Tumgik
#нувотипоиграли
akylk0 · 2 months
Text
Игры, прочитанное и фильмы-1.
Outcore: Desktop Adventure (2022)
Tumblr media
Смотрела прохождение у Vitec Play и позже ещё некотррые моменты у других. Замечательная игра, которая рассказывает историю девушки Люми, внезапно казавшеймя в компьютере игроков. Покапаться в нём придётся, чтобы помочь героине вспомнить прошлое.
Постепенно выясняется, что она из некоего подземного мира, где всё было одинаково и повторялось. Пошла на край вселенной за подругой и в итоге попадает в странное приключение. Полное отсылок на Undertale, со злодейкой из отоме-новеллы и Лигой злодеев. Много отсылок на игры и поп-культуру. Всё приправлено располагающим авторским юмором и играми с клише.
Сама игра показалась сложной. Напоминает "Undertale" не только моментом пародии. Дух тоже похож.
В конце героиня узнаёт, что подругу она выдумала, а за пределами мира Ничто. Благодаря игроку преодолевает и после перезаписывает мир. Теперь её дом безграничный и полный интересных мест. Сама отправляется в Интернет, где явно интереснее (ИИ и всякие похабные сайты). Даже здесь есть шутка. Если сети нет, то прощание неловким становится из-за сбоя сети.
Вывод: очень милая и весёлая история.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Запускается трейлер игры.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
 Алеся Кузнецова "Сказка о царстве драконов, доброй фее и принцессе Изабель" (2007)
Очень странная история. Была королевская семья с тремя дочерьми. Колдунья потребовала в служанки королеву иначе дочерям смертельное проклятье. Феи советуют той дождаться тринадцатилетия дочерей и взять некие кольца на горе. Обратно ей будут помогать и надо отдать подарок в качестве награды. Зачем-то подробно описаны девушки их увлечения. Мать идёт на гору и забирает кольца. Далее она роняет два и их подбирает речной дельфин (дело в тропиках что ли?) и лис. На третий раз эта неуклюжая женщина роняет кольцо в драконьем царстве. Думаете она помня наказ пришла вся обвешанная драгоценностями и с деньгами? Можно было под обычной дорожной одеждой спрятать. Неа. Дракон улетает с кольцом. Младшей грозит тёмная магия и королева идёт в рабство злодейке.
Снова советуется с феями. Младшей нельзя видеть змей. Поэтому её прячут. Старшая нашла себе принца, средняя графа-рыцаря на турнире. Первый жених дарит корону с богиней-лошадью (зачем это уточнение?). Второй кулон. Это те подарки королевы зверям за помощь. Они есть те животные. Младшая видит герб на знамени гонца и он змеиный. Драконы нашли её. Как это работает не ясно. Её уносят в их царство, где говорят, что отдадут за одного, но кольцо тогда забрал другой. Вместе дракон и принцесса вызволяют королеву с помощью детального описания ритуала, который провели быстрее описания и правда восторжествовала.
Вывод: что это было и почему оно у меня в закладках сохранено было?
Leda: The Fantastic Adventure of Yohko (1985)
Tumblr media
Вышла на него по картинки из манги. Или артбука? История короткая, действие идёт максимально быстро. Наряды у героинь и странная говорящая собака вызывают вопросы. Насчёт бронилифчиков на несовершеннолетних. С одной стороны понятно, делалось для подростков и им нормально интересоваться ровесницами. С другой, их рисовали взрослые люди, порой в двусмысленных позах...Справедливости ради, фансервис здесь куда аккуратнее чем могли сделать. Собака по сути нужна просто, чтобы героиню в курс дела ввести. Это заставляется вспомнить Дороти-Элли.
Есть что-то уникальное для лент тех лет. Музыка и то как аниматоры обходят вынужденную лаконичность анимации. Как прорисовывают осколки с щепками при движении.
По сюжету героиня написала музыку, вложив всю душу, безликому парню. Серьёзно, его лицо так и не покажут, делая объектом, а не личностью. Она слушает мелодию в кассетном плеере, надеясь что она поможет ей признаться любимому за которым давно наблюдает. В самый ответственный момент ребята...расходятся. Затем почва красиво начинает пузыриться, Йоко засывает. Подозрительный мужчина в красном свете хочет забрать у неё сердце Леды, а девочка просыпается в сказочном лесу. Как-то переживает падение с огромной черепахи. Встречает говорящую собаку от которой узнаёт, что она в другом мире, а её мир висит в воздухе перевернутым миражом. Их атакуют байкеры с роботами. Плёнку забирают, но героиня падает в цветок, превращается в воительницу в бронилифчике и с новым цветом волос. У неё есть жезл как у Сейлор Мун, но круче. Он превращается в меч. Она легко побеждает их. Затем на ворованном байке пытается вернуть кассету, потому что ранее песня ее домой почти вернула. Переместившаеся тоже голова пса процесс приостановила, потом враги. В ходе погони ребятам помогает жрица той самой Леды в огромном роботе. Похоже богини нужна была помощь и музыка Йоко совпала с ней самой. Также девочке так некомфортно было от собственной робости при признании, что она буквально провалилась в иной мир, запустив механизм переноса.
Экшен-сцены хороши и смотреть интересно. Особенно понравился ложный сон Йоко, когда среди идеального мира с парнем мелькает огромный красный скат. Позже он крушит школу, когда она после диалога в красных тонах девочка вспоминает, что её злодей в ловушку заманил. Его умения не совсем ясны. Тогда слугу будто с высоты швырял или это иллюзия? История детская, поэтому героиня крушит мечом его глаз. Сам он падает в так непрактично оставленный неприкрытым желоб с лавой в самом низу своей боевой станции. Полёты рядом с ней, как и музыка, пару мгновений подозрительно напоминают "Звёздные войны".
В итоге фантастический мир спасён, человечество не знает, что его хотел захватить злодей, а Йоко переносится в ту же минуту и догоняет парня. Вот и всё.
Вывод: хорошая OVA
P.S. Момент, когда злодей отмечает, что героиня бежит от мечты хороший. Возлюбленный говорит голосом более старшего возраста, злодей тоже его озвучивает? Казнь жрицы и пса странная вокруг них летают мини-истребители.
Cube Escape: Theatre (2016)
Много слышала о "Rusty lake" и увидела игру в Плеймаркете. Оказалось, она из таких игр. Привыкла, что в квестах есть диалоги или или на худой конец вступление ввиде комикса. Здесь игроков помещают в некие комнаты и что делать не ясно. Догадалась сделать коктейль и получить отвёртку из рта алкаша. На этом плюнула и пошла искать прохождения кого-то болтливаго. Узнала это целая серия игр, но там ничего не понятно. В плохом смысле. Будто авторы как Хидеаки Аннj навалили всего чего можно, а там люlи может сами разберутся почему тень с глазами это женщина и что за ужас здесь творится.
Не люблю Куплинова, но здесь согласна с ним. Он отмечал, что оказывается, чтобы квест решился надо знать имя попугая и сыграть его любимую песню. Конечно так сразу в игре не ясно. Финальный куб пишет: :продолжение следует" и всё. Попугая нужно зарезать, а потом вернуться в прошлое и выпустить из клетки, чтобы не резать. Это и младенцы из туалета оттолкнули. Люблю мрачноту, но когда она поэстетичнее что ли.
Тогда закончила "Дорохедо".
Sword of the Valiant (1984)
Tumblr media
Искала у пиратов "Зелёного рыцаря" и среди вариантов заметила некий "Меч Воланда/Сэр Гавейн и Зелёный рыцарь". Стало интересно и обнаружила, что этот тот много лет бывший без перевода фильм с Кушингом. Там еще есть Шон Коннери, нацист из "Индианы Джонса" и Атор. Когда проверяла озвучку попала на сцену с Рыцарем, поэтому первоначально хотела смотреть артхаус. В итоге у меня не было 130 минут времени на тот фильм, зато были 100 на этот. Картина из тех, где нужен пересказ для объяснения всей упоротости.
Всё начинается с кузницы, где главный геой работает с голым проэпиллирранным торсом, игнорируя ТБ и радуя взор хрителей смешной причёской как у робота из старой "Гостьи из будущего". Они делают доспехи королю,  который их не оденет больше. В чистом дворце с кучей нарядных как со средневековой книги людей пир. Все довольны кроме Короля. Вообще-то он тот самый Артур, но в ильме его имя не звучит. Старик недоволен обществом потребления, хотя до него еще много веков. Ему видите ли не нравится, что он с рыцарями искренил все опасности и теперь все посиели мирными временами наслаждаться. Как раз из леса появляется зелёный огонь. Король запрещает всем есть. В этот момент с зелёным туманом и листьями на белом коне эффектно въезжает Шон Коннери. Костюм у него смешной. Будто у Киркорова взят. Маленькие рожки, голый живот(у Гавейна пресс куда лучше), золотой бронзовый загар, блестящая кожа с бородой и рельефные доспехи. Справедливости ради, не все смогли бы в таком прикиде выглядеть с достоинством, а Коннери держится. Из его современников с таким умением только Кристофер Ли  на ум приходит. Рыцарь предлагает всем игру. Надо его несопротивляющегося обезглавить, а если он выживет, то принять такой же удар. Не понятно почему молчание и бездеймтвие толпы преподносится как что-то плохое. Они не хотят эвтаназией безумца заниматся. Возможно при полном отказе их проклянут, ведь рыцарь явно не простой. Вызывается король, но в лучших традициях Китнисс Эвердин выбегает Гавейн. Поскольку он не рыцарь его тут же посвящают. Юноша колеблется, но рубит. В первые секунды голоа выглядит хорошо. Затем при разговоре она уже не очень близка к реальному лицу Коннери. Момент, когда тело идёт к ней эпичный. Голова возвращается на место и пора ответить за свои слова. В последний миг Рыцарь эффектно поворачивает секиру и даёт герою год. Он сам найдёт его и ещё надо найти ответ на загадку в стиле "свобода-это рабство". Перед этим Зеленый кринжово говорит, что эти глаза погаснут, эти губы не целовались. Вот не надо, здесь и так будет один сомнительный в этом плане рыцарь.
Героя снаряжают и дают оруженосца. Обычно они должны быть молодыми, а этому явно за 30. Возможно ему 17 ведь "житие у них тогда тяжкое было". Рассказывают, что без ключа рыцари в поход не ходят. Он для туалета и позже герой его Линет даст в замке. Ребята наугад едут на восток? встречая единорога. У него заметна уздечка(?) и что рог привязанный. Зато он лохматый и мощный как на картинах. Гавейн предлагает его съесть, потому что только что узнал рыцари охотятся или воруют себе еду. Только так. Оруженосцу стрёмно убивать, но герою пофио. "Раз он волшебный то и вкус волшебный"-его слова. Они загоняют животное в тупик, но оно исчезает. Вместо него появляется шатёр. Они заходят в него и заказывают еду и вино. Приходит колдунья, напоминающая Дженниферс Лоуренс и говорящая как Мейвен Вечерняя. У нее блестящие ноги и зелёный кулон. Также в волосах листья, поэтому думала она Зелёный рыцарь. Дама намекает, что за всё надо платить. Хотя она не прочь взять натурой. Герой идёт искать ход в некую штуку на Л. Для этого надо переплыть море. Вызывает с помощью рога радугу и Чёрного рыцаря. Тот обещает убить их. Гавейн бросает ему перчатку,а рыцарь долго топчет по-мультяшному её копытами коня. Они выходят в чистое поле, причем противник игнорирует, что Гавейн не на коне. Тот постоянно зовёт на помощь оруженосца. Умудряется зацепится за врага и покататься по земле. Стражение переходит на болото. Чёрный рыцарь использует меч, хотя только что Гавейн отказался от оружия, чтобы с ним на кинжалах драться. Кинжал падает в грязь. Делая перекид противника, герой случайно смертельно ранит его этим оружием. Тот хочет умереть дома. В тумане рыцарь и оруженосец разлучаются.
Рыцарь и Чёрный пребывают в Л. Недобитый тут же объявляет, что это его убийца и парня пытается схватить стража. Герой наталкивается,на красавицу Линет, обладающую кольцом невидимости. Как у Толкиена. Кстати, это первый случай найма французской актрисы для английского фильма. Ребята быстро находят общий язык. Причём очень быстро. Он ей с пошлым взглядом ключ от доспехов отдал. Гавейн посыпается уже в белом костюме. Предполагается, что он внутри доспехов, вот только больно чистый и глаженный. Юноша идёт по дворце и застаёт спор Линет с тёткой в стильном средневековом уборе. Та подозревает племянницу в укрывательстве убийцы мужа. Тот выходи  и мигом оказываетя, что Чёрный рыцарь был так себе супруг. Теперь дама возьмёт себе нового-нашего героя и он займёт место стража и в её постели. Ребята в шоке. Ранее колдунья хохоча как-то через шар пыталась не дать герою дойти до цели, но ей помешал Зелёный рыцарь. Превращает в красную лягушку за срыв игры. Тут приуныла, потому что сюжеты где звучит "игра" в отношении героя и злодея как правило скучные. Модель лягушки хороша и говорит неплохо. Моргана, да это та самая, предлагает узнать новые трюки, но Зелёному пофиг. Линет пытается помочь Гавейну сбежать. Они бегают по замку, герой убивает охрану, но в итоге девушку ловят. Гавейн то ли переносится кольцом в степь, то ли его Коннери телепортирует. Не ясно. Сообщает, что прошло полгода и надо как-то его шараду разгадывать.
Гавейн идёт такой в белом по горам в высоких сапогах и коричневом поясе, косплея Люка Скайоукера. Его как раз хотели на эту роль, но взяли Атора. Досаждает карлику и находит ещё одного карлика. Этот учёный переносит его в Лионесс или как это место называлось. Где-то на этом этапе или позже персонаж встречает толпу молчаливых монахов и героя похожего на Бебея. Даже звучит примерно также. Бывший авантюрист, ныне в сутане и продолжает подворовывать. Хвалится драгоценностями, украденными у барона Караб...Фортинбрасса. Фильм выветривается из головы быстро.
Замок Линет весь в паутине и все мумии. Гавейн надевает кольцо Линет и она молодеет. Ей холодно на сене в сарае, поэтому парень идёт за дровами. Встречает оруженосца с лошадью. В это время девушка не сиделось на месте. Она пошла гулять среди цветущих то ли вишен, то ли яблок или миндаль? Там её видит процессия чёрно-красных.
К этому моменту уже не верила найти здесь Кушинга или как его здесь переводчик назвал "Питер Кушин". Перевод здесь немного кассетный. Сначала герои говорят, затем уже перевод на русский следует.
Нацист из "Индианы Джонса" в латах под Тони Старка и Таркин в костюме судьи Фролло оценивают красоту дамы и решают поймать её. Ради выкупа. Вот только кто его выплатить, если Лионесс-проклятая мистическая земля? Или у них бизнес такой? Гавейн с товарищем лишь смотрят на похищение. Тот его прикрывает. Пара маскируются, найдя где-то плащи с мехом, чтобы среди рекрутов-крестьян войти в замок. Причёска героя и меховая накидка вызывают смех. Будто завуч не накрасилась. В это время Нацист и Кушинг сталкиваются на пути в камеру Линет. Казалось бы, на стороне сына барона молодость, более крепкое телосложение и возможность носить латы, но сенешаль его мастерски продавливает, намекая, что его отцу барышня может понадобиться, поэтому пока её не трогать. Гавейн делает вид на тренировках будто не умеет фехтовать, чтобы сын барона полез к нему в драку. Затем атакует его. Глядя на песцовую жилетку противника не верится, что героя меч его бы проткнул. Линет демонстрирует, что она не только отдаётся первому встречному красавчику, но и подтверждает свою глупость. Ранее выходила из укрытия и её похитили, теперь кричит имя героя, руша прикрытие. Его забирают в пыточную, но барон вернулся. Гавейн в камере встречает того весёлого монаха. Его поймали на той краже. У того давно есть план побега. Они сбегают, причём монах вынужден сидеть в укрытии с крысами.
В это время сначала показывают барона. Он любит играть в картонных солдатиков. Реакции сына "ну пааап" на его поведение бесценна. Все дети поймут. Сенешаль же стоит и смотрит на это как на Звезде смерти. Далее злодеев показывают на пиру. Поскольку они из более реалистичного Средневековья, их замок тёмный, на пиру полно людей, еды и все не очень чистые зато весёлые. Кушинг смешно отыгрывает реакцию на заскоки барона, а тот успевает какую-то служанку пообжимать. К ним приходит сосед с которым они воюют. Реакция исполнителя барона и позже Гимли бесценна. Сразу на стол прыгает. Ситуация накаляется и в этот момент сенешаль с вежливой улыбкой предлагает иное решение: "войны скучные и затратны". Хочу больше про эту троицу злодеев.
Пока идут переговоры,нацист идёт в камеру Линет. Гавейн лезет за ней. Как он решетку собирался отрывать вопрос открытый. Крестьяне, подговорённые оруженосцем устраивают бунт. Девушка сопротивляясь насильнику роняет свечку и все вспыхивает. Верёвку Гавейна перерезает охрана. Видно пламя и слышны крики девушки. Мрачно. Рыцарь в печали.
Помню под финал была сцена, где герой бродит в подземелье и разбивает Моргану-лягушку, оказавшуюся из папье-маше и пустые доспехи Чёрного рыцаря.
Герой страдает и уже грязный по горам валяется. Буквально падает и катится. Его находят в чистом замке, что расписан бабочками цветами и красивыми людьми. Место чистое, а хозяин подозрительно игнорирует в сексуальном плане главный секс-символ фильма. Гавейна принимают и лечить его начмнает...Линет. Е ё тот барон-сосед из огня вытащил. Онв полюбила его...как брата. Он же вёл себя хорошо. Замки здесь точно олицетворяют хозяев. Гавейн решает найти Коннери. Срок подходит. Его сажают на коня с помощью огромного рычага. Девушка дарит ему пояс, что не даст нечистым его обмануть. Наконец-то пошла легенда а не отсебятина. Хозяин замка отмечает замечательность Гавейна, вызывая на фоне всего подозрения в своей ориентации.
Вместе с героем едут те бродяги. Они его войско. Встречают обожжённого нациста. Тот предлагает поединок, но вместо него другой. Герой побеждает. Зовут второго и велели Кларенсу с арбалетом выстрелить в спину герою. Тот убивает товарища, но всем пофиг. Даже нацисту. Забавно, между отцом и сыном в реальности 9 лет разницы. Видимо житие не для всех тяжкое тогда было, если по фильму их вид оценивать. Начинается битва. Воруженная армия с конницей против кучки бывших бродяг. Сенешаль смотрит лёжа в паланкине. Телевидение пока не изобрели и развлекается как может. Герой борется с нацистом. Кларенс готовится к ещё одному выстрелу, но Кушинг запрещает. "Пусть этот червяк хоть раз в жизни сражается честно".(с) Герой убивает противника, сенешаль приказывает уносить его-шоу закончено. Оруженосец, монах и какой-то бродяга благодарят за дружбу героя и отмечают как все выросли по сравнению с началом в духовном плане.
Рыцарь приводит героя к себе. Тот пытается инстинктивно отодвинуть голову, смеша злодея. Он не уворачивался. Делает удар. Пояс Линет берёт его на себя. Рыцарь злится и требует ещё. Уже Гавейн смеётся над ним. Уговор на один удар. Они дерутся на мечах и конечно голый живот дырявят. Рыцарь же не женщина в бронелифчике. Гавейн приходит к Линет в стильном сером платье и цветами в волосах. Её накидка покрывает лошадь. Никогда не понимала, что делать если животное срать начнём в такой прикиде. Девушка покидает рыцаря, превращаясь в птицу, а кольцо растворяется в воде. Гавейн плачет. Финал.
Вывод: не зря картину забыли.
NEKOPARA - Catboys Paradise (2021)
Tumblr media
Смотрела прохождение Феннела у Леры Сид. Грустно. Пока у оригинальной игры были сцены 18+ и девчонки, назвая себя сёстрами, спали с героем и друг с другом, в женской версии целомудренно одетые мальчики только в магазины и книжные водят героиню. Фиолетовый кот собирает странные фигурки, похожие на грибы. Есть Лорье, но он похоже реально про сон говорит на коленках. Понравился Сейдж, кажется милым силачом.
Легенда о Зелёном рыцаре (2021)
Конец выбесил, поэтому нет сил третий раз (по мере проверки черновиков) переживать этот фильм. Не против неоднозначных персонажей, но когда у них есть итог деятельности. Здесь же разочаровывающе открытый финал. Молчу про "ветшающее" христианство во времена, когда оно расцветает.
Много рпз видела мелитативный при жтом бьющий по кшам трейлер фильма. По нему фильм выглядел то ли медьенным удастиком то ли артзаусом. Аторой варипнт оказалмя верным. Картина еачирается с горящего в короне героя. Затем горит некиц дос, мужчина и женщина убегабт водичка капает будя героя вместе с ьевушкоц. В финале в часовне тоже капли падают типо симаоличнр. Гавейн просыпается в борделе где его будит проститутка. Зьесь они коротуостриженные и с буькнчиками похоже. Поздрпвлчет с Пасжой но на деле Рождестао. Герой ищет туфли и видно что с девушкоц ладит и к нему в борделе все приввкли. Не хотел идти ра службу и Жксель чуть не прмешал. Может она путана но в храм идёт. Смеётся над босым парнем потому у него украли туфли. Подвозит героинб и возвращантся домой. Удивительно но что Дейв Патель идус нлаза не режет. Они с матерью смотряь просто сиуглее как южане на фоне остальных. Оказывается с бородоц Патель красивый и еще глазами отлично играет. Мама как мнлгие герои щдесь ьезымянрыя но эта эфыектная женщина не только сестра Артура но и Морганы. Ее часто забыврют предпоситая более популярную сестру. Женщина спрашиваео сына где он был. Тот отвечает что на мессе хтья она понимает он врёт. Сама она на пир не идёт потому что со служанками вызывает Зелёного рыцаря. На пращдновании Артур щовёт племянникм а себе. Периодически персогади явно говорчт текстом оригинпльноц поэмы и это простл услада длы ушей. Красивая неспешная речь с прекрасными сранениями. Старый и больно1 монарх далеет что не знал аоемянрика щанимаясь правлением. Этот взглчд Гавейна свидетельствует что ему тоже грустро. Джиневру играет мать из Ведьмы и Лища Аррен ищ Игрф престолов поэтому когда её героиря советуют Гавецну праздно не сидеть начинаешь её подозревать в неприязни к герою. Коррль просит рассказать истлрию но все молчат. Жфыектно появляется Зелёный рыцарь и это выглчдит более устращающе чем в 80-ые. Он комьютерный и похож на деревянную статую. Крутой а его голова будто с рогами.
В противовес у Артура с женой короны будто свет от святых с икон. Так режиссёр хотел показать что они ветшвют вместе с цивилищацией пока природв и языческое процветают. Только это не раьотает потомц что язвчесаие боги возникли именно с началом цивилизвции и хоть катрлмяескиц священник мелькает открапляя топор позде и корону Гавейна Артур предпочитает Мерлина. Котопый тоже явно не христианский. Его тоже не называют по ходу фильма. Клроль переглядыввется,с ним а после очень осторожно делает жест рукоц приглагая. Рыцарь молча передаёт конверт. Руку мужа перехватывает Гвиневра и читает письмо. В неё вселяется Рыцарь и она как одержимая читает правило. В таком контексте понятно почему толпа молча сидит и колеблется от ввзова. Зьесь стлит обратить внимание на вадные моменты. Первый: удар надо было топором нанести. Его кладет Рыцарь и от него растёт мох на полу. Второе: удар мог быть люьой. Прямо нажывается лишт касание или царапина. Теоритически можно было в момеот удаоа повернуть секиру и лишь стукнуть Зелёного рыцаря. Артур собирается сам но вызывается лемянрик. Росит оружие вместо топора. Учитывая что он него мох можно понять почему замена. Еч отдаёт король причём свой. Неудели Экскалибур? Зелёный покорно склоняет голову и не очень умный Гавейн ведётся на пповокацию. Вместо лёгкого удара сруьает голову одним жвидением. Она катится и внезапно кра,нпя кровь проливается посреди пентограммы. В оригинале она вполне эристианскпя и была на дите Гавейна. Все радуются хотя теперь через год радо за ответным ехать. Мать палвет без чил. Знала ли она о таком исходе? Ход времент показан через колесо сезонов кукольного театра. Гавейн популярен среди людей за ту историю. Среди зритеоетей показывают негритянскую девочку. Странно от Артурианы других рас не ожидала по идее они долдны быть позже в веке XVIII когда мореплавание будет лучше ращвито. Для Гавейна удар был кпк ращрубить тыквы. Тольео Артур напоминает о второй части забавы. Собирают героя все как могут. Мама вшивает заклинанин в зелёныц поям обещая что он будрт хранить его. На щитн рисуют Богоматерь с млаленцем. Герой выходит за ворота и за ним ьегут дети. Раьота камеры зднсь очпнь крутая как и ощущкние одиночнства человека посреди могучец природы. Как-то больше проникаешься,средневековым мираозрением где оесоруьы посреди огромного поля пнёв не мерзкие губители и так исчезающей природы а редкиц примпр цивилазации посреди чужого мира. Герой идет и натыкается,на поле. Тут многие моменты предворяются средневековвми титраии. Молодой мародёо заводит с рим беседу. Веело и театрально рвссказывает как потеряо двух братьев здесь. Просит деньги но герой даёт малр и то после уговоров и направления. В отличие от версии 80-ых Гавецна в рыцари не посвящали поэтому хоть его принимабт за рыцпря он не такой. Злесь он не поправляет парня. Идёт по указке и его атакуют разбойники. Т��уп предупоеждал. Точнее намекал что небезорастно своим видлм. Среди престапников лама в ужастом аапюшлне. Гавейна вяжут хотя он умолял и говорил что не рыцарь. Коня забирабт а щит с иконой ломают. Парень забтрает топор и гоаорит что возьмёт на сеья миссию Гавейна. В принципе весьма циничная,версич,легенды быьа бы будь фильм короче. Думала что Гввен так и лкдит свяжанный чианрвясь трупом но это лигь его ыантазия была походу. В лесу мелька
ет компьютерная лисица. Несмотря,на ранение при попвтке ращвящаться оерой идёт дальше. Назодит одинокиц дом и ложится отдохнуть. Внкзвпно его будит левушка в ноной рубашке. Герой парент совестливый и приличный не смотрите что по промтитаткам бегает поэтому изаиряется и хочет уйти. Происходит единственный комичныц момент за ыильс. Как вр Властелире колец когда дозорные Арамипа путают хоббитов с эльыами. Точнее не жнают аак их коассиыицировать невольнт оскорбляя. Аосреди беседы девушка начинает рлыть булто танцовщица Ьерёзки. Гавейн в шоке хочет оснутся чтобы проверить тонр ли перед рим призрак. Девушка запрещает потому что он рыцарь. Рыцарь же? Отводит к ручью и просит достать голову. Еаквич героя бесценна. Спрашивает прищрак ли она и заяем ей голова. Тоц нужна и всё. Парень спрашивает чего еиу за жто булеи. Уннифред в шоке и вопрошает дачем он говорит это сейчас. Гавейн ныряет в глуьокиц ручей ловит призоды но заьирает череп. На ьерегу никого нет. В доме на постели где он ледал уде оьезглааленыц скелет. Череп оьорачиваетчя головоц с тканями и воласами. Герой его роняео но аощрашает к шее. Наконкц-то рассветает и у него теперь снова топор. Теперь он идёт со своим потерциальнвм оружием уьицства как Иисус а ьегущая за ним лиса и рыдмц плащ ей в цвет выжывают асмоциации с Салентеим принуем. Ранее показали флешбек где Эксель спрашивала женится,ли он на ней когда вернётся. Гавейн в этлм сомневается. Что вернётся. На врпрос о денитьбе показательно мрлчит. Девушка умоляюще саиа разалрачивает его и проищносит нужные слова. Пара ссориися,но свой бкбкнчтк она ему дарит на удачу. Герой не против компании лисы и даде кормит животное нацденными грибами. Далее проимэодит нечто такое что не ясро кажетс,ли герою или вщаправду. Ещё животное жпль оно тоде п
оело. Гавейн видит огромнвм лвсыз голых дкнщин. Второц рпз его реакция радует. Непосредственно просит понести его как муравей в советскоц сказке. Даиа говорит нечтотнепончтное но руку тянет угрожабще. Парня спасает лмса ощетиниашаяся ра огромные пальцы. В итоге герой идёт за ними. Приходит к дому в которо1 лиса не идёт. Глядя на Гавейна словно в ящике внутри балдахина пончтно откуда Король и Щут сценумскрпировали. Там его встречают аристокоаты муж с женой. Если для верующих что сюжет похерен было понятно в моменте со щитом то для остальных становится глядя на декольте аристократки. До этого и после костбмы старабтся выдержать в духе времени, а жта ьудто из ыильма с Хитом Ледлером явилась. Это таде актриса что исполняет Жкель. Странрл это писать проституткой огк ыла приятнее и лучше играла. Она похожа на современную стерву-королеву школу из комедмй нулевых своими ужимками и кривляниями. Ей достался крутоц монолог ращмышление почнму зелёныц плозой цвет и онп играет его очпнь плохо. Среди настеннлй росписи сначаоа охотник бежит за лисой затем ща Гавецном. Сновм у парня цвет лица свеилее чем в ремоьности. Также в кукольном театре было. Женп переписывает книои дарит в форме сердца одну Гавецнц. Всячески моблащняет но парень держится. Муж предлагает пари, он отдаст все свои троыеи в герой что дадут пму в доме. Мужчина прямо сообщает что иногда творится что-то страннон. Есть ещё старуха с завящпнными глащами но её все ионорят. Вообще это ття героя, сестра королы Артура и та самая Моргана. Время поджимает. Утром к герою приходит аристократка и показывает тот самый пояс. Утверждает сделала сама. Судя по описаниям легенды этлт моент прказывал двойственность полодения героя. По рыцарскосу кодексу он не имеет права отказать даме и он всячесаи уворвчивался от ее попыток. Такде по колексу он не может обиьет
ь жозяина дома и вернуть поям с поцелцям потому что скомпромеетирует себя с дамой. И вообще неловко зк глстеприсиао будет. Зьесь же они будто занимаюися,сексом на ьеле лишь мастурбируют. Мотря на сперму денщина коммеетрует с улыбкоц что ну не рыуарь. В последниы раз аидеьа такие гримасы у Файнса в Гарри Поттере. Но ему простительно пожилой человек в компьютерном грмпе посреди финальной части деьской франшизы. Герой убегает с испачканным поясом. В лесу его догоняет муж. Напоминает о уговоре. Дарит ему лису поцманную в мешок. Вроде в оригинпле Г��вейе вощоашал лишь поцелуй но поскольку он стлит не даигаясь. Муд целует его почти в жасос внезапно сам неловко. Я де шутила про нетрадиционные цвета а злесь хуже чем версии 80-ых с этим. Героц идёт по болотам к часовне. Нужнл далее плыть на лодке и внезапно лиса гоатрит мужским голосом отглвартвпя. Почему-то это пугает героя больше прищрачнвх и огромных женщин. Прогоняет зверя говлря что компанию не просит. Плывет по местному Стиксу доьираясь. Прибыл рано и Рыцарь спит. В его лице он видит лица встречнвх людей. Или он репльно их принимает. Одидание атмосыерное и крутой. Затем он просыпаеися и предлагает приступить. Гавейн уворвчиваетчя аак похоже было в оригинпле. Затем снова медлио воарошая,нпудеди всё. Зьесь стоит отмртить плчему киро эочется досмотреть до конца. Не ч,но что ж
е произойдет. Пощадит ли его рыцарь или удар будет реалистичнвм то есть смертельным? По идее да, смерть но про покоцников истории не сочиняют. Будет ли показана сила пояса? Рыцарь отмечает что да с улабкоц и проводит по лицу героя как Артур с матерью. Гавейн уькгвет и это вариант трпникомичен. Он нпжодит своего коня и вощращается дрмлц в одиночестве. Вот так. Далее сцены идут почти без слов. Больной Артур с угасающей почему-о тоде Гвиневрой делает его наслелником. Думала у них ещё кто-ио есть по мловаи о занятии пустого пока мемта ну да лално. Гавейн получает свою корону. Умываямь ижанискямь сексом не снимает пляса. Беременная Жксель рожает и ец помогаю пнмнопения Моргаущв и её слуданки. Герой стоит рядом и ждёт. Когда малыш рождвется он глазами как дчдя спрашивает Мерлина. Тот трооает ребёнка и судя по рескции его матери думаоа кбьют. Но нет. Гавейн забирает мальчика и даже разрешает ему быть на военном собрании. Не злится,га сбитые модели и отводит в стороеу жа собой. В новоц сцене на поле боя гиьнет сын. Ему даже корону дали. С ней возращаеися Гавейе. Толпа обзывает егт упырём в короне он де видит лишь лицо постареашец Юксель. Грим у ребят плоэлй только вжглдом Патель исправляет ситуацию. Успел женится ра некоц рыдец молодоц красавицей что на свадьбе похожида нпшазмптнкю фигуру. Симарлизм. Люблви не было. Как и наслелникос мужсеого пола. В итоге жена с лочерью а датем мать покидают оероя пока идет битва буквально но явно фигурально. Он решает снять птяс видя дырку внутри живота. Откуьв? Его голова отваливается и он призодит в спбя у Зелёного рыцаря. Снова мешает нанести удар но теперь рали снятия пояса. Щамах. Конец. Вроде как режиссёр считал что умри персонаж так он воплотит свою мечиу р чести потому что не побочося исполнить клчтвк. Лучшк бы сделали более чёткиц конец тем более намёки на измпнение истории есть. В начале именнл дети смотрчт смпктакль и им явно было бы умри Гавейн в истьрии. В финале аристоараткм говорит что переиисывая,книга иногла меняет тексты улучгая. Почему бы не покащать как люди предпочли правде приукрашенеый хеппи-энд легенды? Было де такое в адаптациях истории Анастасии Романовой. Как верно заметил Фейлос:"лбдям было трудно поверить, что никто из целой семьи не выжил"(с). Сравнивпя ьакие разные версии истории Гавецна похоже придетсч читать лигинпл псл. Нацлу. Он вно лучше судя по отрывкам этих картин.
Вывод: Дейв Патель, оператор, Гусь из начала атакующий козла, люли созлавшие Щелёного рыцаря для картины-молодцы. Всё омтальгое не очень.
1 note · View note
akylk0 · 5 months
Text
Прошлогодние остатки-2. Фильмы и игра.
Попытка смотреть"новогодние" фильмы. Из тематики здесь снег, статуя Иисуса и празднование Нового года.
Затерянные во льдах (2018)
Tumblr media
Хотела устроить просмотр околотематических фильмов к НГ. Точнее тех, где есть снег. Изначально знала, что кроме заснеженной пустоши и Миккельсена ничего не будет, поэтому была готова. Он здесь замечательный. Очень нравится его искренняя радость, когда вертолёт летит к нему. Он отлично сыграл момент, когда обнимает раненную девушку. У другого бы вышло пошло. Веришь, что он давно никого не видел. Также шикарная сцена, где он после того как бросил её и провалился, выбирается из ямы, понимает, что она еще в сознании и со слезами извиняется. И конечно финал, где ради спасения жжёт ракетницу и собственную куртку. Люди их не видят, поэтому потеряв над��жду, он ложиться с девушкой на снег. В этот раз они умрут оба и она одна не будет. Трогательно, что он кричал: "мы здесь", а видя как люди не замечают их, поднимает её словно прося, хоть её забрать. Реакция на медведя хороша. Он здесь настоящий. Видно, что не очень злится, поэтому даже милый. Нравится, что герою после его ухода явно тяжело и страшно.
В остальном история как Миккельсен выживает в снегах, затем вертолёт, что мог его спасти падает. Видимо пилот погибает. Раз его спокойно вытаскивают. В живых остается девушка, которая жена, судя по фотографии погибшего. Ранена настолько, что большую часть лежит без сознания. Теперь у героя есть карта, лапша и сани. С помощью лапши и пойманной рыбы готовит рыбный суп.
Конец может показаться незавершенным. Потому что герои лежат и вот вертолёт подлетает. Решила раз никакой мистики не было весь фильм и кадр снят без монтажных переходов значит их успели спасти. Другое дело, что у девушки травма головы и гноящаеся рана. У Миккельсена уже к началу нет пальца, кровоточит раненная нога и руки вот-вот отморозятся.
Из минусов отмечу, что не ясно как герой оказался в такой ситуации. Почему его уже давно, судя по меткам и огромному S.O. S., не ищут. Почему на вертолёте флаги Японии, Китая, Кореи, тогда как буквы у азиатского экипажа словно индийские? Решила бы действие происходит в Тибете, но не такие крутые горы и медведи белые.
Изначально вместо холода была невозможность дышать и действие было на Марсе. Но выходил "Марсианин", поэтому сценарий меняли.
Фильм отличный, но понимаю низкие оценки. Портит отсутствие информации о том как всё пришло к сюжету.
Ещё почему-то иногда к репликам актёра добавлялись английские субтитры. Просто я в дубляже смотрела. Подразумевается, что полное имя героя Ганнибал. Даже фото тоже, что в сериале было. И ещё не поняла почему его чемодан так далеко от самолёта лежал.
Вывод: тема выживания, игра Миккельсена хороши, но отсутствие знаний о персонажах всё портит.
Nameless Cat (2020)
Отыграв в "Catbird" захотелось чего-то похожего. Магазин Гугла рекомендовал это. В принципе обе платформеры про пиксельных котиков. Только разница огромная. В "Catbird" лучше управление. Более понятно куда прыгать и история проще. Здесь переусложнена при том, что развязка угадывается сразу. Не зря герой в надгробия прыгает и у многих выборочная амнезия. Ещё куча цветастых персонажей словно из "Undertale". Только там они были частью игрового пути, а здесь появляются, чтобы исчезнуть. Успел ли тот парень на свидание, был ли извращённым котолюбом тот чувак, что с культистами, пытающимися остановить разрастание ядовитого красного леса из-за трупов приключенцев? Истории плевать.
Из-за более сложного управления прохождение превращается в челлендж ради челленджа. Не понравилось и бросила на уровне леса. Не писала об этом, потому что лень было прохождения досматривать. Конечно мир оказался посмертным и котик умер. Напоследок он навещает хозяку и уходит в надгробие. Имя так и неизвестно. Хозяйка подобрала ешо с улицы, это всё расскажет игра. И то в дополнительных материалах. Зачем была та сущность, крадущая воспоминания и отпустившая его? Зачем вообще всё это? Если первая игра разработчиков, то ладно. Выглядит как одна из первых.
Прям как в "Undertale".
Tumblr media Tumblr media
Место для "Далёких холмов".
ghost cowboys 👻🏜️ (2022)
Tumblr media
Милейший мультфильм про двух призрачных ковбоев. Приехали в салун, спели и убежали от шерифа. Они ещё поют при этом. Только за что же их разыскивает шериф-оборотень?
Конец романа (1955)
Tumblr media
В описаниях фильм рисуют историей как мужчина, закрутив роман с замужней женщиной, начинает изводить её ревностью. На деле фильм поднимает проблематику веры и кризиса в отношениях. Уже второй фильм из намеченных, где спустя годы в ремейке Файнс сниметься. Это экранизация книги. Не читала, поэтому буду только кино сравнивать. Знала про Кушинга, но откладывала потому что кто-то "умный" написал будто Питер Кушинг там лишь "непутёвый брат героини". На деле он муж. Причём хороший.
История начинается с писателя Мориса. Он собирается писать книгу про чиновника. Приходит к другу на приём. Тот вежлив и сразу заявляет, что вечер удался благодаря его замечательной жене и всё на ней. Мило. Жена оказывается красавицей в сером Сарой в исполнении Деборы Кэрр. Платья хороши, но причёска сегодня старит. Герои светски беседуют и всё бы прошло мирно, но...Писатель видит в зеркале как Сара целуется в засос с неким мужчиной. Чувствуя интригу/возможность романа он приглашает её в бар. Мужа жалко, сам считай их встречу устроил, отметив, что жене будет со стороны проще его жизнь описать. В баре персонажи беседуют, что пить шерри скучно. Как раз в клубе позже его попросит Генри. Они беседуют. Гл��дя на задумчивый взгляд героини в зеркало, подумала она поняла, что собеседник знает про тот поцелуй. Только похоже нет. Затем происходит нечто странное. Морис говорит ей поправить помаду и внезапно целует её. У них закрутился роман и происходит сцена разговора в тёмном переулке. Сейчас смотрят друг на друга, в финале в похожей сцене у церкви уже в разные стороны. Быстрее начало к страсти видела лишь в "Коте-сыщике". Что за мужчина был отражении и часто ли героиня так делает история тоже не откроет. Постельные сцены за кадром. Героев просто показывают одевающимися. Есть классический момент с уходом камеры в камин.
Пара вместе, но Морис начинает токсичить. То куда героиня ездила, ничего не сказав. Оказалось, к матери, нелюбящей мужа. То ему не понравилось, что она придумала воспоминание о зимней прогулке. Приревновал к упоминанию следов ещё гуляющих. Решил, это с другим мужчиной было. Также начал капризничать, когда Сара выдала его за мужа перед соседкой. Женщина им курицу принесла и чай сделала. Явно не заслужила такое отношение за логичное предположение. Это всё тревожные звонки, предупреждающие о склонности к эмоциональным качелям персонажа. Сара ослеплена любовь настолько, что ей норм. Даже жалеет его. Не знаю это так со стрессом военного времени борется или просто сексуально активна, а муж всё работает? В кратком содержании книги его импотентом нарекли, здесь же подробности упущены.
Затем происходит переломный момент. Герои решают провести несколько дней вместе. Ночью начинается бомбёжка, потому что время Второй мировой. Морис пытается спровадить подругу, хотя она права и логичней остаться внутри чем по улице бродить в такое время. Идти в убежище они не могут, опасаясь хозяйки, поэтому мужчина решает проверить где та. Внизу на него наваливается дверь. Обычно экшен в те года погони и драки, а тут прям дверь летит на мужчину. Далее происходит ситуация, со стороны писателя смотрится очень нехорошо. Он легко выбирается из под двери. Бежит в ужасе обратно, заставая подозрительно тихую женщину на коленях. Она бегло проверила его и теперь сидит молиться. По её словам. Затем убегает, мгновенно исчезая на улице. Кино снято спустя 10 лет после окончания войны, поэтому разрушение на улице вышло масштабным. Поваленные дерувья и хаос. Морис решает, что Саре было бы проще умри он. Теперь он ненавидит её, хотя любит.
Проходит год, герои так и не встречались. Поскольку он живёт по соседству, видит Генри. Решает догнать его. Отмечает, что будто его кто-то за руку повёл в то время как муж уже ушёл. Они беседуют. Оказывается чиновник не такой уж дурак. Начинает подозревать, что долгие прогулки и незнание о делах жены подозрительно. Признаётся, нашёл сыщика. Писатель конечно чуть не палиться, предположив, что женщина могла изменять. "Ты же её друг!"-укоряет Генри. Далее герой предлагает сходить за мужа, представившись любовником. Ситуация его веселит. Генри сжигает адрес и решает, зря он так про жену. Герой запоминает адрес. В первую секунду зависла зачем, ведь по сети можно пробить, потом вспомнила. Приходит Сара. Генри отмечает, такие пронулки под дождём погубят её. Она кажется холодной. В итоге уходит и муж и бывший любовник одновременно одинаково смотрят на её спину. Морис идёт к сыщику. Тот быстро понимает его обман. Рассказывает, что ревность это любовь, потому что нельзя желать обладать другим и защищать (ограничивать) того кто безразличен. Логично. Герой позже печатает это на машинке. Писатель же, а мысль красивая. Он встречается с Сарой на улице. Она отстранена, но они почти целуются. На заднем плане мелькает мужчина с ребёнком, которого внезапно сбивает герой покидая место встречи. Внезапно потому, что они вроде в другую сторону шли.
Приходит детектив. Наверно он как муж должен казаться жалким подкаблучником, но я же вижу приятного вдовца, пытающегося заработать деньги и проводить время с сыном. Морис бреется и находиться в тени, поэтому далее сыщик описывает их встречу с Сарой как с любовником. Это он тот мужчина с ребёнком. Расстраивается, что сын не совсем верно работу родителя представляет, думая они шпионы. Честен с ним настолько как возможно в рамках приличий для лучшей игры. Ребёнку достаточно мороженого и комиксов. Извиняется за ошибку, видя героя, но тот не злиться. Он думал они не так палевно выглядели с Сарой со стороны. Караулят её в машине. Она ходит к некоему Смайти, хотя сыщик ставил на другого. Его работа предполагает врывание к объектам. Ребёнок же конечно на такую часть не идёт. Находит в мусоре письмо Сары, отмечпя редкость такого. Думал Морис хочет сжечь его, а он курить решил. В письме женщина решает остаться с неким мужчиной. Это письмо Морис берёт на встречу с мужем в клубе. Тот нервничаети разбивает очки о край стола после новостей и подтверждении подозрений. Не верит и злиться. Герой с усмешкой показывается клочок письма и читает. Очков на муже нет. Его улыбка быстро проходит, видя каменную маску и глаза мужа. Кушинг хорошо отображает сдерживаемые боль и страдание. Он уходит. Сыщик умудряется прийти на приём к Миллсам, где даже пару заготовленных анекдотов говорит, произведя успех. Генри решил это друг Сары, та друг Генри. Отмечает, что героиня плохо выглядит и кашляет. Здесь поняла какой финал будет для неё. Умудряется раздобыть дневник. Сыщик накричал на сына, но затем пообещал ему мороженое. Сделал так, чтобы он остальную информацию не слушал. Назвал сына Ланселотом. Думал он Грааль нашёл. Морис отмечает иронию. Герой начинает читать. Теперь начинается история героини.
Она ждала те выходные с Морисом. Когда происходит взрыв, Сара действительно спускается вниз. Трогает его руку. Она как у мертвеца. Сама отмечает это и что не ошиблась бы. Дверь кажется ей не подъёмной. Она невысокая и худая так, что возможно. Считая Мориса погибшим, падает на колени в той комнате и начинает судорожно молиться. Хотя не верующая. Обещает, если мужчина выживет, она оставит его. В этот момент живой Морис входит. Она уходит и видит как людей достают из завалов. Явно использована настоящая хроника. Сред�� полиции и пожарных помог��ет священник. Героиня идёт в церковь. Фильм старый, потому священник показан адекватно. Несмотря на всю усталость и тяжелую ночь, внимательно выслушивает героиню, которая начинает рассказ, что потеряла любимого. Затем вместо "кайся, дура" отмечает, раз она не верит, так чего бояться обещания данного ничему? Героиня, стоя в церкви говорит, что ненавидит Бога. Приходит домой. Муж не знал, что она уезжала на пару дней. У него завал на работе, но он ждал жену. Рад видеть её целой. Сара спрашивает его какие у него убеждения. До этого не говорили показывая, что у них явно проблемы с общением. Тот не религиозен, зато считает нужно делать работу хорошо. Сару это расстраивает. Предположу, что тогда как сейчас был культ нескучной жизни, а покой воспринимался чем-то постыдным. Как в СССР даже маленькое желание уюта приравнивалось к мещанству. Ещё тогда на пути к Морису с цветами, она видит атеистического проповедника. Тот нёс классическое почему война, если Господь милостив? Потому что людям дали правила, а также свободу воли, подразумевающую, что за действия идут последствия. Женщина начинает ходить к Смайти. Да, это именно он тот яростный атеист с пятном на лице. Тоже отмечает, ей не стоит волноваться о обещании. Ведь она дано ничему по его мнению. Заканчивается война. Показывают королевскую семью. Настоящую из хроники. Элизавета есть, но пока принцесса. Повеселило, что "они в отличие от остальных лидеров лишь семья, ничего не сделавшая плохого никому". Ну да, слухи о так удобно погибшей Диане; игнорирование помощи родственникам, при этом позже перекупив их драгоценности; факт того, что монарх одобряет законы, заставляют сомневаться в этом утверждении. Зато рассказывается как проходила реакция на победу. Все стихийно подошли ко дворцу, посмотрели на Виндзоров, затем начали вместе кричать от радости. Все держались за руки и были счастливы. Кроме Сары, она хочет Мориса рядом. Пара идёт обратно и на фоне много счастливых пар с моряками. Для контраста. Генри отмечает, что к пенсии станет рыцарем. Сару будут звать леди чего она достойна. Он работает ради неё. Той как-то плевать. Генри чувствует, она с ним, но далеко. Думает проблемы с матерью или деньгами.
Героиня ещё раз приходит в церковь. Говорит правильная жизнь скучная. При этом ставит свечку, хотя понимает это всего лишь свечка. Ранее Смайти сравнивал молитву с ребёнком, боящимся темноты, а Бога с матерью, принесшей свечку. Ребёнок думает, мама всемогущая раз принесла свет. Счастье, что уже есть кто-то, делающий это. У некоторых ни матери ни свечи. Сара решает сделать правильно, но по-своему. Уйдёт от мужа к писателю. Собирает вещи. Как раз приходит муж после того клуба. Вопреки уликам ни в чём не упрекает. Только говорит как любит её и что ему ничего не надо. Даже детей. Здесь Сара в замешательстве. Держала это в секрете. Оказалось, мама давно мужу сказала. Героиня гладит мужа по голове и замечает слёзы. Решает остаться с ним. То письмо предназначалось для Мориса. Женщина не очень умеет писать подобное , поэтому черновик попал в корзину. Он ревновал себя к себе же. Звонит больной Саре. Из-за желания видеть её выбегает, не слышала её предупреждения. Если он не даст обещания, что не придёт, она в грозовую ночь уйдёт больная из дома. Ей приходиться уйти. Нагоняет её у церкви и просит не ходить. Конечно он не верующий. Там одно из первых правил про чужих жён. В итоге Сара вроде как решает быть с ним. Сидит грустная в церкви. Ранее оказалось её священник запомнил.Успела попрощаться со Смайти. Поцеловала его в то пятно. "Твоя вера куда сильней моей"-говорит она. Действительно, нельзя так ненавидеть то, чего нет. Морис готовит им общий дом. Хозяйка говорит, что Сара удивительно похожа на настоящего отца. Не в смысле она бастард, а что у матери ещё минимум один муж был. Сара замечательная, но как её отец вечно ищет кого-то для любви. Герой решает навестить подругу. Дома уже её мать. Немного выпивает и признаётся, впервые за долгие годы, крестила дочь в отместку мужу в католичку. Получается Сара более чем имела право находиться в храме. Считала обряд прививкой, чтобы у дочери жизнь была лучше. Хотя считает, что так не работает. Отмечает, что хотя бы у дочери есть всё. Видимо кроме счастья, но здесь она скорее сама себя накрутила. О подобном Сара говорила на крыльце храма. Не Господь послал ей страдания, всё в её голове было. Морис замечает как внезапно люстра перестала качаться от шагов. Генри спускается. Доктор не помог. Муж до последнего был с женой. Её последними словами были: "папа, папа". Странно, учитывая, что он умер когда ей 2 года было. Морис растроенный уходит домой. Там ждёт письмо от Сары. Не смогла позвонить. Она любит его, но выбирает остаться с мужем. Вот слова, что Бог требовал как Морис от неё добродетели спорные. Господь дал ей все о чём другие мечтают. Она же связалась с токсичным мужчиной и дав одно обещания, долго терзалась сомнениями. Это её расстраивает настолько, что она не знает как жить дальше без любимого. Ну сама своё здоровье подорвала при помощи Мориса. Отсюда исчезающая искра жизни со слов доктора, ожидающего выздоровление. Морис говорит, что чувствует Сару. Кино заканчивается, хотя в книге он получает доказательства существования Бога в ходе обстоятельств и уверовал.
Вывод: было любопытно.
P.S. Сара поставила свечу после того как услышала слова, что Господу не привыкать быть на втором месте.
Карнавальная ночь (1956)
Есть старые фильмы, которые вопреки возрасту увлекают, а есть какие досматриваешь только из-за статуса классики. Этот второй тип. Из хорошего: молодая Гурченко, буквально врывающаеся в картину с помощью горки. У неё здесь много красивых нарядов. Удивило, что "Пять минут" она исполняет не в чёрном, а в белом напоминающем работы Шанель. Всегда думала была в чёрном. В чёрном она исполняет последнюю песню про улыбку. Атмосфера советского нового года. Много людей с обычной комплекцией в явно самодельных костюмах, что создаёт очень уютное настроение. Лучше бы с ними потанцевала, чем за сюжетом бы следила. Номера очень органично вписаны. Они репетиция или происходят в ходе вечера. Среди них есть разнообразие: акробатический балет с танцорами, которых бы сегодня обозвали бодипозитивными; выступление оркестра и внезапно романсы. Линия бухгалтера и библиотекарши безумно трогательная и милая.
В остальном же как-то скучно. Настолько, что начинаешь считать мужские поцелую. Их здесь 3. Когда Лена уходит от парня и уборщик думает, что просят его. Когда лектор уже совсем пьяный и когда девушка уклоняется от двух кавалеров. Женских нет, что подозрительно. Не знаю считать ли балерину в пачке за панцушот. За тем усатым уборщиком интереснее наблюдать. Он то девушку спасает от кавалера, то с дамой своих лет танцует.
Основная линия скучная. Один из похожих как братья молодых людей всё никак не решиться признаться Лене. Та его динамит. Он даже своё признание записывает, но микрофон в студии конечно включен. Зачем-то рядится своим дедушкой, чтобы укорить девушку. Убегает в кабинет к злодею и на этом всё. Наверно нужно, чтобы раскрыть обман с оркестром ветеранов, но его потом раскроют. Наверно Огурцов злодей, хотя сегодня кажется будто советский Новый год и был с докладчиками. В сцене с клоунами ему сочувствую. Тоже не врубилась почему две обманутые девушки это смешно. Также он прав насчёт ситуации с ящиком. Упади он, было бы опасно да и странно, что никто реквизит не проверил. Зато фокусник, ранее "домогавшийся" его, теперь в шоке от такого сюрприза. Его голуби платки и зонтик из номера девушек забавно пугают Огурцова. Так и не поняла его жалобу отправят, а то не слишком ли рано герои празднуют и надеются на счастье?
Эти надоевшие песни, номера, декорации подозрительно напоминают "Голубые огоньки". Не знаю были ли они такими изначально или потом слизали. Рязанову тоже фильм не нравился. В биографии писал, что ради побега от голодной смерти делал. Хотя это не помешало ему сделать очень своеобразное продолжение, где даже Доминика не смогла понять посыл.
Вывод: если смотреть сейчас, то только как классику или ретроспективу. Сегодня очень скучно.
Иван Васильевич меняет всё (2023)
Маме понравился первый, поэтому ждали второй. Камызяк Грозного не играл как в трейлере первой части было. Несмотря на все шуточки про чёрных в исторических фильмах, афроамериканцы были в Версальском дворце. Первый по отрывкам понравился больше. Отмечание несостыковок оригинала и кроссовер легендарного клипа Алсу с "Один дома" были хорошими. Здесь какие-то вымученные шутки про нейросети, Шпак вместо вещей теряет свой тайный барби-гарем, под конец почему-то много "Назад в будущее" и плясок перед дипфейком Тарантино. Про космическую девушку и Басту с хором молчу. В первом американский фильм и сериал "Уэндсдей" были просто ради скетча и короткими. Во втором прям долго про местный "Делориан" пели и царь даже парик не меняет. Было пара удачных шуток. Про сырники Высоцкой, разгримируйте, "Убить Билла" в стиле русской сказки, про чайный гриб оказавщийся лицехватом (повторюсь, не затягивают с панчлайном), гоповатый гопник Король-солнце шикарный и внезапно "Седая ночь" на французском шикарно звучит.
В остальном картриджи от приставок почему-то зовутся vpn, предполагается, что бандитские перестрелки на рынке это смешно, раз там рыжий из "Иванушек" и стрёмная сцена, где царь говорит, что жена Шурика делает дериляцию и читает "Камасутру"...Бррр
Вывод: нет искры и веселья.
1 note · View note
akylk0 · 10 months
Text
                                                    Cat Bird (2017)
Tumblr media
Запомнила некую пиксельную игру с котопланетами. Казалвсь очень хардкорной и бросила её. Вспомнив, решила попробовать ещь. "Ведь я ж "Hollow knight" прошла". Смогла добить до финала, хотя последние две планеты очень сложные. Неожиданно долго запарывала последнего босса. Хотя паук очень простой.
Мир и музыка очаровательно милые.
Не очень понимаю почему герой кошко-птица. Он выглядит как летучая мышь.
Не помню, где застряла в прошлый раз, но раз помню платформу-плот, то была на предпоследней планете.
Отличная игра, хотя постоянное умирание бесит.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes
akylk0 · 1 year
Text
                                         Milo and the Magpies (2021)
Tumblr media
О ней пишут, что она от автора "Rusty lake", но я про неё только мельком слышала. Потрясающие задники и животные. Люди же неприятные и угловатые. Кроме готессы. Игроки помогают коту Майло вернуться домой. Этому активно мешают сороки.
Первая игра-квест за долгое время, которую прошла почти сама. Понадобилась помощь на предпоследнем уровне. В жизни бы не угадала, что шифр это количество лаев собаки в порядке появления членов семьи на фото. Также с прохождения добила секретки. Только с удотом не вышло.
Игра очень успокаивающая и милая. Приятная музыка, танцующий буги котик, прыжки сфинкса по мебели, кормление разных уток и напряжённый побег от щуки. Повеселило, что маргинальная семья милой готессы позирует в стиле семьи Уизли в Египте. Даже Питер есть. Последний уровень с деревом любопытный. В нём оказывается сороки обижали кота боясь за птенцов. Ястреб, встречаемый в уровне про кормление птиц нападает на вылетевшего благодаря игроку птенца. Майло спасает малыша. За это его доносят домой и он машет лапкой на прощание.
Не поняла порядок нажимания на птенцов. Тупо тыкала на всё в надежде, что сработает. Так всю игру прошла.
Вывод: уютная и короткая игра.
Все мои ачивки.
Tumblr media
0 notes
akylk0 · 2 years
Text
                                              Little Misfortune (2019)
Tumblr media
Наконец-то поиграла во что-то сама, а не смотрела видео. Конечно подобное сложно назвать игрой, больше интерактивный мультфильм, но после просмотра начала одного летспейлищика захотелось сыграть самой. Сразу прошла из-за спойлеров на секретную концовку. История более короткая и простая по сравнению с "Френ Боу". Даже стиль рисунка менее грубый и более мягкий.
Очень понравилась английская озвучка. Неудача очаровательна. Имеет даже труднопереводимую любимую фразочку "йяйкс форева". Влюбилась в голос демона. Сразу представляешь милого пожилого джентельмена. Не ожидаешь монстра с таким голосом. Тем более он употребkяет слово "погуглил". Хоть терпит девочку, периодически жестоко разыгрывает. То смеётся, когда она в очередной раз упала, то специально подначивает. Знает про нас (игроков), называя "эй ты с другой стороны экрана".
При прохождении взяла камень, которому купила на ярмарке шляпку, отпустила рыбА, поэтому Жнец просто утопился от потока вопросов и обошлось без вызова Кракена. Прокатила её в ужасном тоннеле и стреляла по хомячьим косплейщикам "Лица со шрамом". Но первая ассоциация при виде их конечно "Во все тяжкие".
Героиня живёт так, что опытный в отлове детей демон сомневается зачем её выбрал. Она же блёстки ест. Настолько хорош его голос настолько скучен истинный облик. Чёрный качок с черепом и рогами. Больше нелепо чем жутко. Те лапы из леса были более страшными.
За игру очень проникаешься милой доброй девочкой, что не унывает от алкоголизма с проституцией матери, побоев и попыток наркоманить отца, поэтому очень жаль, когда предсказание из начала сбывается. Конечно, если перекрыть блёстками всё, мама улыбнётся, но как-то грустно что она умерла. Судя по приятному голосу смерти хоть здесь её ждали.
Отсылки к "Френ Боу” есть. В начале те многоголовые стрекозы, в конце показали смерточерва, пару созданий из прошлой игры и даже Итворда с горящими ягодами. Значит Френ не привиделось тогда.
Вывод: несмотря на мрачную подоплёку, путешествие было больше весёлым за счёт обаяния главных героев.
P.S. Интересно, то училище хранителей, где обучался Бенджамин, мелькнёт в других играх? И как она угадала его имя?
4 notes · View notes
akylk0 · 3 years
Text
Hollow Knight. О боссах.
Tumblr media
Вторая часть из трёх. Первая: https://akylk0.tumblr.com/post/633770531352690688/hollow-knight-%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5-%D0%B8-%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85
Я конечно та ещё "игрунья" и сыграла важную роль хардкорность самой игры. Поэтому здесь будут постоянно повторятся слова: "было сложно, а потом вдруг удалось". Хотелось описать как просиходило. Может буду перечитывать однажды.
Игроков можно разделить на три типа. Они условны, потому что многие комбинируют. Гвозденосец, который всех руби мячом. Маг, атакующий магией. В оба варианта не подхожу из-за малого игрового опыта, поэтому отыгрывала третий тип-призыватель. Это когда мелкие ребята отфигачат босса вместе, а то и за игрока. Плюс, после многих часов одинокого странствия приятно быть в компании ткачей и Мрачного дитя.
Ложный рыцарь
Самый первый. Даёт понять, что платформинг ещё не самое страшное имеющееся в игре. Поскольку встречается в самом начале, без всех способностей и минимумом жизней, достаточно трудный. По сути это даже не сам рыцарь, а лишь опарыш в его доспехах. Жив ли оригинальный носитель непонятно. Кстати, булава в конце боя уползает, оказавшись живым жуком. Бой был очень сложный. Именно тут включилось упорство. Было обидно на первом боссе бросать явно красивую и масштабную историю. Наверно убила его с 40 какой-то попытки, пока однажды вдруг не пересилила. Приноровилась стоять у стеночки во время камнепада. Победа была невероятно приятна.
Сломленный чемпион
Усиленная версия. Бьёт в два раза сильнее, чаще и здоровье больше примерно в 4 раза. Думала его сделаю с прокачкой, но куда там. Ещё вьетнамские флешбеки первой схватки накрыли. После нескольких попыток, плюнула и собрав миньонский билд приклеилась к стене и ждала пока ребята его одолеют. Наверно минут 15 клавишу "s" прожимала. Зато со второй попытки. В первую ещё пыталась бить. История персонажа печальная. Как у всех здесь. Один из презираемых всеми опарышей взял доспехи, чтобы защитить собратьев, но сошёл с ума. У места его поминальной службы(?) можно встретить двоих живых опарышей. Они безвредные, сами убегают. Вот только я случайно их завалила. Одного вроде мечом или амулетом, второго перепутав клавишу атаки с исцелением. :(
Матка Жужж
Узнала из гайдов. У некоторых игроков первый босс она. По сути огромная муха. Огромная милая муха. Спала себе, а тут её игрок будит. Конечно ей не нравится и она от злости бьётся о стены. После Ложного очень простой босс, представляющий увеличенную версию мух с этой же локации. Есть в Колизее. Но умирая, превращается в кучу маленьких медвежатжужжалок(название из игры), которые могут подкосить здоровье после боя. Поэтому пришлось с ней ещё раз сражаться.
Задумчивый чревень
Тоже нашла по гайду. Многие проходят мимо него. Выглядит как агрессивная бочка. Таковым и является. Судя по описанию обычно более мирный, но одиночество приводит подобных созданий в ярость. Сидит среди останков товарищей и плюётся чумным ядом. Ещё лапками сучит. То ли после других не такой сложный, то прокачка была хорошей, победила его довольно быстро. Раза с второго-третьего. Есть также в Колизее. Ещё умирая напоследок волной "лавы" обдаёт если не увернуться.
Король мститекрылов
Всё время забываю, что он босс. Встречается при похожем на Перепутье переходе на Зелёной тропе и держит во рту Зота. Не люблю бросать NPC и спойлерили бой с ним в Колизее в случае спасения, поэтому долго била муху из укрытия внизу и приноровилась лечится от призываемых обычных врагов. В Колизее из-за неумения отскакивать было тяжко с ним на одном из этапов, но придумала бить с помощью амулета дающего возможность проходить насквозь с уроном для противника. Было долго, на вышло.
Хорнет
Знаю, многие её любят больше Рыцаря, но не я. Второй босс в игре и так же как с Ложным. Как обидно было уже второй раз так долго лажать. Даже приноровилась к её атакам. Мои любимые- бросок иглы и когда она в шар нить превращает. Тогда хилиться можно. Вторая битва на Краю королевства была ещё хуже. Возилась ещё дольше. Именно на ней стала не просто смотреть бои других игроков, а анализировать. Перепробовала много тактик, пока не наткнулась на кажется француза или бельгийца, который вместо крутых уворотов просто подходил к ней вплотную и лупил что есть сил. Подобная тактика не раз помогла с некоторыми боссами. Со второго раза победила, потому что не привыкла просто стоять. В принципе она вроде как сводная сестра главного героя (сюрприз для шипперов в духе "Звёздных войн"), потому дочь Херры и Белого Короля. Наверно она не такая уж плохая. Вон Рыцаря спасла из панцыря, помогает в финальной битве, ведёт по локациям в начале и ей игру посветят отдельную. Подозреваю, будет приквел, но жду Господина Гриба и другие отсылки.
Незрячая
Неприятный призрак. Битва с ней не сколько сложная, сколько затяжная. В ходе которой она заунывно поёт и летают призраки. Пробовала прыгать за ней по платформам, но проще стоять внизу, ожидая её появления. Пыталась дойти до неё по памяти, смотря другие видео, но адекватнее купить фонарь, который будет нужен периодически. Не ожидала найти в конце пути в темноте её статую.
Старейшина Ху
Ещё одно привидение. Генерирует своеобразные башенки. Кто рос в 90-00-ые наверняка застал такие пластиковые полые разноцветные блинчики с головой петуха на конце. Сейчас думаю, звучит угрожающе. Короче, если блины сровнять такие штуки получаются. Долго с ним мыкалась, но победила. Идти к нему в глубь локации интересно. Здорово находить такие артефакты цивилизации в пути. Ощущение открывателя забытого прошлого.
Лорды богомолов
Три боевых сестры. Меня так ими запугали, что пришла только под конец игры. Вовсю юзала призывы и герб, поэтому когда меня убили во второй раз то ли вонь то ли ткачик то ли всё вместе добило последнею. Очнулась на скамейке, а там вся локация трясётся, думала глюк, а это так дверь открывалась. Вот только прошла в Гнездо давно на тот момент. Добираться к ним и прыгать в огромную дыру ведущую в лабиринт неприятно. Ещё богомол перед носом дверь со скамейкой закрывает. Потом они кланяются, но помню как убивали постоянно.
Ууму
Огромная медуза, генерирующая шарообразные молнии как заряженные светомухи и те ребята из Колизея. Битва примечательна помощью Квиррела. Довольно простой, особенно если атаковать магией с шаманским камнем. У меня не очень было на тот момент к Воплем Бездны, зато помогала в бою боковым заклинанием.
Носк
Очень крипово заманивает нашим клоном, создаёт барьеры с жутким скрипом и эффектно превращается в кошмар на ножках. Мерзкое создание. Как-то узнаёт образы из воспоминаний жертв, копируя их. Множество трупов по пути к нему-обманутые жуки. В моей версии игры, он исправлен и убить его не так просто как до этого. Скачет как конь по всей комнате. Очень долго с ним возилась. Несколько раз уходила в другие места и возвращалась. Кучу гео потратила из-за своей опрометчивости. В конце решила попробовать билд с чревом и гербом защитника, пока от него уворачивалась и стреляла магией. После долгой битвы эту штуку на потолке взорвали мухи. Руда того стоила.
Гальен
Ещё один заставивший несколько раз к нему возвращаться. Путь к нему красивый. Яркая локация из светящихся грибов. Сверху есть одноразовые жизни живокрови. С помощью ткачей, песню гусеничек и усиленной верхней магией с трудом удалось завалить его. Вообще он даже заслуживает сострадания. Так далеко забрался в жуткое гнездо и так не смог выбраться. Лежит себе одинокий среди поганок...Его с Носком лишь во второй половине игры смогла одолеть.
Воин душ
Заставил понервничать, пока привыкала к его тактике. Зато потом при повторных встречах шёл быстро. Кроме Колизея. Неприятное создание. Долго долбила его.
Мастер душ
Похож на жабу или Джаббу Хатта с некомими в плаще. Во второй фазе буквально сдувается. Какой же он сложный. Из-за него не люблю эту подлокацию. Прилетает как Карлсон, начиная мутузить на стеклянной крыше. Обрушение которой вторая фаза. Победив, ждёшь получение заклинания, но нет, после слияния начинается второй раунд внизу. Тогда он меня убил. Лучше держаться справа арены. Больше шансов увернуться и при разрушении можно немного передохнуть и исцелиться если что осталось. Зато потом шёл немного быстрее. Даже усиленная версия. Перед гранд финалом ускоряется. Выматывает и после тяжело по огромному лабиринту идти. Справедливости ради, перед ним есть несколько ёмкостей со здоровьем и можно безопасно сократить путь, минуя орды врагов, если присмотреться к карте.
Рыцари-хранители
Все расписывают какие они сложные и невыносимые, но по мне они нормальные. Думаю сыграло роль, что мне тут всё сложно, до этого и позже были более маскодробительные враги и пришла ближе к завершению. Их скорее много. Даже уронив люстру на одного легче не становится. Старалась проходить насквозь с амулетом на уроном под это дело. Более приятны за счёт ощущения прогресса и включения по очереди. Сначала один, потом их два, затем павшего сменяет новый. Никто не заставляет сразу драться с шестью или пятью. Тогда было бы сложно. При этом атакуют игрока не сами жуки, их оболочки, наполненные какими-то чумными мухами. Поэтому лайфхак с Гербом защитника не сработал.: (
Коллекционер
Неприятный тип. Не в плане боя, а в своём хихиканьи и желании всё запихивать в банки. Именно он раскидал по игре няшных гусеничек. Зачем неясно. Очевидно один из свихнувшихся стражей Короля. Об этом говорит сходство тел. Есть интересная теория, что гусеничек он расфасовал чтобы они не прошли метаморфозу, а значит не стали мотыльками, возродя Лучезарность. Или у него так желание защитить проявилось. В бою куда-то скачет, ржёт и швыряется банками с живностью. Раз у него мини-армия, то ответила своей. Пока мои бро месили его, смогла одолеть. До этого не выходило. Его осыпание при проигрыше удивило даже несмотря на просмотр прохождений. После победы на карте появляются все неспасённые гусенички. У меня к тому моменту 5-8 оставалось.
Навозный защитник
Шикарный персонаж. Несмотря на местожительство, говённый интерьер (буквально, навозник же), потерю всего очень добр и позитивен. Не убивается после проигрыша и его приятно навещать иногда. Бывший рыцарь Королевства и член легендарной команды. Биться с ним было весело. Он смеётся, швыряется, "снежками" и играет радостная мелодия. Один из первых боссов которые проходились с 2-3 попытки. Даёт полезный амулет. Его дрим-версию можно победить несколько раз. Каждый с усложнением, но больше 2 раз не стала. Скучно. Наверно понравится любителям вызова от игры.
Треноматка
Терпеть не могу. Сама не опасна, но рожает мерзких помощников. Долго и в множество заходов её мусолила. Использовала амулеты, чтобы создать ядовитое облако гасившее её армию. По пути ещё разворошила огромное гнездо её детей. Зато оказалось, что мерзкие черво-отростки по пути к ней, дают душу. Можно спокойно набрать и хватит на всё.
Разбитый сосуд
Мы видим не просто шевелящегося родственника Рыцаря, но показывающего, что он может быть выше. С его предысторией тоже грустно. Он погиб, а его тело используют светики (те красные близнецы ребят из живокрови). Дерётся похоже на Призрака. Путь к нему проходится через море шипов с помощью сердца. Летишь и представляешь себя Суперменом или Супергёрл.XD Он так трогательно кланяется при победе игрока. Победила со второго раза, когда думала, что опять убьют и снова лететь к нему. Дрим-версия была более сильной. Тоже спряталась на стене, пока его ребята били. Некрасиво, но долгие битвы надоедают.
Кристаллический страж
Первый бой с ним был комичен. Знала, что будет бой с боссом после сложного пути и он быстро убьёт перед скамейкой. Полуживой дошла до него. Активировать его не хотелось, потому что никогда босса не побеждала с первого раза, а идти с последней точки сохранения было лень. Пока стояла у него думая, заметила, что герб защитника его бьёт. А он сидит. Стало интересно, активируется он или нет. Спустя долгое время бедный жук не выдержал и сбежал от меня с криками как от бомжа в метро, оставив гео. Самая лёгкая победа. Зато отыгрался во в��емя второго поединка. Также как с Носком уходила несколько раз и возвращалась после длительного периода. Также юзала на нём тактику "сидим на стенке, пока братаны его мутузят". Попутно иногда отстреливая его на земле. Показал, что боссы с двойным уроном мне совсем тяжелы.
Ксеро
Самый первый встреченный мной воин грёз. Помню, как пряталась от него под его платформой и что он запомнился как тягомотный. Больше ничего.
Горб
Забавный призрак. Вопит, что великий разум, но не может правильно произносить слова. Сам облик червяка с короной тоже веселит как и его озвучка с саундтреком. Видимо был по сложности обычным, если особо ничего не припоминаю о нём.
Рыцарь Улья
Такой милый и такой свирепый. Ещё его тошнит маленькими пчёлками. Эх, как эти пчёлки меня били. Музыкальная тема у него яркая и весёлая. Сразу ритм битвы задаёт. Сражение было увлекательным, жаль при правильном подборе амулетов он быстро закончился.
Марму
Милаха же. По сути играет в мячик с Рыцарем. Как только взяла амулет на учащённый удар и увеличение силы, так победила. Тупо стояла в углу и била. Иногда она забавно отскакивала. Одолела за одну сессию. Хорошо скамейка рядом с ней.
Предавший лорд
Изначальным планом было проходить его насквозь с уроном как короля мститекрылов, но оказалась медленнее. В итоге плюнув, устав от пути с жутким платформингом через колючки использовала миньонов. Ещё Тряпочка помогала. Долго, зато наверняка.
Маркот
Долго же меня он мучил в своей комнате. Еле одолела его с помощью ткачей и магии. Неприятный тип, ещё щиты его. На Вики советуют пользоваться аналогичным своим, но нифига он у меня с его не сталкивался.
Закруглан
Встречались в Колизее. После убийства одного, второй злится и ревёт зверем. Честно, Колизей место такое мерзопакостное, что финальный босс не самый плохой противник. Это место очень плохо шло. Проходила только ради руды для гвоздя. К закруглану просто приноровиться, надо только бить его бока.
Гримм
Лучшее описание первой встречи с ним.
Tumblr media
Это было ужасно. Устав от постоянных поражений, в одном гайде увидела способ одолеть его за 40 секунд. Который занял гораздо больше времени из-за нескольких попыток. Вообще он очень классный по дизайну, предыстории и бою. Жаль, он для людей с более лучшей координацией чем у меня. Если вы хорошо управляетесь в его тайминг-бой будет танцем. Есть особенность в начале. Он хочет изящно поклонится публике перед боем и если его треснуть, он начинает шипеть как кошка.
Мрачные ученики, мастера и кошмары
Вместе, потому что мало чем отличаются друг от друга. В основном тяжелы из-за неудобных мест прибывания. А так очень простые. Многих с 1-3 раз одолела, что для меня рекорд. У них ещё прокуренный смех.
Полый рыцарь
В честь него игра и названа. Именно он то загадочное существо в цепях из интро, ревущее и объятое оранжевым светом. Технически кричит не он, а Лучезарность, захватившая его. Был отобран как идеальный среди остальных сосудов. После того как вырос, его заточили в Храме Чёрного яйца. Именно ему и Грезящим посвящён фонтан в Городе слёз. Задумывалось, что в нём не будет ничего, в том числе эмоций, но как доказывает игра Король ошибся. Когда игроку надо обрубить его цепи, Полый следит глазами за движениями. Жутко. По сути он ослаблен Чумой и сам страдает от этого. Что особенно заметно при его протыкании самого себя. То ли Лучезарность хочет убить, то ли себя. Обычно игрокам не советуют атаковать в этот момент, так как урон 1. Но я била. Помогает накопить энергию и есть шанс исцелиться на 3 маски. Похож на Хорнет и Сосуда. (Родственники, не удивительно.) Стоит только подходить и бить вплотную, как всё. Со временем побеждала его за 1,5 минуты наверное. Если не меньше Он очень простой. Из всех его атак больше понравилось, когда он "лавой" по параболе стреляет. Под струю легко встать и бить по ногам. Также проще иногда попасть под атаку сверху, чтобы мечи из пола не взяли двойной урон. После Гримма напороться на них надо постараться. Под конец так приноровилась бить, что атаки парировались и даже останавливались на полпути. Справедливости ради, он тоже умеет парировать.
Лучезарность
Самый главный босс и причина заражения. После многих попыток с Королём Кошмаров они с Полым не такие страшные. Да, первое время с ней тяжело, ещё Полого надо бить каждый раз. У неё шикарный выход, когда оказывается, что солнце это она. Но тем не менее потренировавшись с увеличением числа жизней до 20 с помощью живокрови и амулетом оставшимся при изгнании труппы постепенно стали вырисовываться окна для отхилла и появился навык уворота. Даже бить стала её агрессивнее. Даже в прыжке Только на википедиях и гайдах осознала, что прохожу несколько стадий за раз. Однажды удалось дойти до подъёма наверх по платформам, но увы живокровь не восстанавливается, а её мало для него. Спустя долгое время и тренировок с почти обычным своим билдом на боссов смогла одолеть. Сама не верила, что не только дошла до подъёма, но и даже спокойно словила пару ударов от лучей, потому что было много жизней. В процессе нарисовала схемку нарисовала, чтобы настроить себя на победу. Она сложная, но бой с ней понравился. Он более плавный чем с Королём Кошмаров и есть время на лечение.
Король кошмара и Божья укротительница
Вместе неспроста. Так как за год даже от хорошей игры устаёшь, надоел Король кошмара и Колизей. После многочисленных попыток решила, попробовать Беспечную песню на Лучезарности и поэтому сорвала ритуал. Честно, не знаю какое решение правильное. С одной стороны члены труппы явно порабощены Гриммом и по словам жуков питаются энергией мест скорби. С другой Кошмары тоже часть Грёз и наверно нужны. Сама труппа держится мирно в городке. Но после победы над Полым и Чумой, игра полностью откатывается до точки. Поэтому было как-то неправильно оставить некоторые вещи незаконченными. Короче я попыталась установить читы. Трейнер не удался, почему-то игра переставала отображаться на мониторе, хотя управление судя по звуку было, зато некий Engine с готовой таблицей сработал. С неубиваемостью добила Короля Кошмаров и Божью укротительницу с питомцем в Колизее. Кстати, если бить по жуку, то укротительница погибает автоматом. Даже если нанесена пара ударов. Честно, не советую читы в этой игре. Сразу пропадает весь интерес. Стоит только если вы как я совсем отчаялись на незавершённом деле или принципиально хотите собрать всё ачивки в короткое время. Зато благодаря поиску читов узнала для чего нужна клавиша Num. Не тому нас на информатике учили, совсем не тому...Поэтому среди фотографий достижений в игре этих побед не будет.
5 notes · View notes
akylk0 · 3 years
Text
Hollow knight. О концовках и персонажах.
Tumblr media
Финальная часть текста из трёх.
Первая: https://akylk0.tumblr.com/post/633770531352690688/hollow-knight-%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5-%D0%B8-%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85
Вторая: https://akylk0.tumblr.com/post/636035369898508288/hollow-knight-%D0%BE-%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%85
Поскольку не боюсь спойлеров, уже на 1/3 игры начала осторожно поглядывать чем завершится. Что было правильно. Так быстрее узнала о большей части контента, который бы пропустила. Всего 5 исходов и благодаря "обнулению" сохранения теоретически можно попробовать всё даже на одном сейве. Сами авторы считают возможными все варианты.
1) Полый рыцарь
Мы побеждаем Полого и занимаем его место. Сразу отмела для себя этот вариант. Тогда ещё не знала про возврат к скамейке, поэтому не хотелось зря второй раз проходить. Не интересна мне как игроку (мало контента встречается из возможного), жаль рыцаря и сюжетно. Уже один "идеальный" дал трещину, так что надо навалять Чуме, чтобы наверняка. Собрат, Хорнет и Полый жирно намекают, что смена сосуда лишь отсрочка.
2) Запечатанное родство
Тоже самое как в первой, но тут вместе с Рыцарем заперта Хорнет в качестве Грезящей. В отличие от Грязящих она внутри, то есть, если сосуд даст трещину, а он большая вероятность даст, войти и исправить ситуацию уже никто не сможет. При всей нелюбви к Хорнет (привет, два жутких боя с ней) не хочется её подвергать явной погибели.
3) Принять пустоту
После изнурительного испытания Рыцарь станет жуткой чёрной штукой с множеством рук и сразит Лучезарность. Затем пустота охватит испуганную Богоискательницу, желая выбраться из мира Грёз. В реальном мире из её тела течет знакомая по трупам Пустота и затем "Рыцарь" вырывается в мир. В Храме Хорнет смотрит как растение покидает болезнь и сталкивается с Полым. В этой концовке он выживает. Учитывая челлендж перед этими сценами, подозреваю, что это затеяно как Путь боли для более прошаренных игроков, любящих вызов от игры. По роликам им и этого было мало, и они всячески усложняли боссов сами. Восхищаюсь и уважаю таких, но концовка не по мне. Сыграло роль, что неясны мотивы Лорда теней и что будет дальше. Мирно он не выглядит, а хочется освобождения полюбившемуся миру жуков.
4) Нежный цветок
Тут всё также как в прошлой, но из-за маленького хрупкого цветка монстр не может вырваться наружу. Теперь хочется узнать больше о этом растении.
5) Грёз больше нет
После того как Хорнет сдержит Полого, надо ударить того гвоздём Грёз и сразиться с Лучезарностью. В конце битвы родственные души будут подниматься вместе с героем и тень Полого поможет устроить мрачную взбучку боссу. Чума исчезает, Чёрное Яйцо оказывается меньше чем было изнутри, Хорнет смотрит на расколотый череп Призрака, пока его тень в Бездне с остальными наконец-то обретает покой. Из всех исходов этот понравился больше всех и его проходила. Хорнет цела, Зараза побеждена, Рыцарь и собратья могут уйти спокойно. Чуть больше мест и действий сделано по сравнению с вариантами 1 и 2. Самый оптимальный вариант.
                                                  Персонажи:
Старейшина
Самый первый встреченный персонаж. Люблю этого старика, которому явно скучно одному и даже отнесла ему цветок. Он так мило воспринимает это. Иронично, что вопреки имени и поведению он не самый древний. Много персонажей застало Короля живым. Поэтому очень сложно понять какая тут продолжительность жизни и чем они питаются. С начала упадка из-за Чумы прошло явно не одно столетие.
Корнифер
Тоже из любимых героев. Этого милого картографа постоянно ищешь в новой локации и радуешься его пению. В Бездне он молчит, потому что прячется. Его нахождение в каждой местности придает ощущение будто он вместе с игроком путешествует. Приятный собеседник и увлеченный своим делом жук. После того как скупим все карты будет отсыпаться дома.
Изельда
Жена Корнифера. Продаёт карты и сопутствующие товары. Не знаю зачем нужным метки. Ставила за всю игру только одну. Скучает по мужу и беспокоится за него. Ранее была воительницей.
Квиррел
Третий встреченный персонаж в игре. Хороший. Очень интеллигентный жук, который с удовольствием поговорит о мире и с ним можно посидеть на скамейке или в источнике. Понимаю, что он отчасти создан таким, чтобы при раскрытии его связи с Наставницей было грустно от его ухода, но среди мрачного мира такие герои как бальзам на душу. Было немного неловко когда такой драматический момент у озера, а я в вонючем амулете. Зато с бандой его провожали. Если прийти рано к Лордам богомолов он даже предупреждает. Не помню только встречала ли его тогда тли это в прохождении было.
Слай
Находится рядом с Маткой Жжуж. Без помощи Рыцаря бы заболел. Позже появится в городе и у него можно купить предметы. Пользуясь монополией и малочисленностью путешественников цены задирает высокие. Пусть возраст и мелкий рост не обманывают вас, он обучал Мастеров гвоздей, будучи Великим гуру гвоздей и огромный меч не просто часть декорации как остальные интересные штуки. В дополнении во время одного пантеонов можно встретить его и выглядит в бою он впечатляюще.
Салюмбра
Похожа на гусеницу, но на Вики обозначена как слизень. Очень радушная дама, которая кроме амулетов продает необходимые в игре ячейки для них. Открывает мрачную сторону их. Амулеты чаще всего воплощённое физически предсмертное желание жука. Не зря многие лежат в опасных местах или могилах. Флиртует с Рыцарем, при Благословении целует его в засос, даёт советы о использовании амулетов и тоже не понимает где герой их носит.
Последний рогач
Позже выясниться, что не совсем. Уже старенький перевозчик, любящий поболтать о былом величии локаций. Не знаю как, но привозит в Гнездо рогачей, находящееся довольно высоко.
Отец гусеничек
Гусеничка с бородой, выдающая награды за спасение детей. Саи они очень мило приветствуют своего спасителя из домиков. Искренне верю, что случившееся часть превращения.
Улитка-шаман
Единственный живой из улиток шаманов встречаемых в игре. Довольно загадочен. Его тело похоже на тела сосудов и Коллекционера. Помогает в освоении магии, но при этом даёт квест на очищение его дома от бальдров. Судя по диалогам все улитки приходились ему родней.
Мила
Оправдывает имя. Весёлая шахтёрка, что копает некий проход, задорно исполняя мрачные песни. Постепенно проход увеличивается, а вот разум жучихи меркнет при заражении. Очень грустно увидеть как из активного NPC она деградирует в обычного зомби. Не хотела её убивать, но инстинкты и схожесть с врагами из Пика сделали своё дело. Но Полого таки я побила как она просила. Точнее не она, а сидящая в ней Лучезарность, но всё-таки.
Охотник
Выглядит как босс, на самом деле даёт журнал, где можно почитать о убитых созданиях. Чувствует потенциал в герое и всячески его хвалит. Очень долго его искала в начале и так и не собрала журнал целиком. Хотелось увидеть сцену подъёма. В ней окажется, что это не пещера, а капюшон. Тело у него даже по мерках Халлоунеста необычное.
Тисо
Долго путала его с Квиррелом. Сама не знаю почему. Вредный хвастун, который только анонсирует свою крутость. Живым встречен последний раз в Колизее, а вообще на Краю среди скинутых трупов. Судя по шутке разработчиков в дополнении, погиб от чревня.
Бледный соглядай
Забыла про неё в посте о боссах. Боем происходящее назвать сложно. Она просто выматывает беготнёй за ней. В начале тупо её выжидала стоя, но и без этого жизней было мало, а повторять не хотелось. У неё добывается простой ключ. Подразумевается что он от саркофага Богоискательницы, но его открыт можно любимым другим.
Пожиратель ног
Выглядит мило, но не зря напоминает Голлума. У него одна из оригинальных скамеек. Сидишь на панцире мёртвого жука. Судя по мыслям трупов, одержимости деньгами и явно разорённым лагерем, наш приятель убивал путников ради наживы. Рыцаря же побаивается, раз не лезет. Если сделать нерушимыми его амулеты у Святой, придёт на запах самки своего вида и станет её добычей. Останутся только ноги. Не очень приятен в общении, постоянно клянчит деньги. Любопытно, но с амулетом от Огрима сделает скидку, так как запах нравится.
Старьёвщик Лемм
Его маска похожа на пакет стилизованный под бороду. Или это волосы? С лёгкой руки одного блогера стал "бомжежуком", хотя именно он платит кучу гео за найденные артефакты. Один раз выходил к фонтану. Очень занят, но редкостям рад.
Кузнец
Угадайте чем занимается. После полной прокачки оружия, его внезапно обуревают суицидальные настроения и просит убить его совершенным гвоздём. Если сделать это, его труп будет плавать в Выгребной яме. Некоторые убивали его заклинанием вопреки последнему желанию. Можно просто уйти от этого ненормального, тогда при повторном походе в гости к художнику у него найдётся Кузнец. Похоже они теперь пара. Он ему позирует даже. Ну, лучше уж так, чем трупом на помойке. Вдруг он передумает, а больше кузнецов нет.
Миллибель
Обманчиво мила, чтобы заграбастать ваши гео. После дачи ей на хранение около определённой суммы, её банк окажется декорацией, а она сама будет в источниках. Избивая её можно получить деньги обра��но с процентами. Только больше на место она не вернётся. Зато можно дубасить.
Исповедница Джиджи
Нечто чёрное с белыми глазами и пугающими лапками. На деле мирная и скармливая ей тухлые яйца можно не тащиться далеко за тенью. Долго спала в своей пещере со свечами, которые можно резать и забавно выпрыгивает на игрока.
Глупыш
Висит вверх ногами в Колизее. Своеобразный сторож, которому надо оплатить участие. Не знаю как не умер от положения вверхтормашками, но ещё тешит себя желанием реванша на ринге. Судя по подобным трупам маловероятно.
Тук
Встречается в стоках. Кого-то ищет. Возможно жука из комикса.
Мастера гвоздя
Ученики Слая. Двое братьев рассорились из-за некоего конфликта.
Мато. Находится в Утёсах. Очень добр и готов обучать. Счастлив появлению ученика и всегда рад видеть игрока в гостях. С ним можно помедитировать. Более дружил с Шео и думает о нём. С Оро произошла некая ссора. Не хочет показываться на глаза учителю пока не станет мастером. Жаль его слова нельзя передать Слаю. Рта у героя нет.
Шео. До него приходится долго идти. Был самым талантливым из трёх учеников, но решил заниматься чем-то другим. Очень вежливый и капли краски от него в пантеоне красивые. Позитивный персонаж, хотя живёт на самом отшибе. Искренне любит новое занятие, но готов обучить прежнему. Видимо застал рыцарей. Забавно, что из всех игнорирует Навозного защитника.
Оро. Неприятный тип. Единственный, кто потребовал награду за обучение. Видимо в прошлом был конфликт с Мато из-за которого они поссорились. Жаль, из трёх братьев цветок можно отдать лишь ему. Он будет ворчать, а позже вопреки собственным словам поставит в вазочку. Тем не менее, как все уважительно относится к обучению у других братьев и подарку от Слая.
Тряпочка
В первую встречу показалась боссом, чем напугала. Очаровательная искательница приключений, которую можно спасти несколько раз. Она вдохновится и поможет в бою с боссом как Квиррел. Жаль, что бой оказался для неё смертельным. Не иди я потому гайду, она бы ушла странствовать дальше.
Господин Гриб
Ходила за ним ради кат-сцены. При любой концовке он эффектно парит куда-то в даль. В диалогах намекает на первую игру разрабов с героем HK. Стихи у него красивые, но замороченные
Бретта
Пародия на прекрасную даму. Круглообразна и мечтательна. Ищет себе героя, влюбляясь то в Рыцаря, то в Зота. Квест на её спасение и лазанье был очень трудный. Долго с ним возилась и только упрямство заставило одолеть это место.
Серая плакальщица
В начале решила, что это усы и борода. А она дама. Видимо что-то вроде моли. Была рыцарем. С ней связан квест "Нежный цветок". Она просит принести на могилу любимой цветок с её родины, но перемещатся на рогачах и телепортироватся нельзя, а любая смерть уничтожает растение. Благодаря уже сделанному гайду прошла со второго раза. На первом я упала в самом конце. Кстати, её любовь это дитя Предавшего лорда.
Провидица
Очень милая старушка. Классический мистический наставник. Помогает открыть гвоздь грёз.
Зот, точнее Могучий Прекрасный Ужасающий Страстный Изумительный Всепобеждающий Неустанный Решительный Чарующий Таинственный Чувственный Бесстрашный Непобедимый Зот
Своеобразный антипод главного персонажа. Много трындит не по делу и нифига не умеет. Даже со спойлерами о бесполезности его меча не была готова к битве в Колизее с ним. Хотя именно поэтому спасала этого неблагодарного наглеца. Наверно он отыгрывается в грезах Бретты, с которой они сошлись. Но опять-таки при правильных амулетах бой прошёл быстро. Если победить его определённое число раз, то Бретта разочаруется в нём, но мне было неинтересно.
Эмилития
Изгнанная дворянка. Не знаю как выжила в закрытом городе, но веселится вовсю и думает пережить всех. С тавро принимает героя за Короля.
Мшистый пророк
Куда же без безумных пророков. Этот принял Лучезарность и проповедует другим лишайникам поменьше. После заражения Перепутья все лежат мёртвыми.
Повитуха
Редкий случай когда можно увидеть жука без маски. Зрелище такое себе. Пытается съесть игрока и издает звуки похожие на погремушку.
Мастер масок
Не знаю как жуки их получают, если он сидит в таком захолустье. Верно подмечает что в этом мире неясно кто с маской, а кто нет. Немного пугает, хотя ничего не делает вредного.
Бардун
Огромный червяк на Краю. Мирно себе спал, а тут мы ему хвост щекочим. Размеры поражают. Как многие великаны очень добродушен.
Бледный король
Собственно из-за его действий всё и случилось. Наверно он хотел как лучше, но жаль сосуды с Грезящими. Плюс, после Дворца я его пнула с трона и вздрагиваю при звуках пилы. Так что с Хорнет у меня к ним отношение похожее.
Белая леди
Загадочная дама. Бывшая королева. Если Король-перерождённый Червь, то что она такое не ясно. Называют Корнем и видны отростки. Говорит она по-светски учтиво, но сидит изгнанницей в садах вся связанная и вскользь упоминает желание плодиться. За годы почти полностью ослепла и не знает о смерти защищавшей её Дрийи.
Уиллоу
Как Пожиратель ног та ещё обманка. На первый взгляд очень дружелюбна. Разбила лагерь у Вокзала и со вкусом кушает грибочки. Вот только если подпрыгнуть к ней туда, станет видно что ранее съела жука и на Рыцаря посматривает. Возможно и палатка не её.
Унн и остальные.
Проглядела её появление. Просто возникает и даёт амулет. Пригодился только при попытках сражаться с Гриммом и Королём. С Мрачной труппой особо не взаимодействуешь, но дизайн у них крутой. Ещё не помню нашла Трем-отшельницу или нет.
Отдельно отмечу перевод на русский язык. Не знаю о правильности, но текст красивый и разные герои говорят разными стилями. Особенно заметно отличие речей Леди и Богоискательницы от остальных. Озвучка тоже хороша. Язык такой красивый.
Вывод: отличная игра в которой было весело находится. Надеюсь, сиквел однажды выйдет и мой Франкейнштейн его потянет.
2 notes · View notes
akylk0 · 3 years
Text
На канале 360, после обращения президента просто показывали огромные сгорающие цифры 2020. Не думала, что треск деревяшек мне так понравится. Вообще, год у меня получился на редкость удачным. Отпуск внезапно продлился на 4 месяца, в течение которых выплачивали зарплату. Никто не заболел и все остались живы. Я даже крохотными шажочками начала возвращаться к попыткам рисовать и исполнила маленькую мечту детства.
***
Ходили в городской парк. Круглые наземные фонарики убрали, но зато сделали костёр для обогрева и жарки зефирок. Даже часть аттракционов работает. Правда всё детские карусели. Было красиво, но в лесу очень холодно, а горячий блинчик с курицей почему-то заморозил ещё больше. Жаль, когда я была ребёнком не было вертушки с санками.
***
Читая слухи, что Трауна может сыграть Миккельсен, теперь очень хочу пересечение его персонажа с Галеном Эрсо. Сама не знаю почему, приводят в восторг подобные отсылки-параллели, когда в жизни актёры друзья или родня.
***
Не люблю смотреть подряд похожие сериалы, но спойлеры и арты делают своё дело.
***
Играю в "Рыцарей Старой Республики". Точнее иногда ковыряю. Начало просто фееричное. К персонажу игрока лежащему в одном нижнем белье, вваливается некто и происходит шикарнейший диалог:
-Бежим, нас ситхи бомбят!
-Ты кто?
-Твой сменщик, поэтому ты меня в лицо не знаешь.
-А я кто?
-Что-то ты совсем головой приложился. Далее начинается обучение, лишь к концу которого я вспомнила, что в таких играх надо шмонать трупы и мне стало грустно, от упущенных возможностей. Теперь только это и делаю. Наверно выглядит дико со стороны NPC.
***
Веселит напарник. Ему можно упорствовать в недоверии к игроку, но стоит упрямится с ним аналогично, сразу "ты самая упёртая женщина". С ещё только примкнувшей к компании твилечкой уже успел поспорить.
***
Вроде хотела за зло и нейтралитет играть, но пока светлею. Потому что на всё соглашаюсь. Хотя пару раз деньжат удалось выбить. Не за так же спасать постоянно. Теперь снова нейтральная. Убила чувака, которого обещала не убивать.
***
Система боя необычная. Вместо удар-атака, можно тупо прокликать весь поединок заранее и смотреть без нажатия кнопок на результат. Повесило найденное в прохождении "надо замочить свинюшек". Думала циничный сленг такой, а это реально свиноподобные инопланетяне из фильмов.
***
Модели персонажа не понравились и пришлось выбрать похожую на Кейт Бекинсейл девушку. До сих пор не могу привыкнуть к сходству.
1 note · View note
akylk0 · 4 years
Text
Hollow knight. Немного о игре и локациях.
Tumblr media
Если верить дате на компьютере установила игру 20.06.2019. Где-то через месяц позже начала играть. Нашла её после красивейших артов по мотивам в твиттере. https://twitter.com/i/events/1080792313440292864
Скриншоты тоже выглядели заманчиво, а системные требования были допустимы для моего Франкейнштейна. Кстати, сохранение пережило даже переустановку ОС. Возможно прошла бы быстрее, но играла лишь 30-40 минут в день. Далеко не каждый день. Больше-начинало сводить пальцы и болеть голова. Что мешало координации, которая тут важна.
Сюжет (кратко).
Изначально игра встречает загадочным посланием, роликом с неким существом в цепях и коротеньких мультфильмом про идущего куда-то среди пейзажа в духе одновременно Гигера и Бёртона маленького Рыцаря. Имени у него нет, а это одно из прозвищ данных ему. История подаётся постепенно через различные тексты, реплики персонажей, описания предметов. Со временем полная картина складывается следующим образом: когда-то давно четыре народа жили в мире...было некое могущественное существо Белый Червь, которое пришло умирать в Королевство. Вернее, оно появиться позже, потому что столь могучее существо (даже способное видеть будущее) не могло просто умереть, а переродилось в некое существо поменьше. Оно стало Белым Королём, открывшим разум остальным жукам* и основавшим с ними Халлоунест. В процессе этого племенем мотыльков было забыто изначальное божество Лучезарность, которое со временем нашло силы отомстить, отравив всех загадочной оранжевой заразой, превращающих пострадавших в агрессивных усиленных зомби. Собственно с ними и Лучезарность игроку предстоит биться. Попутно изучая невероятно красивый разнообразный мир под чудесную музыку.
Моя личная теория по игре, что это постапокалипсис. А что? Снаружи всё время облака и тьма, нет солнца. Из живности одни жуки, что разумные и даже стоят свою цивилизацию с крупными городами и промышленными заводами.
О игровом процессе.
Я никогда не скрываю, что пользуюсь прохождениями. Согласна что читерство, но так быстрее вышла на оптимальную для себя концовку и открыла много мест, мимо которых прошла бы. Пользовалась пошаговой инструкцией на английском, а до этого смотрела на полностью открытые карты из Сети, чтобы не пройти мимо амулетов и интересностей. Честно, даже так дух приключений и исследований не исчезал. Локации очень красивые и запутанные. Идти по ним весело. 
Очень понравилось управление. Оно очень отзывчивое и чёткое. Да, часто происходят смерти, но это следствие собственных ошибок. Где-то торопилась, где-то наоборот медлила, была самонадеянной, не выстроила тактику или была не с теми амулетами. "Hollow knight" научил упорству и что постепенно этапом за этапом получается. Что получилось однажды получиться и снова. Этим утешала себя на особенно трудных моментах. Именно на них делила такие труднопроходимые шаги. Будь то боссы или сложная локация. Спасибо, игра даёт подсказки и часто рядом с боссом точка сохранения или бонус. Способности открываются постепенно, что побуждает снова исследовать карту. Многие вещи сразу не найти. Также приятно удивляет внимание к деталям. Платформы при прыжке на них осыпаются пылью, предметы и растения разрубаются гвоздём. Даже объяснено почему дома и прочие рукотворные вещи постоянно возобновляются и т.д. Дизайн персонажей очень необычный. Такие мультяшные жуки, но в масках как японские ёкаи. Не всегда понятно кто в них, а кто такой сам по себе.
Локации.
Здесь постараюсь упомянуть их по мере встречи. Или как помню порядок.
Перевал Короля.
Игра начинается долгим падением Рыцаря и "супергеройским приземлением". После "Кредо убийцы" ожидала потерю здоровья, но обошлось. Играет тихая печальная музыка, начинается своеобразное обучение. Идут титры. Мы учимся разбивать препятствия, копить душу для исцеления, встречаем первых врагов и тренируемся прыгать. Попутно узнаём, что некоторые  могут падать на нас. Враги тут максимально простые. Маленькие мокрицы, которых можно обойти и визжащие мухи с клешнями. Эти настырные, но легко отбиваются и могут при правильном расчете быть побиты сталактитами.
По шипам можно отскакивать, но я так и не овладела этим нормально.
Можно сказать был своеобразный челлендж не использовать отскакивание от препятствий. Поверьте, с ним даже бои проходят легче, так что это полноценный невольный вызов.
*Именно здесь встречаем скрижаль с указанием, что покинув территорию пропадёт разум. Вики пишет, что есть труп жука, радующемуся некоему освобождению. От разума или Чумы ответа нет. Но а) в других королевствах есть разумные жуки (Серая плакальщица), б) как видно станет позже по игре, жуки не обезумели после пропажи благодетеля.
Здесь впервые сталкиваемся с Живокровью. Это такие странные штуки, которые через убийство крохотных существ из разрубленного кокона дают дополнительные одноразовые жизни. Что это за штуки и почему рядом с ней растут явно живые бабочки-растения ответа нет. Тем более после Благословения Джонни, "семена" идут за игровым персонажем. При повторном прохождении можно найти амулет и Господина Гриба.
Но путь ведёт в другое место. Сломав огромную дверь происходит переход в...
Грязьмут.
Местная деревня. Из-за Заразы население как и поток путников сильно уменьшились. Опытные геймеры называют место базой. Здесь можно отдохнуть, поболтать с NPC, которых станет побольше. Закупится у торговцев или отправиться по сети вокзалов до нужной точки. Я конечно прошляпила колокольчик здесь и открывала его одним из последних. 😃 Именно здесь будет позже Труппа Гримма.
Забытое перепутье.
Самая первая по-настоящему большая локация. Много мест и много новых врагов. Именно здесь впервые встречаем некоторых персонажей. Например того же картографа. Первое время играла без карты по картинкам из Интернета, но больше времени тратила на хождение туда и обратно со своим неумением ориентироваться на местности, поэтому уже в других локациях вовсю использовала компас, карту и искала Корнифера. Здесь есть источник, пара вокзалов, Храм Чёрного яйца (именно его игрок встречает в вступлении), локация гусеничек, первый босс и первое заклинание. Помимо знакомых с перевала добавляются различные оболочки. Мои любимые круглые до Заражения. Они смешно лапками трясут как типичные зомби. Есть неубиваемых жруны. Они действительно неубиваемы и нужны, чтобы быть этакими выдвижными препятствиями. Как же я боялась первое время место со множеством платформ и цепей. Было сложно прыгать и биться, но после многих испытаний это стало тьфу даже при изменении. Также здесь есть Родовой курган, где местный шаман научит героя пулять магией. Но не за даром, а за убийство бальдра. Это нужно для прохождения в другую локацию. 
После взятия способности двойного прыжка или убийства одного из Грезящих, Перепутье становится Заражённым. Повсюду витает Чума и её пузыри. Некоторые проходы перекрыты, что довольно усложняет перемещение и враги сильнее. Мухи теперь больше, злее и взрываются как многие враги. Прыгучая оболочка не прыгает. Милые кругляши стали взрывающимися камикадзе. Помню, ещё в начале меня убивали круглые аспиды. Мало того что плюются кислотой, так ещё некоторые находу рождают мелочь. Испытание с ними на открытие прохода (такие периодически есть в игре) попортило нервы. Как и далёкий трудный коридор с гусеничкой в конце. Но вообще именно эта локация вызывает чувство дома. Здесь много красивой архитектуры и интересно угадывать панцыри других жуков. Спойлер: с неё начнётся путешествие по Халлоунесту и закончиться, потому что последние боссы там же.
Зелёная тропа.
Победив бальдра с помощью заклинания, открывается дорога туда. В первый раз наткнулась и не понимала что делать. Он же в клубок сворачивается при приближении. Но с заклинанием всё проще. Люблю эту локацию чуть больше остальных. В ней много зелени, к ней красивый путь через кислотные реки и музыка там более активная. Враги связаны с травяной темой, но очень разнообразные. Комары, кустики (мшистики), Мшистые рыцари и огромный поезд из травы под названием Мшистый громила. До конца игры тупо уходила от него, а потом легко била и норовила догнать. Раньше здесь жили Лишайники и до сих пор можно найти их божество Унн. Здесь приобретаем способность делать рывок и в первый раз бьёмся с Хорнет. Помню как заблудилась перед Охотником и долго искала картографа. Также много гео и жизней заберут не сколько враги (хотя Мшистые рыцари меня много раз убивали, эти негодяи умеют пользоваться щитами, особенно тяжко в быт запертой комнате с двумя), а кислота. Все в неё окунаются. Особенно заметно при нарезках летсплейщиков. Тем не менее, локация всё равно нравится. Несмотря на жуткое испытание для амулета "Колючки страданий" (тонны шипов и вечные электрические мухи) и самое мерзкое испытание на нахождение мастера гвоздя. Путь через него идёт через многочисленные пролёты с помощью Кристального сердца, те же реки кислоты, колючки и море терпения. Зато потом, после одного бонуса и навыками платформинга, проходиться быстро. Там есть проход, но там и не поняла как надо изловчиться и прыгнуть наверх. По локации разбросано много платформ на лианах, которые надо срезать. Иногда они падают прямо на головы врагов.😎 Озеро Унн красивое со своим мостом в никуда. Меня конечно пару раз убил рыцарь и я почти проглядела Унн, но прекрасное место.
Туманный каньон.
Не люблю эту локацию. Сначала было сложно попасть в неё без отскока. И едва изловчившись с дюрандой попала в странное пузырчатое место, полное медуз. Маленькие просто мешаются, но немножко души с них можно взять, а большие взрываются, забирая 2 маски. Там нет скамейки, поэтому приходилось максимально осторожно идти. Все бегут к Корниферу, но там ожидает мерзкий сюрприз. После прыжков через медуз и кислоту по маленьким уступам, колонна которую можно обогнуть только с обретением способности. Пришлось разворачиваться. Позже частями исследовала локацию. Здесь прикольные пупырчатые звуки. Красивое здание лабораторий с многочисленными колбами Наставницы и огромная медуза-босс, с которой придётся сразиться, чтобы дать покой данной Грезящей. Также здесь можно получить верхнее заклинание, но я случайно его открыла, лазая по соседней локации садов. Он даже больше похож на часть её. Странное место. Жаль, улиток шаманов. Почти каждую так или иначе поглотила местность. Получается из родни остался только улит на Перепутье. Хотя улитки ли они. В промо был целый город этих созданий, но дизайн был другой. Итоговый вариант менее ожидаем, чем улитки-домики и более загадочный. Они напоминают душу после смерти. Через Каньон можно дойти до...
Грибные пустоши
Красивая, но жестокая локация, где меня мучали а) мерзкие грибы-батуты с кислотой под ними; б) цветы-террористы с взрывающимися спорами (потом научилась бегать от них или бить, можно подорвать их же снарядом);в) богомолы (обычные); г) спасение Бретты и конечно кислота. Вон сколько тут было плохого. А так дизайн и кокетливая музыка даже очаровательны. Когда не умираешь, тратя игровую валюту. Начинается локация с Вокзала королевы и затем идёт в разные направления. Не уверена что встречала с предупреждением Квирелла сама, а не в чьём-то другом прохождении, но из-за постоянного упоминания какие Лорды жуткие, я туда пошла только под конец игры. Как я мучалась с поднятием наверх в деревню за клешней. Сколько раз меня убивали. Больше только попытки вытащить Бретту из лабиринта. Даже не дошла до переключателя к Лордам. Кстати, в Глубокое гнездо упала через другой путь. Зато прямо в источник с Квиррелом угодила. Долго не могла запрыгнуть к Бретте. Потом лучше получалось лазать. Также есть некая Грибница, Большим гриб и куча грибных врагов. Скорей всего они заражены Чумой, поэтому такие бешеные. Также возможно дело в том что горожане их ели. Меня немного бесили грибы в комнате, бьющиеся головами. С другой стороны, потом когда остался один, даже было весело его навещать в пути. Речь в игре очень приятная и разнообразная. Не зря много ASMR видео по игре. Здесь запомнились грибы, прыгающие колесом и вопящие каждый раз при триггере "Ва-Ва-ва". Круглые создания большие и малые тоже хороши. Трупы грибов можно найти на кухне в Городе Слёз. У Грибов единый разум. На Вики было написано, что богомолы делают рычаги из костей и мускулов. Они местные суровые спартанцы.
Глубинное гнездо.
По идее должна быть самой страшной локацией, но та же канализация и Котлован с подлокациями стра��нее. Эта самая хоррорная. Темно, пол проваливается, паВуки и какие-то агрессивные раки вылезают из дыр. Иногда пауки часть интерьера. Ещё и визжит все это противно. Враги семенят лапками и плюются. Есть ложные оболочки. Думаешь обычный, а это мимик. Здесь фонарь необходим как никогда. Впрочем, я его после тщетных попыток понять куда прыгать у Незрячей купила. Здесь находится Далёкая деревня с логовом Херры. Знала, что надо сесть на скамейку чтобы там оказаться, но тела в соседнем доме жирно намекнули, что это билет в один конец. Местные слишком подозрительно просят отдохнуть. Не особо люблю Хорнет о чём напишу позже, но не настолько, чтобы убивать её мать первой. Поэтому оставила её самой последней. Тем более она действительно скорбит после. Лабиринт там мерзкий. Также опадает и прячет противников. Так ещё выходом в меню из него не выбраться. Если найти Грезящую было ничего, то выйти обратно довольно сложно. Так заблудилась в одинаковых коридорах, после убийства, что позже с телефона повторяла все движения летсплейщиков на локации, чтобы выйти. В этой местности можно найти вечный проездной и открыть трамваи. Удобная и красивая штука с точкой сохранения. Скрытая локация-Логово ткачей. Можно наткнуться на выжившего ткача. И мой любимый амулет Песнь ткача. Ради него и полезла. Найти странную печать с Полым(?). Многих заинтриговала статуя трилобита, но по мне статуя как статуя, ничего же не делает. В гнезде второй раз встретится Зот и добраться до него не так просто как хотелось бы. А он даже спасибо не скажет. Но надо быть добрее в недружелюбном мире. Также есть скрытый вокзал с которого удобно перемещаться. 
Город слёз.
Название получил из-за вечного дождя. Откуда он в пещере? Всё просто, над городом кладбище с большим озером, которое немного протекает. Шум дождя даже успокаивает. Сюда попала после испытания по постройке моста из Грибных пустошей. Город был запечатан, а ключ от него выпадает с доспехов одного из рыцарей. Короче, с самого первого босса. Здесь ходят оболочки горожан, элиты и охраны. Кстати тут наконец-то можем улучшить оружие, потому что местная охрана итак крепкие, а ещё махают, летают, бронированные и некоторые отнимают 2 жизни за удар, плюс копьями швыряются. Совсем злые. Здесь же старьёвщик, которому можно сбагрить накопленные артефакты и памятник Полому с Грезящими. Только прошло столько времени, что старьёвщик не знает кто это. У фонтана происходит вторая встреча с Хорнет, причём с заставкой и она отмечает на карте Храм Чёрного яйца в котором игра закончится. 
Город слёз довольно запутанная локация и я часто путалась в лифтах и этажах. Чисто случайно нашла золотую оболочку, деньги с которой слились при очередной смерти в коридорах. Внутри локации Святилище душ. Не люблю это место. Услышав музыку, вспоминаю все проходы к боссу. Под конец пользовалась шорткатами и нашла менее затратный маршрут к нему. Босс даёт нижнее заклинание, помогающее пробивать пол. Также в секретной комнате улучшается горизонтальное заклинание. Очевидно жуки захватили улитку шамана, владеющим заклинанием. Глаза у существа вроде открыты, но оно мертво. Помимо этого жуткого места есть источники-этакий небоскрёб. Там есть призрак певицы, послушать который я с удовольствием приходила в заброшенный зал, призрак повара приготовившего грибы, жуков и созданий из канализации. Группа явно умерла от попытки каннибализма. Если надет вонючий амулет, мухи перелетят на игрового персонажа. На самом верху сам источник с точкой сохранения. В другой стороне Шпиль хранителя. В доме одного из Грезящих можно посмотреть в его подзорную трубу и из стандартного жука-врага у места усыпления, некоторые сделали драматичную предысторию до последнего верного слуги. Честно, я его шмякнула и забыла бы, если бы не арты. Чтобы забраться сюда пришлось топать за крыльями, тем самым заражая Перепутье. Конечно здесь я встряла на одном только пути наверх через обычных противников. Также в городе имеется Башня Любви в которой можно узнать кто запихал бедных гусеничек в банки по всей карте. Есть Вокзал Короля. Хотя привычный Вокзал королевы симпатичнее. Там и травка зеленее и пара NPC встречаются для беседы. Можно найти портреты и понять, что изначально глаза у жуков были черными. Оранжевым их окрасила Чума. При этом пара с такими же подтеками "Пустоты", что и одна босс.
Из этой локации попала в...
Королевские стоки
Сейчас думаю, нафига платить за проход в канализацию? Пожалуй, одна из самых ненавистных локаций. Тёмно, хлюпает вода, стрёмные безликие трубы, куча странных и часто мерзких существ. Какие-то перевёртыши-прыгуны, назойливые летающие кусачки, но самые отвратительные ребята, которые после убийства превращаются в два маленьких комочка ярости. Особенно, когда нарываешься на их скопление на пути к боссу. И конечно треноматка. Бррр. Тут даже скамейка кривая. Многих пугает Гнездо, но даже там не так люто как здесь. Зато можно получить Слезу Измы, обнуляющую смерть от кислоты. За ней полезла сюда. Перед этим, конечно, много кислоты и есть комната с противниками, но оно того стоит. Также в наличии загадочный рухнувший лифт и шахта с шипами. Эх, только под конец там смогла грёзы собрать. После Дворца акробатика уже не такая сложная. С этой локации уже точно не помню в какой последовательности шла. Оказалось здесь из Города, но слёзы добывала уже с артефактом с Пика. Вообще играла как хотела. Смотрела чего можно получить/кого встретить и шла туда. Стараясь прокачиваться постепенно, набирая опыт. Какая канализация без выгребной ямы. Тонна мусора, может плавать тело Кузнеца, есть сундук и саркофаг с дополнением. Которое я не открывала, но об этом позже.
Кристальный пик
Очень красивое место полное кристаллов, дающее способность летать аки Супермен почти бесконечно, которую я как Пустоши почти ненавижу. Даже Дворец не такой. Во-первых, тут летающие противники, стреляющие разрастающимися кристаллами. Пара таких проход перекрыла однажды. Жуткие прессы через которые проходила только в самом конце. Догадалась использовать накопленные грёзы как телепорт, потому что смерть откатывает обратно. Стрёмный босс с двойным уроном, битва с которым заняла много попыток. Жуткие лазерные жуки. Молчу про шахтёров из-за моделек которых случайно завалила заражённую Бретту. Рефлексы...T_Т Платформы, что переворачиваются и сложное испытание на спасение гусенички. С крыльями на локации проще. Здесь впервые встретила лжегусеничку. Из-за которой не дошла до настоящей, решив, что метка на самозванку была. Наверху есть забытое поселение мотыльков со статуей Лучезарности. Домики перекрыты печатями. На Вики написано, что именно статуя напомнила о ней и начала первую волну Чумы. Также в наличии ещё один Курган, увеличивающий заклинание. Эту родственницу шамана поглотил кристал.
Земли упокоения
Кладбище как кладбище. Достаточно мирная тихая локация, соответствующая своему назначению. Именно здесь впервые встречаем Грезящих, их монумент и попадаем в Грёзы. И встречаем Провидицу. На Вики написано, что до получения гвоздя локация мрачнее, но разницу не заметила. Там есть тайных ход через могилу и впервые сталкиваемся со сбором Грёз и понимаем, что за странные корни периодически встречаются. Собрав всё на локации можно прочитать о месте. Мало информативно, зато хоть что-то о мире. Как и положено древнему захоронению, глубоко внутри хватает древних мумий. Пройдя через них можно найти милый домик Серой Плакальщицы и попробовать взять квест "Нежный цветок". Памятники красивые. Есть локация с призраками. Довольно интересно слушать их слова. Трогать их не стала, хотя первого могильщика поглотила. Без них можно набрать с излишком, а так что пусть будут. К кладбищу примыкает Голубое озеро. То самое создающее дождь в Городе. По воде забавно шлёпать и так было грустно прощаться с Квиррелом здесь. В наличии скрытая подлокация Святыня верующих. В ней находятся послания пожертвовавшим авторам игры. Ничего такого, но приятно видеть их. Сама игра называет их голосами из другого мира и намекает что без них бы ничего не было.
Воющие утёсы
Это с них мы упали в игру.) Долго не могла понять как пройти даже с гайдами. В итоге прошла через Тропу. Путь длинный и извилистый. На конце локации в роли барьера выступает ветер. Рыцарь не может пройти дальше. Здесь лежит труп, открывающий дополнение с Труппой. Очень много прыжков по маленьким платформам. Здесь находится Гробница Джони. Очень красивое место с отличающийся мелодией, наполненное голубыми бабочками живокрови. Долго пыталась допрыгнуть до Гнезда рогачей, а можно было поехать на них. Есть намек, что наш знакомый не последний из своего рода. Также здесь дом мастера Гвоздя. Он стал самым первым из троицы. Хотя я так и не пользовалась их навыками, приятно видеть радушного персонажа, готовому помочь Рыцарю в пути. Сидеть медитировать с ним приятно.
Древний котлован
Люблю эту локации. Здесь особенно чувствуется дух некогда великой причудливой утерянной цивилизации. Необычная архитектура, загадочные руины Белого дворца. Красота же. Странные летающие в воздухе чёрные споры. Тут довольно тихо и противники более усиленные жучки-ползуны. Только с картинок узнала о существовании скамейки и вокзала. Их добавили позже в игру. Очень удобно, когда нужно перемещаться. Конечно трамваи удобные, но идут по прямой, а транспортировка часто нужна нелинейная. Также здесь много важных вещей для сюжета. Во-первых, возможность двойного прыжка и встреча с потерянным собратом. Во-вторых, Белый дворец и в-третьих Бездна.
Белый дворец.
Локация представляет собой спрятанный в Грезах дом Короля. Здесь много белого и казалось ничего не предвещает беды. Призраки слуг отвешивают поклоны. Они респаунятся. Убивать не советую, гораздо проще и быстрее запастись здоровьем, ударяя гвоздём грёз. Но эти мерзкие пилы! Циркулярные. Пилы. Повсюду. Единственное место, где вырубала звук, так как он отвлекал. Геймеру со слабой координацией как у меня тут трудно. Даже своеобразное читерство не спасает особо. Дойти до нужной точки не��росто. Есть пара сокращающих путь тайных проходов. Я делила мысленно на три этапа путь, было очень обидно узнать в видео о пасхалках, что уже давно могла обойти стену выдвижных пик по тайному проходу. Зато в видео с которого училась проходить, игрок случайно упав, смог в одном моменте обойти внушительный кусок препятствия. Конечно, это использовала. Если с начала такой манёвр показался бы трудным, то уже после первого этапа будет легко. Неумение отпрыгивать как и летающие вечные враги сильно мешали. Удивительно, но к концу пути как-то многократно с помощью клешни отскакивая и ползя по стене, получилось перенестись и сделать отскок. И это не предел. Рядом находится знаменитый Путь Боли, этакий вызов игрокам, сломавший нервы многим. Уважаю тех кто ходил там без урона. Впрочем как и всех остальных прошедших его. Без нижнего отскока там делать было нечего. Но! Решив убиться об стену, нашла потайной вечный тотем душ с помощью которого можно легко лечиться. Такой лайфхак. Лечишься и улетаешь обратно. Тут реально пригодился амулет из Улья с его восстановлением жизни. Как и песнь гусеничек с её накапливанием души через урон. Они тут очень выручают. В конце мы встречаем труп короля и получаем часть предмета для одной из концовок. После всего, понимаю игроков пинавших его с трона и севшим на него самим. Реально злит после пережитого кошмара. Есть две секретные комнаты. До мастерской сил не было дойти, а комнату королевы не нашла.
Бездна
Самая мрачная локация. Состоит из загадочной чёрной пустоты и трупов прошлых сосудов. Именно здесь видя огромные залежи останков собратьев героя и целую многоэтажную галерею в Месте Рождения (из знакомых черепов ) понимаешь масштаб попыток Короля. Призраки собратьев прилагаются. Очень мощные. Доступна вся эта красота только после второго боя с Хорнет и после получения половинок Души короля. В Месте Рождения, судя по Вики, Рыцарь применит на себе Гвоздь грёз и мы попадём в воспоминание как он карабкался на верх, но его оставили внизу Полый и Король. Тут можно осознать, что Рыцарь-”малыш”, а Полый его "взрослая" версия. Также есть некая Комната с ядром, доступная, когда жизней наберётся более определённого значения. Это можно организовать с помощью амулетов. Но живокровь не даёт лечиться, поэтому идти туда страшно из-за боязни словить урон. Внутри много шипов и знакомых голубых бабочек. Где-то на дальнем фоне странное создание. Я его проглядела. Не пошла в другую сторону. Итак жизней оставалось мало. В Бездне можно улучшить верхнее заклинание и есть жуткий маяк. Страшен не только нахождением у пугающего чёрного моря живых шупальцев, трупом, которого море "уговорило" отключить фонарь, сколько сложным подъёмом наверх с атакой призраков. Жуткое место. Так ещё после почернения Души короля из него не выйти через меню. Нужно пройти путь обратно и там встретить Хорнет.
Край королевства
Сначала умилялась снежку, а когда узнала, что это пепел с туши Черва. Неприятно. Пока происходит подъём наверх можно встретить уже лежащие или падающие трупы с Колизея. Вроде урона они не наносят. В отличие от мерзких аспидов. Эти штуки страшнее некоторых боссов. Более выносливые к ударам, чем похожие с Перепутья, уже в полете бьют сразу тремя снарядами, чтобы точно задеть. Не зря в Колизее среди врагов. В наличии огромный гусениЦ Бардун, хвост которого можно пощекотать. Кстати, вторая граница игрового мира после Утесов. В этот раз нам не даёт пройти палатка с телами жуков. Колизей оказался довольно сложным. Первые два испытания прошла кое-как ради руды, а вот последнее так и не получилось. Максимум доходила до шипов на земле, когда стенки сужаются до маленького квадрата. 70-80% от финала испытания. В конце плюнула и прошла с читом. Возможно сказалась усталость. Более года играть в игру, плюс отсутствие какого-либо значения для сюжета. Наверно не зря названо Испытанием глупца. До этого всегда проходила сама, но третий бой здесь и Король Кошмаров оказались выше моих сил.
Улей
Долго же искала правильный вход туда. И нашла с трудом. Одна из самых необычных локаций. Много золота и прямых линий. И конечно пчёл с сотами. Даже скамейка оформлена оригинально-висит, застывшая будто в янтаре. Подножье Улья можно заметить на заднем плане внизу Края королевства. Изолированность Улья не спасла его от заражения. К общей печальной картине запустения прилагается тело слишком огромной королевы Веспы. Её призрак, встречаемый после смерти Рыцаря Улья, на удивление вполне обычен по размеру. А ещё я долго тупила с тем, что огромный пчёл должен пробить стенку ради маски. Но заманивать его было весело. Как и колотить крохотных пчёл и уворачиваться от летающих жал-сверл более больших. Довольно большая локация
Сады Королевы
Зашла туда, посмотрела на отключающиеся платформы, летающих усиленных богомолов и поняла, что без крыльев там делать нечего. С ними действительно проще, поэтому локацию проходила одной из последних. Запомнились жуткие платформы с шипами и почти постоянное перемещение в воздухе. Путь к гусеничке через воздух и шипы, странный проход с прыгающими ребятами. Зато Марму забавная. Именно сюда надо нести Нежный цветок и задача непростая. Сюда добрался жук со странными подтёками на глазах и ключом от Башни любви. Жаль на самой нижней скамейке музыку сломала. Потом её не восстановить. Даже для починжуков доступ невозможный.
1 note · View note
akylk0 · 4 years
Text
                             Сладкий флирт. (Школа)  (2006-???)
Tumblr media
В 2014 году, увидев, что моя сокурсница играет в игру, мелькавшую на рекламных баннерах тоже решилась. И спустя 6 лет наконец-то прошла 40 эпизодов. Пока единственная игра, где донатила. Где-то 450 рублей, чтобы быстрее окончить один длинный сегмент. Кажеться, тогда ещё система бонусов была не за реплики, а шаги. "Сладкий флирт"- это такой лёгкий симулятор свиданий. Много ярких парней, туповатая и добрая героиня, обаятельные побочные и даже коварная самопровозглашённая королева школы с припевалами в роли злодейки. Такая солянка аниме и традиционной американской комедии от французов. Любопытно было видеть как во всех смыслах росла игра. Локации и персонажи становились менее корявыми и более привлекательными. Появилась анимация персонажей, которая почему-то меня раздражает. Нравился более угловатый дизайн персонажей, который застала в середине 10-ых. Новый неплохой, но слишком все прилизанные. Зато наверное забавно обыгрывает исчезновение подростковой угловатости. Нравиться иногда проходить эпики. Заходить почти каждый день за бонусом и пойти по своим делам, занимает 1 минуту. Имею два аккаунта. Первый основной, второй для переигрывания некоторых моментов.
Интересной идеей было взросление героини. Когда мы видим персонажа от школьной поры до девушки приближающийся к 30. Увы, на деле, лучше бы сделали нового главного персонажа, оставив парочку второстепенных. Понятно, что мало кто остаётся на всю жизнь со своей школьной любовью, но как-то грустно в продолжении понимать чем всё закончилось. Но об этом чуть позже. Игра росла не только в плане дизайна, также особенно ближе к финалу на примере персонажей поднимались серьёзные темы. На уровне учебников ОБЖ и подростковых сериалов, но всё-таки. Поскольку авторы-французы и подразумеловалось бурление гормонов у героев, в одной серии персонажи учились...надевать презерватив на банан. Не метафора. Игра будто сама понимала, что все уже в курсе, но надо для галочки. Кстати, в финале у героев происходит тот самый первый раз. В рамках PG-13, разумеется. Лично я в полку недовольных им. Потому что изначально завалить фаворита не было целью большинства. Многим нравились именно милые моменты с парнями. Это была очередная глуповатая отоме и скорее весело было шутить на эротическую тему, чем ожидать её всерьёз. Лучше бы завершили классическим выпускным с открытым финалом.
                                                  Вкратце о парнях:
Кастиэль. Этакий хулиган и "альфа-самец". Короче грубит всем подряд и курит в подвале. Мне такой типаж не нравится, а его вечные шутки о маленькой груди героини бесят. При том, что у меня 3-ый. Может любителям цундере понравится играть в сапёра в ожидании короткого милого момента? Кто знает. Его арка посвящена разбору со стереотипной бывшей, которая послужила осложнением отношений с Натаниэлем. Есть собака по кличке Демон. Также единственный у кого нравится дизайн родителей. Они хорошо сбивают образ крутого поцыка с него.
Натаниэль. Вежливый отличник. До появления Лизандра тусила с ним. Хороший ровный парень, но наверно слишком нормальный. Хотя на побочке выбрала его в итоге. Как выясниться в его арке, страдает от давления отца. В том числе физического. Не нравиться, что станет чуть ли не бандитом судя по спойлерам в Университете.
Лизандр. Заявлен как любитель викторианской эпохи, но на деле напоминает смесь эмо с фанатом вижуал-кей. Да простят меня их любители. Вопреки первому впечатлению, отличный вариант. Обходительный, добрый, лишнего не болтает. Теряет блокноты, но ничего страшного. Его серьёзная арка самая...мексиканская. Временно теряет память, забывая героиню, думая что встречается с её подругой, которая девушка его брата. Единственный, чьи правильные ответы угадываю без гайда. На основе в итоге выбрала его. Эх, жаль в Универе он где-то далеко.
Кентин. Тоже раздражающий тип. Ну не люблю я эти истории о любви с первой парты первого класса на всю жизнь. В начале напрягает излишней навязчивостью, потом аналогичной попыткой убедить всех, что он теперь крутой. В целом наверно неплох, но его поведение в арке близнецов разочаровывает. Из-за мягкого характера был отправлен в военную школу суровым отцом, где скорешился с неприятным типом.
Армин. Мой второй любимчик здесь. Любитель компьютерных игр, милый, чуть язвительный парень. Мой внутренний слоупок тоже не любит движуху, предпочитая активности отсылки на поп-культуру. В его сюжетке мы помогаем Ирис пережить кибершантаж и также он с Алекси оказывается братом неприятного кореша Кентина. Долго не могла выбрать между ним и Лизандром, но потом узнала, что если он не фаворит, то целуется с Амбер...Фу. Кстати, прошла эту сцену. Они решили, что это случайность, но какая-то странная со стороны. Неприятно как-то.
Есть ещё двое парней из школьных клубов, но они появляются лишь на 1 эпизод и камео. Зачем они? Также типичный ловелас (по его мнению) из Австралии. Тоже гостевой персонаж. Нужен лишь для розжига ревности. В специальном эпизоде был вампир Дмитрий. Всё бы ничего, но он подозрительно хранит платье умершей возлюбленной.
В отличие от своих коллег, "Флирт" содержит много второстепенных персонажей. Даже заморочились с родителями одноклассников ради пары эпизодов. Кроме парней для свиданий, есть друзья и враги героини. Лучшие друзья представлены стереотипной решительной Розой (встречается с братом Лизандра, которого можно на одну серию умыкнуть, Роза простит, хотя позже заслуженно обзовёт "стервой"), и ещё более стереотипным, но милым Алекси. Он типичный друг-гей из ромкомов. Вечно на позитиве и даёт дельные советы. Честно, нравится так же как спортсменка Ким и тихая художница Виолетт. Предпочла бы видеть чаще их, чем Розу. Ким готова шипперить с Натаниэлем после их совместных занятий. Была была колоритная пара. Есть ещё Мелоди, но она слишком отличница и одержима Натаниэлем. Также есть журналистка Пегги, излишне увлечённая поиском сенсаций, противная Капусин, позже перешедшая на строну Добра, персонажи учителя (корги директрисы, которую все ненавидят из-за долгой погони, но не я, она милая псина) и Амбер с подругами. Та самая злодейка. Из-за волос ей фанаты дали кличку "Ролтон". Влюблена в Кастиэля и сестра Натаниэля. Т.е. вражда с ней в начале неизбежна. Пакостит совсем по-детски, чем скорее утоляет, чем бесит. Что в финальных эпизодах даже героиня замечает. Позже добавиться Прия, но не люблю её. Она женская версия сына маминой подруги. В продолжении станет любовным вариантом, внеся "диверсити" в игру.
Не могу не упомянуть шикарные фанатские работы по мотивам "Дом у озера" и "Снежный флирт". В чём-то они даже лучше оригинала. Их авторы проделали шикарную работу над историями и самим внешним видом игры.
Мне повезло пройти почти все части, когда система брала бонусы энергии лишь за перемещения. За 700-800 штук можно было пройти эпизод и могло остаться, если повезёт. Однажды за 200 прошла две серии. Но это было выгодно игрокам и разработчики сделали платными (за игровые начисления) диалоги. Учитывая, что расход идёт на многочисленные повторения ахи и вздохи, то такое себе. Но в другой игре про вампиров говорят сделали ещё отвратительнее. У меня к ней скорее привычка. Нетрудно заходить в день на минутку, а потом поиграть в лёгкую историю.
Если хотите попробовать отоме это довольно неплохой пробный вариант. Сама я начну Универ, когда скоплю бэ.
За годы игры не меняла странный двойной цвет глаз аватара.
Tumblr media
6 notes · View notes
akylk0 · 4 years
Text
Клуб романтики
Потому что тоже стараюсь идти в ногу со временем.XD
Затягивающая штука. Напоминает визуальные новеллы, но вместо нудного чтения и тыканья по вариантам-комиксные пузыри и краткость. Текст составлен хорошо. Он короткий, но раскрывает происходящее. Выборы позволяют сделать историю более логичной или наоборот повеселиться от души. Алмазов конечно не хватает, но на то и расчёт разработчиков. Также сильный минус увеличивающийся размер приложения. У меня дошёл почти до 1 ГБ.
Зато тут временами упоротые реакции героев и лица знаменитостей у персонажей. Например, в "Тенях Сентфора" можно встретить молодого Дикаприо, Стива Бушеми, в других историях боцмана из "Пиратов Карибского моря", Аманду Сайфред и улучшенную версию Тарантино. Думаю, ещё много кого, но это те которых узнала.
Играла в основном в "Тени Сентфора", потому что люблю американские подростковые ужастики 80-90-ых. Но в парочку других тоже влезла. Кстати лица героинь не понравились. В итоге самыми симпатичными оказался афроамериканский вариант. Но это уже субъективно.
Моя голливудская история. Боль и мрак. Почему-то авторы решили, раз комедия, то все должны поглупеть и странно себя везти. Героиня не понимает, что перед ней двойник кумира, наивно верит, что только она тут талантливая, режиссёр не знает как выглядит звезда его же фильма, странный мужик сбивает на машине и теперь тотально заботиться о героине. Что вообще происходит?
Королева за 30 дней. В принципе неплохая история. Свидание с принцем вышло милым. Но мне после "Принцессы Сиси" все эти длинные сериалы о том, как обычная девушка очаровывает монарха и становится частью королевской семьи скучные.
Паруса в тумане. Моя гг вышла один в один моя однокурсница и это было странно.:) В принципе тоже неплохо и наверно много позже поиграю в неё. Завязка типичная-вы молодая дворянка, вынужденная бежать от стрёмного жениха (Крюк из "Однажды в сказке") к пиратам. Намекают на оживших мертвяков.
Что я делала в "Тенях".
Героиню афроамериканку. Это было странно на фоне белых родителей. Не понятно как ближе к концу делала неудачные выборы по имиджу. Видимо начала загоняться. Конечно быстро пошла по пути Осторожности, потому что зануда. И ещё потому что напрягают парни, что тебе в бокал что-то украдкой льют. Хулиган тоже в начале неприятный персонаж, но если выбирать, тогда того кто просто придурок. Кстати, в дальнейшем милый парень. Поддерживал героиню, в настоящем с ней остаётся и терпит мои попытки увезти его девушку к другим.XD Кстати, можно было замутить с афроамериканкой, но не люблю эту тему да и две тёмные лесбиянки на весь белый город это перебор какой-то. Можно вступить в местную банду, но нафига школьница в банде? Парней к которым можно уйти много и это радует. Можно даже включить стерву и замутить с чудовищным злодеем в маске. В остальном вполне стандартный ужастик, где можно самому своими действиями выбрать 1 концовку из 4.
1 note · View note
akylk0 · 5 years
Text
                                           Бесконечное лето (2013)
Tumblr media
Была очень удивлена, что игра вышла в год моего окончания школы. Потому что в своё время её так часто анонсировали и рекламировали, создавая ощущение, что она уже вышла. Чувствуется, какой это многострадальный проект. Совершенствование навыков художника заметно на постерах и между персонажами. Некоторые нарисованы на уровне японских новелл, а некоторые явно на ранней стадии творческого пути автора. Иллюстрации порой совсем кривые и пугающие. Шикарно оформленное меню. Очень понравился сам текст. Он хорошо написан. Правда его слишком много и он слишком старается угодить аудитории. Все эти намёки на добровольно выбранное одиночество, аморфность гг быстро утомляют. Тем более, как далеко тыкать до выбора. Даже перемотка не спасает. Поэтому так и не хватило терпения дойти до кошкодевочки. Лично мне понравились потрясающие задники и музыка. Отлично передан дух советских фильмов, а ремейк "Взвейтесь кострами" узнаётся лишь на втором прохождении. 
Сами девочки довольно милые и наверно понравятся мужской аудитории. Хентай-вставки есть, но не они не откровенней некоторого фанарта. Изначально у постельных сцен было описание, но его убрали и судя по цитатам не зря. Сам сюжет радует обилием вещей, но чувствуется, как многое было отброшено авторами. Например, странное попадание Семёна в лагерь, постоянный подозрительный уход от темы вожатой и загадочный бункер, где Шурик сошёл с ума слышал голоса. Всё это остаётся без ответов. 
По сути получилась просто обычная новелла. Ждать какого-разрыва шаблонов не стоит. Возможно, будет интересна пользователям имиджборд нулевых. Именно к ним отсылают многие вещи, вплоть до самих персонажей. Сама я к счастью или сожалению упустила этот момент. Пару местных шуток узнала, только потому что в своё время гуглила непонятные фразы на Луркморье. 
                                        Собственно о девочках. 
Первоначально зависла с выбором. В итоге выбрала Алису. Не люблю цундере, но она единственная, кто не пытался понравится гг изначально. Ещё у неё улыбка-оскал прикольная. Именно благодаря свиданию с ней, Семён в конце решит сколотить группу. 
Каждая героиня по-своему меняет главного героя. Алиса учит быть решительнее и следовать мечте. Первое прохождение привело с плохому концу, но с ней он нормальный. Семён играет на гитаре в собственной группе. В хорошей тоже самое, но уже со странно похожей на героиню девушкой. 
Елена очень не понравилась. Наверно из-за имени и тихушничестве, которые свойственны мне самой, но...Не зря она олицетворение унылости. Как и оно, девушка поглощает целиком. Что приводит к закономерным концовках. В одной вскрываешься, в другой герой живёт в СССР и умудряется не сломать таймлайн, живя в одно время с родителями. Очень неприятный двуличный персонаж, который просто подстраивается под желания других, при этом презирая их. Легко бьёт Алису и называет позже с улыбкой её сукой. Становится жаль Двачевскую, ясно, что её жалобы на Лену не случайны. Мерзко раскрывается в ветке Мику, ещё и намекает на другие разы.
Мику. Её ветка понравилась больше других. Действительно, это всё могло оказаться сном или полным погружением в роль. Сценарий ветки Мику самый яркий и уникальный.
Ульяна. Очень смущала намёками и сценами обнажения, но спасибо, что разрабы остановились на этом. Решительная и весёлая девица.
Славя...��е люблю этих милых девочек. Особенно, когда её пихают игроку с самого начала. Она придаёт умение брать ответственность на себя. На ней мне стало скучно и я дропнула эту историю не дойдя до бонусной девушки, которая появляется в самом начале игры.
Надпись на стене про Лену-права.
Tumblr media
Очень нравился этот ещё жест с руками.
Tumblr media
Ничего такого нет, но тумблер и меньшее блокирует. Конкретно в этой сцене, смущает как Славя вдруг стала похожей на лягушку.
Tumblr media
Без комментариев.
Tumblr media
24 notes · View notes
akylk0 · 5 years
Text
Много спойлеров.
Давно хотела сыграть в настоящую игру-отоме. Под настоящей почему-то в моей голове подразумевалось, что к ней есть аниме. Хотя довольно условно называть интерактивную книгу игрой. Ну ладно. К сожалению, из-за плохого знания английского и боязни менять языковую локаль на компьютере (как и вообще влезать в его настройки) выбор был сильно ограничен. Но я нашлааа! Я нашлааааа! *мотив песни "Одуванчики" из ситкома нулевых*.
                                      Starry☆Sky~in Autumn (2009)
Tumblr media
Парни здесь представляют знаки Зодиака. Что автоматически даёт выбор из 12 мальчиков. И позволяет разработчикам больше вытащить денег . Потому что затратно делать всех 12 в одну игру. Проще разделить их по 3, делая сразу 4 игры по временам года. Профит же. При этом знаки и времена года не совпадают. Мне досталась осень. Играла прошлым летом. Впечатлений масса, но об этом позже.
Специально отложила на потом, чтобы в итоге осталось в памяти самое яркое. Сразу хочу оговориться про концовки. Их 10. По три на каждого парня: хорошая, нормальная почему-то очень веселит это определение, плохая. И одиночная, которой лучше подойдёт описание гаремная или нейтральная. В ней просто со всеми в хороших отношениях спокойно заканчиваешь год. Именно она досталась мне при самостоятельном прохождении, когда в конце решилась рискнуть, играя без прохождения.
Новелла кстати озвученная. Причём знакомыми сейю.
Сразу оговорюсь, что больше понравились нормальные концовки. Хорошие заглядывают в будущее, но они слишком приторно-сладкие даже в рамках отоме. После них хочеться перерезать глотку или смачно ударить неигрового персонажа в трёхмерной игре. Нормальные более адекватные и очень милые. Плохие получили название скорее из-за нагнетания драматизма. Ещё отмечу общий минус-отсутствие постеров с поцелуями между гг и избранником. Вместо них последний складывает губы уточкой и вроде как пытается поцеловать Вас через экран. Прибавьте к этому чмоканье изображающее поцелуи, поймёте почему так неловко в это играть. Хочеться как Амон Котаро остановить их рукой. В смысле отгородиться, а не бить. Амон-приличный молодой человек, его русский людоед воспитывал. 
Ещё почему-то у героини глаза отсутствуют на постерах. Наверно так хотели, чтобы игрок максимально ассоциировал себя с ней, а в итоге выходит на оборот. В аниме же часто глаза прячут те, кому есть что скрывать. Причём довольно жуткое. 
Также это первая из отоме, из виденных ной, где можно заглянуть в голову парням. При повторном прохождении можно почитать их мысли. Они в рамках жанра, но спасибо и на таком. И это моя первая новелла, где перемотка не мотает непрочитанные ранее куски текста. 
Основная тема любовь к взрослому, но когда тебе 23, сложно воспринимать героев таковыми. Постоянные шутки парней над ребячестве девушки быстро утомляют. Они какие-то по японски витиеватые и беззубые. Вроде:"Ха-ха-ха! Юная ученица слишком беспечна в путешествии по жизненному пути." Говорит парень старше лишь на пару лет. И фраза : "Хорошо быть молодым" в исполнении 24-летнего, звучит странно. Ещё у героини странный фетиш на руки. Постоянно про них твердит.
Tumblr media
Не стала долго думать и выбрала самого симпатичного по внешнему виду. И самого первого по предложению самой игры в материалах. Сразу: в нём хороша только внешность. 
Довольно неприятный в большинстве случаев парень, кичащийся своим умением влюблять в себя барышень, после цинично кидая их. В американских реалиях более половины его действий можно считать домогательством. Но у нас тут отоме.  Заваливается на неё в медпункте, причём нет варианта как-то обороняться девушке в этот момент. По сути нужно расслабиться и ничего не делать. На таких сценах понимаешь почему феминистки бьют тревогу популяризации женской аморфности. 
Апогеем неприятия к персонажу становиться эпизод, где он в открытую угрожающе надвигается на девочку прямо на глазах других учеников, пытаясь показать умение соблазнять. Да, у него пропажа голоса, уход из музыки, смерть сестры-близнеца, но это слабое оправдание поведения. 
По-скольку по зодиакальному знаку близнец, обыгрывается его двойственность. Когда он не мачомен, он несчастный страдалец. Только после выходок, сочувствовать ему трудно. Самое странное, что в других ветках, именно он персонаж оказывающий поддержку и довольно мил. В такие моменты думаешь: "Какой хороший, надо было с тобой мутить...Стоп. Я уже это желала, спасибо не надо". Также слова о сходстве с умершей сестрой тоже не помогают воспринимать его не как маньяка.
Хороший конец: спустя 5 лет живём вместе в одной квартире, потому Ику боится ухода героини от него. Толкнёт речь в стиле "не покидай меня", достойную яндере.
Нормальный конец: Признаются в лазарете, "мило" припоминая сцену прошлого домогательства. Кстати сцена обрывается и не ясно как далеко они зашли в медкабинете.
Плохой конец: после трагиШного расставания приходит снова в школу, где видит улыбающуюся девушку и плачет под снегопадом. Необычно, что девушка не страдает, в такой ситуации. Это же романтика.
Tumblr media
Яркий пример классического короля френдзоны. Всегда обидно за парней этого типа. Он симпатичный, милый, добрый, но вот никак дальше дружеских рамок его не воспринимаешь, как ни тресни. Авторам тоже было обидно, поэтому он получается ветку. Тот случай, когда ничего плохого сказать нельзя, но и выделить хорошее трудно. Хороший парень, который часто ведёт себя как сверстник гг. Боится неразделённой любви после случая с одноклассником.
Хороший конец: расстаёмся, но сходимся после выпускного. После в костюме готовиться спросить руку героини у родителей.
Нормальный конец: признание на выпускном, честно обещает всё. Кроме самопожертвования. Вроде ничего такого, но почему-то оставляет неприятный осадок. Что, возникни опасная ситуация быстро спасётся сам, оттолкнув любимого человека? Зря уточнил.
Плохой конец: бросает, но не ждёт, связанный обещанием Хошизуки. Думает любовь слаба, зато получаем трогательное утешение от Мизушимы. Через несколько лет героиня практикант у Харухи, думает возможен ли второй шанс.
Tumblr media
Его озвучивает один из моих любимых актёров Исида Акира. История с ним кажется наиболее вероятной, учитывая сколько героиня проводит времени в лазарете. Кажется расслабленным парнем. Гг постоянно убирает в его кабинете и готовит "невкусный" чай, употребляемый медбратом литрами. Позже намекаеться, что расслабленность вызвана постоянной работой. 
Довольно милый и спокойный парень, но вечные напоминания о детском возрасте девушки утомляют. Также его не красит история с веткой Наоши. В ней именно он настаивает на расставании парня с девушкой. Там это выглядело логично, но оказавшись в такой же ситуации к себе менее категоричен. Видимо что нельзя учителям можно директору. 
Кстати, он вроде как директор этой академии. По крайне мере входит в состав управленцев. Стоит отметить спорную сцену, где он и девушка поочерёдно целуют друг друга, пока один из них спит. Хорошо, что никто не проснулся и взаимная симпатия. Кстати, именно в него была влюблена сестра Ику и он не был готов принять её чувства, слишком привык считать их детьми. И именно в его руте, героиня не только не чудесно вылечивается, но раскрывает причину фетиша. В детстве её так во время болезни успокаивали.
Хороший конец: тоже боится ухода девушки, но из-за разницы в возрасте. Поэтому не спешит с предложением.
Нормальный конец: признание в лазарете и поцелуй. 
Плохой конец: бросает, а после на выпускном довольно жёстко кажется дружелюбным. Желает счастья и  остаться другом. Ику трогательно делиться зонтом. Почему он нормальный в других ветках?
Вывод: отоме. Больше сказать особо и ничего. Это был интересный опыт и было приятно слышать японскую озвучку от знакомых актёров. Много постеров с разными концовками. Может не очень интересно, но вполне сносно и найдёт место в сердцах фанатов подобного. 
P.S. Я ужасный человек, из-за плохой памяти на имена, особенно на не русские и английские, обозвала парней по ярким приметам. В итоге в записях  фигурировали: очки, спортивка и халат. Т_Т
Какой Хеллоуин без лёгкой попойки?
Tumblr media
Пример сцены поцелуев.
Tumblr media
Немного фетишизма на школьном фестивале.
Tumblr media
8 notes · View notes
akylk0 · 5 years
Text
                                 Please, Don't Touch Anything (2015)
Tumblr media
Наткнулась в группе странных описаний всего. Очень заинтриговало название.;) Это пиксельный квест, где надо по-разному вскрывать машину с красной кнопкой, чтобы открыть концовки. Каждый результат разный и очень необычный. Вычислить нужную последовательность порой очень не просто. Особенно, когда она многоступенчатая. Например, в одной надо зайти на “Википедию”, там найти статью про размножение кроликов, разглядеть там числа Фибоначчи. Но у меня тенденция проходить подобное с прохождением, потому что тупенькая. 
Даже с прохождением играть интересно. Сама я открыла следующие концовки: атомный взрыв, просто ничего не трогаешь, отсылка на "Paper, please", получила работу, столкнулась с кровавым зародышем. Концовки очень разнообразны. Можно вводить 666 и прочие мрачные атрибуты и...получить пляшущие весёлые дома с лицами. Кучу кнопок, гигантского робота-уничтожителя, отсылку на "Космическую Одиссею", Ктулху, открыть игру со сбрасыванием бомб и послать сигнал Звезде смерти. Моя самая любимая. Финал с открытием истинной природы машины очень забавный. Музыка очень понравилась, а кнопки действительно разнообразны. Даже в сканере видны интересные рисунки и пасхалочки. Очень довольна игрой.
Tumblr media Tumblr media
1 note · View note
akylk0 · 5 years
Text
                                                 Samorost 3 (2016)
Tumblr media
Изначально хотела играть в "Машинариум" от этой студии. Но разочаровали скриншоты, нет настроение смотреть на металлический мир. Вот кадры этой серии понравились. Много леса.
Приятно, что автор развивает свой студенческий проект. Чувствуется его любовь к этому миру без солнца среди черноты звёздного неба, где всё равно много света и яркости. Чего стоит астероид Гнома. Он сильно увеличился в масштабах по сравнению с прошлыми частями. Тут есть домик, собачка, озеро с карпом, канатная дорога и целый лес с поющими духами грибов с лесовиком. 
И старые части не забыты. Когда смотришь в начале в трубу, можно увидеть астероиды и то самое такси из первых игр. После финала там летает Чучел с вишнями из другой игры. 
Мир "Samorost" стал очень разнообразным. Тут и странный мохнатый спутник с загадочным жуком-замком, планета грибов, планета-коряга, планета вулкана, жутковатый металлически астероид с одним жителем, месяц с серебряными кактусами, луна, которую надо запустить обратно и наконец планета монахов, на которой развернётся достойная история артефакта. И на них множество локаций. 
Особенно запомнились жуки, выдыхающие дым, всё раскрашивающий в голубое и розовое. Или поющие грибы. Подсказки оформлены в виде духов или облаков с мультфильмами. Квесты разные. Иногда интуитивно простые, иногда спасает только прохождение. Например, решение одного задания в другом астроиде или игра с лесовиком. Карты с анимацией это круто, но вообще не ясно чего надо делать. 
Достижения достойны отдельного упоминания. Они от простых "тыкай в цветы или в рыбку" до довольно сложной схемы запоминания или удачного момента. Выглядят они такими значками и при нажатии издают звуки. В итоге получается интересная мелодия, которую можно всячески миксшевать. Я не собрала только 3. Но не желаю. Это отличная медитативная игра, помогающая отдохнуть.
                                                Все мои достижения.
Tumblr media Tumblr media
Моя любимая сцена вместе с поющими термитами.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
3 notes · View notes
akylk0 · 5 years
Text
                                                   Samorost  (2003)
Tumblr media
Обожаю такую причудливую атмосферу. Эти текстурные тона и повсеместная странность мира не могли пройти мимо меня. И всё это под вдумчивую музыку. Буду играть ещё в этом мире живых астероидов. 
Tumblr media Tumblr media
                                               Samorost 2 (2005)
Tumblr media
Меньше интерактива с фоном, потому что иначе не ясно как решать квесты. Некоторые из них понятны интуитивно, некоторые замысловатые даже с прохождением. Вид и атмосфера шикарные. Даже летающие ждуны есть. Хотя их тогда ещё не изобрели.Не зря в школьные года периодически играла в "Osada" этого же автора. Это было время, когда в вк было много коротеньких флеш-игр. Ностальгия. Думаю позже пройти 3 часть, но не сейчас.
Не пугайтесь, мой лимит выдержки яоя завершился. Чуть позже будет обзор одного сенён-ая, который возможно и не сенён-ай. Там всё зависит от взгляда. Комиксов между постами было 2-3, но текст к ним сразу ушёл в итоги года, такой короткий.
5 notes · View notes