Tumgik
#осмысление
romansinicyn · 3 months
Text
1 note · View note
petryashka · 2 years
Photo
Tumblr media
#одиночество Ph @ipetryashka 📸 #sonyalpha Из всех своих фотографий я люблю такие как эта… черно-белые с налетом экзистенциального кризиса) возможно, потому что у меня самой сейчас такой период) #осмысление #thesea #морюшко #чбфото #blackandwhitephotography #worldviemag #raw_bnw #777luckyfish #sonyalpha5000 #streetphotography (at Куршская коса п. Рыбачий) https://www.instagram.com/p/CiwbPTyDmwj/?igshid=NGJjMDIxMWI=
1 note · View note
squashedcatsorchestra · 6 months
Text
Timber/фейрверк. Сентябрь 2023.
Два набора цветных карандашей, выстроенные в виде леса, представляют собой не только художественное осмысление образа деревьев по отдельности (вытянутая форма, коническая верхушка) и массива в целом (хаотичная расстановка, где расстояние между объектами явно меньше их высоты), но и модель, позволяющую работать с цветами и ракурсами, недоступными применительно к настоящему лесу без дополнительных технических средств. "Идеальный" лес без погрешностей-ветвей, затмевающих восприятие, оказывается похож на фейрверк, расходящийся во все стороны от небольшого поля на земле.
При этом выбор карандашей как материала обоснован не только формально, но и философски: сделанные из древесины, карандаши отдают дань своему прошлому.
Tumblr media Tumblr media
6 notes · View notes
salem-schatz · 3 months
Text
Заголовок: Неправильный Гоуст Часть 2
по завершению MW2 я со всеми своими тупыми вопросами пошла искать ответы у гугеля. выяснить удалось следующее - ремейк MW представляет собой перезапуск серии, этакое осмысление сюжета. т.е оригинал MW необходимо попросту зарыть со всеми потрохами, тк теперь MW - это совершенно другая игра. олдфагам можно обойти игры серии стороной, пока ньюфаги развлекают себя последними CoD не имея представления о том, каким он был раньше. каким образом ‘перезапуск’ повлиял на толстую жопу Гоуста - пока не ясно, но иногда он немного становится узнаваем
Tumblr media
продолжая тему сюжета, я не могу ничего добавить нового кроме того, что он не имеет никакого отношения к оригиналу, а скорее является продолжение ремейка первого MW с некоторыми персонажами из предыдущей части. на протяжении всей игры предстоит в разных странах искать и предотвратить запуск ракет - на этом весь сюжет и вертится. MW всегда славился долей пИчальки и походил на братскую могилу’ из-за смертей прославившийся персонажей. в ремейке решили не травмировать драмой, более того, нашим персонажам даже стало известно о предательстве Шепарда до того как он убьют некоторых героев. так что драмы не будет и в последующих частях я полагаю
не могу сказать, что история мне была интересна, скорее благодаря киношным кат-сценам и экшоном WM2 заостряет внимание, ведь в оригинале никогда не было кат-сцен. персонажи (и новые и старые) ведут себя тоже иначе, в них нет ни страха ни сомнений из-за чего сильно веет дешевым пафосом неубиваемых героев. раскрытие персонажей MW2 напомнила мне CoD: Ghosts, в том числе одной из миссий где каждый надел маску Гоуста обозвавшись командой Призраками
Tumblr media Tumblr media
но даже на фоне колды Ghosts, MW2 слишком перегибает планку пафоса, т.е крутизны должно быть в меру, в ином случае это все похоже на дешевые понты
по части геймплея я не стану много ныть, MW2 все еще лучший боевик в игровой индустрии которому равных нет. первые изменения движка начались с ремейка MW1 если не ошибаюсь, отчетливо помню насколько тяжело мне было играть в первый MW, так-то с подобным столкнуться я боялась и в MW2 - но нет, видимо его за это время хорошенько подкрутили и теперь я не могу жаловаться, правда в настройках пришлось понизить чувствительность, ненавижу когда камера быстро вертится от прикосновений стика… из минусов геймплея хотелось бы выделить стелз-миссии не смотря на все свое ‘восхитительное’ и ‘неповторимое’ мастерство в стелзе, тем не менее в колде ремейках он мне не дается. не могу с уверенностью сказать по какой причине я презираю стелз в колде, возможно он сложный, возможно он плохо заточен под стелз, но очевидно одно - я никогда не смогу признать стелз в колде потому что колда - это всегда великолепный шутер, всегда от первого лица, всегда боевик. Колда и стелз совершенно несовместимы, видимо из-за подобных мыслей у меня не получалось достойно продемонстрировать свои ‘навыки в этом плане. ладно если бы стелза было на одну миссию, а не 4-5! это когда - "Так, солдаты! Не поднимаем шум!"- а тут стою маленький я со своим большим пулеметом - "Мля, пацаны! Нормально же сидели, ну!" - помимо стелза в ремейке объявился ненужный крафт. от одного слова ‘крафт’ мне уже тошно, но и представлен он немного в ином виде больше напоминая режим выживания. мне катастрофически не понравилось ползать на пузе безоружным по-стелзу, собирать всякий мусор и крафтить из этого говна ловушки. это было просто омерзительно… более того, в MW2 как и MW1 все еще присутствует идея Watch Dogs первого по инструктажу товарища через камеры. некрасиво, потому что идея принадлежит Эйдену Пирсу…перечисленного встречается не так часто как шутера и экшона в целом, но все же… помимо шутера моей наилюбимейшей миссией стала игра за снайпера, давно за собой отметила увлечение к геймплею со снайперской винтовкой. увлекает засесть в кустах, снайперить попивая чаю, и наблюдать через прицел как пацаны бегают на панике и орут - Снайпер! Снайпер! Берегите жопы! - так-то я еще неплохо снайперю иногда
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
на коробке серьезном Иксе MW2 выглядит настолько великолепно, что боюсь мой древний ящик чуть не спекся. в тоже время, несмотря на все плюсы и минусы я попросту не могу принять MW2 ремейк из-за своего уважения к оригиналу. естественно на общее впечатление влияет и сам Гоуст в моем случае. в ремейке не мой Гоуст. мой Гоуст не толстый, мой Гоуст не шкаф, мой Гоуст не на понтах. мой - правильный Гоуст, самый лучший и самый молодец, а здесь же подделка жирная из сала. благо я со своими сомнениями не запустила игру на основном аккаунте. в ремейк на ачивки я играть не буду хоть и шутан хороший. скажите разрабам чтобы они вернули моего Гоуста и сделали его таким, каким он был прежде! а не то… я не буду играть в следующие части. пусть переделывают. а тем временем моими фаворитами все еще остаются Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Ghosts
3 notes · View notes
mustbemindfull · 5 months
Text
Бле, когда пришла зп-шка, прям такое вроде и могущество почувствовал, но при этом и беспомощность, наверное моей жадности и желанию большего нет предела. Я вроде бы наконец могу сделать многое, купить себе всяких мелочей, одежды, развлечений, такой возможности я был лишен ранее из-за проблем с работой, и только сейчас на новой работе она вернулась. Но при этом.. этого недостаточно, вот эта фраза и ее осмысление - "счастье не купишь за деньги" ~ "о нет, буду плакать в своем Nissan GTR горькими слезами", все из-за того, что эти средства.. их еще недостаточно, чтобы я мог получить вот то, что хочу, не предел, и из-за того, что я ощущаю вот эту жадность, осознаю что я, как это сказать, ах да - ахуел. Парадоксально, но из-за этого никак не могу порадоваться тому, что я уже наконец могу то, что раньше не мог, я же понимаю это прекрасно, я должен ценить что имею. Это всё.. как весы, я рад возможностям, это в одной чаше, но мне мало, это в другой чаше, и я понимаю что имеющееся - уже хорошо, а получение нового может и не дать прибавки радости, и это где-то по середине. Весы моего настроения. Это выглядит как здравый рассудок, что я не бегу сломя голову покупать себе все эти вещи, но на самом деле я в ступоре, ведь я понимаю, что эти вещи не дадут мне большой радости, и потому беру разве что необходимое - одежда, мелкие развлечения, еда, то да сё в машину можно пачку кинуть. И в свою очередь это тоже не дает +морали, ведь я не приобретаю себе все эти приколюхи, атрибуты богатства, кучи обуви, одежды дорогой, гаджеты, или я рано постарел, что мне уже хватает имеющегося, или из-за того, что всегда был не богат, привык пользоваться старым по максимуму, не знаю.
5 notes · View notes
darin-ka · 2 years
Text
Испытывать негативные эмоции — это абсолютно нормально. Зачастую люди просто пытаются от них избавиться, но они являются важным сигналом, что мы оказались в непростой ситуации. Сама по себе эмоция — это не более, чем "индикатор".
К сожалению, напрямую над нашими эмоциями мы не властны. Нельзя просто сказать себе "успокойся!" и успокоиться. Однако, существуют конкретные методы, как можно справиться с их наплывом. Например, дыхательные упражнения, медитации, прогулка, спорт, творчество … а кому-то помогает уборка в доме/квартире.
Существует ещё одна замечательная практика - называется "Отложенное переживание".
Выбери себе специальное время (например, вечером в 20:00) и скажи себе: "Я выделяю себе 15 минут, чтобы вдоволь поволноваться. С 20:00 до 20:15 я буду переживать о том, что случилось. В данный момент мне это не полезно, поэтому я переношу осмысление и волнение".
Удивительно, но к отложенному моменту переживания твои эмоции могут растерять свою остроту, и 15 минут ты будешь удивляться, как мог так сильно реагировать)
Я пробовала, мне, вроде, помогает. Не на 100%, но легче переношу, если в момент наплыва эмоций себя действительно чём-то суметь отвлечь и переключиться, чтобы не думать о плохом. Как бы договориться с собой. А когда наступает назначенное время, я, по возможности, беру блокнот и ручку и выписываю на бумагу всё, что думаю.
Можно и поступить иначе - сразу, не откладывая (боремся с прокрастинацией)), излить на бумагу все, что приходит в голову, свободным потоком, не задумываясь о словах и построении предложений, о знаках препинания или о логике… свободное письмо ✍️, так сказать.
Практика фрирайтинга используется в психотерапии. Пользу освобождения головы от мучающих мыслей, думаю, объяснять не надо… хоть не всегда и не с первого раза, возможно, получиться выплеснуть беспокойства и мысли, но положительный эффект будет точно.
Я так, иногда, практикую перед сном. Когда, вроде бы, и спать хочу, но не могу уснуть. Блокнот или заметки в телефон выручают. (Но лучше писать от руки).
Tumblr media
Иногда самые эффективные техники — просты.
Как ты сейчас себя чувствуешь?
Tumblr media Tumblr media
20 notes · View notes
cobzonfull · 2 years
Text
Зашел сегодня в ВК (он ещё существует). серфинг по друзьям и друзьям друзей привёл на давно не обновлявшуюся (года с 15-го) страничку какой-то девчонки из Питера. Куча альбомов с чб фоточками северной природы, города, друзей и тд. Ребята в парках (все), нью беленсах, не палят щи и тд и тп. Прям духом времени пахнуло.
Tumblr media
А в Питере я так и не побывал за свои 30 лет. Хотя в своё время очень хотел там оказаться. Не сложилось, увы.
Мысль за мыслью, подумал - а ведь мой инфопузырь и люди, за которыми мне интересно следить формировалась очень давно. Оооочень давно. году в 12-ом. Другое время, другая эпоха. Многие люди раскрылись в иных качествах, многие продолжают нести свет и разум, многие пишут редко, но хорошо. Но в целом, львиная доля инетресовавших меня тогда интернет-авторов превратилась в посмешище. Сейчас заходишь к кому-нибудь, а там сон ра��ума. За ре��еедким исключением. А новых как будто и нет. Тогда в людях было что-то живое, после наивных и жирных нулевых, началось осмысление, кто мы, откуда идём, что вообще происходит. Такое же наивное и простое, как первые шаги. Ну и я был юношей с горящими глазами, тоже наивным идеалистом. И как будто я стал другим, смотрю на мир чуть более осмысленным взглядом. Я смотрю, а вокруг ничего не вижу. Как будто всё медиапространство зачищено, из новых авторов и медиа - ни одной человечной мысли, ни одного разумного подхода, НИЧЕГО ЖИВОГО. Вокруг крутятся маховики истории, а у общества нет языка, чтобы осмысленно что-то заявлять.
Хочется выть от пустоты и стать частью чего-то большого. Или даже не большого, но НАСТОЯЩЕГО. Чтобы вот вступил в клуб садоводов - а это реально КЛУБ, где люди друг другу помогают и вместе проводят время, налаживают связи. И между делом цветы растят. И решают насущные проблемы, а не высираются на предмет политики, истории, выносе Ленина из мавзолея, особого пути, "вы окраина - нет вы окраина".
Опять сумбур. Чего сказать-то хотел? Если упростить - время ушло, а ничего нового не выросло. И старое завяло. Одним не надо, другим не дали. Нет ни студенческих клубов, ни политических партий, ни каких-то течений мысли (какие тебе мысли, дурак?), ни независимых вузов. Горизонтальные связи не связываются, условий для устойчивого общества и просто комфортной жизни нет. Об этом много кто писал в 12-14-х года. Дальше фантазий и зачаточных явлений вроде университета имени Дмитрия Пожарского дело не пошло. да и должно ли было пойти?
А может, это я деградировал, и всё это есть, но мимо меня?
Тоскливо это всё.
18 notes · View notes
deliandiver · 1 year
Text
Функционал «Serge R7 / ENV»: освоение и осмысление
Tumblr media
R7 В КОНТЕКСТЕ ИДЕИ «SLOPE»
«R7» – один из 16 модулей серии «Первого поколения» Сергея Черепнина – его, ставшей ныне Классической, серии 1973 года. Модуль, титулованный в качестве «Envelope Generator», является не совсем обычным прибором этого типа. Впрочем, дела обстоят таким образом с большинством приборов, разработанных под маркой «Serge» и их особое место в нише «Изотерических Систем Синтеза», было по праву заслуженно именно благодаря нестандартным подходам в методах реализации их функций.
Сергей Черепнин о «методе»: «Я усердно исследовал электронику, чтобы в результате исследований ответить на вопрос – что может быть в ней полезным для создания музыки? Моей заботой, была сама электроника, а не её использование в качестве средства имитации.»
Разделяя ключевые функции синтеза на атомарные части, инкорпорируя их подмножества в рабочий процесс в концептуальной идее «патч-программирования», и предоставляя сопровождающие функции-утилиты как расширяющие и дополняющие, Сергей предвосхитил новую парадигму в аналоговом синтезе, предлагая совершенно новый, нетрадиционный его аспект. Поэтому несмотря на отсылку к простоте приборов типа «Генератор Огибающей», «R7», как носитель вышеуказанной парадигмы, безусловно обладает свойствами эзотеричности «Serge». И эта эзотеричность нередко становится причиной для недоразумений со стороны начинающих неофитов. Хотя, как выясняется, часто и опытным, в модульном синтезе специалистам, приходится ломать голову.
На самом же деле, «R7» – это действительно управляемый напряжением, бинарно-фазовый (нарастание/спад) аналоговый «Генератор огибающей AR» (Attack-Release), способный воспроизводить линейные переходные процессы контура в диапазоне 0.2–780Гц (настраивается при необходимости), с крайне полезными дополнительными функциями. Но было бы как минимум некорректным, сейчас и далее, ограничивать его выходную геометрию лишь атакой и затуханием. А геометрия эта, обладая ресурсами быть весьма сложной, полностью управляется внешними сигналами, среди которых: Rise, Fall, Window Size, Duration, Window и Hold. И вот тут, для большей половины практикующих исследователей, ожидающих хоть малой части привычных им элементов управления генераторами AR/ASR/ADSR, открывается бездна: Что за Hold?
В работе, прибор очень схож с большинством хронирующих схем Сергея – Positive/Negative Slew (Генераторы положительного/ отрицательного наклона), DUSG (Универсальный генератор наклона) и VC Slope (Модуль УН Наклонов). В основе всех этих модулей, лежат две базовые функции: Скорость роста и Скорость падения напряжения. И модуль «R7» – как это сейчас открывается мне, через необходимый в моей работе по воссозданию идей Сергея, взгляд в историю – был одним из первых модулей, ядром которого были положены эти элементарные функции. Осмелюсь предположить, что именно от «Envelope Generator» 1973 года, от оригинальной идеи «Slope», унаследовали свою полноту и совершенство все вышеуказанные высокородные отпрыски и потомки. Более того, вопреки своему почтенному возрасту и дальности эпохи, в которой Сергей их представил публике, они и сегодня суть яркие примеры мастерства и уникальных идей, которые с успехом продолжают вдохновлять современных инженеров занимающихся разработкой систем синтеза.
Сергей Черепнин о «Circuit – First»: «Все разработчики синтезаторов в 60-х-70-х годах были заняты разработкой модулей под конкретные музыкальные цели. Их предвзятое представление о музыке, руководило ими в выборе схемотехнических реш��ний. Я же, сосредоточился на противоположном. »
Дабы подчеркнуть сегодняшнюю актуальность идей Сергея Черепнина, можно привести примеры, некоторых вдохновившихся ими проектов. Самые известные из них – это Makenoise Maths и Befaco Rampage, которые на самом деле были «сняты» с заложенной в семейство «Slope», уникальной идеи Сергея.
КАК ЖЕ ОН/О РАБОТАЕТ?
Tumblr media
Триггер или сигнал затвора на входе «START» запускает цикл создания контура AR. Напряжение на выходе «ENVELOPE» поднимется до полного (около 6 вольт) со скоростью, установленной потенциометром «RISE» (Рост), а затем упадет до нуля со скоростью, установленной потенциометром «FALL» (Падение). Время нарастания и спада, и как следствие, время общей продолжительности цикла, можно регулировать управляющим напряжением через вход «DURATION CV/CV» (1), который имеет реверсивный аттенюатор «SCALE/DURATION» (2). Завершение цикла – падение сегмента контура «RELEASE» до 0В – приведёт к возбуждению пускового импульса доступного на выходе «END».
Tumblr media
«WINDOW»/ Окно – первый компонент создания много-сегментных, сложных огибающих рисунков, которые, как было заявлено выше, R7, всё-же способен создавать. В рамках длительности цикла, этот выход предоставляет импульсный сигнал высокого логического уровня переменной ширины, позволяя создавать как GATE сигналы (пропускающие), так и ультра-тонкие TRIGGER сигналы (пусковые импульсы) в нужном участке контура. Параметр зависит от настройки доступной через «WINDOW SIZE» (Размер окна) (3) или управляющего напряжения поданного на вход «WINDOW CV» (4). Ширина сигнала достигается сокращением расстояний от начала цикла до его конца. Достаточно задержанный таким образом импульс, например, можно использовать для запуска каких-либо параллельных событий или взводить создание других контуров.
Как и все представители семейства «Наклонов», R7, способен работать в режиме генератора (LFO/Аудио). Сигнал с высоким логическим уровнем на вход «CYCLE», после завершения текущего цикла, заставит прибор сразу запустить новый. Это позволяет использовать модуль в качестве генератора треугольных волн или переменных форм нарастающей и ниспадающей пил. Подключение выходного пускового импульса «END» ко входу «START» дает тот же результат, но при этом, уровень пускового импульса выхода «END» существенно выше, чем в предыдущем случае с «CYCLE». Баг это или фича – мне сейчас сказать сложно. Но моя сборка прибора со схемы Кена Стоуна, показала такую «особенность».
Tumblr media
Наконец, вход «HOLD» – второй компонент в магии создания сложных контуров. На время подачи на него импульсных сигналов или их последовательностей, модуль будет удерживать напряжение на выходе «ENVELOPE» с приостановкой отсчета времени цикла (нарастание + спад). Однако выполнить эти «удержания» можно только в пределах «Текущего Окна», т.е. на выходе «WINDOW OUT» предполагается высокий логический уровень. Иллюстрация выше, демонстрирует весь этот алхимический процесс.
И в заключении, хочется отметить, что «R7» с его неортодоксальными функциями, существенно выделяясь «Характерной Сержевской Методологией», помимо выполнения своей основной задачи – создания многосегментных контуров для работы с VCA – может с успехом применяться в экспериментальной творческой деятельности, предоставляя потенциал создания комплексных по форме волны звуков, управляющих напряжений, и перкусионных полиритмов (при использовании как минимум двух приборов).
1 – Суммируется с DURATION и масштабирует RISE и FALL 2 – Суммируется c DURATION CV/CV и масштабирует RISE и FALL 3 – Суммируется c WINDOW CV 4 – Суммируется c WINDOW SIZE
Tumblr media Tumblr media
Tumblr media
ПОДСКАЗКИ:
Скармливая генератору последовательность импульсов, и устанавливая длительность огибающей больше, чем длина волны этих импульсов, можно использовать «R7» в качестве субгармонического генератора, создающего тоны на 1/2, 1/3 и т. д. частоты входа.
Чтобы использовать модуль в качестве VCLFO, соедините «END» c «CYCLE» и подайте какое-либо CV на вход «DURATION».
«R7» не может быть перезапущен до тех пор, пока полностью не завершит текущий цикл создания AR-контура.
«Продолжительность» (Duration), являясь переменной управляемой напряжением, позволяет динамически укорачивать и удлинять весь конверт в зависимости от уровня сигнала «CV».
Функция «WINDOW», позволяет использовать модуль в качестве задержки импульсных сигналов подавая на вход «START» исходник, и отбирая с выхода «WINDOW», после настройки «WINDOW SIZE» (Ширины окна), задержанный выходной.
2 notes · View notes
chronos-dust · 2 years
Text
Осмысление Аркаима.
Помните в сказках живую и мертвую воду? Так вот, я сравнил бы свою родную Камчатку, молодую живую дышащую бурлящую фонтанирущую энергией, с живой водой. Аркаим же - мертвая вода. Это другая сила. Древняя, мудрая, медленная, не яркая, спокойная, умиротворяющая.
Очень рад что удалось побывать там. Для меня это как контрастный энергетический душ. Бодрит.
Tumblr media
8 notes · View notes
sokolskiyart · 2 years
Text
Tumblr media
"Осмысление глубины" 25х45 холст.масло.лак. 2022 г.
3 notes · View notes
nata-elderberry · 2 years
Text
Tumblr media
Мабон
Мабон - второй урожай, природа щедра, изобилие плодов. Время выравнивания баланса свето-тьмы. Переход на темную сторону года.
Внутренний смысл: переключение на внутреннее, осмысление полученного опыта за светлый период года. Умение отследить цепочку закономерностей, что послужило причиной того, что имеешь в жизни. Благодарение.
Соответствия
Цвета: коричневый, красный, оранжевый, желтый, золотой
Травы и растения: шалфей, розмарин, чернобрывцы, рута, тысячелистник, ромашка
Благовония и аромамасла: сосна, шалфей, мирра, гвоздика, корица
Кристаллы: хрусталь, ляпис лазурит, малахит, янтарь, цитрин, родонит, гематит
Украшения: листья, рог изобилия, желуди, шишки, тыквы, яблоки
Боги: Зеленый Человек, Тор, Деметра, Персефона, Рогатый Бог
Магия и ритуалы:
Защита дома, очищение от негатива, баланс, процветание.
Nata Elderberry🧙‍♀️
4 notes · View notes
oneminutetodoom · 2 years
Text
№1 - 2022-08-18
Когда-то давно у меня был блог на тамблере, и даже не один.
В один не очень прекрасный день я решил эти блоги удалить. Не помню, из-за чего я их удалил; может, был недоволен своими писательскими способностями.
Целый год до этого я вел свой дневник на одном приватном сервере в Дискорде, по одной записи каждый день, без перерывов. Первые 84 записи, с 18 августа по 9 ноября, описывали самые обыкновенные события из моей жизни. Далее в записи начала проникать философия, размышления экзистенциального характера, максимально отвлеченные от жизни. С записи №191 реальные события практически перестали фигурировать в записях самостоятельно. Дневник превратился в своего рода журнал рефлексии, целью которого стало не описание того, что произошло в определенный день, а осмысление всего, что я сделал за свои NN лет жизни и что я мог бы сделать в будущем.
Потому я и принял решение начать вести этот блог, чтобы не зацикливаться на собственных мыслях, обдумывая одно и то же по 100 раз подряд. Тот дневник завершен.
До 18 августа здесь было еще 8 постов, нумерованных №2~№9. В них не содержалось никакой полезной информации. Они были благополучно удалены. Их увидело в лучшем случае три человека. Можно с полной уверенностью считать, что их никогда не было.
Если вы дошли до сюда, то вот вам мое подтверждение, что никаких причин вести этот блог, кроме рефлексии, нет.
2 notes · View notes
Text
Каждый выходной (а у меня график 2/2) я выбираю, куда ходить, чтобы не сойти с ума и не погибнуть. Сегодня можно сходить на выставку "Москвичка. Женщины советской столицы 1920–1930-х"... Поняла, кстати, что перспектива ехать смотреть на цветы, например, в Ботанический сад, только наполняет меня тревогой, природа мне не помогает, я смотрю на цветок и я не знаю, что мне думать об этом цветке, что мне с ним делать, он кажется мне слишком хаотичным и эфемерным, а искусство переживать проще, оно человеческое. Тут жизнь уже прошла через чьё-то сознание, получила какое-то осмысление, стала безопаснее, мне не надо делать всё это самой. Цветение меня слишком тревожит, хотя и кажется, что нужно больше посмотреть на него, пока оно длится.
1 note · View note
motyvacia · 1 month
Text
«Зональный трейдинг»
Девяносто пять процентов ошибок в трейдинге, на которые вы способны и которые приводят к тому, что деньги испаряются на ваших глазах, проистекают из отношения к неудачам, собственной неправоте, упущенным возможностям и дурной привычке не убирать вовремя деньги со стола. Это то, что, согласно моей классификации, является четырьмя основными страхами трейдера.
Если и существует некий секрет трейдинга, то состоит он в том, что ключевыми факторами успеха являются: во-первых, торговля без страха оказаться в ловушке чрезмерной самонадеянности; во-вторых, восприятие того, что предлагается рынком в данный момент времени; в-третьих, предельная концентрация , сильная и непоколебимая вера в благоприятный характер будущего результата.
До тех пор, пока вы не сумеете полностью смириться с непредсказуемостью и неопределенностью результата, сознательно или неосознанно, вы будете стараться избегать любой возможности, которая таит в себе угрозу стрессовых ситуаций. Причем в процессе этого вы наверняка наделаете кучу дорогостоящих ошибок.
Я СТАБИЛЬНО ВЫИГРЫВАЮ, ПОТОМУ ЧТО: 1. Я объективно идентифицирую мои конкурентные преимущества.2. Я заранее рассчитываю риски по каждой сделке.3. Я полностью принимаю риск потери определенной суммы денег по сделке.4. Мои действия полностью и безоговорочно согласуются с конкурентным преимуществом.5. Я плачу себе по мере того, как рынок генерирует доступные мне возможности для зарабатывания денег.6. Я постоянно наблюдаю за степенью моей подверженности ошибкам. 7. Я понимаю абсолютную необходимость следования принципам стабильного успеха и никогда не нарушаю их.
1. Может случиться все что угодно. 2. Для того чтобы заработать деньги, необязательно знать, что случится в следующий момент времени.3. Для каждого данного набора переменных, который определяет конкурентное преимущество, характерно случайное распределение неудач и успехов.4. Конкурентное преимущество есть не что иное, как выражение более высокой вероятности развития хода событий в определенном ключе. 5. Каждое мгновение работы рынка по-своему уникально.
Простое правило гласит: все, чего мы были лишены в детстве, во взрослом возрасте с легкостью превращается в зависимость.
Любые обвинения в адрес рынка означают непонимание или непринятие того, что рынок ничего не должен, независимо от ваших мыслей на этот счет и объема затраченных на трейдинг усилий.
Люди видят то, что научились видеть, а все остальное остается невидимым до тех пор, пока они не научатся противодействовать энергии, блокирующей способность различать еще не выученное и не исследованное
Единственный способ заработать деньги на рынке связан с неудачей другого трейдера, будь то потеря реальных денег при торговле фьючерсами или упущенная возможность, как в случае с фондовым рынком.
Проблема возникает в тот самый момент, когда нас посещает мысль о том, что мы , чего следует ожидать от рынка: мгновенно перестают приниматься в расчет все влияющие на поведение цены неизвестные переменные и создаваемые ими различные силы.
Интересно, что, чем жестче ожидания, тем масштабнее нарушения правил
Во всех азартных играх четко прослеживается начало, середина и конец, а ход их базируется на последовательности ряда событий, определяющих результат игры.
Ответ зависит от ожиданий, имевшихся у него при открытии позиции, а также от осмысления переживания. В свою очередь, осмысление переживания является функцией убеждений и подходов.
Попытка же уйти от неизбежного чревата катастрофическими последствиями.
0 notes
skippingletters · 1 month
Text
Снова пишем.
В последний раз я вела записи около 4-х лет назад (я тогда была на 3-ем курсе университета). Тогда это было больше шутливое описание студенческих будней, нежели серьезное осмысление происходящего в моей жизни. Не скажу, что сейчас готова серьезно осмыслить свою жизнь, но сам факт того, что у меня появилось желание что-то написать, вызывает небольшой восторг (надо же, кто-то собой восхищается).
Точно могу сказать, что записи не будут регулярными (название канала несет за это ответственность в большей степени, чем моя дурная голова). Мне тяжело заставить себя писать если нет нужного настроя (даже при наличии отличной истории).
Зачастую мне кажется, что вся моя жизнь - один сплошной анекдот. Только вот смеюсь я истерически. Давно поняла, что возлагать большие надежды (Вот здесь небольшое лирическое отступление. ДА, прямо посреди предложения. НЕТ, я не большая поклонница классической литературы, я книжку с таким название даже не читала (хотя она у меня есть). Просто у меня с ее названием связана психологическая травма, полученная в старших классах на уроке английского языка. На дом нам задали сделать краткий пересказ книги Диккенса "Большие надежды". Ну я на себя их не возлагала и поэтому домашку не сделала. А вот учительница была полна надежд услышать этот пересказ и влепила мне 2 и выговор такой силы, что я аж эту книгу купила. Спасибо за внимание, приступ ностальгии окончен.) на эту жизнь не стоит. Я просто надеюсь, что в следующей жизни я реинкарнируюсь хомячком и буду жить долго и счастливо, пока какой-нибудь ребенок не закричит мне в морду и я не умру от разрыва сердца.
Вот такие спонтанные мысли, которые внезапно приходят ко мне в голову (совместно с острыми приступами ностальгии) и будут здесь появляться.
1 note · View note
gunelfarkhad · 2 months
Text
Саморазвитие
Саморазвитие – это процесс активного стремления к личностному и профессиональному развитию. Этот процесс включает в себя постоянное обучение, осмысление своих целей, приобретение новых навыков и знаний, а также постоянное усовершенствование своих качеств и способностей. Вот несколько ключевых аспектов саморазвития: Обучение: Постоянное обучение новым вещам, изучение новых областей и углубление…
View On WordPress
0 notes