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#UIが変わってまぁ大変
totorohblog · 1 year
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おーえむわんが なかまに なった!
60みりまくろが なかまに なった!
ねこのおとは かめらが ふえた! ねこのおとは れんずが ふえた!
 ねこのおとの さいふが すってんてんに なった!
…おお ねこのおとよ しんでしまうとは なにごとだ…
=さぁまたがんばっていきまっしょい=
New cameras and lenses have joined the group.
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mochipro2022 · 2 years
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#55 現状報告・プロダクト制作2
日時:9/6 (火)  16:00~17:30
場所:オンライン
出席者:阿部・大野・片倉・川村・舟橋・横山・高安(7人)
会議の流れ
今回の会議は前回に引き続きそれぞれのプロダクト班に別れて作業しました。
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各プロダクトの現状
プロダクト1は、前回の会議で宿題に出されていた自分が選択した型(n個イチ or 縦積み)の会議中のタブレットの画面レイアウトを発表し、全体の意見から縦積みの方がUIが思いつきやすいという点と見栄えが良いという点でほぼ採用という形になりました。今週の宿題としては次の会議までに縦積みの形に統一する確認と実際にこのプロダクトを試してもらう体験会をどのように実施するのかそれぞれ個人で考えてくること、UIにおけるアプリの始め・終わり等、主画面以外の想定を考えてくることとなりました。結構宿題多めですが、ここが後期対面でメンバーがあった時にすぐに形にできるようにするためだと思って頑張りましょう!!
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プロダクト2は、議事録を抜粋し他ものになってしましますがご了承ください。前回は、プロトタイプかハイブリッドか。最終的にはアナログになると決定。このままだとシンプルすぎるから、改変する必要はあり。記録として残せるといいということで、マップの写真を取ったりするための議事録のフォーマットの用意とかを考える。素材はどうするのか、破損しづらいものとかを考える必要あり。
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次回の予定
日時:9/9(金)10:00~11:30 
場所:オンライン 
議題:プロトタイプ制作 
宿題:各グループごとに進める 
担当A Tumblr:さとぅー
担当からの一言
投稿が遅くなり申し訳ございませんでした。。。
会議終了(17:30)の時点では「今日のtumblr 俺かぁ〜」とか思いながら少し早めの夕飯を食べようとしていたのですが、記憶力が鶏よりなかったみたいです。すっかり忘れてしまっていました。。。
話は変わって、私からはゲームの話について少ししたいと思います。
最近のゲームのほとんどはダウンロードコンテンツ(dlc)と呼ばれる所謂、そのゲームに追加でお金を払ってもう少しコンテンツを増やすことができる、というものが存在します。そのdlcで思うところがあります。そう、「それ追加した状態で最初から販売してくんね?」と。物語を進めていくゲームでこのキャラクターの追加ストーリーとかならまだわかるのですが、ゲーム終了した後のちょっとしたエンドコンテンツだったりすると泣きそうになります。
私のオススメゲームは「MoonLighter ムーンライター」と最近話題の「Stray」です。良かったらプレイしてみてください。
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dameinuhound · 1 year
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パラノマサイトクリアしたぞぃ
と、いうわけでさすがにツイッターに垂れ流すのも何なのでパラノマサイト真エンディングまで行けたのでその感想でも。 盛大にネタバレが入ってるから折りたたむのや!あと支離滅裂だぞ。
このゲーム、メタ視点も入れての攻略が必要になってくるわけだけど、まさか、まさかそのプレイヤー自身がマジモンのキーマンだったとは。
いや、ね?中盤のヤッコちゃんとミヲちゃんの憑依の話を聞いててうっすらと「まさかこいつ(プレイヤー)もそういう存在とかじゃねーだろーな…?」とかっては疑ってたんですよ。
チュートリアル後の案内人さんの何人殺したと思う?>答えは一人だけ というやり取りはてっきり興家君が知らない呪詛珠つかってやっちまったとかっていう感じだったのかと勘違いしてたの。 何人殺した?という質問と一人だけという答えっていうのはまさに自分(プレイヤー)が直に手を下した人数だったわけだ。(憑依先の興家君ははっちゃけ無双しちゃったけどあくまでプレイヤーがやったわけではなく「興家君」自身が勝手にやったことなんだよなぁ) ここ、チュートリアル興家君の時、何にもしなくても勝手に呪詛行使するんですよ。条件満たせば自動的に発動するもんだと思ってたんだけど、興家君以外の憑依した人物の呪詛行使、プレイヤーが押さないと行使できないんですよ。 行使ボタン押さなかったら何にもしないんですよ。 いやーよくできてる!コマかぁい!!あれ気づけた人いるのかな?
こういったちょいちょい自分に掛かってきそうな伏線を拾い集め、調べられるところはとことん調べてつぶしながら進んでいく奴大好き!!メタ視点も実はそういう存在だからこその演出って感じになるのはうまい調理方法やなぁって感心しっぱなしです。
また感動したのが徹底的にあの昭和!な雰囲気。UIもその時代背景に合わせたような雰囲気で、ブラウン管テレビを見てるかのような細やかさはそれを知ってるのと知ってないのとでは感動も違うんじゃないかなー?とも思わなくもない。いや普通に感動したんですよ。メニュー画面まんまブラウン管テレビの映り方そのものじゃん…!って。
あの画面のゆがみ、ブラウン管(カラーテレビ)ならではの色収差、チャンネル変えた際のグリッチノイズ。まさに案内人さんと一緒にテレビ見てチャンネル変えてるかのような空気感。
群像劇の人たちとはまた違う立場だからこそできる演出は憎いねーって思う。
久方ぶりに面白いゲームに出会えてうれしいことこの上ないのです。
キャラも全員立ってて文章の進みも小気味よくて緩急のつけ方が上手いなーって思います。あのクズオブクズの用務員()とかも結構好きなんですけど、クズはクズでもあのサイコパスあやめ女史だけはむりやったなぁ。同情できる部分はあるんだけどサイコパスすぎるやろ…やっぱりもう一回燃やしませんか。津詰のおっちゃんには非常に悪いんだけどさ。
あやめエンドはほんとなんというかもう…お前…!お前!!!!!って感じでした。目的の人物の復活さえ叶えば自分はどうでもいいって思ってるからなおさらやるせねぇというか。こえぇよあいつ。
で、すべて巻き戻っちゃって黒幕が死んでる所からだから彼女おっちゃんとの和解もなにもリセットされてる分なぁ…。いやまぁ…ある意味での親殺しの未来は回避できたからいいという見方もできなくはないけどいやでもなぁ…?
個人的に好きなの津詰のおっちゃんと襟尾君の漫才コンビとヤッコちゃんとミヲちゃんだったなー。いや全員良いキャラしてるよほんと。
幸薄マダム個人のエンディングはなんというかうん、これがエンディングでいいよ…!ってちょっと思ってしまった。(燃やしてくれたしな)
櫂さんに関してはいいキャラしてるというか駄菓子屋さんのおみくじで一喜一憂してるのかわいいな…かわいいぜ…っておもいました(小並感)
あとは回収しきれてない資料となめどりコンプを頑張るくらいかな。 資料集めもそうだけどコンプまでチャートをあさるのはちょっときついかも。システムに関しては既読個所のスキップ機能とエンディング確認用のエンディングリスト欲しかったなぁ
いやしかしこれが2000円もいかないのすごすぎない…?安い…
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nemosynth · 1 year
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episode 5 - KAWAI K5000W
1988年春、ついにKORG M1発売!!! タメにタメ、待ちに待った救世主の降臨に市場もコルグ社員も湧い た!!! 同時にROLANDも新型廉価版LA音源シンセ・キーボードによるちゃきちゃきのラインナップD-20、D- 10、同LA音源モジュールD-110を発売。既に前年に歴史を変えたD-50とともに世界は一気にPCMサウンドへと なだれ込んだ。
そこへ同時デビューしたのはCASIO VZ-1。それまでの人気商品CZ シリーズからさらに踏み込んだ新開発iPD音 源とグラフィックLCDとをひっさげ、事実上のデジタル・フル・モジュラー・シンセとなるも14万8千円というお 値打ちな戦略プライス。
しかし不運にしてその新音源iPD方式とは難攻不落のFM 方式をさらに上回る高度な変調方式となってしまい、音 創りは超難解。でもそれだけならまだシンセ・ヲタにとって挑戦しがいがあったはずなのだが、タイミング悪 くPCMサウンド時代到来にはちあわせしてしまいVZ-1は埋没。PCM波形を使う方が単純明快な理論で仕組みも分 かりやすく結論も早くおまけに音が斬新とくりゃ、いくら名機でも相手が悪かったとしか言いようがない。
そしてそれは5年に及ぶ無敵のラインナップを誇っていた鉄壁のFM音源シンセたちと言えども、時代の潮流が変 わったことを思い知る運命の瞬間であった。
♬     ♬     ♬
ついにやってきた本格的デジタル・シンセ時代。上から下まで計5機種に及ぶPCMシンセが一気に発売されたこ とで堰を切ったようにサンプル・ベースの音色が世界を席巻。最安価のキーボード・シンセはROLAND D-10、メ ーカー小売価格12万8千円、しかもまだ当時珍しいベロシティ対応鍵盤も搭載。さぁついにキミやボクにもPCM音 色をタッチ・センス・フル対応でどうぞ!
と思ったその矢先......!!!
第6のPCMシンセ、ダークホースKAWAI K1、61 鍵ながらに可搬性に優れたコンパクトなボディにたくさんの PCM 波形を搭載しアコピの音もばっちしでお値段きゅっきゅっぱ! しかもベロシティだけじゃないよアフタータ ッチも装備、おまけに鍵盤はクラス初おもりつきで“カワイらしく”タッチもよろしいのよ、さりげなくベクトル合 成までできたのよ♬
まさかのPCM シンセが10万円を切る値札付けて登場、思わぬ伏兵にD-10、D-20、D-50、M1に至るまで親亀 コケたら皆コケるが如く足をすくわれ総ずっこけ。しかも相手はKAWAI。よもやこんなにセンスの良いあかぬけた フレンドリーな機種を投入してくるとは誰が予想し得たであろう。ってかそもそもカワイってシンセ作ってたっ け? やんごとなき良家の坊っちゃん嬢ちゃんがお行儀よくヤノピを習うカワイ音楽教室? KAWAIの電子オルガ ンことドリマトーンなんて覚えてる? エレクトーンはYAMAHAの商標ですよ。バブル期のことなんてもう忘れた ってか?
しかしその源流は、実は狂乱バブル期どころか日本が焦土と化し灰燼(かいじん)と化し、すべてがただの焼け 野原となりただただ空だけが広く明るかった敗戦の翌年にまでさかのぼるのであった。
♬     ♬     ♬
TEISCOとはTokyo Electric Instrument and Sound Companyの略だという。その前身となるアヲイ音波研究 所が設立されたのが敗戦翌年の1946年。その2年後辺りからはテスコというブランドでハワイアン・ギターやアン プを販売。まだ日本が謙虚にもの作りしていたころであり、朝鮮戦争へ行った米兵が買っていったという話もあ り、いずれにせよビザール・ギターとして欧米で知られることに。
1958年、なんと日本初の電子オルガンことテスコ・スーパーエレガン(TEISCO Super Elegan)発売。モノ フォニックの真空管式オルガンであり、ここからKAWAIの電子オルガンことドリマトーン・シリーズへとつなが る。そしてついに、1964年にテスコは株式会社となり、2年後KAWAIすなわち河合楽器製作所の系列会社にな り、電気楽器メーカーとして頭角を現すようになった。
GS(グループ・サウンズ)ブームとともに個性派ギターを連発したTEISCO。映画『エレキの若大将』にも映っ ているという。有名なのはスプリット・ピックアップを6つも搭載したSpectrum 5シリーズ。なんですかこれは、 ピックアップ加算合成方式のギター・シンセですか? いやこれぞまさしくビザール・ギター見参!
だがギター・ブームが下火になるとともに、入れ違いに盛り上がりを見せてきたシンセ・ブームにあやかるべ く、1976年テスコ初のシンセ100FをTEISCOブランドとKAWAIブランドの両方にて発売。これが黎明期の混沌に ふさわしく機種名すらもが不定で、
・100F ・S-100F ・Synthesizer 100F
などと表記。 100Fは 37鍵のアナログ・モノシンセであり、1VCO/1VCF/1VCA/1HPFという構成で一番最後にハイ パス・フィルターが来るのがちょっと面白いが、多分これはEGが暴れて低音ぶっぱなしてアンプぶっとばすのを防ぐためであろう。お値段は9万5千円と、当時としては少し安めな印象もあって興味深い。しかもじつはさりげなくオシレーターでフィルターのカットオフモジュレーションができたのよ♬ まるでプロ5とかOberheimみたいだね!
以来、テスコはカワイの傘下にありながらTEISCOブランドでもって次々とアナログ・シンセを世に送り出 し、YAMAHA/KORG/ROLANDの御三家とはまたひと味もふた味も違う、ビザール・ギター・メーカーにふさわ しいひねりの効いた独自路線でクールな機種展開を魅せる。
そんなふうにちょっと変わった個性派アナログ・シンセを“Sシリーズ”や“SXシリーズ”として輩出したテスコ。 そのテスコがそれまでのアナログから脱してデジタルへと足を踏み出した次世代シリーズが、KAWAIブランド の“Kシリーズ”であった。時に1983年DXシリーズ降臨、デジタル・シンセ台風の暴風圏内、KORG DW-8000が 逆風の中で後出しジャンケン負けの崖っぷち、ROLAND JX-10 "Super JX" がそれでもなんとか踏みとどまろうと していたとき、突如として出現したみょーなシンセKAWAI K3とは?
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1.序
Kシリーズ初号機K3は、2基のデジタル・オシレーターとアナログのVCF/VCAによる6音ポリのハイブリッド・ シンセ。そのデジタル・オシレーター波形とは、KORGのDWGS音源と同じく、現実のサンプルをフーリエ解析し サイン波倍音加算合成にて再合成したものであった。
なれど正直、K3はなんとも言えない機種であった。音源構造といいUIといい、どう見てもKORG DW-8000を大 いに参考にしているのはさておき、外観デザインがイケてない家具みたい、ホイールなんかピッチ・ベンド用1つ しかない。しかしK3にはDW-8000には無いメリットがあった。音源波形が32種類もあって、ハイブリッド・シン セ最大級のバリエーションであったとか、LFOにS/H波があるとか、アフタータッチで波形2つの比率を変えられる などなどといった地味にヲタなアドバンテージがあっただけでなく、一つ明らかに抜きん出たところがあった。
たった1個だけとはいえ、音源波形を自作できたのである。
なんとK3において、33番目の音源波形とはユーザーが作成する波形であった。その実態は128倍音から32個を 選び、それらを加算した結果をレンダリングさせ波形メモリーに記憶させ1波ループさ���ることで音源波形として 利用する、つまりユーザー・エディットできるサイン波倍音加算合成であった。当時KORG DSS-1、ROLAND S- 50、CASIO FZ-1、E-MU Emax SEのごときサンプラーでもないのにユーザー音源波形を自力で生成できる減算方 式シンセというのは寡聞にして聞かない。しかもサイン波加算合成とは理論こそフランス革命直後の18世紀末ジョ ゼフ・フーリエによるフーリエ展開のころからあれど、具現化にはおびただしい数の正弦波発振器をただただひた すら愚直に並列に配置し、愚直にいちいち発振器ごとに周波数だのエンベロープだのなんだのとパラメーターを設 定せねばならず、リアルな音を出そうものなら最低でも数十基はサイン波オシレーターが必要となり、デジタルに よるシミュレーションの到来まで待たねばならなかった。そんな愚直にもほどがあるシステムを実用化しユーザー に開放すべく、民生機シンセとして本格的に挑んだのがKAWAIのKシリーズだったのである。
当時デジタル化に乗り遅れ、息も絶え絶えだったKORG。瀕死の彼らが力尽きて手が届かなかった音創りへの夢 を、実は黙って引き継いでいたKAWAI。奇妙なK3の開発には、実は稀代のプロデューサー佐久間正英氏がかかわっ ていたとも言う。音創りに賭けたKAWAIの想いはその翌年、大化けすることになる。
2.破
ROLANDが革命的な主砲D-50をファイアしたのと同じ1987年、KAWAI K5ローンチ! D-50と同じ16音ポリ でほぼ同じプロ価格、2基の63倍音加算オシレーターでもって最大127ものサイン波倍音をユーザーが設定し加算 合成する方式、しかも2オシレーター個別に4基の多ポイントEGで倍音構成を制御したのちデジタル・レゾナン ト・フィルターとデジタル・アンプで加工するという、怒涛のパラメーター群の襲来に飲み込まれてしまう、ガチ で恐ろしい超弩級ヲタ・シンセであった。
さらに民生機初グラフィックLCD装備。7ステージEGはもちろん、倍音加算状況をスペアナのように分かりやす く図示してくれるSF映画のごとき進化ぶりに誰もが腰を抜かした。ぐっと外観も当世風イケてるデジタル・シンセ になり、ただプログラマブル127倍音加算合成というDX7すらもが顔面蒼白で逃げ出す膨大な数のパラメーターを設 定せねば音創りできず、あまりの道のりの遠きにかかわるのもためらわれるほどで、誰もがK5の存在には気がつい ていないふりをして布団の中にもぐってしまっていた。だから意外に知られていない(笑)。しかしそれは知られ ざるKAWAIが放つ超弩級音源シンセ、前代未聞の巨大アーキテクチャーを誇る革新的シンセであった。
なお、K5の音源方式はARTS音源(Additive Real Time Synthesis)となっていたが、商標にでも引っかかった のか、後からADD音源(Additive Digital Dynamics Synthesis)となった。
3.急
そして翌1988年、冒頭で紹介した驚愕の廉価版シンセK1見参! なんせタッチ・センス完備の16音ポリデジタ ル・シンセが9万9千8百円。してその音源波形はPCM波形と、DWGS音源みたいなサイン波加算合成で生成し たVM波形なるものとで合計256波形に達し、そのうち4波形を選んでおのおのに音量エンベロープかましてミック スするだけ、あとは必要に応じてAM変調もカマすだけ、ジョイスティックまであってベクター合成ごっこするだ け、これまた壮絶にシンプルな加算合成シンセであった。フィルターすら持たないコロンブスの卵シンセであり、 逆にその限定っぷりが潔く音創りに見切りの早さと創意工夫とをもたらし、画期的コスト・ダウンも実現せしめ た。KORG M1がデビューした熱狂の影で、K1もまた人気を呼んでいたのである。
そのさらに翌1989年には16ビット・デジタル・オシレーターにデジタル・レゾナント・フィルターとマルチエフ ェクトとを加えたPCMシンセK4を投入。K1はリバーブ/ディレイを追加したK1 IIへと置き換わり、ここにKAWAI Kシリーズはラインナップ完成。腕っぷしの強いドラマーがたたいたみたいな頼もしい音がするリズム・マシンR- 50シリーズ、メリケン人の熱きご要望に応えたというこだわりのパーカッション・シンセ・モジュールXD-5、庶 民の味方シーケンサーの名機Q-80、明らかに“分かってる”人が開発した便利アイテムMIDIミキサーMM-16、明ら かに“分かってる”人が開発した4チャンネル・セミモジュラー・リバーブRV-4などなど、KAWAI機種だけを買えば いっちょまえにかっちょええ“分かってらっしゃる”自宅スタジオが、しかも比較的にお買い得なお値段で実現する というシンセ・キッズにうれしい夢が実現、奇跡のようにきらめくデジタル・シンセ音が誰でもお手軽に手にでき るKAWAIシンセ黄金時代を迎えた。
廉価機種で輝いていたKAWAIに対し、当時のKORGはM1とTシリーズという20万、30万、40万円するプロ価格 帯にフォーカスしていたので、KORGとKAWAIとでPCMシンセ市場の棲み分けができていたとも言える。プロから アマまで広くPCMシンセでカバーしていたのはROLAND1社だけであり、YAMAHAはFMシンセの着地点をどう見 つけるか決断を迫られていた。してYAMAHAはV80FDという幻のFMフラッグシップ・シンセをデビュー目前にし て葬り去り、代わりにSY77というFM+PCM からなる新RCM音源の開祖へと舵を切る。
このときCASIOはVZ-8Mという、冒頭に出てきたデジタル・フルモジュラー・シンセVZ-1の同時発音数を8音 ポリへと半減させた1Uラックの普及機を出したもののそこから広がらず、明らかに時代はPCMシンセのものとなっ ていた。ここへ来てCASIOはプロの音楽文化からは距離を置くようになり、電子楽器全体の民主化へと専念するよ うになる。電卓屋CASIOの本分はテクノロジーの民主化にあり、FZ-1みたいな29万8千円プロ仕様プロ価格サンプ ラーを出すと“CASIOらしくない!”と言われて、10万円安いFZ-1GXへ交代させるなどかわいそうなところもあっ た。その一方、CASIOのおかげで安くなった液晶をニンテンドーが黎明期のゲーム機に使用したわけであり、他方 CASIOシンセの孔を埋めたのはスノッブなプロ文化ともつながりうるKAWAIのPCM/加算合成シンセであった。
4.SHIN
だが1990年代になってからKAWAIはDTMへ方向転換、その数年後GMegaという、音が良い32音ポリGM音源モ ジュールの名機を見た。GMegaをK1のボディに入れたキーボード・シンセ版K11というシンセもあった。デジタ ル・レゾナント・フィルターをシリパラ可変できたが、評判は聞かない。DTMではROLANDとYAMAHAに後追い となって今一歩、シンセも数年間ラインナップを放置したせいか存在感もディケイ。ついにテスコも影も形もなく なって河合楽器に完全吸収。KAWAIシンセは沈黙した。
そのまま数年が経過、他社シンセも数世代が経過、KORG TrinityとROLAND XPシリーズとが世界を席巻してい た1996年、シン・エヴァのごとく突如として新解釈で出てきたプロ仕様シンセが本稿の主役、KAWAI K5000シリーズである。こんにちのピアノ専業っぷりからは想像もできないKAWAIのシンセさしずめ“シン・Kシ リーズ”とでも言うべきか、それは一体どのような機種だったのであろう?
♬     ♬     ♬
 “写実派PCM音源の時代に終止符を打つ、印象派『アドバンスト・アディティブ』音源搭載”
K5000シリーズのカタログには、そう書いてあった。そこには以下のラインナップがあった:
・1996年発売 KAWAI K5000S 16万8千円 素のシンセ ・1996年発売 KAWAI K5000W 21万8千円 ワークステーション・シンセ ・1997年発売 KAWAI K5000R 12万5千円 ほぼK5000S の2Uラック・マウント音源モジュール版
プロ仕様の割に比較的お値段がフレンドリー。してその実態は、シンセ・ヲタを黙らせた鬼のフラッグシップK5 をさらに発展させたる前人未到のシンセシスAA音源(Advanced Additive Synthesis)。
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それは凶悪な倍音加算合成に飽き足らず、悪魔の128バンド・デジタル・フォルマント・フィルターを追加、さら にPCM音源波形とも組み合わせ今度こそめんどくさいシンセ・ヲタどもを完全に沈黙せしめたるもの。すなわち、
①16基の言わば“倍音加算ジェネレーター”が64サイン波倍音加算合成を行い、2基ペアで128倍音加算も可能 ②26基の128バンド・デジタル・フォルマント・フィルター ③36基のDCOこと、ピッチや波形の概要パラメーター設定部 ④46基のDCFことマルチモード・レゾナント・デジタル・フィルター ⑤56基のDCA
倍音加算ジェネレーターの代わりにPCM音源波形オシレーターを使うときは上記3から音創りが始まる。こうし て最大6基のオシレーターにて倍音加算サウンドとPCMサウンドとをレイヤーして音創りする。
倍音加算合成にはマクロ・エディット機能もあり、奇数次倍音のみ、偶数次倍音のみ、などと特定の倍音グルー プに絞ってエディット可能なばかりか、さらに驚愕するのは個々の倍音ごとにEGを設定可能。そんな128倍音ごと に個別に多ポイントEGなんか設定してられっか!という至極まっとうな向きには、モーフ・モードを使うことによ り、時間軸上の4点タイム・スライスに128倍音スペクトラムを設定することで、その4点をモーフィングするウ ェーブテーブルを作成可能。つまりAA音源とはウェーブテーブルを自作できる音源方式!! この快挙はほとんど世に知られていない。
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それをさらにデジタルならではの最凶128バンド・フォルマントフィルターや、さらに別のレゾナント・デジタ ル・フィルター、デジタル・アンプ、ADDSRという2段ディケイ装備の多段EGなどで加工。
のちのバージョン・アップでは、0.5秒くらいの短いWAVファイルを外部から読み込み、それを逆フーリエ変換 で解析、さらにフーリエ変換でもって整数次倍音のみで再合成、つまりアナリシスとリシンセシスとを行うとい う、空前の機能すら付いてきてゾクゾクさせた。あまりのパラメーター暴風雨ぶりにグラフィックLCDでのエディ ットはもちろん、あとからPC/Mac版エディター・ソフトEMAGIC SoundDiver for K5000が一緒に付いてくるようになった。
“写実派PCM音源の時代に終止符を打つ、印象派『アドバンスト・アディティブ』音源搭載”
このカタログ・キャッチ・コピーは、奇しくもD-50開発者ROLAND菊本氏が命題としてきたシンセのシンセた るゆえんそのものである。鏡写しにリアルな写実主義よりも理想的な音を求める印象派。お手本を忠実になぞり過 ぎるお行儀の良いサンプラーではなく、ハミ出まくるやんちゃ坊主こそ自由を謳歌できるシンセ。
リアルよりアイディアル(理想的)そのままに、AA音源では狙ったところに倍音を立てられる便利さにうれしく なる。これがFM音源とかだとレシオだのモジュレーター出力レベルだの、あるいは減算方式だと音源波形選択やカ ットオフ、レゾナンス、各種変調ソースからの変調デプスなどなどのバランスだの、ともかくいろいろ周りから堀 を埋めるがごとく遠隔操作しているようでまどろっこしいことを想起すれば、直接に当該倍音を操作するAA音源に は納得しかない。
しかも和音で弾いたとき音が濁りにくい。多彩なデジタル音も太いアナログ音も出る上にクリーンでクリアで内 蔵エフェクトも高品質。アコピのサンプルに至ってはKAWAIピアノらしい重厚で太くてプログレッシブな音がして 良い。
1990年代も後半に入ったとき、あらためて隆盛するPCMシンセへのアンチテーゼが登場したのである。それは
リアルさばかり求められる時代へ歯向かうデジタル・シンセの聖戦、その布告であった。
♬     ♬     ♬
アゴが外れるほど驚愕させられたのは、その愚直なまでに広大だった音源方式だけではない。シリーズ唯一、か つKAWAI初のワークステーション・シンセとなったK5000Wにはこれまた広大なMIDI シーケンサーが内蔵された だけでなく、APG(Auto Phrase Generator)という一種の原始的なAIみたいなやつがフレーズを自動生成してく れる機能すらあった。
ユーザーがレコーディングしたシーケンス・データをなんとK5000Wが解析、別途ユーザーが指定した音楽ジャ ンルなどに則して勝手にK5000Wが最大8パートのマルチトラック・シーケンス・データを作成。しかもコード進 行を提案までしてくれる! 挙げ句、自動生成したシーケンス・データをご主人様がを気に入らなければ何度でも リトライ、K5000Wが都度違う楽曲データをご提案。最大で8,000通りくらいの場合分けで勝手にデータを作成し てくれる。
ユーザーが指定できる音楽ジャンルはプリセット105、ユーザー2つ。え、ユーザー?......そう、ユーザーが電子 オルガンやアレンジャー・キーボードなどで伴奏スタイル・データを作成し、それを読み込ませることでプリセッ トにない新しいジャンルを追加可能。未知のジャンルに至るまで人間様の感性を見抜いて提案してくれるのです よ、シンセが! プリセットされたジャンルには1990年代らしく“ランバダ”もあったが、APG機能の本質はAI支援 作曲、つまり機械が人間をアシストする時代への一歩二歩であった。さぁほら、落ちたアゴを拾いたまえ。
そうでなくともK5000Wの内蔵シーケンサーは当時のワークステーション・シンセとしては巨大な代物で、40ト ラック/4万ノート記録ができるという、およそ規格外と言っていいくらい大規模なものであった。MIDI端子すら IN/OUT/THRUを2セット計6端子も装備し、もはや広大なMIDIシステムの中核を成すキーボード・コントローラ ーですらあった。いわばKAWAIのPCなんか使わないぞ宣言、なのであろうか? SoundDiverはエディターであっ てシーケンシングじゃないしね。
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普通にPCMワークステーション・シンセとしても卓越した素養があり、加えて革命的な目玉機能も目白押し、し かも値段も比較的にいいところを突いており、ビルド・クオリティもさすがのメイン・イン・ジャパン、鍵盤タッ チも素晴らしいところはヤノピの老舗ならでは。ワークステーションではないK5000Sに至ってはノブがたくさん 付いて、例えば奇数次倍音だけをえいや!っとひねって制御。宣伝にはクリヤ・マコト氏を起用、まだ氏がエヴァ のクロージング・テーマを手掛ける前のことである。
主役は最後に現れる。1990年代も後半、ノストラダムス最後の審判が見えてきた世紀末、世も押し詰まったころ 遅れて出てきた意欲作、それはデジタル・シンセ最後の聖戦であった。
デジタル・シンセの時代。
新しいテクノロジーが新しい音と表現をもたらし、技術こそが未来を切り拓く。健全な未来観。シンセは未来。 シンセはSF。技術的センス・オブ・ワンダー。まぶしいくらい無邪気にテクノロジーを信じ、ハイテクで世界が一 つとなり、音楽が世界を一つにするというビジョンに歓声を上げる。約束された未来、痛々しいまでにナイーブな 未来感覚。そしてデジタルだからこそ多彩な音が可能となり、それはスター・ウォーズ異星人のようにチグとハグ の多様性であり、だからこそ多彩たり得た。
かつてCASIOがキーボード業界に乱入してきたとき、彼らのデジタル技術レベルはYAMAHAよりも5年は先を行 くものであったという。すなわち楽器業界にてデジタルはCASIOの独壇場だったのであり、CASIOのおかげで楽器 は初めて民主化しえた。
そこから始まった楽器のデジタル化が15年かけてたどり着いたK5000。ようやくインターネットがお茶の間に入 り込み、新しい世界の足音が聞こえ始めたその時。だが他方、迷いが出てきてどんどん感情的になっていくとき、 なんでもできてしまうデジタルへの疲れから人は限定を求め始めたのか。そして再び人が主役の時代へ、人の出番 が多いシンセへ、それはアナログ・シンセであった。
しかしアナログへの回帰とは、今やギターと同じくらい定番と化したアナログ・シンセ音色への懐古と郷愁でも あり、人は生まれる前の時代に対してすら懐かしさを抱きしめて生きるものであるという真理の追認でもある。デ ジタルもアナログもどちらが古いとかではなく、等しく未来へ向かうテクノロジーではなかったか。それこそFM音 源もMinimoogの同窓生たる古いテクノロジーだったのであり、だからこそ永遠に新しいのではなかったか。定番 と化したアナログ・シンセへ還ることはたやすい。だがシンセはそれで良かったのか? 前を向くのが新しい楽器 ではなかったのか? 楽器のフロンティアを開拓するのは、へんてこなシンセたちではなかったか。
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テスコのたましい百までも。
K3では、DW-8000が実現できなかったユーザー波形を。K5では、FM音源がなし得なかった倍音のダイレクト 操作を。K1では、ROLAND D-50でのPCMとシンセ波形との組み合せを格安プライス上質キーボードで。K4で は、KORG M1でも実現できなかったPCM波形を加工するデジタル・レゾナント・フィルターを。K11では、ROLAND JD-990と同じくセミモジュラー構成のPCM音源を安価かつ良質なキーボードで。K5000では、優れて 柔軟な音源と、来たるべきAI時代を予見する機械作曲の曙光を。
他社に学びつつも、他社がたどり着けなかったいま一歩最後の詰めをKAWAIのシンセは探求し続け、K5000Xと いうまぼろしの76鍵フラッグシップまで企画されていたという。しかし発売から2年後、K5000シリーズは一斉 に値下げされて在庫一掃セールが始まり、同年ステージ・ピアノの名機MP9000が入れ替わりに発売。そのまま河 合楽器は本業であったピアノに専念し、ごりごりのシンセの火は消えた。
時に西暦1998年。ついに世紀末が始まろうとしていた。Y2K問題が現実のものとして立ちはだかり、その対処に 翻弄され中小企業に至っては経営に大きな打撃をこうむり、世の中は終末ムードに覆い尽くされ、新しい世紀への 胎動もまた始まっていた。とっくにアナログ回帰への胎動と心音が聞こえてきた中、その過程で既に3年前に史上 初のバーチャル・アナログ・シンセCLAVIA(NORD) Nord Leadがデビューしていた。無名のメーカーから突如 として彗星のように登場するそのさまは、かつてのアナログ名機SEQUENTIAL Prophet-5を思わせた。ハンドメ イド・イン・スウェーデン、ニュー・タイプにふさわしく赤い彗星は高速演算DSPシンセ、感受性豊かな木製ピッ チ・スティックと石製に間違えられたモジュレーション・ホイール装備、EGのアタックが食い付くように激速でク ール!
ここからPCMシンセへのアンチテーゼが続出するようになり、それはKORG ProphecyやZ1、ROLAND JP- 8000やJP-8080、ACCESS Virus、WALDORF Q、QUASIMIDI Raven といった一連の変わりもんシンセた ちとなった。それは既存シンセへのもう一つのアンチテーゼとして独DOEPFERがユーロラック規格を提唱し始める ころであり、実はK5000もその同じ時代の空気を吸って生まれた果実の一つであった。そのミームは2003年 にROLAND V-Synthシリーズとなって結晶化する。V-Synthは売れはしなかったがその怪物性が話題となった現代 のレジェンドであり、楽器店から“ローランドさんやっちゃいましたね♬”と言われたらしい。が、それでももう20 年ほどたつ。へんてこなシンセたちが挑戦するフロンティアは依然としてまだまだ開拓が始まったばかり。
へんてこシンセの挑戦は今やシンセの本流へと還流し、YAMAHAはMontageにて8オペ88アルゴリズムのFM音源へ回帰、KORG はKronos/Nautilusにて9つの音源を同居、ROLANDは変幻自在のZEN-Core音源にてハード/ソフト/モバイルの垣根をクラウドで超える大統一理論的存在になろうとしている。
一方、もう一つのアンチテーゼたるシンセの先祖返りも進み、ついにモノホンのアナログ復権を見た。それを 重々に認めながらもそれでもなお前を向こうとしたSEQUENTIALのデイヴ・スミス爺。そのProphet-5 Rev.4登場 に、Rev.1でもRev.2でもRev.3でもRev.3.3でもない、たった一つ時代の流れに歯向かう橋頭堡のようなビンテー ジ・ノブを回しきったRev.4サウンドに、電子楽器の歴史の縮図と宿命と可能性とを見る。さらにその彼方にある Rev.5サウンド、いまだ見たことも聴いたこともないサウンド、私たちはいかなる音色を次世代Rev.5世代へと贈り とどけるのか? Rev.5、Rev.6、Rev.7、Rev.8、Rev.9、Rev.10、私たちはいまだ4にしか到達しえていないでは ないか。次のRevisionはどんな音なのか、それがアナログであれデジタルであれハイブリッドであれハードであれ ソフトであれアプリであれクラウドであれ、まだ見ぬ全く新しいなにかであれ。
歴史のまにまに運命へと消えたK5000シリーズ、その恐るべき愚直な倍音加算合成はひょっとしていにしえの TEISCOの変態ギターSpectrum 5シリーズに見た“ピックアップ加算合成”に由来するのか? 春の遠雷を聞くか のようにその遠いこだまするエコーなのか? いや違う、多分違うと思うけど、そう想像するのは楽しい。
デジタル・シンセの春、デジタル・シンセ最後の聖戦は、ここに海外からアナログとモジュラーという先祖返り したかのような新しい黒船の到来を迎える。次からはそのルーツとなった海外からの波を俯瞰してみたい。きっと それはここまでの電子立国にっぽんシンセ自叙伝テクノロジー・ドリブンな歴史観とは全く違った、地球人類ならではの必要性と必然性に迫る視座からのものになるであろう。パンデミックにもめげず、ここまでお読みいただき まことにありがとうございました。まだまだWeb連載は続くで。ぜひぜひぜひとも皆さまおすこやかに~~~~! Stay healthy, and stay cool!!!!!!
(2022年2月10日Sound&Recoeding公式サイト初出)
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hakumgames · 2 months
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キャラクリとかmodとか
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何度もCAS画面で作ってるけど一向にこれ!!ってキャラが作れない
整形難しい。表情に関してはmodでなんとかなるのか、動いたときはしょうがないのかな~みたいなとこあるかも知れないけど…
ずっとCAS画面にいるから、modのCAS画面の背景みたいなの入れてから結構テンション上がっちゃった笑 色々試してみたいけど、何個か入れてランダムみたいなのできたりしないかな??
英語とか全然わかんない子だからオートで翻訳してくれる最近の技術に感謝しかない。DeepL翻訳凄いけどこっちは自動翻訳に入れようとしたら有料なんだよね
いつか入れてみたいけど、中々な~ Googleの翻訳でもだいたい伝わるし、無理だったらDeepL使って訳せばいいし ケチっちゃう貧乏人根性
自分のキャラ可愛く出来たら、他の子も作りたいな イケメンとか、ショタとか なんかもっとアニメ調のキャラクリしたら可愛くんるんだろーか?
顔面の作り方教えて~~
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そうそう
mod入れ直そうかめちゃくちゃ悩んでる
手動でファイル分け��ながら入れてたんだけど、CAS画面の左側?に出てる体型をいじってくれる2本のゲージスライダー??言語化できない
新規でキャラクター作る時は大丈夫なのに、編集しようとするといつの間にか消えちゃってるんだよね
そっちのスライダーは正直いじれなくても困らないかな?って思うけど、体型プリセットとかを選べるところが消えちゃって…
一番上のタブがタトゥーになっちゃうんだよね。なんでプリセットだけどっか行くの…帰ってきて(゚うェ´゚)
やっぱり入れ直そうかなぁ…
Minecraftやってたときにもmodいれる時悩んだけど、どっちでも使えることを考えたらCurseforgeランチャー使った方が今後のためかな?
自分でフォルダ別けしてるけど、結局あれもこれも連続で入れて解んなくなっちゃったんよね
服とか家具は大丈夫そうだけど、ツールUIとか挙動変更してる系は1個ずついれるたびに動作確認しないと駄���だ
怠惰は罪だ。あとで毎回困るって知ってるのにやっちゃうのはもう私の面倒くさがりな性格の現れだなって思いました
頑張れ未来の私
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inthestream3020 · 5 months
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昨日のブログのソフトのマリンコントローラーの感想
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マリンコントローラーは、ホワイトバランスと色の水中で使えそうなものをまとめた機能で、特に新しいことはありません。
既存の修整ソフトで出来ている人には、驚きは無いです。
青被り修整が出来ない人には、良い機能です。ワンクリックで誰でも簡単です。
水中オートホワイトバランスもバランス良いと思います。
図鑑写真の色再現には良いです。
綺麗な写真としては、そして今までの水中写真撮ってる人には、青被りがなくなり、違和感を感じるでしょう。一般の人の感じる色と青被りになれている僕らダイバーの感じる色の差でしょうか。パラメータで弱める必要がありそうです。操作は簡単。でもそれなら既存の修整ソフトでいいのか?
図鑑写真の青被りはFP発光できない水中フラッシュが低スペックなだけの現象です。オリンパスのRC発光では起きません。カメラの機械によって変わるものです。それを押戴いて固持するのはアホっぽいので個人的なPHOTO POLICYとしては、図鑑写真を中心に色再現するのは許容範囲です。なのでこの機能についても好意的です。
ソフト自体の感想(ちょっと触っただけだから間違いあると思うけど)
UIは、今どきのスマホアプリのシンプル&直感的なものではなく、昔ながらの修整画面です。慣れない人には複雑そう?
操作は軽いので低スペックなPCでも大丈夫そう。
jpegを修整する基本機能はあります。元が現像ソフトなので他の修整機能が貧弱です。レイヤーが(たぶん)つかえない、文字入れが(たぶん)出来ない、回転とトリミングが一緒に出来ないなど。総合修整ソフトとしては、不満です。
このスペックで定価の¥5500は無理。もう少し出せばcorelなどの多機能なソフトが買い切り出来ますから。jpeg専用だしソフトとしては中途半端かな~
マリンコントローラ―機能に¥2300払うかどうか?かなぁ?
図鑑写真の色再現をこんなに簡単に何の知識もなく直感的にできるのは楽ちんです~
ただしこのソフトでjpeg修整を完結するには他の機能が足りないので僕は今までのソフトと併用になりますね。
ソフト増えて渡り歩くのは面倒、図鑑写真の色再現は流れ作業で出来て簡単・・・。¥2300ならいいかなぁ~と考え中。
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yukimichi-sanpo · 5 months
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【ESO(ps版)少人数ギルド Crimson’Cats のメモ】
※ここはESOギルド「クリムゾンキャッツ」の概要を説明した場所です。すでにフレンドである完全身内向けで、一般加入者様は募集しておりません。
●参加方法
ゆきしろのX(旧ツイッター)に、PS IDをお知らせください(DMかリポストか何かで)
現在、または以前交流がある方のみです。まずはご相談ください\\٩( 'ω' )و //
 ※ギルドは「PS ID」での参加になるため、メイン、サブ関係なく加入となります
●ギルド概要
・少人数のため、機能は「ギルドチャット(文字/ボイス)」のみかと思います
・主に情報交換やパーティお誘い等にご活用ください
○参加する上での留意点
・インアウトの挨拶、チャットへの反応はお互いご自由に。
・PTに誘われても必ず乗らなくていいです。断っていいし断られるものだと思ってお互いの自由を尊重してくださいね。
・ネタバレについて① 進行が自由なゲームであるため、ストーリーの重要なネタバレは極力気をつけてもらえると嬉しいです。
・ネタバレについて② とはいえそんなに厳密に禁止はしませんので、逆に些細なネタバレでも絶対無理だと思ったら参加しないが吉です。
・オンライン状態について① 自身のオンライン状態を隠すことができますが、そういうのは気分で自由に活用してください。
・オンライン状態について② ただし、オフラインにしていてもギルドチャットは閲覧、発言が可能です。必要に応じてUI非表示やギルドチャットはメンバーに見えているかもしれないものとしてご活用ください。
・私自身は初心者なので、分からないこと勘違いすることなどあると思いますが、色々教えてくれると嬉しいです。
・メンバー同士についても初心者の方がほとんどかと思うので、システム等について思い違い等あるかもしれないと思って寛容な気持ちでいてもらえると嬉しいです。
○脱退、解散について
・特に理由や説明なしに、すぅぅぅとやめて大丈夫です。
・やめた後、他のメンバーと他のギルドを作成するなど、自由ーーーにどうぞ。
・私自身もどこまでやるか不明なので急な解散もあるかと思いますが、ご了承ください。それまではどうぞよろしくお願いします(*' v '*)
現時点では以上です。やりながら変更することはあるかもしれませんが、何かあればわかるように追記いたします。
ESO楽しいです。ゆっくりやっていけたらなぁと私自身楽しんでいますので、
もしよかったら気楽にお声掛けください\\٩( 'ω' )و //
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yoshiwo-akikaze · 6 months
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P5Rクリアしたよ〜感想
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どうも、好ヲです。ゲームパスから出る寸前にペルソナ5ロイヤル、三学期までクリアしました!
間に合って良かった!
これでペルソナ5タクティカを迎えられます。
以下、長~い感想です。批判的な意見やネタバレもありますので、ご注意ください。
【絶対に直して欲しいところ】
これは新宿と海のイベントですね。何度でも言いますが、同性愛者を同意のない未成年を追いかける存在として描くのは紛れもない偏見の再生産だと思います。
実際に生活している同性愛者は社会的に不利な状況に置かれているので、創作物で偏見を増長させてもいいかどうか、アトラスとセガは真剣に考えてください。
レッテルや理不尽に苦しめられる主人公たちを鼓舞する物語において、現実社会でマイノリティに属する人々への偏見や嫌悪を再生産するのは筋が通らないのでは。
P5R海外版の時に「アトラスは問題を理解している」���て海外の担当者が言ってましたが、日本版リマスターで該当部分に訂正や注釈が全く入らなかった事実がありますので、海外に良い顔してるだけで、性的マイノリティへの差別を根本的に止める気がないのではと私は懸念を抱いています。
日本でも当事者が生活していることを忘れないでください。
是非とも、今後の作品では差別表現をギャグとして使わない。差別表現がストーリーに必要な場合には、注釈やフォローをしっかりと行っていただきたいです。
悪事を描いても良いけど、それはきちんと悪い事として示さないと。ただの犯罪教唆や差別行為になってしまいます。
また差別や偏見は私を含め、誰もがいつでも行なってしまう可能性があるため、常に気をつけていかねばならないことです。
現在もゲーマーの集まりが人権を尊重してると言い切れないのは、インターネットを検索すれば直ぐに分かりますし。
【引っかかった点】
①冒頭の“この物語はフィクションである。
作中の如何なる人物、思想、事象も、全て紛れもなく、貴君の現実に存在する人物、思想、事象とは無関係だ。以上のことに同意した者にのみ、このゲームに参加する権利がある。”で、実際に同意するか否かの選択肢が出るわけなんですが……
ここにゲーム性いるか?
貴重な注釈部分じゃないですか。
ちなみに同意しないと“これから起こることは全て現実である……貴君は、そう認識するということだな?ならば残念だが、このゲームに参加させるわけにはいかぬな。お帰りいただこう”と言われてタイトル画面に戻されます。
同意するとゲームが始まるのですが、上記の通り同性愛者への差別表現はあるわ、地名や観光地はあるわ、パロディはあるわ、コラボ商品のじゃがりこ はあるわ、現実に即したクイズはあるわ で何がしたかったの感が凄かったですね。
ゲームの開始を止めるくらいの同意確認って、��ルチプレイや個人情報の取り扱いに関しての注意喚起やプライバシーポリシーを公開するのが主じゃないですか。
注釈部分って、フィクションなのかノンフィクションかの明示、オートセーブの案内、明滅パターンによる身体への影響など、ゲームを遊ぶ上でプレイヤーに提供しなきゃいけない大事な情報を載せるとこじゃないですか。
ここにゲーム性いるか…?と、モヤモヤしてます。
②セクシャルハラスメント的な場面がちらほら存在する。
P4Gのような明確な覗きシーン(性犯罪)は無かったです!良かった!当たり前だけど!
ただ、お色気シーンがハラスメント的なのがチラホラ。
フタバ・パレスのアニメで汗だくの怪盗団女子の夏制服から下着が透けて見える……だけなら「プレイヤーへのサービスシーンね」でギリギリ済むんですけど、何で怪盗団男子メンバー全員にガン見させるかな。
しかもこれモルガナカーの狭い中、外は灼熱の砂漠で逃げ場無い状況ですからね。最後に女子が怒鳴って終わってますが、それでは誤魔化しきれない怖いシーンだと思います。
あとはシドウ・パレスの女好き旧華族に招待状もらうイベントかな。ターゲットがプールサイドに水着で居ると。水着を着て近付こう……ここまでなら作戦として分かるんですよ。
水着着るの女子だけ!俺たちは防御力高そうな怪盗服を着たまま、ちょっと後ろで成り行きを見守るだけ!周りの認知人間もバーテンダー以外は水着なのに!せめて着替える面倒臭さくらいは共有しようぜ!
セーフルームで竜司と会話したら「この作戦どうだった?」って聞かれたので「最悪だった」って答えたんですけど、「事前に(女子たちへ)土下座しといた」って返ってきます、が、
このセーフルーム会話、作戦を肯定する選択肢もあります。
サービスシーンを入れること自体に関しては自由なんですが、サービスシーンにハラスメント要素が含まれるのはマズイと思います。構図が不均衡過ぎねぇ? 
 ヤバい表現だって分かってやってるんならともかく、最後ギャグシーンに落とし込むからな……「面白いでしょう?」って言われても、抵抗できない状況や不均衡なサービスシーンを見せられたら「えっ、大丈夫なのこれ? アトラスは大丈夫だと思ってんだ、これ」って私は引いてました。
和やかな雰囲気で終わりたいんだったら、和やかなサービスシーンを作って!
なんかこう…同性愛者の表現やゲームの注釈部分もそうなんですけど、「ふざけてはいけない所でふざけている」のが引っかかりますね。
【良かった点】
①セーフルーム&待合室
ダンジョン内にセーブポイントあるの助かりますね!しかも、セーフルーム同士でファストトラベルできます。この機能とXBOXseriesX/Sのクイックレジューム(中断機能)を組み合わせれば実質どこでも中断できる!
欲を言えば、各セーフルームにベルベットルームの扉を付けてくれると助かります。メニュー開いて選択していくの面倒なんです。
②バトル画面のUI 
各コマンドがボタン対応してるの、覚えたら即座に行動できるので良かったです。昨今のコントローラー、いっぱいボタンあるもんね。
操作しているキャラクターの周りを集中線の様に囲うのも、分かりやすいなぁ。P4Gだと何故か主人公と陽介を間違えてたので……
③音楽
大人っぽくて格好いい曲が多い。オタカラ獲りに行く時のと、三学期・パレスのI Believeが好きです。番外になりますが、スマブラスペシャルでの街探索アレンジも気に入ってます。
④通学時間や(川上先生コープMAXなら)探索後に行動できる
自分の人間パラメーター伸ばすの結構大変なんですけど、空き時間を読書に利用できるのが便利でした。放課後と夜の行動に影響しないのが有り難い。ちょっと仲間のコープはおろそかになりがちだったんですが、おかげさまでパーフェクトヒューマンに。
先生コープMAXでダンジョン後も行動できるの画期的…!その他も先生は時間を有効的に使うサポートを全力でしてくれるので、本当に助かりました!
MAX後もお金払いたかったな……教師と生徒間で個人的な金銭のやり取りがあるのはいかんけど、家事労働に正当な対価を払いたい……わざわざ来てもらってるし。
⑤戦闘中にメンバー切替(東郷さんコープ)
これも便利だった……! 
今作、属性が増えたから魔法いっぱい持ってないと1MORE取りづらいんですよ。ジョーカーだけだと押し切れない(無属性相手だと手が足りなかったり)ので、助けてモナちゃん〜とか春先輩〜とか呼べて良かったですね。プリンパ→サイダインが強かった。
MAXになるとジョーカー以外のメンバー同士で交代できるので非常に助かりました!ありがとう東郷キングダム!
⑥瞬殺(竜司コープ)
これが無かったらメメントス最下層までやっていけなかった。ありがとう、もっちゃん(我が家での竜司のあだ名)
⑦ストーリーの根っこの部分
レッテルを貼られ隅に追いやられた若者達が不条理な社会や大人に反旗を翻す。このテーマで周辺だけの話に留まらず、政治までキチンと話を持っていったのは良かったです。
一方、より大物を狙っていく事で置いていかれる身近な理不尽に対してはメメントスで拾っていって、忘れない様にしたのも良い感じです。
後半、ヨシツネが敵で出てきたのは焦りました……八艘飛びあんなに厄介なんだ……って。
三学期では人の内面にガッツリ迫ったので、ペルソナらしさも見られました。
怪盗団による改心が“洗脳と同じなのでは”という危惧がゲーム側から提示されてるのも良いバランスだな、と。
決して表で堂々とできるアイドルではないし、裏取りを丁寧に行わないと大変な事になってしまう危うさは描けていたと思います。
三学期の終わりに“真っ当な方法”で状況を覆したのがちゃんと分かる作りでした。
カモシダ・パレスがしっかりグロテスクに作ってあるなど、性被害や体罰について割と頑張って取り扱ったと思います。
……なのに、実社会で不利な立場の同性愛者を偏見丸出しで登場させたり、怪盗団内でセクハラ描写を入れてるので全部吹き飛ぶっていう……!
【イラスト付き感想】
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・モナちゃん……!いつでもどこでも一緒なの、凄い嬉しい。序盤は特に八十稲葉に帰りたくてしょうがなかったので。
ちょっと寂しい時とか、真上に乗って来てくれるのメチャクチャ良い……!ジョーカーは寝づらそうですが。
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・春先輩の怪盗服大好きです!格好いい!武器も斧で重厚なの良いです。何気にマーク以来の両手斧使い?
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・もっちゃんのゴッドハンドで ほとんどのボス敵を封じてきました。物理さえ効くなら何も怖くない。
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・コープでアビリティ増えるのは有り難かったですね。しかし、コープMAXになる度に周囲にバレていく俺の正体……!済まない、皆。一番身バレしてるのリーダーだわ。
武見先生にはモルモット君と呼ばれていたのでPUIPUIしてました。
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・ルブラン組がどんどん仲良くなってくの嬉しかったです。双葉ちゃんが可愛い妹で、モナちゃんはお兄さんだそうです。改めて見るとメガネ率が高いな!
【最後に】
ペルソナ5タクティカはシミュレーションRPGなんですよね……一応シヴィライゼーションやったことあるんですが、トライバングルとか難しそうだな……クリアできるか自信がないですが、楽しみに待とうと思います!
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965-sf · 6 months
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『Call call call』作った感想
O2A2という立ち絵1枚背景1枚スチル1枚1000words以内の縛りで作成するゲームジャムがあるというのを聞いて面白そうなのでそれっぽい縛りを自分に勝手に課して『Call call call』を作りました。
以下振り返り。
■動機
・現在作っている『恋する男』の作業がなかなか終わらないので短編が作りたかった
・縛りありで作るのが好きだからやりたかった
■目標
・とりあえず完成させる
・ボイスを実装する
・アニメーションを追加する
・UIで遊ぶ
・1000words以内
■環境
制作ツール:VSCode
使用言語:Ren’Py
サブツール: SourceTree
■期間
多分2023年9月25日(月)~2023年10月24日(火)
開始日は自信ないけどたぶんこれくらいだったはず。
平日の作業時間は21時~2時の5時間くらいだったので割と作業はできていた気がします。
土日の作業時間も5時間くらいだった気がする。
■結果
・ゲームを完成させた
・ボイスの実装をした
・アニメーション追加した
・いろんなUIを実装したりUI得意な人に修正してもらったりして勉強になった
・3000wordsになった
■良かった点
・ゲ��ムを完成させた
何物にも代えがたいね!
開発当初は1週間で実装する予定だったらしいですが、途中からテキストを増やしたり表情を増やしたりしたおかげで1か月に伸びました!見通しが甘い
今回はコードやUI周りを滅茶苦茶教わったおかげで1か月で完成できました。本来ならもっと雑なUIで公開されているか2か月はかかっていたことでしょう。ありがとうございます!!!!!!!!!!!1みなさんのおかげでいきております!!!!!!!!!
・ボイスの実装をした
前からフルボイスのゲームに興味があったのでCOEIROINKさんのボイスを借りて実装できました。
声の自然な調整ができる気がしなかったので、話者をアンドロイド(最初から機械的に喋る)にすることで作業量を減らしました。私は作業を回避するための作中設定はいくらでも考えられます。
お気に入りは「あ」です。
音声だから出来る「旧型」と「9型」のずらしも出来て楽しかったです。本当は「表示されるテキストと流れる音声の内容が別」や「テキストは冷静だけど音声は裏返っている」などもやりたかったけど、今回は内容的にそぐわないのでやめました。いつか別のゲームでやりたいです。
あと音声で読み上げられると私の文章が冗長だというのがよくわかってテキストの修正が捗って良かったです。今度からぜんぶ1回音声読み上げはさもうかなと思いました。
・アニメーション追加した
口パクと目パチと電気パチと水滴落ちを実装しました。
参考にしたコードの時点でアニメーションの順番はランダムになっていたのですが、電気パチに関してはランダムのパターンが別のアニメーションを2つ用意して重ねて遊びました。
目パチを流用して目を閉じるアニメーションを採用したり、目パチのあるなしで差別化をしたりできて楽しかったです。
また口パクの動きが難しくて絵を完成させるのに3日程度かかって勉強になりました。アニメ作ってる人すごいな……。
入れたかったけど似合わないので入れなかったアニメーションは目線をずらす・赤面する・汗をかくなどでした。入れても良かったけど、今回のキャラはそういうことはしないなと思ったので不採用。またの機会に挑戦したいです。
■前回から改善した点
・いろんなUIを実装したりUI得意な人に修正してもらったりして勉強になった
今回は画面をスマホ風にしたかったのでUIに力を入れたかったのですが如何せん私の蓄積と技術力がなかったので得意な人にレビューしたり修正してもらったりしました。
Before             After
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劇的!!!!!!!!!!!!!
こんな感じで設定画面やプリロード画面など直してもらいました。修正ないのは電話切る画面くらいですかね!
レビューしてもらって分かったこととしては、私は技術不足である以前に完成像がぼんやりしているため、雑に実装してそのままなぁなぁに終わらせる傾向にあることでした。
頭の中でちゃんと完成度の高い設計ができる人はそれでいいのかもしれないが、私はUIに対する意識が低い上にデザインへの興味が低いため設計ができない!
毎回UIに対しての反省はしているけど、完成図はないまま突っ切っていることが原因なのかもしれない。というか正しい完成図がない上に妥協が早いのでそれを再現するための技術も身につかず成長率が悪い可能性がある。
1度技術関係なく画像だけでUI設計した方が勉強になるのだろうな~と思うので一回UIだけ作るゲーム作成もしてみようかな……。それか他の人のゲームのUIの再現をしてみるとか。
あとレビューを受けたおかげでコードの書き方やファイルの分け方などとても勉強になったので、一度ひな形だけでも作っておこうと思いました。
■改善した方が良い点
・3000wordsになった
1000wordsが目標でしたが超過しました。途中で名前入力分岐を追加した時点で1000wordsに収める気はなかったと思う。
一応1000wordsに収めるために以下の考慮はしていた。
・選択肢を複数回設置するが、ボタンを押したら即電話切断エンドに分岐する方式にすることで選択肢の回数に対して電話を切らないメインと電話を切る短いテキストの2種類だけ生成すればいい形式にする
・攻略対象が一方的に語る形式にすることで主人公のテキストをスキップする
・主人公が何か喋っている無音の間を持たせてクリック回数を増やすことでプレイヤーに思考する時間や物語を読んでいる感を増やしてテキスト量を誤認させる
・選択画面を単一ボタン式かつ使いまわすことで選択肢用のテキストを不要にする
博士のメモと最後の会話文を削除し(て適当に実装した重複分岐の部分をちゃんと実装し直し)たら1000wordsに収まる想定でしたが、そこらへんがないと意味が薄くなる構造になったのでヨシ。実装の部分は許してください。
私に文字数制限の縛りは意味がないか、それを第一目標にしないとぶっちぎるということがわかりました。次からは文字数制限を撤廃するか文字数制限をかける意味があるゲームを意識したいと思います。
・開発環境
今回は滅茶苦茶親身にコードのレビューやデプロイ手順など見てもらったのですが、そのおかげで私の開発環境が割と劣悪であることがわかりました。
Ren’Pyってプロジェクトの起動をするたびに毎回変数削除されるんじゃないんですか!?という感じのおま環が頻発したので、今年のうちにPCの買い替えを行いたいと思います。
■改善した方が良い点
・妥協が早い
わかんないとすぐ諦めるのと雑になる傾向があるのでなんとかしたいです!でもこれに関しては私の人生が大体そんな感じなので、今まで通り諦めそうな箇所雑になりそうな箇所を自分に面白い箇所だと認識させる方向に持っていけたらいいな~。とりあえずRen’Pyの演出に関する動画などを見て、憧れを育てるところから始めようと思う……。それか面倒くさいと考える前に動くよう習慣づけるか……。
最終的なゲームの完成度は面倒くさいところをいかに面倒くさがらないかだと感じたので、こう…………頑張ろうね……………。
■次回の目標
・UI設計をちゃんとする
次は中編なのでUIがちゃんとしていないと気になってしゃーないはずだからちゃんと調べる+実装したいと思います。
そのために一度画面設計書を作ろうと思う……。私が途中でなぁなぁにしないように……。
感想は以上!
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morotake-westsaitama · 10 months
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Tumblr運営に読んでほ���い「Tumblrの面白さと今一歩なところ」あ、UI、Twitterに寄せました?
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こんばんは、というか、おはようございます。引き続きJS、PHPあたりを勉強中のモロタケです。
画像のとおりですが、TumblrのUI変わった?各メニューって左側にあったっけ?
いや、良いと思う。良いものはどんどんパクるべきと思ってるので、もうガンガンやっちゃってと思う。
さて最近、SNSという文化はそのうち変革が起きるんだろうなと思ってて、そのあたりを前提に「Tumblrの良し悪し」を書き殴る。(殴る必要もないが)
Tumblr推しの理由を分かりやすく
これまでに同じこと何度か言ってますが、TumblrはSNSとしてポテンシャルがとてもが高いというのが持論。
具体的には……
Tumblrは他のSNSに比べてカスタマイズ性が高く、ユーザーの創意工夫を形にしやすい。故にTumblrの秘めるポテンシャルは、未知と言えるほど高い。
Tumblrの用途は多岐に渡り、ザっと考える限りでもこれだけある。
SNS
ブログ
絵描きや写真家の個人ギャラリー
駆け出しエンジニアやデザイナーのポートフォリオ
しゃべり場(チャットがある)
アンケート
ECサイトやアフィリエイトの運営
ライブ発信
投げ銭できるようになる可能性(すでに海外では実装済み)
趣味としても収益目的としても、かなり使い勝手の良いSNSがTumblrです。
ただし、「これさえ何とかなれば……」ということが3点ある。
Tumblrの今一歩なところ
アカウントの言語設定はあくまでUIの言語にしか適用されない
ヘルプや要望等の窓口が日本語対応していない
ニュースやトレンド等が目に飛び込んでこない
今もっとも感じているTumblrの「惜しい!!」は、上記3点。
つまり、日本人が利用するSNSとしてはコンテンツ力としての弱さを否定できない。
簡単に説明する。
1.アカウントの言語設定はあくまでUIの言語にしか適用されない
設定の「言語」は、あくまでUIの日本語化だけの機能。日本語に設定したところで、オススメに上がってくるのが日本人アカウントの投稿になるわけではなく、英語ばっか。
つまり読まない。つまらない。
2.ヘルプや要望等の窓口が日本語対応していない
「こうすれば日本ユーザーを取り込める可能性が高まるのに!」と思ってる点は多くある。しかし、そんなご意見を投げられる先は英語のみ対応とのこと。
Twitterユーザーの日本人の割合知ってますか?
Tumblr media
世界でトップクラスなんよ。それ、取り込んでいこうよTumblrさん!あんたならやれるはずや!
3.ニュースやトレンド等が目に飛び込んでこない
アクティブなアカウントが少ないからというのもあるんだろうけど、旬な話題やトレンド、新着のトピックがぜんぜん上がってきません。
見ず知らずの人が書いた絵とか写真とか、あんまり興味ないんすよ。英語だし。読めないし。
気になる話題が提供されれば、その話題がTumblr内で循環的にリブログされるだろうし、外部からやってきたインフルエンサーも食いつく。
お金持ちの格言的な言葉に「金は掴み取ったら逃がさない」ってのがあります。
SNSにとってユーザーの投稿は資産です。
アクティブユーザーと情報をTumblr内で循環させましょ。ね?
Tumblrさん! lang:ja な対応をお願いしまする!
というわけなんですが、意味わかりましたかね(笑)
Tumblrはだいぶ前に誕生して、紆余曲折ありつつ今に至ってますよね。
でも私がTumblrの存在に気づいたの、つい先日なんです。
初めてTumblrを触ったとき
「これは凄い!!何故これが流行らないんだ!?」
と、盛大に驚きました。
Webライターとしての経験やさまざまなコンテンツを見てきているので、故に「Tumblr惜しい!」と感じてしまうところが多々あります。
仮想通貨の黎明期と同じ感覚と言えばいいでしょうか。
「Tumblrはめっちゃ高性能なのに、誰も使いこなせてないし、使うにしてもクローズド感がすぎる!」
世界196か国、すべてのお国柄に合わせるのは難しいでしょう。
ただ日本ユーザーのアクティビティは取り込むべきぞ!
あと日本企業さん、Tumblrはブルーオーシャンだよ。スポンサーなりになってあげて!
というわけで、朝っぱらから言いたいこと言いました。
Tumblrの運営さんに見てもらえたら嬉しい。
とーどーけ~♪いまぁとーどけぇ~♪き~み~にぃ~……
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pikopinikki · 11 months
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ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
プレイ時間75時間以上
ガノンの笑い顔にモノリスを感じるめちゃおもろゲームでした。
正直ゲームとしてはブレワイの方が面白かったと感じましたが、シナリオはティア��ンの方が好きです。
頑張りゲージと体力がマックス状態のリンクをどのように弱体化させるのだろうと思っていましたが、なんかうまいことやってましたね。服を全てひん剥かれていたのは笑いました。ひどい。
ゲームシステム自体はブレワイとあまり変わらないので真新しさは感じませんでした。私はクラフト機能に全く興味がないし初めの空島探索も移動が不便なだけにストレスが溜まるし、続編なのでしようがない部分ではありますが、ブレワイの導入は完璧だったためティアキンの導入はテンションが上がらず楽しさを感じられなくてもうやめようかな、と思っていました。しかし我慢してハイラルに降り立つところまでプレイすると一気に楽しくなりましたね。どうしてでしょう。ロケーションの問題?
祠は面白いっちゃ面白いけど知育感マシマシになっており、めんどいし大体モドレコでごり押しできるからやんなくていいや!とワープゾーンだけ解放して放置していました。そしたら頑張りゲージは問題ありませんでしたがハートが足りず進めない箇所がありました。足りないのがハートでよかった。マスターソードをあんな状況で抜くのに出直しでーすwってなったら最悪でした。
今作の目玉であるスクラビルドですが最初から最後まで面倒だなと思いながらクリアしました。素材をくっつけて攻撃力アップをさせたりできることの幅は広がっていますがただただ面倒でしたね。
武器や盾がいちいち壊れるのも相変わらず面倒です。UIも相変わらず最悪です。投げる素材を選んだり矢につける素材を選んだりしないといけないのにあのUIは酷すぎます。前作から割と言われていることなのに、あんなUIでGOを出せたのか不思議です。料理をするのにいちいち食材を選ばないといけないのも面倒です。レシピを開いてワンクリックで作れるようにしたりできなかったのでしょうか。
ダンジョンクリア後の英傑の分身がついてきてくれるシステムもいちいち話しかけないと能力を使えないし、AIが賢くないのであっちこっちに走って行って使いたいタイミングで使えなかったりします。めちゃくちゃ不便でした。しかも5人全員画面に出していると邪魔すぎて鬱陶しいことこの上ない。特にゴーレム。まだみんながワイワイ喋ってくれていたらウザくても画面に出しておきたいとは思いましたが一言も喋ってくれないのでマジでただウザいだけでした。チューリとユン坊は探索で使えるので出してありましたが他の3人はずっとしまっていました。
システム面でかなりストレスを感じさせられます。ですがこのゲーム、前作から言われている通り、すべてのストレスを面白さでカバーしているのです。正直何がそんなに面白いのかわかりません。でも面白いんです。
ダンジョンは前作があんなのだったので期待はしていませんでした。今作も私が求めていたようなダンジョンではありませんでしたしダンジョン自体は面白くはありませんが、ダンジョンの場所が空や地上や地底に分散されていて関心しましたし、英傑の子孫たちが一緒についてきて喋ってくれるのがとても良かったです。ただボスを倒した後のムービーで4人とも「魔王…?賢者…?」みたいな同じリアクションをとっていたり、過去の映像の内容や「リンクに力を貸すよ!」という4人の反応が全部同じ内容なのはもうちょっとどうかならなかったの?と思いました。
龍の涙のメインストーリー集めは良かったですね。ブレワイの写真の場所に行かねばならぬ奴は面倒だしゼルダに微塵も興味がなかったのすべて集めることはしなかったのですが、今作は地上絵というビッグ目印の中を探す���けでいいしゼルダへの興味がきちんと湧くような筋書きに初めからなっていたので、面倒くさがりの私でもきちんとストーリーを楽しむことができました。ゼルダ、愛
マスターソードからマイマダス…と聞こえてきそうな音が鳴ったり、6賢者とか〇〇の神殿とか、かなり過去作を意識してるなぁと思いました。
ガノンに声がついていたせいかラストバトルは小物感がありがっかりでした。エンドロール後のCパートみたいなムービーも長すぎて、せっかく「終わった…」という感傷に浸っていたのに醒めました。最近のゲームや漫画は余計なことまで全て文字や会話で説明するので情緒がなくて嫌です。
面白かったけど前作からの問題点が改善されていなかったりイラつきはかなりあると思います。switchのスペックも良くないので空から地上を見たときに表示が間に合ってなかったり没入感が損なわれます。
でも面白いですからね。おもしろかったな~という感想になりますのですごいですよね。
すげえゲームですこと。
これはクリア時のステータス ガノンには全身登山装備でマスターソードに白髪ライネル、ライネルの3連弓で挑みました
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大事故
ゼルダ
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thyele · 1 year
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2023年5月6日
松屋の券売機が「最悪のUI」「使いにく過ぎる」と話題に 松屋に見解を聞いてみるも「回答は難しい」(1/2 ページ) - ねとらぼ https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2304/27/news183.html 新しい店に入るたびに使い勝手のわからない機械を操作する不便さは便利さをはるかに上回る。 これはやたらと世代交代するアプリやらPCも同じ。非常にわかりづらい。
UIとは何?UXとの違いやUIデザインのポイントを徹底解説 | Tech & Device TV https://jp.ext.hp.com/techdevice/technologysc/creator_002/
「ひろし」「かつお」も話題 三島食品「ゆかり」が返品の山からロングセラー商品になるまで:ロングセラー商品の育て方(1/2 ページ) - ITmedia ビジネスオンライン https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2305/01/news084.html
「毎日仏壇の水が空になる…」家族が震えた怪奇現象の理由に「うちと同じだ」の声!「ご先祖様じゃないんか…」|まいどなニュース https://maidonanews.jp/article/14894705
ヌートバーの打席が「かわいい乱入者」で中断 攻守で魅せてファン歓喜 – Sirabee https://sirabee.com/2023/05/07/20163072379/
インスタで「倒し方」話題のKAT-TUN上田竜也「メンバーは倒さない。最初から決めてます」 - ジャニーズ : 日刊スポーツ https://www.nikkansports.com/entertainment/news/202305070000009.html
TAKAさん「完成した���源とフリーペーパー送って頂きました。KISAKI君ありがとう😌 https://t.co/n2n2YYvy9D https://t.co/97I9bH3mZf」https://twitter.com/TAKA_defspiral/status/1653757788521377792
Köziさん「@sakurazawa でした😽」https://twitter.com/Kzi_official/status/1653785886956584962
晁直だよさん「おもしかた https://t.co/ua7Ujpssq9」https://twitter.com/lynchasanu/status/1653787037382905856
lucy+peter=esolagoto / 中村真悟さん「来週のluinは カラビンカ先輩・らいむらいと先輩と3man😍😍😍 絶対愉しい、呑み過ぎないようにせねば・・・。笑 5/11㈭池袋手刀 『とろりんぽ』 出演(BIG 3): カラビンカ らいむらいと luin 開門 18:31/開演 19:00 前売 3,500円(+1d)/当日 3,900円(+1d) 前売御予約受付中 https://t.co/HEnF1LoPtH」https://twitter.com/lucy_peter/status/1653790331975110656
koumei_Lucifer's undergroundさん「Lucife's underground 次回のライブはこちらです! 参戦お待ちしてます!!」https://twitter.com/KoumeiLucifer/status/1653800492248748033
seekさん「#サイコルシェイム トレンド入り。 みんなが形にしてくれたお祝い。 ありがとう。 もう俺らの夢だけではない みんなといっしょにみてる夢。 日本武道館に連れていくから。 必ず。 https://t.co/ZM0k9Bglpu」https://twitter.com/seek_bonshisya/status/1653806425884463104
takuto_さん「9年前、about tess結成10周年の時"Song of the bird"100分完全版を演奏したんですけどその時会った3人が今日9年ぶりに会えました。変わった所も変わらない所も愛おしかったです。about tess来年は結成20年。10年に1回だけ100分完全版演奏するの良いかもですね。今のメンバーで演奏したいですし。 https://t.co/xGr1viRXdi」https://twitter.com/takuto_/status/1653807007592505346
こもだまり|昭和精吾事務所さん「去年寺山さんの『仮面劇・犬神』を上演しました。私とイッキが昭和精吾事務所で初めて出演した作品でもあります。 昭和さんの「平成生まれの月雄とやりたいなぁ」は実現できませんでしたが、新しい仲間と新しい『犬神』を世に出せて、やっと代表としての役割を1つ果たせた気がします。 #修司忌2023 💐 https://t.co/e0JFHUiyM7」https://twitter.com/mari_air/status/1653838567951708162
こもだまり|昭和精吾事務所さん「あれ? 一個ずつしか考えられなくなってる… 外付HDD付けるかな?(わたしに) ╭━━━━━╮ 繋げないよ! ╰━v━━━╯ https://t.co/HTGKz6KrkI」https://twitter.com/mari_air/status/1653846666548744194
lucy+peter=esolagoto / 中村真悟さん「俺のアコギはCとGでは鳴らない。 AmとEmで鳴る。 痛感した。 森へ🌳🌳🌳」https://twitter.com/lucy_peter/status/1653852950333386752
Ryuichi Kawamura officialさん「今日はBillboard Live YOKOHAMA🫶🏻 https://t.co/PAXBMZCbli」https://twitter.com/RyuichiKawamur2/status/1653908768273629184
Karyuさん「良いリフが思いついた 気がする朝🌞 ゴールデンなウィークになれ🎵」https://twitter.com/karyu_official/status/1653909692941475841
KINGRYOさん「おはようございます✨ 2023.5.4(木)am9:15 本日から2日間は柏にいます🦁♬ 皆様よろしくお願いします👍 https://t.co/xc8y6FHu5H」https://twitter.com/kingryoworld/status/1653916242993119232
SICぢょ〜い。OFFICIALさん「countdown to 666 #subscribe666 #ぢょ〜い #sic https://t.co/HMZrfJR0ps」https://twitter.com/sic_drum666/status/1653918916278915072
昭和精吾事務所さん「寺山さんの作品は 40年経っても生き続けています 昭和精吾事務所『仮面劇・犬神』 1997 渋谷ジァン・ジァン 2023 ザムザ阿佐谷 #修司忌2023 🪷 https://t.co/JX23yGu0yK」https://twitter.com/showa_terayama/status/1653843397294309376
ポルトマン takashiさん「"南知多ビーチプロジェクト"に 招待していただきました。 インクルーシブを体感した1日でした。 ありがとうございました。 #南知多ビーチプロジェクト #園長先生あるある https://t.co/LLRNw55auD」https://twitter.com/poltman_takashi/status/1653933764354150400
たけぼうさん「2023/5/3 小倉Cheerz ありがとうございました!! お名前はめちゃくちゃ知ってて、今回楽しみにしていた首振りDollsさんとのツーマン!! めちゃくちゃ最高でした⚡️ 楽しすぎて、ライブ終わるのがあっという間🔥 お越しいただいた皆様、スタッフの皆様、首振りの皆さん、ありがとうございました!! https://t.co/QmVZFwgx7y」https://twitter.com/takeboki1997/status/1653925573746634753
seekさん「ここ数日で新たなスケジュールも発表されました。 更新したので、みんなのカレンダーにも書き込んでおいてねー。 いっぱい逢える! 2023.05.04現在 https://t.co/ChV6zMPHvQ」https://twitter.com/seek_bonshisya/status/1653947806414143488
nao 首振りDollsさん「ぜひまたやりまっしょう!」https://twitter.com/kubihuri_nao/status/1653947824130904065
高橋 浩一郎(Kaiki)さん「大事な場所でのんびり、ゆっくり https://t.co/RF9g6Spdfi」https://twitter.com/STakahashi0823/status/1653947843797983232
ジョニーダイアモンド首振りDollsさん「小倉!!いつも刺激的で最高の夜を与えてくれてありがとう! ついにジョニーパンドラと一緒にやれることができた! 念願のダブルジョニダイ🔥 https://t.co/wW9bHsVSTM」https://twitter.com/Tracisixteen/status/1653950462117416960
seekさん「seek Official Fan Club「魚ノ眼」更新情報 水槽のたゆたう 第三十九回 本番前 終演後 動画アップしました。 https://t.co/qkt2e4vHql https://t.co/kh42u1Rjc2」https://twitter.com/seek_bonshisya/status/1653953729278902272
[email protected] grace periodさん「本日はマラソン部の来日🏃‍♂️ 超絶カッコいい音楽を聴きながら来日です🎧🤘 @HADESRockGB https://t.co/KA22Uwox2M」https://twitter.com/eisuke_gp/status/1653953844785848320
金髪豚野郎K助(偽殿下)さん「おまわりさーん 盗撮されてまーす (°_°)」https://twitter.com/goldenpigdrumer/status/1653956032484491265
金髪豚野郎K助(偽殿下)さん「それにしてもかっこいいTシャツだなあ (°_°)」https://twitter.com/goldenpigdrumer/status/1653957013217636352
PARADOXXさん「【LIVE】 🔥本日🔥 今日のイベントは入場特典もございます🎁 皆様のご来場お待ちしております🌟 ◾️5月4日(木・祝)目黒ライブステーション PARADOXX × Hamamatsu Rock Summit presents 『Rock'n'Roll Children』 OPEN 16:30 / START 17:00 前売り¥3,000- / 当日¥3,500- (各ドリンク別) https://t.co/RI4jh4SlrK」https://twitter.com/info_PARADOXX/status/1653908617123487745
BUCK-TICK OFFICIALさん「📢5月3日〜5月7日の5日間、 ファンクラブ&モバイルサイト会員の皆様を対象に、 過去のファンクラブ会員限定ライブ映像を日替わりで限定公開✨ / 本日(5/4)12:00〜23:59公開 『FISH TANKer's ONLY 2013』の視聴ページをアップ❗️ \ 詳しくは▶️https://t.co/9akPW1DBzo #BUCKTICK #FISHTANK #LMP #FTO」https://twitter.com/BUCKTICK_INFO/status/1653957871447728129
摩天楼オペラ 苑さん「こちらも届きました! KISAKIさんありがとうございます! TAKAさんの曲は超セクシーでした!」https://twitter.com/opera_sonoman/status/1653931323952873474
Karyuさん「やっぱり良いリフでした😏 まるで繋がらなさそうなチャットで得たヒントを生かしてグイッと進む🤘」https://twitter.com/karyu_official/status/1653959824118521856
キリ(luin)🥁さん「学んできたことがあって、いつも心掛けています。曲によるけど カウントはドヤっとやるべし◎ 【IOLITE-アイオライト-】 5/3 池袋EDGE 『朽澄空』※幕開け迄 https://t.co/2ipIwY6U7p」https://twitter.com/kiri_drums/status/1653960386193027073
KING OFFICIALさん「【TODAY】 2023.5.4(木) 柏Thumb Up hide tribute 2023 入場 ■Aチケット ■Bチケット出演者予約   配信 https://t.co/XOQjy7KA8r ※お目当ての出演者のチケットをご購入ください   [入場順] A→B→当日券 https://t.co/4HudyMrfN6」https://twitter.com/KINGOFFICIAL114/status/1653965133125922817
KING OFFICIALさん「【TOMORROW】 2023.5.5(金)柏PALOOZA タイトル:hide tribute 2023 〜hide追悼&日本骨髄バンク、 メイク・ア・ウィッシュ・ジャパンへのチャリティー 及び、理解普及〜 入場チケット¥4,600 (D別) 開場 15:30 開演 16:00 ■入場チケット e+ 一般 4月29日(土)10:00~ https://t.co/a1TRqHxSw9 https://t.co/fOIjUvAkjf」https://twitter.com/KINGOFFICIAL114/status/1653965250872606720
KING OFFICIALさん「【KING WEB SHOP】 ■チェキ 公演当日21:00まで https://t.co/O4cjT66UHp ※受付期間後は、フォームが開いてる間は、ご注文承ります。 お忘れの方は、ご注文いただいて大丈夫です。 ■KING NEW ALBUM 〝CRY OUT TO HEAVEN〟 https://t.co/epgpeQqgtO ■通常通販 https://t.co/ERDSYYIonH https://t.co/fHk7Yjq9VL」https://twitter.com/KINGOFFICIAL114/status/1653965296015908865
首振りDollsさん「😈明日は神戸😈 『Rock'n'Doll Syndrome Tour』も昨夜で九州編終了!そして今ツアー2度目の関西、神戸編でございます。 神戸の皆様ダンスの準備は宜しいですか😈? 🔜2023/05/05(金) 神戸live music club PADOMA Open 17:30 / Start 18:00 https://t.co/8h76NMxID8 https://t.co/eiNc1if1FW」https://twitter.com/KubihuriDolls/status/1653965499343204353
nao 首振りDollsさん「蛸兵衛さん。 紺屋町に行くなら寄るべし! いつもありがとうございます! https://t.co/Teu2ilqxcT」https://twitter.com/kubihuri_nao/status/1653965695355600896
UNCLOCK LOVER 頼田陵介さん「@shun_thefuzzbox 予定入れましょうか?笑」https://twitter.com/yorita_ryosuke/status/1653770981733961729
舜6/3我輩生誕祭@池袋手刀さん「@yorita_ryosuke 9月以降でよろしくお願いします!🫡」https://twitter.com/shun_thefuzzbox/status/1653889418779070471
UNCLOCK LOVER 頼田陵介さん「@shun_thefuzzbox 了解しました😁✨」https://twitter.com/yorita_ryosuke/status/1653967137428623360
UNCLOCK LOVER 頼田陵介さん「おはようございます😊 本日柏Thumb upにてUNCLOCK LOVER 柏に向かっております✌️✨ 本日も皆さまよろしくお願い致します😆✨ あ。 なる様遅刻 なる様遅刻 なる様遅刻 😤 https://t.co/OsfUdMXRa7」https://twitter.com/yorita_ryosuke/status/1653967918756163587
東高円寺二万電圧さん「本日の二万電圧は!! KYOKUTO ROMANCE主催2MAN×3DAYS 「境界線ZERO」 KYOKUTO ROMANCE ANONYMOUS open.16:30 start.17:00 adv.5,000yen door.6,000yen(+1d 600yen) KYOKUTO主催2日目です。 マクラカ壊死のCDも開場以降ドリンクカウンターにて販売しております。 クロークは16:15~受付致します。 https://t.co/S86RGxpn9x」https://twitter.com/hk20000v/status/1653950062710632448
向日 葵さん「【本日の公演情報】 SHIBUYA REX 「橋本祭り2023」 ✅開場/開演 17:30 / 18:00 ✅当日券:有(開場時から店頭にて発売) ✅出演順:3番目 ✅ロッカー/クローク:有 ✅物販/開場閉場転換時 ✅問)渋谷Rex 03-5728-4911 https://t.co/eRqy36zQWM https://t.co/Igh9vWw8j7」
"JOHNNY" Daigo Yamashitaさん「サンキュー小倉!! サンキュー首振りDolls!! 北九州代表ジョニーダイアモンドと横濱代表ジョニーダイゴのJohnny対決!ラストは急遽ルイジアンナのセッションでフィナーレ。サイコーな化学反応が起きたのでは無いでしょうか。また必ず!! 盛り上げてくれたDJのTEPPEIさんSHINYAさんにも感謝!!… https://t.co/tXFiVFeYj4」https://twitter.com/bad_johnny/status/1653973224466821120
koumei_Lucifer's undergroundさん「https://t.co/LnnhErUyw6」https://twitter.com/KoumeiLucifer/status/1653988666254184451
ジョニーダイアモンド首振りDollsさん「センキュージョニー❗️❗️」https://twitter.com/Tracisixteen/status/1653990108088115201
INORAN_OFFICIALさん「9月に逢う準備を🔥お見逃しなく!!!!」https://twitter.com/INORAN_OFFICIAL/status/1654003089614204928
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numapro2023 · 1 year
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#13(2023.05.08)
記入者:ハンズ と パティ
ハンズ「おはよう、ハンズだよ。そしてこいつはこの街で一番のヒーロー、パティだ。よろしく頼むよ。」
パティ「朝からなんだよう、うるさいなあ…。」
ハンズ「ああ、悪かったよパティ。ところでパティ、ゴールデンウィークを明けてからなんだけど、みんなの元気が9割減に感じるんだ。」
パティ「何っ!! HAHAHA、そいつぁいけねぇなぁ!!(豹変) みんなの元気を守るため、「平日」という概念をぶち壊しに行くぜ!」
ハ & パ「HAHAHAHAHAHAHAHAHA」
......クソ茶番じゃねーか。と思った方、まともな感性をお持ちのようですね。 そもそも、プロジェクト随一の狂えし2人組にTumblrを任せるのが間違ってるんですよ。
今回までの活動内容は以下です。ゴールデンウィークだったのでモリモリもりおさんですね。
今回までの活動内容:
・神殿内部のギミックやアクション等の構成を考えている。ゲームで最も重要なところです。冗談抜きで。
・UIデザインが決定。デコレーションに移行。分かりやすさ、休憩できる、意味合いを通す、遊び心が肝心です。
・web仮完成しました。教育には良くないです。
・adobe無料契約聖杯戦争。勝者はパティ。
・アニメーションが動き始めた。個人単位の動作がほぼできた。
・魔法の取得修正。取得及びそこまでの機会を多くした。
・土地を作成。グレースケールで世界の縦横高さを作成した。画像から立体に。
・モンスターデザインとコンセプトを20体ほど作成。原画は4体ぐらい。まだ増える。
・Slackを改造。役職毎にメンション機能を作成。
[ハンズパート]  近頃はBlenderを触る日が増えてきているように感じます。アニメーションしたりキャラ作ったり、バイトしたりと。 あと、最近の私たちのトレンドはバスク地方のE.◯.A.🪓🐍の武装解除のポーズです。武装解除!💪( ^ _ ^ )スッ やめましょうね。
 そういえば、Webが仮完成しましたが皆様は見られましたか?特に狂気が感じられたら嬉しいです(?)メンバー紹介欄にて、知らないうちに宗教担当なんていう役にハメられていたいたのですが、全く持ってぷんぷん丸ですよヨ。私はそんな枠組みなんかにはハマらない!  ところで、いるかも分からない神に祈るより、実存してる秘書(メンバーの1人)に祈った方がまだ叶う可能性あると思うんですけどどうですか。まあ本心では、神は存在していて自然法則こそがそうだと思っています。そんな感じで何かしらに縋ったり縋らなかったりして生きていきたいです。そろそろ怒られますか?本気にしないでくださいね。言い出したのは僕です。失敗しても犠牲者は1人で済むはずです
[パティパート]
C言語たのちい。C#って結構簡略化されてるけどその分融通効かないんだな…としみじみ感じさせられますね。
ん? プロジェクトの活動? やってるが??? 喧嘩売ってるのか??? ハイ、マア一応ギミックは大体実装完了しましたよ。今後はプログラマからモデラに転職します。私の作風が余計な主張をしてしまわないように気をつけますね ^ ^
あっ、adobeがようやく私の環境にも導入されそうです。見せてもらおうか。adobeのツールの性能とやらを!
Webねえ…私は「全肯定担当」として紹介されてましたが…
なんだか知らんが、とにかくヨシ!!!!(クソデカボイス)
今日のオススメご飯:肉だけハンバーガー
今日のメイ言:
ハ & パ「そこらへんのいるかもわからん神を信仰するより秘書を信仰した方がマシ」 秘「1限までにtumblr書いてください(AM 1:00)」 ハ & パ「!?!?」
----- ハンズ & パティ & 秘書
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osapon · 1 year
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ああああああああああああ!!!!!!!!!
体温計ったときの顔写真と、体温が表示されてるんですが!!!!
(これはすべて私の顔です)
これは私がテストした奴なんですけど、
これ、あと数十ページ、900件以上のログが全部入ってるんですよ!!!
顔写真も!!!!
あかん…かな?
えーと、どうやらこの装置、もともとは結構高機能な顔認証付きドアロック開閉システムとかだったっぽいんです。
それをうまい事いじって、体温測定と顔写真ログ機能を付けたっぽいんですよ。
これは私の推測なんですけど、この機械、おそらく電源を入れたらすぐ使えます、ぐらいのことしか書いてないんじゃないでしょうか。でも、実際は顔写真と体温が記録されてます。これマニュアルに書いてあるんですかね。メルカリで買ったからマニュアルないんですけど。
いやー、これはこれは…
UI画面から入るのであればパスワードを入れないといけないです。
ただ、おそらくこのパスワードを変更する画面や方法、マニュアルに書いてないんじゃないですか??
仮にパスワードが設定されていたとしても、ボードにあるeMMCから吸ったらたぶん普通に見れます。
廃棄する場合にデータ消す方法、本体だけだと無さそうなんですけど…
そうだとすると、多くのこの機器の中古、すべての計測の顔写真が入ってます。
うーん、顔写真と体温の記録だけだと実際には何か問題があるかといわれると、たぶんないんですけど、ちょっとこれ知られてないのは大丈夫かなぁ…
誰か、マニュアルもってたらこの辺、記載されてるか教えてくださいw
カメラ付き顔認識体表温度計を中古で買ったら中に全員の顔写真以下略って全部言っちゃった! - honeylab's blog https://honeylab.hatenablog.jp/entry/2023/05/05/021135
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lag0-ps · 1 year
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1993CVとか
youtube
『1993CV 2nd』の編集させて頂きました。
ご覧いただきありがとうございました。Takanもお疲れ様でした。出演者の皆様もお疲れ様でした。
自分から出来る話が特別あるわけじゃないのでどんな編集しようかなとか思い出しながら少しつらつら。
今回のCVの大まかな構成、演出の方向性として
4:3CV
10年前とかに使ってたエフェクト等の再現
ノイズ、グリッチ
サイバー
エレクトロ
Takanとイメージのすり合わせ含めて、これくらいしか考えずに着手してたと思う。
元々おじさんらしいCVになればそれで良いなと思ってたので、本編はFSとHNだけの情報量にしようとしていた。が、やっぱりちょっと今風な演出も入れたいよねみたいな感じで進んで行ったので、UI的なものを取り入れたり某SNS的な画面とか作ってみたりした。ある意味若作り。
あったかもしれない世界線の一つに、画面左側か右側に『 Sazect 』的なやつを入れようかなと思っていたタイミングがある。(全然全く違うが↓画像的な感じ)
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まぁそもそも方向性が違ったので構想段階で没になった。仕方ないね。
いざ本編編集...と言ってもフラクタルノイズと ディスプレイスメントマップで沢山グチャグチャごちゃごちゃさせただけなので書くことがないのでオワリ。
OPで作ったポップな感じの表現を他のとこでもやりたかったな~ってのが心残りとしてあるけど、まぁその程度。
なんだかんだ形になって完成して良かった。 久しぶりのCV制作だったから尺合わせとか大変だった。CV制作は難しい。編集する人、皆凄い。
近況的なやつ
去年は私生活とか仕事の立場とかが変わったりして、CV作りて~って思いながらも時間が取れず終わってた。(厳密にいえば1993CVは着手してたけど日常の隙間時間にちょっとずつだから全然進まない日々)
仕事面に関しては立場が微妙すぎる。地位が上がったというよりただの板挟み役でしかなく、理不尽な出来事が増えた。💩。
結婚生活に関して。去年は結婚式等のイベント事が多かったり生活リズム的に他の事をやってる場合ではなかった。二年生になったから少し時間の使い方が上手くなるかなと思いきや、今年は家族が一人増える予定になったのでもうすでに時間が無い。
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ただなんか人生おもろwってなってるから今年はどんな年になるのか楽しみではある(大袈裟)
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akutukarino · 2 years
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4日記-51
Lightning talkのやつはまだです。テーマ発表会の方もまだです。ヤバイとは思ってます。はい。
テーマ発表会の資料、先生に見せるのは下書きでもいいだろうか⋯⋯多分本書きするのに学校行かないといけないから下書きは別で勘弁してほしいです⋯⋯はい⋯⋯。
ゼミの研究でUIの話してる人とかエフェクトの話してる人の話聞いてて、自分はあんまり興味なかったんですけど、最近多少意識してみるとなっとくする部分があって楽しいですね。あとはそういう話を聞いてからクソゲーの実況とかみると納得できる部分が増えて楽しいです。基本ゲームやらないので⋯⋯この世の中は広いんだなぁって思い知らされますね。あとは自分の感想は別としてアニメレビューとかみるのも楽しいですね。アニメ好きの人はこういうところ見るのかと納得しつつ、自分でもアニメ見るとき少し意識してみて「こういう部分だろうか」とか考えるきっかけになる。まぁ、自分の好きな作品ならレビューでクソ扱いされようが俺の中では最高なのは変わらないってスタンスではありますが。むしろこんな部分よく注目してんなぁって意識の方が強い。ただ今後はそういうのも大事になるのかなとか。そうやって考えるとアニメーションの構成考えるのって大変だな⋯とか、でも面白いなとか。
文章は好きで多少書くので、こういう部分が映像にする場合を考えると少し楽しく、少し難しいなと。あとは漫画にするとか。漫画でしかできない表現の作品のネタもあるのでそのうち挑戦だけでもしてみようか⋯みたいけどできるか不安、いや、できないことはないはずなんだよなぁ⋯しないっていうのがダメなんだよな⋯⋯。
それだけです。はい。
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