Tumgik
#сега мастер систем
dimalink · 6 months
Text
Цветной свитер – человек в цветном свитере
Tumblr media
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Spider man vs kingpin для игровой приставки Sega Master System. Это бродилка про спайдермена! Пой песню Спайдермен,спайдермен! Что-то там делает. Дальше не помню.
А это мой рисунок на подобную тему. Человек в цветном свитере. Он тебя спасет от бандитов на улице города. Если ты попал в беду – то зови человека в цветном свитере. Он конечно не бэтман и не супермен, но тоже кое что умеет. По ночам он выбегает на улицы города и наводит порядок. У него есть свой сайт в интернете. И там все жители оставляют ему свои пожелания.
Какой-то бандит нанял очень много наемников чтобы избавиться от цветного свитера. И теперь у цветного свитера крайне много дел по ночам. Прежде всего надо наказать всех бандитов в городе. И узнать кто тут главный бандит. И побить его. Как Майкл Джексон. Такой план у цветного свитера.
Он умеет немного двигаться как Майкл Джексон. И умеет делать диско. Фирменный удар в стиле диско. А еще при нем труба. И с ней он делает хэви металл прием врагам. Все знают, что цветной свитер всегда слушает музыку. Каждая ночь – новая запись. Он еще и блогер и рассказывает про музыкальные новинки.
4 notes · View notes
dimalinkrus · 8 days
Text
ДиСоник – разные ежики
Tumblr media
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Sonic The hedgehog  для игровой приставки Сега МегаДрайв. Игрушка, конечно, легендарная. Я знаком с этой игрой по эмуляторам. И даже довольно неплохо там проходил. Не до конца. Но хорошо наиграл. Постоянно сохранялся и загружался.
Уровни интересные. Очень интересное приключение. Можно и под водой. И бегаешь по разным уровням. Конечно, очень счастлив был поиграть в Соника! На эмуляторах там и сканлайны можно поставить. И графику поднастроить. И, конечно, сегодня особенный день. Сам нарисовал что-то как Соник. Этот момент настал. Всегда мечтал, как говорится.
А это мой рисунок на подобную тему. Наверное, это какой-то клон Соника мог бы быть. Из такой картинки. Какой-то свой набор уровней. И я назову это ДиСоник. Меня зовут Дима и это мой фанатский Соник. ДиСоник. Ежик Соник сегодня утром пошел на пробежку. Он всегда бегает по утрам. По своим зеленым холмам.
Тут ежику надо все оббежать и собрать яблоки. И фрукты. Так вот бежать, немного, прыгать. И собирать яблоки фрукты. И всякие другие зверушки тоже могут взять яблоко. Бывают колючие зверушки. Не надо с ними сталкиваться. Надо через них прыгать. Сейчас это только картинка.
Я думаю, что даже его перекрашу в светло зелёный или темновато зеленый такой цвет. Это ДиСоник. Но это потом. Когда дойду до программирования. И надо будет другую немного зверушку подрисовать. Думаю, не надо Соника именно копировать. Ежик тоже будет. Бегать и яблоки собирать. На поле.
Тут получается сразу две идеи. Первое. Свой клон Соника. И свои уровни. Просто бегать и прыгать. Не такой как на Сеге, а проще. И второе - это своя зверушка. Там можно совсем по-другому. Может просто ежик. Обычный.
Tumblr media
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/
0 notes
ctrl-info · 6 years
Text
ZX Spectrum 128k своими руками
«8 лет я играл в Спектрум в черно-белом цвете и все знаете почему, да потому что наши доблестные телики RGB сигнал вообще не понимали». Хотел бы сказать я, понастольгировать, вспомнить что раньше солнце было ярче а трава зеленее. Но не скажу, в моем детстве слово Спектрум вообще никто никогда не произносил. Все свое детство я играл в денди, позже в сегу, у друзей иногда в супернинтендо. Ни в передаче Денди «Новая Реальность», ни в «От винта», ни в каком либо журнале я не слышал об этом компьютере. Я краем уха слышал о компьютерах, загружающихся с кассет, но никогда их не видел и не знал их названия. Впервые я о нем узнал только когда у меня появился интернет. Почитывал форумы, завидовал тем людям которые в конце 80х начале 90х собирали сами свои компьютеры, а я годноту пропустил. Хотя в те годы я был маленький и при всем желании свой клон спектрума бы не собрал. Много ли я потерял? Вот этот вопрос я не так давно себе стал задавать. Год назад наткнулся на очень хороший видосик где один парень очень подробно рассказал и показал как спаять клон спектрума «Ленинград». Его я пересматривал не раз и в итоге решил «Я соберу свой компьютер с нуля!». За основу решил взять оригинальную схему Ленинграда с sblive.narod.ru. Ну и добавить кучу доработок, таких как корректировка прорисовки окружности(непонятно как Зонов смог спроектировать компьютер с таким лютым косяком.Выражается в проблемах шрифтов, косяках графики итп), стабилизации кварцевого генератора, стабилизации кадровой и строчной синхронизации, доработка сигнала INT, введение привязки к уровню черного. Чтобы этот процесс был еще круче и интереснее я не стал искать готовую плату, заказал себе макетку довольно компактных размеров 12*18. Так же пришлось заказать микросхем и другой мелочевки с алиэкспресса и ЧИПиДИПа. Память и процессор пришлось выпаять из неработающего клона, который я недавно получил от одного спектрумиста. Что это за клон до сих пор не знаю, схемы на него нет, и я просто его выпаял из него микросхемы. Все микросхемы решил поставить на панельки для быстрой замены если что то пойдет не так. Но ведь Спектрум содержит ПЗУ, а его еще надо прошить, программатора у меня не было, но мир не без добрых людей. Вместо двух EPROM решил поставить одну EEPROM W27C512, в который зашил 48к бейсик, 128к бейсик, ТР-ДОС и тест памяти для 48к, также неплохо иметь возможность переключать банки памяти перемычками. Но вот все мои детали пришли, заранее продумав где какая панелька будет стоять, начал их припаивать. Ну и прилепил наклейки на плату с надписями где какая микросхема и номера ножек, что очень облегчило мне жизнь в дальнейшем. Уделяя пару-тройку часиков в день за две с половиной недели все таки собрал. Не терпелось сразу его подключить. И после включения я увидел белый экран, что же уже неплохо подумал я. После перепроверки всей платы, убрав пару косяков ситуация лучше не стала. Я долго не мог понять в чем дело но потом узнал что не стоит мешать КМОП и ТТЛ микросхемы. Да, я тот еще радиолюбитель. Пришлось опять заказывать детали и ждать. После замены всех КМОП микросхем на ТТЛ все таки появилась заветная надпись, но изображение плыло. Обращение на форум zx-pk.ru дало отчасти понять что происходит, но решения у меня не было. В итоге пришлось часами сидеть над схемой. И вуаля, я просто неправильно понял схему доработки формирования сигнала INT, точнее я сначала правильно ее понял, а потом подумал что неправильно и сделал с косяком. Что же, еще одна проблема устранена. Но не все так радужно как хотелось бы, на моем мультимедийном мониторе постоянно бежали кадры. И тут я решился подключить с старому доброму телевизору SHARP, который меня никогда не подводил. Но правда в ч\б, так как RGB-скарта в нем нет. И картинка на нем почти не дергалась. Опять обращение на форум дало дельный совет, сделать фильтр для импульсного блока питания. И вот наконец то картинка нормальная, никаких подергиваний, запускаем тест памяти. Но ведь для спектрума нужна еще и клавиатура. Тут я выкрутился довольно оригинально, взял старую клавиатуру, вытащил из нее пленку с контактами, порезал гетинакс на кусочки, напаял на него контакты, обработал их напильником и приклеил термоклеем к клаве, ну и спаял их по схеме. Получилась довольно громоздкая внешняя клава. Ну и порты для синклер джойстиков прямо в клавиатуру встроил. Подходят джойстики от сега мастер систем или атари, ну или как в моем случае перепаяный внутри сеговский джойстик, для которого я вывел клавишу пробел(а именно она почти всегда используется как дополнительная ) на кнопку А, ну и при нажатии кнопки С дублируется нажатие вверх, что удобно в платформерах. С динамиком у меня как то не задалось и я просто вывел бипер на телевизор, так хотя бы громкость можно регулировать. Написав простенькую мелодию в бейсике, потестировав звук решил загрузить какую нибудь игру. И… ничего у меня не получилось. Магнитофонную читалку собирал на К554СА3, перепробовал несколько микросхем, перепроверял всю схему но не завелось, почему, до сих пор не понятно. Пересобрал читалку на 561ЛН2 по схеме от пентагон-48(сначала на макетке перед тем как паять) и все заработало с первого раза. Игры хоть и загружались но большинство висло сразу же, в некоторые вроде DIZZY 5 удавалось немного поиграть. Один раз как то проснувшись утром я призадумался, а правильные ли я впаял конденсаторы… и ОМГ, вместо 47 нанофарад я впаял 47 пикофарад, а еще хотел чтоб что то работало. Еще раз заказываем недостающие детали, ждем. После глобальной перепайки конденсаторов наконец то можно нормально поиграть, больше ничего не виснет. Приходилось себя успокаивать, что все равно большинство игр на спектруме монохромные и я не так уж много теряю, что в в конце 80х далеко не у всех были цветные телики и многие играли в него с ч\б картинкой. Но как то не шибко помогало, знаете ли. А на моем LCD мониторе кадры все равно бегали. В итоге я все таки решился впаять дополнительную микросхему для укорочения строчного синхроимпульса, которую я хотел поставить еще в начале сборки но почему то решил сэкономить. В итоге наконец то получил хорошую цветную картинку. Изображение правда немного двоит. Проверил на LCD телевизоре, двоения не видно. Картинка отличная. Супер! Но на моей плате еще есть свободное место и глупо было бы его не использовать. Сделать расширение памяти до 128к и поиграть в кастлванию 2015 года было бы здорово. Для этого поменяем наши К565РУ5 на К565РУ7 или аналог MN41256-08, который без проблем можно купить на алиэкспресс. Добавив еще 7 микросхем, включая звуковой чип YM2149F плату заполнил полностью. Проблем никаких с апгрейдом памяти не возникло. Расширял память до 256к по этой схеме, но все же использую ее в режиме 128к. В итоге получилось вот это Изначально юзать плату на столе я не собирался и для этого подобрал корпус от старой ТВ-приставки, теоретически туда можно поставить и дополнительную плату контроллера дисковода вторым этажом, но я пока не хочу этим заморачиваться. Игры на спекки оказались лютым хардкором, мне удалось пройти только недавно вышедший Mighty Final Fight. Так много ли я потерял из за отсутствия этого компьютера в детстве? В плане игр вряд ли, хотя возможность переписывать игры с кассеты на кассету могла бы мне очень прийтись по душе. В плане программирования на бейсике, вряд ли бы в то время меня это заинтересовало.
from CTRL.info http://ctrl.info/2018/02/05/zx-spectrum-128k-%d1%81%d0%b2%d0%be%d0%b8%d0%bc%d0%b8-%d1%80%d1%83%d0%ba%d0%b0%d0%bc%d0%b8/
0 notes
dimalink · 1 year
Text
Выжигатель 2500
Tumblr media
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Terminator. Для игровой системы Sega Master System. Игрушка 1992 года. И это, стрелялка и игра действия. По мотивам сверхпопулярной тогда киноленты Терминатор.
А это мой рисунок по мотивам. У меня своя история. И тоже стрелялка. На похожую тематику. Инопланетные роботы осуществляют полное выжигание инфраструктуры на планете Земля. Это машины, прибывшие из космоса. С одной целью – уничтожать. Машины спустились с небес. И начали огнем рушить всю цивилизацию. Противостоять им было мало возможно. Пистолеты и пулеметы мало что могут противопоставить бластерам и лазерам. На руинах цивилизации идет последнее сражение.  
1 note · View note
dimalink · 1 year
Text
Киборг- механический привод
Tumblr media
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Masters of Combat для системы Sega Master System. Это походу файтинг. Драки такие. Игрушка 1993 года. Явно с модой на кинобоевики.
А это мой пиксель арт на тему. Здесь будет экшен. Двухмерный экшен. Файтинги  - я их даже не делал никогда. Надо тогда с простого начинать. Каратека (Karateka) типа. А это картинка про экшен боевик. Ты синий киборг. Все приветствуют киборга. И человек в сварочном аппарате ему что-то говорит. А потом будет экшен.
Киборг отправляется со станции метро в прямой экшен. Динамичный кинобоевик в пиксель арте. Ты в подземке. В метро. И будешь крушить там противников. Они тоже киборги. И всяческие бандиты. Киборг спасет мир! Киборг! Своими механизированными кулаками.
Вот человек в сварочном аппарате подпаял последние детали киборгу и дает ему напутственное слово. У тебя позывной  - механический привод. Отправляйся содействовать полиции. И наведи порядок в метро. Метро – это целый подземный мир-лабиринт по сути. Тут много станций. И много опасных элементов. Все это навеяно кинобоевиками про киборгов.
0 notes
dimalink · 2 years
Video
youtube
Звезда заезда
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Аутран (Outrun) для системы Сега Мастер Систем (Sega Master System). Это 8 битная приставка типа игровой системы Денди. Где-то на конец 80ых-начало 90ых эта эпоха систем пришла. Или все 90ые у кого как.
3 notes · View notes
dimalink · 2 years
Text
Звезда заезда
Tumblr media
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Аутран (Outrun) для системы Сега Мастер Систем (Sega Master System). Это 8 битная приставка типа игровой системы Денди. Где-то на конец 80ых-начало 90ых эта эпоха систем пришла. Или все 90ые у кого как.
Видеоигра в жанре гонок. Но не обычных, где ты ездишь на время к финишной точке. И это такой заезд с ветерком. Это не ралли, не спортивные гонщики состязаются, а заезд с ветерком. Просто по фану и ради веселья. Хорошая погода, хорошее авто, скорость приличная. И ты такой едешь за горизонт. Ради такого вот ощущения. По крайне мере я так воспринимаю эту игровую серию. Сам играл в Outrun 2006 Coast to Coast.
А теперь к моему рисунку. Это мой пиксель арт. Сам нарисовал. Для тренировки. Этакий клон-рисунок получается. Тут тоже просто езда с ветерком. Восьмибитного направления езда для позитива.
Почувствуй себя звездой заезда. И прокатись с ветерком. Такой смысл у игрушки. Обгонять тут оппонентов не надо. Максимум мимо проезжающие машины. И все. Вруби что-нибудь позитивное. Рок или электроника. Бывает такая позитивная музы��а. И ты звезда заезда! Летящая в даль – за горизонт.  Покорять 8 битный горизонт.
Это пиксель арт рисунок. Для тренировки.
2 notes · View notes
dimalink · 2 years
Text
Сара КЛ Эден: Голливудская Луна
Tumblr media
Это Сара Эден - голливудская рок звезда и певица мюзиклов, с альбомами дающими полное погружение в фантазию.
Крестоносцы с любовью уже получили свой золотой диск, это музыкальный коллектив Сары Эден. А теперь очередь и ее сольному творчеству быть номинированным в Голливуде. Творчество Сары Эден в сольном виде - больше мюзиклы и красивые фантазии. С вкраплениями на полотно рока, диско и готики. Как узоры при вышивке. Невероятное погружение в музыкальную стихию. Эден, Луна эти альбомы показали новый уровень в достижении фантазий и создании художественных миров.
Вот он знаменательный момент. Голливудское вручение. Но создания тьмы вырвались из телевизоров и начали вторжение, как раз в такой яркий солнечный день. Телевизионные кошмары хотят захватить мир.  Все что есть в руках Сары - ее музыка, рок, готика, диско, мюзиклы, фантазии и басс гитара. Создания ночи прорвались в день. Будет лит вечная ночь?
Это пиксель арт. Рисунок. На тему игры в жанре бродилки-мочилки. Экшен игрушка, двухмерная. То как это могло бы выглядеть, если сделать. Вижу игрушку как на музыкальную тему, но такой бит эм ап, как улицы ярости, например. В более простом исполнении. Может быть как первая часть на Сега Мастер систем. Или еще какая-то подобная игрушка. Тут главное рассчитать силы. Как графические возможности, что умею рисовать, так и программирование. Звуки и музыка, под финал добавил бы. Это отдельным пунктом. Главное сочетать сложность программирования, и определенный тип рисунка, чтобы не устать и не забросить.
2 notes · View notes
dimalink · 1 year
Text
Космическая Девочка 1980
Tumblr media
Пиксель арт на сегодня по мотивам титульного экрана к Phantasy Star на приставку Сега Мастер Систем. Это 8 битная приставка конца 80ых. А игрушка – ролевая игра про космос. Космические путешествия.
А это мой рисунок по мотивам. Перед вами Космическая Девочка 1980. 1980 означает, что это тема ретро, 80ые. Получилось конечно не так как в Фэнтези Стар. Но норм. Это космическая девочка, она путешествует по космосу на тарелке Нло. Ищет разные интересные планеты и их исследует.
0 notes
dimalink · 1 year
Text
Галка
Tumblr media
Пиксель арт на сегодня по мотивам Super Space Invaders. Это игрушка про космических захватчиков для 8 битной системы Сега Мастер Систем.
А это мой рисунок. Тоже такая стрелялка, клон космических захватчиков. Думаю, тут было бы совмещение идей. То есть как обычная космическая стрелялка и как космические захватчики. То есть, где-то, ты летишь вперед, а где-то стоишь на месте.
Справа посередине – щит, мощность, жизни. Такой световой индикатор. В стиле будущего.
1 note · View note
dimalink · 2 years
Text
Вторичные проекты на уровне спрайтов, идеи из игровых экранов
Tumblr media
Вот часто нравится изучать игровые экраны из различных игрушек прошлого. Так, что просматривая игровые экраны игрушек для таких систем как МС ДОС, Денди 8 бит, Сега 16 бит, Сега Мастер Систем, компьютеры 80ых – Спектрум, Коммодор, часто возникает идея сделать что-то свое. 
С подобной графикой и идеей. Так вот, постоянно делаю свои рисунки в стиле пиксель арт в духе этих увиденных игровых экранов. Но решил тоже понемногу продвигаться, в идее реализовать кучу разных игр в простом виде по мотивам увиденных игровых экранов. Делать это постепенно и в простом виде. Это очень важно. Показываю что вот во вторичном порядке. По приколу продвигаю. Пока все эти наработки в виде рисунков и готовлю спрайты к самой игре.
Tumblr media
 Стрелялка типа Бальтрон Денди 8 бит, вид сбоку
Так, что уже успел нарисовать спрайты, для некоторых подобных идей. Первая идея, которая заинтересовала была игрушка Бальтрон для Денди 8 бит. Это простая стрелялка. С относительно простой графикой и не слишком большим разнообразием. Ты летишь и стреляешь по одинаковым противникам. Внизу поверхность планеты. Все примерно одинаково с небольшим разнообразием. Так, я понял, эту игрушку. Сейчас все спрайты нарисовал для своей игрушки подобного типа. Сюжета пока не придумал. Причем, сейчас все спрайты для игры готовы. По приколу можно дополнительно подрисовать.
Tumblr media
Стрелялка типа Вольгард ПК6001, вид сбоку
Еще одна интересная игрушка которую я для себя нашел  - это Вольгард для системы ПК6001. Затрудняюсь сказать, что это за компьютер такой. Но игрушка про космический корабль. Опять же все просто. И интересная палитра цветовая. Снизу желтое, сверху все синее. Типа СГА графики. Несколько цветов. Причем довольно ярких. Стало интересно. Начал рисовать свои подобные спрайты. Тут все в самом начале находится. Осваиваю, как это нарисовано в самой игрушке. И пытаюсь свое, типа клона делать похожее.
Tumblr media
Спортивная тема, бегалка с препятствиями
Еще один интересный момент. Это игрушка про спорт. Или как я это понял. СГА графика. Всего несколько цветов. Белый, фиолетовый, что-то похожее на синий или зеленый. В моем случае готовлю спрайт лыжника.  Это была бы игрушка про лыжника, который перепрыгивает ямы, или прыгает с гор снега. Современно, это можно назвать бегалкой, раннером. Такая игрушка планируется на спортивную тему.  Тут, начал с лыжника. Пока в простом виде. Игрушка как бы ретро, как  и все что я делаю.  Пока анимация лыжника в процессе.
Tumblr media
Стрелялка с видом сверху, с музыкальным сюжетом
Еще одна тема, которую делать начал это стрелялка с видом сверху. Типа Икари Варриорс. Или всем знакомая Контра, только с видом сверху. Интересно, что эта игрушка изначально была взята с музыкальной темы. С фотографии исполнителя NOFX. И прообраз такого Дюка Нукема. Так было изначально. Так, что постараюсь оставить у игры музыкальный момент, но по сути это будет стрелялка. Сюжет может с музыкой будет связан. Причем уровень исполнения будет такой угловатый. Типа Атари 2600-7800 приставок или подобного, примерно. Так лечге.
 И в рамках этой идеи, это первая игра из таких стрелялок с видом сверху, простая и пробная. По графике, по игровому процессу. В плане уделить внимание теме Афганистана в рамках следующих стрелялок с видом сверху. То есть новая графика, новая тема.  Икари Варриорс – Вьетнам. А тут в дальнейшем про Афганистан. Но именно эта игрушка с белым человечком про стрелялку в городе и про музыку в рамках сюжета.
Итог
Может возникнуть вопрос. Зачем делать все эти небольшие игрушки? Для интереса, личный интерес. Как раз вот на спрайтах можно рисовать потренироваться. Когда дойдет дело до программирования, там будет сложнее, конечно. Поэтому и заявлено как небольшие такие игрушки, чтобы все-таки был шанс довести все задумки до финала.
1 note · View note
dimalink · 2 years
Text
Алиса4 на планете чудес
Tumblr media
Пиксель арт на тему платформера. Оригинальное разрешение 320 на 200 пикселей. Хорошо для МС ДОС! МС ДОС! Вот это сила! Ну или на 8 битную систему. Тоже подойдет вполне. А вот идея взята с игры Квартет (Quartet) на систему Сега Мастер Систем. 8 бит.
Дальше как бы уже моя фантазия на тему. Тут Алиса в стране чудес, как такая тема. Большие грибы. Звезды. Вечернее небо. Или ночь. И вот четыре девочки с бластерами и в сапогах что-то тут изучают. Они исследователи, типа Стар Трек 70ых. А это какая-то странная новая планета. Со своими грибами и механизмами. Хотя и схожая с Землей.  Планета полна грибов и всякого разного. А еще есть следы индустриализации. Заводы, механизмы и большие грибы.
Называется Алиса4 потому в команде их целых 4. Четыре Алисы попали на планету чудес. Тут что-то происходит. Алиса 1 готова! Алиса 2 готова! Алиса 3 готова! Алиса 4 готова! На старт! Игра окончена! Потому что пока это только пиксель арт! Но надеюсь, однажды можно будет нажать на старт, все таки!
1 note · View note
dimalink · 2 years
Text
Космические корабли
Tumblr media
Это пиксель арт. Про космические корабли. Это может подойти для ретро шмапа.
А идея пришла из скриншотов к Blade Eagle 3D для Сега Мастер Систем. Это 8 битная силовая установка.  Ну, это просто нормальная 8 битная приставка. Как Денди. И Блэйд Игл 3Д - это типовой космический шмап. Космос, пришельцы, космические корабли, много стрельбы.
Первый левый корабль перерисован с Blade Eagle 3D главный герой, корабль космический. Все остальные корабли нарисованы мною. Используя свое воображение, с учетом идей видеоигры Блэйд Игл 3Д. Так, я думаю, такой арт будет хорош в стрелялке про космос 8 битной или МС ДОС ретро компьютерной космической стрелялке.
А эти квадраты - звезды. Они выполнены в стиле Blade Eagle 3D. Звезды как квадраты - просто и интересное решение для ретро графики.
0 notes