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#DesignPhilosophy
normally0 · 1 month
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Contrasting Comfort: The Ideological Chairs of Mies van der Rohe and Gerrit Rietveld
Mies van der Rohe and Gerrit Rietveld were influential architects whose philosophies and designs epitomize contrasting ideologies within modernist architecture. While both sought simplicity and functionality in their work, their approaches diverged in their interpretation of comfort, aesthetics, and the relationship between architecture and the individual.
Mies van der Rohe, known for his famous Barcelona Chair, embraced the mantra of "less is more" and prioritized clean lines, open spaces, and industrial materials. His designs, influenced by the principles of Russian Constructivism, aimed for efficiency and minimalism. The Barcelona Chair, with its sleek lines and luxurious comfort, embodies Mies' philosophy of modernism, where form follows function, and every element serves a purpose. It reflects his belief that true comfort arises from simplicity and clarity in design.
On the other hand, Gerrit Rietveld, exemplified by his Red and Blue Chair, challenged conventional notions of comfort and aesthetics. As a member of the De Stijl movement, Rietveld advocated for pure abstraction and universality in design, reducing compositions to geometric forms and primary colors. The Red and Blue Chair, with its hard surfaces and bold colors, defied traditional notions of comfort, inviting the sitter to engage with space, color, and form. Rietveld's philosophy emphasized the awakening of consciousness and the integration of art into everyday life.
In comparing the two chairs, the Barcelona Chair represents a sleek and luxurious approach to comfort, prioritizing relaxation and ease, while the Red and Blue Chair challenges the sitter to be alert and engaged, emphasizing the relationship between the individual and the environment. Mies' philosophy of "less is more" contrasts with Rietveld's belief in the dynamic equilibrium of opposites, reflecting differing attitudes towards simplicity, comfort, and the role of architecture in shaping human experience.
Overall, the ideologies of Mies van der Rohe and Gerrit Rietveld manifest in their respective chairs, showcasing contrasting approaches to modernist design. While both architects sought to create meaningful and functional spaces, their interpretations of comfort and aesthetics diverged, reflecting broader debates within the architectural discourse about the purpose and meaning of design in the modern world.
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interconfitout · 3 days
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"Unveiling the Art of Interior Design: A Journey Through Timeless Elegance"
"Welcome to our world of interior design wonders! Dive into a realm where every space tells a unique story of elegance and sophistication. Join us on a journey through the art of transformation, where ordinary rooms evolve into extraordinary havens. With a blend of timeless charm and contemporary flair, we craft spaces that resonate with personality and style. From concept to completion, we take you behind the scenes of our creative process, revealing the dedication and passion that fuel our designs. Drawing inspiration from the world around us, we infuse every project with a touch of magic and innovation. Follow along for insights, inspiration, and a glimpse into the heart of our design philosophy. Let's create something beautiful together! #InteriorDesign #TimelessElegance #CreativeSpaces"
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Vilém Flusser – Vom Stand der Dinge
"Die Aussenwand ist politisch, die Innenwand ist heimlich"
Das Fenster ist ein Instrument für den inneren Blick nach draussen.
Türen sind Löcher in den Mauern zum Ein- und Ausgehen. "Man geht aus, um die Welt zu erfahren, und verliert sich dort drinnen, und man geht heim, um sie wiederzufinden" Türen können aber auch verschlossen werden. Türen können ausschliessen. Durch Türen kann die Öffentlichkeit in das Private eindringen.
"materielle und immaterielle" Kabel machen Löcher in die Mauern – Antennen, Telefon, Fernseher (statt Fenster)
"Das heile Haus wurde zur Ruine, durch deren Risse der Wind der Kommunikation bläst."
Häuser sollen Beziehungen anziehen, sie einsammeln, in Informationen umwandeln und diese lagern und weitergeben.
– "Knoten des Zwischenmenschlichen Netzes"
Würde eine dach- und mauerlose Architektur nur aus reversiblen Fenstern und Türen bestehen, "bliebe den Menschen nichts anderes übrig, als einander die Hände zu reichen." Das würde zu alternativen Welten führen, die allen Menschen gemeinsam wären.
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Inspired by the modernist and minimalist philosophy of Scandinavian design, the Scandi collection confidently turns the dining table into a bold statement. With its clean and sleek silhouette, Scandi allows the limelight to fall on the food instead, inviting conversations to spark between friends and family.✨ Visit our showroom and find amazing collections by @luzerneglobal ! Location link in our bio. For further inquiries, call 04-3380045 #luzerne #luzerneglobal #scandi #ceramic #tableware #dinnerware #designphilosophy #scandinaviandesign #foodpresentation #foodstyling #tabletopmatters #whatisonyourtable #tablesetup #mydubai🇦🇪 #dubairestaurant #dubaishopping #onlineshopping #hospitality #retail (at Everstyle Trading) https://www.instagram.com/p/Cd5y1S_I395/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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mahashankh · 3 months
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Fashion News and Trends in 2024 modern world
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Fashion Designer Spotlight: Where Innovation Meets Inspiration
The fashion industry is a canvas painted with strokes of creativity, innovation, and the boundless spirit of its designers. This spotlight shines on the individuals who push boundaries, challenge conventions, and leave an indelible mark on the world of style. Fashion Designer Spotlight: Where Innovation Meets Inspiration Runway Report: Fashion Shows Redefined Modeling in 2024: Shattering Stereotypes, Embracing Diversity Sustainable Fashion: Stitching a Greener Future Tech Meets Fashion: Where Innovation Threads Style Style Guides for Every Occasion: Your Sartorial Compass Fashion Industry Icons: The Pillars of Style and Innovation Global Fashion: Where Cultures Collide and Trends Take Flight The top 21 fashion brands in the 2024 world Comparing the Fashion Industries of India and the USA: Pioneers of Progress:
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FASHION read full article in details https://mahashankh.com/fashion-design-trends-modern-world/ Read the full article
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rocknrainer · 1 month
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The Legend of Zelda: Warum Twilight Princess und Ocarina of Time grundverschieden sind
Kaum eine Reihe in der Videospielgeschichte ist so langlebig und wandlungsreich wie The Legend of Zelda. Seit 1986 hat sich die Serie rund um den Zipfelmützenträger Link oft verändert. Für nicht wenige Langzeitfans ist jedoch Ocarina of Time noch immer ein Favorit. Der Klassiker von 1998 traf offenbar einen Nerv, den die Nachfolger nie wieder so richtig ausfindig machen konnten. Auf der Suche nach einem Spiel, welches Ocarina of Time am nächsten sei, erhält man aus Fankreisen oft eine Antwort: Twilight Princess. Und augenscheinlich sind sich die beiden Spiele tatsächlich sehr ähnlich. Aber wenn man an der Oberfläche kratzt, stellt man fest, dass sie strukturell und damit auch spielerisch kaum unterschiedlicher sein könnten.
Natürlich kann man einige große Gemeinsamkeiten nicht unter den Tisch kehren. So führt uns die Story in beiden Fällen durch acht riesige Hauptdungeons, die einen großen Anteil der Spielzeit ausmachen. Wir bereisen außerdem das klassische Hyrule mit einer überraschend ähnlichen Topographie. Der Hylia-See ist das größte Gewässer des Königreichs, dessen Quelle aus dem Reich der Zoras entspringt, das Dörfchen Kakariko liegt am Fuße des alles überragenden Todesbergs und hinter einem tiefen Canyon  erstreckt sich die ehrfurchtgebietende Gerudo-Wüste. Alle Orte sind durch weitläufige Steppen miteinander verbunden und können in beiden Spielen mit einem Pferd bereist werden.
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Hier enden aber schon fast alle Gemeinsamkeiten, die man nicht auch in beinahe jedem anderen Zelda-Spiel finden könnte. Direkt der Einstieg in Twilight Princess ist spielerisch schon fast eine Anti-These zu Ocarina of Time, obwohl beide Abenteuer in einem verschlafenen Dörfchen im Wald starten.
In Letzterem werden wir im wahrsten Sinne des Wortes vom Ruf des Schicksals geweckt und es dauert keine 10 Minuten bis wir den ersten Dungeon betreten. Das Dorf Kokiri hält zwar einige Tutorials, hauptsächlich zur Steuerung, bereit, aber keines davon ist verpflichtend (mit Ausnahme des Mädchens, das vom Dach des Item-Shops ein paar Hinweise zum Z-Targeting ruft). Nachdem Schwert und Schild gesammelt sind, geht es auch schon mit der Action los.
Twilight Princess verfolgt mit seinem Einstieg einen ganz anderen Ansatz. Es möchte uns Link und die Dorfbewohner vorstellen. Worldbuilding steht hier an erster Stelle. In viele triviale Aufgaben verpackt wird uns eine Stange an Tutorials vorgesetzt, die nicht übersprungen werden können, da sie in die Hauptstory integriert sind. Es kann locker mehrere Stunden dauern bis zum ersten Mal Dungeonluft geschnuppert wird.  Gleiche Verpackung, anderer Inhalt
In beiden Spielen kann nach Abschluss des ersten Dungeons das Startgebiet (der Wald) verlassen und die Steppe von Hyrule betreten werden. Ein großes, grünes Feld erstreckt sich, epische Orchestermusik setzt ein und die Abenteuerlust schießt durch Mark und Bein. Hier ist Twilight Princess genau wie Ocarina of Time… könnte man meinen, wenn man sich nur von audiovisuellen Reizen leiten lässt. Tatsächlich ist dies der erste Knackpunkt, der die konträre Designphilosophie beider Titel so richtig betont.
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Betrachten wir diesen Moment in Ocarina of Time: Unser Ziel ist Schloss Hyrule, welches sich am anderen Ende der Steppe befindet. Wir können dort kerzengerade hin marschieren, aber wir könnten auch erst die Lon Lon Ranch besuchen. Hier gibt es bereits ein Herzteil, goldene Skulltulas und wir lernen einen NPC kennen, der später noch wichtig wird. Wir könnten auch nochmal die Verlorenen Wälder aufsuchen und bei diversen Minispielen unseren Munitionsbeutel für die Steinschleuder vergrößern und noch ein Herzteil einkassieren. Genauso gut ist auch von Anfang an der Zugang zum Hylia See geöffnet, wo sich Link stundenlang mit Angeln vergnügen kann. Sogar Kakariko kann direkt angesteuert werden um sich früh im Spiel die erste Flasche zu holen. Mit der Flasche im Gepäck lassen sich bereits Käfer fangen um den lockeren Erdstellen, die bereits haufenweise aufzufinden sind, weitere goldene Skulltulas zu entlocken. Oder soll die Reise doch lieber erst zum Zorafluss führen, wo Zauberbohnen gekauft und ebenfalls in Erdlöchern für spätere Shortcuts platziert werden können? Nicht zu vergessen Hyrule Stadt, wo weitere Minispiele locken und sogar schon neue Ausrüstung gekauft werden kann. Das alles steht schlagartig mit dem Erreichen der Steppe in Ocarina of Time als optionale Erkundung offen.
Nun betrachten wir diesen Moment in Twilight Princess: Hier können wir an optionalen Inhalten zwei goldene Käfer und ein Herzteil in einem Baum finden. Die Routen nach Norden und Osten sind von Geröll versperrt. Wir laufen also ein paar Schritte nach Westen und Link wird sofort in die nächste Storysequenz getunnelt. Eigenständige Entdeckungen, Minispiele, Nebenquests? Alles Fehlanzeige. Twilight Princess will uns in ein Abenteuer mitnehmen, nicht in eines entlassen. Wer bestimmt hier eigentlich das Pacing?
Auch später bleiben die großen, weitläufigen Areale von Twilight Princess oft lediglich eine Illusion einer frei erkundbaren Welt. Das Spiel bestimmt, wann der Spieler welchen Abschnitt zu spielen hat. Bestes Beispiel dafür sind die Wolfsabschnitte. An bestimmten Punkten der Geschichte werden diese ausgelöst und Link verwandelt sich vorübergehend in einen Wolf. Nun muss eine gewisse Anzahl an Strahlentau gefunden werden. Erst danach kann sich Link wieder in einen Menschen verwandeln und diese isolierten Passagen verlassen. Bedingt durch die Story würde es keinen Sinn machen, wenn er hier auf einmal andere Pfade einschlagen und das Land nach Lust und Laune erkunden könnte.
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Aber auch abseits der Wolfabschnitte wirft Twilight Princess immer wieder unvermittelt Passagen in den Spielablauf, die eine vorübergehende „Auszeit“ nicht zulassen. Beispielsweise die Verfolgungsjagd der Bulblins zu Pferde, welche eines der Kinder aus Kakariko entführen, der Geleitschutz einer Kutsche durch die Steppe oder die Rettung Midnas nach dem dritten Dungeon. Diese Momente sind alle eindrucksvoll inszeniert und fügen sich gut in die Story ein. Sie zwingen den Spielfluss aber auch in ein Korsett, aus dem bis zu einem festgelegten Zeitpunkt nicht ausgebrochen werden kann. Solche Momente existieren in Ocarina of Time nicht. Jeder Abschnitt wird bewusst vom Spieler initiiert und kann jederzeit nach Belieben unterbrochen werden, falls man sich gerade doch lieber einer Nebenquest oder der freien Erkundung Hyrules widmen will.
Nach dem Erhalt des Masterschwerts wird das Pacing in Twilight Princess etwas flexibler. Nachdem der Großteil der Karte aufgedeckt wurde, lassen sich auch hier Minispiele finden und versteckte Herzteile in der Oberwelt aufspüren. Jedoch ist dann bereits mehr als ein Drittel des Abenteuers schon vorbei, während man in Ocarina of Time fast von Anfang an die Welt selbst entdecken darf.
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Was die Wegweisung durch die Hauptstory angeht, fallen ebenfalls ein paar kleine aber gravierende Unterschiede auf. Obwohl in Ocarina of Time mit der Fee Navi quasi eine Hilfsfunktion auf Knopfdruck integriert war, waren die Hinweise zum Vorantreiben des Spiels manchmal durchaus vage. Es wurde z.B. offen und klar kommuniziert, dass das Innere des Riesenwals Lord Jabu Jabu besucht werden muss, aber wie man in das dicke Tierchen gelangt, musste in Eigenregie herausgefunden werden. Den entscheidenden Tipp hatte ein NPC im Reich der Zoras. Auf diesen NPC verweist das Spiel aber zu keiner Zeit. Stattdessen müssen die Umgebung erkundet und Hinweise gesammelt werden. Selbst ein für das Durchspielen essentiell wichtiger Gegenstand (Din’s Feuerinferno) wurde abseits des Hauptpfads versteckt. Wer das übersieht, steht viele Spielstunden später ratlos vor dem Eingang des Schattentempels.
In Twilight Princess wird man hingegen sehr behutsam von A nach B geführt. Das Spiel macht durch forcierte NPC-Gespräche, die Begleiterin Midna und sogar durch Kameraschwenks stets sehr deutlich wo und wie es als nächstes weitergeht. Jede Sequenz schreitet immer erst voran, wenn alle notwendigen Items gefunden wurden.
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Wie anfangs erwähnt, spielt sich ein großer Teil der beiden Abenteuer aber nicht nur in der Oberwelt, sondern auch in den umfangreichen Verliesen ab. Twilight Princess macht dabei aus seinen Dungeons wahre Spektakel. Sie sind enger mit der Story und der Welt verbunden und wirken wie aus einem Guss. Manchmal fällt der Übergang von der Oberwelt in einen Dungeon erst auf, wenn man plötzlich über den serientypischen Kompass oder die Karte stolpert.
In Ocarina of Time wirken die Labyrinthe fast wie separate Level. Es gibt zwar Lore für ihre Existenz in der Spielwelt (so wurde z.B. der Schattentempel als Gefängnis genutzt und der Deku Baum ist der Schutzheilige der Kokiri), aber sobald man sie betritt, liegt der Fokus auf Kämpfen, Rätseln und Schlüssel sammeln. In Twilight Princess werden die Labyrinthe oft von Goronen, hilfsbereiten Äffchen oder sogar einem Yeti-Ehepaar bewohnt. Das Dungeon-Feeling der älteren Zelda-Spiele kommt hier nur bedingt auf. Die Progression verläuft außerdem oft linear. Dies fällt vor allem im Zeitschrein auf, aber auch die Goronen-Mine und Kumula sind eigentlich nur ein clever gewundener Korridor. Die einzige krasse Ausnahme stellt der Seeschrein dar, welcher mit seiner Komplexität und dem Räume übergreifenden Rätseldesign an frühe Zelda-Tempel anknüpft.
Die ersten beiden Dungeons und der Schattentempel aus Ocarina of Time sind zwar auch sehr geradlinig aufgebaut, aber das Groß der Verliese erfordert guten Orientierungssinn. In den Tempeln von Ocarina of Time fühlt man sich wie ein Abenteurer, der unbekannte Orte erforscht. In Twilight Princess vermitteln sie eher das Gefühl einer Touristen-Attraktion, trotz mystischem Setting.
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A Link To The Past lässt grüßen!
Zum Schluss möchte ich noch auf einen der gravierendsten Unterschiede eingehen, der oft übersehen wird: Twilight Princess hat eine streng vorgegebene Dungeon-Reihenfolge. Ocarina of Time hat das nicht.
Zugegebenermaßen kann man diesen Punkt leicht übersehen, da Ocarina of Time stark eine bestimmte Reihenfolge der Dungeons in der Adult-Timeline suggeriert. Der offensichtliche Weg lautet Waldtempel -> Feuertempel -> Wassertempel -> Schattentempel -> Geistertempel. Diese Reihenfolge lässt sich jedoch problemlos brechen. Das erste Ziel kann z.B. der Feuertempel sein, da der Bogen aus dem Waldtempel nicht benötigt wird (außer für eine optionale Truhe). Direkt nach dem Waldtempel könnte man auch den Wassertempel in Angriff nehmen, da der Hammer aus dem Feuertempel nie gebraucht wird. Schatten- und Geistertempel lassen sich ebenfalls vertauschen. Es gibt also insgesamt sechs verschiedene Kombinationen der Hauptdungeons aus der Adult-Timeline (und dabei werden die Minidungeons und die optionale Gerudo-Trainingsarena noch nicht mal berücksichtigt). Ocarina of Time gleicht in seiner DNA also viel stärker dem SNES-Ableger A Link To The Past, wo die Dungeon-Reihenfolge in der Schattenwelt zwar auch eine Empfehlung hatte, aber sich durch Eigeninitiative teilweise ändern ließ. Twilight Princess zaubert ein streng lineares Adventure mit wenig optionalen Spielraum, das eigentlich mit dem Nachfolger Skyward Sword viel mehr gemeinsam hat als mit Ocarina of Time. Lediglich in der Präsentation sind sich die beiden Spiele sehr ähnlich. Inhaltlich verfolgen sie aber teils komplett konträre Philosophien.
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beurich · 4 days
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Kia EV9 beim Red Dot Award als „Best of the Best“ ausgezeichnet
Weiterer Triumph für das Kia-Design: Nach der Goldmedaille beim iF Design Award hat der Kia EV9 jetzt auch beim renommierten „Red Dot Award: Product Design“ die höchste Auszeichnung des Wettbewerbs erhalten. Vielfach preisgekröntes neues Kia-Flaggschiff („World Car of the Year 2024“) erhält Top-Award des renommierten Designwettbewerbs Würdigung der Kia-Designphilosophie „Opposites…
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net-photos · 9 days
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Das Bauhaus-Gebäude ist ein ikonischer modernistischer Bau in Dessau, Deutschland, das von Walter Gropius entworfen wurde. Es repräsentiert die Bauhaus-Schule und ihre revolutionäre Designphilosophie. Den ganzen Artikel gibt es hier: https://nordischepost.de/unterhaltung/design/die-zeitlose-aesthetik-der-bauhaus-architektur/?feed_id=67728&_unique_id=66311cdaa170f
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gameforestdach · 22 days
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Die Ankündigung von MegaCrit bezüglich Slay the Spire 2, das für den Frühzugang im Jahr 2025 vorgesehen ist, hat die Spielergemeinde in helle Aufregung versetzt. Diese Fortsetzung verspricht, die geschätzten Mechaniken seines Vorgängers beizubehalten, während die Benutzererfahrung durch eine neue Spiele-Engine verbessert wird. Die Philosophie des Entwicklers Casey Yano, sich an "Hühnersuppen-Spielen" zu orientieren - Spiele, die Komfort und einen tiefen, fesselnden Spielfluss bieten, ohne sich auf auffällige neue Mechaniken oder hochmoderne Grafiken zu verlassen - bleibt auch in dieser nächsten Ausgabe zentral. Was wir über Slay the Spire 2 wissen Veröffentlichung und Entwicklung: Das Spiel soll im Frühzugang 2025 erscheinen und Fans einen frühen Vorgeschmack auf die aktualisierten Mechaniken und neuen Features geben, während es noch in Entwicklung ist. Weitere Details findest du im Steam Store. Spiel-Engine: Mit dem Übergang zu einer neuen, noch nicht bekannt gegebenen Spiel-Engine, die eine größere Modifizierbarkeit und verbesserte Grafiken verspricht, bereitet MegaCrit den Boden für ein reichhaltigeres Spielerlebnis. Mehr darüber kannst du bei IGN nachlesen. Kernerfahrung: In Anlehnung an die Elemente, die das Original zu einem Kultfavoriten gemacht haben, wird sich die Fortsetzung auf strategische Tiefe und Wiederspielbarkeit konzentrieren, ohne dem typischen Branchendrängen nach Neuheiten zu erliegen. Detaillierte Einblicke gibt es bei GamesRadar. Philosophische Standpunkte und Industrieauswirkungen Casey Yanos Herangehensweise an das Spieldesign betont Nachhaltigkeit über Trends. Sein Glaube an Spiele, die als tröstender, fesselnder Rückzugsort von der Realität dienen – ähnlich der vertrauten Wärme einer Hühnersuppe – ist in seinen Plänen für Slay the Spire 2 offensichtlich. Diese Designphilosophie stellt nicht nur die herrschenden Normen der ständigen Innovation in der Branche in Frage, sondern hebt auch eine wachsende Nische von Spielen hervor, die dauerhafte Spielerbindung priorisieren. In einer Landschaft, die von den neuesten Technologien und Erzählneuheiten angetrieben wird, ist Yanos Haltung erfrischend. Sie bekräftigt eine grundlegende Wahrheit des Gamings: Am Ende des Tages sind die denkwürdigsten Spiele jene, die die Spieler sich wie zu Hause fühlen lassen, sie auf die richtige Weise herausfordern und durch gut ausgearbeitete Mechaniken endlose Wiederspielbarkeit bieten. Weitere Informationen über den Entwicklungsansatz von MegaCrit findest du bei GeekWire. Blick in die Zukunft Da das Jahr 2025 näherkommt, wächst die Vorfreude auf Slay the Spire 2 stetig. Die Phase des Frühzugangs wird entscheidend für MegaCrit sein, um die Dynamik des Spiels zu verfeinern und Feedback einzuholen, was möglicherweise einen neuen Maßstab für Indie-Spiele setzt, die sich auf das Kern-Gameplay konzentrieren. Die Steam Community Hub ist ein großartiger Ort, um diese Updates zu verfolgen, verfügbar bei Steam. Lektüreempfehlungen Fans von strategischen und fesselnden Narrativen im Gaming könnten auch Freude daran haben, neue Titel im JRPG-Genre zu erkunden, wie „Runa“ erkunden: Ein neues Zeitalter in JRPGs, inspiriert von Persona und Xenoblade, das eine Mischung aus reichhaltigem Storytelling, ähnlich dem von Persona, und expansiven Welten, die an Xenoblade erinnern, verspricht. Schlussfolgerung Slay the Spire 2 scheint seinen Platz als geliebte Fortsetzung zu sichern, indem es sich an dem festhält, was seinen Vorgänger großartig gemacht hat: packendes, strategisches Gameplay, das sich wie ein Nachhausekommen anfühlt. Während Casey Yano und MegaCrit weiter die sich wandelnde Spielelandschaft navigieren, erinnern sie uns daran, dass manchmal das beste Spiel jenes ist, das sich genau richtig anfühlt - vertraut und doch völlig neu. Bleib dran für weitere Updates Bleibt auf dem Laufenden für weitere Updates, während MegaCrit die Frühzugangsversionen herausbringt und ihre Vision für Slay the Spire 2 vervollständigt.
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z-plan1 · 2 months
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Innenarchitekten in Österreich können Ihr Haus auf die nächste Stufe bringen
Sich der Kunst der Innenarchitektur zu widmen, kann eine transformative Reise sein, die ein Haus in ein Zuhause verwandelt. In Österreich, wo Kultur und Geschichte mit modernen Sensibilitäten verflochten sind, ist die Rolle von Innenarchitekten von größter Bedeutung bei der Gestaltung von Wohnräumen, die den einzigartigen Geschmack und Lebensstil ihrer Bewohner widerspiegeln. Darüber hinaus kann eine kostenlose Einrichtungsberatung für diejenigen, die ihr Zuhause aufwerten möchten, ohne ihr Budget zu sprengen, von entscheidender Bedeutung sein.
Die Landschaft des Innendesigns in Österreich:
Österreich verfügt über eine reiche Vielfalt an Architekturstilen, von barocken Palästen bis hin zu eleganten modernen Apartments. In dieser vielfältigen Landschaft spielen österreichische Innenarchitekten eine entscheidende Rolle dabei, Tradition und Innovation zu verbinden und Räume zu schaffen, in denen Altes und Neues nahtlos miteinander verschmelzen. Ihr Fachwissen geht über die bloße Dekoration hinaus und umfasst unter anderem Raumplanung, Materialauswahl und Lichtdesign.
Die Bedeutung lokaler Expertise:
Wenn es um die Gestaltung von Innenräumen in Österreich geht, ist lokales Fachwissen von unschätzbarem Wert. innenarchitekt für büroräume, die sich mit österreichischer Kultur, Architektur und Designtrends bestens auskennen, bringen eine einzigartige Perspektive in ihre Projekte ein. Sie verstehen die Nuancen der österreichischen Ästhetik, sei es die Eleganz des Wiener Jugendstils oder der rustikale Charme alpiner Chalets.
Navigieren durch den Designprozess:
Der Beginn eines Innenarchitekturprojekts kann einschüchternd sein, insbesondere für diejenigen, die keine Erfahrung auf diesem Gebiet haben. Hier ist eine kostenlose Einrichtungsberatung von unschätzbarem Wert. Durch die Beratung bei der Auswahl von Möbeln, Farbschemata und Dekoroptionen ermöglicht die kostenlose Einrichtungsberatung Hausbesitzern, fundierte Entscheidungen zu treffen, die ihrer Vision und ihrem Budget entsprechen.
Die Kraft der Zusammenarbeit nutzen:
Zusammenarbeit ist das Herzstück erfolgreicher Innenarchitekturprojekte. Durch die enge Zusammenarbeit mit Innenarchitekten und die Nutzung kostenloser Einrichtungsvorschläge können Hausbesitzer das Fachwissen von Profis nutzen und gleichzeitig die Kontrolle über ihre Designpräferenzen behalten. Dieser kollaborative Ansatz fördert die Kreativität und stellt sicher, dass das Ergebnis die Persönlichkeit und den Lebensstil des Hausbesitzers wirklich widerspiegelt.
Fundierte Entscheidungen treffen:
Im Bereich innenarchitektur ideen wohnzimmer ist Wissen Macht. Kostenlose Einrichtungsberatung gibt Hausbesitzern die Informationen an die Hand, die sie benötigen, um intelligente Designentscheidungen zu treffen. Ob es darum geht, die neuesten Trends zu verstehen oder sich über nachhaltige Materialien zu informieren, eine kostenlose Einrichtungsberatung ermöglicht es Hausbesitzern, stilvolle und umweltbewusste Räume zu schaffen.
Innovation annehmen:
Die Innovation ist der Kern der österreichischen Designphilosophie. Von modernster Technologie bis hin zu nachhaltigen Praktiken – Innenarchitekten in Österreich begrüßen Innovation in all ihren Formen. Sie gehen an die Grenzen der Innovation und schaffen innovative, wertvolle Umgebungen, indem sie mit den neuesten Fortschritten in Technologie und Design Schritt halten.
Österreichs Innenarchitekturwelt ist so vielfältig und dynamisch wie das Land. Durch die Zusammenarbeit mit lokalen Innenarchitekten und die Nutzung kostenloser Einrichtungsberatung können sich Hausbesitzer auf eine Reise der Transformation begeben, die die österreichische Kultur, Geschichte und Innovation feiert, wenn Sie bereit sind, Ihr Zuhause mit der Expertise der Profis von z-plan aufzuwerten. Erfahren Sie, wie wir Ihnen helfen können, Ihre Designträume in die Realität umzusetzen.
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design-kiste · 2 months
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Müller Möbel – Bett Maude https://www.design-kiste.de/hersteller/mueller-moebel/bett-maude/
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bojanovskibaude · 3 months
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Unveiling the Architectural Marvel: Inside Bojanovski Bau's Visionary Designs
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Bojanovski Bau steht als Zeugnis für architektonische Genialität und kreative Brillanz. Bekannt dafür, Grenzen zu überschreiten und Räume neu zu definieren, haben die visionären Entwürfe von Bojanovski Bau die Vorstellungskraft von Enthusiasten und Fachleuten gleichermaßen erfasst. In diesem Artikel tauchen wir tief in das Herzstück der architektonischen Wunder von Bojanovski Bau ein und enthüllen die Feinheiten und Inspirationen hinter ihren visionären Kreationen.
Tiefbau Renovierungen
Erforschung des Erbes von Bojanovski Bau
Das Erbe von Bojanovski Bau ist in der Landschaft der modernen Architektur eingebrannt. Von imposanten Wolkenkratzern bis hin zu avantgardistischen Strukturen trägt jeder Entwurf das Markenzeichen von Innovation und Eleganz. Die Reise beginnt mit einem Rückblick auf die bescheidenen Anfänge von Bojanovski Bau und verfolgt die Entwicklung ihrer Designphilosophie.
Die Essenz visionärer Entwürfe
Im Kern der visionären Entwürfe von Bojanovski Bau liegt eine Verschmelzung von Form und Funktion. Jede Kreation erzählt eine Geschichte, indem sie Ästhetik mit Funktionalität verbindet, um Räume zu schaffen, die Ehrfurcht und Bewunderung hervorrufen. Vom Konzept bis zur Realisierung ist die Reise eines Bojanovski Bau-Entwurfs geprägt von Liebe zum Detail und einem unermüdlichen Streben nach Exzellenz.
Innovationen in architektonischen Techniken
Das Engagement von Bojanovski Bau für Innovation geht über reine Ästhetik hinaus. Ihre Entwürfe integrieren oft modernste architektonische Techniken und nachhaltige Praktiken, setzen neue Standards für die Branche. Indem sie Technologie annehmen und neue Materialien erforschen, treibt Bojanovski Bau weiterhin die Grenzen dessen voran, was in der modernen Architektur möglich ist.
Nachhaltigkeit umarmen
In einer Ära geprägt von Umweltbewusstsein gilt Bojanovski Bau als Pionier im Bereich nachhaltiger Architektur. Ihre Entwürfe priorisieren umweltfreundliche Materialien und energieeffiziente Lösungen, um den ökologischen Fußabdruck zu minimieren, ohne dabei auf Stil oder Funktionalität zu verzichten. Von begrünten Dächern bis hin zu passiven Heizsystemen ist Nachhaltigkeit fest in den Entwürfen von Bojanovski Bau verankert.
Ikonoische Projekte
Die Portfolio von Bojanovski Bau umfasst eine Vielzahl ikonischer Projekte, die einen unauslöschlichen Eindruck auf die architektonische Landschaft hinterlassen haben. Von kulturellen Wahrzeichen bis hin zu kommerziellen Komplexen erzählt jedes Projekt eine einzigartige Geschichte und spiegelt die Werte seiner Umgebung wider. Unter diesen ragt der Bolden Tower als strahlendes Beispiel für architektonische Innovation heraus, indem er futuristische Designelemente mit zeitloser Eleganz verbindet.
Enthüllung des architektonischen Wunders in den visionären Entwürfen von Bojanovski Bau
Die Essenz der visionären Entwürfe von Bojanovski Bau liegt in ihrer Fähigkeit, das Gewöhnliche zu transzendieren und Emotionen hervorzurufen. Jeder Raum ist akribisch gestaltet, um ein Gefühl von Staunen und Neugier hervorzurufen und die Bewohner dazu einzuladen, sich auf eine Entdeckungsreise zu begeben. Von majestätischen Atrien bis hin zu komplexen Fassaden ist jedes Element darauf ausgelegt, die Vorstellungskraft zu fesseln und die Sinne anzuregen.
Grenzen überschreiten
Die visionären Entwürfe von Bojanovski Bau stellen herkömmliche Normen in Frage und definieren die Möglichkeiten der Architektur neu. Indem sie es wagen, groß zu träumen und über den Tellerrand hinauszudenken, haben sie Skylines neu geformt und Generationen von Architekten inspiriert. Der Innovationsgeist liegt tief in der DNA von Bojanovski Bau und treibt sie dazu an, Grenzen zu überschreiten und neue Horizonte zu erkunden.
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Firmenname:
Bojanovski Bau
Adresa:
Antonio Bojanovski
Lindenstraße 43
64319 Pfungstadt
Telefonnummer
01514 5174097
website:
https://bojanovski-bau.de/
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čet: 07:00 – 16:30
pet: 07:00 – 16:30
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ned: Zatvoreno
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electronautviews · 1 year
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Smart als Mini-EQ …?
Auf einem exklusiven Markenevent während der Auto Shanghai stellte Smart den #3 offiziell vor, unverkennbar eine Interpretation der Designphilosophie, die exklusiv vom globalen Designteam von Mercedes-Benz entwickelt wurde. Das Design des #3 zeichnet sich durch nahtlose, fließende Linien und sportliche Kurven aus, die seine Aerodynamik verbessern. Die Karosserie wird durch zahlreiche Details…
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decordreamscom · 1 year
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Toyota and Undercover, a renowned fashion label headed by Jun Takahashi, have teamed up to create the Aygo X Undercover (Motorsport-Total.com/Motor1) - Toyota and Undercover have teamed up to create the Aygo X Undercover - a limited edition model. Unveiled at the Undercover Fall 2023 catwalk show at Paris Fashion Week, the vehicle features unique exterior and interior design elements created in collaboration with the renowned Japanese fashion label, led by Jun Takahashi.   Toyota Aygo X Undercover (2023) Zoom Der Aygo X Undercover ist inspiriert von Takahashis Designphilosophie der Nonkonformität und des Bruchs von Stereotypen, die er auf die dritte Generation des 2021 vorgestellten Kleinwagens anwendet. So erhielt der Aygo X eine zweifarbige graue Karosseriefarbe mit korallenroten Akzenten für die schwarzen 18-Zoll-Leichtmetallfelgen und das Interieur. Gebrandete Sitze, Fußmatten mit Monogramm-Muster und Dachaufkleber mit Takahashis Motto "CHAOS/BALANCE" kommen auch zum Einsatz. Punk und Couture, Digital und Analog ... Sie wissen schon. Die Einführungskampagne des Aygo X Undercover spielt in einer halb-fiktionalen Welt, in der virtuelle und physische Dinge verschwimmen - inspiriert durch den Look und das Lebensgefühl von Paris und Tokio. Jun Takahashi sagte, dass dies seine erste Erfahrung mit der Arbeit an einem Auto sei und er die tiefe emotionale Bedeutung und Wichtigkeit der Zusammenarbeit mit Toyota zu schätzen weiß. Der Aygo X ist seit 2005 das kleinste und erschwinglichste Auto von Toyota in Europa. Die ersten beiden Generationen wurden in Zusammenarbeit mit Peugeot und Citroën entwickelt; die dritte Version stammt ausschließlich von Toyota und so wurde aus einem normalen Kleinwagen ein Mini-Crossover. "Wir wussten, dass Undercover den starken Charakter des Aygo X weiter ausbauen könnte und wir waren gespannt darauf, wie sich Juns Modesprache in den Entwicklungsprozess des Autos übertragen lässt", so Tadao Mori, Head of Styling Design bei Toyota Europe. Der Toyota Aygo X Undercover ist auf nur 5.000 Einheiten limitiert. Der Preis wird nicht bekannt gegeben, dürfte aber über dem des Standard-Aygo X liegen, der bei 15.890 Euro beginnt. Quelle: Toyota Mehr über Toyota Mehr über Aygo X SOURCE
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gametainmentnet · 1 year
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renehorstmanndesign · 2 years
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Gestern in Ludwigsburg, heute in Konstanz und nun wieder auf dem Heimweg. Auch wenn das Bild nach Vergnügen ausschaut, so war es doch beruflich sehr entscheidend, zu erschrecken, was der Auftraggeber mit seinem Projekt anstrebt und welche Sprache gelebt wird. Vielen Dank Nafis für die persönlichen Eindrücke, die Köstlichkeiten und den harmonischen, persönlichen Workshop heute. Wir freuen uns! (Unpaid advertising) #gourmetfood #gourmetartistry #passionforfood #foodartist #restaurant #gastronomy #gastronomiainternacional #finedinerestaurant #interieur #intérieur #interieurdesign #interior #interiordesign #interiordesigner #interiordecorating #restaurantdesign #restaurantarchitecture #restaurantinterior #restaurantinteriordesign #ambiente #ambientedecorado #storytelling #design #designphilosophy #corporatedesign #culinary #konstanz #konstanzcity #bodenseeliebe #bodensee (hier: Brasserie Chez Léon Konstanz) https://www.instagram.com/p/Ci-jSmKtmDI/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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