Tumgik
#ох чёрт простите
polinaringletart · 1 year
Text
Tumblr media
Metal: I offer you a drink ❗❗
Просто предлагаю пульт от ядерки...
32 notes · View notes
black-owl · 2 months
Note
То, что вы отличница, добрая, хороший друг - не означает, что в вас нельзя влюбиться. Наверняка есть те, кому вы очень симпатичны . Лично для меня - вы намного милее всех тем, кого вы приводите в пример. Вы можете на это не отвечать, я не расстроюсь нисколько. Просто хотелось вам поднять настроение что-ли
Прекрасного вам дня, милейшая дама моего сердца
Я... ох чёрт, простите, у меня слов нет... в хорошем смысле, разумеется.
Теперь у меня нет слов, чтобы описать, как мне приятно и волнительно это слышать.
« милейшая дама моего сердца...»
У меня буквально мурашки пошли... мне никто подобного прежде не говорил, разве что в шутку. Если я и умею краснеть, то вот сейчас самое время (к счастью, я не могу сейчас себя в зеркале увидеть, хах)
Просто сижу на уроке и стараюсь мысли в кучу собрать, ибо я расплылась, если честно. Всё ещё в лучшем смысле!..
Я безумно заинтригована. Кто вы, прекраснейший человек?.. не настаиваю, но очень, очень хотела бы знать...
Теперь, думаю, долгое время гадать буду...
Настроение теперь выше некуда, вам это легко удалось
15 notes · View notes
archi24-7 · 4 years
Text
Что говорят люди на улице, в магазине, в автобусе...в общем где бы то ни было.
Специально не подслушивал, развесив уши на подобие чебурашки. Но если разговор был интересен...напрягал слух.
Перехожу дорогу. Вместе со мной это делают молодая женщина и маленький ребенок:
- не прыгай! Не бегай! Не балуйся, когда переходим дорогу.
- а что мне можно то? Мам в нашей семье ребенок я, поэтому за безрассудство отвечаю тоже я.
- сказала нельзя, значит нельзя.
Не позорь меня.
Кстати и прекращай прыгать на кровати. Она новая. И предназначена не для веселья.
- а я знаю, что вы с папой тоже прыгаете на кровати. Почему вам можно, а мне нет?
- что? Да ничего не было.
- было! Я слышал, как скрипела кровать.
Разговор мужика и собаки:
-так, Джонни, сейчас я тебя спущу с поводка...
-гав-гав
-тише-тише, мальчик.
Собака выждав момент, мощно дёргается. Мужик падает:
- вот он, бл*, друг человека, лучший, сука. Чё смотришь? Ай, отвали. Прекрати меня лизать. Жирная сарделька. Ладно. Ладно. Люблю я тебя, придурок пушистый.
Случай в пятёрочке, передо мной на кассе стоит бабушка:
- милая, этот антисептик бесплатный? Могу пользоваться?
- да, конечно.
Бабушка оплачивает покупки. Щепетильно доставая купюры и отщитывая монетки.
- копеечка к копеечке, вот и рубль.
Затем подходит к дозатору. Нажимает на крышку. Потирает ручки. Затем берет бутылку антисептика и кладёт в сумку. И неспешно удаляется.
- простите, но это общий антисептик. Да, он бесплатный. Но забирать его нельзя.
- да ладно тебе, милая. У тебя вон под кассой ещё один торчит.
- верните антисептик.
- а вы догоните, милочка.
И бабка прилично так стартанула.
Проходя мимо стройки :
-Так, Михалыч, аккуратно беремся за эту фигню и несём туда.
- слушай, может перекурим сначала?
- да мы только курили, ленивая ты жопа.
- Сань. Я устал. Больше не могу. Давай постоим и покурим.
- хрен с тобой...давай.
Разговор по телефону, проходящего мимо мужика :
- мозоль натёр? Где? Вот, ты лошара Макс.
Ходить не удобно, ха-ха-ха.
Порногерой, хахаха
Детская площадка рядом с Сити:
- дети, на площадке временно нельзя находиться, поиграйте в другом месте. Где ваши родители?
- тётя не приставай, нам с тобой вообще нельзя разговаривать.
- покиньте площадку или вас заберёт дядя-охранник.
- да нафиг мне это нужно. Оставь детей в покое и иди самоизолируйся сама.
Скамейка справа от входа в ЗАГС, парень и девушка:
- как ты могла, Ира, с моим другом... меня не было всего три дня...
Всхлипывания:
- не знаю. Само получилось. Прости меня. Прости, пожалуйста, Даня. Не знала, что так получится.
- бог простит. А я пошёл.
- не бросай меня...я люблю тебя...
- а я тебя больше нет. Прощай.
Макси. Разговор человека с банкоматом:
- ну что ты такой медленный то. Я тебе карту дал? Дал. Я что зря работал и ты не дашь мне деньги? Мои, бл*, деньги.
Ты что совсем охерел?! Карту верни. Карту, бл*, верни. Суууука.
Человек зашёл в макси с жёлтым планшетом и снимал всё на своём пути. Чисто из любопытства посмотрел, что он делает. Он меня заметил:
- зачем вы за мной следите?
- вы такой загадочный, вызывающий интерес и любопытный человек. Что вы делаете?
- фото...видеоотчеты. Я из будущего...
Понял, надо линять. Спустя пару минут вернулся. И он исчез.
Кофелайк. Не буду писать диалоги. Но расскажу о чём были беседы:
Гадание на рунах, псевдо-экстрасенсы,
Предзказамус настрадал, Матный гномик, скептицизм, агностицизм,
Несси, Снежный человек,Туалет похоти и разврата , Лёша работает со с ранья,
Расчлененный зелёный банан с глазами - это половой орган орка, который орёт "вакх".
Не все знают прикол с приклееннной монеткой, но нашлись два индивидуума:
- отвечаю её не сдвинуть, лишь достойный может это сдела��ь.
- да я сам сын Одина, у меня это получится.
- дебил ты, а не асгардец. Де-бил.
Архангельское шоссе, магазин одежды и обуви, планета. Две грузные женщины(гж), очевидно сёстры, сходство на лицо. Такой же грузный парень 15 лет(п) и маленькая смышлёная девочка(д).
ГЖ: возьми ты уже эту обувь. Она не сливается с твоими штанами.
П: но она мне не нравится. Хочу посмотреть другую пару.
ГЖ: вот, принесли тебе 5 пар. Меряй.
П: это всё отстой. Не буду. Сам посмотрю.
ГЖ: давно пора.
П: вот, хочу вот эти.
ГЖ: подошва не очень. Быстро развалятся.
П: но и цена. И стиль меня устраивают.
Д: возьми уже что-нибудь! За 500 рублей развалится всё! Достал ты, чёртов модник. Не удивлюсь, если по утрам ты вместе с мамой смотришь "модный приговор".
Остановка,напротив Севмаша:
- Дрон, давай сегодня возьмём пиво,расслабимся с девочками, пятница-развратница, все дела.
- дурень, сегодня четверг.
- серьезно??? Да ты прикалываешься? Чёрт. Действительно. Блин и что же делать?
- отложить на завтра или ты затеял хитрую авантюру?
- ну да, сказал своей, что сегодня пойду помогать тебе в гараж
- мда, ну ты и сказочный...
Краеведческий музей. Скамейка. Пожилая пара:
- пойдем уже домой, я замёрзла.
- сиди, старая, наслаждайся маем. Теплые деньки настали. А дома мы ещё успеем посидеть. Пойдем лучше кости разомнем.
- если куда и пойду то только домой.
- я не хочу гулять без тебя. Как там было "вместе пока смерть не разлучит нас", хах. Давай ещё полчасика походим.
- ох и достал ты меня.
- и я тебя люблю.
Набережная на южной. Вроде бы национальный парк "поморье". Тут скорее мой монолог. За день почти ни с кем не разговаривал. Поэтому можно сказать, что просто произносил свои мысли вслух. Ворона, которая сидела на одном месте пыталась отвечать, но вместо карканья, были звуки будто она пытается "откашляться".
Кинотеатр "стройка":
Три молодые мамы, трое маленьких детей. Колонка и музыка каких-то русских рэперов, чей рэп не тонет. Пиво, семечки и сигареты. Здесь нет диалога. Всё и без слов понятно.
Так же по городу из громкоговорителей раздаётся монотонный голос диктора, который призывает беречь своё здоровье и оставаться дома, соблюдая самоизоляцию.
Пара юных подростков,обнимающихся, в маленьком парке за автодромом:
- целовать тебя я не буду, здесь слишком много зрителей.
- и что? Нам нельзя показывать свои чувства?
- какие чувства? Мы друзья. Я же пошутила.
- я тоже...
Громкое шептание двух пацантрэ под мостом:
- давай доставай.
- нет, хватит. Слишком палевно.
- давай, никто не видит. Что зассал?
- нет. Сам давай.
Пошёл лёгкий дымок. И вздох расслабления.
- видишь, и совсем не страшно.
Чуть подальше пара девчат подошли к женщине постарше:
- угостите сигареткой?
- а 18 есть?
- может есть, может нет. Выручите сигареткой?
- нет.
- нас в любом случае угостят. Не вы, так кто-то другой. Устали уже спрашивать.
- я здесь при чём. Это ваши проблемы. И вообще бросайте курить.
- говорит нам курящая женщина.
Дальше был бессмысленный разговор с вытекающими оскорблениями.
И под конец, у дома, отец и маленький сынишка:
- ну что супергерой, летать будем?
- да, да, надо спасти мир. Урааааа!
Отец покрутил супергероя на руках, пару раз подкинул. И спустил на землю.
- папа, мир спасли, теперь можно и мороженкой освежиться.
- да, было бы неплохо, пойдем.
На этом я закончу.
12 notes · View notes
muse-13 · 4 years
Text
#370
Претендую на награду за "самое лучшее" начало года. 2020 только начался, а уже поставил себя так, что я начинаю его ненавидеть. Помните 5 пункт в предыдущем посте? Который про друзей. Так вот, я ошиблась, и эти люди не считали меня подругой. По крайней мере, не все. В то время как я привыкла к ним всем. И да, опять моё чувство, что я никому не нужна и не интересна там, было не накруткой, а интуицией. Она-то у меня развитая. А я - нет.
Хочу перечитать свои посты, снова вернуться по ним в начало декабря, посмотреть, что я там писала, что я тогда чувствовала, что я тогда думала. Иногда я ненавижу себя за свою глупость, наивность и неумение учиться на ошибках.
7 января началось с того, что мне написала Лин и поинтересовалась, почему я стала редко писать в беседе. Расписала ей, что иногда кажется, что я отстала от их тем, а также редко сижу в мессенджерах. Это действительно так - вначале у меня был книжный запой, потом банально интересовалась чем-то другим. Выход Д. из беседы всё-таки сильно повлиял на мой интерес нахождения в ней. Но об этом я не написала.
После этого я зашла только поздним утром, когда Одноклассница №4 вышла со школы и мне нечем было заняться. И первое, что я заметила - то, что Скорпа удалил меня из беседы. Мы не разговаривали числа с 22. То есть, я ничем не могла его задеть, даже пересечений в беседе на тот момент было мало. Собственно, первое, что я сделала - это заскринила моё исключение, послала его Лин (которая в тот момент уже вроде как спала), потом - всем моим друзьям, которые знали о компании, но не состояли в ней. В злобном сообщении посылала всех и всё на три весёлых буквы. (В сообщении к Лин этого не было). Увидела, что Скорпа удалил меня из друзей. Посидела, подумала, написала Чакки. И в этот момент мне написала другая девочка из компании, мол, что случилось. Создала экстренную беседу, где были я, она и Чакки. Попросила рассказать. Я сказала, что мне и рассказывать нечего.
Они сильно удивились. Решили сами написать ему, но он пропал из сети и никому не отвечал. Я сказала, что если к вечеру они ничего не узнают, я напишу ему сама.
Тем временем, заметила, что он отписался от меня в Instagram. Как и ещё один парень из компании, который появился там недавно - и тоже удалил меня из друзей. Об этом тоже написала в экстренной беседе.
Чакки сказал, что так отнестись к бывшей девушке можно, только если она ему изменила. Я подумала, что он мог узнать про ту мою ситуацию с Д. и спутать даты, подумать, что я изменила ему. Для проверки своей теории, проверила и увидела, что Д. у него в друзьях тоже нет. Теория подкрепилась, сообщила об этом. Ещё Чакки предположил, что если он и не посчитал это изменой, то ему обидно, что я, считай, с ним не целовалась, а с Д. - целовалась. Услышав эту версию, я возмутилась. Мол, то, что было после Скорпы его самого не касается. И даже если ему обидно, это не может задеть настолько, чтобы резко удалить из беседы. Тем более прошло больше месяца со всего этого. У него всё нормально и уже есть девушка, я не разрушила ему жизнь тем, что от него ушла.
Собственно, до вечера никто так ничего  и не узнал. Я написала Скорпе. На удивление, он ответил. Я спросила, какова причина моего удаления. Он ответил, что я сама знаю и что такие люди в беседе быть не должны. Я спросила, какие "такие". Попросила говорить прямо.
Скорпа сказал, что Д. ох*енно меня лапал, смачно засосал. И типа ему я ставила границы, я Д. - нет. "Тр*хай меня полностью". То есть, он узнал всё, узнал, что это было спустя неделю-полторы после расставания и психанул из-за этого. Вообще, диалог со Скорпой был недолгий и невероятно противный. Вряд ли я когда-нибудь захочу его переслушать, поэтому говорю по памяти.
Были всяческие противные фразочки с намёками, мол, "хорошо вы так погуляли" и прочее. Было обвинение в том, что я ушла от Скорпы к Д. Было обвинение в том, что я должна была ему сказать о том, что пошла гулять. (Отчитываться после расставания?) и Д., как хороший друг, тоже должен был сказать. Типа, "в одной беседе сидим, одной компанией гуляем". И если в тот момент я немного и обрадовалась, что это не Д. ему сболтнул, то следующая фраза меня задела. Ему всё рассказала Лин. Лин, которой я максимально доверяла. Лин, которая сама меня успокаивала и поддерживала, а когда я винила во всём себя, просила перестать так делать. Лин, которая, зная обо всём, всё равно писала мне, нормально ко мне относилась. Я не чувствовала холода. Она много-много меня обнимала при встречах. Присылала мне мемы, рассказала про один классный фанфик, который привёл меня к желанию зарегистрироваться на Wattpad. Господи, Лин удалила меня из друзей.
Закончился диалог тем, что я гнилая шл*ха, которая твердит одно и то же, и что ему наскучил этот диалог. На это я уже ничего не ответила. Психанув, спросила у той девочки, которая была со мной в экстренной конфе, собирается ли она переставать со мной разговаривать и удалять из друзей. По её словам о том, что она пока разбирается в ситуации, я поняла, что все всё знают. Написала Чакки.
Это были жуткие часы, когда я замерла на одном месте и одновременно печатала в несколько чатов. Пыталась успокоиться через друзей. Всем переслала все диалоги, чтобы им была видна полная ситуация. Та девочка вскоре ответила, что она не хочет удалять меня из друзей, верит, что я хороший человек и что ошибки бывают у каждого, меня можно понять, со всеми бывает.
Чакки тоже удалил меня из друзей. Да, он был добр ко мне всё время, но те люди, наверное, ему ближе. Поэтому все и поверят Скорпе, и я стану такой же легендой, как, наверное, Тьма. Теперь не знаю, верить ли всему, что говорили о Тьме. Я видела, что она странненькая, но, может, не всё так плохо, как слышала я. Теперь-то, за моей спиной, они будут много меня обсуждать. Вдруг спустя пару месяцев окажется, что с Д. я тоже спала.
Я написала и Лин. Просто спросить, почему она на протяжение месяца была со мной. Та долго игнорировала, потом написала, что у неё были свои проблемы, и на мою ситуацию она решила временно положить болт. Написала, что она всегда винила Д. во всём этом больше, чем меня. Я спросила, значит ли удаление из друзей полное прекращение всяких контактов. Лин спросила, понимаю ли я вообще ситуацию. Я сказала, что нет.
Дальше мы друг другу в больших сообщениях объясняли свои позиции. Всё же, я хотела разобраться, где мои ошибки. Как оказалось, я должна была написать Скорпе после того, как всё это случилось, чтобы узнать, как это повлияет на дружбу. Простите, но я до сих пор не уверена, что я кому-то что-то должна. Я должна была отчитаться, извиниться, если бы я изменила. Но это было после завершения наших отношений. После я тебе уже ничего не должна. Опять-таки, измены я считаю низкими. Если бы я изменила, я бы поняла, почему от меня отвернулись все. Но я не изменяла. Рассталась, когда поняла, что ничего не чувствую. В чём тут моя ошибка?
А ещё, она припоминала мне мои же слова, что Д. моего типажа и что он изначально меня чем-то зацепил. Ребят, давайте я вам скажу - свой типаж я определила уже после, понимаете? Сравнила с теми, к кому у меня была сильная привязанность, и увидела общие черты. Насчёт того, что зацепил изначально - банальная симпатия, которая была заглушена. Потому что у меня был парень. Типа, вам никогда не бывают симпатичны сразу несколько людей? Я говорю не о чувствах, не о любви. Я говорю о симпатии. Какие-то чувства к Д. у меня возникли после расставания со Скорпой, до этого меня так не тянуло.
Я не уходила от Скорпы к Д., как он мне говорил. Я предлагала уйти из его компании сразу же, как рассталась с ним. Потому что я понимала, что видеть меня ему будет неприятно, не хотела, чтобы это было. Он это предложение отверг.
И я до этого момента была уверена, что парни не поддерживают контакты с бывшими девушками своих друзей. Уходя от Скорпы, я думала, что ухожу от всех разом, что больше никого не увижу и уж точно не строила в голове план захвата Д.. Плюс я и слишком тупа и неопытна в этом, чтобы я действительно могла его как-то охмурить. На наш��м контакте тогда сыграли его гормоны и, если бы не они, ничего бы не было. 
Меня обвинили в лицемерии. Опять-таки, не подпускала к себе Скорпу, который был моим парнем, но подпустила Д., который даже близким другом мне не был. Но там не было лицемерия. Я просто не делала то, чего мне не хотелось. Я действительно всем всегда ставила границы, потому что не было у меня физического влечения, потому что у меня был и страх всего этого, потому что мне хотелось, чтобы мой первый поцелуй был с кем-то, к кому я буду чувствовать что-то больше, чем простая симпатия.
И к Д. было это самое "что-то больше". Как потом заметила Лин, в итоге у меня всё равно ничего не вышло. Но могла я это знать? Чёрт, я руководствовалась эмоциями и тем, что не хотела отпускать те чувства, которые испытывала. Мне сносило голову, и мне это нравилось. А со мной такое очень редко происходит.
И оба они твердят, что я повелась на внешность. Да, внешность для меня много значит, но у меня и в её плане вкусы специфические. То, что Д. секс, признано всеми единогласно. Но у меня были симпатии и пострашнее, и я понимала, что эти люди откровенно некрасивые, но всё равно они мне нравились. Да, мне чертовски сильно нравится внешность Д.. Хотя сейчас меня уже начало отпускать (а, может, дело в том, что на меня и так навалилась куча всего), и я уже не считаю его прям идеалом, но тогда это было так. Лин сказала, что внешний фактор точно сыграл роль, потому что Д. не был мне близким. Так сказала, будто я вообще его не знала. Однако я видела его общение в чате. Я имела о нём какое-то представление. Я сама немного с ним контактировала. Я не пошла тупо за красивой обёрткой, я всегда хочу узнать человека. Я всегда лезу в душу. Стараюсь, по крайней мере. Никогда бы мне не хотелось что-то узнать, если бы мне была нужна только его внешность.
Как бы то ни было, Лин сказала, что не думает, что может считать меня гнилой, но поступила я несколько лицемерно.
Чакки потом тоже написал, что эта ситуация с границами довольно противная, и он сам с ней столкнулся. Считаю это всё просто безумно глупым. Всю тему с удалением из друзей и из подписок в Instagram. Чёрт, на меня мог обижаться Скорпа, потому что я могла задеть его гордость, но все остальные?
Моё состояние колеблется где-то между "как всё ужасно" и "да плевать". Довольствуюсь тем, что у меня в друзьях осталась хотя бы та девочка и Д., с которым мы уже и не контактируем. Интересно, знает ли он обо всей ситуации? Написал ли он хоть кому-то, когда его удалили из друзей? Узнавал причину? И если узнал, то что отвечал? Порыв ему написать я, конечно, сдержала, хотя у меня такой был, когда мне было интересно, кто информатор Скорпы, и я предполагала, что это может быть Д.. А ещё, я очень часто в панике проверяю список своих друзей, удалил ли меня Д.. Дура. 
Если у вас остались вопросы по поводу этой ситуации, можете задавать. А вообще, ценю любой ответ на всё это. Кого вы видите правым? Какие мои ошибки вы видите?
15 notes · View notes
leba-vafelnikova · 3 years
Text
Голая пьеса
Сцена 1
Наверное, это особая форма мазохизма, хот это слово глупо звучит. Мне просто так пусто и хочется отчего-то просить прощения, хотя не за что и не у кого. Да и слава богу, что перед глазами всё, что может расстраивать, это ведь даже не причина для грусти, просто что-то неправильное внутри, какая-то подтекающая деталь. Всё могло бы быть иным, но песни, которые заставляют меня улыбаться, покачивая головой в такт, ни в чём не виноваты.
Ни в чём.
Знаешь, меня будто режет изнутри. Один раз я разговаривал со своим другом, он сказал, что если это продолжится ещё хоть месяц, нужно пойти к врачу.
И как?
Прошло два года.
И как?
Мне хочется упиться чем-нибудь, но быть в себе, лежать на летней крыше и смотреть вверх. Это так скучно и так пошло. Лучше бы мне дать себе волю и сделать то, что хочется.
Ты сам не знаешь, сам не знаешь, сам не знаешь.
Ничего этого нет. В моей памяти крупными осколками серебрится зеркало.
Всё, что нас терзает — зеркала. Я не вампир, но лучше к ним не приближаться.
Ох, как же мне грустно.
Перестань, ты мучаешь себя.
Я люблю гулять, да это же весна, и я думаю обо времени, проведённом в школе, с такой вот улыбкой (улыбается), я рад, да, я рад, всё как надо.
Когда растает снег, тебе будет проще. Настоящая весна! Говорят, лето самое несчастное время в году. Неправда: ты — самый несчастный человек.
Когда ты говоришь так, я даже немного злюсь на тебя. Иногда я сажусь и вспоминаю, вспоминаю. Я подумал, что если бы сейчас поговорил со своим другом, он посоветовал бы мне рассказать о таких вещах, знаешь, абстрактных.
Я ни о чём не жалею.
Я жалею, что не начал учиться в 5 лет, и что думаю, и что мне есть, с кем поговорить, потому что себе я уже устал рассказывать — мы молчим, как старые знакомые, знающие друг друга настолько хорошо, что остаётся только молча чокаться, даже не произнося тост.
Я так и не заметила перехода от детства к этой грусти. А ведь мне уже столько, что можно всё.
Когда-то я думал о том, чтобы коллекционировать шляпы. Но потом я сказал себе — ты всё равно не соберёшь всех шляп, в чём тогда смысл? Даже если ты объявишь на весь мир о выплате денег каждому, кто отдаст свою шляпу, один тугоухий старикан заупрямится её отдавать, а может, и в самом деле забудет, что за коробка пылится на антресолях. В этом нет смысла.
К тому же, так трудно определить, что такое шляпа. Должен ли ты собирать треугольные шляпы из газеты? А кукольные шляпы? Если ты остановишься только на мужских фетровых шляпах, рассчитанных на людей, и там найдётся тысяча причин, чтобы чёрт ногу сломал.
А если какой-нибудь дурак начал бы собирать перчатки, отдал бы я ему свои? Думаю, что нет, и даже определённое вознаграждение не исправило бы ситуации.
А я вот думаю — мы могли бы разыгрывать с тобой сцены из античной истории. Ты так любишь играть, почему бы тебе не выбрать чего-нибудь?
Тиберий, Калигула, Клавдий? Я ни секунды не сомневаюсь, что эти имена первыми пришли тебе на ум.
Славные имена, я никогда не понимала, чего в них зловещего.
В них действительно нет ничего зловещего. Но, впрочем, всё это довольно затёрто; не думаю, что тебе составило бы труд придумать что-нибудь позанятнее.
Греческие загадки? Сфинга? Ей-богу, я сейчас не настроена на сочинение загадок!
Откуда же тогда взяться таинственности, которая всегда последней питает взаимный интерес?
Мы здесь не для того, чтобы развлекать друг друга — я здесь не для этого.
Пару раз меня тошнило в детстве из-за переживаний — чувство, будто из тебя сыплются сухие листья.
Это просто отвратительно. Хотя, о детях или хорошо, или никак. (весело) Я придумала кое-что для тебя. Осталось только попросить тебя вытянуть руку и не уходить никуда в течение пары минут.
Представить даже страшно, что может прийти в твою голову.
Боже, так тяжело, так тяжело. Знаешь, иногда такое чувство, что разорвёт изнутри, а потом понимаешь, что всё вот-вот провалится внутрь тебя — там чёрная дыра, падающая сама в себя, затягивающая внутрь все лучи, оказавшиеся в непосредственной близости. Мы можем поиграть в чёрную дыру.
Что нужно для игры?
Всё просто и ясно: сделай так, чтобы у кого-то в груди взорвалась звезда, оставляя вместо себя чёрную дыру.
Это просто и ясно. По рукам.
По рукам. Чтобы начать играть, тебе нужно прочитать заклинание.
я нападу на тебя чёрным зверем сзади
ты не будешь знать почему так спокойно
ты не будешь знать почему так случайно
ты запомнишь тот дым хотя так не захочешь
опрокинешь три сотни столбов по дороге
и придёшь с чёрным зверем за пазухой в нежность
в этой нежности дом твой уют и приборы
с отколовшейся ручкой и отблеском счастья
ты придёшь с чёрным зверем за пазухой в радость
и опустится тьма
И опустится тьма.
Сцена 2
(сверля взглядом) О-о-у.
Что, простите?
Я капнул горячим на штаны, или мне показалось?
Вы со мной разговариваете?
С Вами, вероятно, нет?
Какая глупая попытка познакомится.
С чего Вы взяли, что я хочу познакомиться?
Почему тогда Вы со мной заговорили?
Почему тогда ты со мной заговорила?
О-о, ну всё понятно. Спасибо, я уже скоро ухожу и всё такое.
Вы любите чёрные дыры?
Я не вполне физик.
Не обязательно быть специалистом в чём-то, чтобы что-то любить. То, что Вы не занимаетесь анатомией, не мешает Вам наслаждаться красотой человеческого тела.
Я занимаюсь анатомией.
Это невероятно! Может, Вы врач?
Нет, я пока ещё не врач. А Вы чем занимаетесь, раз уж на то пошло? Вы наверняка поэт?
Очень жестоко с Вашей стороны.
Думаю, не Вам судить о жестокости — Вы своим взглядом уже просверлили во мне дыру.
У меня тяжёлый взгляд.
Не поспоришь.
Знаете, мне сегодня снился такой сон — простите уж за тавтологию — там был я и кто-то из моих преподавательниц, ещё из института. Мы нашли какую-то простую женщину, крестьянку? Из неё родился ребёнок, его надо было спрятать, а повсюду люди в милицейской форме. Я спускаюсь по березе, растущей у балкона, этажа с 6 скольжу на неё и вниз, а там засовываю ребёнка под свою майку — чёрную, делаю вид, что это пакет семечек, и ем семечки двумя руками. Иду по улице, грызу семечки, ребёнок под майкой, и тут у палатки, к которой я иду, появляются люди в форме. Здесь, и здесь, и здесь, и здесь, и здесь. Сейчас меня схватят! Я развернулся и пошёл с ребёнком обратно. Не скрыться! Я проснулся и долго удивлялся себе, весь день. Это было пять лет назад.
У Вас хорошая память.
Почему Вы такая неприступная?
Отгадайте загадку. Ответите верно, и Вы проведёте пряный сиреневый вечер. Только учтите — не отгадаете, так не видать Вам любви.
Не томите меня!
Змейка поднялась по твоей ноге
скользнула нежно вверх, в твою кожу
ты исчезла в чужих лесах
сколько змеек под твоей кожей?
Это и есть загадка?
Вы должны ответить, а не переспрашивать.
Наверное, сейчас нужно повторить этот стих и поцеловать Вас, он же о Вас? Изумрудные змейки у Вас в ушах, или мне кажется?
Отвечай.
У Вас две серёжки. Две змейки. Два.
Два?
Да, пусть будет два. Это определённо два.
Возьмите меня под руку. Сейчас мы пойдём в гости к моему другу.
Сцена 3
(с порога) Кто меня встречает?
О, кто пришёл! Я так рад. Да ты и не одна, что это за зачарованный путник с тобой?
(пожимая ему руку и улыбаясь) Путник справился с драконом.
Проходите, налью Вам выпить. (уходит на кухню)
Здесь мило, не так ли?
Безусловно. (пытается приобнять)
(улыбаясь и плавно извившись в бок) Ах вот и картины. Посмотри, он сам их рисует. (кому-то) Здравствуйте. (в другую сторону) Привет-привет, моя дорогая.
(повторяя) Здравствуйте. (ей) А долго мы здесь будем?
Поверь, тебе не придётся жалеть о том, что пройдёт.
(возвращаясь со стаканами) Как любишь, с тоником.
Спасибо. Очень красивая новая.
В сиреневых тонах?
Да, хорошая.
Да.
Попробуйте абсент, привёз из Чехии. Если захочется, конечно.
Попробуем, дорогуша.
Сцена 4
(очень пьяно, сидя в кресле и с восторгом глядя ей прямо в лицо, наклонившись к ней) У тебя очень красивые ресницы и брови как у котика.
(сидя на полу, смеясь и отодвигая его рукой от себя) Да перестань. (тянет за край рубашки-поло и усаживает рядом. оба сидят по-турецки) Сказочный вечер?
(зачарованная рассматривая её скулы) Безумно.
Нам пора, мой хороший. (встаёт, поднимает за руку его, идёт к двери) Сейчас уже уходим.
Прямо сейчас? Хорошо.
Одеваемся и идём. Хороший вечер.
Очень хороший.
(выйдя за дверь на улицу, останавливаясь) Ты такая красивая.
Застегну тебя, а то простудишься. Чего ты сам не застегнул молнию?
У тебя такие пушистые... Ресницы. Я потерял там несколько седых одуванчиков.
(улыбаясь) Ну перестань.
В королевстве зелёных гусениц был цветок, он рос, и рос, и рос. Глупые смотрели на него часами и радовались, а цвета отражались в городском фонтане. У тебя этот цветочек запутался где-то в волосах, иначе почему от тебя идёт запах летнего вечера, росы на придорожной траве, нежной заботы...
(ведёт за руку по улице, перестав улыбаться) Ты просто не знаешь, о чём говоришь.
Я собирался быть сегодня таким распутным, а сейчас иду рядом с тобой и шёлк скользит по лёгким. Ты улыбаешься, как восточная царевна. Я не очень люблю Восток, но ты такая, какой она должна быть. И я тебе верю.
Ну что, я ухожу. Тебе вот сюда.
(удержавшись от вопроса, как им встретиться вновь, не посмев спросить, раз она не сказала) Прощайте.
(с улыбкой на замершем лице) Ты хороший малыш. Прощай.
(разворачивается, чтобы спуститься в метро) Да...
(окликая) Постой!
Что?
(подходя с улыбкой и, положив руку на плечо, шепча на ухо) Правильный ответ — двадцать три.
Сцена 5
(просыпаясь в кровати, кашляя) Что? Сколько?
(входя со стаканом и кувшином воды, налив, даёт стакан ему, а кувшин ставит на пол рядом) Достойная попытка!
Боже, можно так не кричать на меня. (пьёт и откидывается обратно, отдав стакан)
Вернуться в три часа ночи одному и настолько пьяному — достойное поражение!
Перестань. Это всё было глупо. Я согласился на эти все твои штучки, но это же шутки, игры, перестань поэтому, ладно?
Да мне всё равно. Лишь бы тебя почаще из дома выпихнуть. Сидишь здесь как сумасшедший.
М...
И кто она?
Кто?
Перестань, ты же не пил один вчера? Даже не...
(резко садясь в кровати) Я не знаю, как её зовут. Я вчера познакомился с девушкой.
И где она?
Дома. Не знаю, в магазине. Мало ли.
Ты просто жалок. Ах, боже мой. Вот, пей.
Сцена 6
(ходя по магазину) Кабачки, кабачки... Морковь, петрушка. Салат, что ли? Сыр вот. (оборачиваясь на проходящую мимо продавщицу, улыбаясь) А я и не думал, что снова... Ой, простите. (идёт дальше) Что же это. Триста две или сколько, двенадцать? Вот же не вспомню.
(догоняя его) Я взяла фасоль. Ну что ты всё грустишь, плохо совсем? Или ты опять вспоминаешь сон свой?
(рассеянно) Да, да.
Сцена 7
(выходя на сцену) Он искал её три месяца, писал в сообщества, давал объявления. Звонил в газеты, делал заказы на радио. Мой брат, мне так его жаль, он всё же мой брат. Он искал её, не зная даже имени, совсем устал, тяжело вздыхал только раз в день — больше я ничего от него не узнавала — и умер, умер две недели назад. Эта сучья чёрная дыра просто пожрала его. Шучу, никто не умер. Продолжаем!
Сцена 8
(идя за ней) Почему ты не дала вчера свой номер?
Я знала, что найду тебя здесь.
Откуда ты столько про меня знаешь? Послушай... Слушай.
Я и так слушаю тебя.
Я подумал с утра, что всё приснилось. Ещё сестра с утра смеялась, когда я рассказал.
Но я же тебя здесь жду.
(ходят кругами) Я не спорю, всё хорошо, я даже скорее ошеломлён, потому не выражаю свои эмоций от твоего присутствия. Вчера, когда мы ехли остановку в автобусе, я смотрел на синюю мглу и на то, как ты светишься в отблеске фар. Я хотел бы говорить так спьяну, но это правда, ты просто воплощённое волшебство. Тайна бытия, посыпанная блёстками.
(смеясь) Ты дурачок, вчера ответ на загадку был дан неверный.
Я знаю. Я качаюсь на волнах, когда ты рядом, а когда тебя нет, море шумит вдалеке и не для меня больше.
Глупый мальчик.
Забери всё, что тебе нужно, что я потеряю.
Нет-нет, так дело не пойдёт.
(шепчет) Я так тебя люблю.
Я возьму другое.
(шепчет) Я люблю тебя. Я люблю тебя. Я так тебя люблю.
(кладёт палец ему на губы) Т-с-с-с. Мой милый. Я заберу у тебя это. (кладёт ладонь ему на лоб)
Сцена 9
(кричит) Катайся в грязи! Катайся! Ты червь.
(дрыгается, лёжа на асфальте на животе) Куо! Куо!
Дёргайся, ты почти с жука размером! Ты боишься дыма и ищешь корень!
(восторженно) Куо! Куо!
Вставай, дерево!
(раскидывая свои ветви в стороны) Ап-ш-ш. Ветер шуршит.
(за ухо тащит его к дороге) Ты дурацкий и глупый. Я брошу тебя под машину.
(поджав руки, сгорбившись и скуля семенит за ней) У-у-у. У-у-у.
(резко останавливается и отпускает) А ну. (кладёт ладонь ему на лоб) Возвращаю всё и говорю с тобой.
(чихнув) Вот это я понимаю лучшая вечеринка. Я сейчас будто в картину в синих тонах попал. С ума свернуться можно.
Я предлагаю пойти вечером в кафе.
У тебя в ушах змейки, змейки со сверкающими глазами.
В семь около метро. (в один шаг исчезает, он стоит несколько секунд на сцене один)
Сцена 10
Я так скучаю, так грущу.
Дальше.
Я бы написал, если б мог.
Дальше.
Я столько думаю об этом. Будто перебираю фотографии, всё затягивает в кисельный вечер, когда всё обретало тени.
Да.
Я бы сейчас просто хотел оказаться рядом, почувствовать запах, увидеть, как лёгкий порыв ветра отброил её волосы...
Да. Да, всё верно.
Кто-нибудь всегда закрывает тебе обзор на часть картины. Потому что он стоит к ней ближе и считает себя хозяином.
Верно.
Я бы просто хотел смотреть издалека (руками показывает подзорную трубу) Э-хэй, нежность на горизонте!
Где любовь, там и нежность.
Нежность там, где пустота.
Потом он увидит её в автобусе, но уже не решится подойти. Выйдет на своей остановке, ещё пару минут повспоминает былое, а потом и пойдёт дальше, выкинув из головы.
Это так ничтожно.
Неверно. Отчего же ты так думаешь?
Да так.
Сцена 11
(выходя на сцену, пионерским голосом) Говорят, если так, то и всё. Он не верил и хотел по-другому! Больше они — не виделись! Он, конечно, мучился! Но всё это ранние глупости!
А теперь вопросы на дом. Первое. Почему автор использует таких персонажей? Второе. Влюбляется ли читатель по ходу пьесы? Если да, то во что? И третье. Каков смысл концовки? В следующий раз — "Король и земляника". На сегодня всё, хороших выходных, ребята. (уходит, улыбнувшись залу, со сцены)
0 notes
vovamayskiy · 7 years
Text
GAME 3000 | Game-3k.ru
New Post has been published on https://game-3k.ru/hvatit-eto-terpet-ljivye-treilery-i-yhydshenie-grafiki/
Хватит это терпеть: лживые трейлеры и ухудшение графики
Старинная народная мудрость гласит: хочешь сойти за умного в тусовке геймеров — говори, что графика — не главное. А лучше вообще повторяй это в качестве мантры. Понравился Crysis? — Чувак, графика — это не главное. Почему до сих пор не готова презентация с квартальной отчетностью? — Шеф, ну чего вы, графика ж — не главное. Какого чёрта в анонсирующих трейлерах «Ведьмак 3» выглядит в разы лучше, чем в реальности? — Уважаемый игрок, прежде всего мы хотели бы поблагодарить тебя за поддержку и напомнить, что графика — это не главное, главное — это твоя радость от процесса, драгоценный ты наш! Как скажешь, в следующий раз трейлеры испортим…
Хочешь незамутненного «графона» — запускай бенчмарк. Даже упомянутый Crysis — нечто большее, чем просто красивая картинка. Но разговор у нас пойдёт не о вкусовых предпочтениях, а об издательской честности. Ибо другая мудрость утверждает, что врать — нехорошо. А в случае с собственными покупателями — откровенно плохо не только для кармы, но и для бизнеса. Учитывая, что видеоигры давно превратились в серьёзное дело, усвоить эту простую истину вроде бы должны даже новички в геймдеве, не говоря уж о маститых издателях.
Должны, но не обязаны. Все, кто более-менее внимательно следит за игровой индустрией, заметили нездоровую тенденцию, которая в последнее время из призрачной угрозы материализовалась в огромный средний палец. Речь идет о графических даунгрейдах. Или, проще говоря, о ситуациях, когда нам обещают настолько роскошную картинку, что мы её никогда не получим, даже если установим дома стенку из дюжины графических станций. Крепкие духом и ограниченные в технических возможностях стойко глотают пилюлю: если игра хорошая, можно понять и простить. И это тоже нормальная позиция. Но впечатление-то, самое важное первое впечатление — оно напрочь испорчено, и ничего с этим уже не поделать. Лишь стоят за спиной немые вопросы: Какого Чёрта и Доколе? Но ответить некому. Ладно, сами разберёмся.
  История лжи
Справедливости ради: цеплять потенциальную аудиторию поддельной графикой издатели начали не вчера. В далекую доyoutubeную эру никто не смотрел трейлеры. Чёрт, их даже никто не делал (ну, до поры до времени). Всего один источник мог сформировать представление о том, как будет выглядеть грядущий тайтл — скриншоты. High Definition там даже не пахло, сами понимаете: либо пережатая кучка пикселей в смешном разрешении, либо печать на неизвестного качества бумаге. Словом, представление было очень смутное, чем и пользовались самые инициативные издатели: благо, Photoshop появился уже в 1988-м.
Увы, установить, кто открыл порочную практику, решительно невозможно — мы были слишком молоды и наивны, чтобы хоть на секунду усомниться в честности классных парней, которые делают игры. Впрочем, базовые принципы не изменились до сих пор: сгладить острые полигональные углы, заменить мыльные текстуры на фотореалистичные, сделать освещение помягче, а погодные эффекты — погуще, и чтобы рука солдата действительно держала автомат, а не пронизывала его насквозь. Алле-оп! Вот и готов скриншот для прессы. К тому же пресса всё равно бы скриншот отфотошопила — хотя бы по привычке… И хотя сам по себе такой подход за версту отдает гнильцой, реальных проблем он не создаёт уже давно.
Не в последнюю очередь потому, что в 2005-м пришел YouTube и спас всех нас (как оказалось, ненадолго). Потому что на поддельное видео требуется куда больше сил и ресурсов, чем на поддельный скриншот. А оно того стоит? В итоге в нулевых сложилась вообще забавная ситуация: многие тайтлы (в числе которых, например, Metal Gear Solid 2-3 и God of War) до релиза смотрелись на порядок хуже, чем после. И на то было две простые причины.
Во-первых, визуальный облик проекта формируется не за день: локации и модели постепенно обрастают деталями, добавляются новые эффекты. Словом, за пару лет разработки почти каждая игра натурально превращается из гадкого утёнка в прекрасного лебедя. И если создатели делятся честной картинкой за год до релиза… Что ж, готовьтесь к приятному сюрпризу.
Во-вторых, в динамике практически любая игра выглядит лучше. Одно дело смотреть на унылые статичные пустоши Halo в глянцевом журнале, и совсем другое — буквально кожей ощущать, как свет пробивается сквозь листочки, как оставляет за собой пыльный след высокополигональный багги и как от взрыва плазменной гранаты во все стороны разлетается солдатня.
  Everybody lies
И вроде бы дела пошли на лад, как вдруг SEGA… Впрочем, нет, мы не берёмся утверждать, что именно эта компания породила новую неприятную тенденцию. Но тут, как и в случае со скриншотами из Photoshop, не пойман — не вор. А вот SEGA попалась. Анонсированная в 2008-м Aliens: Colonial Marines обещала изменить наше представление о… да о чём только не обещала! Об искусственном интеллекте, об атмосфере, о графике. От трейлеров захватывало дух, а демо-версия только подлила масла в огонь. Она была почти совершенна: постановка — Голливуд, атмосфера — хоть топор вешай, картинка — лучше, чем в жизни.
А потом вышла, собственно, игра… Не будем долго распинаться о том, чего в ней уже не было. Потому что там вообще ничего не было, а особенно — роскошной картинки из демки. Скажем так: всё было настолько плохо, что один из геймеров обратился в английское Агентство по рекламным стандартам с жалобой на трейлеры и прочие рекламные материалы, вводящие покупателя в заблуждение. Суть в том, что демо-версия действительно на голову превосходила релиз по всем пунктам и вообще была хоть куда. Догадываетесь, в какой версии «снимались» рекламные видео? Ага, уж точно не в убогом финальном билде. Так или иначе, издатель усвоил урок, быстренько налепив на сайт и все ролики отмазмеры, гласящие, что кадры, дескать, сняты в демке. Как будто это что-то меняло. Впрочем, таки меняло — делало ещё хуже, если вдуматься.
Казалось бы, очень показательная история, которая может многому научить. Может, но не всех. И не тому. Неверным путём паниковских из SEGA двинулась венценосная Dark Souls II. Зачин примерно тот же: потрясающее динамическое освещение, текстуры в пять слоёв, сочные эффекты частиц… в трейлерах. И унылая графика трёхлетней давности — в финальной версии.
В публичном оправдании коллектив Form Software промямлил, что разрабатывать игры — чертовски непростое занятие, требующее с ловкостью акробата балансировать между визуальным совершенством и динамикой геймплея. Или что-то в этом роде. Между строк читалось недовольство консолями прошлого поколения, которые не позволили творцам реализовать весь свой потенциал. Протест принимается. Эй, пристав, внесите это в протокол!
Проблема даже не в контрасте обещанного и получаемого. Главная беда в том, что трейлеры не информировали о грядущем даунгрейде до последнего момента. Можно подумать, ответственные за медийные материалы люди сами были ни сном, ни духом, и лепили ролики на основе роскошной беты для PlayStation 3. Но они же были — и сном, и духом, и даже телом! Почему, скорпион вас закусай, скриншоты на коробке с игрой такие же роскошные, как вышеупомянутые ранние трейлеры?! Уж к релизу-то вся команда должна быть в курсе происходящего, разве нет? Самое обидное, что с выходом восьмого поколения консолей у Form Software вроде бы появился шанс реабилитироваться и выпустить переиздание. Выпустили. Картинка похорошела, но прекрасное освещение опять не довезли. Что, снова железо не потянуло?
Дальше пошло, как по долларовой смазке. Вот Ubisoft рекламирует Watch Dogs: виртуальный Чикаго выглядит круче своего реального прототипа и намекает на грядущую графическую революцию. Сейчас-то мы узнаем, на что способно новейшее поколение приставок, и жизнь заиграет новыми красками! И вот Ubisoft выпускает «Псов» в продажу: где революция, где новые краски, и почему проект выглядит не лучше пастгенной Grand Theft Auto V? И ведь жаловались не только консольщики, но и владельцы топовых PC, у которых шейдеры 105-ой версии, хайрез на 4K и прочие радости железа за пару тысяч долларов.
Компания поспешила успокоить недовольных покупателей: без паники, господа, никакого даунгрейда не было. Вот вам версия для компьютеров — она же просто замечательно смотрится! И в первом трейлере демонстрировалась именно она. Отлично, почти верим (заговор о пререндере ещё никто не отменял). И всё бы ничего, если б не одно глобальное но: разница между условно-некстгеновым PC-билдом и просто симпатичной PS4-версией кроется в… похорошевшей воде. И всё. Остальное — рутинные апгрейды разрешения да чуть повышенная детальность прорисовки.
Позже креативный директор Ubisoft Montreal Джонатан Морин обвинит во всём руководство. Мол, на студию давили в преддверии Е3 2012, когда ещё никто в глаза не видел платформы нового поколения и не мог предсказать, как на них поведёт себя игра. Понадеялись, говорят, на лучшее, а Sony и Microsoft подвели. Ох уж эти консоли, вечно всё испортят! Но почему тогда вариант для PC так сильно порезали? А был ли, простите, мальчик? Может, и даунгрейда никакого не было, а нас откровенно дурили?
Последними предательский удар дотошным геймерам нанесли поляки. Самым дотошным — потому что «Ведьмак 3» даже с урезанной графикой выглядит вполне себе потрясающе. Да-да, мы тоже устали писать про «Ведьмака», но что поделать, если проект генерирует информационные поводы пулемётными очередями? Симптоматика проблемы в данном случае та же — заметный невооружённым глазом даунгрейд всего и вся, причём тоже на всех платформах.
Основатель CDProjekt Марчин Ивиньский прямым текстом винит во всём PlayStation 4 и Xbox One. Не хватает мощностей для бурной фантазии, чёрт её — прожорливую до ресурсов — подери! Но и создавать такой продукт исключительно для компьютеров — тоже не вариант: бюджет у игры о-го-го, одна царская платформа его никак не отобьёт. Ох, ну эти приставки — чисто женщины: и с ними повесишься, и без них удавишься. Самые активные адепты PC уже могут заводить любимую шарманку про «загубили индустрию», но речь сейчас не об этом.
Почему ранние видео не просто красивее самой игры, но и стилистически выглядят совершенно иначе? Марчин не скрывает: сцены для знаменитого трейлера с VGX, например, разрабатывались в отдельном порядке с прицелом на максимально возможное качество картинки. При этом в демке, собранной для записи видео, не было большого открытого мира, что, разумеется, снимало нагрузку с железа и позволяло выкрутить настройки ещё на несколько порядков вверх. Снимали всю эту радость, ясное дело, на компьютере. И хотя студия в некотором смысле признает графическое несоответствие, факт даунгрейда по-прежнему отрицается. «Просто так работает индустрия» — говорит Марчин. И, знаете, мы ему охотно верим. Это и печалит.
Не только герои сегодняшней публикации сталкиваются с трудностями в разработке. Все сталкиваются. И понятно, что девелоперам сегодня приходится иметь дело с ворохом плохо изученных или попросту жутко сложных технологий. Но так было всегда. Понятно, некоторые команды бросают себе куда более серьёзный вызов, чем другие. Но и это было всегда. Непонятно только, почему некоторые особо одарённые компании держат нас за дурачков до последней секунды.
Вот творцы The Order: 1886 добавили «киношные» чёрные полосы по краям картинки явно не от лёгкой жизни. И хотя истинные мотивы сего (понизить разрешение) нам не озвучили, это было уже неважно — визуальный ряд остался-таки роскошным. Все довольны. Вот Crytek понизила разрешение Ryse: Son of Rome с 1080р до 900р. Но предупредила об этом заранее, да ещё и взамен нашпиговала картинку кучей мелких штрихов и деталей. Опять же, все довольны.
Да чего уж там — всё та же Ubisoft за месяц до релиза объявила, что разрешение Assassin’s Creed: Unity будет урезано до 900р. И что, нашёлся хотя бы один недовольный Парижем, воспроизведенным в пропорции 1:1? Или, может быть, от излишней итоговой честности пострадала репутация? Нет же, все довольны (мы про графику, а не про баги).
  Ведьмак необрезанный
Будьте честнее, господа. Чтобы дурить аудиторию, у вас уже есть free-2-play. Избавьте пока ещё душевную сторону индустрии от грязных маркетинговых трюков. Действительно, часть претензий связана с неразберихой вокруг консольных версий. Но, позвольте, на сегодняшний день мы имеем дело с семью актуальными игровыми платформами, не считая портативных. С этим нужно мириться. Если каждый будет бравировать нарезкой из несуществующих в природе пререндеренных PC-версий… Осадочек превратится в отстой, помяните наше слово.
Ничего хорошего не выйдет из разрабатываемых в отдельном порядке демо-версий и ретушированных до неузнаваемости скриншотов. Выиграете на предзаказах — потеряете на реальных продажах. Впрочем, авторы «Ведьмака» уже наладили поставку патчей, несколько исправляющих ситуацию. Извиняются, окей. Может, хотя бы их пример намотают на ус другие издатели? Увы: ждём схожих историй про Tom Clancy’s The Division и Uncharted 4. Потому что опыт подсказывает, что такого в 2015 году не произойдёт, что бы ни кричали маркетологи. И чего бы там ни желали мы с вами.
Как вы выбираете игры?
По рекомендациям в маркетах
По совету друзей
По обзорам на профильных ресурсах
Выбираю наугад
ПроголосоватьЧтобы увидеть результаты, необходимо проголосовать.   Все опросы
Автор текста: Денис Рыбалко
Источник: 4pda.ru
0 notes
muse-13 · 5 years
Text
#344
14.06.2019.
Ох, этот день настал. Выпускной 11 класса.
Ради этого события я проснулась в 8 утра, чтобы к 9 быть дома у Одноклассницы 4, а в половину 10 быть уже у школы. Само событие начиналось в 10 часов дня. Мы поднялись на третий этаж, где находился класс тех, ради кого мы, собственно, и пришли. Там уже было множество мам, которые сильно волновались. Мы с Одноклассницей 4 волновались тоже. Ходили туда-сюда, никак не могли успокоиться и ждали, когда мы сможем войти в класс - там проходили съёмки. Когда открылась дверь, мы спросили разрешения и вошли. Одноклассница 4 пошла обниматься с теми девочками, с которыми ходит на тренировки, а я опять была немного лишней. Но я не замечала. Однокласснице 4 тут же вручили рубашку для росписи, сказали, чтобы я расписалась после неё.
И тут ко мне подходит... Да, вы знаете кто, тот-самый-одиннадцатиклассник. Передаёт свою рубашку (да, большинство носили те рубашки, на которых и писали, но некоторые выделили для этого отдельную) и ручку и просит что-то написать. Я улыбаюсь, пишу, а слово "удачи" оканчиваю сердечком. Поймите меня правильно, это просто мило для меня, вот и всё. После этого я написала ещё фразочку на рубашке одной девочки, а потом нас выгнали из класса, чтобы продолжать съёмку. Мы уселись на полу в коридоре, и тот-самый-одиннадцатиклассник вышел через некоторое время, чтобы забрать свою ручку. Которой писала Одноклассница 4. Он ходил туда-сюда, подтанцовывал. Потом попросил написать имена. К слову, это единственная рубашка, на которой осталось моё имя - больше нигде, не хочу.
После этого класс стал выходить, и мы с Одноклассницей 4 тут же спустились и заняли место. Самое свободное, но не самое удобное. К слову, солнце освещало всю площадку перед школой, так что постоять в теньке мы не могли. А потом пришло ещё больше народу, и все пихались, мешались. В нашей школе было 3 одиннадцатых класса. Первые выступали азербайджанские секторы. Мы посмотрели немного выступление первого. А потом заметили своих одноклассников и пошли к ним. То есть, мы забрались на подоконник с наружней стороны, сидели и болтали. Отсюда мы совсем ничего не видели, но так как мы уже перегрелись, нам было и не нужно. Но когда близилось выступление русского сектора, мы пролезли обратно в толпу и заняли в этот раз, на удивление, место получше. И смотрели за одиннадцатиклассниками уже отсюда. Мы всё боялись, что расплачемся, но за те 4 часа под палящим солнцем без воды сложно было заплакать. В организме не было никакой жидкости. А ещё я обгорела - щёки, нос, плечи, руки. Ох.
Только вот в нашей школе ничего не может быть идеальным. Звук колонок был ужасным, несколько раз музыка просто прекращалась и надо было начинать заново. Русскому сектору не повезло больше всех. А мы, пока стояли, расписывались на рубашках незнакомцев. Нет, ну, то есть, одного я знала - он ко мне подкатывал, но он из азербайджанского сектора, и мы даже разговаривать не можем. А больше я почти никому не писала, в то время как Одноклассница 4 пробежалась по всем своим знакомым. Просто я особо с 11 классами не контактировала. Вообще ни с кем не контактировала, честно говоря.
Когда всё закончилось, мы ещё некоторое время ходили там. Фотографировали, общались, да и просто бегали по тенькам. Очень сухо во рту было. И всё это время у меня крутилась одна мысль в голове, но я не знала, как мне это сделать, поэтому просто мучилась. Я всё следила за тем-самым-одиннадцатиклассником, потому что не хотела упустить момент, когда он соберётся уйти. Но он не собирался. Вообще никто не расходился. Так и стояли, болтали.
В какой-то момент я потеряла его и подумала, что он ушёл. Тогда я сказала Однокласснице 4, что хотела сделать. И мы ходили по перимерту. И нашли его! Точнее, это он нас нашёл. Дело в том, что лучший друг того одиннадцатиклассника - бывший парень Одноклассницы 4. И он вдруг решил восстановить отношения. Или дружбу. Неизвестно пока. В любом случае будет послан, 2 года прошло, и расстался он с ней, потому что ушёл к другой девочке + гадости у неё за спиной говорил потом. Но не суть.
Когда он подошёл к Однокласснице 4, тот-самый-одиннадцатиклассник, который в это время по телефону заказывал себе такси до дома, подошёл ко мне. Подошёл-отошёл, ничего необычного, все ходят туда-сюда, когда говорят по телефону. Но когда он подошёл в следующий раз... Боже. В жизни ко мне так близко парни не подходили. Понимаете, это было чертовски близко. Я могла разглядеть просто всё, правда, я стояла полубоком и это слегка мешало обзору. Но дыхание у меня перехватило. А ещё я держала палец у рта (как всегда, я грызу ногти, ога, да), и он взял его и опустил вниз. И в это время смотрел мне в лицо. Боже, простите, но это было нечто. Мы не разговаривали, потому что в это время он говорил с таксистом. И единственное, на что был способен мой мозг, было "слишком близко", что я и сказала. И да, чтобы вы понимали, в этом рассказе много "белых пятен", потому что я слишком разнервничалась. Я не знала, что от меня хотят и почему расстояние такое маленькое. Я как парализованная была. И когда он отошёл, мне понадобилось ещё минут 5, чтобы прийти в себя. Ноги не держали. Просто. НЕЛЬЗЯ ТАК СОКРАЩАТЬ РАССТОЯНИЕ. ЭТО ПРИЯТНО, НЕ СПОРЮ, НО, ЧЁРТ, Я ТЕРЯЮСЬ.
Одноклассниц�� 4 даже не заметила, не тем занята была. Прошло немного времени. Я заметила как он, видимо, немного злой, ускорил шаг, отошёл от толпы своих одноклассников и пошёл к воротам, ведущим за пределы школы. Я вручила свой верный рюкзак Однокласснице 4, выслушала её "ну, давай!", побежала ему наперерез и догнала.
-*Имя*
Он остановился.
-Один вопрос.
-Мм?
-Можно тебя обнять?
Теперь я глупо улыбалась и стояла прямо напротив него. Я уверена, что удивила его. Его фраза была:
-Прям здесь? При всех?
Как оказалось, здесь были ещё его родители, поэтому мы вышли за ворота и немного отошли. И, боже, как приятно разговаривать с людьми, поднимая голову вверх. Как приятно, когда другие люди ВЫШЕ.
-А почему?
-Потому что я тебя больше не увижу.
-Но я же не ухожу.
-Но в школе же больше не будешь.
-В школе не буду.
И тут я обняла его. Внимание, слишком много белых пятен, я не помню ничего. Не помню, как я обнимала его, помню только, что быстро, потому что переволновалась. И как потом, когда уходила, увидела его одноклассницу (уже бывшую) и такая думаю "она заметила?". И не знаю. Подбегаю к Однокласснице 4, она смеётся, я тоже. Я готова была в лужицу растечься. Она сказала, что хотела сфотографировать, но я слишком быстро. А я просто. Агрх. Не хотела задерживать? Боялась? Я не знаю. Я ничего не знаю. Но у меня была безумная эйфория, просто потому что:
А) Я сделала это.
Б) Мне не отказали.
И это просто нечто. Весь день в голове крутился он. По крайней мере, потому что я хоть и "отошла" тогда от его приближения спустя минут 5, но весь день не могла воспринимать всю эту информацию. Не верится. И да, я специально выбрала последний момент, чтоб, если что, в жизни его больше не видеть и не сильно переживать. Я не знаю, как я повела себя, если бы он отказал. Но он не отказал! Я разговаривала с этим человеком раза 3 от силы, не считая коротких "как дела?" и просто пересечений в коридоре. И, боже, он разрешил себя обнять! И, боже, так я же обняла практически незнакомого человека. Слишком много впечатлений.
И, знаете, то, что происходило потом уже с моими одноклассниками, настроение немного подпортило, поэтому я отложу это, не буду рассказывать и остановлюсь на приятной ноте - я, мега-трусливое и социофобное существо, смогла обнять мальчика!
15 notes · View notes
muse-13 · 7 years
Note
Опиши своих самых близкий однолассников, их внешность,характер ,отношение к ним... Постоянный читатель💫
(Ох, ладно, тут я напишу параноидальную мысль, поэтому она в скобках и зачёркнута. Постоянный читатель появился тогда, когда Одноклассница №1 не заблокирована. В целях мер безопасности не хочу вытаскивать её блог из чёрного списка больше никогда. Если, пока Одноклассница №1 в блоке, ты напишешь ещё что-то типа доказательства: “Эй, я не Одноклассница №1, реально”, то я хотя бы чуть-чуть успокоюсь (самую малость, ага), а ещё лучше НИКОГДА НЕ ПИСАТЬ МНЕ АНОНИМНО. Ладно, слишком параноидально, шучу. И слишком много постов за сегодня. Но это не важно. Не факт, что я что-то напишу завтра, так как день похож один на другой и... Ладно. Чёрт. Почему я так боюсь свою подругу? Ужас)
Теперь перейдём к ответу) На данный момент я считаю близкими одноклассниками только двоих девчонок (Одноклассница №1 и Одноклассница №4). При чём первая, фактически, моей одноклассницей уже не считается.
Одноклассница №4 - самая забавная девчонка из всех, кого я знаю. Она высокая (рост у неё где-то... 166? 165? Ладно), и раньше была худой. Сейчас она немного пополнела, но ей это даже идёт. У неё светло-каштановые волнистые волосы и карие глаза. Иногда она обидчивая, иногда грубая, но что-то в ней есть такое, от чего к ней тянутся все остальные. Она любит рисковать, высоту (а я её боюсь, ага). Она спортсменка, в последнее время стала играть ещё лучше (интересно, это потому что я ушла и больше ей не мешаю? Хех). Думаю, в сборную Азербайджана по гандболу она попадёт. И вообще, я буду знать половину нашей будущей сборной. Однако умом и грамматикой она не блещет. Отношение к ней? Какое может быть отношение к лучшей подруге? Люблю её, но иногда безумно бесит. Но у меня так со всем миром. 
Одноклассница №1 - тоже прикольная девочка. Она не высокого роста, немножко пухленькая. У неё пепельно-русые волосы и зелёно-жёлтые глаза. Она несколько извращённая. В своём блоге она писала, что на самом деле у неё много комплексов и чтобы я не считала её такой гордой (ОТКУДА ОНА, БЛИН, ВЗЯЛА ЭТУ ИНФОРМАЦИЮ? ЕЩЁ ОДНА ЗАЦЕПОЧКА, ЧТО ОНА ЗНАЕТ И КАКИМ-ТО ОБРАЗОМ ЧИТАЕТ МОЙ БЛОГ). Любит читать книги, Лепса, Бруклина Бекхэма (так пишется?) и много чего ещё. Отношение к ней? Почему-то я доверяю ей, но всё равно стараюсь не говорить лишнего. То есть, типа, сейчас меня радует, что в моей школе её не будет и это значит, что бояться мне нечего. А чего я боюсь? Её. (Л-Логика). Но, в принципе, она нормальная болтливая девчонка. 
(Да простите меня вы за такое моё состояние. Это не объяснить словами. Я просто сильно боюсь, что она меня читает). 
4 notes · View notes
vovamayskiy · 7 years
Text
MaxiGame.su | Игровой портал
New Post has been published on https://maxigame.su/hvatit-eto-terpet-ljivye-treilery-i-yhydshenie-grafiki/
Хватит это терпеть: лживые трейлеры и ухудшение графики
Старинная народная мудрость гласит: хочешь сойти за умного в тусовке геймеров — говори, что графика — не главное. А лучше вообще повторяй это в качестве мантры. Понравился Crysis? — Чувак, графика — э��о не главное. Почему до сих пор не готова презентация с квартальной отчетностью? — Шеф, ну чего вы, графика ж — не главное. Какого чёрта в анонсирующих трейлерах «Ведьмак 3» выглядит в разы лучше, чем в реальности? — Уважаемый игрок, прежде всего мы хотели бы поблагодарить тебя за поддержку и напомнить, что графика — это не главное, главное — это твоя радость от процесса, драгоценный ты наш! Как скажешь, в следующий раз трейлеры испортим…
Хочешь незамутненного «графона» — запускай бенчмарк. Даже упомянутый Crysis — нечто большее, чем просто красивая картинка. Но разговор у нас пойдёт не о вкусовых предпочтениях, а об издательской честности. Ибо другая мудрость утверждает, что врать — нехорошо. А в случае с собственными покупателями — откровенно плохо не только для кармы, но и для бизнеса. Учитывая, что видеоигры давно превратились в серьёзное дело, усвоить эту простую истину вроде бы должны даже новички в геймдеве, не говоря уж о маститых издателях.
Должны, но не обязаны. Все, кто более-менее внимательно следит за игровой индустрией, заметили нездоровую тенденцию, которая в последнее время из призрачной угрозы материализовалась в огромный средний палец. Речь идет о графических даунгрейдах. Или, проще говоря, о ситуациях, когда нам обещают настолько роскошную картинку, что мы её никогда не получим, даже если установим дома стенку из дюжины графических станций. Крепкие духом и ограниченные в технических возможностях стойко глотают пилюлю: если игра хорошая, можно понять и простить. И это тоже нормальная позиция. Но впечатление-то, самое важное первое впечатление — оно напрочь испорчено, и ничего с этим уже не поделать. Лишь стоят за спиной немые вопросы: Какого Чёрта и Доколе? Но ответить некому. Ладно, сами разберёмся.
  История лжи
Справедливости ради: цеплять потенциальную аудиторию поддельной графикой издатели начали не вчера. В далекую доyoutubeную эру никто не смотрел трейлеры. Чёрт, их даже никто не делал (ну, до поры до времени). Всего один источник мог сформировать представление о том, как будет выглядеть грядущий тайтл — скриншоты. High Definition там даже не пахло, сами понимаете: либо пережатая кучка пикселей в смешном разрешении, либо печать на неизвестного качества бумаге. Словом, представление было очень смутное, чем и пользовались самые инициативные издатели: благо, Photoshop появился уже в 1988-м.
Увы, установить, кто открыл порочную практику, решительно невозможно — мы были слишком молоды и наивны, чтобы хоть на секунду усомниться в честности классных парней, которые делают игры. Впрочем, базовые принципы не изменились до сих пор: сгладить острые полигональные углы, заменить мыльные текстуры на фотореалистичные, сделать освещение помягче, а погодные эффекты — погуще, и чтобы рука солдата действительно держала автомат, а не пронизывала его насквозь. Алле-оп! Вот и готов скриншот для прессы. К тому же пресса всё равно бы скриншот отфотошопила — хотя бы по привычке… И хотя сам по себе такой подход за версту отдает гнильцой, реальных проблем он не создаёт уже давно.
Не в последнюю очередь потому, что в 2005-м пришел YouTube и спас всех нас (как оказалось, ненадолго). Потому что на поддельное видео требуется куда больше сил и ресурсов, чем на поддельный скриншот. А оно того сто��т? В итоге в нулевых сложилась вообще забавная ситуация: многие тайтлы (в числе которых, например, Metal Gear Solid 2-3 и God of War) до релиза смотрелись на порядок хуже, чем после. И на то было две простые причины.
Во-первых, визуальный облик проекта формируется не за день: локации и модели постепенно обрастают деталями, добавляются новые эффекты. Словом, за пару лет разработки почти каждая игра натурально превращается из гадкого утёнка в прекрасного лебедя. И если создатели делятся честной картинкой за год до релиза… Что ж, готовьтесь к приятному сюрпризу.
Во-вторых, в динамике практически любая игра выглядит лучше. Одно дело смотреть на унылые статичные пустоши Halo в глянцевом журнале, и совсем другое — буквально кожей ощущать, как свет пробивается сквозь листочки, как оставляет за собой пыльный след высокополигональный багги и как от взрыва плазменной гранаты во все стороны разлетается солдатня.
  Everybody lies
И вроде бы дела пошли на лад, как вдруг SEGA… Впрочем, нет, мы не берёмся утверждать, что именно эта компания породила новую неприятную тенденцию. Но тут, как и в случае со скриншотами из Photoshop, не пойман — не вор. А вот SEGA попалась. Анонсированная в 2008-м Aliens: Colonial Marines обещала изменить наше представление о… да о чём только не обещала! Об искусственном интеллекте, об атмосфере, о графике. От трейлеров захватывало дух, а демо-версия только подлила масла в огонь. Она была почти совершенна: постановка — Голливуд, атмосфера — хоть топор вешай, картинка — лучше, чем в жизни.
А потом вышла, собственно, игра… Не будем долго распинаться о том, чего в ней уже не было. Потому что там вообще ничего не было, а особенно — роскошной картинки из демки. Скажем так: всё было настолько плохо, что один из геймеров обратился в английское Агентство по рекламным стандартам с жалобой на трейлеры и прочие рекламные материалы, вводящие покупателя в заблуждение. Суть в том, что демо-версия действительно на голову превосходила релиз по всем пунктам и вообще была хоть куда. Догадываетесь, в какой версии «снимались» рекламные видео? Ага, уж точно не в убогом финальном билде. Так или иначе, издатель усвоил урок, быстренько налепив на сайт и все ролики отмазмеры, гласящие, что кадры, дескать, сняты в демке. Как будто это что-то меняло. Впрочем, таки меняло — делало ещё хуже, если вдуматься.
Казалось бы, очень показательная история, которая может многому научить. Может, но не всех. И не тому. Неверным путём паниковских из SEGA двинулась венценосная Dark Souls II. Зачин примерно тот же: потрясающее динамическое освещение, текстуры в пять слоёв, сочные эффекты частиц… в трейлерах. И унылая графика трёхлетней давности — в финальной версии.
В публичном оправдании коллектив Form Software промямлил, что разрабатывать игры — чертовски непростое занятие, требующее с ловкостью акробата балансировать между визуальным совершенством и динамикой геймплея. Или что-то в этом роде. Между строк читалось недовольство консолями прошлого поколения, которые не позволили творцам реализовать весь свой потенциал. Протест принимается. Эй, пристав, внесите это в протокол!
Проблема даже не в контрасте обещанного и получаемого. Главная беда в том, что трейлеры не информировали о грядущем даунгрейде до последнего момента. Можно подумать, ответственные за медийные материалы люди сами были ни сном, ни духом, и лепили ролики на основе роскошной беты для PlayStation 3. Но они же были — и сном, и духом, и даже телом! Почему, скорпион вас закусай, скриншоты на коробке с игрой такие же роскошные, как вышеупомянутые ранние трейлеры?! Уж к релизу-то вся команда должна быть в курсе происходящего, разве нет? Самое обидное, что с выходом восьмого поколения консолей у Form Software вроде бы появился шанс реабилитироваться и выпустить переиздание. Выпустили. Картинка похорошела, но прекрасное освещение опять не довезли. Что, снова железо не потянуло?
Дальше пошло, как по долларовой смазке. Вот Ubisoft рекламирует Watch Dogs: виртуальный Чикаго выглядит круче своего реального прототипа и намекает на грядущую графическую революцию. Сейчас-то мы узнаем, на что способно новейшее поколение приставок, и жизнь заиграет новыми красками! И вот Ubisoft выпускает «Псов» в продажу: где революция, где новые краски, и почему проект выглядит не лучше пастгенной Grand Theft Auto V? И ведь жаловались не только консольщики, но и владельцы топовых PC, у которых шейдеры 105-ой версии, хайрез на 4K и прочие радости железа за пару тысяч долларов.
Компания поспешила успокоить недовольных покупателей: без паники, господа, никакого даунгрейда не было. Вот вам версия для компьютеров — она же просто замечательно смотрится! И в первом трейлере демонстрировалась именно она. Отлично, почти верим (заговор о пререндере ещё никто не отменял). И всё бы ничего, если б не одно глобальное но: разница между условно-некстгеновым PC-билдом и просто симпатичной PS4-версией кроется в… похорошевшей воде. И всё. Остальное — рутинные апгрейды разрешения да чуть повышенная детальность прорисовки.
Позже креативный директор Ubisoft Montreal Джонатан Морин обвинит во всём руководство. Мол, на студию давили в преддверии Е3 2012, когда ещё никто в глаза не видел платформы нового поколения и не мог предсказать, как на них поведёт себя игра. Понадеялись, говорят, на лучшее, а Sony и Microsoft подвели. Ох уж эти консоли, вечно всё испортят! Но почему тогда вариант для PC так сильно порезали? А был ли, простите, мальчик? Может, и даунгрейда никакого не было, а нас откровенно дурили?
Последними предательский удар дотошным геймерам нанесли поляки. Самым дотошным — потому что «Ведьмак 3» даже с урезанной графикой выглядит вполне себе потрясающе. Да-да, мы тоже устали писать про «Ведьмака», но что поделать, если проект генерирует информационные поводы пулемётными очередями? Симптоматика проблемы в данном случае та же — заметный невооружённым глазом даунгрейд всего и вся, причём тоже на всех платформах.
Основатель CDProjekt Марчин Ивиньский прямым текстом винит во всём PlayStation 4 и Xbox One. Не хватает мощностей для бурной фантазии, чёрт её — прожорливую до ресурсов — подери! Но и создавать такой продукт исключительно для компьютеров — тоже не вариант: бюджет у игры о-го-го, одна царская платформа его никак не отобьёт. Ох, ну эти приставки — чисто женщины: и с ними повесишься, и без них удавишься. Самые активные адепты PC уже могут заводить любимую шарманку про «загубили индустрию», но речь сейчас не об этом.
Почему ранние видео не просто красивее самой игры, но и стилистически выглядят совершенно иначе? Марчин не скрывает: сцены для знаменитого трейлера с VGX, например, разрабатывались в отдельном порядке с прицелом на максимально возможное качество картинки. При этом в демке, собранной для записи видео, не было большого открытого мира, что, разумеется, снимало нагрузку с железа и позволяло выкрутить настройки ещё на несколько порядков вверх. Снимали всю эту радость, ясное дело, на компьютере. И хотя студия в некотором смысле признает графическое несоответствие, факт даунгрейда по-прежнему отрицается. «Просто так работает индустрия» — говорит Марчин. И, знаете, мы ему охотно верим. Это и печалит.
Не только герои сегодняшней публикации сталкиваются с трудностями в разработке. Все сталкиваются. И понятно, что девелоперам сегодня приходится иметь дело с ворохом плохо изученных или попросту жутко сложных технологий. Но так было всегда. Понятно, некоторые команды бросают себе куда более серьёзный вызов, чем другие. Но и это было всегда. Непонятно только, почему некоторые особо одарённые компании держат нас за дурачков до последней секунды.
Вот творцы The Order: 1886 добавили «киношные» чёрные полосы по краям картинки явно не от лёгкой жизни. И хотя истинные мотивы сего (понизить разрешение) нам не озвучили, это было уже неважно — визуальный ряд остался-таки роскошным. Все довольны. Вот Crytek понизила разрешение Ryse: Son of Rome с 1080р до 900р. Но предупредила об этом заранее, да ещё и взамен нашпиговала картинку кучей мелких штрихов и деталей. Опять же, все довольны.
Да чего уж там — всё та же Ubisoft за месяц до релиза объявила, что разрешение Assassin’s Creed: Unity будет урезано до 900р. И что, нашёлся хотя бы один недовольный Парижем, воспроизведенным в пропорции 1:1? Или, может быть, от излишней итоговой честности пострадала репутация? Нет же, все довольны (мы про графику, а не про баги).
  Ведьмак необрезанный
Будьте честнее, господа. Чтобы дурить аудиторию, у вас уже есть free-2-play. Избавьте пока ещё душевную сторону индустрии от грязных маркетинговых трюков. Действительно, часть претензий связана с неразберихой вокруг консольных версий. Но, позвольте, на сегодняшний день мы имеем дело с семью актуальными игровыми платформами, не считая портативных. С этим нужно мириться. Если каждый будет бравировать нарезкой из несуществующих в природе пререндеренных PC-версий… Осадочек превратится в отстой, помяните наше слово.
Ничего хорошего не выйдет из разрабатываемых в отдельном порядке демо-версий и ретушированных до неузнаваемости скриншотов. Выиграете на предзаказах — потеряете на реальных продажах. Впрочем, авторы «Ведьмака» уже наладили поставку патчей, несколько исправляющих ситуацию. Извиняются, окей. Может, хотя бы их пример намотают на ус другие издатели? Увы: ждём схожих историй про Tom Clancy’s The Division и Uncharted 4. Потому что опыт подсказывает, что такого в 2015 году не произойдёт, что бы ни кричали маркетологи. И чего бы там ни желали мы с вами.
Как вы выбираете игры?
По рекомендациям в маркетах
По совету друзей
По обзорам на профильных ресурсах
Выбираю наугад
ПроголосоватьЧтобы увидеть результаты, необходимо проголосовать.   Все опросы
Автор текста: Денис Рыбалко
Источник: 4pda.ru
0 notes