, das geht doch nicht. Wichs ihm einen. Iris für Henrik brauchst du nur deinen Mund, Moritz besorgst du es so richtig mit deiner linken Hand.“ Ich war gut beschäftigt und beide Männer genossen es. „Jetzt Iris,“ sagte ich oben auf meiner Wolke „jetzt tauscht du. Henrik
Henrik wirst du es mit der Hand machen und Moritz schön einen blasen.“
Neugierig wie es weiter geht?
----------------------------------------
-- Malon Herbst
Liebes Geschichten
Nachgewürzt mit je einer Prise Sex und Erotik
ISBN: 9783745093667
Format: Taschenbuch
Seiten: 252
11,00 €
-------------------------------------------------------------------------------------------
ansonsten aber über jede Buchhandlung innerhalb von 2 Tagen mit ISBN Angabe bestellbar.
---------------------------------------------------------------------------------------------
https://www.amazon.de/Liebes-Geschichten-Nachgew%C3%BCrzt-einer-Erotik/dp/3745093666/ref=sr_1_6?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&keywords=Malon+Herbst&qid=1578423765&sr=8-6
0 notes