Tumgik
#毎月のカスタマイズを考えるのが結構好き
sayasaan · 1 year
Photo
Tumblr media
♡ ⁡ ⁡ #ミルクが同じ料金になったので変更だけで違うラテになる楽しさ ⁡ ⁡ 今日は休日出勤の日。 ということはStarbucksの日。 ⁡ てことで本日のお供。 スターバックスラテをアーモンドミルクに。 ミルク変更が共通料金になったのでこれから アーモンドやソイミルクが増えそう♡ ※オーツミルクは体質に合わないためㅠㅅㅠ ⁡ ⁡ カスタマイズはホイップ追加とハニーとキャラメルソースにしました♪ ちょっと甘めなラテに♡♡♡ ⁡ ⁡ #毎月のカスタマイズを考えるのが結構好き #来月はフラペチーノにしようかなぁ ⁡ ⁡ ⁡ ✧・━・✧・━・✧・━・✧・━・✧・━・✧・━・✧・━・✧ ⁡ #スターバックス #スターバックスラテ #アーモンドミルク #ホイップ追加 #ハニー #キャラメルソース #甘めのラテ #starbucks #starbucksjapan #starbuckscoffee #insta #instagood #instafood #instagramjapan #japan #instagram #instadaily (西国分寺駅) https://www.instagram.com/p/CpZo_i3P3Uv/?igshid=NGJjMDIxMWI=
0 notes
mylifeisdeadend · 1 year
Text
homestuckを機械翻訳で読んだ人の墓標(仮)7(1989~)
本編1989ページ(act5開始)から2150ページ目まで
ACT 5 ==> 1989
とあるパラドックス宇宙で、我々は時間によって忘れ去られた別の惑星を調査する。
今度はこの惑星の名前を覚えよう。 惑星の名前はなんだろう?
名前を入力しよう。
1990
名前を入力しよう。
あはは!! 素敵だね、君のおじいちゃん。 本当に面白いね。
これからは真剣に入力しろ。 これ以上ふざけるんじゃない。
もう一度入力しよう。
1991
もう一度入力しよう。
このほうがずっといい。 実は偶然にも君の推測は正確だった。 確率はどのくらいだ?
我々は今、ここオルタニア(Alternia)を見て回っている。 この惑星のどこかに若いトロール(Troll)が住んでいる。
ハイブベント
1992
ハイブベント
若いトロールがレスパイトブロックに立っている。 6番目の暗い季節の春分点の12番目の2つの月近地点にある日である今日は、ちょうどこの若いトロールが幼虫として目覚めた日であり、蠢く日(wriggling day)として知られた日でもある。 6太陽周期(sweep)を生きてきたが、まさに今日が若いトロールが名前を持つ日になるだろう!
6オルタニア太陽周期は簡単に言えば地球の13年にあたる。
そして地球はまだ存在しない惑星だ。
この若いトロールの名前はなんだ?
名前を入力しよう。
1993
名前を入力しよう。
君はやっぱり軽蔑的な名前を入力し、こいてゃ君のくだらないいたずらにすぐ腹を立てた。
彼はトロールの友人がたくさんおり、非常に広範囲で複雑な冒険をしていたのではるかに高いレベルの荒らしに慣れているだろう。 もし小さないたずらや、予想されたパターンで時間を稼ごうと決心しているのなら、そんなに気が進まない考えはやめた方がいいだろう。 このトロールは理解を君のキチナス風穴(Chitinous Windhole)に詰め込んで、その醜いバカみたいな軟骨のコブで強く踏みつけるべきだと考えている。
もう一度入力しよう。
1994
もう一度入力しよう。
君の名前はカーカット・ヴァンタス(Karkat Vantas)だ。 今言った通り今日は君の蠢く日だ。 この日は、君がなぜ生まれたかについて悲しむのに多くの意味がある記念日なので、特に大きく言及する価値はない。
その哀痛に関して、君には多くの関心ごとがある。 とんでもないほどひどいロマンス映画やコメディ映画が好きだ。 クソ映画を見ることを恥じることもあるが、なぜか全く恥ずかしいとは思っていない。 パソコンでプログラミングをするのが好きだが、本当にひどいほどへたくそだ。 プログラムを実行すると、しばしば実行させた自分のコンピューターシステムを損傷させるが、これは君がコンピューターウイルスの専門家だと信じるのにこの上なく良いことだ。 賢いと、社会で最も危険な人物が入れるスレスキューター(Threshecutioner)の一員になりたがっている。 本当にかっこいい鎌を振り回して練習するのが好きだが、結局は自分の部屋で一人でバカみたいな恰好をしているだけだ。
君は他のトロールの友達とチャットをするのが好きだが、ほとんどがくだらない話で理性的じゃない。 最近、クライアントベータチャットプログラムであるトローリアン(Trollian)を利用しており、まだこれといった評価はない。 君のトロールタグはcarcinoGeneticist(カルチノ遺伝学者)で、いつも意地悪な話し方(1)をする。
後々君は5人の友達とすごい冒険をすることになる。 ゲームをするつもりだ。 このゲームは簡単に言えばまだ存在しないゲームである。
だがすぐにプレイすることになるだろう。
何をしようかな?
カーカット:粘液のスライムが入ったポッドを調べよう。 1995 カーカット:粘液のスライムが入ったポッドを調べよう。
レキュペラクーン(Recuperacoon)の中には栄養がたっぷりのスポアスライム(Sopor Slime)が入っている。 若いトロールたちは毎晩スポアスライムの心地よさを楽しみ、種族の底に沈んでいる暗い潜在意識を安らげるのに大いに役に立つ。
そうだな…少しロックされているのは大丈夫だろう。
カーカット:入る。
1996
カーカット:入る。
この中は本当に居心地がいい。 だが、この中でダラダラと一日中昼寝ばかりしているわけにはいかない。 君は本当に忙しい奴だ。 大変なことをしなければならない。
クソっスライムめ。 服も着替えなければいけない。 お前も何を考えているんだ?
幸運にも君は同じ服を何着も持っている。 トロールはファッションに興味がなくバカにしている。
カーカット:映画のポスターを調べよう。
1997
カーカット:映画のポスターを調べよう。
よし、真剣になる時間だ。 スイートトロールジーザス。 現実を直視して降りて重要なことをしよう。
君はぼんやりと約5分間映画のポスターをみることに夢中になっている。 この映画は本当に素晴らしい。 誰が何と言おうが気にしない。 本当にうっとりしている。
この人は… ジョン・キューザックかな?
ほとんどの人は気づかないが、ジョン・キューザックは宇宙的な天才だ。
======>
1998 ======>
この映画は…
OK、この映画は君でも擁護できないくらいだが、それでもいい映画だ。
この映画の良いところは、トロール・サンドラーが何も殴りたくならないところが最高だ。
本当に、何も、強く殴りたくなくなる。
カーカット:鎌をキャプチャーローグする。
1999
カーカット:鎌をキャプチャーローグする。
君は暗号モード(Encryption Modus)に信頼を預けている鎌をキャプチャーローグした。 鎌を取り出すためには金庫カードの後ろに刻まれたコードをハッキングしなければならない。
このモードは君が使うには手いっぱいで、インベントリを管理するどころかミスだけを生むモードであることが証明されるだろう。 後で、自分とは違ってプログラミングに強いハッカーの友人とモードを変える。
しかししかし、当分は悪夢のような人生が続くだろう。 このモードのせいで馬鹿なことが起こる。 君には解決策がない。
カーカット:金庫カードを取ろう。
2000
カーカット:金庫カードを取ろう。
やっちまった。
あークソクソクソっ
穴の下でうなり声が聞こえた。 これはすぐにできる最善の選択ではないだろう。
カーカット:大きな黒い本を調べよう。
2001
カーカット:大きな黒い本を調べよう。
君は本をキャプチャーローグしないことにし、手に取って読むことにした。
======>
2002 ======>
この分厚い本は「ATH~死に間際の奴らへのハンドブック」と呼ばれるプログラミングのマニュアルだ。
~ATHは使うには堪えられない言語だ。 コードは無限ループか、せいぜい事実上の無限ループで構成されているにすぎない。
上のイントロセクションのページは可能な限り単純な~ATHのコード構造を記録している。 この基本構造から逸脱したコードはコンパイルされない。
君のパソコンには、たくさんのコードサンプルがある。 うまくいけば失敗に終わるだろうが、最悪の場合はパソコンを破壊する。
カーカット:部屋を出よう。
2003
カーカット:部屋を出よう。
君はレスパイトブロックの外に出て、君のハイブの外にある地球外着陸用スラットの一つに足を踏み入れた。 君は若いころ、暗い洞窟の奥深くでの試練に勝利した後、このハイブを設計することを許された。 それ以来、君はカスターディアン(管理人)とともにここに住んでいる。
オルタニアでは、ほとんどの人が幼いトロールに建築術を習得させることを非常に重要な文化だと考えている。 これは昔から伝わる風習であり、誰もその理由を知らない。
君の幼い頃、自分の好みに合わせてハイブをカスタマイズするの��かなりうんざりしたことだった。 ゲームでそのような一連の過程をしても、確かに惹かれることはないだろう。
まあ、そのせいだけではなかったけど。
カーカット:近所の人たちを確認しよう。
2004
カーカット:近所の人たちを確認しよう。
ローンリングには人通りはない。 脱穀された茎の中空をかすめるように、あるいは捨てられた繭をかすめるように、血液は君の穴の多い頭蓋骨の骨板の隙間をかすめる。
不愉快な文を書いたな。 汚い文章は聴衆を悶えさせるって知らないのか?
6回目の蠢く日、その前の5回と同じように、べらべらべらべらぺちゃくちゃぺちゃくちゃべらべらべら…
見ろ。
======>
2005 ======>
素敵な詩を書く読んでいる時間はない。 郵便受けに貼ってある揺れる腕のように役に立たないのだ。 郵便はトロールにとって短い文章と同じくらい役に立たない。 詩は揺れる腕のようなもので、郵便は人々に飴や餌を与える赤いレバーだ。
正直、空いた空間を見て回るとか、揺れ動く幹とか、なんで犬の草を食べているのか分からない。 君には野望がある。 非常に大きく、重要で、完全に無慈悲な仕事を担当する大物になる運命だった。 まだ巨大な行き先の切符が見つかっていないだけだ。 あるいは、そのことが曖昧な概念さえも。 まだ君の目的を発見できなかったが。 今夜は目的が見つかるだろう。
涼しい夕暮れのそよ風が無力な君の怒りを沸かす。 暗い季節には、一日の大半は夕暮れのままである。 二つの月の近地点の時間は闇にとどまる。 だが、夕暮れでなくともこの気持ちはずっとこうだっただろう…。
君は長い夜になりそうな予感がした。
カーカット:部屋に帰ろう。
2006
カーカット:部屋に帰ろう。
部屋に戻り、パソコンに向かった。 やかましい友人から何のメッセージもない。 便りがないことが朗報だ。 耳の海綿体に甘い音楽が流れる。
カーカット:雑誌をチェックする。
2007
カーカット:雑誌をチェックする。
ゲームグラブの最新号だ。
「独占リーク」と書かれている。 いつも自慢するように言うが君はこれがどういう意味なのかよくわかっていない。
カーカット:DVDをチェックする。
2008
カーカット:DVDをチェックする。
君の好きなシリーズの一つであるベルエアの暗殺王子だ。
このDVDは生意気なブルーブラッドたちを殴り飛ばすグリーンのスレスキューター候補生たちの話だ。 しかし、スレスキューター候補生役を演じた彼らは実際はブルーブラッドだ。 最低の俗物だ。 だが、トロール・ウィル・スミスは遊ぶことがどういうものかをきちんと見せてくれる。 彼は君のヒーローだ。
トロールのテレビ番組はトロールの映画よりタイトルが短いが、テレビ番組はオルタニアで映画ずっと新しいメディア媒体だからだ。 テレビ番組で面白いジョークを作り出すには、長いタイトルは多少無理があるので、短いタイトルを使うのはかなり望ましいことだ。
カーカット: パソコンで作業を始めよう。
2009
カーカット: パソコンで作業を始めよう。
よし、十分に探索したから作業を始めよう。
新しいベータチャットクライアントがインストールされ、新世界が開かれる。 君のバカな友人たちはいつも君を苦しめる。 トローリアンが生まれる前からそうだった。
このバカは一体何を望んでいるんだ?
カーカット:トロールに答えよう。
2010
カーカット:トロールに答えよう。
terminallyCapricious 救いがたいほど気まぐれ[TC]がcarcinoGeneticistカルチノ遺伝学者[CG]を荒らし始めました。
TC:調子はドうダあアあアあイ俺の反戦兄弟ヨ? CG:何しに来たんだ、何してほしいんだこのバカ。 TC:欲しイもノは何モなイよ兄弟。 TC:たダ親友が何シてルか見二来たダけ。 CG:俺はお前とお前のヤク中みたいなタイプが本当に嫌いって前にも言わなかったか? TC:俺たチが会話スる度二言うヨ。 TC:でも、やらないとさ… TC:ううう 見える? TC:でもこれってすごい不自然な感じがするんだよね。 TC:だカら勝手二しナきャいケなイ、理解しタ? TC:親友。 CG:俺が何したらお前の親友にならなきゃいけないんだ。 CG:それとも俺がひどいことをすることになるから、今あらかじめ罰を受けてんのか? CG:もしかしたら俺は今まで生きてきた中で一番ゴミクズで、まだそれに気が付いてないのかもしれない。 おい、お前の友情が俺にひどいゴミクズだってことを気づかせたようだぞ。 TC:こンな二も美シいナんテ。 TC:こノ友情とイうトロール病ハ。 CG:友情は病気じゃない。 CG:それは… CG:ミスみたいなものだ。 CG:自然の大きなジョークみたいなものだ。 TC:こレは奇跡ダ。 CG:おいやめろ。 CG:奇跡だと?二度と喋るな。 TC:ほラ、至る所二見えル… TC:マザーファッキン奇跡ばカりダ。 TC:奇跡やクソミたイなコとハスピリチュアルなコとダ。 TC:コのフェイゴノふタを開ケるト TC:プシュっテいウ音がスる。 TC:こノプシュっテいウ音、誰が信ジるッて言ウんダ? TC:ドうシてソんナこトでキる?コれハいカれテる。 TC:奇跡だ。 CG:炭酸だ、このバカ。 CG:一日中、変な酒を飲んで、馬鹿な角を弄ってないで、たまには学校に行ってみろ。 TC:嫌、やメろ兄弟。俺ハそンなモの知リたクなイし聞キたクなイ。 TC:知っテるッてコとハまザーふァっキんナ泥棒みタい二全部の奇跡ミたイな魔法ヲこッそリ盗んデいクんダ。 TC:そレはクールじャなイ。 CG:唯一の奇跡はお前がそのキモイドロドロしたものが好きってことだ、どこでそんなもん手に入れたんだ。 CG:それに、お前がバカで病気みたいな恰好をしていることもだ。俺が知る限り最もバカな奴だ。 CG:そう、お前の言う通りだ。奇跡はどこにでもある、俺がバカだ。 TC:ほラ、俺が説明シてヤるヨ。 TC:奇跡を。 TC:そウそウ、こレはパそコんダよネ? TC:なンだコれ? TC:こレが奇跡ジゃナきャなンだ? CG:殺すぞ。 CG:これを読んだ俺も殺したい。 TC:とニかク悪い自分ト一緒に考エなヨ。 TC:何か悪イこトが起キるノ? CG:え? TC:こコで何カ大変なコとガ起きるっテ聞いタけド。 TC:俺にモどンなマざーふァっクなコとガ起きルか教エてクれヨ。 CG:ちょっと待て、お前が今言ってるのはTAに関することか? TC:そウ!まザーふァっク、なンてミすテりーなンだ。 TC:俺たチの始マりミたイなミすテりーな人生ハいツも驚キばカりダ。 CG:ぐうううう。 CG:とにかく何が起きるかはわからない。 CG:今夜あいつと話すだろう。しないかもしれないが。 CG:多分、無駄なあいつのプロジェクトを終わらせるのに俺の時間を無駄にするだろう。 TC:そウだネ、でモ多分あイつハお前の親友ダかラ大丈夫だロうネ。 TC:とニかク俺はコれガまザーフぁッきン重要なコとダと思ウよ、友ヨ。 TC:あアあアあア… CG:なんだ。 TC:あア気にシなイで、チょッとビっクりシたダけダよ。 TC:なンて酷イくラくシょンだ。 CG:そんなの捨てちまえよ。 CG:そのクラクションのせいでお前と知り合いって言うのが恥ずかしいんだぞ。 CG:俺がお前と知り合いなのがもっと奇跡かもな。 CG:見ろ、神は凄いもんを作り上げたな。 CG:幸福に溺れる犬みたいなもんじゃないか。 TC:なア、お前モ俺のホーンを握ッてミなヨ:o) CG:奇跡の中で一番最高の奇跡が何か知ってるか? CG:俺がお前よりもっと最悪な奴に出会うことだ。 CG:そうしたら俺は改心する。 CG:まぶしい光を見て目をくらませて、GCが壁にぶつからないように助けてくれることがあったり。 CG:そのバカ野郎のピエロ宗教に俺を登録させてくれ OK TC:はハはハ まザーふァっキんオっケーだヨ兄弟!
======>
2011 ======>
おぉ、マザーファック。 このマザーファックなマザーファックは誰だ?
超かっこいい、人生も超かっこいい。 ミステリーに満ちている。 ある仕事をした後に突然何かが飛んできて君を殴ったら、君はそれを受け入れなければならない。 人生が我々にレモンをくれたのと同じだ。 それでもレモネードなんて作れない? クソッタレ、じゃあ誰がそのレモネードが飛び出してくるかどうやってわかるの?
レモンは奇跡から絞り出される。
それで、このマザーファ���キン野郎の名前はなんだ?
名前を入力 英国のことわざ When life hands us lemon, make lemonade! 人生が私たちにレモンをくれる時、レモネードを作ろう! 2012 名前を入力
君の名前はガムジー・マカラ(GAMZEE MAKARA)だ。
正気じゃない道化師の陰鬱な信念に少し興奮している。 君はあまり知られていない宗教の崇拝者で、この宗教はある日、騒々しい楽団と気まぐれな吟遊詩人がまだ存在しないパラダイス惑星に訪れると予言する。 このような宗教生活は一般的なローリングに住む人々から多少なりとも軽蔑される。 だが君は気にしない。 君は君の心が立っている場所で正しいと思うものに付いていく。 わかるかい? 君は一輪車を練習するのが好きだが、君の足がペダルに届かないので君は神がかり的にへたくそだ。 上等な酒が好きで、時々ちょっとしたお菓子作りが好きだ。 君はあちこちにこのクラクションを持っていて、時々それを踏んで自分自身を驚かせている。
君は仲間のカーカットとよくおしゃべりするのが好きだ。 彼は普段はかなり不機嫌な変わり者だが、君の最高の友人だ。 他にもたくさんの素晴らしい友人がいて、その友人もまた君の事を気に入っている。 君のトロールタグはterminallyCapriciousで少シ気まグれナ話し方ヲすル。
何をする?
ガムジー:フェイゴの容器をキャプチャーローグする。
2013
ガムジー:フェイゴの容器をキャプチャーローグする。
君はフェイゴの容器をキャプチャーした。 崇拝者の間では、飲み物を飲むことは邪悪な霊薬を捨てることだと言われている。
君のミラクルモードにフェイゴがキャプチャーローグされた。 君はミラクルモードがどのように動いているのかわからない。
そして知りたくもない。
ガムジー:パソコンをキャプチャーローグする。
2014
ガムジー:パソコンをキャプチャーローグする。
君はハスクトップを手に入れた。
時々物を拾って色を見ることを楽しむ。 美しい。 人生は美しい。
ガムジー:1輪デバイスに乗る。
2015
ガムジー:1輪デバイスに乗る。
君はこの悪魔のような装置にまた乗ってみることにする。 いつかは体に合う車輪が一つのデバイスを得ることになるが、今はただあるものに乗ってみることにする。​
ハンドルなしにこの装置の上で耐える方法を把握しなければならない。
======>
2016 ======>
君はある種のアクロバティックなクソピルエットをして大きなクラクションの山に飛び込んだ。
ガムジー:カウンターの上で冷ましているおいしいパイを試食する。
2017
ガムジー:カウンターの上で冷ましているおいしいパイを試食する。
まだ熱いけど、君は抑えきれずスポアスライムパイを少し味わった。
スライムは飲んでいいものではない。 スライムを飲む行為はトロールの精神に楽しい妄想をもたらす。
しかし、ひどい家庭教育は君にスライムを食べるなとは教えなかった。 君のカスターディアンはいつも海にいる。
今はどこにいるのだろうか。 外に出て、君のカスターディアンを探すことにする。
ガムジー:ジャグリングクラブを持つ。
2018
ガムジー:ジャグリングクラブを持つ。
君はジャグリングクラブを持った。 外に出るときはクラブが必要だ。 武器無しで外に出るのは危険だ。
ガムジー:外に出よう。
2019
ガムジー:外に出よう。
君はハイブから出てビーチに戻った。 カスターディアンは見当たらない。
ここに長く留まることはできない。 シードウェラー(海の住人)は非常に敵対的だ。
======>
2020 ======>
誰かが君を悩ませている。 本当に興味深い。 君はいつも自分を待っている誰かを騙す準備ができている。
しかし、今すぐはこのバカなモードからハスクトップをどうやって取り出すかを考えなければならない。 取り出せることは奇跡だろう。
ガムジー:ハスクトップを取り戻す。
2021
ガムジー:ハスクトップを取り戻す。
君は愉快なメシアに短い祈りをし、特別な星の粉を顔にまいた。
======>
2022 ======>
シラデックスは、海の遠くに飲み物を吹き飛ばした。
======>
2023 ======>
君は取れるか気になる… 近づくことができるのか…
そして…。
ガムジー:トロールに答える。
2024
ガムジー:トロールに答える。
gallowsCalibrator 絞首台校正器 [GC]がterminallyCapricious 救いがたいほど気まぐれ[TC]を荒らし始めました。
GC:4っガムジー!あた4とゲームジー4な1? TC:よォ、こリゃアまルでマざーふァっキんクそビっチみタいナ話だナ。 GC:>8/ GC:確かにあんたの話を無視するのは本当に難413た1だね。 GC:でもやる4。 GC:あた4があんたに聞く理由はあんたの名前がゲームに似てるからね。 GC:それ以外の理由はな1。 GC:お分かり?>:] TC:はハは…マあ、ゲームをシなキゃイけナい一番ヒどイ理由ヲ聞いタ気がスるヨ。 TC:ぷっぷー:o) (hOnK) GC:1や、この理由はあんたをめちゃくちゃ困らせるはずだ4。 GC:どう4てそう1う事は気にならな1んだ? GC:ヴァンタスがあんたに1ラ1ラするのも当然だね。 GC:でも誰があんたを気にするのか、マザーファッキンなクソビッチが一緒に遊ぼうと4て1た! GC:ある1はなんでも11けどね。 TC:こレがソの噂ニ聞くゲームっテやツか? TC:超みスてリあスな? GC:そう。 TC:うワあ、OK ウうン… TC:こレはクそヤばイこトにナりソうダ。 TC:でモぷレいスる前ニ少し待ッてテくレなイかナ。 TC:俺はコこデ年老いタ山羊を眺メてルよ。 TC:そレが家族ッてモんダろ。 GC:1や、違うね! GC:ドゥルルルーダラララー TC:あア、そウかイ… GC:ドゥルルルルルル。 GC:お1、4ロップのボトルが口から遠1のにどうやって蹄で味見するんだ1? GC: >:] TC:ごメえエえエえエえン TC:とニかク俺は後デ家に帰ルかラ、まズかーかッとニ一緒に火ヲ起こソうゼっテ言っタらドうダ? TC:あイつゲーム好きダろ。 GC:やだあああああああ。 GC:マジかよ、泣き言とか愚痴を想像できる? GC:あ1つとは4回対戦4たけどもうこりごりだ4。 TC:そウだナ、さッそク行動に移シてソれカらプれイを始メよウかナ。 TC:少し時間ヲくレ。 GC:嘘つけ! GC:ビーチに座ってると時間が経つのを忘れる4。 GC:もしもし? GC:ガム? TC:何? TC:あアごメん。 TC:少しボーッとシてタよ。海ノ音がドれダけ綺麗カ知っテる? TC:海見たコとアる? TC:とイうカ、匂い嗅イだコとアる? TC:ごメん。 GC: >:[
カーカット:プログラミングする。
2025
カーカット:プログラミングする。
やっと静かで平和になった。 君はコーディングだけに専念できるようになった。 邪魔がない限り、残りの時間全てをコーディングに割くだろう。
君は最近始めた~ATHプロジェクトを再開した。 君はまだループを終了させるための条件に頭を悩ませている。
多くのATHコーダーは有限の構造体をインポートして、ループをその寿命に縛り付けることをする。 例えば、このメインループはUと書かれた宇宙の死で終了する。 このようにすれば、ループが終了するのに永遠に待つのではなく、何十億年も待つ必要がある。
サブループをコードの作者である君の寿命に縛り付けた。 最後にあるルーチンはすべて君が死んだときに実行される。 君はこれが最後の遺書を発表するためのコードに便利かもしれないと考えた。 あるいは、破滅的なウイルスかもしれない。 君は完璧なドゥームズデイ・ウイルスを作る方法を考えるのに多くの時間を費やした。
ATHのインポートライブラリには、寿命の短い物質がない。 1ミリ秒しかもたない急速に崩壊する粒子があれば便利だろう。 あるいは、ミバエのようなものでさえも。 でも、この言語でのコーディングは、自分の思い通りになるような仕掛けを見つけることがすべてだ。
君のハッカー仲間はそれが不愉快なほど上手だ。 彼は君がまだ理解していないいくつかのファイルを送ってきたが、君はそれを認めるつもりはないだろう。 彼は君よりもさらにウイルスを作るのが上手だ。
カーカット:彼の作ったファイルの一つをチェックする。
2026
カーカット:彼の作ったファイルの一つをチェックする。
このコードを実行すると、即座にユーザーのパソコンが爆発し、ユーザーとその知り合い、そしてこれから出会うすべての人々に永遠に呪いをかけてしまう。
驚くには値しないが、あとで君は愚かさのあまりこのコードを実行することになる。
どうやってこんなことをするのか、知らないんだろうな。 これにはどんな意味があるんだ?ナンセンスだ。 構文的に成立しているのか?こんな色つけていいのか? あーっ。 今度、彼に聞いてみたらどうだ?
ああ、悪魔の言うことだ。 ここで彼は何かについて君を悩ませている。 彼の能力を高く評価していないふりをする時だ。
カーカット:トロールに答える。
2027
カーカット:トロールに答える。
twinArmageddons ツインアルマゲドン[TA]がcarcinoGeneticistカルチノ遺伝学者[CG]を荒らし始めました。
TA:KK、この件2は触れな11でくれ。ある連中とゲームをするため2お前を嵌めたんだ。 CG:お前、どうして俺が作ったコードで俺が怒ってると思ってるんだ。 TA:だってなんでも怒るだろ。 CG:これを見ろ。 CG:それはこっちが作ったクソでまだ投稿していないやつだ。 CG:例えるとフライパンの上に置いて片面だけ焦げたものだ。 CG:奇跡だ。 TA:奇跡?もしそうならお前は真っ先2ゲームから外されてるな。 CG:クソ違えよ。 TA:OK 1111ね。 CG:奇跡なんてものは神の下着についたうんこみたいなもんだ。 TA:ははは 人の宗教をバカ2するのは一番1111ことだな。 CG:だから隠すんだよ、クソ恥ずかしいから。 CG:神は不思議な方法で洗濯するんだ。 TA:えっへへへへへそうだな、でも少し黙ってこのゲームの話でもしな11か? TA:しばらく何もしな11で聞11てて1111からさ。 CG:OK、よかった 今夜はかなり忙しいからな。 CG:これは一体どういうことだ?どうしてそんなに秘密にするんだ? TA:簡単2言えばグループでプレ11する没入型シミュレーションってとこだな。 TA:長11話で言えば、俺たちの文明はこのゲームをプレ11するかどうか2かかってるっ2ことさ。 TA:へっ長11話は短11話よりクソ短11んだな。 CG:噓つきのメロドラマみたいな話だが、お前が言うなら驚かないな。 TA:お11ヴァンタス、クラフトグラブソースよりリアルだぜ。 CG:なるほどな。 CG:じゃあこのゲームはお前が作ったのか? TA:11や、違う。 TA:どっちかと言ったら俺が脚色した感じだな。 CG:何から? TA:AAが遺跡から掘り出したクレイジーな技術から。 TA:あ11つと会話した? CG:いや、ないな。 CG:気味悪くて話しかけられない。 CG:俺の知り合いはどうしてサイコパスばかりなんだ。 TA:多分トロールはそう11うやつが多いんじゃね。 TA:もし俺が毎晩聞11てることをお前が聞11たら、超ファックだろうな。 CG:その変な脳みその話やめろ。 CG:後俺のをスキャンするなよ、立ち入り禁止だぞこの野郎。 TA:何度も言ってるだろ、そんなことできな11って。 CG:どうしてお前らそんなに秘密めいたことをしてるんだ。 CG:どうしてなにも教えてくれないんだ? TA:KK悪いな、でも本当2俺と彼女の間のプラ11ベートな問題なんだ、それを尊重してくれると助かるぜ。 CG:あああ、クソっ CG:そう神経質になるな CG:反吐が出そうなクオリティだ。 TA:じゃあ自分の忠告を聞いて見ろよ、この偽善者。 TA:俺が寛大で幸せだと思った方が1111。そうでなければあんた2無駄な時間を費やすことはな11し。 CG:なんだこのクソ野郎、完全に気取ってるのがまるわかりだ、自分が嫌いなくせに。 TA:あんたほど自分を嫌ってる奴は11な11だろうよ。 CG:そうだな…俺は自分が嫌いなことよりお前の方が嫌いだ。 CG:俺が自分を嫌いなのとお前が自分を嫌いなのと、お前が俺を嫌いなのを合わせてもっとお前に嫌われる。 TA:そうだな…クソ広範囲のノ11ズ…俺はあんたのチャンネルを検索して、あんたの事が嫌11と言うよりもあんたの事が嫌11で、あんたの最悪の日を嫌うよりも俺の嫌11なものがあるから、それ2対応するためクソ広範囲2なるし。 CG:じゃあバカの時間はおしまいだな。 CG:馬鹿はタイムアウトして黙ってろ。 CG:お前の事だ。 CG:このゲームをどうすればいいか教えてくれ。 TA:OK、すぐ2ダウンロードポイントを送る。 TA:チーム分けをしてる。 TA:少なくとも一つのチームが勝つ可能性が高くなるよう2、競合するチームを分けて11る。 TA:後どっちが早く勝てるかだな。 CG:なるほど、当ててやる。 CG:レッドチームとブルーチームがあるな。 TA:ああ。 TA:あんたはレッドチームだ。 TA:俺はブルーチームのリーダーをやる。 CG:じゃあチームメイトは俺が決めていいんだな。 TA:えっと… TA:兄弟、お前はレッドチームのリーダーじゃない。 TA:俺はGCを選んだ。 CG:は???????? TA:お11お11…あんたがこれ2興味を持つとは思わなかったぜ。気を悪くすんなし。 CG:おい うわあ今わかった。 CG:なるほど、盲目の少女を競争相手のチームのリーダーに選ぶなんて巧妙だな。 CG:お前が薄汚いビッチで自分勝手で恥知らずで、基本的にどんなレベルでも無価値だという事はずっと前から知っていたが、なぜかまだお前に失望してるよ。 TA:ああ、俺はバカだ。あんたの気さくな性格と非の打ちどころのな11人格2報11るためにリーダーシップの仕事を与えなかったなんてな。 TA:ああ、俺はなんて思11やりのないバカなんだろう。 CG:俺は生まれながらのリーダーで、お前はそれを知ってるな。 TA:あんたの下品な種皮が、嫌2なるほど腐った消化器官から嫌2なるほど噴き出してる。 TA:これで全部だ。 CG:自分が宇宙一のクソだとわかってるとき、どうやって繭から抜け出せばいいんだ? CG:あらゆる種類のクソみたいな卵の皮に覆われたミュータントの性器を、手を使って体からくねらせるのは大変だっただろうな。 CG:女がお前を見たとき、お前が180度回転してすぐに空を向いてゲロ火山のように噴き出さなかったことがあるか? TA:これは凄く未熟だ、俺は基本的にあんたがどれだけ未熟なのか椅子2座って笑って11るだけだ。 TA:まるでレッドチームのキャプテン2なるくら11の気遣いをしたかのよう2。 TA:キャプテンになりた11んだろ? CG:こんな会話って振り返ってみるとちょっと恥ずかしいな。 CG:俺が言ったことでもう友達じゃなくなったのか? TA:ははは、毎回そうやって聞くんだな、冗談だろ? TA:もうわかんねえし。 CG:冗談だよ、バカ。 CG:正直言って、俺たちの会話を誰も知らなくてよかったと思ってる。 CG:会話ログからこの一件を削除する約束をしないか? TA:ああ、了解。
======>
2028 ======>
下の階からカニのような音が聞こえる。 望んでいた出会いではない。 やるべきことを延ばさなければならないようだ。
======>
2029 ======>
======>
2030 ======>
なぜ?この若い少女は誰だ?
名前を入力する。
2031
名前を入力する。
君の名前はテレジ・パイロープ(TereziPyrope)だ。
君はドラゴンが好きだ。 特に、ドラゴンの多彩なうろこが特に好きで、そのうろこを集めてハイブの壁に飾ったりする。 深い森の中で一人で暮らしてはいるが、たくさんのぬいぐるみの友達であるスケイルメイト(Scalemates)たちが一緒にいるので大丈夫だ。 たまにスケイルメイトの友達とライブアクションのごっこ遊びをしてして時間を過ごす。 事故が起きる前はもっと多彩でエクストリームなロールプレイングを楽しんでいた。
悪人を処断する魅力に浸っている君は正義に関心が高い。 残忍なオルタニア法を勉強しており、部屋の中には法律書籍がたくさんある。 法律書を読むのに、トロール点字は必要ない。 なぜなら、君は単語の匂いを嗅いだり、味わうことができるからだ。 名誉としては身分である法制助者(legislacerators)になりたがっている。 あなたのトロールタグはgallows Calibratorで、かつて盲目の預言者が使って1た数字で会話をする。
君は今レッドチームのリーダーで、他の5人の友達と謎のゲームを始めようとしている。
君はどうする?
テレジ:本題に戻り、早速ラープをする。
2032
テレジ:本題に戻り、早速ラープをする。
近くに生きている人がいないと現実のロールプレイはかなり難しい。 だが、スケイルメイトはみんな君にとっては生きている存在だ。
少なくとも、人を困らせるのにそう信じているふりをするのだ。
君はお気に入りのシナリオであるコートブロックドラマの新しいキャンペーンを準備する。 彼の名誉あるティラニーが裁判長を務める。 裁判にかけられたのは特に憎むべき人物レモンスノート上院議員だ。 君は以前、この卑劣な男と争ったことがある。 今夜、彼は正義に直面するだろう。
君は検察官の役を演じるんだ。 オルタニアには弁護士というものは存在しない。 法廷ブロックでは、弁護という言葉自体が不愉快だ。
テレジ:尋問する。
2033
テレジ:尋問する。
======>
2034 ======>
======>
2035 ======>
沈黙は最も驚異的な尋問である。
テレジ:彼を軽く殴る。
2036
テレジ:彼を軽く殴る。
======>
2037 ======>
強く殴ったりはしない。 もっと体系的なビジネスのように、あきれるほど殴り、涙の匂いを嗅いだ後に殴るのを止めるだろう。
======>
2038 ======>
上院議員、君からとてもいい香りがするね。 君の黄色のウロコは検察の鼻につく甘いガムドロップのような香りだ。
だが、君のこの悪臭がこちらを欺瞞している。
君は皇帝のカブトムシの錠剤に君の太ったスノートを浸して遠くに逃げられるとでも思ったのか? 君のその暴政が大衆に見過ごされると思ったのか? もう一度考えてみよう、素晴らしい上院議員。 検事は盲人だが、他の全ての法制助手は前を見ることができるので安心してくれ。
[???????] テレジ:証人を呼ぶ。
2039
テレジ:証人を呼ぶ。
いい試みだ、レモンスノート。いいね。 検事の核心的な証人を殺害するなんて、しかもこんな簡単に! コートブロックは選択の余地がなくなったが、君の狡猾さは認めないといけないだろう。 君の驚異的な銀色のバッジをお返しするよ、今…
ちょっと待てよ…
======>
2040 ======>
おっと!?
これはなんだ?
======>
2041 ======>
親愛なる上院議員よ、検事の無礼を許してくれ。 だが、今あなたが落としたこれは個人的なものかな? 横領されたカブトムシがぎっしり詰まったカバンを持って、暴君の前でワルツを踊るのは、君の不正な財産の下に隠された無礼?
検察はすべての法を遵守し、マザーグラブを恐れる人が外に出て吐いてもいいように休憩時間を要請した。
テレジ:刑罰を宣告する。
2042
テレジ:刑罰を宣告する。
検事として、最終判定に達した君は、この非難を受けるに値する重罪に対する処罰の承認書を提出する。
しかし、この悲惨な官僚に少しでも憐憫を感じ、とても慈悲深く、レモンスノートに弁論の機会を提供することにする。
彼の運命を決めるために両面にトロール(caegar)の描かれたコインをはじく。 この方法は君が重要な決定を下す時によく使う方法だ。 コインをはじく行為はバットマンのネメシスであるツーフェイス、老人のための国はないのあいつのように悪党が多く使う方法だ。 だが、地球でもそのように君はそんなことは聞いたこともない。 これは多くのごまかしの一つの方法を借りてきただけであり、コインをはじくことは多くのトロールを使いながら強固になった方法だ。 あの悪党臭いやつにこれを使うつもりだ。
テレジ:弾く。
2043
テレジ:弾く。
コインが空中に浮かぶ。 レモンスノートはとても心配している!
======>
2044 ======>
良い面だ。 レモンスノートは安堵のため息をついた。
======>
2045 ======>
ところで、なぜそんなに幸せそうなんだ?レモンスノート。
彼は少し混乱しているように見える。 彼は震える浅はかな鼻先でコインを指さした。
見えるか? コインは私に無罪を宣告した。
======>
2046 ======>
コイン?何のコインのことだ?
本当に面白い方ですね、上院議員。 検察はコインなんて見えないんですけどね。
======>
2047 ======>
検察は盲人だ、覚えてるか?
======>
2048 ======>
======>
2049 ======>
テレジ:閉廷する。
2050
テレジ:閉廷する。
正義が勝利した。 君はこれでコートブロックを閉廷とした。 彼の暴政に一般的なやり方で最後の挨拶をした。
OK、それは全く一般的じゃない。 君はちょっと変わっている。
赤色のチョークは一番おいしいチョークだ。 舐めて舐めても飽きない。 誰かがこの赤いチョークよりおいしいものがあると言ったら、その言葉からは欺瞞の香りが漂ってくるだろう。
======>
2051 ======>
もちろん、赤色チョークの味を理解するには多くの困難が伴う。
テレジ:杖を持つ。
2052
テレジ:杖を持つ。
君は一度も聞いたことがないが、まるで地球のデアデビル(1)の武器に似た歩行杖を持っている。 ミディアムに入って敵と戦う時、この杖を使うだろう。
======>
1https://movie.naver.com/movie/bi/mi/basic.naver?code=36678
2053 ======>
こんな風に。
テレジ:レッドチームのメンバー募集を始めよう。
2054
テレジ:レッドチームのメンバー募集を始めよう。
君はチャンプロールで一緒にゲームができるチームメイトを探すために、よだれだらけのモニターから探し始めた。 うーん、こいつはダメだ。 こいつもダメ。 こいつは本当に違う。
それならこの子はどうだ? 君はこの子と時々チャットのロールプレイをするのが好きだ。 君は神秘的で高貴なドラゴンの民族を、この子は自分に似ているものを真似たりする。
率直に言ってチャットのロールプレイが表向きだと思うが、それは言えない。
テレジ:ACをトロールする。
2055
テレジ:ACをトロールする。
GC:(GCはあなたのち13な洞窟の前に降り立ち、その高貴で優雅な前足でドアをノックする。) GC:(あなたに聞こえることを確認4ながら、彼女は長いキスとともにもう一度ノックをした。) AC::33<(昨夜狩りを終えたばかりのACは少し眠そうに、暗い洞窟の中をゆっくり歩いている。) AC::33<(ACは片足についた新鮮な血を舐める。) AC::33<(そしてもう片足であなたにキスを飛ばした!) GC: >8O GC:(GCは投げキッスを強力な尻尾で引きはが4た。) GC:(GCはキスを魔法のリュックに1れて保存4、あとでレプラコーンの願いを叶えるために魔法を使うかも4れな1。) AC::33<(そう!ACはそれが投げキッスの最も素敵な使い方であることに気が付いた!) AC::33<(ACはレプラコーンの願いも他人の願いのように叶う必���があると考えた。) AC::33<(ACは捕まえた動物を赤ちゃんに食べさせる間、あなたに待っていてほしいと頼んだ。) GC:(GCの目は貪欲に、そ4て力強く獣を見つめる。) AC::33<あっ わあ! GC:(GCは子熊を食1入る4うに見て1る!) GC:(そ4て力強く) GC:(時に激4く。) AC::33<(やめて!) AC::33<(だから) AC::33<(ACが叫んだ、やめて!) AC::33<(ぷんすか) GC:(4か4それはもう遅かった!GCは彼女の輝く雄大な尾で子熊を拾い上げると、魔法のように飛び去った。) GC:(無垢な子熊は泣いて泣いて泣き続けた。) AC::33<(ACはやだああああと言いながらがっかりした。) AC::33<(ACは雄大なドラゴンの飢えを満たすための賢いアイデアを思いつく。) AC::33<(彼女は一番大きくて強い胆熊(1)をGCの為に準備する。) GC:>:?(GCの壮大な好奇心が刺激3れる。) GC:それって怒ってる不機嫌な熊? GC:おっと(とGCは聞いた。) AC::33<(ACは一瞬爪を持ち上げて二重に笑ってうなずいた。) AC::33<(確かに強い獣だということを確認してみせた!) GC:(GCは瞬時にちっぽけな子熊に興味を失い、はるか下の地面に子熊を落と4た!) AC::33<(しかし、その結果かわいい子熊は無事に茂みに着地した、ふぅ!) GC:(GCの大きなお腹が、ジューシーな大熊ステーキを飲み込んだ。) GC:(香ばしい赤身の肉を食べ終えると、彼女はその誇り高き賢者の頭を持ち上げ、大きな口を開けて、千の知恵の古代の舌で話4始める。) GC:(彼女は言った。) GC:ねえ、あた4とゲーム4な1? AC::33<(ACは眉間にしわを寄せて、猫の頑固さで前例のない不可解なマラソンの準備をする。) AC::33<(彼女のドラゴニディは韻を踏んでいないだけでなく、突然の質問で困惑している!) GC:違う違う、これは本当の質問だ4。 GC:ゲームやらな1? AC::33<おぉ!へへへ。 AC::33<コンピューターゲームのことだったら、そうだね、楽しそうだにゃん! GC:OK、あた4のチームに入って4。 AC::33<チーム? AC::33<他に誰かがプレイしてるのかにゃあ? GC:まだ決めてない1。 GC:2チームに分かれる予定。 AC::33<おぉ。 AC::33<すっごく楽しそうだけど、まずは許可を取らなくちゃいけないにゃ。 GC:ぶーーっ!!! GC:それすっごくダサ1。 GC:あ1つはあんたの上司じゃな14。 AC::33<わかってるにゃん! AC::33<でも、まだちょっと怖いし、多分最初にあいつに相談するのが一番だと思うにゃん。 GC:それは滅茶苦茶バカな方法で間抜けだ4。 GC:誰も怖がる必要なんてな1。 GC:素手で大きな動物を殺せるのに! GC:それに、あ1つあんたの近所に住んでな1から余計にバカみた1。 AC::33<わかってるにゃ。 AC::33<でも大したことじゃないと思うにゃ。 AC::33<さりげなく言っておけば後でうまくいくと思うし、その後でちょっと遊べばいいにゃん。 GC:>xo GC:そうだねえええ。 GC:それじゃあその間にあた4はもっと沢山人を集めてくる4。 AC::33 < k!
テレジ:TCをトロールする。
1 原文はcholerbear  器官ではなくモンスターなので造語にした方が良いとアドバイスをいただきました mmmmaloさん情報提供ありがとうございます
2056
テレジ:ACをトロールする。
gallowsCalibrator 絞首台校正器 [GC]がterminallyCapricious 救いがたいほど気まぐれ[TC]を荒らし始めました。
GC:4っガムジー!あた4とゲームジー4な1? TC:よォ、こリゃアまルでマざーふァっキんクそビっチみタいナ話だナ。 GC:>8/
この次は、我々がすでに読んだとおりに話が進む。 こいつは多分今すぐ君とゲームをしないだろう。
ちょっと休憩だ…
======>
2057 ======>
おや、カーカットはダメみたいだ。 君がこいつにゲームをしようと誘うのは最後の砦だった。 何を言おうとしてるんだ? 君はできるだけゲームについて言及しないようにしている。 願わくばまだこれを知らないでいるように。
テレジ:カーカットを相手にする。
2058
テレジ:カーカットを相手にする。
CG:おいやばいぞ、ビッグニュースだ。 CG:やってたことを全部やめてこのビッグニュースがなんなのか聞け。 GC:ぶーーーーっ何? CG:お前はレッドチームのリーダーじゃない。 CG:俺だ。 CG:俺がリーダーだ。 CG:決まったんだ。 CG:公式にな。 GC:OK、それじゃあた4は鼻水垂ら4てわめきながらリーダーになりた1って言えば11んだね。 >:[ >:[ >:[ CG:は?やめろ。 CG:だからお前がリーダーになってもいい形にはならないってことだ。 なぜなら俺がリーダーで、それがすべてだ。 お前がタンパク質シュートから何を吐き出そうがな。 GC:まあ誰がリーダーになれるかなんてどうでも11って思ってることを知ったら、あんたは驚くかもね。 だってあんたと違ってあた4は本当に成熟と自尊心を持ってるから。 CG:それは嘘だ。お前の方がよっぽどバカなトロールだ。自覚してるんだから嘘つくな。お前の言ってることは見せかけだけの演技だ。 CG:お前はヤク漬けのサイコ野郎のケツから飛び出すイタチのケツにロケットランチャーを発射するウジ虫みたいなもんだからおままごとはやめろ。 CG:リーダーは CG:俺だ。 GC:うううううううううううんんん GC:カーカット、気に4な14。 GC:馬鹿なキャプテンでも11、あた4このゲームをやりた1。 CG:OK、素晴らしい。 CG:よければお前を副官として任命するぞ。 GC本当に11111111111? GC:やったあああああああああ>;] <3 <3 <3 CG:クソがオファーを取り消すぞ GC:OK、でもマジでね。 GC:あんたをリーダーに任命44うと思ってたんだけど正直言って責任が伴うからあんたにそれが務まるかわからなかったんだ4ね。 CG:どうしてそう思ったんだ? CG:俺はあらゆる優先順位付けとリーダーシップがある素晴らしいリーダーだ。 CG:俺はこのままじゃいけない。ブルーチームはマザーグラブの凶悪なうねるケツ穴から抜け出さなかったことを願うことになるだろう。 CG:じゃあまずは詳しい説明を言ってみろ。 GC:じゃ、まず知っておくべきなのはリーダーはクラ1アントプログラムを起動4なきゃ1けな1ことだ4。 GC:あた4は謙虚にサーバーと4て接続してあんたの男前オーラの衝撃に酔14れとくね。 GC:同じ4うにパソコンの前に座ってあんたの冒険を手伝う。 CG:よし、そういう事だ。 CG:そのために生まれてきたようなもんだ。 CG:大冒険を仕切って走り回ってクソをぶちまけるんだ、ズボンに鉢巻をしてな。 CG:やってやろうじゃないか。 CG:サーバーに接続して俺はヒーロープログラムをインストールする。 GC:それはクラ1アントって呼ばれるものだ4。 CG:その通りだ。 GC:どう4てもって言うなら GC:勇敢でヒーロー3た1なあんたを止めるつもりはな1。 GC:正直言うと…あんたハン3ムだね。 CG:そうだ。 CG:わかってきたようだな。 CG:まともな奴ならそういうだろう。 CG:がんばれよ、まだ望みはある。 GC:OKやって3る。 GC:赤ちゃん3た1に振舞うあんたを止めるためならなんでもね。 CG:赤ちゃんってなんだ。 GC:あぁ。 GC:神話に出てくるピンクの子ザル3た1なものだ4。 GC:あた4のルーサスが夢で見たの。 CG:お前ルーサスいないんじゃなかったか? GC:1な14。 GC:まだ。 GC:持っちゃだめなの。 CG:どうして? CG:どうしてそのことに触れないんだ。 CG:正直テレジの方がルーニーブロックのギャグみたいに聞こえるな。 GC:も4あた4がルーサスを持ってたら、世界が終わりに近づ1てるって意味。 CG:ああよかった、お前は今普通の事を言ったな。だから俺は心配したんだ。 CG:正気の世界に戻ったようだ。 GC:本当にね!>:p GC:あた4はその意味よくわかんな1けどあた4の言ったことだからね。 CG:その住んでる木から降りてちゃんとした芝生の上に乗らないと。 CG:一日中幽霊のことでわめいてるクソ悪魔の霊を聞いてると頭がおかしくなる。 CG:最近近所の奴が殺されたらしいが、もしかしたらそこに住めるだろうな。 GC:ローンリングは嫌だ! GC:掃きだめ3た1なとこじゃん。 GC:あた4は木が好き! GC:でも今度遊びに来て4。 GC:3回目の秋は特に114。 CG:そうか。 CG:そういえば CG:下に降りて不機嫌な奴を相手にしないとな。 CG:こいつをなだめる必要があるからすぐ戻ってこれることを期待する。 CG:とりあえず接続を確立して自分のことをやってろ。 GC:OK!>:D
しばらくすると…
2059
しばらくすると…
血の騎士(Knight of Blood)が脈と霧の地(Land of Pulse and Haze)に英雄のように到着した後…
======>
2060 ======>
君は新しい武器である「バイバイハウス(Homes mellya later)」1を作った。 それにクールなものも作り出した。
カーカット:テレジを相手にする。 2061 カーカット:テレジを相手にする。
carcinoGeneticistカルチノ遺伝学者[CG]がgallowsCalibrator 絞首台校正器 [GC]を荒らし始めました。
CG:おい、お前俺が見えてるんだよな。 CG:この画面で何が間違ってるかちょっと言ってみろ。 GC:見えな14、バカ。 CG:そうだったな。 CG:とにかくよだれまみれの画面に鼻を押し付けてこの画面のどこが悪いか言ってみろ! GC:超ダサ1匂いがする! CG:それはなぜかお前が俺のロードゲイパー(Load gaper)をお前が強くドラッグしてこの小島で発見したからだ。 GC:トイレのこと? CG:ああ、まあ、そうだ。 CG:ブルーブラッドの言葉に対する俺の軽蔑を許せ。 GC:あんたの血って何色? CG:おい、お前には関係ないだろ! CG:それ冗談じゃなくて真面目な質問か? CG:信じられねえ。 GC:1つかわかる4。 CG:どうして色にこだわるんだ。 CG:俺がせっかく稼いだグリストを無駄にしやがって、そんな風に俺のハイブの周りをうろちょろしてたらゲートの方向にすらいけやしないぞ。 CG:そのグリストの為にインプを沢山殺したんだぞ。 GC:カーカットお願1。 GC:殺4て回るのは楽4くて仕方なかったなんてことにならな14うにね。 GC:もっと沢山殺しても114。 GC:小さい鎌をもって飛び跳ねるのってすっごくかわ11ね。 CG:ああそうだな。 CG:かわいいというよりも… CG:血に飢えたみたいに。 CG:あちこち走り回った、いいな? GC:>:] CG:ところでこれは本当にひどいな、リーダーとしてあるまじき仕打ちだ。 GC:ごめん、でもこれがあんたの望んだリーダーだ4。 GC:リーダーは最初に入るもの。 GC:それがリーダーのあるべき姿。 CG:いや、これはでたらめ以外の何物でもない。 CG:リーダーはサイコな盲目の少女にいじられた家を修理させられることはない。 CG:いつになったら他人のハイブをめちゃくちゃにできるんだ。 CG:次は誰かのクライアントに接続することになってるからな。 GC:できな14! GC:最後の一人が接続4な1とチェーンは完成4な1んだ。 CG:嘘つけ。 GC:こう考えて3て。 GC:あた4はあんたのサーバーのプレ1ヤーだからあた4がゲームに参加することを優先4なきゃ。 GC:隕石に殺される前に。 GC:その場合あんたはそこにねじ込まれるだろうね。 GC:それから次の人が入って、そのまた次の人が入ってくる。 GC:それで最後の一人を連れてくる。 CG:おっと、待て、なんだ? CG:隕石? CG:何言ってるんだ。 CG:隕石と何の関係があるんだ。 GC:あーあプログラムにつ1て1かな1とカーカット。 GC:あんた44(AA)と話4たことある? CG:44って誰だよ。 GC:ごめん、apocalypseArisen 黙示録の発生。 CG:いや、無論ない。 GC:も4くはTA GC:も4くはAG 多分 GC:も4くはCA。 GC:本当にこ1つらの陰謀3た1なものがある。 GC:あた4の知ってるかぎりだとね。 CG:じゃあどうして俺に教えてくれなかったんだ、そうすればあの口だけ野郎どもに教える必要ないだろ。 GC:できな14! GC:ちょっと木から降りなきゃ。 GC:戻ってきたらゲームに参加する4。 GC:じゃ!
ちょっと前に…
2062
ちょっと前に…
======>
2063 ======>
======>
2064 ======>
======>
2065 ======>
事実、君もどうしてこんなことをしたのかよくわからない。
おそらくこの行為の理由は明らかになるだろう。 全ての事には意味がある。 この乱暴なことも理解できる。
この少女が誰であれ。
その後…
2066
その後…
全く違う場所で…
======>
2067 ======>
陸地の奴らが捨てたゴミだ。 君を傷つける。
この少年が誰であれ。
そしてその後…
2068
そしてその後…
我々は脈と霧の地に戻った。 少し巻き戻し、君のハイブに落書きされておらず、変な穴がない時にさかのぼる。
ちょっと待て、どうしてあんなに穴が開いていたんだ? 穴が作られたのはカーカットがTAの~ATHプログラムを爆発させたときのことだ。 何���起こったのだろうか。 我々は何が起こったのかもう少し後で見ることができる。 驚き、予想できないことだろう。.)
カーカット:カニのような客を相手にする。
2069
カーカット:カニのような客を相手にする。
君は地下に降りて自分のカスターディアンと対峙する。 それはルーサス・ナチュレと呼ばれる恐ろしい化け物の別称だ。
君のルーサスは君が幼いころから実の両親の代わりに世話をしてきたのだが、君はそれを知らない。 若いトロールは自分の血縁の親を知らないし、その血統を正確にたどることもできない。 大人のトロールはその遺伝子を帝国軍のドローンが運ぶ遺伝子バケツに与え、地下深くに住む怪物のマザーグラブに提供する。 そして彼女はそのすべての遺伝子を極悪非道な近親相姦スラリーに混ぜた後、一度に数百から数千個の卵を産む。
その卵から幼虫に孵化したトロールは自分の居心地の良い鍾乳洞を見つけて自分の繭を作るために、蠢く。 さなぎになった後、幼いトロールたちの手足があらたに現れると、一連の試練を経験する。 その試練を生き延びることができれば、オルタニアに生息する多様で恐ろしい地底のモンスターの一員に選ばれる。 この生物はトロールのルーサスとなり、彼らは一緒に地上に這い上がり、巣を作る場所を選ぶ。 巣作りのプロセスは若者を養うために惑星に残されたカーペンター・ドロイドによって促進される。 ただし、建物を建てるときだけだ。 それ以外は自分たちだけで行動する。
大人のトロールの大半は惑星外におり、現在進行中の帝国征服のために何らかの役割を果たし、オルタニアの栄光の名の下に他の星系を包囲している。 母星での文化や文明は、ほとんど若い世代によって維持されている。
トロールは変な奴だ!
[S???] ======>
2070 [S???] ======>
君は過保護な保護者をなだめるためにハイブの乱闘の中に飛び込んだ。 殴って蹴って、歯ぎしりをして大騒ぎをした後、冷蔵庫で冷やし魚卵キューブをいくつか取り出して獣を落ち着かせた。
トロールとそのカスターディアンは、共依存関係という独特の取り決めを持っている。 ルーサスは生涯のボディガードであり、世話人であり、直感的な指導者のようなものである。
我々はこの戦いの詳細な演出や音楽の埋め込みを必要とするほど大きな問題ではないことに同意した。 また、そうであればとても素敵なものだが、我々はここで急いでいるのだというものにうも同意する。 しかし、もし何か聞こえるものがついていたらそれはおそらくこんな音だろう。1 我々はそのトラックを聞き、目を閉じて、こうなっていたかもしれないと想像してみることにした。
いやぁ……確かにすごかった。
とにかく、次に進もう。
======>
1 https://www.homestuck.com/images/storyfiles/hs2/scraps/showdown.mp3
2071 ======>
実際、我々は急いでおり、この少年は我々にっもっと早く動くように言う…
======>
2072 ======>
二倍に急げ。
ああ。
2073
ああ。
ここに本当にクールな奴がいる、いいね? そして他の奴らはこいつをクールだと思っていて、たまにはあいつらの考えが合うこともある。 多分あいつはクールだ。 やつは嫌がるやつを困らせる能力がある。 クールな奴らはたまにこんなにクールなように、こいつも完全に落ち着いて立っている。 このクールなやつは名前もクールだろう。 少なくともクソみたいじゃない名前。 だから名前を聞いて絶えず号泣しないだろうし、この名前に少し飽きるかもしれないが、この名前が持ってみる価値のある名前だと思うだろう しかし、この名前は奴の名前に過ぎず、特に重要な事項ではない。 名前は何だという質問にあいつは答えてくれないだろう。 気まぐれなやつだからね。 しかし、実際、こいつも君が続けていたことをすることを望まない。
ああ、こいつの名前を推測できるけど、それよりもっといいアイデアがあるようだ。 ただ推測する前に地獄に落ちるのだ。
よし、地獄に落ちないでこの変わり者の名前を調べてみよう。
======>
2074 ======>
そうそう、この子の名前はなんだろう?
ちょっと待て…
冗談だろ?
また別のやつに戻ろう、よし。 しっかりしろ…
======>
2075 ======>
そう、このクールで気まぐれな奴の心が変わった。 犬のように望んでもいなかったのに、ハンドルが回ってしまったのが気持ち悪いようだ。 犬とハンドルは仲直りし、結婚相談を受ける。
それでこいつの名前は何だろう。
名前を入力。
2076
名前を入力。
君の名前はソラックス・キャプター(Sollux Captor)だ。
君はパソコンに夢中で、すべてのコードを知っている。 全てを知っている。 養蜂ネットワーキングのゆるぎない権威だ。 そして、君の友達は皆、君の比類なき業績を完全にイカれたハッカーだと認めているが、君はもっとうまくなれるはずだと考え、この考えは君を責めている。 君は双極性障害を患わっており、気分の気まぐれで感情消耗が激しく、二つに分かれたのが好きな傾向がある。 君のミュータントの精神は今にも死にそうな人々の精神的な叫び声に悩まされている。 君のビジョンは惑星の消滅が迫っていることを予言する。 しかし、典型的な見通す力のない破滅の預言者(prophet)とは異なり、君には二倍の予知能力が備わっているのだ。
今のところ。
君は古代地下寺院のルーン文字とコード構文分析を通じて、新しいゲームを開発した。 君はこのゲームが君の種族の救済になると信じているが、その方法はまだわからない。 このゲームを成功させるために、君は友人たちをレッドチームとブルーチームに振り分けることにした。 君のトロールタグはtwinArmageddons ツインアルマゲドン[TA]で、君は二人で喋ることが多い。
君はどうする?
ソラックス:ストライフスペシバスに星手裏剣を装備する。
2077
ソラックス:ストライフスペシバスに星手裏剣を装備する。
なぜそうしなければいけないんだ?
強い超能力を持っている人は特定のスペシバスを割り当てる必要がない。
ソラックス:スペシバスの方向に星を飛ばす。
2078
ソラックス:スペシバスの方向に星を飛ばす。
君はスペシバスを素早く処理し…
巣箱メインフレームの一つだ。 シリコムは君のバカな操作で綺麗に真っ二つにされた。 何を考えているんだ?
作業員たちはペアを組み、ビアリー・コードで君への怒りのメッセージを踊った。
ソラックス:蜂蜜を味わう。
2079
ソラックス:蜂蜜を味わう。
だめだ!!!!!!!!
君はどんな状況でもマインドハニーを食べない。 蜂蜜を食べた後の結果は非常に不愉快だ。
君はルーサスのために蜂蜜を育てている。 この蜂蜜はルーサスが愚かな行動をしないように助けてくれるが、それは長くは続かない。
ソラックス:蜂たちを落ち着かせよう。
2080
ソラックス:蜂たちを落ち着かせよう。
昼寝の時間だ。
ソラックス:パソコンで作業を始めよう。
2081
ソラックス:パソコンで作業を始めよう。
君はいつも一番人気の最新ゲームをプレイするためにブロックの隅にいる。 ゲームを退屈にいじってばかりでいるのは難しく、ゲームが壊れているとすれば最初から(from scratch)始めるか、違法コピーをやるだろう。
しかし、今夜はゲームの夜じゃない。
うーん、これもゲームだけど。
本当に特別なゲームをするつもりであり、これはいたずらではない。 いたずらができないほどひどい。
ソラックス:チームリーダーを募集しよう。
2082
ソラックス:チームリーダーを募集しよう。
twinArmageddons ツインアルマゲドン[TA]がgallowsCalibrator 絞首台校正器 [GC]を荒らし始めました。
TA:Tz、あんたチームのリーダー2なりたiiか? GC:世界を救うゲームのためにってこと? TA:ああ。 GC:OK、レッドチームにする!!!>8d TA:OK、俺はレッドチームなんてiiってなiiしチームがあるとすら言ってなiiがiiiiだろう。 GC:絶対赤と青のチームを作ろうと4てたで4ょ? TA:俺がな2しようとしてるか知らなii癖に俺の心を読んだみたii2言うのはやめろし。 TA:それはあんたの能力じゃなii。あんたの強みは盲目であることと物事につiiて人を騙せる事。 TA:それ2あんたは合理的でかなりまともだし。だから俺はあんたを選んだんだ。他の知恵遅れのクソガキじゃなくて。 GC:ソラックス、頼む4。 GC:あんたはアップルベリーブラストで、それがあんたの好きな味なのは3んな知ってる。 GC:あんたは不味1マスタード味でタ1プ4てる。 GC:それ変だ4。>:/ TA:多分俺はあんたが思ってるような奴じゃなii。 TA:多分俺はあんたが俺にやらせたiiような極端なプレiiをする奴でもなii。 TA:多分赤と青っていう色使iiをやめたiiんだと思う。 TA:赤と青はそんな2iiii色じゃなiiし急2嫌ii2なったかもしれなii。あんたもそう思ったことあるだろ。 TA:多分俺はナス色と、あんたのタiiプする腐った色、それなんだ?ターコiiズ? TA:多分ターコiiズだし。 TA:多分この色の新しii名前はサマーシットヘッドミストかもしれなii、考えたことあるか? TA:でも俺は赤と青にこだわってるからそのまま血を流してくたばったほうがiiiiだろうな。 GC:多分、多分、多分。 GC:多分、多分って言葉はすっごくバカ3た1な言葉だね。 GC:多分、3んなで考えないと1けな1のはこの大きな「多分」だ。 GC:熱1お茶を飲3ながら。 GC:じゃあ、あた4は合理的ってこと?>:] TA:違うと思うし。 TA:レッドチーム2入りたiiなら自分で選べばiiiiし、俺はブルーチーム2入るし。 TA:すぐ2ダウンロードファイルを送るし。またな。 GC:待て! GC:先にゲームの話を4た方が11んじゃな1? GC:具体的に一体どうやって世界を救うんだ? TA:まだわからなii。 TA:俺はただビジョンで見たものを知って11るだけだし。 TA:世界は終わって俺たちの種族は滅ぶ、そしてこれが世界を救う方法だし。 TA:これ2つiiてAAは俺をバックアップしてくれるから俺を疑うことはなii。 GC:あんたを疑ってるわけじゃな1。 GC:そうだと思う。 GC:ほとんど。 TA:ほとんどってどうiiう意味だし。 GC:ほとんどって言うのは自分が死ぬ時の話をする時。 TA:俺たちは皆死ぬだろう。 TA:残念だけどそうなる。 TA:特に俺だ。 TA:俺の人生は2回終わること2なるだろう。 TA:ダブルサービスだ。 TA:シャム双生児のマッサージ師2施術される。 TA:だが死ぬ前にあんたみたii2失明しそうだ。 TA:そうならざるを得なii。 TA:なぜだかわからなiiけどそうなるんだと思う。 TA:真の破滅の預言者の条件を満たしてる。 TA:ビジョンが正しiiから2はそれは絶対2起きるし、宇宙は確実にそれをする。 TA:預言者が盲目だから、その縞模様を獲得するみたiiなもので、天使が翼を獲得する方法みたiiなものだ。 GC:天使ってなに? TA:神話2出てくる恐ろしii悪魔。 TA:ひどii羽毛の翼がある。 GC:うへっ。 TA:パラドックス宇宙はこれを使って終わりを告げる。 GC:どの天使を使えば11のかどうやってわかるんだろう…。 TA:はぁ? GC:>:? TA:ああ そうだな。 TA:みんな死ぬけどな、特に俺は終わる。 GC:でも… GC:誤解4な1で欲41んだけど、どう4てそんなこと言1切れるの? GC:自分の見てるビジョンがそう1うのに絡んでな1ってどう4てわかるの? GC:自分の気持ちに絡んでるってこと。 TA:どうiiう意味だし。 GC:自分につ1てどう思うかってこと。 GC:も4か4てそれがあんたの視野を曇らせてるんじゃな1? TA:それは個人的な感情だし、俺はiiつもそれ2対処してるし。あんたがクソみたいな機会で俺の顔をぶん殴らなiiことに感謝してるし。 TA:自分の事で精一杯で、まるでサーカスみたiiだし。 GC:そら3ろ。 GC:敏感じゃん。 TA:AA2相談2行けば全部教えてくれるだろう。 TA:あiiつとあん���は凄く仲良iiんだろ? GC:違う。 GC:昔は仲良かったんだけどね。 GC:でも彼女と話4てると…よくわからな1。 GC:なんとなく1つも悲しくなる>:[ TA:よし…今夜は遊びじゃなii。真剣勝負だし。 TA:ごちゃごちゃしてる。 TA:クソみたiiな町の中に居る。 GC:あんた達もクソもな1で4ょ。 GC:あた4はクソ爆弾を持ってる。あんたはあた4を止めることはできな1。 GC:ブルーチームのクズどもめ!>:] TA:ああああああクソ、最悪だ。
======>
2083 ======>
======>
2084 ======>
それは… 全く無意味なことだった、何が言いたいんだ?
君が誰であろうとね。
ソラックス:apocalypseArisen 黙示録の発生を相手にする。
2085
ソラックス:apocalypseArisen 黙示録の発生を相手にする。
apocalypseArisen 黙示録の発生[AA]がtwinArmageddons ツインアルマゲドン[TA]を荒らし始めました。
AA:もうチームは全部決めましたか? TA:まだやってるが、まあまあだな。 TA:そろそろみんなで遊びたiiし。 TA:それでこの次元を去る。 TA:そうiiうこと2なるか? AA:そうです。 TA:だから、俺たちがここから脱出した時、あんたはかなり幸せ2なるべきだと思うんだが。 AA:それはどうでしょうか。 TA:おお。 TA:少なくとも声は出せるよう2なるのか? AA:それもどうでしょう。 TA:それちょっとへこまなiiのか? TA:死ぬまで一生つiiてきそうか? AA:そうでもないです。 AA:うちは大丈夫です。 AA:うちは色々なこと0気にしません。 AA:避けられない敗北でさえも。 AA:勝利を装う束の間。 TA:クソっ TA:今言ったことよりずっとへこむな。 TA:テレジの言った通り最近のあんたは話すのが億劫2なるな。 AA:彼女は多くの事に関して正しいことを言っています。 TA:わあ、なんてミステリアスなことを言うんだ。興味をそそられるな。 TA:頼むから今夜は不気味な難問は勘弁してくれ、iiラiiラするんだ。 AA:でも うちと話すのが好きなんでしょう? AA:これは質問ではなく事実です。 AA:そう彼らに言われました。 TA:ああ、お前の情報源は話したんだな! AA:うちのメッセージを中継して うちの巨大な軋む骨の膨らみにとりつくように言ってください。 AA:なぜうちと話すのが好きなんですか? TA:知らねえ、多分俺たちは一緒2世界を救うこと2なってるから? TA:あんたは気が付iiてなiiだろうが、俺は自分を軽蔑してるし、毎日俺の不細工なミュータントの脳が引き起こす身体的苦痛の不協和音を感情的苦痛を通して複製することを永久に求めてるからだ。 TA:マジかよ、俺は今突破口を開iiたし TA:本当2感謝するよ、すげえな。 TA:これはジョークだ、「は」って入力しろし。 AA:は TA:違う、もう一度だ。 AA:は TA:これで正式2パーティーの主役2なったな。 TA:えへへ、お前の恥ずかしiiビデオは撮ったぜ。おい、配線の甘ii宝物がネットに紛れ込まないことを祈るし。 AA:O_o AA:ソラックス あなたが幸せならいいんですが。 TA:OK、そう言ってくれて感謝するし。 AA:あなたはいつも悲しそうにも怒ってるようにも見えます。 AA:怒りとはどのような感じですか? AA:忘れてしまいました。 TA:怒ったことあるか? TA:俺はあんたが何か2怒ったって記憶はなiiな。 AA:経験したことないかもしれません。 AA:でもうちはそう感じたことがあります。 AA:一度だけ。 TA:カーカットに聞いたらどうだ?あiiつは俺よりずっと怒ってるし。 TA:俺の事よりもあiiつの事を言ii出したらどうなんだし。 AA:うちは 彼の怒りはより大きな目的を果たすと思います。 AA:それは 彼の運命の一部であり うちたちの運命でも同じです。 AA:それは彼のアイデアを破壊するのに役に立つでしょう。。 AA:そしてそれはより大きな目的のため AA:そして うちたちの未来の種を蒔くのです。 AA:ゼロの失敗は 皮肉にも基幹となるポイントにつながる。 TA:失敗すると思ってるなら、どうしてそのことに怒りを感じなiiんだ? TA:こんな路地2迷い込むような声2対して。 AA:でも彼らは決して嘘0つきません。 AA:そうでなければいけません。 AA:正直に言うと AA:嘘をついた回数が0でも、 AA:でもいう事を省略します。 AA:このゲームは世界を救う可能性は0です。 TA:はぁ??? AA:そして、それはうちたちの敗北に0いても重要です。 AA:残念ですが、それはうちたちの種族を救うよりも、滅ぼす道具としての役割に近いでしょう。 AA:そしてうちたち12人は 偉大なる破滅の手先となり またその0ーケストラとして同時に振舞うことになるでしょう。 TA:それならもう遊びたくなiiし。 AA:でもいずれそうなります。 TA:待ってろ TA:無鉄砲なメiiドのように掃除してる俺を見ろし。 AA:止めることはできません。 AA:隕石はルート上にあります。 AA:知っていますか ソラックス。 TA:気2すんなし、俺はこのオーバーパンクしたクソグラブチューブを引っ張ってるんだ。 TA:レッドチームのリーダー2は全部忘れろって言う。 TA:ブルーチームのリーダーはやめる。 TA:この不気味な妄想に浸るっ2ーならどうぞご自由に。 AA:あなたはリーダーになるつもりはないんでしょう。 AA:そういうことなら AA:うちが一番最初に入ります。 TA:からかってんのか? TA:俺が超能力者ってこと知ってんのか? TA:俺は脊髄の隙間から尖ったものを引きずり出せるぞ、あんたの頭をミキサーでぐるぐる回すよう2な。 TA:だからあのハイフーフビーストはやめろ。 AA:うちは上に行きます。 TA:はっ? TA:上ってどこだ? TA:もしもし???????????
ソラックス:計画を中止する。
2086
ソラックス:計画を中止する。
twinArmageddons ツインアルマゲドン[TA]がgallowsCalibrator 絞首台校正器 [GC]を荒らし始めました。
TA:おii計画変更だ。このゲームはもう中止だ。 TA:募集をする必要はなii、時間を無駄2して悪かった。 GC:あた4もうリーダーじゃな14。 GC:カーカット。 TA:あiiつが? GC:そうだよ、あ1つそのことで怒ってたからあ1つにレッドチームのリーダーを任せたの。 TA:OK、それは予想できたことだからよしとして、 TA:あiiつと話してみる。 GC:どう4たの? TA:なんでもなiiし、このゲームはクソゲーでAAもクソってことだし。 TA:色々と悪かったし。 GC:>:?
twinArmageddons ツインアルマゲドン[TA]がcarcinoGeneticistカルチノ遺伝学者[CG]を荒らし始めました。
TA:おii計画変更だ。このゲームはもう中止だ。 CG:おい CG:レッドチームのリーダーは誰だと思う? CG:俺がリーダーだ、俺が。 CG:ライバルチームを潰そうとする計画は失敗だな。 TA:知ってる、彼女が言った、気にしない。 TA:ゲームは悪iiニュースだ。世界の終わりを引き起こすだろう。それを止めることはできなii。 TA:だから忘れてくれ、あんたのやってたこと2戻れ。 TA:クソみたiiなコードを書くとか。 CG:ははは!情けないな。 CG:これはお前の反対を弱めるための、また別の情けない試みだ。 CG:テレジと俺は既に接続を確立している、ここで大きく前進してるんだ。 CG:俺たちは素晴らしいチームであり、俺は素晴らしいリーダーだ。 CG:俺たちはこのゲームをすぐにボコボコにするだろう、お前のチームは明らかにまだいばらの道で眠ってるからな。 TA:マジかよ。 TA:違うぞこのバカ野郎。もうゲームに興味なii。 TA:俺はもうプレiiしてなii。お前もそうする必要がある。 CG:すごいな。 CG:この見え透いた作戦は本当にしつこいな、それとも本当に悲しいほど無能なのか、どっちだ? CG:どっちのケースも、俺の尊敬や友情には値しないな。 CG:実はもう友情ごっこは終わりだ。 CG:正式に、終わったんだ! TA:はあ、今まで何度も言ってるようなことだし。 TA:俺の能力を疑う立場じゃなiiだろ。 TA:あんたは俺が見た中で一番最悪なプログラマーで、パソコン2ついて何も知らなiiの2、どうして俺を困らせるんだ? TA:あんたが得意なことは、大声を出すことと大きなミスをすることだけだ。 TA:そしてあんたは不細工でどこまでもひどii頭痛と情けなii小さな角を持ってるだけ。 CG:正直なところ、お前のプログラミングやハッキングのどこがすごいのかわからないんだが。 CG:ハッカーってなんだ?映画に出てくる独りよがりのバカが、偽物を作ったり言葉を作ってるだけじゃないか。 CG:それは現実のものじゃないし、自分が罪悪感を感じないようにするために自分でつけたでたらめな肩書じゃないのか。 TA:マジかよ、もっと子供じみた火傷をしろし。俺はお前に何も証明する必要なんてなiiし。 CG:いや、もうはっきりした。お前はずっと詐欺師だったんだろ。 CG:この意味不明なコードで何をするんだ? CG:これらは全部ナンセンスだ。 CG:カーカットはバカだから俺の書いたものがでたらめって理解できないだろうと言うんだろ? CG:このウイルスは何もしないに違いない。 TA:待ってくれ、KK… CG:きっと俺が起動しても悪いことは起きないだろう。 CG:パソコンの性能が上がるかもな!? TA:違う、やめてくれ。 CG:馬鹿な赤と青で書かれたまったく意味のないプログラムはどうなるんだ!? CG:じゃあ具体的にはどうなるんだ?これもお前の詐欺の一つだ。 CG:切り刻んだ廃棄物をファイルの中に隠して、それをコードに見せかけるのはどうだ。 TA:ああ、もう、やめてくれ、マジで。 CG:どうなるんだ!? TA:知らねーけど実行したら本当にまずiiことになるぞ。 CG:はは、思った通り嘘を突き通すことができないんだな。 CG:はったりだろ。 CG:今コンパイル中だ。終了したら自動で起動する。 CG:今テレジが言いようのないほどバカなことをやっているから、俺は外の用事に行かなくちゃな。 CG:おっと今のは忘れてくれ。 TA:お前はこの惑星で一番愚かなバカ野郎だ、俺は誓うぞ。 CG:後でな、このうざい奴! TA:KK、このコードを実行するな。 TA:もしもし??????????????
carcinoGeneticistカルチノ遺伝学者[CG]のコンピュータが爆発しました。
TA:嘘だろ。
======>
2087 ======>
予期せぬ爆発に君はとても驚いた。
======>
2088 ======>
カーカットとその友人たち、そして彼らがその後出会うことになる人々は、ソラックスの難解なモビウスダブルリーチアラウンドウイルス(MOBIUS DOUBLE REACHAROUND VIRUS)によって知らず知らずのうちに呪いをかけられてしまい、大きな不幸に見舞われることになった。
全てのトロールのルーサスはすぐに死んでしまう。 一つを除くすべてのカーネルスプライトはミディアムに入る前に死んだルーサスでプロトタイプされる。 そしてカーネルが孵化するとその生物とほろ苦い再開を果たし、スプライトの変化が始まる。 この時初めて、トロールはカスターディアンと言葉を交わし、旅の道しるべとする。
しかし残念なことに、この怪物たちのプロトタイプの恩恵はアンダーリングや戦争中の王族にも及ぶことになる。 スプライトは一体を除いて一回しか試作されない。 プレイヤーは一人一回のプロトタイピングは勝利の為に必要だが、それ以上のプロトタイピングは敵を強化させるだけだとすぐに知ることになる。
======>
2089 ======>
このゲームには、プロトタイピングのために死んだものを要求する明確なルールはない。
しかし実際には、カーネルスプライトは死者や不幸なものに特別な魅力を感じている。 すべてのセッションにわたってプレイヤーが、死んでいないものをプロトタイプしたことは非常にまれである。
ソラックス:後悔しよう。
2090
ソラックス:後悔しよう。
どうしてカーカットにコードを送った? そうするべきじゃなかった。 ただ自慢したかっただけなのに。 よりによってなぜこのコードを完成させたことを自慢したのだろうか。 本当にバカだった。
君はパソコンから自分が作ったウイルスをすべて綺麗に削除してしまおうと決心した。 これらのウイルスは、より多くの問題を引き起こすだけだ。
ソラックス:削除しよう。
2091
ソラックス:削除しよう。
ウイルスフォルダを削除しながら、適当に置かれている変わった(oddball)ファイルがしばらく目を引いた。
これは君が作ったウイルスじゃない。 惑星の向こうにあるグローバルネットワークの曖昧なサーバーからコピーしていたのだ。 このアプリケーションは永久にそのサーバーで実行されている。 これはとても簡単な~ATHプログラムだ。 メインループは宇宙の寿命に結びついている。 宇宙が終わりを迎えたとき、謎のサブプログラムが実行されるだろう。 このサブプログラムが何をすることになるか、君には知るすべがない。 サーバーの保護された部分で実行され、ハッキングすることもできない。
ファイルを削除しようとしたが、削除されなかった。 このプログラムは既にほか��場所で実行されている。 幸いなことに、これが何であれ、数十億年は害を及ぼさないだろう。 そしてそうだとしても、このウイルスが満了すると宇宙にどのような害を与えるのだろうか? このファイルはずっと変な印象を与える。
======>
2092 ======>
二重予知能力を持ったソラックスだとしても、このような重要なものがむやみに散らばっているとは想像できなかった。
このサブプログラムが実行されると、直近で空虚になった宇宙に、不滅の悪魔(indestructible demon)が召喚される。 この怪物的な存在は「偉大なる破壊」によるタイムトラベルに不便を感じる。 奴は、自分勝手にバラバラにするために、期限切れの宇宙の全遺体を手に入れるのだ。 その誕生から、膨張した成熟、そして先細りの崩壊まで。 彼が捕食のために印をつけたと知られる現実の中で、彼は様々な時代を通じて信奉者を集め、将来の召喚のためのパラメータを自ら設定するまでに至るだろう。
ソラックスは、このウイルスが単なる儀礼的な儀式であることを知らない。
悪魔はすでにここにいる。
======>
2093
どこかしら不安そうなルーサスの声が聞こえる。 今日食べさせてあげられそうな蜂蜜はすべて与えた。 蜂蜜をもっとくれというようなわけではなさそうだ。
ルーサスはどうして面倒をかけるんだろうか。
======>
2094 ======>
君は巨大なルーサスであるバイクロプスを共同ハイブの屋根の上に縛り付けている。 ルーサスがいるに値する唯一の場所だ。 毎日餌をやる度に屋根の上で死闘を繰り広げる。
======>
2095 ======>
違う少女になろう。
2096
違う少女になろう。
君は残りの5人の少女のうちの1人になった.
======>
2097 ======>
======>
2098 ======>
======>
2099 ======>
違う少女になるのをやめよう。
2100
違う少女になるのをやめよう。
君はもう他の5人の少女のうちの1人にはなれない。
四輪デバイスに座っている奴の名前はなんだろう。
名前を入力しよう。
2101
名前を入力しよう。
君の名前はタヴロス・ナイトラム(Tavros Nitram)だ。
君はおとぎ話やファンタジー小説が好きだ。 君は異世界の多くの生物とコミュニケーションをとる鋭い能力を持っており、その能力を活かして多くの生物を捕獲し訓練してきた。 彼らはみな君の友人であり、また君が関連する様々なカードゲームやロールプレイゲームを通じて戦わせる戦士でもある。 君は事故にあう前、他の友人たちと様々な形の「より過激なロールプレイ」に取り組んでいた。
君はおそらくあなたの惑星の豊かな歴史の中で最も古く、最も崇拝され、そして確かに最も新鮮な芸術形式であるオルタニアンスラムポエトリー(ALTERNIAN SLAM POETRY)の高貴な練習に従事するのが好きだ。 君はフライト(FLIGHT)という概念とそれにまつわるあらゆる言い伝えに深い魅力を感じている。 妖精なんて実在しないのに、信じている。
君のトロールタグはadiosToreadorアディオス闘牛士 [AT]で、君はう、うろつく口癖があって、よ、よくどもっている。
何をしようかな?
タヴロス:本論に戻って、カードゲームをしよう。
2102
タヴロス:本論に戻って、カードゲームをしよう。
君はフィダーズウォン(Fidusawn)の試合の開始を知らせた。 カードゲームは一緒にやってくれる真面目な友達であるルーサスのティンカーブルとする。
君は自分に有利な手札を見て、いたずらっぽく微笑む。 ホストぬいぐるみは準備が整うと、オオゴニボム(Oogonibomb)を投げ、相手のスキを突いた!!!
======>
2103 ======>
======>
2104 ======>
======>
2105 ======>
======>
2106 ======>
======>
2107 ======>
======>
2108 ======>
ホサロニ、君に決めた!
タヴロス:忠実な馬に命令する。
2109
タヴロス:忠実な馬に命令する。
憂いを帯びた鳴き声とともに、ホサロニは蹄を強くあちこちに動かし、フィードサッカーを素早く倒して体を強化した!
ホサロニは今万全の準備ができており、戦いの熱意がすごい。
気を付けて、ティンカーブル!
タヴロス:ホサロニ:スポーンテック->スランバーバディーズ。
2110
タヴロス:ホサロニ:スポーンテック->スランバーバディーズ。
君は凄まじい獣との交信能力を使い、どう猛なスタリオンを君の気まぐれに捻じ曲げた。 ティンカーブルはサスペンスに耐えられない!
======>
2111 ======>
昼寝の時間だ!
みんなの勝ちだ。 ホサロニはたくさんのレベルを獲得した。 すぐに繁殖の準備が整った、ホサロニが卵を産むから、すぐに飼育場に入れてあげよう。
======>
2112 ======>
みんないい試合だったね。 とても楽しかったよ。 でも他の事をする時間だ。
2113 タヴロス:スロープを登る。
休む時はこうしてレキュペラクーンに上がろう。
タヴロス:飛び込もう。
2114
タヴロス:飛び込もう。
角が大きすぎて完全に入れない。 深い眠りにはつけそうにない。
わあ、素敵だね。 スライムだらけだ。 どうしてこんなことをしたんだ? 服を着替えないといけないし、ただ時間がすぎるだけだ。
このくるった四輪デバイスがスロープの下に降りて行ってしまった。
タヴロス:ランスを取る。
2115
タヴロス:ランスを取る。 君はレキュペラクーンから這い上がり、体でブロックの内部を拭く順番に長い過程を経た後、ジャスティンぐランスを装備する。
======>
2116 ======>
君は外で馬上槍試合の連数をするのが好きだ。 いつか、恐ろしい帝国軍騎兵隊のホールに採用されるに値する自分を証明したい。 障害があるという理由で最初に蹴落とされることはないだろう。 または本当に任意の理由で。
タヴロス:ポスターに感心する。
2117
タヴロス:ポスターに感心する。
君はピューパーパンが描かれたお気に入りのポスターの前に車輪を走らせた。 君はいつも、若い勇敢なピューパーがやってきて君を連れ去り、一緒に海賊や宝物、腕と目のない残酷な悪人、そして「インディアン」と呼ばれる奇妙なエイリアンなど、あらゆる空想上のものがある美しい楽園の伝説の惑星に飛ぶことを空想してきた。 君は幼いころから窓を開けっぱなしにして、ある夜ピューパーが立ち寄って、君の顔に特別な星屑を一つまみぶちまけるかもしれないと思っていた。
この興味は事故に遭うずっと前から持っていた。 下半身不随になったから、空を飛べるようになりたいと思うようになったわけではない。 そんなの馬鹿げてるし、意味がない。
下半身不随になると、歩けるようになりたいと思うものだけどね。
未来では…
2118
未来では…
長旅の途中、ある時君はかっこいいロボレッグを装着した。 ロボットを作るのが好きな人が、君の為に作ってくれた。
しかし、彼はロボットを作ることよりも壊すことの方が好きだ。 それがロボットを作る理由だ。
でも時折、人嫌いを通りこして博愛を許容することもある。
======>
2119 ======>
君は幸運にも、君の最善の利益の為に自分の手を汚しても構わない友人がいた。
チェーンソーをもった友人がね。
======>
2120 ======>
ロボットを作るのが好きな男はただ立って見ているだけだった。 彼がただ立っているだけでいつもみんなを不愉快にさせていた。
そして見ていた。
そして、また…
2121
そして、また…
しかし、その前に君はミディアムの様々な世界を車いすで歩き回り、自分の障害に関連した様々な愚行に耐えなければならないが、その愚行は非常に多く関連性が薄いため、我々は見ることができない。 ちょうどいい。
おっと、そうやってぼーっとして未来の事を考えていると、どうなるか見てみよう。 メッセージはどんどん増えていく。
タヴロス:AGに対応する。
2122
タヴロス:AGに対応する。
arachnidsGrip クモの巣グリップ[AG]がadiosToreadorアディオス闘牛士 [AT]を荒らし始めました。
AG:タああああああヴロス。 AG:よぉ AG:レッドチーム8負けて死ね! AG:てめーがレッドチームなの8知ってるぜ。 AT:えっ、本当に? AG:ああ、そうだ。 AG:うちのチーム8足が使えない役立たずに用8ない! AG:てめーのチーム8負け犬の集まりだ!目の見えない女子に足の不自由な男子、そして毎日イライラしてばああああっかの奴らの集まりさ。 AG: ::::) AT:お、OK、その通りかもな。 AT:で、でも、お前は俺と話すべきじゃない。 AG:お??????? AT:お、お前とはもう話さないって約束したんだ。 AG:はああああああ?誰とだよ? AT:る、ルフィオ。 AG:は?誰だよ??????? AG:あーしそいつ嫌い! AT:か、彼は、ええと… AT:そ、そうだな。 AT:だ、誰かが俺の自尊心に名前を付けろって言った人がいたんだ。 AT:そ、それで彼の気持ちを傷つけないように、話す時に注意するよ。 AG:888!それじゃあ空想だな!偽物だって。 AG:妖精みたいに、作り物の存在ってことじ8ん。 AG:偽物が偽物をうまく包んで信じてる。 AG:誰がてめーにそんな詐欺の仕方を教えたんだ? AT:GA。 AT:た、ただジョークを言っただけかもしれない。 AT:た、ただのジョークかなぁ、ああ、うーん。よくわからない、とにかくやってるよ。 AG:はあああああああ?まあああたおせっかいなことを。 AG:おせっかい8嫌いだ!どうして彼女はいつも毎日口を出すんだ? AG:それが冗談か8わからないけど。 AT:う、うん… AG:あーしの考えじゃそれは冗談じゃなくて、だからあれに近いんだ… AG:OK、この例えを完成させろ。 AG:笑いは冗談に、おせっかいは…? AT:う、うううう。 AG:その通り!それは彼女がてめーにしたことだ。 AG:ジョークよりひどいな。お前が8るどんなことよりもひどい。 AG:次にそう言ったら黙れと言え!あーしもそうする。 AG:それでもあーしを苦しめ続けている。いじめて騒がしくておせっかいがひどい。あいつなんなんだ! AG:あいつがあーしと話したくて沢山お世辞を言ってるような気もするがあーしはクールだ。気にしない。 AG:とにかくタヴロス、本当にいつもみたいに驚くほど退屈だな、だから行くことにした。 AG:そう AG:これからこの粗末なショーを始める必要がある。 AG:信じようが信じまいが、ブルーチームはまだ誰もセッションに入った8つがいない! AG:てめーらの奴らが2、3人入った間にな! AG:ああ、どうしてこんなにちんたらして進まねえんだ。実は!あーしたちにはハンディキャップがあるはずだ。 AT:う、うん。 AG:ああ、とにかく幸運を祈るよ。まるで昔みたいだね。 AG::::;) AG:アディオス、バカ間抜け(Toreasnore)!!!!!!!
arachnidsGrip クモの巣グリップ[AG]がadiosToreadorアディオス闘牛士 [AT]を荒らすのをやめました。
AT:じ、じゃあね。
タヴロス:TCと雑談しよう。
2123
タヴロス:TCと雑談しよう。
terminallyCapricious 救いがたいほど気まぐれ[TC]がadiosToreadorアディオス闘牛士 [AT]を荒らし��めました。
TC:まザーフぁッきン兄弟。ごメんナぼーっトしチゃッて。 AT:や、やあ大丈夫だよ。 AT:た、ただぼーっとしてるんだろうなって思ってたから。 AT:だ、だから謝る必要ないよ。 AT:だ、だから、俺は多分お前の謝罪が理解できないんだと思う。 TC:わカっタぜ、モうイいヤとニかク俺は大丈夫ダ。 TC:俺はタだオ前たチが俺ノちーむメいトだッてコとヲ伝えルたメにヤっテたノにボーッとシてタんダ。 AT:え、えーと、レッドチームの事だね。 TC:くソまザーフぁッきンそウだ俺ノ邪悪なまザーフぁッかー! TC::o) ぷっぷー ぷっぷー ぷっぷー AT:お、OK、それは凄いね、今聞いたよ。 AT:は、話したくない奴からの情報だよ。 AT:で、でも、基本的にはいい知らせっていえるだろうな。 TC::o) ぷっぷー ぷっぷー ぷっぷー ぷっぷー AT:}:o)へへ TC:はハはコのクそガあアあア俺の鼻ヲ盗んダな、兄弟! TC:なンでコんナこトしタんダ? AT:え、ええと…わかんないけどただ AT:そ、そうだな、俺がしたことを言うと AT:て、点の前に丸をつけて、その後に括弧をつけたんだ。 AT:そ、それに、俺の角も。 TC:はハは。 AT:こ、これでラップできるかもな。 TC:あア、そレで韻ヲ踏めソうダな、兄弟。 TC:地獄の幻義ヲ覚醒さセて奇妙デ愉快な仲間ヲ集めテばカ騒ぎシよウぜ。 AT:そ、それでピエロについても話して、 AT:よ、よくわからなかったけど大丈夫だと思う。 AT:お、面白いだろうから。 AT:お、俺も好きなテーマについて言うよ。 AT:そ、そうだな、個人的なテーマにしよう。 TC:よシ、まザーフぁッきンそウだ。ドうシてコのふァっキんナもノを合ワせルんダ、兄弟。 TC:そノ前にゲームニつイて説明スるヨ。 AT:そ、そうだ、忘れるところだった、そのことなんだけど。 AT:れ、レッドチームのゲーム。 TC:あア、俺の記憶ガ正しケれバ…こノくソはジゃグりンぐニにテるナ。 TC:くソぼーるガいッぱイだ、ハはハ。 TC:れレじはカーカっトと接続シて、アいツはズっト休んデる。 TC:そレでテれジが俺ト接続しタらカーカっトはズっト休みダ。 TC:とコろデてレじは森デ何かシてルみタいダ。 TC:そレで帰ッてキたラげーむヲ始めル。 TC:そレで時間ガ余っタ時、俺がオ前と接続シてナきャいケなイのニ TC:くッそ酔ッてテぼーっトしテ忘れテた。 TC:こノくソみタいナとコろデ休みナがラまザーフぁッきン長くイたンだ、ハはハは! AT:う、うん、わかった。 TC:お前ニこレを送ッて、コのマざーふァっクをダうンろーどスれバ、俺たチはコのスてッぷヲ満たセるダろウ。 AT:わ、わかったやってみるよ。 AT:そ、その間に、 AT:い、一度流してみようか。 AT:ち、緻密なビートを}:D TC:うオおオおスーパー兄弟、つイにヤるンだナ。 TC:韻を踏ンだ大虐殺ノぱイに腰ヲ下ろシて TC:そノびーとハどレだケ緻密なンだ、マざーふァっカー? AT:ま、まあ、俺は AT:あ、あのビッチ共を本気にさせるんだ。 AT:び、ビートを作ったんだ、バカな奴を座らせて。 AT:ひ、一つは最近インストールした。 TC:おオ、こリゃヒでエ!!! TC:こノ冷えタ酒に手ヲ伸ばシなガら、モっト教えテくレよ。 AT:い、いいぜ。 AT:び、ビートの限界が制限速度を設定するようなものと考えて、 AT:て、手元にルールがあるけど見る価値なんてない。 AT:な、なぜならルールに従うと自由じゃないし、 AT:か、勝手にすることもできないから。 AT:そ、そしてお前はいつも勝手にしてる。 AT:(あ、あまり突っ込みたくないから、うーん) AT:か、かなり怒られるだろうな。 TC:ふアあアあアあッく。くソふレっシゅだナ。 TC:お前ノばカな口ヲ叩く必要ガあルだロ、はハ! AT:そ、そして問題があれば AT:お、ラップをしよう、友よ。 TC:OK、いイぜ。 TC:こッそリふェいゴのボとルに近ヅいテ、くソ笑う暗殺者ミたイに蓋ヲ開けチまオう。 TC:よシ。 TC:まダびーとガ盛り上ガっテなイな? AT:あ、ああ。 TC:まザーフぁッきン緻密だッて? AT:そ、そうだぜえええええ TC:わカっタ。 TC:ぱチん…… TC:ぷシゅウうウうウうウう。 TC:まザーフぁッきンぶチかマせ!!!!!!!!!!!!
その後、二人はパラドックス空間史上、最悪のラップオフを繰り広げる。
2124 ======>
君は燃える森の中へ、いたことのないルーサスに会いに行く。
ルーサスが孵化する時間だ。 今が唯一のチャンスだ。
2125 ======>
とにかく世界が終末を迎えたので、終末の天秤(Doomsday Scale)が傾いても問題ないと思った。
======>
2126 ======>
はかりの平衡を維持するのは、数千年、太陽を掃く前に殺された古代のマザーグラブの頭蓋骨だ。
この卵には前が見えず、生き残るためには別の感覚を使わなければならない珍しいドラゴンが眠っている。 卵と頭蓋骨は数千年ここで平衡しており、隕石の熱気で卵が孵化するのを待っていたが、その前に隕石の炎が飛び散った。
しかし、ドラゴンが存在するかどうかさえ、明確ではない。
======>
2127
ドラゴンがまだ卵の中で眠っている時、ルーサスと君は君が眠っている時、夢の中で話したりした。
事故があった後、ルーサスは君が目が見えなくとも周りの世界を感知する方法を教えるために夢(dream)を利用した。
======>
2128 ======>
学んだ通り、君の夢はより鮮明になった。 暗闇になる前に、匂いと味でとても魅力的な絵を描いた。 明るい蜜の壁に囲まれた君を見つけることができ、空には大きくておいしい綿菓子があった。 綿菓子は君たちにはわからないトロールの甘い珍味だ。
君は初めて夢の世界の一面を見て、また戻ることはできなかった。
======>
2119 ======>
幼いルーサスは空に登り、すぐに死ぬ。 死ぬことを知らなかったら、本当に衝撃的で、もしかしたら少し悲しいことだ。
我々はすでにこの事実を知っている。 でももちろん君は知らない。
======>
2120 ======>
ドラゴンは隕石が落ちる匂いを嗅ぐことができなかった。
ルーサスは木のハイブの方向へ落ちた。 木のハイブに戻ると、パートナーはルーサスを持ち上げ、カーネルスプライトと結合させる。
その後、ルーサスと君は会話をする! 話すことがたくさんあるだろう。
======>
2121 ======>
終末の装置は森が全焼する前にハイブに戻ってミディアムに入場しなければならない時間を示している。
その時は、この装置が世界の終末に直接的な責任があるのか、それとも単に時間を測定する役割をするのかについて疑問に思わなかった。 そして、君は明らかに他の違いに疑問を提起しなかった。
後で君がもっとこのゲームについて理解するまでは。
違う少女になろう。
2122
違う少女になろう。
あなたはもう別の少女だ。
もっと自然な姿に変わろう。
2123
もっと自然な姿に変わろう。
ずっといいね。 こうしてこそちゃんと始められる。
この不気味な女は誰だろうか。
名前を入力しよう。
2124
名前を入力しよう。
君の名前はアラディア・メギド(Aradia Megido)だ。
君は多くの関心ごとを持っていたが、やがてすべての興味を失った。 考古学に多くの情熱を持っていたが、今は情熱を思い出すことも難しいほどに情熱が冷めた。 それにも関わらず、君が最近、そして今立っている、ミステリーな遺跡を発見させ、退屈で遺跡を破壊させた。
この遺跡に君を案内した召使は、幼いころから聞こえてきた死者たちの声だ。 これらの声は大いなる破滅が近づくにつれてより大きくなっている。 このエスカレートの傾向は、ある種のロールプレイのアクシデントの後に始まった。 もうどうでもいいことだ。
その事故によってルーサスが死んだことをきっかけに、君は故郷を離れてこの廃墟に住み着くことになった。 君は先祖の指示により、遺跡から謎の技術を回収し、友人を説得して、君の文明を滅ぼすゲームに改造した。 説得というのは、騙されたという意味だろう。
彼はこのゲームを仮に「スグラブ」(SGRUB)と名付けたが、この言葉は決して優雅なものではない。 もしこのゲームが若いハッカーによって急速にパッチワークされたものでなく、正規のゲーム会社によって販売されたものであれば、表向きはもっと良いタイトルが付けられただろう。 彼は現在、自分と君を含めて12人の友人を動員してこのゲームをプレイしている。 彼は自分がブルーチームのリーダーになると信じている。 しかし、彼は間違っている。
君のトロールタグはapocalypseArisen 黙示録の発生[AA]で、普通、君の言葉には 未知の 0そろしさがある。
君はどうしたい?
アラディア:パソコンを回収する。
2125
アラディア:パソコンを回収する。
君のシラデックスで何を回収するかを決めるのは君じゃない。 取り戻すのは魂の役目だ。
======>
2126 ======>
今日は霊が協力的なようだ。 いつも通り少し不可解ではあるが。
======>
2127 ======>
このうんざりするやつは誰だ?
======>
2128 ======>
数日前に発掘したものの中で、この理解できないアーティファクトがあった。 この品物の外観は珍しいが、携帯可能なコンピューター装置として使えそうなので取ってきた。
おお、ほら、誰かが悩ませに来る。 彼女はいつも君を苦しめる。 いじめて、騒がしくて、おせっかいがひどい。 でも、そんなに話したがるなんて、お世辞なんだろう。
君はそれでいいと思っている。 君は多くの事を大丈夫だと思っている。
アラディア:GAとふざけよう。
2129
アラディア:GAとふざけよう。
grimAuxiliatrixグリム聖母 [GA]がtwinArmageddons ツインアルマゲドン[TA]を荒らし始めました。
GA:やあ、また会ったわね、アラディア。 AA:ええ 嫌だあああああああああ。 GA:今夜はすべてを吹き飛ばす夜よ。 AA: 0_0 GA:私があなたの心を変えるためにできることは、他に方法がないの? AA:いいえ。 AA:あるいははい。 AA:何もありません。 AA:そしてだめです。 AA:でも あたかもそれがうちの心の状態と関係があるかのようなふりをするのはやめてください。 AA:あるいは これからされる決定と まだされていない決定とが関係しているのでしょう。 GA:そうね、多分違うわ。 GA:仲良くしているつもりだったのだけどね。 GA:そして、あなたにはこれから起こることに手を貸す力があることを思い出してもらうわ。 GA:それが友達っていうものだから。 GA:そして、これから起きることは本当に悪いことよ。 GA:それは不変の事実だから書き留めているの。 GA:そして、同じチームにならないことも永遠の課題ね。 GA:だからといってチームワークがないわけではないわ。 AA:ごめんなさい ついていけませんでした。 GA:手伝うわ GA:必要なら。 AA:わかりました。 AA:ありがとうございます。
======>
2130 ======>
ちくたく ちくたく ちくたく ちくたく
世界の終わりを待つのはほんとーーーーに退屈だ。
君はソラックスが何をしているか確認することにする。
アラディア:ソラックスを確認しよう。
2131
アラディア:ソラックスを確認しよう。
君はこうして始まる、この会話はすでに読んだ。
AA:もうチームは全部決めましたか?
そしてこう終わる。
AA:うちは上に行きます。
そして次に君は上がる。
アラディア:上がろう。
2132
アラディア:上がろう。
======>
2133 ======>
うーん、彼女は何がしたいんだろう。
こいつらはどうして君に付きまとうんだろう? いじめて、騒いだりお節介したり。
アラディア:AGに面倒なことにされる。
2134
アラディア:AGに面倒なことにされる。
arachnidsGrip クモの巣グリップ[AG]がapocalypseArisen 黙示録の発生[AA]を荒らし始めました。
AG:アラアアアアアディイイイア! AA:あら、同じ行に二回繰り返しの単語が多すぎますね。 AG:知ってる! AG:じゃあもうすぐだな。 AG:ソラックスに8もう嘘ついたのか? AG:ミスター・ツーアイズ8嘘の網の中で混乱してるか? AG:それともフォーアイズさんか? AG:ううううううん。 AA:嘘0ついてはいません。 AA:そんなことはありません。 AG:わかった、どうでもいい、要8 AG:奴の間抜けな異色の目に細かく織られた絹の網をかけたらあーしとてめー8ゲームを始めてブルーチームのリーダーになる。 AG:そういうことだな??????? AG:待て、あーしたちが共同リーダーになってもいいか?聞くのを忘れていた。大したことないと思ってそうだけどな。 AA:気にしません。 AG:よし、その意気だ! AG:そんで、てめーをゲームに参加させたら、それがどんな意味であれお互いに物資を送りあえるんだな?それがこのシステムなんだよな? AA:はい。 AG:やべえ! AG:だってプレゼントがあるんだ。サプライズ8きっと素敵なものになる。あーしからてめーへ。 AG:あーしからだ、他の誰からでもなくあーし一人から。 AG:てめーが見るときの顔が楽しみだぜ。 AA:OK、きっと思い出に残るものになるでしょうね。 AG:そうい8、あーしたちのチーム名はなんになるんだ? AA:ええと AA:ブルーチームです。 AG:い8い8い8それは知ってる。 AG:あーしたちのチーム名って事だ、あーしとてめーって意味でええええええ。 AG:::::) AA:うちは何も考えていません。 AA:そのようなことが検討されるとは思ってもいませんでした。 AA:しかしうちたち二人が一緒に別のチームを持っていることにしたいのならば AA:そのチームに名前を付けてください。 AA:勝手にしてください。 AG:あーしもそれがふさわしいと思った。 AG:再出発みたいなもんだ、そうだろ? AG:あーしたちの共通事項8なんだってことを考えたことがなかった。あーしはてめーを敵としか考えてなかったからな。プロフィールに重なる部分があるだろ。 AG:さあブレインストーミングの開始だ。 AA:O_o AG:おい、すげえことになるぞ。あーしたち8止められなくなる。チーム・チャージの失敗から立ち直るに8いい機会だ。 AA:うちも考えたことがありません。 AG:おっとやべええええあーし8超バカだ。あーし8口走って古傷を開いて同時に償おうとしてる。なんて馬鹿だ! AA:大丈夫です。 AG:そうい8、あの負け犬はブルーチームに入らないんだろうな? AA:どの負け犬ですか? AG:昔のチームメイトだ! AA:入りません。 AG:ああ助かったぜ神よ、重荷といえばてめーの選択8正しかった。てめー8正しい選択をした、リーダー!つまり、共同リーダーだ。 AA:そんな理由で彼を排除したのではありません。 AA:あるいはまったく。 AA:あなたが理解できていないだけです。 AA:聞く耳0持ちませんね。 AG:今あいつのことを考えるだけで頭に刺さった虫みたいにぞわぞわする。 AG:あいつを苦言を呈しに行ってくる。 AG:生きてたら教えろよ!またな。
arachnidsGrip クモの巣グリップ[AG]がapocalypseArisen 黙示録の発生[AA]を荒らすのをやめました。
AA:やめてください、本当に幼稚です。 AA:うわあ。
謎のクモの女の子になる。
2145
謎のクモの女の子になる。
君は謎のクモの女の子になろうとして失敗した。
彼女は謎すぎてまだ彼女になれない! その眼鏡はどうしたんだ? そのロボットアームはなんだ? どうなっているんだ!?
この女の子は君が自分になりたいことをお世辞だと思っている。 女の子はクールに気にしない。
我々はもう少ししたらこの少女のことをすべて知ることになるだろう。
ソラックス:アラディアともう一度話そう。
2146
ソラックス:アラディアともう一度話そう。
twinArmageddons ツインアルマゲドン[TA]がapocalypseArisen 黙示録の発生[AA]を荒らし始めました。
TA:アラデiiア、謝りたiiんだ、つiiカッとなって。 TA:ハゲが疾走して、そのハゲのカツラをもらうようなものだ。 TA:だから俺のせiiだ。 AA:大丈夫です。 TA:まだ友達だったらよかったんだけどな。 AA:ええ 今でもそうです。 TA:だからとにかく、チームリーダーをやめても今はゲームをやろうと思ってるんだ。 TA:それか、クソみたiiな宇宙サiiクロプスにケツを掘られるかのどっちかだから。 TA:なあ、どうせ負けるんだから、最高のゲームにしようぜ。 AA:いいえ ごめんなさい。 AA:できません ソラックス。 AA:まだです。 TA:マジかよ!!! TA:また文句言うのか??? TA:俺があんたにひれ伏して這iiつくばった直後だぞ? TA:下層階級で…どんな血の色であれ俺よりヒエラルキーが低iiやつに譲る。 TA:黄色より低iiのは? TA:このカースト制度はクソだ。 TA:とにかく俺はこのふざけたゲームをプレiiするんだ。 AA:いいえ できません。 AA:信じてください。 TA:ちょっと待てよ、なんだよ… TA:墓場から不気味なメッセージが聞こえたのか? TA:それは俺の能力からだ。 TA:自分の力なんてどうでもiiii。 TA:みんな死ぬんだしな。 TA:そこでまた笑うんだろ! AA:窓際へ寄ってください。 TA:なんで? AA:外にいるからです。 TA:は AA:見てください。 TA:外には何も見えなiiぞ。 AA:もっと近くに来てください 私が見えます。 AA:約束します。 TA:マジかよ…俺は野生の漏らした蹄の排せつ物につまった塊のようだが、iiiiぜ、これで満足か。 TA:すぐ行く。
ソラックス:窓の外を見る。
2147
ソラックス:窓の外を見る。
よし、君はめちゃくちゃバカでバカげた窓の外を見る。
クソサイキック野郎。
======>
2148 ======>
======>
2149 ======>
昼寝の時間だ。
ずっと後で…
2150
ずっと後で…
やっと目が覚めたと思ったら、チームメイトが全員接続していてミディアムに入ったところだった。 君が最後に入ったのだ。 この長い昼寝の間に、チームメイトのサポートに欠かせない重要な夢を次々見ることができるだろう。
しかし、今ここで君が最初のプレイヤーとの接続を確立し、連鎖を完成させなければ、君のハイブは破壊されかねない。
ソラックス:目覚める。
0 notes
crossbreed · 6 years
Quote
■31歳素人童貞が、2ちゃんねるの画像自動まとめサイトを作ってみた。 こんばんは、31歳の素人童貞です。今年は大変暑いですね、営業マンの私は昼間はせっせと汗を流し、夜はその汗を風俗嬢に舐め取ってもらってます。しょっぱぁい美味しいとか言ってるし、きっと喜んでくれているに違いない。さて、世の中にはたくさんの2ちゃんねるの画像まとめサイトがありますが、もっと一つのサイトに2ちゃんねるの画像がまとまっていれば楽なのにな、、、と常日頃エロ画像巡りをしながら勃起しつつ思っておりました。Google先生に逐一聞きながら夜なべをして、やっとできたのがこのサイトです。高卒で右も左も分からなくても何とかなるね、そうGoogleならね。作成サイトero.にちゃんぴっくすhttp://ero.2ch-pics.com/コンセプトは2ちゃんねるのエロ板のスレッドにある全ての画像を集め、いい感じで閲覧できるようなサイトです。スレッドの内容はもとより、やはり画像だけを見てとにかく抜きたいときってあるじゃないですか、そんな男の抜き用途にはベストマッチしていると自負しています。もともとは自分用に使っていたのですが、せっかくなのでみなさんに見てもらいたくて公開することにしました。2ちゃんねるのエロ板にグロ画像を貼る不届き者がよくいるのですが、機械学習を駆使してなるべくそれを表示しないようにしました。サイト作成の計画の骨子今回のようなサイトを作るには一体どんなことが必要なのかを、作り始める前に考える必要があったので、調べてみたら以下のようなことが特に必要だとわかりました。サーバー会社やサーバーの構成をどのようにするかの検討クローラー(スレッドと画像の収集プログラム)部分の開発データベースの構成画像をどう保存するかサイト表示部分の開発サイトのデザインキャッシュを利用したサイト表示速度の向上SEOの内部施策と外部施策正直言ってやることは多いし、内容は難しく途中で折れそうになりましたが、快適なシコライフのためちんこを奮い立たせ必死こいて完成させました。そう、僕は中折れはしないのだ。動作環境についてそもそもサーバーとは、、、というレベルからはじめたので、調べてみるとWindowsとLinuxが使われることが多いみたいでした。Windowsはどこを見ても高く、毎月の風俗通いに影響を及ぼしそうでしたので、格好もいいということでLinuxを使うことにしました。初心者向けとのことで、ディストリビューションはdebianを使ってます。プログラミング言語については後述はしますが、クローラーはPython製のscrapyを、サイト表示側はRuby製のSinatraを使ってます。言語を分けた点については賛否両論はあるかと思いますが、結果的には良かったと思ってます。データベースはNoSQLのMongoDBを利用することにしました。もちろんMySQLなどのRDBの使用も検討はしたのですが、スレをテーブル構造に落とし込むとあまりにも正規化が複雑になります。一方でMongoDBの構造は、スレッドの構成をそのまま突っ込むにはとても適しているかと思います。これについても後述します。Webサーバー、アプリケーションサーバー、リバースプロキシにはそれぞれ、Nginx、Unicorn、Varnishを使っています。NginxとUnicornについては特に複雑な使い方はしておりません。Varnishはキャッシュするためにリバースプロキシとして、Nginxの前においております。サーバーはAWSがいいよとは言われていたのですが、なにせ高いです、風俗代を圧迫します。特に画像メインのサイトに転送量従量課金は死活問題です。それにあんなに高機能なのは必要ないです。AWSで言うところの、S3とLoad Balancerが機能として提供されている他の安価なサーバー会社は無いかなと探していたところ、Linodeという海外の会社を見つけたのでそれにしました。これを2つとロードバランサとBlock Storageと呼ばれるS3のようなサーバーを借りて運用しています。これで毎月$120です。クローラー(スレッドと画像の収集プログラム)部分の開発クローラー部分はデータ処理に優れたPythonという言語を使うことにしました。numpyやらscipyといった数学のライブラリも充実しておりとても便利です。クローラーについてもscrapyというPython製のライブラリがあり、それをゴリゴリにカスタマイズして使ってます。他の言語だと実装が大変な機能も最初から備わっており、それをカスタマイズして使えるので正直クローラー開発についてはこれ以外は考えられません。scrapyは画像ダウンロードもある程度面倒見てくれるので本当に楽です。MD5ハッシュも自動的に吐き出してくれるので、画像が貼られているスレッドも一覧表示できるようになってます。つまり画像そのもの単位で管理をすることで、グロや無修正などの有害な画像も比較的対応しやすくなってます。データベース部分にMongoDBを使用することで、ネストしたデータ構造も簡単に実装できるので柔軟性がものすごく高いです。これのおかげでレスの内容を相当詳しく保存しておいても、とてもわかりやすくなりました。またトランザクション機能もついたようですし、今後はどんどん使っていこうと思いました。サイト表示部分の開発こちら側はPythonではなく、Ruby製のSinatraを使いました。Rubyはとにかくメソッドチェーンによる処理がわかりやすいこと、hamlやscss、coffee scriptなど、web向けのものが充実しています。本来ならばRuby on Railsを使用するべきところかもしれませんが、表示に関しては比較的シンプルなのでSinatraにActive Supportを使うことで、かなりサクサクと開発することができました。今回作るにあたって重要なのはデザインだと思い、個人的にはかなりこだわりました。Twitter Boostrapを使用してはいますが、かなりカスタマイズすることでそれらしさをかなりなくしていると思います。デザインについてはTTP戦略(徹底的にパクる)で、とにかくパクりました。どこのサイトとは言えませんが、若い女性向けの雑誌であるCa○○amというサイトです。単純にパクるとは言っても、なかなか難しいかもしれませんので、僕は色、余白、フォントに気をつけてパクりました。 色→Color Pickerでカラーコードをパクリ、それ以外の色を使わないようにしました。 余白→ピクセル単位でパクるため、画面上で使える定規ソフトを使いました。フォント→WhatFontというGoogleChromeのライブラリを使い、太さ、大きさに至るまでパクりました。こういうサイトにありがちなデザインのダサさはかなり軽減できたと思います。ほとんどスマホで見る人がほとんどだと思いますので、モバイルファーストでレスポンシブ対応をしました。 Varnishによる負荷軽減と速度アップ今回NginxとUnicornについてはそこまでチューニングすることなく使用しています。Rubyはそもそもそんなに速度に優れた言語ではないですし、データベースのupdateやcreateすることも殆どないため、リバースプロキシであるVarnishに任せています。Varnishを使うことで、すでに他の誰かがアクセスして返したHTTP Responseについては、NginxにHTTP Requestを送ることなくVarnishが返せるようになります。こうすることでNginxはもとより、MongoDBやRubyになるべく処理をさせることが無いようにできます。特にメモリ上にキャッシュをしておけば、通常の100倍以上の高効率が実現できるので、やってない人は今すぐやりましょう。こうした機能はNginx単体でもできるにはできるのですが、Varnishは設定ファイルがプログラミング言語的(C言語に似ています)なので、複雑な設定も比較的プログラマーにもわかりやすく設定できるのです。また、Thundering Herdと呼ばれる問題も簡単にかつ細かく設定ができ、さすがリバースプロキシ専用のソフトだな、、、と驚きを隠せません。ピンサロ嬢のフェラーリくらい驚く。SEOSEOは内部対策として、タイトルとディスクリプションと画像のaltに検索されやすいワードを自然に入れました。altは忘れがちなのでちゃんといれましょう。昔のようにalt属性を詰める人がいますが、あれは逆効果です。また画像の個別ページについては悩みましたが、noindex, follow属性を入れています。正直コンテンツが少ないページはインデックスさせないほうがいいですし、画像個別ページをユーザーが検索するとも思えません。こういう思い切りは大事だと思います。なお、unfollowではなく、followなのはリンクは辿ってほしいからです。外部対策をどうするかについてはすごく悩んでいます、、、これを見た誰かが紹介してくれたらすごく嬉しいです。。。いろいろ書きましたが、全文検索にElasticSearchを入れたい(今は正規表現での検索のみ)とか、関連するスレッドの表示とかまだまだやりたいことはあります。是非長い目で見てもらえるとすごく喜びます!!!僕と個人的に連絡が取りたいという稀有な方がいれば、下記までメールをいただけると嬉しいです!都内でおすすめの風俗があったら教えてください。[email protected]以上31歳素人童貞でした。
31歳素人童貞が、2ちゃんねるの画像自動まとめサイトを作ってみた。
7 notes · View notes
saashiandsaashi · 6 years
Text
『創造的な習慣』から見る自分に合ったゲームデザインの見つけ方
Tumblr media
こんばんは。Saashi & Saashi の Saashi です。(この文章は「Board Game Design Advent Calendar 2017」の17日目の記事として執筆されました)
わたしは自身でゲームをクリエイトしつつも、2017年は日本で活躍するアナログゲームのデザイナーの方々にクリエイトの習慣についてロングインタビューする企画『創造的な習慣〜アナログゲームデザイナーはいかにしてクリエイトするのか』を始動して、3月、5月、12月と書籍版3冊を刊行し、note版も公開販売しました。(第3集のnote版は12月中旬公開予定です)
第1集 林尚志さん(OKAZU brand) 山田空太さん(imagine GAMES / UTSUROI)
第2集 上杉真人さん(I was game) 坂上卓史さん(Product Arts)
第3集 カナイセイジさん(カナイ製作所) 川崎 晋さん(カワサキファクトリー)
この企画では、創作に対する心構えや考え方、日常的に行なっているルーティンなどを主眼に置いて定型質問にお応えいただきました。企画・インタビュー収録・文字起こし・編集・レイアウト・表紙の装丁などはすべてわたし自身が行なったことから(もちろんインタビューにご参加いただいたデザイナーの方々と原稿の校正についての入念なやりとりは経て公開に至っております)、今年は非常に長い時間を、ご協力いただいた優秀なデザイナーの言葉の数々と共に過ごしてきたという感慨があります。含蓄のある言葉に親しむことで、また自分の中での発見や分析も進んだ側面もありました。
今回の記事を書くにあたり「『創造的な習慣』から見る自分に合ったゲームデザインの見つけ方」と題したのですが、誤解のないように記しておきますと、ゲームデザインの各ディテールについて書くつもりではないことと、この文章はインタビュー中の各デザイナーの言葉の抜粋ではなく、企画を通して感じとったわたし個人の感慨であることをお断りしておきます。
インタビュー収録の時間は長い時で5時間を超えたほどで、内容も非常に多岐に渡りましたが、ここでは大まかに7つの項目に分けて進めたいと思います。
アイデアを書き留める(メモ)
アイデアが浮かぶ。忘れないためにメモをとる。
誰もが行なっているアイデアをメモするということの中で、特にわたしが興味深かったのは「メモの管理」についてでした。どう管理して、どんなふうにそのメモを利用するのかという点です。
インタビューにご協力いただいた6名のデザイナーはそれぞれにメモの管理の方法が違っていましたが、おおむねご自身の利用しすい形でメモを集積されておられました。コピー紙の裏紙を使ったり、専用のメモ帳であったり、デジタルのメモ機能を利用したりとさまざまでしたが、「思いついてからすぐメモをとる」「すぐではなくてもメモをとれる時にとる」、または「落ち着いてからメモする」という方法をとられていたこともありました。前者と後者は、もしかするとメモする内容の質が異なるところがあるのかもしれません。
「本当に重要なことは忘れない」という考え方もあるのかもしれませんが、住んで数年になる住所の郵便番号もまだ覚えておらず、大好きなゲームの名前も時々忘れて出てこないこともあるわたしには、「重要なので自分は忘れない」などとは断言できる立場になく、自身でもとても信じることができないので、メモだけは欠かさないようにしています。しかしメモをとっただけでは、ただ文字として残されたというだけに過ぎません。
そこで管理が大切になってきます。大事なアイデアを書き込んだはずのメモがどこに行ったのかわからなくなったりすると、メモしていなかったことと同じ始末になってしまうからです。アナログ、デジタルでのメモを問わず、アイデアの種類によってファイルごとに分類するという基本的なポイントを地道に押さえて積み重ねるほかはないようです。
インタビューにご参加いただいたデザイナーにある程度共通する認識として興味深かったのが、アイデアの定義がいろいろで、少し段階的に考えておられたことです。簡単に言えば「アイデア以前の思いつき」と「ゲームの一部分になりえるかもしれないアイデア」とを分けて考えていたのです。前者から後者に育つ場合もあれば、前者は前者のまま、ということもありえます。
「アイデア以前の思いつき」と「ゲームの一部分になりえるかもしれないアイデア」を分けて捉えることは、たとえば「ゲームらしきもの」と「ゲーム性をもったゲーム」の明確な認識にも繋がっていくのかもしれません。
アイデアを組み合わせる(ノート)
すべてのアイデアを覚えておけるわけではない以上、メモしておくことは次の「組み合わせる」という段階に移るためには必須の事項となります。
パーツとしてのアイデアが、それ単体でひとつのゲームとして完成することは、よほど特殊なものでなければ稀でしょう。(少なくとも、グラフィック的なアイデアや化粧箱の形状に関する別の複数のアイデアと組み合わさることで完成形に至ったはずなのです)
組み合わせるということを考える場合、数々のメモを記憶または記録しておかなくてはなりません。そしてそれらを有機的に結びつけるためにこそ、新たなひらめきを必要とする場合もあるでしょう。かつて自分の書いたメモの存在を思い出すことは前提条件となってきます。
この「思い出す」という作業はあるルーティンによって解決可能なようです。「集積したメモを定期的に見返す」という行動によって、それらは幾分作業的に解決するからです。もともと定期的に見返す習慣があったり、なにかデザイン上で壁にぶち当たった際に過去のメモを見返したり、なにも問題がない時でも電車などの移動中にふと見返したり、そのタイミングはさまざまですが、みなさん工夫して見返す機会を作っておられたのが印象的でした。
過去のメモをことあるごとに見返すことの効用は、まずアイデアの存在を思い出せるということと、その存在を意識できるという点です。思い出さないことには、存在を認識できていないことに��、良い組み合わせも思いつけません。むしろメモには、良いアイデアが書かれてある必要さえない場合もあるでしょう。「この部分が問題だ」と問題点のみが書かれてあるメモを見て、また別の展開をひらめくきっかけにならないとも言えません。
特に「問題がない時でも、メモを見返す習慣」は重要に感じます。これまでわたし自身の中では、定期的に集積したメモ集を日頃なんとはなしにペラペラと見返すという習慣はありませんでした。定型の情報カード、またはリーガルパッドにメモを残しているのですが、「いま現在、最も興味があるアイデア」についてしか考えない傾向があったので、過去のメモの集積を自分で充分に���かしきれていなかったことは否めません。
「なんのためにメモを残しているのか」を考える時、自ずと「アイデアを組み合わせる」ことが重要性を帯びて浮かび上がってきます。
そして数々のメモ、バラバラのメモを組み合わせるために集積させる一時的なプラットフォームが、いわゆるノートブックです。もちろん物理的なノートではなくデジタル上の別ファイルということもありえますが、いずれにしてもメモを集めてきて、総括して、改めて考え合わせるための新たな場のことです。
メモをそのままノートのページに貼付する。メモの内容をノートに書き写す、という行為の合間に、おそらくデザイナーの脳内ではそれらのアイデアをまたもう一度吟味したり分析したりすることが始まっているでしょう。
メモの集積を見返しているだけの時間には、まだバラバラに存在していたメモたちが、一箇所に集まったことで起こる化学反応の始まりです。このノート上でゲームデザイン的にはかなりの部分がクリエイトされているのではないかとわたしは感じています。
そこでは、カードのレイアウトやマップの構成さえデザイナー自身のペンによって描き出されて、生まれ出てきています。タイトル案の候補やボックスアートのイメージ図まで書き添えられているかもしれません。要するにそこはデザイナーの脳内を一部投影したページなのです。
もし、デザイナーがいつでも、どこでも、どんな場合でも、そこにスムーズに自身の描いたイメージのあらゆる必要事項をすらすらと書き込むことができれば、ゲームデザインとはなんと軽やかでワンダフルな創作作業でしょう。
場を移す(創作の場所)
どれほど優れたデザイナーであれ、いつでも、どこでも、どんな場合でも、創作意欲に湧きに涌いた状態でいるのは容易ではありません。特に自宅や自室では作業が捗らないというのは、誰しも身に覚えのあるところかもしれません。
「場を移す」という行為をとても大切に考えているデザイナーのみなさんの言葉の数々は、わたし自身ももう少し創作の場所ということについて考える機会になりました。
創作を進めるための場所は、各人の好きな場所であればそれで良いのかというとそうでもなさそうです。他に目移りするモノやコトが多い場所はふさわしくはないでしょう。そこを創作のスペースとしていながら、そこにいる間はある程度まで日常的でない側面も必要なようです。カフェや喫茶店、ファミレス、またはコワーキングスペースや自宅とは別の自分専用のスペースなど、自身に適合する「良い場所」というものをみなさん確保して、創作に励んでいるお話は本当に刺激になりました。
これまで自分があまり場所については考察してこなかったというのもその理由でしたが、たとえば自室の机の上だけに限って考えても、物が散乱して雑然としている机と、掃除をして整えたあとの机とでは、「さあ創作活動をしよう」と思う気分に雲泥の差が出くることは経験上わかってはいたことです。それを意識せず行なってきましたが、自分自身のためにいかに意識し続けて、つねにより良い場所に身を移して作業してあげるのか、ということを考えていく必要性をいまは強く感じています。
試す(テストプレイ)
アイデアを組み合わせて、ゲームがどうにか形らしきものになりつつある段階では、「とにかく試す」「とりあえず試す」という心持ちで安易にテストプレイを実行しかねないかもしれません。(もちろん、「テストプレイを漫然と行なって、そこで起きる事象を観察する」という意図をあらかじめ持って臨んでいる場合は、つまり「漫然」とではなく意図のある行為なので、また話は別だと思います)
速攻を旨とする作り方もありますが、インタビューでお話を聞いた方々ではおおむね「焦らず考えてから作る」という傾向が強く、また素早くキットを作って試す場合にも、事前によく「考えてから作る」部分は動かし難く存在していたのが特徴的でした。
そして「試す」の中身については、大きな共通項があったように思います。おそらく優秀なデザイナーともなれば、現在考案中のゲームがどういう展開になるのかが頭の中である程度まで正確に想像できていて、テストの場で現れる展開はほとんどすべて想定内だということが大きいのだと思いますが、共通項としては、想定した場面に遭遇する頻度や、場の熱量や、動作が手間に感じるかどうかや、盛り上がり方や塾考中のテンションの上がり下がりを、見確かめているという意味での「試し」の場なのだという認識です。
多忙な彼ら作り手にとっては、結果がどう転ぶのかもぜんぜんわからない茫漠とした状態でテストに臨むには、手持ちの時間が少なすぎるという事情もあるでしょう。しかし時間的な余裕の少ないのは他のデザイナーにとってもそう変わらないところだと思います。
練る(ディベロップ)
メモ書きからノートまでの道のりが「0から1を生み出す」段階なのだとすれば、ディベロップは「1を100に仕上げていく」段階にあたります。もちろん、初めの時点で限りなく100に近いものが出来上がるような場合もあるでしょうが、複雑な形を持つゲームになればなるほどディベロップの重要性は増してくることでしょう。
「練る」ということについて考える時、練り過ぎになってしまうことを懸念するのは当然です。ゲームファンとして国内外の過去作品を見た時、「調整し過ぎたことによって却って失敗したのであろう作品」がいくつか思い浮かんでくることでしょう。極端な例で言えば、あまりに調整がゆき届き過ぎて、「どの選択肢をとっても同じように加点していける仕組み」を備えてしまっているようなゲームもあります(無論それが長所となりうることもありますが)。アンバランスなバランスを失なうパターンというのは、作り込んでいる時に陥りやすい罠です。
ではどこで「止める」のか。その手掛かりになるのは、当初デザイナーが「作りたかったゲームの完成(理想)図」つまり目的地に立ち戻ることが大切なようです。お話を伺ったデザイナーの方々は、多少の差こそあれ、最終目的地を見定める視点が常にぶれていないように見受けられました。その「目的地により近づけられるかどうかが、ディベロップで目指すところなのだ」と思い定めることが妙な行き先に道を逸れないためのガードレールになりえるようです。
いずれにしても、デザイナー個人としての技量や経験、仲間を含めたチームとしての力量で大きな差が出るのが、ディベロップの段階であるのは間違いように感じます。逆に言えば、着想のユニークさやひらめきの部分とは別個の課題として、ディベロップの局面では、チームとしての経験値を上げ、知見を広め、良いブレーンを揃えることで総合的には着実に水準を上げていくことが可能なのではないかという気もします。(話は逸れますが、ゼロベースからそれだけの人材を束ねてチームとして組み上げる労力と時間は相当難しいことだと感じるので、最終目的地さえ擦り合わせることができるのなら、そしてどこかに経験と実績と適性ある人材が揃っているチームが存在するのであれば、ディベロップは思い切ってアウトソーシングして任せることが最も効率的で、効用も大きいのではないかと個人的には考えています)
モチベーション(推進力)
デザイナーそれぞれのスタンスがある中で、日々の創作工程にとりかかるまでの間に、深いキャズム(溝)が存在すると感じています。いわば「モチベーションの谷」です。それを乗り越えるにはモチベーションを上げて取り組むほかなく、取り組む気持ちにもっていくだけの動機付けが自身の中に必要になってきます。
いわばこの気持ちを盛り上げるためのきっかけとして、「場所を変えること」や「習慣を身につけること」が大切になるのだろうと思います。それぞれに「自分はなんのためにクリエイトしているのか?」の応えが違ってはいても、創造を日々進めていく中で、モチベーションの谷を乗り越えて進まなくてはいけないところは共通です。それは今回インタビュー企画に参加いただいたデザイナーのみなさんにしても例外ではありませんでした。
いつでも、どこでも、どんな場合でも最高のクリエイトができるわけではない限り、その都度キャズムはやはり越えなければならない。毎度その機会に越えることができなければ、いつまで経っても自身の作品は完成できないのです。そのためには、ある日ある時だけに能力を発揮できるかもしれないという不安定なクリエイトの仕方ではなく、継続的に自身の力を発揮し続けられる環境づくりこそが肝要になってきます。
自分に合ったやり方(継続力)
インタビューで触れた言葉の数々には、含蓄のある、価値ある言葉が非常に多かったのですが、それらに共通していたのは「クリエイトを継続的に続けるための環境づくり」にかかわる内容であり、また言い換えれば「自分らしい創作を無理なく続けていける環境づくり」にかかわるものだったように感じます。
デザイナーのみなさんはそれぞれ個性は違っていて、スタンスも、理想も、活動の仕方もさまざまだったのですが、ご自身がクリエイトしやすい方法をきちんと考え、それらを環境として整えておられたのが印象的でした。
場所や道具の選択ひとつとってみてもそれは感じられましたし、メモやノートのとり方、テストプレイの仕方、アイデアの寝かし方、練り方、そのいずれにも「自身のやりやすい方法」というのを念頭に習慣化してこられたものでした。それはおそらく誰に教わったわけでもなく、創作活動の経験を経る中で培ってこられた知恵の集積なのだと思います。
ここで大切なのは、あくまで「自分の」やりやすい方法なのだという点です。他者にとっては、とても真似のできない方法や習慣であれ、自身にとってクリエイトしやすいのであれば採用すべきだということを、みなさんご自身で採用し継続してこられていました。
わたし個人で言えば、それほどには「自分用」にカスタマイズして習慣化してこられていたという自負はありませんでしたし、自分をいたわる、慮ると言えば大袈裟かもしれませんが、それほどには自分のために「自分にとってより良くなる方法」を考えて、習慣化しようとはしてこなかったのだなと省みて思いました。
自分に合った方法を重ねて、それらを無理なく遂行できるように習慣化し、あくまで自分自身のために、自身がやすやすい形でクリエイトに臨ませてあげるように慮る。それがすなわちモチベーションの谷を乗り越えやすくする最善の方法ともなって、日々のクリエイトを続けていける土台となり、いわば原動力にもなっている。
わたしがインタビュー企画で触れた多くの言葉たちから得た最大の効用は、主に上記に関する気付きだったように思います。かつてはもっと「効率的」や「効果的」なことを習慣化しようと考えようとしていたのかもしれません。しかし、自分にやりやすい方法を探り、やりやすい場所に身を置き、やすやすい環境を整えてあげることが最も「効率的」であるのかもしれないという発見は大きなものでした。
もちろん、これらはわたし個人の漠とした感慨にしか過ぎません。読者の数だけ解釈の仕方が違ってくるだろうと思いますし、感銘を受ける箇所についてもそれぞれ異なっているのが当然だと思います。各インタビューの中ではデザイナー個々人の考え方や方法、習慣について、またその理由やディテールその他についてもたくさんお話いただいておりますので、それぞれの詳細については公開されている文面に任せたいと思いますが、このインタビュー企画『創造的な習慣』を通じて、広義のクリエイター全般ことにゲームデザインを志す方々が���自身にとってより良いクリエイト環境づくり」を考えるきっかけになったり、それが将来の新たな創造性へと繋がってくれることがあれば素晴らしいことだと思いますし、企画立案者としてそれ以上の喜びはありません。
インタビュー企画『創造的な習慣〜アナログゲームデザイナーはいかにしてクリエイトするのか』の今後についてや、今回第3集を終えた上での総括はまた改めて別の機会(おそらく翌週)に改めて記すこととします。この文章をお読みくださりありがとうございました。みなさま、クリエイティブに満ちた良い年の瀬をお過ごしください。
(この文章は「Board Game Design Advent Calendar 2017」の17日目の記事として執筆されました)
3 notes · View notes
logoprop · 5 years
Text
招きロゴ.com 
Tumblr media
https://www.manekilogo.com
月間訪問数:5000
会社ロゴマーク販売サンプル総数日本最大級。ロゴ作成、既製ロゴデザイン販売、4000 点以上のサンプルからお選びいただけます。激安ロゴマーク作成、オリジナルロゴ制作。 TV東京のタイトルロゴを制作したデザイナーがロゴマークを作成。
MEMO
日本経済の衰退と働き方改革の形骸化で、ますます副業する人口は増えるだろう。参入障壁の割りに高単価なストックロゴのサプライヤーは今後増えてくると予想される。例えばこのサイトの様に極小勢力ではあっても、ロゴマーケットのロゴとの差を感じない場合、世の中に先に広く認知されたサイトがシェアを独占するだろう。
LOGO’S COOKING
Tumblr media
https://logoscooking.com
月間訪問数:5000
カウンセリングによるロゴマーク販売ショップ。
MEMO
このサイトの様にロゴマーケットのビジネススタイルをテンプレートにしてストックロゴを���人で売るデザイナー、副業目的の会社員は増えるだろう。
100人のデザイナー
Tumblr media
https://100pamphlet.jp/logo/
月間訪問数:5000
100人のデザイナーは平均5.8提案から選べるパンフレット制作サービスの提供するロゴサービス。100人以上のクリエイターネットワークを活用してコンペで複数提案お約束。たくさんから選べるから安心&高品質です。
MEMO
パンフレット制作がメインサービスの様だが、その一環でロゴも厳選したデザイナーによって数案を提案するシステム、デザイナーにとってはビズアップやコンペと変わらない報酬契約であろう。この手のサービスのデメリットは的確なアートディレクションとクライアントをハンドリングする営業能力を備えた窓口がいないと利益を出せるぐらいまで成長するのは難しい。
FreeLogoServices.com
https://www.freelogoservices.com/jp
Tumblr media
月間訪問数:1.4M
テキストを入力するだけ、無料でロゴの候補をたくさん出してくれます。クオリティの高さと手軽さで、3500円の価値あり。
MEMO
購入者にデザインを任せるロゴメーカーがこの一年で急激に増えてた。元となるロゴマークは人間の手によるものだが、それもいずれAIが自動生成するであろう。
DesignEvo
Tumblr media
https://www.designevo.com/jp/
月間訪問数:760000
無料ロゴメーカーは、カスタムロゴを数分で作成することを可能にします。 ロゴデザイン経験一切不要。何百万ものアイコンと100個以上のフォントを今すぐ試して見ましょう。
MEMO
aiデータを提供していない。これまでデザイナーは安易に原版を安売りしてきた。オンラインサービスの方がデザインビジネスの本質を理解しているのは皮肉な事だ。
LOGASTER
Tumblr media
https://www.777logos.com
月間訪問数:39472
制作したロゴの高解像度版をダウンロードするのには$9.99(1,000円超ほど)の費用が必用、小さいサイズのロゴであれば完全に無料で使うことができます。海外での評価も高く、作成実績も900万以上。
MEMO
ココナラなどのスキルシェアで作る程度のロゴであれば、この様なサイトで無料で作れば十分だなと思う。最適なデザインのマークが最適にレコメンドされないという致命的な問題(使う価値が無い)があるが。
Hatchful 
Tumblr media
https://hatchful.shopify.com/ja/
月間訪問数:527472
Shopifyが提供する無料のロゴ生成ツールのHatchful。 会社や企業のロゴを商用利用可で簡単に作ることができるお役立ちツールです。
MEMO
ECサポートサービスはロゴが無料で作れるのサービスをデフォルトにする様だ、一年後も続けている保証もない副業などで簡易にEC起業する人には、これで十分だと思う人も多いのだろう。
ロゴメーカー
Tumblr media
https://logo-maker.stores.jp
月間訪問数:3622
最短2分でオンラインストアが作れるプラットフォーム「STORES.jp」の無料で誰でも簡単に商用利用可能なロゴを作れるサービス。
MEMO
wix.comなど無料でサイトを作れるサービスですら無料ロゴメーカーでカスタマイズできる様にしている。ひょっとすると、これらのサイトに100個単位ぐらいでストックロゴを卸売りする事ができるのではないか。
freepik 
Tumblr media
https://www.freepik.com
月間訪問数:50M
数百万以上の無料ベクター、PSD、写真と無料アイコン。独占無料作品とあなたのプロジェクトに必要なすべてのグラフィックリソース。
MEMO
興味深いのはロゴの様なマーク、アイコンですらベクターイメージがフリーでダウンロードできるという事だ。作者はダウンロード回数ベースで報酬が受け取れるらしい。有料のグラフィックもあるが果たしてそれだけで無料ダウンロード分が賄えるのだろうか?広告収入で補うのだろうか?作る側とすれば同じグラフィックが何度も売れるというコンセプトは有用だ。
seeklogo
Tumblr media
https://seeklogo.com
月間訪問数:1.8M
無料で企業のロゴデータやロゴテンプレートをダウンロードできるサイト
MEMO
ロゴが高価である理由は商標登録され何年も使用する事を前提としているからだ、オリジナルで質の高いものを作るためには時間をかけ検証されつくす必要がある。だが例えばクライアントが商標登録も望まず、オリジナルである事すらも気にしないのであるなら、同じマークのデザインを何人ものクライアントへ売っても問題にはならないだろう。創業から3年以内に90%が廃業する現代ではロゴマークなどほとんどの場合は仮のもので良いというのが合理的になりつつあるのか?
YOUTRUST
Tumblr media
https://youtrust.jp/lp#how-to-use
月間訪問数:2300
直接の友人のみでなく、「友人の友人」から仕事の依頼や副業・転職のオファーがくる。
MEMO
ジョブマッチング、特にデザイン業界ではかなり親和性の高いモデルだと思う。知人やその友人からの推薦で仕事を紹介をする慣習はすでにそこにあり、スキルのある人材にはそれが常識だからだ。Wantedlyもそれに近い仕組みの様に感じる。独立直後のデザイナーは、ほぼ前職での人脈から仕事を得ている。業界では知人からのクレジットはかなりの価値を持っている。クリエイティブの人事において初対面を雇う事はほぼギャンブルに等しい。ポートフォリオは素晴らしくても、全く仕事ができなかったり、コミュニケーションにおいて人間性に問題のある人材が驚くほど多いのもこの業界の特徴だ。
SKIMA
Tumblr media
https://skima.jp
月間訪問数:69448
コミッションの総合スキルマーケット
MEMO
ココナラからデザインカテゴリーだけを取り出した様なサイトだ。実際にロゴの出品者はほぼココナラと重複する。
タイムチケット
Tumblr media
https://www.timeticket.jp
月間訪問数:21881
個人の時間を30分単位で売買できるサービス
MEMO
自分のスケジュールを公開して、空いた時間に価格をつけ売り出すアイデアは素晴らしいと思う。
プロの副業
Tumblr media
https://profuku.com
月間訪問数:3500
プロ人材の為の本業スキルを活かした副業紹介サービス。
MEMO
副業を探すプロフェッショナル人材が増えているのであれば、ロゴマーケットもアプローチの仕方次第では十分に選択肢の一つとなるかもしれない。
スキロッツ
Tumblr media
https://www.skillots.com/design
月間訪問数:26133
高スキル人材シェアリングサービス
MEMO
何を持って高スキルなのかは分からないが、一つ参考になったのはクリエイターポイントという評価システムを持ち表示順序を決め、尚且つクリエーターへその仕組みを公表している事だ。この様な出品者の多いサービスでは表示順が上位である事が全てであるので、ココナラの様な購入額の多い順でランキングした場合には上位しか売り上げを上げられない。表示順などの何気無いシステムはサイトがクリエイターをどの様に扱っているかがよくわかる。ロゴマーケットのデザイナーページのランダム表示は高く評価されるべきだし、それに気づきもしない登録デザイナーはおそらくデザインを分かっていない。
makers-bank
Tumblr media
https://makers-bank.com
月間訪問数:870
審査通過率3%デザイナーへ高品質かつ低価格から発注
MEMO
クリエイターのSNS経由で勧誘活動している様なので、ある程度は厳選しているのだろう。高品質で低価格と言われて喜ぶデザイナーがいるのだろうか。
以下の様なメッセージが届いた。
初めまして!
急なDM失礼いたします。 弊社ではデザイン関連事業を行っておりまして、製作をご依頼できるフリーランス・副業デザイナーの方を募集しております。 ぜひ案件を受けてみたい!という場合は以下のサイト内「デザイナー登録フォーム」よりご応募頂ければ幸いです。ご気軽にご応募頂ければ嬉しいです。 ▼ 案件属性 - ランディングページ(デザインのみ可) - 数ページホームページ(デザインのみ可) - アプリ/webサービスUI ※ 副業で月1件受けれたら受けたい、などの気軽なご参加も大歓迎です。 ※ 現在案件数に対してデザイナー数が少なくデザイナー急募中です。 ※ 大変恐縮ですが、応募後の審査通過を確証するものではありませんm(_ _)m 
▼Makers Bankデザイナー様向け説明資料▼ https://drive.google.com/open?id=1OMipmN7yi5sNe6v14ItocTVD3qXSkXaO ※こちらお読み頂けますと幸いです※ 
▼ デザイナー登録フォーム https://form.run/@mb-designers 
▼サービスサイト http://makers-bank.com https://unicorn-designs.io 急なDM失礼しました。 ご興味ありましたら何卒宜しくお願い致します! また、こちらDMからの返答は出来かねてしまいますのご理解の程をよろしくお願いいたします。 LIBASE Inc 担当:山本
Workship
Tumblr media
https://goworkship.com
月間訪問数:173370
フリーランスプラットフォーム
MEMO
フリーランスプラットフォームの意味がよく分からないが、この手のサービスの中身は求人サイトとほぼ同じだ。例えばWeWorkのように必要な設備を備えたビルごと登録者に開放して、求人紹介やその場で集まったフリーランスがプロジェクトを受注から完成までできる様な代理店的役割を果たせればプラットフォームと言えるだろう。
プロシート
Tumblr media
https://prosheet.jp/?r=ls1021&utm_source=Google&utm_medium=cpc&utm_campaign=prosheet&gclid=CjwKCAjwnrjrBRAMEiwAXsCc49orHYamrlwfyS2EYHy5vYpU7yXVOHFMdg5qhT0InZKtrAWUm9IHyhoCOfIQAvD_BwE
月間訪問数:9095
フリーランスのための週2からのお仕事紹介
MEMO
ランサーズも求人サイトの様なポータルから、総合的なサービスを提供できるプラットフォームへの転換を図っている様に思うが、結局はフリーランサーを自社の歯車の一部としか考えていないために、これまでの広告代理店のモノマネしかできていない。
ユウクリ
Tumblr media
https://www.y-create.co.jp
月間訪問数:17651
デザイナー・クリエイター専門の人材エージェンシー、大手広告代理店へも人材を派遣している。
MEMO
クリエイティブ人材派遣といえば、マスメディアンやエイクエントなどが有名だが、派遣登録されているデザイナーの質のばらつきは広告代理店内の現場ではしばしば問題になる。とりわけユウクリの評判は悪い。逆にいうと広告業界の人材不足はかなり長い間続いている。
比較ビズ
Tumblr media
https://www.biz.ne.jp
月間訪問数:103451
見積もり・発注サービス
MEMO
クライアントがまず求めるのは見積りだろうか。デザインにおいて質と価格の優先順位を知る事は可能だろうか。
アイミツ
Tumblr media
https://imitsu.jp
月間訪問数:364556
発注コンシェルジュ
MEMO
見積り程度なら、クレイグスリストの様な無料掲示板で十分な気がするがわざわざ電話対応や登録が必要なのは、ある年齢層のインターネットリテラシーの低さが影響しているのだろうか。
クリエイターズ・バリュー
Tumblr media
https://creatorsvalue.jp
月間訪問数:600
デザインノート、イラストノートの誌面、+専用Webサイトを使って自己プロモーションができる誠文堂新光社のプロジェクト
MEMO
雑誌を発行することで得られる力はまだ強い様だ。毎月デザインノートでは20人近いデザイナーが作品を載せるために10万円の会費を払っている事になる。デザイナーが求めているのは他薦で、自分を売り込む時にメディアに取り上げられましたや賞をとりましたという様なお墨付きは金を払ってでも欲しいのだ。お墨付きを売れるメディアは今後かなり儲けが出ると思う。
BAUS 
Tumblr media
https://baus.jp
月間訪問数:2730
制作者情報をオープンにしてゆく、クレジットデータベース。
MEMO
一年前に注目した時は、クリエイターへのインタビュー+求人だったのが、失敗だったのかいつの間にか大きく舵を切っていた。着眼点は素晴らしいと思う。広告批評やブレーンといった業界誌や協会の年鑑などがやっていたクレジット説明を取り出して、アーカイブ化していく事は価値を持つと思う。業界で働く人間は転職の際にあの広告の何を担当しましたという証明にもなる。業界人以外へアピールする仕組みは必要になるだろう。
MATCHBOX
Tumblr media
https://matchbox.work
月間訪問数:1860
マイナビ運営のWeb・ゲーム業界での転職・就職に特化した無料ポートフォリオ作成サービス。 転職の悩みを解決・限定非公開求人・希望の職種や年収で検索・クリエイター転職特化。
MEMO
求人大手とポートフォリオサイトの組み合わせは理に適っている。
Dribbble
Tumblr media
https://dribbble.com
月間訪問数:11.86M
デジタルデザイナー向けの自己宣伝およびネットワーキングプラットフォーム。
MEMO
なぜこんなにクオリティーの高いポートフォリオしか載ってないのかと思ったら、作品をシェアするにはコミュニティーメンバーから招待されるか、毎月5$の利用料を払わないとサイトには表示されない仕組みだった。やはり誰でも無料で参加できる仕組みからは質の高いブランド力は生まれないのだなと思った。
Behance
Tumblr media
https://www.behance.net
月間訪問数:26M
Adobeが提供する、クリエイター向け無料SNS 
MEMO
Adobeはクリエイティブ業界の未来を完全に予測しているのかもしれない。必要なコミュニティを確実に構築している様に思える。AI画像制作、font、ストックフォト、ポートフォリオサイト、デザインの周辺には全て手を染めている。
ViViViT
Tumblr media
https://www.vivivit.com/mediainfo#portfolio
月間訪問数:147815
しごとのマッチングができるポートフォリオサービス。
MEMO
デザイン系の学生の就活に的を絞ったのが成功している様に見える。
Pinterest
Tumblr media
https://www.pinterest.jp
月間訪問数:23M
ピンボード風の写真共有ウェブサイトでユーザーはイベントや興味のあること、趣味などテーマ別の画像コレクションを作成し管理することができる。また、他のピンボードを閲覧して自身のコレクションか「好み」の写真として画像を「リピン」することもできる。
MEMO
個人的には、近年で最もデザイン性の高い美しいUIだと思う。気に入ったサイトの画像をコレクションできるためこのサイトからロゴマーケットへ流れるトラフィックも多いと思うし、何よりデザイナーの利用率がかなり高いので制作実績を発表する様なロゴマーケット専用のアカウントを開設した方がいい様に思う。
Cafepress
Tumblr media
https://www.cafepress.com
月間PV:2.9M
アメリカ老舗デザインドロップシッピング
MEMO
学生時代に使っていたので2001年には既にドロップシッピングは米国では注目されていた。おそらくSUZURIもこれを参考にしているだろう。何より対象商品が豊富なので参考になる。
Zazzle
Tumblr media
https://www.zazzle.co.jp
月間訪問数:83896
クリエイティブドロップシッピング
MEMO
外資系でありながら日本語にも対応している為かなりセンスがいい。特にビジネス関連商品もあり名刺も制作できる。ロゴマーケットもオーダーメイド名刺のサービスをするよりは、名刺、封筒、ノート、ボールペンなどのオフィスアイテムへ名入れできるドロップシッピングサービスを開発した方がいいと思う。
Tシャツトリニティ
Tumblr media
https://www.ttrinity.jp
月間訪問数:449181
デザインTシャツに特化したドロップシッピング
MEMO
ロゴデザイナーとTシャツデザインは相性がいいと思う。
Canvath/キャンバス
Tumblr media
https://canvath.jp
月間訪問数:32855
デザインしたイラストや撮影した写真などの画像をアップして、オリジナルグッズを作成できるネットショップオーナーのためのサービスです。1個という小ロットでも格安で作成できるので、自身のネットショップでオリジナルグッズが売れる。SUZURIのショップ機能が無いバージョン。
pixivFACTORY
Tumblr media
https://factory.pixiv.net
月間訪問数:210910
どこよりも簡単にグッズがつくれる.
BOOTH 
Tumblr media
https://booth.pm/ja
月間訪問数:7M
pixivと連携した、創作物の総合マーケットです。無料で簡単にショップを作成でき、商品の保管・発送代行サービスも提供しています!
Kibidango
Tumblr media
https://kibidango.com
月間訪問数:106274
クラウドファンディング型ECサイトです。やりたいことを実現する新たな仕組みで、事業者のチャレンジをお手伝いします。手数料10% 成功率80% は国内最高レベル。
MEMO
クラウドファンディング型ECサイトと言うアイデアはいいのに、他のクラウドファンディングと全く差の無いUIなのは理解できないし勿体無い。
TRINUS
Tumblr media
https://trinus.jp
月間訪問数:2600
世界が認める日本の技術とデザインを繋ぎ、まったく新しい驚きに溢れた商品をあなたにお届けします。インテリア雑貨、食器、文具、アパレル雑貨など、ジャンルの垣根を越えて、生活を楽しくする小さなイノベーションをたくさん生み出すものづくりプラットフォーム。
MEMO
クラウドファンディングとデザインは理想的な組み合わせの様に思われる。例えば商品開発やブランディングにおいてクライアントとデザイナーをマッチングさせ、クラウドファンディングによってデザインと商品制作にかかる費用をファンディングするサイトはまだ無いし、デザイン会社の未来形はそうなるだろう。ただデザインを提供するだけでなく、デザインした商品を実売する能力を求められるだろう。
パプリ
Tumblr media
https://spc.askul.co.jp
月間訪問数:299390
アスクル運営の名刺印刷
名刺マーケット
Tumblr media
https://meishi-market.net
月間訪問数:5000
名刺印刷、ショップカード印刷WEB販売で最安値No.1を目指しております。データ入稿だから出来る低価格!データをお持ちで無い方も多種類のデザインからお選び頂けるフォーマットをご用意。
プリンパ
Tumblr media
https://www.prinpa.net
月間訪問数:20886
クラフト紙などユニークな特殊紙で印刷できる印刷通販
0 notes
theatre-mercury · 7 years
Text
最近もろに五月病にかかってます。 学校が楽しくなかった日なんかは特に、授業終われば即直帰です。そんな日はだいたい死んだ魚のような目をして帰ります。 その点、家はいいですね。今日の家は退屈だったなーなんて思うことはないですから。自分の好きなようにカスタマイズできるのから良いのかもしれませんね。狭いし、掌サイズで。学校はいささか広すぎます。 しかし、ずっと家の中にいても、やっぱり退屈すると思います。死んだ魚の目との再会ですね。家は安らぎを与えてくれますが、変化は与えてくれません。 私の目を再び輝かせてくれるのは、新しいものとの出会いです。それは、安らぎよりも素晴らしいものです。 演劇は、私にとって全く未知の世界であり、だからこそ、毎日を楽しく、楽しみに生きることができます。未来を考えてワクワクできるのは若者の特権ですね。 地球がちょうど良い大きさで良かったなと時々思います。一生をかけても全てのものを知ることはできない。だからと言って、1人の人間が圧倒的に無力でもない。その大きさの比が、僕は結構好きです。 舞台1年 吉清
1 note · View note
2019年間ベスト!Web制作を変える便利オンラインツール厳選85個
  2019年も残すところわずかとなり、今年もWeb制作を快適にするオンラインツールがたくさん公開されました。
  この記事では、今年紹介したツールのなかでも特に話題になった2019年の便利オンラインツールベスト85個をまとめてご紹介します。
  実際に制作フローに取り入れて便利だったツールを選りすぐったこのコレクションには、「無料で利用できることを基本としたツール」を揃えています。これらのツールやサービスを活用して、より快適なWeb制作ライフを過ごしましょう。
    2019年に登場した最新オンラインツール一覧
  以下は、2019年にかけて当サイトで紹介した、ウェブ制作が捗る便利ツール一覧となります。今回未紹介のツールが中心となっているので、こちらも一度目を通しておくことをオススメします。
  http://bit.ly/2H59iHK
http://bit.ly/2H6Aztv
http://bit.ly/2X4mqqn
http://bit.ly/2Vg8oO5
http://bit.ly/2QmKQFh
http://bit.ly/2PZfwgL
  ここでは、カテゴリー別に分けて新しいオンラインツールをまとめています。
  コンテンツ目次
1. イラスト系ライブラリ
2. デザインコレクション
3. モックアップツール
4. デザインからコードへの変換ツール
5. Web制作お役立ちツール
6. プロトタイプツール
7. アイコン素材パック
8. 面白ツール
  Webデザイン制作が変わる!便利な最新オンラインツールまとめ
  イラスト系ライブラリ
Fresh Folk
スタイリッシュなイラストを作成できる無料ライブラリ。PSDファイルのレイヤーを表示/非表示にするだけで、髪型やスキンカラー、服装などを着せ替えできます。また、観葉植物やインテリア家具など43種類のオブジェクトも同時に収録。
目次へ戻る
      Mixkit Art
さまざまなスタイルの手描きイラストを無料ダウンロードできるサービスで、毎月定期的に公開アイテムがアップデートされています。
目次へ戻る
      Illustrations
商用利用もできる100種類のかわいいイラストを公開しているサイトで、AIやSVG、PNG,EPSファイルで無料ダウンロードできます。
目次へ戻る
      FreeIllustrations
背景デザインを想定した美しいイラストを、無料または有料でダウンロードできるオンラインサイト。参照元を明記することで無料で利用でき、より大きなサイズが欲しいときは別途購入が必要となります。
目次へ戻る
      unDraw for XD
美しいイラストをクレジット表記なしで商用利用できるAdobe XD用プラグイン。オンライン無料イラスト配布サイトunDrawがベースになった、豊富なイラスト数やカスタマイズ性が魅力です。
目次へ戻る
  http://bit.ly/2X71DCE
    Abstrakt Illustration
独特の作風の手描きイラストをSVGとPNGファイル形式で無料ダウンロードできるWebイラストサービス。
目次へ戻る
      404 Illustrations
ウェブサイトの404ページで利用できる、ユニークでかわいいイラストを集めた無料デザイン素材キット。
目次へ戻る
      Paaatterns
カラフルで美しいベクターパターンテクスチャを多数そろえたデザイン素材集で、SketchやFigma、XD,Illustrator用ファイルの他に、SVGとPNGファイルでダウンロードできます。
目次へ戻る
      Drawer
高品質なLottieアニメーションとSVGイラストレーションをコレクションしたサイト。自由にカスタマイズできるので、異なるデザイン要素を手軽に導入できます。
目次へ戻る
  http://bit.ly/2YddVoL
    デザインコレクション
SVG Arista
このツールはCSSコードを使って、アップロードしたSVGファイルのstrokeとfillプロパティのアニメーションを作成するAnimistaのスピンオフ・プロジェクト。
目次へ戻る
      SVGator
魅力的で複雑なSVGアニメーションをオンライン上で作成、エクスポートできる、ウェブ制作の時短ツール。無料トライアルあり、直感的に操作できるパネルを使って、ロゴやアイコン、キャラクター、背景デザインなどを作成できます。
目次へ戻る
      Happy Hues
配色カラーパレットを選んでも、具体的な使い方が分からないというひとにオススメしたいツール。カラーパレットを選択するたびに、サイト全体の配色も変更し、ひと目で確認できます。
目次へ戻る
      Culrs 2.0
美しい配色カラーパレットを手入力で集めたキュレーションサイトで、類似色(英: Analogous Colors)や3色配色(英: Triads)などジャンル別に配色を探すことができるツール。
目次へ戻る
      ColorBox by Lyft Design
ウェブサイトで利用する配色をより細かく調整し、目的にあった理想の色を表現できるオンラインカラーツール。
目次へ戻る
      Copy Palettes
FIgmaやSketchで利用できる、SVGの配色カラーパレットを作成、コピペで利用できるオンラインツール。
目次へ戻る
      Muzli Search
このツールを利用することで、デザインのインスピレーションが欲しいときに、高品質なアートワークやロゴ、イラスト、写真のみを配色カラーパレット付きで検索できる、デザイン制作でも重宝するツールです。
目次へ戻る
  http://bit.ly/2Jg1lj5
    Vectornator Pro
Mac専用の無料グラフィックデザインツール。Illustratorの代替ツールとしてはもちろん、リアルタイム共同作業ももうすぐ公開予定。
目次へ戻る
      Lunacy 4.0
SketchファイルをWindows上で、しかもオフラインで利用できるグラフィックデザインソフトウェア。
目次へ戻る
  http://bit.ly/2QmD4Lz
http://bit.ly/350WATh
http://bit.ly/2Suu2yY
      Remove BG for Sketch
ボタンクリックひとつで人物を背景から切り抜くことができるあのサービスが、ついにSketchにも対応です。
目次へ戻る
  http://bit.ly/2X22PXQ
    Free Logo Maker
ユーザー登録やクレジット表記なども不要、ロゴデザインを完全無料で作成、ダウンロードできるサービス。作成したロゴは、商用ライセンス対応となっています。
目次へ戻る
      Gradienta
150種類以上のCSSのみでスタイリングされたグラデーションを無料ダウンロードできるオープンソースのプロジェクト。
目次へ戻る
      Tartanify
5,000枚を超えるタータンチェック柄を集め、SVGとPNGファイル形式で無料ダウンロードできます。
目次へ戻る
      Isobuild
セミフラットなアイソメトリック(等角投影法)画像を作成し、SVGやPNG、JPEGファイル形式でダウンロードできる無料オンラインツール。
目次へ戻る
      Printable Design
招待状や商品タグ、サンキューカード、チケット、結婚式のRSVPなどを印刷可能なPDFファイル形式で作成、無料ダウンロードできるサービス。
目次へ戻る
      Awesome Design Tools
400種類に及ぶデザインツールを細かくカテゴリ分けし、リスト化したリソースコレクション。
目次へ戻る
      Typography Resources
タイポグラフィー、書体に関連する素材やツール、オンラインサービス、教材などをひとつにまとめたキュレーションサイト。
目次へ戻る
      Really Good Emails 2.0
4,000を超える実際に使われているEメールデザインを集めたギャラリーサイト。
目次へ戻る
      Figma Freebies
特に海外で人気となっているデザインツールFigmaの無料デザイン素材をまとめたキュレーションサイト。
目次へ戻る
  http://bit.ly/2QrGqwK
    Brutalist Web Kit
最近のウェブデザイントレンドを多数盛り込んだ、70種類を超えるアートボードを収録したデザイン素材集。FigmaとSketchファイルで収録されています。
目次へ戻る
      Mixkit
商用プロジェクトにも対応できる、高画質なHD動画を無料ダウンロードできるビデオ動画ストックサイト。詳しくは以下のエントリーでも触れています。
目次へ戻る
  http://bit.ly/39f25Rn
    Fugue 2.0
ビデオコンテンツ作成向けの音声トラックを無料ダウンロードできるサイト。カテゴリ別に細かく分けられ、目的の音を探しやすくインターフェースも改善されました。
目次へ戻る
      モックアップツール
Apple Mockups
iPhoneやMac、iPadなどAppleガジェットのモックアップを集め、無料で公開しているライブラリ。PSDやAiなどさまざまなファイル形式を選択できます。
目次へ戻る
      Frrames
Mac OSやWindows、iOS、Androidなどのスクリーン画面をそのまま再現できるモックアップフレーム集。SketchやPhotoshop、Adobe XD、Figmaなど多彩なデザインアプリ用ファイルが揃います。
目次へ戻る
      UiPrint
ウェブサイトやアプリのアイデアを紙に手書きしたいときは、プリント印刷可能なスケッチ用テンプレートをダウンロードしてみましょう。10種類から選ぶことができます。
目次へ戻る
      Printable Mockups
ダウンロードしてそのままプリント印刷できる、さまざまなスクリーンサイズに最適化されたモックアップコレクション。
目次へ戻る
      Stacc
動画ビデオを高画質なGIFアニメーションに変換してくれるサービス。FFMPEGという新しいファイル形式を採用し、ファイルサイズを落としながら、ビデオ出力のような画質クオリティを保つことができます。
目次へ戻る
      Screen Guru
サイトURLを入力するだけで、どんなウェブサイトのスクリーンショットも一発で作成できるオンラインツール。
目次へ戻る
      デザインからコードへの変換ツール
Lottie Web Player
Lottieで作成したアニメーションをほんの数クリックのみで、WordPressなどのウェブサイトに導入できるツール。
目次へ戻る
      Haiku Animator
モバイルアプリやウェブサイトで利用できる、魅力的なアニメーションを直感的に作成できるオンラインサービス。14日間の無料トライアル体験もあります。
目次へ戻る
      Froala Pages
ウェブデザインで想定できる140を超えるコンポーネントをつかって、ドラッグ&ドロップの直感的な作業でウェブページを作成できるツール。10ページまで無料で利用、作成できます。
目次へ戻る
      Material Builder
Google謹製マテリアルデザインと人気フレームワークBootstrapをつかって、素早くレスポンシブウェブサイトを作成できる無料ツール。
目次へ戻る
      Bulma Builder
軽量で人気のCSSフレームワーク「Bulma」専用のエディタ、ビルダー機能で、コードを考えずに手軽にテンプレートを作成できます。
目次へ戻る
      Gapplin
SVGファイルを開くことで、ウェブサイト用に最適化しレンダリングしてくれるMac専用アプリ。
目次へ戻る
      Web制作お役立ちツール
CSS Wand
ホバーエフェクトやローディングなど、コピペで利用できるCSSスタイルコレクション集。`
目次へ戻る
      CSSeffectsSnippets
印象的なホバーエフェクトやボタン、テキストなどをあつめたアニメーションライブラリで、クリックするだけでCSSをコピーできるお役立ちツール。
目次へ戻る
      CSSFX
こちらもクリックするだけでHTML/CSSコードをコピペできる、ホバーやボタンリンクなどのCSSエフェクトをまとめたコレクション 。
目次へ戻る
      CSS Animo
テキストやボタン用CSSホバーエフェクトや読み込みアイコンなど、控えめで印象的なCSSアニメーションスタイル40種類をクリックでコピペできます。
目次へ戻る
      Get Waves
あらゆる波型シェイプにカスタマイズができ、そのままSVGファイルとして無料ダウンロードできるサービス。ウェブページのセクション項目同士のスペーサーとしても利用できます。
目次へ戻る
      CSS Layout
よく利用される汎用的なレイアウトやUIコンポーネント60種類程を、CSSコードでコレクション、保存できるプロジェクトサイト。毎回利用するようなUIパーツなど、地味に便利。
目次へ戻る
      Flowbase
オンラインサイト作成サービスWebflowでクローン、複製できるテンプレートをまとめたコレクション。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
Darkmode.js
Macではおなじみのダークモードをウェブサイトに導入できるJSプラグイン。参考サイトの右下に表示されたアイコンをクリックすると、実際に切り替わる様子を確認できます。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
JS Cloudimage 360 View
360度、全方向に回転するショーケース用Javascriptプラグインで、2行のコードを加えるだけで、商品を詳細まで伝えることができます。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
Lax.js
美しいパララックスエフェクトを手軽に表現できる軽量Javascriptプラグインで、スクロールに合わせて素晴らしいアニメーションエフェクトを実現できます。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
Generated Photos
人工知能をつかって架空の人物の顔写真を100,000パターン作成し、完全無料で利用できるオンライン・ライブラリ。とてもリアルでナチュラルな顔立ち、すごいですAI。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
Responsive Viewer
レスポンシブWebデザインの表示を、さまざまなサイズで一括確認できるChrome拡張プラグイン。用意されたデバイスの他に、任意のサイズによる表示も可能です。
目次へ戻る
&nbsp
http://bit.ly/2J0LPr9
&nbsp
&nbsp
Screen Size Map
CSSのブレイクポイント定義で活用したい、一般的なスクリーンサイズや対応デバイスの人気などを直感的に調べることができるツール。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
LongLiveSS
スクリーンショットを撮影したサイトURLと幅x高さを入力すれば、定期的に(日別、週別、月別、時間別)自動でスクリーンショットを自動生成してくれます。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
Compress Studio
画像をアップロードすると自動で圧縮、比較でき、そのままダウンロード保存も可能なオンラインツール。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
Kodika.io
コーディングの知識不要、ドラッグ&ドロップの簡単操作でiOSアプリを作成できるMac専用アプリ。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
Mind Map by RealtimeBoard
他のひとやチームとの共同作業、コラボレーションに向いたブレインストーミング用ツール。アイデアをチーム内でまとめ、整理、構築する手助けをしてくれます。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
プロトタイプツール
Wireframer
ワイヤーフレームで利用する文字テキスト部分を、SVG用をつかってカスタマイズできるオンラインUIキット。
目次へ戻る &nbsp
&nbsp
&nbsp
Figmac
Macのインターフェースにマッチした超軽量Figmaデスクトップアプリ。公式アプリよりも快適な操作性をうたっています。
目次へ戻る
&nbsp
http://bit.ly/2QrGqwK
&nbsp
&nbsp
Uizard
紙に描いたワイヤーフレームのスケッチ画を、フロントエンド向けのデジタルファイルとコードに自動変換できるユニークなツール。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
Flowkit
FigmaとSketch、Adobe XDで利用できる拡張プラグインで、直感的にフローチャート、ワークフローを作成できます。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
Charts for Sketch
美しいグラフやチャート図を手軽に作成、カスタマイズできるSketch素材ファイルコレクションで、無料ダウンロードできます。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
Figma Auto Layout
文字テキストの長さや大きさによって、ボタンサイズが自動調整されたり、リスト表示を素早く完成させるなど、デザイン作成のかゆい部分に手が届く拡張機能。
目次へ戻る &nbsp
&nbsp
&nbsp
Logo Creator
300種類のロゴデザインがあらかじめインストールされており、ロゴ作成に困ったときに手軽に使えるFigma拡張プラグイン。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
アイコン素材パック
Zwicon
どんな案件にもフィットするUX/UIデザイナーが必要なアイコン素材566個を揃えた素材。Webサイトへの利用も簡単なSVGアイコン同時収録。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
Movin Icons
魅力的だけど控えめなアニメーションも実装したSVGアイコン素材100+個を揃え、あらゆるアプリやプラットフォームに対応できる柔軟さもポイント。無料版は5個のアイコンをダウンロードできます。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
Potlab Icons
可愛らしいSVGアニメーションをつかったアイコンを無料ダウンロードできるサイトで、アイコンの色やストロークの太さ、サイズなども自由にカスタマイズできます。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
ICONSVG
アイコンをSVGコンポーネントに変換するプロセスをシンプル化できるユニークなツール。基本となるインターフェース用アイコンが揃い、自由に好みに合わせてカスタマイズ、あとは最後に表示されたSVGコードを貼り付けるだけ。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
Ikonate
色やサイズ、ストロークの太さなど自由にカスタマイズできるSVGアイコンセットで、お好みのスタイルをエクスポートして利用することができます。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
Eva Icons
480個を超えるオープンソースのアイコン素材を無料ダウンロードでき、ウェブサイトはもちろん、iOSやAndroidにも対応したデザイン。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
Simple Icons
有名ブランドのロゴをSVGファイルでダウンロードでき、ブランドカラーもHEXカラーコードで一緒に記載されています。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
面白ツール
Drawow
子供の描いた絵をスキャンしアップロードすれば、24時間でユニークなキャラクターにしてくれるサービス。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
Canvas for Chrome
Chromeブラウザ内でいつでも手書きスケッチを描くことができるサービス。Googleアカウントと紐づけすることで、作成した画像を複数のデバイス間で共有でき、デスクトップで書いたデザインの書いた、タブレット端末ではじめる、なんてことも可能。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
Streamlabs OBS
ゲームのプレイ実況などストリーミング配信をすぐに行うことができる無料ツール。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
Jumprope
サービスや商品の使い方をまとめたHowTo動画を、ステップバイステップで作成できるお手軽ツール。映像編集スキルゼロからはじめることができ、レシピやエクササイズなどの動画を、InstargamやTwitterといったお好みのSNS用素材としてダウンロードできます。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
Sizle
プロ顔負けのプレゼンテーションに最適なスライドを作成できるオンラインサービス。テンプレートも多数用意されており、なめらかなアニメーションエフェクトも実装済み。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
Gantt.io
自由にカスタマイズできるガントチャートを手軽にオンラインで作成できるツール。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
Visual Sitemap
URLを入力するだけで、サムネイル付きのウェブ用サイトマップを自動生成してくれるツール。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
Tinkersynth
用意されたボタンやコントローラを使って、自由にラインアートを描くことができるデジタル面白ツール。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
Giphy Arcade
画像やイラストをアップロードして、自分だけのミニゲームを作成できるオンラインツール。あらかじめテンプレートがいくつか用意されているので、後は使いたいキャラクターを選択するだけ。
目次へ戻る
&nbsp
&nbsp
&nbsp
It’s Centred That
表示される図形の中心をマウスでクリックするミニゲーム。レベル10まで用意されたステージを攻略してみましょう。
目次へ戻る
&nbsp
http://bit.ly/2MtqjxC
&nbsp
PhotoshopVIPでは、2019年にかけて合計285個のオンラインツールを紹介してきましたが、2020年はWeb制作を便利にするどんなツールが登場するか楽しみです。
&nbsp
2019年間ベスト!Web制作を変える便利オンラインツール厳選85個はPhotoshopVIPで公開された投稿です。
0 notes
sigwebsci · 6 years
Text
第3回ウェブサイエンス研究会 レポート
2017年11月24日 慶応義塾大学矢上キャンパス テーマ:自然現象としてのウェブ
ウェブを自然現象のように扱う - 鳴海拓志
ウェブは人間が生み出したシステムである。しかし、扱われるデータ量が莫大なため、人が制御できず、起きている現象は自然現象に近いものになっている。「そう考えると、我々が自然をコントロールしようとしてきた知識を用いれば、インターネット上で起こっている現象をうまく扱えられるのではないか」と、幹事の鳴海からテーマの意図が述べられた。本セミナーではそうした視点を持ち視座に立ち、以下のセッションが行われた。
1:自然のごとく複雑化したウェブシステムの自律的運用に向けて - 坪内祐樹(株式会社はてな)
「複雑なウェブシステムは人間が作っているにも関わらず、不思議な現象が発生し、まるで自然の気まぐれのように感じることがある」冒頭でそう語った坪内氏は、エンジニアである自分たちが作ったものに、怖さがあることに疑問を感じていたと語った。そこで、近代科学のアプローチである「観測と実験」を突き詰め、ウェブシステムの運用から人間を解放したいという考えに至ったという。本講演におけるウェブシステムとは、技術階層としてのウェブシステムである。 坪内氏は3つの問いを投げかけたいという。1つ目は、技術階層としてのウェブシステムの自律性はどのよう実現されているのか、これからどのようになるのか。2つ目は、ウェブシステムが複雑系の科学という文脈で、生命やカオスといった形式を満たすのか。最後に、ウェブシステムが自律化した場合その先に何があるのか、である。 フィードバック制御理論で突発的な外乱に対応する 現在のウェブシステムは、ユーザーからは自律動作しているように見えるが、裏では人間の手作業や、判断により信頼性が担保されており、コンピューターと人間によって支えられているといえる。そうした中、クラウドの台頭で、サーバーの生成と廃棄がプログラム化されたが、パラメーターの域値は、エンジニアの「なんとなく」によって設定されているという。こうしたナイーブな自律制御は問題が起きやすく、待ち行列理論を利用した自立制御では、“yahoo砲”など、仮定する分布の範囲外の突発的な外乱に対応できない。そして、この外乱への対応として、フィードバック制御理論に坪内氏は興味があるという。「フィードバック制御理論の注目点は、制御対象はブラックボックスでよく、アプリケーションの中身やビジネスロジックを把握せずに、モニタリングの結果だけを見て障害対応をしているSite Reliability Engineer(以下SRE)の仕事と似ている」と。ただ、現実のウェブシステムでは解析的にモデルを抽出するのが難しく、パラメーターの決定は実験による計測が必要とのことである。また、分散システムの自動化実験��して、わざと異常を起こ��てサーバーを落とし、どうなるかを見るというChaos engineeringがある。しかし、サーバーがダウンしても動く制御理論を導入する、そのパラメーターの決定をどうするか、という問題がある。「現実的にはデータ消失の恐れがあり実行はできていない」と、坪内氏は考えている。 クラウドで外乱の変化に対応できるが、大きな波が来るとハードウェアソースが全然足らないこともある。「サーバーの増加はいくら早いといえども、リクエストが来たときに、本当に一瞬で増加するのではなく、遅延があるのでフィードバックが間に合わないというケースがある。そうした対処として、ウェブサイエンスはフィードバック制御に使えるのではないかという。 ウェブサイエンスによって、Webサービスの今後の見通しを予測できれば、それに合わせてシステムにカスタマイズできれば良い。ただ、最終的にアーキテクチャ設計などの効率の改善時に人間抜きでの制御では難しく、進化や適応という概念が必要であるという。「ウェブシステムという人工物が自然のように振舞い、そうして運用から人間を解放してほしい」そう坪内氏は語った。 参考:坪内祐樹「ウェブシステムの運用自律化に向けた構想-第3回ウェブサイエンス研究会」ゆううきブログ http://blog.yuuk.io/entry/2017/the-concept-of-autonomous-web-system
2:自然主義心理学から見る自然現象としてのWeb - 三ケ尻陽一(東京大学)
つづいて、登壇した三ヶ尻氏は、「新しい自然主義心理学では、人間の心理学的な性質を多数の神経細胞が起こす連鎖的な振る舞いとして表現するため、ネットワークのトポロジーやその性質はWebと近く、『神経細胞/シナプス/心理』は『サーバー/LAN/Web』に対応し、『人/つながり/SNS』や『会社/お金/資本主義社会』にも対応するだろう」との内容を語った。 神経細胞は電位がしきい値を超えると発火し、周囲の神経細胞に刺激をあたえ、発火の連鎖を起こすことがある。神経細胞全体では、発火の連鎖の大きさと頻度の関係にはべき乘則が成り立ち、発火の連鎖は「神経雪崩」と呼ばれている。坪内氏の“yahoo砲”の外乱などにも、べきが関係している可能性があるという。神経雪崩は、自己組織化臨界現象であると考えられているが、別の文脈では自己組織化臨界現象を体現するモデルとして砂山モデルが知られている。一番単純な砂山モデルでは、正方格子状の碁盤のマスの上にランダムに1ずつのタイルを置いていき、あるマスのタイルが4になると隣接する周囲のマスにタイルを1ずつ分配し、自らは0になる。これを繰り返すと、雪崩が起きる確率が一定になり、雪崩のサイズと頻度の関係に、べき乘則が見られるようになる。 砂山モデルを使い、人間の性質を表現する また、「人の高度な認知機能は、二つの大脳半球が担っていると考えられているが、大脳半球も神経細胞の集まりに過ぎないのであれば、人間のモデルは神経細胞の連鎖的な発火を表現できる砂山モデルを二つ並べただけで記述できるのではないか」と三ヶ尻氏は考えている。実験などの条件によって状況は変わるが、大脳の個人差を表現するパラメータの1つは、神経細胞が「疎」に繋がっているか「密」に繋がっているかであるという。「疎」に繋がっている場合を3方向にしか刺激をださない三角格子で、「密」に繋がっている場合を6方向に刺激が出される六角格子で表現し、砂山モデルのシミュレーション実験を行った結果、つながりが「疎」の場合は雪崩が起きる間隔が短く、連鎖が大きくなる傾向にあり、「密」の場合は雪崩の間隔が長く連鎖が小さくなる傾向にあることがわかった。これは「学習をすればするほどネットワークが『疎』な状態になっていくと、回答までの時間が短くなり確信をもって答えられるようになる」ということだ。 新しい自然主義心理学における人間モデルでは、刺激が入ると左右の大脳半球が同時に活動をはじめるが、左右によって課題の得意不得意があり、例えば、Aという課題がでると左側が三角格子的、右側が六角格子的になり、その中で臨界状態の砂山モデルを動作させる。そして、どちらかの大脳半球で雪崩が起こると、判断の内容が確定し、反対側の処理を停止する。停止したときに反応が起こることとする。このモデルを使って表現できることの1つに、反応時間の分布がある。現行の認知心理学では、各現象に対して複数の対峙する理論があるが、これに対して新しい自然主義心理学ではこのモデル1つで多くの心理現象を説明できるという。重要なのは「刺激があると疎・密が決まり、神経細胞の発火のパターンがあらかじめ制限され、そのかげにおいて雪崩がおきる」ことであると三ヶ尻氏は語る。 最後に、自然現象とウェブについて考えると、あるイベントが起こると、関係する拠点が浮かび上がり、そのネットワークの中において様々な連鎖が起こる。SNSで考えると、各ノードはユーザーで、何か問題が起こると、その問題に関連する人がツイートしやすくなることで潜在的なネットワークを構成してリツイートの連鎖が起こり炎上するのだという。
3:Yule-Simon過程をベースにタグの個性を考慮したモデルの構築と、タグの個性を捉える手法に関する研究 - 佐藤晃矢(筑波大学)
佐藤氏からは、ソーシャルタギングにおける、Yule-Simon過程を拡張したモデルの提案がなされた。ソーシャルタギングとは、コンテンツに対してユーザーが、思い思いのタグをつけることで情報管理するシステムである。そして、あるタグを選択するという行為を、ある種の社会行動とみなすことで、それらは人々の社会行動を反映したデータということができるという。 「タグ付けを行う行為に対して働いているメカニズムは、2つ考えられる」と佐藤氏は述べた。1つは、新しい種類のタグは常に生み出され続けるということ。もう一つは、既存のタグは優先的選択に従い選択されていくということで、つまり、これまでの選択回数に応じて、これから先の選択回数が上がっていくということである。このような2つのメカニズムをとらえた代表的なモデルに、Yule-Simon過程がある。 Yule-Simon過程では、すべてのタグは、同じ速度で使用回数が増加していると仮定しているが、実際のタグを見ると、使いやすいタグと使いにくいタグが存在すると考えられる。そこで、モデルを拡張し、タグの選ばれ方には異なる選択バイアスがかかることを明らかにした。しかし、拡張モデルでは、成長バイアスが一定と仮定しているが、実際、成長バイアスは時刻ごとに変化する値であると考えられる。今後は、こうした時間的変化を捉えられるようなモデルを考えていきたいと佐藤氏は語った。
4:ソーシャルビッグデータ・オープンデータによる社会構造変化の発見 - 高野雅典(株式会社サイバーエージェント)
今後のウェブ世界で役立つこと、また、その面白さや知識の発見への興味を語る高野氏が焦点を当てたのは、社会的グルーミングである。社会的グルーミングとは、端的に表すと「社会関係を構築するためのコミュニケーション」である。猿の毛づくろいに由来し、目配せや会釈だけでなく、チャットやいいね、リツイートなどSNS活動もその範疇だ。社会的グルーミングの手段が増えた現代において、その種類によって社会関係の構築方法は変わってくるのか、また、それが変わるとすれば社会構造はどうか変化するのか、同氏が語った。 弱いつながりが、社会グループを大きくする 社会関係はつながりの強弱で役割が異なる。強い社会関係は相手との協調を担い、弱い社会関係では未知の情報取得を容易にする。グルーミング毎の幸福度は、対面やテレビ電話が、電話、メール、各snsと比べると高い。facebookの発表によると、行動ログとアンケート結果を組み合わせると、個人宛メッセージは「いいね」がつくよりも幸福度への貢献度が高いという。つまり、手の込んだ社会的グルーミングの方が好まれ、親密な相手ほどそのグルーミングをすると言える。しかし、社会的グルーミングにもコストが存在する。「対面では、実際に会う時間が必要であるし、メールは入力時間が必要だ。それに対して『いいね』はお手軽であり、その制約の緩和によって弱い社会関係の増加が、社会的グループのサイズを大きくしたのではないか」と高野氏は分析している。 そこで、社会的グルーミングと社会構造の関係を調べたいと考えた。ミクロな値としては社会的グループや人間のピュアな細かい行動、そこに社会的グルーミングの性質(電話やSNSなど媒体の差異)が合わさってマクロなパターン、社会構造ができる。社会的グルーミングの性質が変わればミクロな値も変わるはずと考えている。 社会的グルーミングのコストと社会関係コンタクトの頻度はトレードオフである 「1日あたりの社会的グルーミングのコストは社会関係の強さに依存しないという仮定をすると、グルーミングした相手の数Nは平均的グルーミング日数mのa乘に反比例する。実際のデータに当てはめると、SNSや他人同士のコミュニティ、メール(a>1)は強いトレードオフ関係にあり、狭くて深い関係がNULLモデル(a=1)より少なく、友人・家族のコミュニティ、対面や電話、バブーン(a そう語る高野氏は、現代では手の込んだ社会的グルーミングと軽量な社会的グルーミングを組み合わせているが、コアな社会関係は変わっておらず、弱い社会関係をその外側に大量につくっていると分析している。
5:ニュース記事に対するユーザーフィードバックの分析 - 関喜史(株式会社Gunosy)
「発信者側のコスト低下や不十分なフィルタリングにより、現代のウェブは品質にばらつきが出ている」と語る株式会社Gunosyの関氏は、サービス提供側として、品質の安定化に取り組んでいる。しかし、不適切や不快の基準は定性的で、ルール化できずに自動判定を行ってしまうとユーザーを傷つけてしまう可能性がある。そうした中で、ユーザーフィードバック機能を導入することは、自動化の基準を作る上で役に立つが、それらのデータは大規模事業者に握られており、アカデミアの中ではあまり議論されることがなかったという。今回はGunosy社の利用ログの分析を発表して頂いた。 「閲覧数とフィードバック数の相関係数は1000回未満程度であればそこそこの相関があり、10回未満になるとまた相関係数も低くなる。」冒頭でそう述べた関氏は、多くのフィードバックが押される記事における閲覧数のばらつきと、フィードバックが押された回数が少ないもののばらつきの2つのばらつきがあると分析する。ただ、フィードバックボタンは記事の一番下にあり、スクロールされないとたどり着けない。フィードバックボタンが押されるかどうかは、UIの影響を受けるのは注意が必要だ。 また、フィードバックボタンが押されて、実際にフィードバック項目が選択される確率は11.4%にとどまるという。その理由は、何かのボタンと間違えて送っているか、それとも送りたい項目がないというのという2つの仮説があり、フィードバック送信率が低いのは、例えば動画が再生されないなど、記事の不具合に対しての合致する項目がないからではないかと関氏は考えている。 実際のフィードバック項目4つのうち、フィードバック送信率は「良い内容だった」が一番高く、2番目の「期待した内容でなかった」の2倍程になる。満足する内容だったのは「いい話系」が多くて、twitterでのいい話を集めてきたようなまとめ系の記事が良いと言われていた。また、「期待した内容ではなかった」の記事は「〇〇ガチギレ」のような過剰な表現が多かった。「すでに知っている内容だった」と「内容に興味がなかった」は「期待した内容ではかった」とほぼ同じ内容だったという。 つまり、送信率が低いのは適切な項目がないからである。それから、良い評価が一番多かったが、逆にいうと「期待したものでない」という評価が他のコンテンツと分散しているだけの可能性もある、と関氏は分析している。当初は、ユーザーの政治的な好みが反映されたものばかりになることを危惧していたが、「芸能」や「いい話系」では、一般的にダメなものをダメと言ってくれている傾向があったので、今後は記事をフィルタリングするのに役立てていく方針だという。
0 notes
sugisan-desu · 7 years
Text
New Post has been published on 厚木ウェブ経営勉強会アツスタ
New Post has been published on http://www.e-koryu.net/netyakudachi/afri/
ネット集客を成功させるコツは営業力にあらず
ウェブ経営の基本は、ウェブで集客し、ウェブで営業し、ウェブで集金することです。 つまり、「言葉で伝えて、人を行動させる」という事が必要です。 力のある営業マンがウェブ集客で陥りやすいことを中心に今回はお話ししますね。
宣伝だけで売れない理由
ただ闇雲に商品やサービスの宣伝をしても売れるはずがないことは、冷静に考えれば分かるのですが、事業者としてブログなどを書くと、ついつい押し売り的な宣伝文章になりがちです。
昔は、圧倒的に事業者側に情報があり、消費者側には情報がなかったので、宣伝をすれば簡単に売れました。 しかし、現在は、情報は消費者側が豊富に持っており、特に競合相手の情報は自社よりも、消費者の方が詳しい。なんてこともザラです。
その為、宣伝文句を素直に受け止める消費者が少なくなった。 イコール商品やサービスが簡単に売れなくなったという事になります。
比較検討したい消費者に対して、商品やサービスの良さばかりをアピールしても無理があるのです。
営業マンの定番手法が通用しないネット営業
書くことが苦手な営業マンは、やたらと電話をしたがりです。 基本的に営業マンは「ノンバーバルコミュニケーションを使った営業」が得意ですからね。 ちなみに、ノンバーバルコミュニケーションとは、話している声、表情、振る舞い、服装などが全て入ったコミュニケーションです。
「会って話せばわかる」的な発想を持つ営業マン。とても多いですから。 と言っても、決してこれが悪い。と言っているのではありません。
このノンバーバルコミュニケーションは、1対1の関係だと非常に強い力を持ちますが、逆を言えば、1対1の相対する土俵に立てなければ、成果が上がらないことを意味します。
時代は、デジタルです。 先日、60歳過ぎの初老の方から、不動産(筆者の仕事の内の一つ)の売却のご依頼をいただきました。 はじめは、「おそらくこの方、打ち合わせは直接会ってやりたい」とおっしゃるのだろう。。。と少々憂鬱でした。 毎回会えば、恐ろしく時間を消耗するから��す。
ところが、連絡手段の話になった際に、「ラインやるので」と言われ、ビックリでした。 決してバカにする訳ではありませんが、ライン出来るんですか!?と感じてしまいました。 老若男女、文字コミュニケーション時代です。
「顧客がラインで」と言っているのに、営業マンが電話をしたらどうなるでしょうか?
おそらくその顧客は、その営業から買わないでしょう。
メールやSNSの致命的欠点
感情に訴えてきた昔ながらの営業マン。 伝達ツールが変わっても、やることは同じ!と意気込んで、メールやSNSを使いますが、うまく行きません。
なぜか?
文字伝達ツールだけでは、感情を伝えることは至難の業だからです。
メールやライン、フェイスブックなどのコミュニケーションツールは、ノンバーバルコミュニケーションが非常に取りにくいツールです。 文字だけで、相手の感情を理解していること、自分の言いたいことを伝えなければならないからです。
そのため、昔ながらの手法だけしか使えない営業マンは成績が上がらなくなっているのです。
実は、ウェブ経営も、SNS同様、ノンバーバルコミュニケーションに比べれば難易度が高いです。 その為、ウェブサイトでの集客に成功しる人が少ないのです。
逆に言えば、ウェブ経営でも、ノンバーバルコミュニケーションに近いパフォーマンスができれば、楽々と集客ができるという事になります。
では、文字だけで成果を出すためにはどうすれば良いのか?
ネット集客のメリット
文字だけで成果を出すためにはどうすれば良いのか?を書く前にネット集客のメリットを挙げたいと思います。
ノンバーバルでの集客は難しい。と書きましたが、成果を出している事業者さんはたくさんいます。 私自信、ネット経由で仕事の依頼がどんどんくるので、広告費はゼロ円です。
また、ウェブ上で接客もできているので、クロージングの手間もほとんどかかりません。 電話がある時は、「依頼する準備が整っている」状態ですから、簡単な打ち合わせだけで受注になります。
ネット集客が機能すると、費用対効果は非常に良いパフォーマンスになります。 結果、残業時間がなくなり、収益があがり、スタッフのモチベーションもあがる好循環が始まります。
一方「いろいろやってみたけど、ネットでの集客がうまく行かないしやり方も分からない」という声も良く聞きます。 では、文字だけで成果を出すためにはどうすれば良いのか?
「ネット集客がうまく行かない経営者」が気づかないあの方法
ネット集客がうまく行くために、実は、良い方法があります。
それは「アフリエイト」 一言で言うと、自分の記事を見て、商品やサービスが売れると「紹介料が入るシステム」です。
商品やサービスに興味がある人をサイトに呼び込み、その人が抱える悩みを言い当て、悩みを解決する方法を伝え、不安を取り除き、実際に活動(購入)してもらう。
この一連のプロセス全てを「文字、写真だけで」実現するのです。 考えてみれば、スゴイ技術だと思いませんか?
この技術は、自社のサイト運営にももちろん使えます。
実際に私のまわりにいる経営者仲間は、ほどんどが自分でアフリエイトをしています。 アフリエイトの技術が、自社のウェブ経営に役立つことを嫌というほど分かっているからです。
と言っても、いままでネット集客ができなかったのに、本業のウェブサイトでいきなり、アフリエイト思考で文章を書いても、きっとうまく行かないと思います。 素振りもしない選手が、試合でホームランを打てないのと一緒です。
上手く文章を書いて、自分の望む道に、顧客が行動してもらうために、アフリエイトを始めてみてはどうでしょうか? と言っても、知識ゼロから始めるのは、少々大変ですよね。
ちょうど、初心者向けのアフリエイトの本が出ました。
初心者向けですので、今何も知らなくてもこの本を読めば始めることができます。 専門用語が目次にありますが、本の中では分かりやすく解説されています。
1章まず月3万円をアフィリエイトで稼ぐには 1.アフィリエイトってどんなもの? 2.アフィリエイトで報酬を得られるしくみ 3.初心者でも稼げるアフィリエイト 4.アフィリエイトで稼ぐためのブログとは 5.稼ぐ目標を立てよう 6.月額3万円稼ぐには 7.アフィリエイトに必要なものを準備しよう
2章アフィリエイターの登録をしよう 8.ASPの役割とは? 9.登録しておきたいおすすめASP 10.ASPへの申請用ブログを用意しよう 11.アフィリエイタ―としてASPに登録しよう 12.ASPの管理画面の使い方をマスターしよう 13.ASPからのメールは宝の山 14.ASPのイベントでお得な情報をゲットしよう 15.必ず確認しておきたいASPの利用規約
3章勝負するアフィリエイトのジャンルを決めよう 16.手堅く稼げる5種類のジャンルに着目しよう 17.ジャンル1~年間を通じて売れる定番ジャンル 18.ジャンル2~イベント・季節系ジャンル 19.ジャンル3~悩み・コンプレックス系ジャンル 20・ジャンル4~爆発的に売れるトレンド系ジャンル 21.ジャンル5~マニアに売れるニッチ系ジャンル
4章稼げそうな広告を見つけよう 22.ASPでの広告の探し方 23.ライバルの少ない新着商品の広告を探す 24.ASPのランキングの人気商品の広告を探す 25.トライアルセットがある商品の広告を探す 26.セルフバックがある商品の広告を探す
5章掲載する広告は商品の販売ページで決めよう 27.商品の成約率は販売ページで決まる 28.「定期購入」なら初回割引がある商品 29.送料無料の商品を選ぶ 30.有名人や専門家とのタイアップ商品を選ぶ 31.メディアで紹介されている商品を選ぶ 32.過去の実績が明記された商品を選ぶ 33.返金保証がある商品を選ぶ 34.申し込み手順がシンプルなページを選ぶ 35.電話番号が記載されている販売ページは注意しよう 36.広告との連携方法
6章商品の購入に直結するキーワードの決め方とは 37.お客さんを呼び込むキーワードを決めよう 38.まずはターゲットを明確にしよう 39.ビックキーワードとスモールキーワードの違い 40.有効なキーワードは販売ページにあり 41.関連キーワードを取り入れよう 42.キーワードを整理しておくと記事を効率良く書ける
7章はてなブログでアフィリエイト用のブログを作ろう 43.はてなブログに登録しよう 44.ブログのURLを設定する 45.ブロググループに参加する 46.ブログタイトルの付け方 47.コメント機能を有効にする 48.テンプレートの選び方 49.ヘッダに画像を表示する 50.サイドバーを設置する 51.スマートフォン用のテンプレートを設定する
8章はてなブログに記事を投稿しよう 52.基本的な記事の投稿方法 53.スマートフォン向けの記事の書き方 54.記事タイトルの付け方 55.フリー素材を活用して目を引く記事にしよう 56.投稿前に文章をチェックしよう 57.文章の文字数をチェックしよう 58.医薬品医療機器法(改正薬事法)に注意する
9章成約率をアップさせる記事の書き方 59.記事のテンプレートを作成しよう 60.レビュー記事の構成 61.口コミ記事の構成 61.悪い口コミ記事の構成 63.商品の価格を意識した記事の構成 64.商品の効果を意識した記事の構成 65.商品とタイアップしている有名人を意識した記事の構成 66.商品の販売店を意識した記事の構成 67.商品とライバル商品を意識した記事の構成 68.型番を意識した記事の構成 69.ランキング記事の構成 70.成分を意識した記事の構成 71.悩みを意識した記事の構成 72.願望を意識した記事の構成 73.地域を意識した記事の構成 74.アフィリエイト広告がない商品での記事の構成
10章稼ぎを加速させるためにやっておきたいこと 75.データー管理はしっかりしよう 76.商品リンクで広告をカスタマイズしよう 77.検索エンジンにブログを登録しよう 78.はてなブックマークへ登録しよう 79.アクセス解析を活用しよう 80.はてなブログproにアップグレードしよう 81.売れる広告の見極め方 82.毎月10万円・30万円以上を稼ぐための方法
目次だけしか掲載できませんが、初心者の方でも、この本を見ながらやれば、お金を生む記事の書き方が分かります。 もちろん、一朝一夕には行きませんが、継続してゆけば必ず効果は実現します。
実際にやっていくうちに、自社のウェブサイトでも使えることに気が付き、また、お客様とのメール等文章のやり取りもスムーズにいくことでしょう。 本は、わずかな費用で効果が得られる、コスパの良い投資です。 お仕事の合間に読んでみてはいかがですか?
0 notes
tak4hir0 · 5 years
Link
第3回 セールスフォース宮崎ユーザ会(2016年12月28日) 今年最後の宮崎ユーザ会 今年最後の宮崎ユーザ会は、Dreamforce2016(米国サンフランシスコにて開催)と、WorldTourTokyo2016のフィードバックをさせて頂きました。 その中で、SalesforceのAI(人工知能)テクノロジーであるSalesforceEinstein(アインシュタイン)について興味、関心を持たれた参加者が多かったようです。 SalesforceEinsteinは、CRMのために作られた初めてのAIであり、顧客についてより詳しく予測できるよう設計されています。 Salesforceには、この最先端のテクノロジーが標準搭載され、利用できます。 今後、10年先を考えると、ホワイトカラー、いわゆる間接業��は50%程度がAIの組み込み化によって無くなると見込まれています。 実際に検証が進んでいて、人でなければできない仕事は何か?ということを考え始める時期にきていると言われています。 直近の業務効率化にプラスして、将来の働き方という観点でも考える良い機会にして頂ければと思います。 第2回 セールスフォース宮崎ユーザ会(2016年11月25日) Salesforceの基礎講習 セールスフォースをご契約されたばかりのお客様を対象としまして基礎をテーマに開催致しました。 ブラウザからのログイン方法からの説明でしたがこれまでセールスフォースを全く使ったことが無い超初心者の方でも終了時には活用方法について等、かなり具体的な質問を沢山頂きました! せっかく導入したからには徹底的に使いこなして頂きたいので、是非、ユーザ会を利用して新しい発見をしてください! 第1回 セールスフォース宮崎ユーザ会(2016年10月18日) 宮崎ユーザ会発足 kittenビルで開催された<中小企業の『攻め』を産み出すクラウド戦略in宮崎>でのイベントの分科会として、「第1回セールスフォース宮崎ユーザ会」を行いました。 今回は、ワークショップ形式でセールスフォースの定着化について活発な意見交換が行われました。 ※この度公式のCurator’s Club(ユーザ会)として“宮崎ユーザ会”を発足しました。(宮崎県ユーザを対象にしたユーザ会です) 是非、Salesforceユーザグループに登録して頂き、全国のユーザと活用情報の共有やレアグッズ、イベントチケットなどゲットして頂きたいと思います! ’17春には、ちょっとしたイベントも予定しています。 第12回 Salesforce ユーザ勉強会(2016年 9月30日) Chatterの活用について 今回のテーマであるChatterの活用は、過去の勉強会でも行ったことがありますが定着化で悩んでいらっしゃるユーザ様は、とにかくChatter機能を使って頂きたいと思います。 本日はスペシャルゲストとしてセールスフォース・ドットコム社からご登壇頂き、災害時におけるChatterの利用について東日本大震災時の自社事例などお話頂きました。 大災害の中でも社員の安否や被災状況の確認や、社内への通達、出勤の可否など、社内に限定した情報の共有、ならびに、道路、交通機関、停電時間の地域別情報など、公共の情報などの共有なども含めて非常に力を発揮したそうです。 日頃より活用頂きながら、災害への備えにして頂ければと思います! 第11回 Salesforce ユーザ勉強会(2016年 8月26日) 今回のテーマは”ワークフロー(基礎編)”。ワークフローの概念から説明をさせて頂き、参加者の方々と一緒にワークフロールール(条件)、アクション(動作)を構築していき、今回は開発レベルの高度な設定もこなして頂きました。Salesforceを使うと、ノンプログラミングでここまで出来る!ということが分かって頂けたのではないかと思います。他にもSalesforceでこんなことできないの?ということがあれば、ぜひ勉強会でどしどしご相談ください。お客様に最適なSalesforce環境を作るお手伝いができればと思います。 第10回 Salesforce ユーザ勉強会(2016年 7月22日) 第10回ユーザ勉強会では、”Chatter活用について”がテーマでした。初級向けの「Chatterの操作方法」と別に、中級レベルの環境設定についても説明させて頂きました。出席者の皆様でグループを作成しメンバーの追加を行ったり、”メンション”という特定の相手にメッセージを送りスマホで通知確認ができる様子など紹介しました。勉強会終了後には、別の機能についてご質問いただき、活用の幅を飛躍的に広げて頂ける方法についてもご紹介することができました。毎月無料で行われているユーザ勉強会では、普段試してみたいけどあまり時間がとれない方など、弊社の技術者がサポートさせていただきながら、カスタマイズをしてみる機会でもあります!この機会を、どんどんご利用ください! 第9回 Salesforce ユーザ勉強会(2016年 6月22日) 先日リリースされた”Summer’16″について新機能の紹介を行いました。「Lightning Experience」と「Classic」 2つのUIで、相違点を中心に説明させて頂きました。今回のアップデートでも、多くの新機能が追加されております。切り換えのタイミングや移行作業について、ご質問などありましたら随時、弊社の担当営業・技術までご相談頂ければと思います! 第8回 Salesforce ユーザ勉強会(2016年 5月26日) 8回目のテーマは、レポート・ダッシュボードの活用でした。いつもより多くのユーザ様に参加いただき、皆さんの熱心なご様子を直に感じることができました。レポート・ダッシュボードは、Salesforceに登録されたデータを随時、把握・分析・集計できる機能です。ユーザの方々には必須科目として優先的に習得し、自在に使いこなしていただきたい機能になります。Salesforceを最大限に活用するため、欠くことのできない重要な機能ですので、今後もこちらのテーマでの勉強会を定期的に予定させていただきます。 第7回 Salesforce ユーザ勉強会(2016年 4月28日) 7回目Salesforceユーザ勉強会ではレポート&ダッシュボードの作成をテーマに行いました。今回も実践形式で、デモ環境にて実際に手を動かして学んで頂き、少人数での勉強会でしたので、業務に直結した質問もいつもより多くみられました。ユーザ勉強会では業種業態に係わらず、普段机を並べることが無いような方々と一緒に学べます。 参加される皆さん志高く、私達側も毎回良い刺激になっています。2時間びっしり充実した内容で行うユーザ勉強会は、無料で定期的に開催しておりますので、どうぞご参加お待ちしております。 第6回 Salesforce ユーザ勉強会(2016年 3月22日) 第6回目のSalesforceユーザ勉強会では「項目の基本的なカスタマイズ」について学習しました。「カスタマイズ」に関して複雑なイメージを持ちがちですが、Salesforce上では特別な作業は必要なく、マウス操作で好みの構成を作成することができます。主に実戦形式で講習を行い、Salesforceに備わっている基本的な機能をカスタマイズして頂きました。自ら作成したものを基にダッシュボードを作成して可視化してみたりと、少し上級レベルの作業も行いました。 第5回 Salesforce ユーザ勉強会(2016年 2月26日) 本日のテーマは「Chatter」の活用について。「Chatter」とはSalesforceのSNS機能です。皆さんも普段から慣れ親しんでいるソーシャルメディアですが、Chatterは何が違うのかセキュリティと機能の両面から学んで頂きました。ノートパソコンからメッセージを送り、直後に送信先のスマートフォンに”ピコン”っと通知されるという実演も交えつつ、Chatter機能の理解を深められたのではと思います。 Salesforceを使うにあたり、一番身近な存在になる”Chatter”機能。社内外のあらゆる状況で、ぜひ活用して頂きたいと思います! 第4回 Salesforce ユーザ勉強会(2016年 1月19日) 今日は効率良く営業活動を拡大する「一括メール送信」の方法と、「キャンペーン機能」について学びました。今回も参加者全員が実践形式で取り組み、触ってみながら疑問をその場で質疑応答することで、理解を深められている様子が見られました。キャンペーン機能についても、各企業様のタイプに合わせた使い方などを話し合、利活用方法や運用イメージを持っていただきました。 第3回 Salesforce ユーザ勉強会(2015年12月22日) 今回はWinter’16の新しいUIを中心に現行バージョンとの相違点について説明がありました。次に開発部の技術員が講師となり、以前の勉強会のおさらいとして”レポート・ダッシュボードの作成”を課題に実戦形式で取り組み、最後に作成したダッシュボードを基に目標を達成するための戦略の立て方について説明が行われました。 第2回 Salesforce ユーザ勉強会(2015年11月26日) 第2回目の勉強会のテーマは、「セールスフォースを定着化させるためのアイデアを他社の活用事例から学ぶ」でした。セールスフォースを有効活用させるために、課題と実用性のある解決策をご紹介と様々な事例を交じえ、参加された企業様の活動について一緒にディスカッションを行いました。ユーザ様の今後の取り組みに少しでもお役に立てればと思います。 第1回 Salesforce ユーザ勉強会(2015年 7月29日) 2015年7月29日(水)、Salesforceユーザ勉強会を開催しました。第1回目は「レポート・ダッシュボードの作成」をメインテーマに実践形式で学びました。すぐに業務に活かせる内容で、皆様大変熱心に参加されていました。 ユーザ会 第1回南九州地区 Salesforce ユーザ会(2015年2月24日) 2015年2月24日(火)、第1回南九州地区セールスフォースユーザ会が開催され、ユーザ企業様3社、セールスフォース・ドットコム社より3名、スパークジャパンから8名、総勢20名が参加しました。Spring15新機能の勉強会や各社事例発表が行われ、個別相談や活発な意見交換もなされてました。 ご参加いただいた企業様からは、良い刺激となったという意見もいただきました。
0 notes
fxcfdlabo · 4 years
Text
自動売買に力を入れているAvaTrade(アヴァトレード)について詳しく解説!
Avaグループはグローバルに展開するオンライン金融取引ブローカーです。 Avaグループでは世界で18万以上の口座数を保有し、年間約5000億ドル以上の取引高を持ちます。 AvaTrade(アヴァトレード)は、世界中のオンライントレーダー向けに、1,000以上の異なる金融商品で規制された外国為替(Foreign Exchange)およびCFD取引を提供しています。 Avaグループの中核であるAva Trade Ltdは、2006年に大手金融機関のClal Finance (管理下にある資産は170億ドル以上、スタンダード&プアーズによる格付け「A+」) によって設立されました。Avaグループは、顧客のサービス、取引の実行性、価格の透明性、高度な取引ツールにおいて高品質のサービスを提供する事によって、多数の賞を受賞しています。 AvaTradeの持ち株会社はイギリス領バージン諸島に登録されていますが、本社はアイルランドのダブリンにあります。 さらに、AvaTrade(アヴァトレード)はオーストラリア、南アフリカ、シンガポール、日本、フランス、イタリア、スペイン、モンゴル、中国、アブダビを含む他の国でも事業を展開しており、20万人以上のアクティブな顧客にサービスを提供し、毎月約200万以上の取引回数を可能にしています。 AvaTradeは、世界中のオンライントレーダー向けに、1,000以上の異なる金融商品で規制された外国為替(Foreign Exchange)およびCFD取引を提供しています。 AvaTradeは、オンライントレーディング、ビデオチュー��リアル、YouTubeチャンネルでの毎日の分析、およびたくさんの言語でマーケット情報と教育資料を提供しています。
メリットデメリット
日本を含め、複数の国の規制機関により管理
多言語で利用可能なサポートと取引プラットフォームを完備
ZuluTrade(日本以外)やDupliTradeといったコピートレードを利用可能
膨大な取引商品を取引できる
オプション取引も可能(日本以外)
AVAProtectを完備しているので、リスクを軽減できる
教育教材が豊富
日本の金融庁に入っているので日本人トレーダーは少し制限がある
ECNやSTPなどの口座タイプが設けられていない
以下のボタンから口座開設して、株式の取引を開始し、商品取引、仮想通貨、インデックス、外国為替、ETFなどを体験してください。
AvaTrade(アヴァトレード)の概要
法人名AVA Trade Ltd.サービス開始2006年営業拠点Five Lamps Place Amiens Street, Dublin 1 Irelandライセンス (金融監督機関)Friedberg Direct(カナダ), Central Bank of Ireland, FSC(イギリス領バージン諸島), FSCA(南アフリカ), FSAJ(為本), ASIC(オーストラリア)預託証拠金の取り扱い完全分別管理 (日本の場合は、日証金信託銀行株式会社で信託保全)最大レバレッジ1:400(日本の場合は25倍まで)最小入金額100USD口座通貨建てUSD, EUR, JPY, GBP, AUD追証についてゼロカット対応のため追証がない (日本の場合、損失補填ができないので口座残高がマイナスにならないようにあらかじめロスカットされる)マージンコール10%(日本以外)ロスカット (ストップアウト)100%(日本の場合)取引モデルSTP, NDD, DMA (Direct Market Access), OTC所在国アイルランドサポートデスク日本語・英語などの多言語対応口座タイプ各1種類入出金方法クレジットカード, 銀行送金, Skrill, WebMoney, Netellerなど取扱マーケット仮想通貨, FX, インデックス, コモディティ, 株式, 債権, ETFなど取引プラットフォーム (取引ソフト)MT4, MT5, AVAOption, AVATradeGo, ZuluTrade, DupliTrade表示桁数5桁表示最小取引単位 (最小取引ロット)0.01Lots=1,000通貨ソーシャル・トレード (コピー・トレード)ZuluTrade, DupliTrade
AvaTrade(アヴァトレード)のプラットフォームについて
AvaTrade(アヴァトレード)の口座のタイプは、各口座について1種類しかありません。口座に応じて、STP口座やECN口座、プロ口座など取引量に応じて口座の種類を選ぶといったシステムは設けていません。 しかし、AvaTrade(アヴァトレード)は、たくさんのプラットフォームを用意しています。AvaTradeは、トレーダーが取引と投資を行えるようにする取り組みの一環として、手動取引と自動取引の幅広い取引プラットフォームを提示します。 各プラットフォームは、トレーダーに絶妙な取引経験を提供し、仮想通貨を含むさまざまな金融商品を提示し、複数の分析ツール、インジケーター、およびチャートから選択できます。 AvaTradeの取引プラットフォームには、AvaTrade独自の取引プラットフォームであるWebtraderと呼ばれるWebベースのモバイル取引アプリと、外国為替CFDトレーダー向けに設計されたAvaOptionsと呼ばれる別のオプション取引専用のプラットフォームが含まれます。 さらに、AvaTradeはMetaTrader 4とMetaTrader 5も提供しています。
Webベースのプラットフォーム
vimeo
AvaTradeのWebベースの取引プラットフォームであるWebtraderには、トレーダーがこの取引プラットフォームによって提供されるCFDを簡単に参照および選択できるユーザーフレンドリーなインターフェースがあります。 価格はティッカーシンボルのすぐ横に売買ボタンとともに表示され、トレーダーはお気に入りの証券に何らかのショートカットとしてタグを付けることができます。 検索機能は完全に機能し、ユーザーは資産の記号または名前で検索できます。一方、レポート機能は、トレーダーが市場価格、実現された利益または損失、支払われた手数料、コストを含む過去の取引を分析するために必要なすべての関連情報を提供します。 一方、ユーザーの好みに合わせて要素を移動することはできないため、インターフェースをカスタマイズすることはできないことに注意してください。 さらに、2段階ログインは利用できず、価格アラートもありません。これは、ほとんどの取引プラットフォームが証券の価格が特定のレベルに達するたびに通知を送信するため、少しがっかりします。
MT4, MT5
人気の取引プラットフォームであるMetaTrader 4は、強力で柔軟な取引環境を作成します。 MetaTrader 4は最高のセキュリティとテクノロジー標準を特徴としています。 MT4は、MQL4(MetaQuotes Language 4)プログラミング言語をサポートしているため、MetaTrader 4取引プラットフォームでさまざまなカスタム取引ツールの開発を利用できます。 MQL4は人気のあるプログラミング言語「C ++」に基づいています。 MetaTrader 5は、次世代のMetaTraderプラットフォームであり、最先端の取引機能、よりテクニカルな分析ツール、注文タイプ、タイムフレーム、グラフィカルオブジェクトを提供します。 MetaTrader 5は、金融アプリケーションの開発のための主要なプログラミング言語である高度なMQL5(MetaQuotes Language 5)をサポートしています。 MQL5は、その前身であるMetaTrader 4(MT4)プラットフォーム用のMQL4よりも高度で、開発サイクルが速く(最適化を容易にします)。 MQL5は人気のあるC ++プログラミング言語に基づいていますが、MQL4と互換性がないことが難点です。
AvaTradeGO
youtube
AvaTradeGOとは、AVATradeで取引するためのアプリです。 フレンドリーなダッシュボードと高度な機能を備えた直感的なAvaTradeGOアプリを使用して、移動中に取引を行います。 AvaTradeGOを利用すると、洗練されたダッシュボードでスムーズな取引体験を楽しむことができます。一連の直感的な管理ツール、明確なチャート、詳細のズーム、およびこのアプリに固有の多くの役立つ機能が備わっています。 AvaTradeGOを使用すると、取引を開始するための段階的なガイダンス、アクティビティに関するフィードバック、必要なときにいつでもサポートを提供するため、取引がこれまでになく簡単になります。 複数のMT4アカウントを管理し、デモアカウントと実際のアカウントを切り替えて、AvaTradeアカウントの資格情報を使用しながら取引に必要なすべてのデータを取得します。 AvaTradeの活気に満ちたトレーダーコミュニティからの市場トレンドをすばやく監視する機能が、AvaTradeGOに装備されています。リアルタイムで市場が発展するのを体感できます。 その技術的能力により、重要な財務情報にアクセスして、今日の重要事項を明確に分析できます。
AvaOptions
AvaOptionsは、取引オプションの主要なプラットフォームであるだけでなく、クライアントを念頭に置いて構築されたプラットフォームでもあります。 プラットフォームには、すべてのクライアントが利用できる組み込みツールがあり、その目的は、すべてのステップをガイドして支援することです。 さらに、プラットフォームは理解と使用が簡単です。 これは、他の方法の中でも特に、希望に基づいてディスプレイとツールを形成し、成功に役立つプラットフォームを作成できるようにすることによって行われます。 AvaOptionsはオプション取引専用のプラットフォームです。ここでオプションとは、バニラオプションのことです。バニラオプションとは、トレーダーに、指定された時間に特定の価格で特定の量の商品を売買する権利を与える契約です。 バニラオプションを取引するとき、トレーダーは自分が取引する商品と金額だけでなく、いつどのような価格で取引するかをコントロールする権利を持っています。 オプションは、1日、1週間、数か月、または1年で取引できます。 オプションには、コールオプション(買う権利)とプットオプション(売る権利)があります。 オプションの買い手は、「プレミアム」を支払って、売り手からコールオプション(買う権利)もしくはプットオプション(売る権利)を購入し、満期日に原資産の価格が権利行使価格に達していた場合には、その権利を行使することができます。 オプションの売り手は、「プレミアム」を受け取って、買い手にコールオプション(買う権利)もしくはプットオプション(売る権利)を譲渡し、満期日に原資産の価格が権利行使価格に達していた場合には、買い手の権利行使に応ずる義務を負います。 多くの人がオプションよりもトレーディングスポットを選択しますが、オプション取引をすると、トレーダーは夢中になります。 取引のすべての側面を制御し、リスクと報酬を適切にバランスさせる能力を備えた多様な選択肢により、トレーダーはすべてのオプションが開かれたエキサイティングな世界に歓迎されます。 オプション取引では、将来の決められた日に、一定数量を決められた価格で買う権利あるいは売る権利を売買します。あくまでも権利の売買なので、レートが不利な方向に動いた場合には、権利を放棄することができます。 オプション料と呼ばれる、権利を獲得する費用は、権利行使の有無に関わらず発生します。つまり、損失はオプションを購入するときの手数料である「オプション料」だけとなります。 オプション取引の一例としては、為替予約が挙げられます。貿易を活発に行う企業などでは、為替予約をすることで、為替レートの変動リスクを軽減しています。 例えば、米ドルで受け取る資金が多い企業が、1ドル=120円のときに、1ドル=110円の為替予約をしておけば、1ドル=100円になった場合でも、1ドル=110円のレートでドルを円に交換することができます。相場が1ドル=120円のままだった場合には、権利を放棄することにより、1ドル=120円のレートでドルを円に交換することが可能です。
自動取引
AvTradeの幅広い自動取引ソフトウェアにより、経験豊富な外国為替トレーダーの取引をコピーできます。 ZuluTradeやDupliTradeという自動取引プラットフォームを使用して、他の多くの経験豊富なトレーダーの取引をそのままコピーできます。 この方法で取引を完全に自動化でき、完全な初心者であっても取引の機会が得られます。 より高度なトレーダーにとっては、1日中画面に座って見続ける必要がないという素晴らしい方法です。AvaTradeは、クライアントにさまざまな異なる自動車取引製品を提供し、MT4のボット取引エキスパートアドバイザー(EA)もサポートしています。 DupliTrade DupliTradeはMT4互換プラットフォームであり、これによりトレーダーは、経験豊富なトレーダーのシグナルと戦略をリアルタイムで自動的に追跡できます。 そのユーザーフレンドリーなインターフェースにより、成功した取引戦略に関する貴重な洞察を得ながら、取引ポートフォリオの構築と管理が容易になります。 DupliTradeは、世界中のトレーダー、自動売買プロ��ラム開発者のなかから、安定的に好成績を実現している極少数の精鋭を発掘し、MT4への接続を可能にするため、ハイテクながらシンプルなソリューションを提供しています。 DupliTradeは、AvaTraderと提携しているので、透明な価格配信と注文執行を目玉とするAvaTradeのMT4への接続と売買シグナル配信を可能とするために開発されたユニークなプラットフォームを提供しています。 すなわち、DupliTradeは、世界のなかから選りすぐりの熟練助言者(EA)を選抜するキュレーターであり、簡単ながら効率的な今までにないシストレのサービスを行うプラットフォーム提供者でもあるのです。 まずは、AvaTradeに口座開設してください。 DupliTradeが公開している各熟練助言者(EA)の成績は、すべてライブであり、リアルタイムで更新されていて、何よりも重要な点としてAvaTradeのMT4のリアル口座で実現されているものです。
ZuluTrade ZuluTradeを利用すると、世界中の何百人ものプロトレーダーの中から、自分の戦略にあったご希望のトレーダーを選び、そのトレーダーの取引手法を、取引口座にコピーして自動売買取引をすることができます。 ZuluTradeは、シンプルで直感的なコピートレードプラットフォームであり、すべてのレベルのトレーダーが利用できるZuluTrade取引プラットフォームは使いやすく、ユーザーフレンドリーなインターフェースとアクセス可能なレイアウトを備えています。 ZuluTradeは、賞金、フォロワー、取引手段によってランク付けされた、選択可能なトレーダーの多様なリストを生成するので、実績のあるトレーダーが誰なのかが一目瞭然でわかるようになっています。 シグナルプロバイダーの戦略が変更されたとき、またはシグナルプロバイダーの取引がうまくいかなくなったときにZuluGuardを利用すると、ZuluTradeと紐付けした自分の取引口座を保護します。 利用者は、ZuluTrade上でウェブトレードすることができ、直感的な取引アプリをダウンロードしてMT4プラットフォームに実装することができます。また、ZuluTrade独自のサーバーで取引しているので、自分で仮想サーバー(VPS)を契約しなくても、パソコンやスマホの電源がOFFでも24時間365日作動します。
日本人がZuluTradeを直接利用した場合は、AvaTradeでは利用できないので、TitanFX(タイタンFX)のZeroスタンダード口座のMT4プラットフォームで日本円建てもしくはドル建て口座を選んで、こちらから口座開設してください。TitanFX以外であれば、FXOpenを経由してZuluTradeを利用することができます。 また、ZuluTradeの子会社であるブローカーAAAFx(トリプルエーFX)を口座開設すると、自動的にZuluTradeと紐付けられるので、ZuluTradeを利用することができます。 AMMA(Ava MT4 Multi Agent) 選択型自動売買システムAMMA(Ava MT4 Multi Agent)とは、投資家であるユーザーが ①SP(シグナル・プロバイダー:売買の助言をする人やシステムなど)を選択して ②取引数量を設定し ③MT4で取引シグナルをもらいながら ④自己勘定で ⑤自動売買をする ためのシステムです。1年契約でお申込みいただきますが、途中解約も可能です。 「マネージドアカウント」と呼ばれる運用手法であるMAMやPAMMと似ています。AvaTradeのMAMやPAMMの日本における投資方法がAMMA(Ava MT4 Multi Agent)です。 マネージドアカウントとは、自分の取引口座に資金を投入して、他のトレーダーに運用をしてもらう(発注指示のみをする)という運用手法です。 MAMとPAMMを始めるためには、指定口座を開設する必要があります。簡単な契約書(トレーダーの取引口座とリンクするためのLPOA=Limited Power of Attorney Form (限定委任状)と呼ばれる契約書)を交わすことによって、自分の口座と紐づけされます。その結果、トレーダーの発注指示が自分の取引口座にリンクされます。 MAMやPAMMでは自分の口座の資金を運用するので、コピーした、もしくは、委任したトレーダーに自分の資金を持ち逃げされることはありません。また、投資信託とは違って、取引の中止や出金も自分自身のタイミングで自由にできます。 AMMAのはじめ方は、以下の3つのステップを踏めばいいだけです。
MT4口座開設
AMMAに登録するにはアヴァトレードジャパンのMT4口座が必要です。まずはアヴァトレードジャパンのウェブサイトでMT4の口座開設を行ってください。AMMA用MT4口座は、SPからの取引シグナルに従って取引を行うための口座となります。裁量取引はできません。すでにAvaTradeにMT4口座をお持ちの人も、AMMA専用のMT4口座が必要となるので、こちらからマイページより追加口座の依頼を行ってください。
SP選択
MT4口座の準備ができたら、SP(シグナルプロバイダ)の登録ページからSPの登録を行ってください。 登録が完了すると「投資顧問契約書兼契約締結時交付書面」および「Managed Account Authorization」(英文のAMMA契約書)をメールでお送りいたしますのでご確認ください。もし登録申請後24時間たっても当該メールが送られてこないようでしたら、 お手数ですが、下記メールアドレス宛でアヴァトレードジャパンまでお問い合わせください。お問い合わせの際には1で準備したMT4口座のログインID(5または6で始まる7桁の数字)をお伝えください。
入金する
SP選択の完了後、入金案内をお送りしますので、ご入金をお願いします。最低入金額が設定されているものについてはその額以上を入金してください。
以上で手続きは完了します。通常は、入金した週の翌週からAMMAという取引に参加できるようになります。
モバイル取引
youtube
AvaTradeGOおよびMT4モバイルアプリを使用すると、どこにいてもAvaTradeアカウントにアクセスできます。 AvaTradeは独自のモバイルアプリであるAvaTradeGOを実装しています。 AvaTradeGOを使用すると、MT4のすべての強力な機能を利用して取引することができたり、登録、入金、ソーシャルトレーディング通知などの追加アクションを実行したりできます。 AvaTradeのモバイルバージョンは、見栄えの良いユーザーフレンドリーなインターフェイスを備えており、携帯電話が提供する狭い画面スペースを考慮してできるだけ多くの機能を提供します。 検索機能は完全に機能し、レポート機能についても同様です。 一方、モバイルアプリ経由でのみアクセスできるAvaProtect注文という独自の機能があり、追加料金を支払うことで経済的損失を防ぐように設計されています。 AvaOptionsにはモバイルアプリバージョンもあり、どちらもiOとAndroidで利用できます。 欠点の1つは、プラットフォームが英語でしか利用できないことです。これは、MetaTraderが提供する幅広い言語と対照的です。 セキュリティに関しては、モバイルアプリは指紋ログインを許可していますが、このバージョンでも2段階ログインは利用できません。 価格アラートはモバイルプラットフォームを使用して設定でき、プッシュ通知を介して携帯電話の画面に表示できます。
Macトレーディング
Macでの取引は、AvaTradeを使用して簡単に行うことができます。 AvaTradeは、Macユーザーに、デスクトップとモバイルの両方で効果的で直感的な取引プラットフォームへのアクセスを提供しています。 Macユーザーは、人気のあるMetaTrader 4プラットフォームで250を超えるさまざまなアセットに直接アクセスできます。 これらの資産にはFX、指数、商品、株式が含まれ、いつでもどこからでも取引できます。 MetaTrader 4 Macインターフェースは、使いやすさとナビゲーションを確実にするように設計されており、トレーダーはあらゆる種類の注文タイプにアクセスできるほか、複数のチャートオプションを使用して市場分析を強化できます。 ブラウザベースのトレーディングターミナルは、Macからのログインと取引を簡単にすると同時に、金融市場を征服するために必要なすべての専門的なチャート作成および分析ツールを提供します。
注文タイプ
「注文」という用語は、取引を開始または終了する方法を指します。 市場での注文には、さまざまな種類があります。 現在の市場価格で取引を実行することを選択できます。 または、現在の市場レートを上回るまたは下回る将来の市場価格で取引を実行する条件付き注文を作成できます。 Metatrader 4およびMetatrader 5で利用可能な注文タイプについて以下をお読みください。
成行注文(Market Orders)
成行注文は、トレーダーが実際に使用する最も一般的な注文タイプです。成行注文は、金融資産を現在の価格で売買する注文です。実行されると、市場でオープンポジションになります。 AvaTradeはリアルタイムで成行注文を実行します。
保留中の注文(Pending Orders)
成行注文とは異なり、未決注文は、将来的に指定された価格で金融資産を売買するための指示です。ブローカーは、設定された価格目標が達成されると、前述の注文を実行します。保留中の注文の例は次のとおりです。
指値注文(Limit Orders)
指値注文は、トレーダーが現在の価格よりも良い価格を期待している場合に使用されます。買い限度は現在よりも低い価格で資産を購入するための保留中の注文ですが、売り限度は現在よりも高い価格で資産を販売するための保留中の注文です。
逆指値注文(Stop Orders)
逆指値注文は、価格が特定のレベルに達したときに資産を売買するために使用されます。価格停止レベルに到達すると、成行注文になって実行されます。買いストップは現在よりも高い価格で資産を購入するための保留中の注文ですが、売りストップは現在よりも低い価格で資産を販売するための保留中の注文です。
OCO注文
One Canceles the Other Orders(OCO注文)とは、2つのエントリー注文を組み合わせた条件付き注文です。 OCOは、1つの注文がトリガーされると、他の注文は自動的にキャンセルされることを規定しています。このタイプの注文はリスク管理に役立ち、特定の取引アイデアが間違っている場合は通常、反対の提案が正しいため、効果的な取引戦略です。
利益とストップロス注文を受け取る(Take Profit and Stop Loss Orders)
これらの注文は、所定の価格で取引ポジションを終了するためのものです。 テイクプロフィット注文は、特定の価格が達成されたときにトレードポジションで利益を予約するように設計されていますが、ストップロス注文は、資産価格が不採算方向に動いたときに定義された価格での損失を最小限に抑えることを目的としています。 テイクプロフィットとストップロス注文は成行注文と未決注文の両方に添付されます。
AvaProtect(AvaTradeだけの機能)
AvaProtectは、AvaTrade独自のリスク管理ツールであり、他のブローカーでは見つけることができません。 それはトレーダーが、取引して生じた損失から保護するためにトレーダーのトレードにプレミアムを取り除くことを可能にします。 つまり、トレードが負けた場合、設定された時間内に、資金がアカウントに直接返還されます。 あなたの取引が有利に実行された場合、資金は通常通り、利用者の口座に入ります。 受賞歴のある主要な外国為替およびCFDブローカーであ���AvaTradeは、新しい革新的なリスクツールであるAvaProtectを使用して、リスク削減の新しい標準を導入します。 この独自のリスク管理機能「AvaProtect」により、特定の取引を選択した時間枠で最大100万ドルの損失から保護できます。これはすべて、購入時に支払った適度なヘッジ費用と引き換えに行われます。 AvaProtectは、クライアントの成功と満足への継続的な取り組みの一環として開発され、AvaTradeのプラットフォームであるAvaTradeGOアプリ(Google PlayおよびApp Storeでダウンロードできるもの)とWebTraderでのみ利用できます。 AvaProtectは、リスクの軽減、つまり、AvaTradeは保護期間の終了時にトレードを失った場合に取引口座に直接キャッシュバックを行います! AvaProtectの有効化は簡単で、6つの簡単な手順だけが必要です。
タップしてWebTraderまたはAvaTradeGOアプリを開きます
取引商品を選択してください
AvaProtectアイコンをクリックします
保護期間を選択
料金と有効期限を確認する
取引を完了する
それで終わりです! AvaProtectは、FX、ゴールド、シルバー取引でのみ利用可能です。
スプレッドなどの取引するときの経費
AvaTradeは、固定スプレッド口座のみを提供しています。 各商品の典型的なスプレッドを見つけるには、取引条件のページをこちらからご覧ください。 すべてのスプレッドは、固定スプレッドで決まっています。
日本(AvaTrade Japan)の場合は、スプレッドやスワップは常に変動してしまいます。最新の数値に関しては、必ず取引プラットフォーム上にて確認してください。 スワップ計算表はこちら※下記スプレッドはあくまでサーバーReal1,2,3の、目安であり数値は常に変動しています 。 DupliTradeでご利用いただく、サーバーReal4はフローティング(変動)スプレッドになっています。
したがって、AvaTradeの取引手数料は、通常のCFDと外国為替の両方の業界平均よりも少し高くなっています。その代わり、スプレッドが広くなることもありません。 例えば、EURUSDペアの取引コストは0.9pipsと決まっています。 このブローカーとの取引コストを見積もるために���株価指数CFDのレバレッジ比率が20:1、個々の株価CFDが5:1である1週間の仮の$ 2,000ポジションを想定しました。 この架空のシナリオでは、次の各商品に支払われる料金は次のとおりです。 S&P 500インデックスCFD取引手数料:0.9ドル ヨーロッパ50インデックスCFD取引手数料:0.6ドル Apple株CFD取引手数料:4.1ドル このシナリオでは、AvaTradeを使用した取引のコストは、XMなどの他の取引プラットフォームでトレーダーが支払う金額よりもかなり低くなっています。 口座開設及び維持費は無料です。
教育教材
知識を持つクライアントを教育し、豊かにすることは、トレーダーが自信を持って取引できるようにするための重要な部分です。 したがって、AvaTradeは、市場と取引に関するすべての優れた教育資料の提供、トレーダーの教育とトレーニングを強く求めています。 さらに、トレーディングスキルを習得しながら視野を広げるように人々を鼓舞するという使命の一環として、教育セグメントの開発を続けています。 以下は、AvaTradeの教育リソースで取り上げられているすべてのトピックの要約リストです。
初心者向けの取引
vimeo
初心者向けの取引セクションでは、開始に必要なすべての情報とCFDを自信を持って提供します。 オンライン取引について知っておく必要があるすべてを学び、あなたの運命を作成する
プロの取引テクニック
AvaTradeは、テクニカル分析インジケーター、パターン認識手法、高度なトレーディング手法と戦略を含む幅広いトピックをカバーしています。
経済指標
vimeo
さまざまな種類の経済指標、取引中のそれらの使用の重要性、および国ごとに関連する指標を見つける場所を見てください。
注文タイプ
金融市場で使用されるさまざまなタイプの成行注文、未決注文、条件付き注文について学ぶことができます。
トレーディングeBook
AvaTradeは無料で、eBook「Forex Trading Strategies」を提供しています。 詳細を確認して取引を開始してください。
トレーディングビデオ
vimeo
多種多様なトピックに関する初心者およびエキスパートMT4トレーダー向けのビデオチュートリアルを用意しています。 これらの教育教材は、トレーダーが知識をさらに拡大してポートフォリオのパフォーマンスを潜在的に向上させるのに役立つ主要なトピックをカバーしています。
入出金方法
AvaTradeは、さまざまな入金方法を提供しており、地域によって異なります。 規制状況の結果、住所の証明や身元の証明などの確認書類が必要になることをご了承ください。 入金する時にクレジットカードを使用している場合は、この両面のカラーコピーを提出する必要があります。 必要なものを正確に登録メールアドレスにお知らせします。 これらの1回限りの措置は、クライアントを詐欺から保護するために作成されたものであり、KYCプロトコルを満たすことにより、マネーロンダリングを回避します。
入金方法
クレジットカード・デビットカード クレジットカードを使用して入金する場合、入金額はすぐに口座に入金されます。遅延がある場合は、カスタマーサポートにご連絡ください。担当者がただちに対応します。クレジットカードで初めて入金を行う場合、セキュリティ検証の結果、口座に入金されるまでに最大で1営業日かかることがあります。 最小入金額:100USD, 100EUR, 100GBP, 100AUD, 50000JPY 電子ウォーレット これには、Neteller、Skrill(Moneybookers)、WebMoneyなどが含まれます。これらを使用すると、資金は24時間以内にアカウントに入金されます。 最小入金額:100USD, 100EUR, 100GBP, 100AUD, 50000JPY 銀行送金 銀行送金で入金する場合、銀行や国によっては最長で7営業日かかる場合があります。プロセスを迅速に処理するために、入金を追跡できるように、AvaTradeに迅速なコードのコピーまたは送金レシートを送信してください。 最小入金額:100USD, 100EUR, 100GBP, 100AUD, 50000JPY 日本人トレーダーは、以下の方法でAvaTradeに入金できます。
出金方法
国際的なマネーロンダリング防止規則の結果として、出金する時、入金した方法で出金することしかできません。クレジットカードまたはデビットカードで入金した場合、その入金額の最大200%までクレジットカードまたはデビットカードで出金できます。その後、指示に従って別の方法で資金を出金することができますが、自分の名義でなければなりません。 具体例 1,000ドルのクレジットカードで入金を行い、1,500ドルの利益を上げた場合、最初に出金した2,000ドルは、入金に使用したクレジットカードで出金して、残りの500ドルは別の方法で出金することができます。 クレジットカード決済以外の第三者による入金の場合、初回入金方法で入金取引の100%を出金する必要があります。 日本人トレーダーが出金する場合 出金はマイページへログインした後に【出金】ページで、出金に関する必要事項を記入した後、以下のボタンをクリックして送信してください。 ※各営業日の15時までに不備のない出金フォームの受領がAvaTradeで確認できた場合、概ね3営業日後にクライアントの金融機関口座への着金となります。(場合によっては5営業日程度要することもございます。) 最低出金額は1万円となります。証拠金残高が1万円未満の場合は全額出金扱いとなります。
まとめ
AvaTradeは2006年に設立され、英領バージン諸島にAVA Trade EU Ltdとして登録されています。同社は本社をアイルランドのダブリンに置き、現在120か国で200,000を超えるクライアントにサービスを提供しています。 AvaTradeは、さまざまなティア1機関によって規制されています。 これには、アイルランド中央銀行およびオーストラリア証券投資委員会(ASIC)が含まれます。 このプラットフォームは、規制範囲が広いため安全であると考えられています。 アイルランド中央銀行が提供するEUの投資家は、20,000ユーロの保護と、EUの顧客に対するマイナス残高の保護を利用できます。 日本人クライアントに対しては、完全信託保全が設けられており、日証金信託銀行株式会社(日証金信託)と、クライアントを受益者とする金銭信託契約を締結しております。クライアントからお預かりした預託金(取引証拠金に売買損益、未決済ポジションの評価損益、スワップ金利等を加減した資産)を毎日集計し、信託必要額を算出して、信託必要額相当を日証金信託に金銭信託にて預託しています。万一、AvaTradeが破たんした場合でも保全された資金が全額手元に戻るように分別管理をしています。 AvaTradeは、多くのTier 1管轄区域によって規制されている安全なブローカーです。 AvaTradeは、株式、債券、ETF、オプション、仮想通貨などのさまざまな金融商品といった多種多様なCFDを提供しています。 AvaTradeが請求する取引手数料は、他のブローカーと比べて少し高くなっていますが、スプレッドは固定しているので、他のすべての手数料を考慮すると、AvaTradeとの取引費用は低くなる傾向にあります。 AvaTradeの口座開設も簡単で、維持費も無料です。 AvaTradeは、コピートレードや自動売買にかなり力を入れているブローカーです。色々な自動売買を試したい方は、AvaTradeを利用することを検討してみてはいかがでしょうか? source https://kaigai-invest.blog.jp/avatrade/introduction
0 notes
fxcfdlabo · 4 years
Text
自動売買に力を入れているAvaTrade(アヴァトレード)について詳しく解説!
Avaグループはグローバルに展開するオンライン金融取引ブローカーです。 Avaグループでは世界で18万以上の口座数を保有し、年間約5000億ドル以上の取引高を持ちます。 AvaTrade(アヴァトレード)は、世界中のオンライントレーダー向けに、1,000以上の異なる金融商品で規制された外国為替(Foreign Exchange)およびCFD取引を提供しています。 Avaグループの中核であるAva Trade Ltdは、2006年に大手金融機関のClal Finance (管理下にある資産は170億ドル以上、スタンダード&プアーズによる格付け「A+」) によって設立されました。Avaグループは、顧客のサービス、取引の実行性、価格の透明性、高度な取引ツールにおいて高品質のサービスを提供する事によって、多数の賞を受賞しています。 AvaTradeの持ち株会社はイギリス領バージン諸島に登録されていますが、本社はアイルランドのダブリンにあります。 さらに、AvaTrade(アヴァトレード)はオーストラリア、南アフリカ、シンガポール、日本、フランス、イタリア、スペイン、モンゴル、中国、アブダビを含む他の国でも事業を展開しており、20万人以上のアクティブな顧客にサービスを提供し、毎月約200万以上の取引回数を可能にしています。 AvaTradeは、世界中のオンライントレーダー向けに、1,000以上の異なる金融商品で規制された外国為替(Foreign Exchange)およびCFD取引を提供しています。 AvaTradeは、オンライントレーディング、ビデオチュートリアル、YouTubeチャンネルでの毎日の分析、およびたくさんの言語でマーケット情報と教育資料を提供しています。
メリットデメリット
日本を含め、複数の国の規制機関により管理
多言語で利用可能なサポートと取引プラットフォームを完備
ZuluTrade(日本以外)やDupliTradeといったコピートレードを利用可能
膨大な取引商品を取引できる
オプション取引も可能(日本以外)
AVAProtectを完備しているので、リスクを軽減できる
教育教材が豊富
日本の金融庁に入っているので日本人トレーダーは少し制限がある
ECNやSTPなどの口座タイプが設けられていない
以下のボタンから口座開設して、株式の取引を開始し、商品取引、仮想通貨、インデックス、外国為替、ETFなどを体験してください。
AvaTrade(アヴァトレード)の概要
法人名AVA Trade Ltd.サービス開始2006年営業拠点Five Lamps Place Amiens Street, Dublin 1 Irelandライセンス (金融監督機関)Friedberg Direct(カナダ), Central Bank of Ireland, FSC(イギリス領バージン諸島), FSCA(南アフリカ), FSAJ(為本), ASIC(オーストラリア)預託証拠金の取り扱い完全分別管理 (日本の場合は、日証金信託銀行株式会社で信託保全)最大レバレッジ1:400(日本の場合は25倍まで)最小入金額100USD口座通貨建てUSD, EUR, JPY, GBP, AUD追証についてゼロカット対応のため追証がない (日本の場合、損失補填ができないので口座残高がマイナスにならないようにあらかじめロスカットされる)マージンコール10%(日本以外)ロスカット (ストップアウト)100%(日本の場合)取引モデルSTP, NDD, DMA (Direct Market Access), OTC所在国アイルランドサポートデスク日本語・英語などの多言語対応口座タイプ各1種類入出金方法クレジットカード, 銀行送金, Skrill, WebMoney, Netellerなど取扱マーケット仮想通貨, FX, インデックス, コモディティ, 株式, 債権, ETFなど取引プラットフォーム (取引ソフト)MT4, MT5, AVAOption, AVATradeGo, ZuluTrade, DupliTrade表示桁数5桁表示最小取引単位 (最小取引ロット)0.01Lots=1,000通貨ソーシャル・トレード (コピー・トレード)ZuluTrade, DupliTrade
AvaTrade(アヴァトレード)のプラットフォームについて
AvaTrade(アヴァトレード)の口座のタイプは、各口座について1種類しかありません。口座に応じて、STP口座やECN口座、プロ口座など取引量に応じて口座の種類を選ぶといったシステムは設けていません。 しかし、AvaTrade(アヴァトレード)は、たくさんのプラットフォームを用意しています。AvaTradeは、トレーダーが取引と投資を行えるようにする取り組みの一環として、手動取引と自動取引の幅広い取引プラットフォームを提示します。 各プラットフォームは、トレーダーに絶妙な取引経験を提供し、仮想通貨を含むさまざまな金融商品を提示し、複数の分析ツール、インジケーター、およびチャートから選択できます。 AvaTradeの取引プラットフォームには、AvaTrade独自の取引プラットフォームであるWebtraderと呼ばれるWebベースのモバイル取引アプリと、外国為替CFDトレーダー向けに設計されたAvaOptionsと呼ばれる別のオプション取引専用のプラットフォームが含まれます。 さらに、AvaTradeはMetaTrader 4とMetaTrader 5も提供しています。
Webベースのプラットフォーム
vimeo
AvaTradeのWebベースの取引プラットフォームであるWebtraderには、トレーダーがこの取引プラットフォームによって提供されるCFDを簡単に参照および選択できるユーザーフレンドリーなインターフェースがあります。 価格はティッカーシンボルのすぐ横に売買ボタンとともに表示され、トレーダーはお気に入りの証券に何らかのショートカットとしてタグを付けることができます。 検索機能は完全に機能し、ユーザーは資産の記号または名前で検索できます。一方、レポート機能は、トレーダーが市場価格、実現された利益または損失、支払われた手数料、コストを含む過去の取引を分析するために必要なすべての関連情報を提供します。 一方、ユーザーの好みに合わせて要素を移動することはできないため、インターフェースをカスタマイズすることはできないことに注意してください。 さらに、2段階ログインは利用できず、価格アラートもありません。これは、ほとんどの取引プラットフォームが証券の価格が特定のレベルに達するたびに通知を送信するため、少しがっかりします。
MT4, MT5
人気の取引プラットフォームであるMetaTrader 4は、強力で柔軟な取引環境を作成します。 MetaTrader 4は最高のセキュリティとテクノロジー標準を特徴としています。 MT4は、MQL4(MetaQuotes Language 4)プログラミング言語をサポートしているため、MetaTrader 4取引プラットフォームでさまざまなカスタム取引ツールの開発を利用できます。 MQL4は人気のあるプログラミング言語「C ++」に基づいています。 MetaTrader 5は、次世代のMetaTraderプラットフォームであり、最先端の取引機能、よりテクニカルな分析ツール、注文タイプ、タイムフレーム、グラフィカル��ブジェクトを提供します。 MetaTrader 5は、金融アプリケーションの開発のための主要なプログラミング言語である高度なMQL5(MetaQuotes Language 5)をサポートしています。 MQL5は、その前身であるMetaTrader 4(MT4)プラットフォーム用のMQL4よりも高度で、開発サイクルが速く(最適化を容易にします)。 MQL5は人気のあるC ++プログラミング言語に基づいていますが、MQL4と互換性がないことが難点です。
AvaTradeGO
youtube
AvaTradeGOとは、AVATradeで取引するためのアプリです。 フレンドリーなダッシュボードと高度な機能を備えた直感的なAvaTradeGOアプリを使用して、移動中に取引を行います。 AvaTradeGOを利用すると、洗練されたダッシュボードでスムーズな取引体験を楽しむことができます。一連の直感的な管理ツール、明確なチャート、詳細のズーム、およびこのアプリに固有の多くの役立つ機能が備わっています。 AvaTradeGOを使用すると、取引を開始するための段階的なガイダンス、アクティビティに関するフィードバック、必要なときにいつでもサポートを提供するため、取引がこれまでになく簡単になります。 複数のMT4アカウントを管理し、デモアカウントと実際のアカウントを切り替えて、AvaTradeアカウントの資格情報を使用しながら取引に必要なすべてのデータを取得します。 AvaTradeの活気に満ちたトレーダーコミュニティからの市場トレンドをすばやく監視する機能が、AvaTradeGOに装備されています。リアルタイムで市場が発展するのを体感できます。 その技術的能力により、重要な財務情報にアクセスして、今日の重要事項を明確に分析できます。
AvaOptions
AvaOptionsは、取引オプションの主要なプラットフォームであるだけでなく、クライアントを念頭に置いて構築されたプラットフォームでもあります。 プラットフォームには、すべてのクライアントが利用できる組み込みツールがあり、その目的は、すべてのステップをガイドして支援することです。 さらに、プラットフォームは理解と使用が簡単です。 これは、他の方法の中でも特に、希望に基づいてディスプレイとツールを形成し��成功に役立つプラットフォームを作成できるようにすることによって行われます。 AvaOptionsはオプション取引専用のプラットフォームです。ここでオプションとは、バニラオプションのことです。バニラオプションとは、トレーダーに、指定された時間に特定の価格で特定の量の商品を売買する権利を与える契約です。 バニラオプションを取引するとき、トレーダーは自分が取引する商品と金額だけでなく、いつどのような価格で取引するかをコントロールする権利を持っています。 オプションは、1日、1週間、数か月、または1年で取引できます。 オプションには、コールオプション(買う権利)とプットオプション(売る権利)があります。 オプションの買い手は、「プレミアム」を支払って、売り手からコールオプション(買う権利)もしくはプットオプション(売る権利)を購入し、満期日に原資産の価格が権利行使価格に達していた場合には、その権利を行使することができます。 オプションの売り手は、「プレミアム」を受け取って、買い手にコールオプション(買う権利)もしくはプットオプション(売る権利)を譲渡し、満期日に原資産の価格が権利行使価格に達していた場合には、買い手の権利行使に応ずる義務を負います。 多くの人がオプションよりもトレーディングスポットを選択しますが、オプション取引をすると、トレーダーは夢中になります。 取引のすべての側面を制御し、リスクと報酬を適切にバランスさせる能力を備えた多様な選択肢により、トレーダーはすべてのオプションが開かれたエキサイティングな世界に歓迎されます。 オプション取引では、将来の決められた日に、一定数量を決められた価格で買う権利あるいは売る権利を売買します。あくまでも権利の売買なので、レートが不利な方向に動いた場合には、権利を放棄することができます。 オプション料と呼ばれる、権利を獲得する費用は、権利行使の有無に関わらず発生します。つまり、損失はオプションを購入するときの手数料である「オプション料」だけとなります。 オプション取引の一例としては、為替予約が挙げられます。貿易を活発に行う企業などでは、為替予約をすることで、為替レートの変動リスクを軽減しています。 例えば、米ドルで受け取る資金が多い企業が、1ドル=120円のときに、1ドル=110円の為替予約をしておけば、1ドル=100円になった場合でも、1ドル=110円のレートでドルを円に交換することができます。相場が1ドル=120円のままだった場合には、権利を放棄することにより、1ドル=120円のレートでドルを円に交換することが可能です。
自動取引
AvTradeの幅広い自動取引ソフトウェアにより、経験豊富な外国為替トレーダーの取引をコピーできます。 ZuluTradeやDupliTradeという自動取引プラットフォームを使用して、他の多くの経験豊富なトレーダーの取引をそのままコピーできます。 この方法で取引を完全に自動化でき、完全な初心者であっても取引の機会が得られます。 より高度なトレーダーにとっては、1日中画面に座って見続ける必要がないという素晴らしい方法です。AvaTradeは、クライアントにさまざまな異なる自動車取引製品を提供し、MT4のボット取引エキスパートアドバイザー(EA)もサポートしています。 DupliTrade DupliTradeはMT4互換プラットフォームであり、これによりトレーダーは、経験豊富なトレーダーのシグナルと戦略をリアルタイムで自動的に追跡できます。 そのユーザーフレンドリーなインターフェースにより、成功した取引戦略に関する貴重な洞察を得ながら、取引ポートフォリオの構築と管理が容易になります。 DupliTradeは、世界中のトレーダー、自動売買プログラム開発者のなかから、安定的に好成績を実現している極少数の精鋭を発掘し、MT4への接続を可能にするため、ハイテクながらシンプルなソリューションを提供しています。 DupliTradeは、AvaTraderと提携しているので、透明な価格配信と注文執行を目玉とするAvaTradeのMT4への接続と売買シグナル配信を可能とするために開発されたユニークなプラットフォームを提供しています。 すなわち、DupliTradeは、世界のなかから選りすぐりの熟練助言者(EA)を選抜するキュレーターであり、簡単ながら効率的な今までにないシストレのサービスを行うプラットフォーム提供者でもあるのです。 まずは、AvaTradeに口座開設してください。 DupliTradeが公開している各熟練助言者(EA)の成績は、すべてライブであり、リアルタイムで更新されていて、何よりも重要な点としてAvaTradeのMT4のリアル口座で実現されているものです。
ZuluTrade ZuluTradeを利用すると、世界中の何百人ものプロトレーダーの中から、自分の戦略にあったご希望のトレーダーを選び、そのトレーダーの取引手法を、取引口座にコピーして自動売買取引をすることができます。 ZuluTradeは、シンプルで直感的なコピートレードプラットフォームであり、すべてのレベルのトレーダーが利用できるZuluTrade取引プラットフォームは使いやすく、ユーザーフレンドリーなインターフェースとアクセス可能なレイアウトを備えています。 ZuluTradeは、賞金、フォロワー、取引手段によってランク付けされた、選択可能なトレーダーの多様なリストを生成するので、実績のあるトレーダーが誰なのかが一目瞭然でわかるようになっています。 シグナルプロバイダーの戦略が変更されたとき、またはシグナルプロバイダーの取引がうまくいかなくなったときにZuluGuardを利用すると、ZuluTradeと紐付けした自分の取引口座を保護します。 利用者は、ZuluTrade上でウェブトレードすることができ、直感的な取引アプリをダウンロードしてMT4プラットフォームに実装することができます。また、ZuluTrade独自のサーバーで取引しているので、自分で仮想サーバー(VPS)を契約しなくても、パソコンやスマホの電源がOFFでも24時間365日作動します。
日本人がZuluTradeを直接利用した場合は、AvaTradeでは利用できないので、TitanFX(タイタンFX)のZeroスタンダード口座のMT4プラットフォームで日本円建てもしくはドル建て口座を選んで、こちらから口座開設してください。TitanFX以外であれば、FXOpenを経由してZuluTradeを利用することができます。 また、ZuluTradeの子会社であるブローカーAAAFx(トリプルエーFX)を口座開設すると、自動的にZuluTradeと紐付けられるので、ZuluTradeを利用することができます。 AMMA(Ava MT4 Multi Agent) 選択型自動売買システムAMMA(Ava MT4 Multi Agent)とは、投資家であるユーザーが ①SP(シグナル・プロバイダー:売買の助言をする人やシステムなど)を選択して ②取引数量を設定し ③MT4で取引シグナルをもらいながら ④自己勘定で ⑤自動売買をする ためのシステムです。1年契約でお申込みいただきますが、途中解約も可能です。 「マネージドアカウント」と呼ばれる運用手法であるMAMやPAMMと似ています。AvaTradeのMAMやPAMMの日本における投資方法がAMMA(Ava MT4 Multi Agent)です。 マネージドアカウントとは、自分の取引口座に資金を投入して、他のトレーダーに運用をしてもらう(発注指示のみをする)という運用手法です。 MAMとPAMMを始めるためには、指定口座を開設する必要があります。簡単な契約書(トレーダーの取引口座とリンクするためのLPOA=Limited Power of Attorney Form (限定委任状)と呼ばれる契約書)を交わすことによって、自分の口座と紐づけされます。その結果、トレーダーの発注指示が自分の取引口座にリンクされます。 MAMやPAMMでは自分の口座の資金を運用するので、コピーした、もしくは、委任したトレーダーに自分の資金を持ち逃げされることはありません。また、投資信託とは違って、取引の中止や出金も自分自身のタイミングで自由にできます。 AMMAのはじめ方は、以下の3つのステップを踏めばいいだけです。
MT4口座開設
AMMAに登録するにはアヴァトレードジャパンのMT4口座が必要です。まずはアヴァトレードジャパンのウェブサイトでMT4の口座開設を行ってください。AMMA用MT4口座は、SPからの取引シグナルに従って取引を行うための口座となります。裁量取引はできません。すでにAvaTradeにMT4口座をお持ちの人も、AMMA専用のMT4口座が必要となるので、こちらからマイページより追加口座の依頼を行ってください。
SP選択
MT4口座の準備ができたら、SP(シグナルプロバイダ)の登録ページからSPの登録を行ってください。 登録が完了すると「投資顧問契約書兼契約締結時交付書面」および「Managed Account Authorization」(英文のAMMA契約書)をメールでお送りいたしますのでご確認ください。もし登録申請後24時間たっても当該メールが送られてこないようでしたら、 お手数ですが、下記メールアドレス宛でアヴァトレードジャパンまでお問い合わせください。お問い合わせの際には1で準備したMT4口座のログインID(5または6で始まる7桁の数字)をお伝えください。
入金する
SP選択の完了後、入金案内をお送りしますので、ご入金をお願いします。最低入金額が設定されているものについてはその額以上を入金してください。
以上で手続きは完了します。通常は、入金した週の翌週からAMMAという取引に参加できるようになります。
モバイル取引
youtube
AvaTradeGOおよびMT4モバイルアプリを使用すると、どこにいてもAvaTradeアカウントにアクセスできます。 AvaTradeは独自のモバイルアプリであるAvaTradeGOを実装しています。 AvaTradeGOを使用すると、MT4のすべての強力な機能を利用して取引することができたり、登録、入金、ソーシャルトレーディング通知などの追加アクションを実行したりできます。 AvaTradeのモバイルバージョンは、見栄えの良いユーザーフレンドリーなインターフェイスを備えており、携帯電話が提供する狭い画面スペースを考慮してできるだけ多くの機能を提供します。 検索機能は完全に機能し、レポート機能についても同様です。 一方、モバイルアプリ経由でのみアクセスできるAvaProtect注文という独自の機能があり、追加料金を支払うことで経済的損失を防ぐように設計されています。 AvaOptionsにはモバイルアプリバージョンもあり、どちらもiOとAndroidで利用できます。 欠点の1つは、プラットフォームが英語でしか利用できないことです。これは、MetaTraderが提供する幅広い言語と対照的です。 セキュリティに関しては、モバイルアプリは指紋ログインを許可していますが、このバージョンでも2段階ログインは利用できません。 価格アラートはモバイルプラットフォームを使用して設定でき、プッシュ通知を介して携帯電話の画面に表示できます。
Macトレーディング
Macでの取引は、AvaTradeを使用して簡単に行うことができます。 AvaTradeは、Macユーザーに、デスクトップとモバイルの両方で効果的で直感的な取引プラットフォームへのアクセスを提供しています。 Macユーザーは、人気のあるMetaTrader 4プラットフォームで250を超えるさまざまなアセットに直接アクセスできます。 これらの資産にはFX、指数、商品、株式が含まれ、いつでもどこからでも取引できます。 MetaTrader 4 Macインターフェースは、使いやすさとナビゲーションを確実にするように設計されており、トレーダーはあらゆる種類の注文タイプにアクセスできるほか、複数の���ャートオプションを使用して市場分析を強化できます。 ブラウザベースのトレーディングターミナルは、Macからのログインと取引を簡単にすると同時に、金融市場を征服するために必要なすべての専門的なチャート作成および分析ツールを提供します。
注文タイプ
「注文」という用語は、取引を開始または終了する方法を指します。 市場での注文には、さまざまな種類があります。 現在の市場価格で取引を実行することを選択できます。 または、現在の市場レートを上回るまたは下回る将来の市場価格で取引を実行する条件付き注文を作成できます。 Metatrader 4およびMetatrader 5で利用可能な注文タイプについて以下をお読みください。
成行注文(Market Orders)
成行注文は、トレーダーが実際に使用する最も一般的な注文タイプです。成行注文は、金融資産を現在の価格で売買する注文です。実行されると、市場でオープンポジションになります。 AvaTradeはリアルタイムで成行注文を実行します。
保留中の注文(Pending Orders)
成行注文とは異なり、未決注文は、将来的に指定された価格で金融資産を売買するための指示です。ブローカーは、設定された価格目標が達成されると、前述の注文を実行します。保留中の注文の例は次のとおりです。
指値注文(Limit Orders)
指値注文は、トレーダーが現在の価格よりも良い価格を期待している場合に使用されます。買い限度は現在よりも低い価格で資産を購入するための保留中の注文ですが、売り限度は現在よりも高い価格で資産を販売するための保留中の注文です。
逆指値注文(Stop Orders)
逆指値注文は、価格が特定のレベルに達したときに資産を売買するために使用されます。価格停止レベルに到達すると、成行注文になって実行されます。買いストップは現在よりも高い価格で資産を購入するための保留中の注文ですが、売りストップは現在よりも低い価格で資産を販売するための保留中の注文です。
OCO注文
One Canceles the Other Orders(OCO注文)とは、2つのエントリー注文を組み合わせた条件付き注文です。 OCOは、1つの注文がトリガーされると、他の注文は自動的にキャンセルされることを規定しています。このタイプの注文はリスク管理に役立ち、特定の取引アイデアが間違っている場合は通常、反対の提案が正しいため、効果的な取引戦略です。
利益とストップロス注文を受け取る(Take Profit and Stop Loss Orders)
これらの注文は、所定の価格で取引ポジションを終了するためのものです。 テイクプロフィット注文は、特定の価格が達成されたときにトレードポジションで利益を予約するように設計されていますが、ストップロス注文は、資産価格が不採算方向に動いたときに定義された価格での損失を最小限に抑えることを目的としています。 テイクプロフィットとストップロス注文は成行注文と未決注文の両方に添付されます。
AvaProtect(AvaTradeだけの機能)
AvaProtectは、AvaTrade独自のリスク管理ツールであり、他のブローカーでは見つけることができません。 それはトレーダーが、取引して生じた損失から保護するためにトレーダーのトレードにプレミアムを取り除くことを可能にします。 つまり、トレードが負けた場合、設定された時間内に、資金がアカウントに直接返還されます。 あなたの取引が有利に実行された場合、資金は通常通り、利用者の口座に入ります。 受賞歴のある主要な外国為替およびCFDブローカーであるAvaTradeは、新しい革新的なリスクツールであるAvaProtectを使用して、リスク削減の新しい標準を導入します。 この独自のリスク管理機能「AvaProtect」により、特定の取引を選択した時間枠で最大100万ドルの損失から保護できます。これはすべて、購入時に支払った適度なヘッジ費用と引き換えに行われます。 AvaProtectは、クライアントの成功と満足への継続的な取り組みの一環として開発され、AvaTradeのプラットフォームであるAvaTradeGOアプリ(Google PlayおよびApp Storeでダウンロードできるもの)とWebTraderでのみ利用できます。 AvaProtectは、リスクの軽減、つまり、AvaTradeは保護期間の終了時にトレードを失った場合に取引口座に直接キャッシュバックを行います! AvaProtectの有効化は簡単で、6つの簡単な手順だけが必要です。
タップしてWebTraderまたはAvaTradeGOアプリを開きます
取引商品を選択してください
AvaProtectアイコンをクリックします
保護期間を選択
料金と有効期限を確認する
取引を完了する
それで終わりです! AvaProtectは、FX、ゴールド、シルバー取引でのみ利用可能です。
スプレッドなどの取引するときの経費
AvaTradeは、固定スプレッド口座のみを提供しています。 各商品の典型的なスプレッドを見つけるには、取引条件のページをこちらからご覧ください。 すべてのスプレッドは、固定スプレッドで決まっています。
日本(AvaTrade Japan)の場合は、スプレッドやスワップは常に変動してしまいます。最新の数値に関しては、必ず取引プラットフォーム上にて確認してください。 スワップ計算表はこちら※下記スプレッドはあくまでサーバーReal1,2,3の、目安であり数値は常に変動しています 。 DupliTradeでご利用いただく、サーバーReal4はフローティング(変動)スプレッドになっています。
したがって、AvaTradeの取引手数料は、通常のCFDと外国為替の両方の業界平均よりも少し高くなっています。その代わり、スプレッドが広くなることもありません。 例えば、EURUSDペアの取引コストは0.9pipsと決まっています。 このブローカーとの取引コストを見積もるために、株価指数CFDのレバレッジ比率が20:1、個々の株価CFDが5:1である1週間の仮の$ 2,000ポジションを想定しました。 この架空のシナリオでは、次の各商品に支払われる料金は次のとおりです。 S&P 500インデックスCFD取引手数料:0.9ドル ヨーロッパ50インデックスCFD取引手数料:0.6ドル Apple株CFD取引手数料:4.1ドル このシナリオでは、AvaTradeを使用した取引のコストは、XMなどの他の取引プラットフォームでトレーダーが支払う金額よりもかなり低くなっています。 口座開設及び維持費は無料です。
教育教材
知識を持つクライアントを教育し、豊かにすることは、トレーダーが自信を持って取引できるようにするための重要な部分です。 したがって、AvaTradeは、市場と取引に関するすべての優れた教育資料の提供、トレーダーの教育とトレーニングを強く求めています。 さらに、トレーディングスキルを習得しながら視野を広げるように人々を鼓舞するという使命の一環として、教育セグメントの開発を続けています。 以下は、AvaTradeの教育リソースで取り上げられているすべてのトピックの要約リストです。
初心者向けの取引
vimeo
初心者向けの取引セクションでは、開始に必要なすべての情報とCFDを自信を持って提供します。 オンライン取引について知っておく必要があるすべてを学び、あなたの運命を作成する
プロの取引テクニック
AvaTradeは、テクニカル分析インジケーター、パターン認識手法、高度なトレーディング手法と戦略を含む幅広いトピックをカバーしています。
経済指標
vimeo
さまざまな種類の経済指標、取引中のそれらの使用の重要性、および国ごとに関連する指標を見つける場所を見てください。
注文タイプ
金融市場で使用されるさまざまなタイプの成行注文、未決注文、条件付き注文について学ぶことができます。
トレーディングeBook
AvaTradeは無料で、eBook「Forex Trading Strategies」を提供しています。 詳細を確認して取引を開始してください。
トレーディングビデオ
vimeo
多種多様なトピックに関する初心者およびエキスパートMT4トレーダー向けのビデオチュートリアルを用意しています。 これらの教育教材は、トレーダーが知識をさらに拡大してポートフォリオのパフォーマンスを潜在的に向上させるのに役立つ主要なトピックをカバーしています。
入出金方法
AvaTradeは、さまざまな入金方法を提供しており、地域によって異なります。 規制状況の結果、住所の証明や身元の証明などの確認書類が必要になることをご了承ください。 入金する時にクレジットカードを使用している場合は、この両面のカラーコピーを提出する必要があります。 必要なものを正確に登録メールアドレスにお知らせします。 これらの1回限りの措置は、クライアントを詐欺から保護するために作成されたものであり、KYCプロトコルを満たすことにより、マネーロンダリングを回避します。
入金方法
クレジットカード・デビットカード クレジットカードを使用して入金する場合、入金額はすぐに口座に入金されます。遅延がある場合は、カスタマーサポートにご連絡ください。担当者がただちに対応します。クレジットカードで初めて入金を行う場合、セキュリティ検証の結果、口座に入金されるまでに最大で1営業日かかることがあります。 最小入金額:100USD, 100EUR, 100GBP, 100AUD, 50000JPY 電子ウォーレット これには、Neteller、Skrill(Moneybookers)、WebMoneyなどが含まれます。これらを使用すると、資金は24時間以内にアカウントに入金されます。 最小入金額:100USD, 100EUR, 100GBP, 100AUD, 50000JPY 銀行送金 銀行送金で入金する場合、銀行や国によっては最長で7営業日かかる場合があります。プロセスを迅速に処理するために、入金を追跡できるように、AvaTradeに迅速なコードのコピーまたは送金レシートを送信してください。 最小入金額:100USD, 100EUR, 100GBP, 100AUD, 50000JPY 日本人トレーダーは、以下の方法でAvaTradeに入金できます。
出金方法
国際的なマネーロンダリング防止規則の結果として��出金する時、入金した方法で出金することしかできません。クレジットカードまたはデビットカードで入金した場合、その入金額の最大200%までクレジットカードまたはデビットカードで出金できます。その後、指示に従って別の方法で資金を出金することができますが、自分の名義でなければなりません。 具体例 1,000ドルのクレジットカードで入金を行い、1,500ドルの利益を上げた場合、最初に出金した2,000ドルは、入金に使用したクレジットカードで出金して、残りの500ドルは別の方法で出金することができます。 クレジットカード決済以外の第三者による入金の場合、初回入金方法で入金取引の100%を出金する必要があります。 日本人トレーダーが出金する場合 出金はマイページへログインした後に【出金】ページで、出金に関する必要事項を記入した後、以下のボタンをクリックして送信してください。 ※各営業日の15時までに不備のない出金フォームの受領がAvaTradeで確認できた場合、概ね3営業日後にクライアントの金融機関口座への着金となります。(場合によっては5営業日程度要することもございます。) 最低出金額は1万円となります。証拠金残高が1万円未満の場合は全額出金扱いとなります。
まとめ
AvaTradeは2006年に設立され、英領バージン諸島にAVA Trade EU Ltdとして登録されています。同社は本社をアイルランドのダブリンに置き、現在120か国で200,000を超えるクライアントにサービスを提供しています。 AvaTradeは、さまざまなティア1機関によって規制されています。 これには、アイルランド中央銀行およびオーストラリア証券投資委員会(ASIC)が含まれます。 このプラットフォームは、規制範囲が広いため安全であると考えられています。 アイルランド中央銀行が提供するEUの投資家は、20,000ユーロの保護と、EUの顧客に対するマイナス残高の保護を利用できます。 日本人クライアントに対しては、完全信託保全が設けられており、日証金信託銀行株式会社(日証金信託)と���クライアントを受益者とする金銭信託契約を締結しております。クライアントからお預かりした預託金(取引証拠金に売買損益、未決済ポジションの評価損益、スワップ金利等を加減した資産)を毎日集計し、信託必要額を算出して、信託必要額相当を日証金信託に金銭信託にて預託しています。万一、AvaTradeが破たんした場合でも保全された資金が全額手元に戻るように分別管理をしています。 AvaTradeは、多くのTier 1管轄区域によって規制されている安全なブローカーです。 AvaTradeは、株式、債券、ETF、オプション、仮想通貨などのさまざまな金融商品といった多種多様なCFDを提供しています。 AvaTradeが請求する取引手数料は、他のブローカーと比べて少し高くなっていますが、スプレッドは固定しているので、他のすべての手数料を考慮すると、AvaTradeとの取引費用は低くなる傾向にあります。 AvaTradeの口座開設も簡単で、維持費も無料です。 AvaTradeは、コピートレードや自動売買にかなり力を入れているブローカーです。色々な自動売買を試したい方は、AvaTradeを利用することを検討してみてはいかがでしょうか? source http://kaigai-invest.blog.jp/avatrade/introduction
0 notes