Tumgik
#brief 6
jimmyixdaho · 1 year
Text
BRIEF 6
Brettspill SAMSARA
i denne oppgaven fikk vi som brief med å designe et brett spill. gjennom litt iterering med gruppen (Nicolai, Isak, William og meg ) kom vi oss kjapt frem til et konsept vi likte. brettet begynte først med lego som konsept. Det var i et kvadratisk format og ludo som hoved inspirasjon. men etterhvert så tok det en litt radikal vridning og endte opp med et buddhistisk inspirert brettspill som baserte seg på gjenfødelse/strømme ( samsara) og vi behold fortsatt ludo som en inspirasjonskilde.
Tumblr media
første utkast med kvadratisk format og en liten sirkel tegning som jeg tror var det som fikk strømnings tanken av gjenfødelse og livets sirkel ideen
etter litt mer testing på oss selv og litt fram og tilbake kom vi frem til denne prototypen ( forbedrings potensiale).
Tumblr media
det vi "lånte" av Ludo, er målet med å nå midten (enlightenment) av brettet og hver spiller starter i en celle, og må rulle et spesifikk tall som er gitt dem for å komme seg ut. i tillegg må de gjennom hvert lag av livet for å nå opplysning. Du kan bare komme til neste nivå, ved å gå rundt en gang og opp gjennom din egen "port". Spillet har også kort som tilsvarer hvert nivå. Kortene gir deg enten en buff eller en debuff, eller snarere god karma eller dårlig karma. :D
her er bruksanvisningen til spillet og regler.
Tumblr media Tumblr media
2 notes · View notes
neskoooo · 1 year
Text
Brief 6: Brettspill
Tumblr media
Pantelotteriet - det spennende brettspillet som setter pantesamlingsferdighetene dine på den ultimate prøven! I dette nervepirrende kappløpet mot klokken må du og vennene dine ta på dere oppgaven med å samle mest mulig pantflasker og bokser fra parken før klokken slår 20:00 og politiet ankommer. Spillet starter klokken 12:00, og hver runde tilsvarer en time. Hvert minutt teller!
Men det handler ikke bare om å sanke pant; du må også planlegge strategisk. Gjør smarte stopp innom REMA 1000 for å pante inn den innsamlede panten og få penger, slik at du holder deg foran konkurrentene. Men vær oppmerksom, for spillet kaster uventede utfordringer på deg gjennom sjanseskort. Én feil trekning, og du kan miste noe av den hardt opparbeidede panten din. Her kommer insentivet til å pante under spillet virkelig til sin rett - å sikre panten din mens pengene forblir trygge.
Bli med på spenningen med Pantelotteriet, hvor tiden er knapp, og hver avgjørelse teller!
Tumblr media
Sjansekort og prosessbilder
Tumblr media Tumblr media
I dette prosjektet skulle vi lage et brettspill, med fokus på iterering. Jeg må si at vi fikk veldig lite tid på dette prosjektet som, så det ble intensivt. Men føler jeg har lært mye av det. Vi måtte ta beslutninger kjapt, og jeg føler at vi kom ut med et morsomt og kreativt brettspill til slutt. Underveis testet vi spillet med andre og endret på ting som måtte endres på.
0 notes
vibooshan · 1 year
Text
Brief 6
I samarbeid med Idun fikk vi i denne briefen beskjed om å lage et brettspill, der fokus lå på rask testing og iterasjon. Vi var begge enige om at vi ønsket å basere spillet på karantenehotell, og derfor utformet vi spillebrettet som et høyt hotell, der vinduene fungerte som ruter. Målet var å komme seg ut av hotellet så raskt som mulig ved å starte øverst. Underveis kunne spillerne møte på forskjellige hindringer, inkludert smitte, men også vaksiner. For å vinne spillet trengte man å samle tre eller flere vaksiner.
konsepte for spillet var gøy men var ubalansert. vi hadde veldig kort tid og fikk ikke tid til å bruker teste med andre. med par dager ekstra på proskjektet kunne den ha endt opp spillbart spill.
Tumblr media Tumblr media
1 note · View note
nisju · 1 year
Text
Brief 6: Gamejam & Iterate
Tumblr media Tumblr media
"We are now moving on to group work and rapid prototyping.
Our focus on Tuesday and Wednesday is to keep making and testing: try mechanics, change your mind, adjust, test, refine and test again." - ahoexploringinteractions
Spillet "Jumping Ship" ble til! Her skal du som spiller navigere gjennom havet og en felles malstrøm. Som spiller kan du velge mellom 4 ulike typer båter, med hver sine ferdigheter (fordeler og ulemper). Flåte, jolle, sjark og skute, i stigende rekkefølge. Spillet består av terning, brikker, kort tilhørende brikkene og aktivitetskort fra mildt til ekstremt.
For eksempel kan den minste båten, flåten, kun bevege seg 1-4 skritt om gangen. Kaster man terningen på nytt er det større sjans for å få det høyeste tallet, siden terningen har 4 sider, og kan da trekke et "ekstrem"-aktivitetskort. Jo mer ekstremt, jo større boost eller baksmell. Motsatt gjelder for den største båten, skute. Man har alltids en sjanse for å trekke kort som kan bytte båttypen din.
Vi testet spillet flere ganger under prosessen, og endte opp med det som vises på bildene. Fra hvite bakgrunner og brikker til et mer attraktivt og fargerikt uttrykk. Brukertestingene tilsa at sjarmen ved spillene var de ulike båttypene og deres muligheter. For ved en brukertesting der alle valgte samme båt (jolle med 6-sidet terning) ble spillet litt mer monotont.
Dersom vi skulle utviklet spillet videre ville vi tilført enda mer interaksjon underveis mellom spillerne. Både i aktivitetskortene, men også på brettet om båtene møtes.
Tumblr media
0 notes
Text
Brief 7 - Pervasive Game
CATS vs CROWS
The task:
Design the first 15 minutes of an urban game using boardgame design principles and your urban explorations. Work in groups of 3-5 and create a screen companion on Figma. Each group member should contribute to game mechanics, spatial design, visual design, sound design, and narration.
Consider both the individual player's journey and multiplayer interactions. During playtests, provide clear instructions, a visual identity using Figma, a sense of fiction, and a linear progression. Your process should be iterative, starting with internal playtests before conducting external playtests later on.
In this project, our concept revolves around an augmented reality (AR) game that features competitive tasks. The gameplay centers on two teams, namely the crows and the cats (specifically, the renowned Vulkanpusen cat from our school). To bring this game to life, we utilized Figma to design an app, incorporating distinct paths for each team.
During the development process, my main contribution focused on the UX design aspect, specifically refining the visual aesthetics and ensuring optimal functionality. I felt confident in my abilities in this area, as it aligns with my strongest skill set. By leveraging my expertise, I aimed to enhance the overall user experience and create an intuitive interface that resonates with players.
Here is a screenshot of the Figma board:
Tumblr media
The first design:
Tumblr media
The app after some iteration:
Tumblr media
The final product:
Tumblr media
Here is also how the app might look in the future, covering all of Oslo instead of just the school yard:
Tumblr media
In essence, the game revolved around an intense territorial battle, where the ultimate victor was determined by successfully completing all the challenges in the shortest time possible. Notably, each team had the opportunity to earn coins whenever they accomplished a task, which granted them valuable bonus points. Additionally, the game incorporated a thrilling element of discovery, as hidden coins were scattered throughout the area, providing an additional avenue for teams to boost their scores.
This strategic design ensured that even if a team fell behind in completing the challenges, they still had a chance to emerge victorious by collecting a significant number of hidden coins. The inclusion of this dynamic feature added an element of unpredictability and leveled the playing field, creating an exciting and competitive atmosphere for all participants. Ultimately, it fostered a sense of suspense and encouraged teams to remain engaged and determined throughout the game, regardless of their initial progress.
It was overall a fun game to develop though we had some trouble deciding for what to make, it turned out great and we got a lot of good feedback.
Here is a video of the gameplay <3
0 notes
sophiakamtsikoudi · 1 year
Text
Brief 6
Jeg var syk den uka vi holdt på med brief 6, så jeg fikk dessverre ikke vært med , men briefen er å finne på https://ahoexploringinteractions.tumblr.com.
Der kan man også finne link til de andre i klassen, og se hva de gjorde på den, og de andre briefene.
✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨
0 notes
signestalegard · 1 year
Text
Brief 6: Gamejam & Iterate
Vi laget et aldri så lite spill som var inspirert av gruppens felles interesse, nemlig filmen Ratatouille.
Vi hadde den sykeste idémyldringsfasen men klarte å koke det ned til det som til slutt ble konseptet. Nemlig «Rottegryta». Spillerne får utdelt hemmelige roller fra filmen med tilhørende «oppgaver» de må gjennomføre gjennom spillets gang. Som for eksempel at rotta på et eller annet tidspunkt må krype på alle fire, så diskré som overhode mulig;) Dette mens de spiller «kortspillet hopp i gryta». De får alle en oppskrift de må fullføre ved å samle riktig antall ingredienser, som de enten trekker av hverandre eller fra gryta. Når førstemann har klart å fullføre sin oppskrift avsluttes spiller og de skal forsøke å gjette seg frem til hvem som hadde hvilken rolle utifra hva de har observert.
Et spill som endte i mye latter!
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes
doodle-empress66 · 11 months
Text
Tumblr media Tumblr media
Deadass thought he was going to see Stolas
530 notes · View notes
kivaember · 26 days
Text
Tumblr media Tumblr media
real canon exchange at the ice worm mission briefing
129 notes · View notes
whumpypepsigal · 11 months
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Citadel s01e06: “Kyle, you got to wake up.”
341 notes · View notes
missingbk-dkhours · 8 months
Text
Guess what I got my hands on :)))
Tumblr media
Midoriya’s eyes glinted with joy over the knowledge nugget he was about to share.
Are you kidding me??? How can anyone say he’s not in love, like this this is the cutest thing ever—
315 notes · View notes
milkfr1dge · 1 year
Text
just finished annotating mha school briefs vol. 6 and.
Tumblr media
WHY IS NO ONE TALKING ABOUT THIS!!!!!!
katsuki instinctually helps izuku and then is confused as to why he did it.
this reminded me of when in romcom anime with a tsundere. this exact situation happens. literally. it paints a picture of a love interest in denial of their feelings.
the addition of “overhead, the stars twinkled in the simulated sky” seemed like an awful romantic setting for two rivals.
i can see your agenda, horikoshi. i’m onto you…
676 notes · View notes
winke1 · 4 months
Text
Tumblr media
60 notes · View notes
ssomepersonn · 2 months
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
pathetic little wyrm man
27 notes · View notes
hkartincolor · 7 months
Text
Tumblr media
School Briefs Volume 6
76 notes · View notes
multi-fandom-magic · 8 days
Text
I'm not good at drawing, but I really want to try and make an evil version of the Mane 6 based on the popular creepypastas, since MLP creepypastas are coming back with the Infection AUs on Instagram, TikTok, and YouTube.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
20 notes · View notes