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#cultura cientifica
majequimica · 1 year
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amusasolitaria · 3 months
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TEMA: ESCRITA CRIATIVA
LISTA DE GÊNEROS PUNK
fontes:
Escrita Selvagem
Sorcerer of Tea
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Bom dia/Boa Tarde/Boa Noite
Novamente. Me proponho aqui a compartilhar uma lista dos muitos gêneros literários, — só que agora, gêneros punk de ficção científica — que permeia o nosso ofício artístico. Espero que possa ser útil na sua jornada como é na minha. E claro, só estou repassando algo que o site 'Escrita Selvagem' fizera, e eu tomei a liberdade de compartilhar com vocês. Boa parte do texto seguinte foi extraído do post do dito site
E gente, sendo informal, eu adoro gênero punk sksksk
Apresentação do site 'Escrita Selvagem', segue abaixo:
Dos gêneros punk na ficção, pode ser que você conheça nomes como cyberpunk, steampunk, solarpunk, dieselpunk e outros que ficaram famosos com o tempo.
A palavra “Punk” é uma daquelas que teve seu significado alterado conforme o tempo. Além disso, para complicar as coisas, usamos esse termo para descrever diversos subgêneros da ficção científica e isso saiu do controle nos últimos anos.
PRÓLOGO
A Cultura Punk
A cultura punk é denominada pelos estilos dentro de uma subcultura e tribo urbana que possuem características semelhantes ao que se identifica como punk. Alguns exemplos deste grupo são, o princípio de autonomia, da aparência mais agressiva, sarcasmo, niilismo e subversão da cultura de massa.
Pode parecer curioso, mas o estilo punk que se expandiu para a música, moda, design, artes plásticas, entretenimento e meios literários, teve sua origem num contexto de contracultura, como reação frente a não violência dos hippies e à opressão do elitismo cultural.
Os comportamentos sociais incluem princípios éticos e políticos, dentre estes a literatura como expressão linguística que ainda tem como base quebrar os padrões pré-estabelecidos do que era literatura e trazer pautas e questões importantes à sua época.
Quais são as características dos gêneros punk?
As premissas básicas dos livros de ficção cientifica é o foco na tecnologia, embora os termos que vem antes de “punk” definem de fato qual o tipo específico de tecnologia que estamos falando. Entretanto, quase em todos há o elemento de rebelião, onde membros marginalizados da sociedade(um dos significados originais da palavra punk) buscam seu lugar em meio as massas de autômatos.
Um ponto a ser observado, é a questão de como é usado o termo retrofuturismo para descrever o punk de ficção científica, pois muitos subgêneros punk são baseados em períodos históricos, mas com toques futuristas. Por exemplo, em steampunk que se usa a tecnologia do vapor em máquinas quase que futuristas e que não eram possíveis na época de sua utilização.
Lista de Gêneros Punk na Ficção
Agora, vamos falar dos vários subgêneros da ficção cientifica que utilizam do sufixo punk. Não somente, mas reforçar que como novos surgem de tempos em tempos, um ou outro pode ter ficado fora desta lista e ainda ter sido alterado quanto a sua descrição.
Cyberpunk: o gênero te foco na tecnologia e cibernética, onde há alta tecnologia e baixa qualidade de vida, normalmente se passa no presente ou em um futuro próximo. Exemplos: Trilogia Sprawl, Blade Runner, Ghost in the Shell, Periféricos, Fluam, minhas lágrimas, disse o policial
Fantasy Cyberpunk / Cyber Urban Fantasy / Fantasia Científica Cyber: pega muito do Cyberpunk mas com elementos de fantasia. Exemplos: Shadowrun, e na série de jogos Final Fantasy (podendo ser encontrado principalmente nos jogos, 6, 7, 8 e 13)
Hopepunk: subgênero da ficção especulativa onde mesmo em cenários hostil e distópico, os personagens usam como motor narrativo a esperança de fazer a coisa certa. Por sua vez ditando que fazer o bem não é um ato de fraqueza, mas sim político e rebelde. Exemplos: O Conto da Aia, Jogos Vorazes, Divergente
Splatterpunk / Horrorpunk: foco nos elementos sobrenaturais e de terror, normalmente bastante exagerados e podendo conter tecnologia maquinal ou biológica. Exemplos: Alguns contos de H.P. Lovecraft conseguem de encaixar neste gênero, quando observamos o grotesco como enredo.
Afrofuturismo/Afrofuturepunk: O afrofuturismo imagina a cultura, a arquitetura e a tecnologia tradicionais africanas num contexto de ficção científica. Ex: Pantera Negra, Pantera Negra: Wakanda Pra Sempre
Stonepunk: aqui tecnologias anacrônicas da idade da pedra ou primitivas, onde essas sociedades podem ou não ser muito modernas apesar do uso da tecnologia. Exemplos: Os Flintstones, Os Croods, Dr. Stone.
Sandalpunk/Bronzepunk: foco na tecnologia da idade do bronze e do ferro, até mesmo com aqueles famosos autômatos de bronze criados por inventores míticos das lendas de Romanas ou Gregas. Exemplos: Atlantis o império perdido, Jasão e os Argonautas, 300 de Esparta, Xena
Castlepunk/Middlepunk / Candlepunk : Middlepunk (da Idade Média) é ficção científica retrô usando tecnologia da meia idade.
Plaguepunk: refere-se especificamente ao período entre a Peste Negra e a Renascença. Warhammer 40k é talvez o que mais se aproxima de uma mídia popular que explora esse gênero, mas apenas de passagem.
Aetherpunk/Magic Punk: aetherpunk ou magicpunk (também tem alguns outros nomes) é provavelmente um dos mais diversos gêneros de ficção punk. A magia de alta fantasia cria uma tecnologia mais adequada a um mundo de ficção científica, de naves celestes mágicas a armas movidas a éter, com muito ouro e coisas douradas por algum motivo. Os cenários de Eberron e Kaladesh da Wizards of the Coast levam Aetherpunk em duas direções diferentes, mais sombrio no caso de Eberron, e mais art nouveau para Kaladesh, enquanto a classe de artilheiro de TERA dá um toque distintamente asiático à estética.
Subgênero, Dungeonpunk: gênero que se alimenta nos elementos medievalismo, ficção e fantasia onde a magia e poderosos artefatos substituem ou se mesclam com a tecnologia. Dungeon punk pega a ideia de tecnologia mágica, torna-a mais corajosa e mistura fantasia heróica e tropos de espada e feitiçaria. Imagine bruxos de sobretudo e cocaína mágica sendo vendida nas esquinas das cidades. Dungeon punk pode ser considerado Aetherpunk cínico. Ex: Dwemer de Skyrim e Adventure Time, Ravnica , outro cenário da Wizards of the Coast, é um exemplo frequentemente citado de Dungeonpunk, e Shadowrun mistura Dungeon Punk com Cyberpunk. E muitos de outros RPG de mesa como Eberron, Dragonlance e outros que tiveram livros publicados entram neste gênero.
Dreadpunk: Dreadpunk concentra-se na estética do terror anterior ao século XX. Em vez de tecnologia, ele se concentra em um século XIX sobrenaturalmente reimaginado. Não está claro como ele difere do terror gótico. Ex: Bloodborne, seções dos jogos Dark Souls , Sweeney Todd e Abraham Lincoln, Vampire Hunter atendem alguns dos requisitos do gênero.
Clockpunk / Clockworkpunk: foco na tecnologia de engrenagens e mecanismos de relógio de corda, normalmente passando na renascença ou Barroco. Ex: O labirinto do Fauno, Hugo, Chrono Cross, Final Fantasy IX
Mannerspunk: Mannerspunk é o período da Regência que se tornou punk. Muitas vezes se sobrepõe ao steampunk e basicamente é Fantasy of Manners tornado tecnológico.
Mesopunk : Estética mesoamericana levada ao extremo da ficção científica.
Whalepunk: Tecnologia retrofuturista de inspiração vitoriana que funciona com óleo de baleia. Inspirado no jogo Dishonored.
Yurtpunk / Punkistan / Steppepunk: gênero punk futurista que leva às estrelas a arquitetura e a cultura inspiradas no orientalismo e no Oriente Próximo.
Steampunk (vaporpunk): gênero famoso, focado em tecnologias a vapor que podem ou não ter também outras tecnologia no mesmo universo, normalmente se passa na Era Vitoriana. Ex: Reinos de Ferro, Liga Extraordinária, Fullmetal Alquimist, Steamboy, A Lição de Anatomia do Temível Dr Louison.
Subgênero, Tupinipunk: elementos fantásticos das lendas e contos brasileiros que usam quaisquer tecnologias, mas geralmente steampunk e podem passar em qualquer período. Ex: O Legado de Avalon, Cidade Invisível
Subgênero, Weird Steampunk / Gaslamp Fantasy: o foco é no estranho e com elementos sobrenaturais, muito conectado com o steampunk. Ex: O castelo animado, Stardust
Subgênero, Cattlepunk / Cowboypunk / Westernpunk / WildWestpunk: o Steampunk encontra o velho-oeste basicamente. Ex: A Torre Negra, Westworld
Subgênero, Weird Cattlepunk / Weird West: quando o velho-oeste encontra o terror sobrenatural. Ex: Faroeste Arcano RPG
Subgênero, Space Cattlepunk / Space Western: quando o velho-oeste vai ao espaço e além. Ex: Cowboy Bebop, Série Firefly, Battlestar Galactica
Dieselpunk: gênero focado em combustão interna e eletricidade, normalmente entre os anos 20 e 50, é a geração a frente do Steampunk. E também seus subgêneros. Ex: Capitão Sky e o mundo do Amanhã, Metrópolis, Hellboy, Cidade das Crianças Perdidas
Subgênero, Weird Dieselpunk / Splatter Dieselpunk: Dieselpunk com elementos de terror exagerado ou sobrenatural. Ex: DarkCity, A Múmia, Ghoul
Subgênero, Decopunk / Diesel Deco: Dieselpunk encontra a arte deco, a arquitetura e a estética costumam ser as tecnologias mais avançadas. Ex: Batman a Serie Animada, Black cat, Femme Noir
Subgênero, Weird Decopunk / Diesel Noir: muito mais sombrio, cínico e corrupto, o crime e gângsteres estão em todos os lados. Pode ter elementos de ocultismo, mas não é habitual. Ex: O chamado de Cthulhu, Marvel Noir, O Sombra,
Subgênero, WW Dieselpunk / Diesel Weird War: Dieselpunk durante as guerras mundiais, com elementos de terror, sobrenatural ou magia, mas não necessariamente. Ex: Leviatã: A missão secreta, Beemote, Golias, Indiana Jones
Subgênero, Fantasy Dieselpunk / Fantasy Decopunk / Fantastic Noir: mistura de elementos Noir com ficção cientifica, podendo conter magia e super ciência, ou nenhum. Exemplos: HQ Fábulas, Discworld
Teslapunk: gênero focado em tecnologia elétrica fantástica, com base no inventor Tesla, por isso o nome. Exemplos: Teslagrad
Atompunk / Raygun Gothic: normalmente entre 1940s a 1960s, a tecnologia costuma ser exagerada com uma estética da época ou influenciada por ela e muito surrealismo. Exemplos: Fallout, Astro Boy, Os Jetsons
Raypunk: gênero que aponta para o infinito com sua arquitetura gótica. Focado no espaço sideral, nas tecnologias e nos alienígenas, aqui pessoas usam jetpacks e roupas de astronauta(bubblehead). Alem disso, muitas armas a laser fazem parte deste universo. Exemplos: Flash Gordon, The Ballad of Halo Jones, Barbarella
Formicapunk / Nowpunk/ Punk Punk / Cassette Futurism: normalmente entre 1970s a 2000s, costuma se passar em alguma realidade alternativa com uma tecnologia distópico ou anacrônica. Exemplos: Akira, Eles Vivem
Gothicpunk / Dark Urban Fantasy: normalmente de 1980s a 2000s, lembra o nosso mundo porém mais Noir e sombrio. Exemplos: Vampire A Máscara, O Corvo, Hellblazer, Blade, Constantine
Elfpunk: é um subgênero da fantasia Urbana, focado em fadas e elfos na era atual. Exemplos: Changeling RPG, Shanara Chronicles
Capepunk: cenário de super heróis focado no máximo de realismo. Exemplo: Hankcock, The Boys, Wild Cards, Heroes, Alphas, The 4400
Biopunk: ao invés de cibernética foca em engenharia genética, tecnologia orgânica ou biomodificações. Exemplo: A ilha do doutor Moreau, Frankenstein, Elfen lied, Gattaca: A experiências genética
Subgênero, Anthropunk/Furpunk: Uma proposta de subgênero do biopunk onde o futuro é ocupado por animais antropomórficos (furries) criados com engenharia genética.
Nanopunk: foca em nanotecnologia. Exemplo: Filme Transcendência, Deux EX
Oceanpunk / Seapunk / Waterpunk / Piratepunk: mundos aquáticos ou cenários dominados por vastos oceanos, podendo ou não ser pós-apocalíptico, mas a tecnologia costuma ser focada na água. Exemplo: WaterWorld, One Piece
Fantasy Seapunk: Seapunk unido com Elfpunk, normalmente focado em sereias e tritões ou cetáceos inteligentes. Exemplo: Still the water, Ponyo, Máscaras para os Mortos
Desertpunk / Sandpunk / Apunkalypse: Mundo com deserto, arenoso, queimado ou devastado, normalmente envolve sobrevivência. Exemplo: Trigun, Duna, Dark Sun RPG, A Estrada
Petrolpunk / Carpunk Desertpunk: focado em corridas ou guerras de carro, normalmente possui luta por combustível e comida. Exemplo: Mad Max, Tank girl
Frostpunk: semelhante ao Desertpunk porém em mundos gelados, congelados ou com inverno nuclear. Exemplo: Frostpunk the game, Expresso do Amanhã
Zombiepunk: variação pós apocalíptica ocorrida devido a zumbis. Exemplo: The Walking Dead, Z Nation, World War Z, Days Gone, Last of Us
Ecopunk/Greenpunk: O gênero imagina soluções ambientais e cultivadas para problemas das humanidades. Mais uma vez popular, muitas de suas características estéticas anteriormente distintas foram absorvidas pelo Solarpunk.
Flowerpunk: Punk baseado no consumo de seres vivos. Imagens como a colheita de fadas para obter seu sangue brilhante para fazer lâmpadas ou eletricidade alimentada pela alma são o cerne do flowerpunk.
Solarpunk: uma versão Cyberpunk mais otimista e mais limpa, com foco ecológico e no uso, claro, da energia solar. Exemplo: O planeta do Tesouro, Wall-E, Zootopia, Princesa Mononoke
Subgênero, Lunarpunk: Lunarpunk é simplesmente Solarpunk sem a estética art nouveau. Lunarpunk é sombrio e gótico, e muitas vezes inclui imagens de inspiração pagã, satânica ou wiccaniana. Ele retém as mensagens ambientais do solarpunk, apenas as coloca em diferentes armadilhas.
Subgênero, Tidalpunk: Se Solarpunk e Oceanpunk tivessem um filho, seria o Tidalpunk. Tidalpunk é sobre solarpunk no mar, reconstrução após as mudanças climáticas e aproveitamento da energia das marés.
Silkpunk: inspirado na antiguidade clássica asiático, com foco em tecnologia do papel, seda e bambu ou culturas do pacífico com foco em coco, penas e coral. Exemplo: The Grace of Kings, Jade City, The Tea and the detective, Monstress
Rococopunk: variante do Steampunk, pode ser tanto uma paródia ou comédia do Steampunk como um cenário completamente influenciado pela arte Rococo. Exemplo: Adam and the Ants
Chalcolithicpunk / Copperpunk: variante do Stonepunk que se passa na Idade do cobre, ou período entre o final da pré-história e início da historia. Exemplos: Glorantha RPG, Primeval Thule RPG
Mythpunk: subgênero da ficção mítica, usa elementos da literatura pós moderna mesclado com seus folclore e mitos. Exemplos: Deathless
Scavengedpunk: subgênero pós apocalipse ou de mundos desastrosos que foca numa cultura perdida que é sucateada para sobrevivência, alguns cenários apresentam uma nova raça que se desenvolveu, mas nem sempre. Exemplo: Rango, Vida de Inseto, Numenera
Bugpunk: União de Cyberpunk com Biopunk e fantasia. Exemplo: Série de livros Leviatã, Beemote e Golia
Transistorpunk / Psychedelicpunk: normalmente se passa nos anos 60 durante a guerra fria com muito uso de drogas surreais de efeitos diversos. Exemplo: A Scanner Darkly, Suspiria
Mannerpunk / Fantasy of Manners: literatura de fantasia com elementos de comédia, não necessariamente de humor, normalmente foca em maneirismo e classes ou estruturas sociais, passando na era pré-industrial ou anterior, pode ou não conter elementos de fantasia e sobrenatural. Exemplo: A pequena princesa, Orgulho Preconceito e Zumbis
Dreadpunk: união horror com o dark fantasy. Exemplo: Penny Dreadfull, A mulher de preto, Edward mãos de tesoura
Soundpunk / Rockpunk / Metalpunk: subgênero com tema musical ou qualquer elemento desde que o rock seja o principal, normalmente o Heavy Metal e suas variantes. Exemplo: Dio the RPG, Heavy Metal series
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aprendizmestre · 2 months
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nota o site mestre e aprendiz: bem o laços entre o brasil e estados unidos estão na cultura na evolução tecnológica entre os dois polos também evolução medica tecnológica e cientifica também na culinária como comerciais até de frutas entre laços de igualitários de semelhança cultural como gado e ação de carnes e norte e nordeste ação cultural ao Junho e julho em relação a festas típicas e sua culinária e também laços religiosos católicos e protestantes e laços políticos de esquerda e direita... também ações de terem força espiritual de encarnações que são vistas no brasil que são uma força anticristo que tem poder e são vistas por tipos termostato de ação de testes de bombas que acabam fazendo um grupo satânico serem visto que são exércitos do anticristo encarnado para agir quando ele estiver no poder e o próprio anticristo e eles ganham suas cidadania e a sua cultura devido ao seu comportamento aprendido também em admiração ao seus poderes que eles tem uma acrobacia ou telecinese ou força ou telepatia ou poder e um deles é um falso profeta faz sinais e aparições e tem uma nova ordem de poder e organização de uma nova ordem e eles podem fazer um deles serem eminência em uma ação conjunta politica e estarem no poder em também em um setor como um jornal ou hotel ou rede de televisão e eles dão o seu exercito porque pelo poder que eles tem eles também entregam a um deles... bye editor do site
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ocombatente · 2 months
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Campanha "Sua vida vale mais!" realiza simulação de sinistro e reforça conscientização para educação no trânsito
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Campanha “Sua vida vale mais!” foi lançada na sexta-feira (2), em Porto Velho, com simulação de resgate   O Departamento Estadual de Trânsito de Rondônia (Detran/RO) desenvolve ações voltadas à Campanha “Sua vida vale mais!”, que visa intensificar a conscientização da sociedade, por meio de medidas educativas nas vias com altos índices de sinistros de trânsito. A simulação de um sinistro, para chamar a atenção do público quanto aos cuidados que devem ser mantidos para maior segurança, foi realizada no Espaço Alternativo, em Porto Velho, na sexta-feira (2). Inicialmente, as ações iniciarão na Capital e serão estendidas para os municípios. A simulação de um sinistro envolvendo uma moto e uma caminhonete na Avenida Jorge Teixeira, no fim da tarde, foi observada atentamente pelo público. A simulação envolveu duas pessoas que ficaram feridas e foram socorridas pelo Serviço Móvel de Urgência (Samu) e Corpo de Bombeiros Militar de Rondônia (CBMRO). Uma das vítimas, o motociclista, precisou de atendimento avançado devido à gravidade do caso. A outra, a motorista da caminhonete, ficou presa às ferragens e teve que ser retirada com o uso de equipamentos especiais. Ambas foram levadas ao pronto socorro mais próximo, atendendo aos mesmos procedimentos colocado em prática em caso de situação real. Ação performática e orientação para pedestres e ciclistas foram realizadas O objetivo da ação foi mostrar as consequências de uma imprudência no trânsito. Segundo o médico do Samu, Rodrigo Bastos, a intenção foi sensibilizar as pessoas quanto à importância de respeitar as leis e as normas de segurança. “Queremos evitar que essas cenas se repitam na vida real. Por isso, pedimos que todos sejam prudentes e cuidadosos ao dirigir ou atravessar a rua”, ressaltou. AÇÕES SIMULTÂNEAS  Além da simulação, o Detran/RO executou outras atividades educativas simultâneas, como blitz, pit stop, ação performática e orientação para pedestres e ciclistas em pontos estratégicos da Avenida Jorge Teixeira. Com uma tenda educativa no Espaço Alternativo, as crianças se envolveram em brincadeiras lúdicas com desenhos, pinturas, arte na pele, dominó e sequência lógica de trânsito. Os bonecos Vidinha e Ligadinho fizeram a alegria da garotada. No domingo (4), a simulação de resgate foi realizada com apoio do Núcleo de Operações Aéreas (NOA) e contou com um grande número de pessoas, que atentamente acompanharam o resgate das “vítimas” do sinistro. Aproximadamente 200 servidores do Detran/RO participaram do lançamento da Campanha, que contou ainda com o apoio e a parceria de diversas instituições, como a Secretaria de Estado da Segurança, Defesa e Cidadania (Sesdec), Corpo de Bombeiros Militar (CBMRO), Batalhão de Polícia Trânsito (BPTran), Secretaria Municipal de Transportes e Trânsito (Semtran), Polícia Rodoviária Federal (PRF), Serviço de Atendimento Móvel de Urgência (Samu), Superintendência de Polícia Técnico-Cientifica (Politec), Agência Estadual de Vigilância em Saúde (Agevisa), Liga Acadêmica de Cirurgia Trauma e Emergência de Rondônia (Lacitre), o Núcleo de Operações Aéreas (NOA), e o Serviço Móvel de Urgência (Samu). O diretor-geral do Detran/RO, Léo Moraes expressou sua satisfação com a atuação conjunta das instituições e agradeceu a participação da população. “Estamos trabalhando juntos para construir um trânsito mais seguro e consciente. Parabéns a toda equipe”, evidenciou. A diretora de Escola Pública de Trânsito (EPT), Junaia Freitas ressaltou a abrangência e o cuidado do Departamento na formação de uma cultura de respeito no trânsito. “Uma ação que valoriza e preserva vidas. Parabéns a todos os participantes”, concluiu. Fonte: Governo RO Read the full article
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otakucomunista666 · 5 months
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YASUKE - Análise
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Se existe um animador americano que vem se destacando nos últimos anos na indústria dos animes, esse cara é LeSean Thomas, um afro-americano completamente apaixonado pelo o Japão e por sua cultura, e Yasuke, novo anime original da Netflix, é mais uma prova disso, em seu segundo trabalho para a locadora vermelha (o primeiro foi Cannon Busters), o diretor explora a figura histórica e a lenda de Yasuke, o primeiro e único samurai africano na história do Japão, dando suas romantizadas ao inserir elementos de fantasia e ficção-cientifica na obra, o anime segue por um caminho um tanto parecido com a franquia de jogos e anime Sengoku Basara, não se importando com os fatos históricos para obter mais liberdade de escrita.
O anime se divide em duas tramas, a primeira no passado de Yasuke, de como ele chegou ao Japão, e virou um samurai a serviço de Oda Nobunaga, esse núcleo apesar de tomar certas liberdades, é bem coerente com o que sabemos sobre o verdadeiro Yasuke, mostrando sua lealdade ao senhor feudal e sua mente estrategista.
A segunda e principal trama da obra se passa 20 anos após o incidente no templo de Honnō-ji em 1582, onde Oda Nobunaga foi traído por seu general Akechi Mitsuhide, e forçado a cometer seppuku (um ritual de suicídio realizado por samurais), nesse núcleo LeSean Thomas pega o período desconhecido do samurai negro, que após esse incidente, ele nunca mais foi visto. No anime, Yasuke é assombrado pelo seu passado em Honnō-ji, e vive escondido em uma vila, onde vive como pescador, até que uma atraente cantora chamada Ichika lhe pede para levar sua filha doente, Saki, a um médico especial, no meio do caminho eles atacados por um quarteto de mercenários, e a donzela acaba morrendo, Yasuke então decide proteger Saki e levar a garota ao médico, mas ao longo de sua jornada ele percebe que está mexendo com forças que vão além de sua compreensão.
O anime é competente em criar a atmosfera do Japão feudal, mesmo inserindo robôs gigantes e lobisomens na história, em seis episódios a série conta um arco fechado e redondo, com alguns pequenos ganchos para serem trabalhados em possíveis futuras temporadas, a direção de LeSean Thomas não deixa a desejar, principalmente pela a animação, já que aqui estamos nas mãos do estúdio MAPPA, que vem se destacando como uns melhores estúdios da indústria com trabalhos como, Jujutsu Kaisen (2020-2021), The God of Highschool (2020), Yuri on ICE!!! (2016), e Shingeki no Kyojin Final Season (2020-2023).
Enquanto a dublagem, o indicado ao Oscar Lakeith Stanfield, entrega um ótimo trabalho de voz, construindo um personagem amargurado que encontra redenção, já a trilha sonora brilha com uma mistura de instrumentais tradicionais japoneses, com uma mistura de lo-fi e hip-hop, composta pelo parceiro de longa data de Thomas, Flying Lotus, onde não nega a inspiração em Vangelis em inúmeras faixas.
Yasuke, é um anime de ação que ressuscita a figura de um personagem importante da cultura afro-otaku.
Nota: 4/5 (Ótimo)
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wesleynik-blog · 10 months
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Era bem assim, escolhia uma foto, uma nevoa de ideias, tentava tornar poético ou coisa parecida; Apreciável no caso né. Bons tempos de seguir sem rumo, madrugadas de insônia com uma bicicleta e alguns lugares com vegetação onde ali fazia uma fogueira, desejava fazendo pedidos observando o fogo a carbonizar cascas e galhos que encontrava caído nos arredores do lugar escolhido, um pensamento forte na cultura dos povos nativos norte americanos,no caso o da etnia Cherokee que como diabos eles passaram mais de dois seculos se curando apenas com o fogo (já que foi abolido suas medicinas por leis juridicas no peridodo);Salvo de pernilongos as vezes ate agoniado para com o dia nascer, lendo, escrevendo, as vezes só recitando um fundamento para minha vida em meio aquela bela destruição quimica, sem ver pesadelos apenas permeando ate o ultimo impulso nervoso cessar e vir um grande desejo de desmaiar,acordar em meio um campo no frio do amanhecer e dizer "-Côé malandro Oque cê tem pra mim hoje dono da Causalidade" Já foi ritmico, real, um dia não senti conforto do meu próprio lar após por assim dizer de perder a sensação de família, após o termino com minha primeira namorada que consequentemente considero como quem foi minha primeira esposa e alias é a mãe do meu único filho que esse ano fará 6 anos. Como diabos se curar só com calor, de algo que lhe dilacera a sensação de tradição, taí algo que só a ideia de Eucaristia pode solucionar pois pela logica cientifica,tem os sais carbonatos que ajudaram a humanidade fazer líxivia, fortificar couros, produzir itens de limpeza pessoal, luz para alguém lhe encontrar, fumaça para expulsar insetos que podem condenar saúde, mas esse calor intenso que já vi de perto suficiente para adquirir queimadura de 3º grau e ver um lado do nervo tentando se comunicar com o outro sem sucesso hahahahah; Este fogo quando confortavelmente bem ordenado não precisa de luz, queimas ou obstruções, é algo atmico, atomico, algo nuclear, é como radiação que aos poucos muda uma célula e faz seu corpo sofrer como não dono daquilo, tao visivel como o ar é o amor que em mim ficou dessas feridas e experiencias,tão logico saber que cada elemento é util,e sofrer em idade é o ápice da experiencia,grafar no tempo um momento de sua existência única nesta consciência em experiência mística que pode ainda te fazer ter tanto de vida, incendiar tantas coisas com esta percepção ; E se confortável e bem ordenado, apenas fartará elementos em desejo de participar. Vê se não morre hoje. -Wesley N.
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bunkerblogwebradio · 1 year
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A ONU e as origens do “Great Reset”
Há cerca de dois mil e quatrocentos anos, o filósofo grego Platão teve a ideia de construir o estado e a sociedade de acordo com um plano elaborado. Platão queria “homens sábios” (filósofos) no comando do governo, mas também deixou claro que seu tipo de estado precisaria de uma transformação dos humanos.
Nos tempos modernos, os promotores do estado onipotente querem substituir o filósofo de Platão pelo especialista e criar um novo homem por meio da eugenia, que agora é chamada de transumanismo. As Nações Unidas e suas várias suborganizações desempenham um papel fundamental neste projeto que atingiu seu estágio atual no projeto da Agenda 2030 e do Grande Reset.
A luta por um governo mundial
O Grande Reset não surgiu do nada. As primeiras tentativas modernas para criar uma instituição global com função governamental foram criadas pelo governo de Woodrow Wilson, que presidiu os Estados Unidos de 1913 a 1921.
Sob a inspiração do Coronel Mandell House, o principal conselheiro e melhor amigo do presidente, Wilson queria estabelecer um fórum mundial para o período após a Primeira Guerra Mundial. No entanto, o plano de participação americana na Liga das Nações falhou e o impulso em direção ao internacionalismo e ao estabelecimento de uma nova ordem mundial retrocedeu durante os conturbados anos 1920.
Um novo movimento em direção a administrar uma sociedade como uma organização, no entanto, ocorreu durante a Grande Depressão Americana. Franklin Delano Roosevelt não deixou passar a crise sem levar adiante a agenda com seu “New Deal.” O presidente Roosevelt estava especialmente interessado nos privilégios executivos especiais que vieram com a Segunda Guerra Mundial. A resistência era quase nula quando ele avançou para criar as bases de uma nova Liga das Nações, que agora seria chamada de Nações Unidas (ONU).
Sob a liderança de Stalin, Churchill e Roosevelt, vinte e seis nações concordaram em janeiro de 1942 com a iniciativa de criar a Organização das Nações Unidas (ONU), que passou a existir em 24 de outubro de 1945. Desde sua criação, a ONU e suas filiais, como o Banco Mundial e a Organização Mundial da Saúde (OMS), têm preparado os países do mundo para cumprir as metas que foram anunciadas em sua fundação.
No entanto, os pronunciamentos untuosos de promover “paz e segurança internacional”, “desenvolver relações amistosas entre as nações” e trabalhar para “progresso social, melhores padrões de vida e direitos humanos” escondem a agenda de estabelecer um governo mundial com poderes executivos cuja tarefa não promove a liberdade e o livre mercado, mas um maior intervencionismo e controle por meio das organizações culturais e cientificas. Isso ficou claro com a criação da Organização das Nações Unidas para a Educação, a Ciência e a Cultura (UNESCO), em 1945.
Eugenia
Após a fundação da UNESCO em 1945, o biólogo declaradamente evolucionário eugenista e globalista, o inglês Julian Huxley (irmão de Aldous Huxley, autor de Admirável Mundo Novo), tornou-se seu primeiro diretor.
No lançamento da organização, Huxley pediu um “humanismo mundial científico, global abrangente” (p.8) e pediu para manipular a evolução humana para um fim “desejável.”  Referindo-se ao materialismo dialético com “a primeira tentativa radical de uma filosofia evolutiva” (p.11), o diretor da UNESCO lamentou que a abordagem marxista para mudar a sociedade estava fadada ao fracasso devido à falta de um “componente biológico” indispensável.
Com essas ideias, Julian Huxley estava em uma companhia respeitável. Desde o final do século XIX, o apelo para uma melhoria genética da raça humana por meio da eugenia vem ganhando muitos seguidores proeminentes. John Maynard Keynes, por exemplo, considerou a promoção da eugenia e do controle populacional como uma das questões sociais mais importantes e uma área crucial de estudo.
Keynes não estava sozinho. A lista de defensores de uma criação do aperfeiçoamento da raça humana é bastante abrangente e impressionante. Esses “reformadores iliberais” incluem entre muitos outros nomes conhecidos, os escritores HG Wells e GB Shaw, o presidente dos Estados Unidos Theodore Roosevelt, o primeiro-ministro britânico Winston Churchill, bem como o economista Irving Fisher e os pioneiros do planejamento familiar Margaret Sanger e Bill Gates Sr., pai de Bill Gates, cofundador da Microsoft e chefe da fundação Bill e Melinda Gates.
Em seu discurso na fundação da UNESCO, Julian Huxley foi bastante específico sobre os objetivos e métodos da instituição. Para alcançar o desejado “progresso evolutivo” da humanidade, o primeiro passo deve ser enfatizar “a necessidade fundamental de unidade política mundial e familiarizar todos os povos com as implicações da transferência da soberania total de nações separadas para uma organização mundial”.
Além disso, a instituição deve considerar a troca entre a “importância da qualidade em relação à quantidade” (p. 14), o que significa que deve levar em conta que existe “uma faixa de tamanho adequada para cada organização humana como para cada tipo de organismo” (p. 15). A organização educacional, científica e cultural da ONU deve dar atenção especial à “unidade na variedade da arte e cultura do mundo, bem como à promoção de um único conjunto de conhecimento científico”. (p 17).
Huxley deixa claro que a diversidade humana não é para todos. Variedade para “fracos, tolos e deficientes morais… não podem deixar de ser ruins ” e porque “uma porcentagem considerável da população não é capaz de lucrar com o ensino superior” e uma “porcentagem considerável de jovens” sofre de “fraqueza física ou instabilidade mental” e “esses fundamentos são muitas vezes de origem genética” (p. 20), esses grupos devem ser excluídos dos esforços de avanço do progresso humano.
Em seu discurso, Huxley diagnosticou que, no momento em que escrevia, o “efeito indireto da civilização” é bastante “disgênico ao invés de eugênico” e que “em todo caso, parece provável que o peso morto da estupidez genética, fraqueza física, instabilidade mental, e a propensão a doenças, que já existe na espécie humana, será um fardo muito grande para que o progresso real seja alcançado” (p. 21). Afinal, é “essencial que a eugenia seja trazida inteiramente para dentro dos limites da ciência, pois, como já foi indicado, em um futuro não muito remoto o problema de melhorar a qualidade média dos seres humanos provavelmente se tornará urgente; e isso só pode ser realizado aplicando as descobertas de uma eugenia verdadeiramente científica” (pp. 37-38).
Uso da ameaça climática
O próximo passo decisivo para a transformação econômica global foi dado com o primeiro relatório do Clube de Roma . Em 1968, o Clube de Roma foi iniciado na propriedade Rockefeller Bellagio, na Itália. Seu primeiro relatório foi publicado em 1972 sob o título “Os limites do crescimento”. 
O presidente emérito do Clube de Roma, Alexander King, e o secretário do clube, General Bertrand Schneider, informam em seu Relatório do Conselho do Clube de Roma que quando os membros do clube estavam em busca de identificar um novo inimigo, eles listaram a poluição, o aquecimento global, a escassez de água e a fome como os itens mais oportunos a serem atribuídos à humanidade, com a implicação de que a própria humanidade deve ser reduzida para manter essas ameaças sob controle.
Desde a década de 1990, várias iniciativas abrangentes em direção a um sistema global de controle foram realizadas pelas Nações Unidas com a Agenda 2021 e a Agenda 2030. A Agenda 2030 foi adotada por todos os estados membros das Nações Unidas em 2015. Ela lançou seu projeto para a mudança global com uma meta para atingir dezessete objetivos de desenvolvimento sustentável (ODS). O conceito-chave é o “desenvolvimento sustentável”, que inclui o controle populacional como um instrumento crucial.
Salvar a terra tornou-se o slogan dos guerreiros da política verde. Desde a década de 1970, o cenário de horror do aquecimento global tem sido uma ferramenta útil em suas mãos para ganhar influência política e, finalmente, dominar o discurso público. Nesse ínterim, esses grupos anticapitalistas obtiveram uma influência dominante na mídia, no sistema educacional e judicial e se tornaram atores importantes na arena política.
Em muitos países, particularmente na Europa, os chamados partidos verdes tornaram-se um fator central no sistema político. Muitos dos representantes são bastante abertos em suas demandas para compatibilizar a sociedade e a economia com altos padrões ecológicos que exigem uma profunda redefinição do sistema atual. 
Em 1945, Huxley (p. 21) observou que é muito cedo para propor um programa de despovoamento eugênico definitivo, mas avisou que será importante para a organização “ver que o problema eugênico seja examinado com o maior cuidado e que a mente do público seja informada das questões que estão em jogo, de modo que muito do que agora é impensável pode pelo menos se tornar pensável”.
A cautela de Huxley não é mais necessária. Nesse ínterim, as filiais das Nações Unidas ganharam tal nível de poder que mesmo suborganizações originalmente menores da ONU, como a Organização Mundial da Saúde (OMS), puderam comandar governos individuais em todo o mundo para obedecer às suas ordens. A OMS e o Fundo Monetário Internacional (FMI) — cuja condicionalidade para empréstimos mudou de restrição fiscal para o grau em que um país segue as regras estabelecidas pela OMS — tornaram-se o par supremo a trabalhar para estabelecer a nova ordem mundial.
Como Julian Huxley apontou em seu discurso em 1945, é tarefa das Nações Unidas acabar com a liberdade econômica, porque “laissez-faire e sistemas econômicos capitalistas” “criaram muita desigualdade” (p. 38). Chegou a hora de trabalhar para a emergência “de uma única cultura mundial” (p. 61). Isso deve ser feito com a ajuda explícita dos meios de comunicação de massa e dos sistemas educacionais.
Conclusão
Com a fundação das Nações Unidas e suas suborganizações, o impulso para o avanço dos programas de eugenia e transumanismo deu um grande passo à frente. Juntamente com as atividades do Clube de Roma, eles têm palco para iniciar o “Grande Reset” que está acontecendo atualmente. Com o advindo da pandemia, a meta de controle governamental sobre a economia e da sociedade deu mais um salto rumo à transformação da economia e da sociedade. A liberdade enfrenta um novo inimigo. A tirania vem sob o disfarce de governo especializado e ditadura benevolente. Os novos governantes não justificam seu direito de domínio por causa da providência divina, mas agora reivindicam o direito de governar o povo em nome da saúde e segurança universais com base em evidências científicas presumidas.
Antony Mueller
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Matrix e a Inteligência artificial num futuro ciberpunk distópico
Há quem diga que a história da cultura pop no mundo globalizado se divide em duas etapas: antes e depois de Matrix, filme rodado em 1999,  transformado numa espécie de  cult movie, sendo considerado um dos melhores filmes de ficção cientifica. Ele  retrata um futuro ciberpunk distópico em que o real e o sonho se desdobram através da rede de computadores gerando fatos paralelos e açõesque se…
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Nos tempos modernos, homens tentam retroceder culturalmente no tempo, para atingir uma cultura antes romantizada por muitos, hoje tida como ultrapassada por outrem. Mas ao contrário do que o método positivista sugere, a história não é uma escada onde estamos sempre a subir de forma evolucional, todos os períodos históricos, tivemos homens que julgavam estar no topo e no suprassumo das artes filosóficas e cientificas, e hoje mais do que nunca o homem acha que está extremamente evoluído, com nossa tecnologia actual vinda acompanhada da arrogância. Porém o futuro não será sobre evoluções tecnológicas e sim sobre evoluções nas nossas faculdades mentais, como filosóficas e com a extinção de subterfúgios como machismo, homofobia e racismo por exemplo. 
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majequimica · 2 years
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fortwhales · 1 year
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Ocupación y empleos libres
Les dejamos aquí la lista de empleos y ocupaciones disponibles en el mes de FEBRERO. Pueden reservarlos por Tumblr o ir directamente al foro. ALCALDÍA
Alcaldía Alyssa Taylor › Alcaldesa Libre › Secretaria
Asistentes sociales Libre
Asamblea Libre
SEGURIDAD
Policía Libre › Sheriff del Pueblo Libre › Policia Cientifica Mikaela Maverick › Detective Privado
Bomberos Bombero › Libre
Derecho
Guardia Forestal Libre › Guarda Forestal Libre › Inspector ambiental
SALUD
Fort Whales General Hospital Alexandra Hall (NPC) › Directora Rebecca Collins › Jefa de enfermería Dorian M. Knox› Paramédico Ganymede Murphy › Asistente en la morgue
Farmacia Lotus Libre › Encargado
EDUCACIÓN
Middle School Fort Whales
High School Fort Whales M. Koda Sinclair › Estudiante Ely Raven Spellbound › Estudiante Emma W. Carter› Estudiante Jesse Spencer › Estudiante Mackenzie Spellbound › Estudiante [Nyx Sinclair › Estudiante] Selene Raegan › Estudiante Wallace Starling › Estudiante Winona Spellbound › Estudiante
Fort Whales Community College Alerie Kidwell › Profesora de Filología Clásica Alessa Winchester › Estudiante (diseño de interiores) Cindy M. Knox › Estudiante Dhananjay Bates › Profesora de Anatomía Patológica Ethan Grant › Profesor de Matemáticas/Astronomía Jasper Maverick› Profesor universitario Joseph Collins › Estudiante de Medicina Julian Beckham › Estudiante de criminalística Logan Haynes › Estudiante Nathaniel McReeves › Profesor adjunto de literatura Sansa Lindstrom › Estudiante de medicina [Shin Dae-Gon › Estudiante]
IGLESIA
Parroquia Central "Sagrado Corazón de Jesús" Cornelius Sharp (NPC)› Monseñor/Obispo. Fabrizio Sforza › Cura Silvia Warren › Monja Jacob Crane › Diácono
TURISMO
"Golden Hours" Hotel Richard Haynes (NPC) › Dueño Libre › Mucama Libre › Seguridad Libre › Empleados
"The Sea" Motel Libre › Dueño Libre › Recepción Libre › Limpieza. Libre › Empleados
"Sunny Way" Hostal Libre › Dueño Libre › Limpieza. Libre › Empleados
Fort Whales Fair Libre › Dueño Libre › Directora fantasmagórica Libre › Comida rápida Libre › Limpieza Libre › Juego Mecánico
Fort Whales Museum Libre › Dueño Libre › Guía.
CULTURA
Librería The Attic Libre › Encargado Victoria A. Bythesea › Asistente
Casa de Cultura Libre › Director Libre › Secretari@ Libre › Profesor del Taller de Canto Libre › Profesor del Taller de Música Libre › Profesor del Taller de Escultura Libre › Profesor del Taller de Ajedrez
Biblioteca Local. Alexander Parker › Encargado
GASTRONOMÍA
"Happy Fish" Mariscos Aaron Dehaan › Dueño Aeryn Crawford › Cajera Milena Barnes › Mesera
"Italian Flavor" Pizzería Libre › Dueño Libre› Mesera Libre › Chef Libre › Ayudante pizzero
Sweet Death Coffee Libre › Dueño Libre › Cajero Libre › Mesero
"Sweet Dream" Heladería Libre › Dueño Libre › Cajero Libre › Mesero
Panadería Libre › Dueña
"Hunny Bunny" Pastelería
"Pies and Dreams Bakery" Panadería [Willow Thompson › Panadera]
"El rincón enchilado" Restaurante [Curtis Fraser › Camarero] [Riley E. Gould › Camarera]
SERVICIOS
Funeraria Dueños  › Libre Director funerario › Libre Libre › Funerario
The Sun of Fort Whales Jonathan Leyton (NPC)› Dueño Libre › Periodista
Club Nocturno "Inferno" Christopher Hawkins › Dueño Libre › Empleado Libre › Empleado
Stardust: tienda de antigüedades Libre › Propietaria Libre › Empleado
Veterinaria Harper E. Miller› Veterinaria Libre  › Empleada Libre › Empleada
Taller de autos Libre › Dueño Libre  › Mecanico
Consulta de la Dra. Larson Ethria Larson › Psicóloga
Over the Rainbow (Bar) Sasha Burke › Dueña
Tienda de medicina oriental Libre › Empleado
"The Videoclub" Zachary S. Barker › Dueño
Servicio de limpieza Forense › AfterLife Libre › Empleado
Veterinaria Fort Whales Libre › Empleado
Tienda de antigüedades Black Pearl Libre › Empleado
COMPRAS
Floreria Dueño › Libre Libre › Florista
Costco Libre › Dueño
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ocorpo · 2 years
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Aula 1
Digressões sobre corpos criados, reproduzidos, transmudados - Beatriz Ferreira Pires
- toda matéria é passível de ser transformada,
- toda matéria já foi outra coisa
- toda matéria é resultado de determinada combinação de átomos, moléculas e células > (portanto) indivíduos mais jovens são menos humanos que seus antepassados
____________________________________
- em diferentes culturas a origem dos homens está ligada a transformações, mutações :
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                - no catolicismo viemos do barro
                - na ameríndia pré-colombiana teve 3 tentativas, o barro, madeira sólida e por fim do milho, alimento
- a intervenção divina é extremamente necessária até para a adequação da forma além da vida dada – diferentes dos corpos de própria reprodução humana
                - alquimistas criaram o homúnculos, contornos humanos criados artificialmente
                - judaicos-cabalistica fizeram os golens, também de barro mas com magia, com o dom da fala com função de servir e proteger seu criador
- vestir ou adornar com coisas faz com que ganhe a energia e a força dela, como por exemplo usar pele de cobra ganha a força desse animal, ainda mais se foi vc que o capturou
- e por mais q essas forças sejam imateriais elas vem de um material ( eu: a roupa trás poderes, Superman) – pode se assim acumular camadas
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- roupas feitas com a pele humana, para alguns rituais – assim como devorar partes do homem faz com que adquira a energia dele.
- action pating de pollock – a efemeridade faz parte da obra ( e precisa ser registrada) para também compor a parte da arte
- Modificações do corpo – 1 ficar mais bonito, padrão de beleza
                                               - 2 marcar o corpo como lembranças de acontecimentos
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- Xamãs que definiam as intervenções no seu corpo
- Ao tempo passado cabe a experiência, ao futuro o experimentar. Ritual e ficção cientifica, ainda que de formas diferentes, criam espaços que conectam realidade cotidiana e território míticos (Pires, 2009:10)
- Diferenças entre os tempo – Grande Tempo (sagrado), Tempo profano (cotidiano)
- Nas artes, artistas e espectadores, são capturadas – assim com sensação de ser dilatadas ou contraídas
- Nem toda performance pertence a esfera mítica, mas todo ritual mítico pertence a esfera da performance.
- (o que um ritual ancestral deve ter...hauhauaha)
                1 ser uma coisa física
                2 causar dor
                3 verter sangue, ou pelo menos deixar o organismo a ponto de faze-lo
                4 deixar uma marca
- é da natureza da pele se regenerar
- (ritual do urubu, o corpo se transformando em ave) – O corpo de sara duas vezes menos humano: 1 – por ser contemporâneo
                   2 – por mesclar materiais não humanos – assim a mistura de outras materiais
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jardimdomundo · 2 years
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Nomenclatura técnica para o cultivo e manejo da Cannabis
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Visando a popularização do tema e da comunicação técnico-cientifica,  o Jardim do Mundo desenvolveu e agora divulga uma proposta de nomenclatura para o cultivo e manejo da Cannabis, em um estimulo que deve estar em constante aprimoramento através da ação conjunta com os agentes industriais e domésticos. Tanto no Brasil quanto em outros países lusófonos, existem diversas maneiras, palavras e códigos para se referir a um único gênero de planta, a Cannabis, seja por sua popularidade como pela dissimulação provocada por políticas proibicionistas. O debate tem avançado em todo o mundo e no Brasil ganhou notoriedade, mais do que nunca, com a regulamentação de medicamentos à base de Cannabis(RDC Nº 335, 2020) pela Agência Nacional de Vigilância Sanitária, a ANVISA e a aprovação da PL 399/2015 por uma comissão especial da Câmara dos Deputados . É consenso no meio científico que os potenciais médicos, industriais e econômicos da Cannabis oferecem amplos argumentos para sua regulamentação e legalização, em suas diferentes maneiras, como a exemplo de países como Portugal, Uruguai e Canadá. Segundo Borges e Gonçalves (2020): "Os movimentos mundiais de legalização da maconha, provavelmente, continuarão repercutindo em território nacional, que pode ocasionar a edição de legislação mais liberal ou mesmo o posicionamento do Supremo Tribunal Federal sob a interpretação da lei, para que a maconha não seja mais vista como droga ilícita." |Leia: Técnica de bioconstrução a base de cânhamo e cal| Florescendo em meio a polêmicas e evidências científicas, a Cannabis ganha cada vez mais espaço de debate e se torna um ponto de convergência de diversos saberes, tais como economia, botânica, ecologia, engenharia e medicina. Essa multidisciplinaridade é verificada na versatilidade desta planta e sua importância medicinal, cultural, econômica e religiosa. Dentro da história da humanidade, a Cannabis desempenha importante papel na agricultura, comércio e religião de diferentes civilizações e períodos(CLARKE e MERLIN, 2013).
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Difusão historica da Cannabis Durante a era do gelo, o gênero sofreu uma pressão evolutiva que provocou o surgimento de diferentes variedades, em diferentes localizações geográficas entre a Ásia Central e Meridional, resultando no surgimento das popularmente conhecidas subespécies Cannabis Sativa, Indica e Ruderalis (Sensi Seeds, 2020). Segundo Clarke e Merlin (2013), em sua obra Cannabis : Evolution and Ethnobotany, estas mesmas plantas, viajaram com grupos humanos nômades, gerando novas variedades e ampliando a distribuição do gênero e sua diversidade. Daí, chegando à moderna indústria da Cannabis, uma enorme variedade de nomes, jargões, e um amplo vocabulário e conteúdo evoluiu a culminar na necessidade de um esforço de uniformização deste vocabulário no Brasil, visando o seu desenvolvimento como um elemento básico no futuro da indústria canábica no país. UTERMOHL DE QUEIROZ, Emiliano. Nomenclatura técnica para o cultivo e manejo da Cannabis. Jardim do Mundo, 2022. Os estudos relacionados à Cannabis medicinal avançam e proliferam no Brasil, mesmo quando comparado a países onde o tema não é tabu (TALAMONE, 2020), porém também se desenvolve amplamente de maneira informal, impulsionada por indivíduos e famílias com necessidades médicas ignoradas, até entusiastas e estudiosos da planta.  |Leia: Receita de lubrificante a base de cannabis| Balançando entre o proibicionismo e a regulamentação da Cannabis medicinal, o cultivo no Brasil se desenvolve em um cenário nebuloso que merece ser dissecado e exposto à luz dos fatos, que, até agora, corroboram a perspectiva de crescimento para essa indústria no médio-longo prazo.  Assim, tanto cultivo quanto o uso médico e recreativo da Cannabis segue se desenvolvendo no país e no mundo, em detrimento da perspectiva legal, salientando uma emergente cultura e tecnologia canábica, absorvendo informações e técnicas e também criando as suas próprias, inovando e colaborando no desenvolvimento da sociedade como um todo. Ainda assim, tarefas aparentemente simples seguem desafiando os expertos, tais como a taxonomia do gênero Cannabis (Emboden 1974; Schultes et al. 1974; Hillig 2005; Clarke e Merlin 2013; Small 2015) assim como a instabilidade genética de variedades tidas como idênticas entre os múltiplos bancos de sementes e criadores (SCHWABLE e MCGLAUGHLIN 2019), demonstrando a necessidade de mais estudos e divulgação do tema como um todo. Na esteira destes fatos e dos acontecimentos presentes e perspectivas futuras, se mostra necessário uma padronização e uniformização da nomenclatura técnica ligada ao manejo da Cannabis no idioma portugues brasileiro, acomodando estrangeirismos naturalmente absorvidos, porém pouco examinados à luz de seu conteúdo conceitual. Ignorando termos que são inerentes a técnica e a ciência agrícola, científica ou biológica e que estejam correlacionadas a Cannabis (como, por exemplo, substrato, enxertia, tricomas, sistema endocanabinóide, canabinóides, flores, etc), o presente trabalho propõe uma nomenclatura lógica e tecnicamente acurada para o vocabulário de profissionais e entusiasta do cultivo, manejo e estudo da Cannabis, considerando processos e técnicas utilizadas em nível internacional, facilitando estudos e agilizando a comunicação dos vários agentes envolvidos em todos os processos da indústria canábica no Brasil.  METODOLOGIA Os itens serão apresentados em sua proposta nomenclatural, seguido do termo coloquial em inglês (quando houver) e uma breve descrição conceitual, em ordem parcialmente aleatória. Visto a democratização do conhecimento, o presente trabalho propõe um equilíbrio razoável entre o conhecimento de origem popular e o jargão técnico científico disponível. NOMENCLATURA TÉCNICA PARA CULTIVO E MANEJO DA CANNABIS
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Colheita do cânhamo Cânhamo - Hemp: Variedades de Cannabis com teor de THC inferior a < 0,2% até < 1% dependendo da orientação legislativa. Maconha - Marijuana: Variedades de Cannabis com teor de THC superior a > 0,2% até > 1%, dependendo da orientação legislativa. Chemovar/Quimiotipo: Agrupamento das variedades baseado em suas qualidades medicinais, psicoativas e organolépticas. Cultivar/Fenotipo: Agrupamento das variedades baseadas em suas qualidades físicas. Vegetação (Vega): Período compreendido desde o surgimento das primeiras folhas, até o início da floração, marcado pelo crescimento dos ramos e folhas. Floração (Flora): Período compreendido entre o surgimento dos primeiros cálices florais até  sua colheita, marcado pelo surgimento e desenvolvimento das flores. Cultivador/jardineiro - Grower: aquele que se dedica ao cultivo de plantas de Cannabis. Criador - Breeder: aquele que se dedica a cruzar e gerar variedades de Cannabis com características desejáveis e geneticamente estáveis. |Leia também: As possibilidades sustentáveis do cultivo da cannabis| Cultivo interior - Indoor Grow : Geralmente o cultivo com condições como luminosidade e fotoperíodo controlados artificialmente. Cultivo exterior - Outdoor Grow: Geralmente o cultivo com condições de fotoperíodo e luminosidade naturais. Cultivo misto: Cultivo utilizando exposição à luz natural combinada com artificial. Descarga de nutrientes - Flush - consiste na técnica de utilizar água ou alguma solução para diminuir a quantidade de nutrientes disponíveis no substrato. Hiper/hipo irrigação : Excesso/carência de água no substrato. Hiper/hipo fertilização : Excesso/carência de fertilizante no substrato  Hermafroditização (Herma) - processo desencadeado por fatores de origem genotípicos e/ou fenotípicos e antrópicos, consistindo na produção de inflorescências masculinas e femininas em uma única planta.
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Planta hermafrodita Estresse - stress: Caracteriza-se pela perturbação das condições de crescimento em determinadas planta ou cultura. Variedade - Strain: São as diversas representações de plantas de Cannabis selecionadas geneticamente por características morfofisiológicas desejáveis,  ou como resultado do cruzamento entre plantas de Cannabis de diferentes origens geográficas.  Variedades Nativas - Landrace: São as variedades originárias, estreitamente ligadas aos grandes eventos ecológicos e geológicos e a história da expansão global da espécie Homo sapiens (CLARKE e MERLIN, 2013), às variedades nativas são os exemplares genéticos da Cannabis endêmicos de determinadas regiões do globo. Variedades Ancestrais - Heirloom: São as variedades nativas cultivadas por suas características desejáveis, geneticamente estáveis, disponibilizadas em localização/denominação geográfica diferentes da origem.  Manicure - Trimming: Processo de limpeza das flores de Cannabis e da separação da matéria vegetal, a fim de livrar do excesso de material vegetal indesejado. Cura - curing: processo de aprimoramento estético e organoléptico das flores após secagem, momento onde diferentes canabinóides e substâncias organolépticas se convertem, conferindo sabor, notas e texturas às flores de Cannabis. Sala de Cultivo/Estufa - Growroom: Ambiente interior onde o cultivo de cannabis é desenvolvido. Arquitetura Plantar - Característica de desenvolvimento morfologico de uma planta, seja natural ou manipulada. Treino - trainning: conjunto de técnicas voltadas a aumentar a produtividade ou cruzar variedades, em que a planta é dobrada ou até mesmo lastimada no intuito de gerar uma resposta produtiva. Treino de alto estresse (TAE) - High stress training: técnicas voltadas ao aumento da produtividade ou produção de clones ou sementes, podendo consistir em fraturas, podas ou privações de condições essenciais, como luminosidade. Treino de baixo estresse (TBE) - Low stress training: técnicas voltadas ao aumento produtividade por meio da manipulação e retenção de ramos e folhas no intuito de melhorar a distribuição de luz sobre as folhas e flores. Ancoragem - Bending: expor maior parte da planta a luz de maneira a aumentar a produção floral, feito através de amarras e ancoragens de ramos ou do topo do espécime. Corte apical - FIMing:  técnica onde o corte do ápice, acima da gema de crescimento, promove o desenvolvimento de florações mais densas.
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Poda apical - Topping:  corte da gema de crescimento apical a fim de aumentar o desenvolvimento vegetativo e a produtividade floral nas ramificações laterais. Poda lateral - Pruning - Remoção de ramos indesejados a fim de direcionar a produção em determinada parte da planta. Fratura de produção - Super cropping: Treino de alto estresse que consiste na torção de uma ramificação para gerar uma fratura e uma resposta hormonal e aumentando exposição  a luz, revertendo em maior produção de flores. Defoliação - Defoliation: remoção de folhas indesejadas, focando na produção floral e saúde das plantas. Fenotrigo - Foxtail: de origem genética ou fenotípica, se trata de um tipo de formação nas flores de Cannabis onde os cálices crescem uns sobre os outros ou em espiral formando flores alongadas e disformes.
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Fenotrigo Fotoperíodo Crítico: Momento onde a alteração do fotoperíodo ativa a floração da planta, marcando o ápice da transição entre vega e flora. Manutenção/manejo de fotoperíodo: Modificações deliberadas do cultivador ou criador sobre o período de exposição à luz a fim de gerar uma resposta reprodutiva ou produtiva de espécimes de Cannabis. Cultivo Aglomerado  - Sea of Green (SoG): Técnica que consiste no cultivo de muitas plantas concentradas em um espaço onde o objetivo é a produção de flores, que se desenvolvem distribuídas desde o ápice até a porção central do caule de cada espécime de Cannabis, no menor período de tempo possível através do manejo do fotoperíodo. Raleio de Brotação - Lolly Popping: técnica de retirada de ramificações inferiores a fim de concentrar a produção em determinada região da planta. Cultivo em Rede - Screen of green (SCRoG) : Técnica de cultivo que consiste no treinamento de baixo estresse de uma ou mais plantas, através da distribuição dos seus ramos por meio de uma rede fixada sobre a cultura.
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Cultivo em rede Cultivo de clones revegetados - Monster cropping: Técnica de clonagem realizada durante o início do período de floração onde os clones enraizados são expostos a um fotoperíodo  de vegetação forçando a consequente revegetação. 4 – CONSIDERAÇÕES FINAIS: Buscou-se reunir aqui o maior número de termos nomenclaturais estrangeiros e carentes de equivalente no português e ainda reforçar a nomenclatura já existente voltada ao cultivo e o manejo da Cannabis, vocabulário utilizados por expertos e entusiastas, aportando uma alternativa coerente para o uso técnico, comercial, na educação e na pesquisa deste polivalente cultivar no Brasil. Entre termos já bem estabelecidos, houve reforço na palavra "variedade" como o termo correto na botânica para se referir às diferentes manifestações fenotípicas e genotípicas de uma planta, já que, as diferentes variedades ou subespécies de Cannabis, produzem descendentes férteis quando intercruzados. Reforçou-se também os termos "maconha" e "cânhamo'', a fim de desmistificar as duas palavras mais popularmente conhecidas no Brasil para referir a cannabis industrial, médica e recreativa. Já palavras como chemovar/quimiotipo, cultivar/fenótipo, floração, vegetação surgem para reafirmar os termos assim como também facilitar a categorização de comercializáveis derivados da Cannabis. Se tratando de um tema em plena evolução, deve-se esperar constante revisão e adições entre os termos aqui reunidos, em ampla colaboração com os agentes deste cenário em construção, visto as contribuições médicas, industriais, econômicas, sociais  e culturais da Cannabis, a fim de desmistificar e democratizar a matéria, assim como desenvolver técnicas e mão de obra qualificada para o cultivo e o manejo desta planta no âmbito nacional. 5 - BIBLIOGRAFIA: CLARKE; Robert A. and MERLIN; Mark D.  CANNABIS: Ethnobotany and Evolution. University of Berkeley 434 pp. California Press, 2013. EMBODEN WA. Cannabis—a polytypic genus. Econ Bot. 1974. SCHULTES R.E, KLEIN W.M, PLOWMAN T, LOCKWOOD T.E. Cannabis: an example of taxonomic neglect. Bot Mus Leafl Harv Univ. 1974. SMALL E. Evolution and classification of Cannabis sativa (marijuana, hemp) in relation to human utilization. Bot Rev. 2015 HILLING K. W. Genetic evidence for speciation in Cannabis (Cannabaceae). Genet Resour Crop Evol. 2005. The Evolution of Cannabis Sativa & the Cannabis Ancestor. Sensi Seeds Blog. Sensi Seeds, 2020. https://sensiseeds.com/en/blog/the-evolution-of-cannabis-sativa-the-cannabis-ancestor/ Acesso em 01/07/2021  TALAMONE, Rose. USP tem a maior produção científica mundial sobre canabidiol. Jornal da USP, Portal da USP, 2020. https://jornal.usp.br/ciencias/usp-tem-a-maior-producao-cientifica-mundial-sobre-canabidiol/ Acesso em 30/06/2021. SCHWABE, Anna L. e MCGLAUGHLIN, Mitchell E. Genetic tools weed out misconceptions of strain reliability in Cannabis sativa: implications for a budding industry, Journal of Cannabis Research volume 1, Artigo: 3 , 2019. https://jcannabisresearch.biomedcentral.com/articles/10.1186/s42238-019-0001-1 Acesso em 25/06/21. BORGES, Iago Jacob Proença. GONÇALVES, Thatianne Lara Rodrigues de Oliveira. Drogas Ilícitas: Considerações sobre a regulamentação da venda de maconha e as consequências criminais. Revista Científica Multidisciplinar Núcleo do Conhecimento. Ano 05, Ed. 12, Vol. 12, pp. 174-188. Dezembro de 2020. ISSN: 2448-0959, Link de acesso: https://www.nucleodoconhecimento.com.br/lei/drogas-ilicitas Solicitação para importação de produtos a base de canabidiol, ANVISA, Governo Federal 2020. https://www.gov.br/pt-br/servicos/solicitar-autorizacao-para-importacao-excepcional-de-produtos-a-base-de-canabidiol Acesso em 02/07/21.   Read the full article
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ocombatente · 2 months
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Campanha "Sua vida vale mais!" realiza simulação de sinistro e reforça conscientização para educação no trânsito
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Campanha “Sua vida vale mais!” foi lançada na sexta-feira (2), em Porto Velho, com simulação de resgate   O Departamento Estadual de Trânsito de Rondônia (Detran/RO) desenvolve ações voltadas à Campanha “Sua vida vale mais!”, que visa intensificar a conscientização da sociedade, por meio de medidas educativas nas vias com altos índices de sinistros de trânsito. A simulação de um sinistro, para chamar a atenção do público quanto aos cuidados que devem ser mantidos para maior segurança, foi realizada no Espaço Alternativo, em Porto Velho, na sexta-feira (2). Inicialmente, as ações iniciarão na Capital e serão estendidas para os municípios. A simulação de um sinistro envolvendo uma moto e uma caminhonete na Avenida Jorge Teixeira, no fim da tarde, foi observada atentamente pelo público. A simulação envolveu duas pessoas que ficaram feridas e foram socorridas pelo Serviço Móvel de Urgência (Samu) e Corpo de Bombeiros Militar de Rondônia (CBMRO). Uma das vítimas, o motociclista, precisou de atendimento avançado devido à gravidade do caso. A outra, a motorista da caminhonete, ficou presa às ferragens e teve que ser retirada com o uso de equipamentos especiais. Ambas foram levadas ao pronto socorro mais próximo, atendendo aos mesmos procedimentos colocado em prática em caso de situação real. Ação performática e orientação para pedestres e ciclistas foram realizadas O objetivo da ação foi mostrar as consequências de uma imprudência no trânsito. Segundo o médico do Samu, Rodrigo Bastos, a intenção foi sensibilizar as pessoas quanto à importância de respeitar as leis e as normas de segurança. “Queremos evitar que essas cenas se repitam na vida real. Por isso, pedimos que todos sejam prudentes e cuidadosos ao dirigir ou atravessar a rua”, ressaltou. AÇÕES SIMULTÂNEAS  Além da simulação, o Detran/RO executou outras atividades educativas simultâneas, como blitz, pit stop, ação performática e orientação para pedestres e ciclistas em pontos estratégicos da Avenida Jorge Teixeira. Com uma tenda educativa no Espaço Alternativo, as crianças se envolveram em brincadeiras lúdicas com desenhos, pinturas, arte na pele, dominó e sequência lógica de trânsito. Os bonecos Vidinha e Ligadinho fizeram a alegria da garotada. No domingo (4), a simulação de resgate foi realizada com apoio do Núcleo de Operações Aéreas (NOA) e contou com um grande número de pessoas, que atentamente acompanharam o resgate das “vítimas” do sinistro. Aproximadamente 200 servidores do Detran/RO participaram do lançamento da Campanha, que contou ainda com o apoio e a parceria de diversas instituições, como a Secretaria de Estado da Segurança, Defesa e Cidadania (Sesdec), Corpo de Bombeiros Militar (CBMRO), Batalhão de Polícia Trânsito (BPTran), Secretaria Municipal de Transportes e Trânsito (Semtran), Polícia Rodoviária Federal (PRF), Serviço de Atendimento Móvel de Urgência (Samu), Superintendência de Polícia Técnico-Cientifica (Politec), Agência Estadual de Vigilância em Saúde (Agevisa), Liga Acadêmica de Cirurgia Trauma e Emergência de Rondônia (Lacitre), o Núcleo de Operações Aéreas (NOA), e o Serviço Móvel de Urgência (Samu). O diretor-geral do Detran/RO, Léo Moraes expressou sua satisfação com a atuação conjunta das instituições e agradeceu a participação da população. “Estamos trabalhando juntos para construir um trânsito mais seguro e consciente. Parabéns a toda equipe”, evidenciou. A diretora de Escola Pública de Trânsito (EPT), Junaia Freitas ressaltou a abrangência e o cuidado do Departamento na formação de uma cultura de respeito no trânsito. “Uma ação que valoriza e preserva vidas. Parabéns a todos os participantes”, concluiu. Fonte: Governo RO Read the full article
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