Tumgik
#новая мифология
ufo-space · 1 year
Text
Фотограф запечатлел НЛО, пролетающий во время коронации Карла III
Фотограф Саймон Бэлсон стал свидетелем необычно... Читать дальше »
2 notes · View notes
karmin212 · 6 months
Text
Современная идеология тела
Однако продуктивистская цель, экономический процесс рентабельности, благодаря которому на уровень тела распространяются принципы общественного производства, являются, конечно, вторичными по отношению к целям интеграции и общественного контроля, утвержденным при помощи всего мифологического и психологического механизма, связанного с телом.
В истории идеологий те из них, которые относились к телу, долго имели критическую наступательную ценность в борьбе с идеологиями спиритуалистической, пуританской, морализующей направленности, сосредоточенными на душе или каком-либо другом имматериальном принципе. Начиная со средневековья, все ереси приобретали тем или другим образом характер протеста с позиций плоти, как бы предвосхищая возрождение тела в противовес суровой догме церквей (подобная «адамическая», постоянно возрождающаяся тенденция, всегда осуждалась ортодоксией). С XVIII века сенсуалистская, эмпирическая, материалистическая философия пробила брешь в традиционных спиритуалистических догмах. Было бы интересно проанализировать ближе долгий процесс исторического распада такой фундаментальной ценности, как душа, в связи с которой была выстроена вся схема индивидуального спасения и, конечно, также весь процесс общественной интеграции. Долгая десакрализация души, секуляризация в пользу тела проходит через всю западную эру: ценности тела были разрушительными, являлись очагом самого острого идеологического противостояния. Как с ними обстоит дело сегодня, когда эти ценности имеют право гражданства и навязываются как новая этика? (Можно бы еще многое сказать, мы находимся скорее в фазе резкого столкновения пуританской и гедонистической идеологий, дискурсы которых смешиваются на всех уровнях.)
Мы видим, что сегодня тело, по-видимому торжествующее, вместо того чтобы предстать как еще одна живая и противоборствующая инстанция, инстанция «демистификации», попросту переняло эстафету души как мифической инстанции, как догмы и схемы спасения. Его «открытие», которое долго было критикой священного, направленной на завоевание большей свободы, истины, эмансипации, короче — борьбой за человека против Бога, сегодня оказалось осененным знаком ресакрализации. Культ тела не находится больше в противоречии с культом души: он его заменяет и наследует его идеологическую функцию. Как говорит Норман Браун (Браун Норман (1913) — американский искусствовед. — Прим. перев.; «Эрос и Танатос», с. 304): «Нельзя позволить себе ошибиться насчет абсолютной антиномии священного и мирского и интерпретировать как «секуляризацию» то, что является только метаморфозой священного».
Материальная очевидность «освобожденного» тела (но мы видели: освобожденного как объект-знак и подавленного в его разрушительной истине желания, что реализуется как в эротике, так и в спорте и гигиене) не должна нас обмануть — она просто выражает замену устаревшей идеологии души, не адекватной развитой продуктивистской системе и не способной отныне обеспечить идеологическую интеграцию, современной, более функциональной идеологией, которая в основном охраняет индивидуалистическую систему ценностей и связанные с ней общественные структуры. Она их даже усиливает, дает им весьма устойчивую основу, так как заменяет трансценденцию души тотальной имманентностью тела, его спонтанной очевидностью. Однако эта очевидность фальшива. Тело, каким его представляет современная мифология, не более материально, чем душа. Как и она, оно является идеей, или скорее, ибо термин идея означает немногое, отдельным гипостазированным объектом, привилегированным двойником души, инвестированным в качестве такового. Оно стало тем, чем была душа в свое время, — исключительной опорой объективации, главным мифом этики потребления. Видно, насколько тесно связано тело с целями производства как опора (экономическая), как принцип (психологический) управляемой интеграции индивида и как стратегия (политическая) общественного контроля.
7 notes · View notes
ao3feed-thor · 1 year
Text
Корона
read it on the AO3 at https://ift.tt/eL0lg5A
by Svetlay_A
Ощущение было сродни глубокому сну. Когда погружаешься на дно сознания и добровольно отдаешь себя в лапы Морфея. Локи мог бы поклясться на мече Фемиды, что остро прочувствовал момент собственной смерти. Но уже через мгновение открыл глаза в своих покоях Асгардского дворца. Это история о путешествии, в которое Локи отправится по воле случая. История о том, как единственное решение привело трикстера к иной судьбе. О том, как Локи обрел близкого друга, мудрого наставника и любовь всей жизни.
Words: 4380, Chapters: 1/1, Language: Ру��ский
Fandoms: The Avengers (Marvel Movies), Thor (Movies), Greek Mythology, Mythology, Scandinavian Mythology
Rating: Not Rated
Warnings: Creator Chose Not To Use Archive Warnings
Categories: M/M, Multi
Characters: Loki (Marvel), Thor (Marvel), Hercules (mythology), Sigyn, Odin (Marvel), Zeus, Hermes, Aivars, Balder
Relationships: Hercules/Loki (Marvel), Loki/Sigyn (Marvel), Thor/Loki
Additional Tags: Alternate Universe, Drama, Romance, Fantasy, Action/Adventure, AU, War, Friendship, Love/Hate, Pseudo-Incest, Jealousy, myths, Magic, Love, Violence, приключения, романтика, экшн, фэнтези, Ответвление от канона, счастливый финал, смерть второстепенных персонажей, Как ориджинал, любовный многоугольник, Мифы и мифология, от друзей к возлюбленным, Новая жизнь, элементы гета
read it on the AO3 at https://ift.tt/eL0lg5A
0 notes
sovinij-wzor · 3 years
Text
Смотрите "Предсказанный мессия пришел / Мать Миров" на YouTube
youtube
Новый мировой порядок. Только факты. Об отмене рабства и новых правилах Жизни.Чудеса в современном Мире, а не в мифологии прошлого.
0 notes
evgenko · 4 years
Text
О, Пан
Неслись мы дикою строфой Меж лёгких струн и вторил нам Пан, что разрушил наш покой И в беспокойстве прибыл сам. Меж виноградных лоз в ночи, По серебру прозрачных рос Бежали мы точь-в-точь ручьи, За ним, в обитель снов и гроз. Терзала нам сердца любовь И нежность нимф томила взор, Вскипала в кубках вновь и вновь Кровь дифирамб и песен вздор. Мы коронованы в тот час, Когда луна ночную тьму Рассеяла, и мигом в нас Вошла любовь сродни вину. Мы охмелели, в ночь вошли, Среди поэм, среди баллад, Бежали в мир словно ручьи, Познав страсть солнечных дриад. Веди нас вечною тропой Поэзии и ведай сам, Что ты разрушил наш покой О, Пан, О-Пан, О-йоу Пан!
Tumblr media
0 notes
fox-planeswalker · 4 years
Text
Се! Внемли же, странник!
Книга Утраченных Сказаний, часть 1 – дочитал её вчера, а сегодня уже перешел на вторую. Напишу мысли для каждой книги по отдельности, ибо читаются они достаточно долго и несут очень-очень много разной информации. С другой стороны, книга разбита на две части исключительно из-за своего объема, и не совсем корректно писать о каждой части отдельно. Но я всё же напишу (иначе следующего книжного поста придется ждать еще пару недель).
Tumblr media
Данное произведение хоть и идёт за авторством Джона Р.Р. Толкина, но огромную работу, без которой бы не было этой книги, провел его сын, Кристофер Толкин – он бережно и кропотливо изучил все те материалы, что оставил отец, разобрал их и систематизировал. Именно Кристофер берег и защищал то великое наследие, что оставил Профессор и которое остальные наследники готовы (и будут) эксплуатировать лишь ради собственной выгоды. Но давайте вернемся к самой книге.
Книга Утраченных Сказаний представляет собой сборник черновиков, которые оставил Профессор. Черновиков главного своего произведения, которое так и не было законченно. Благодаря К. Толкину был опубликован «Сильмариллион» и он является компиляцией, попыткой проложить через все «точки истории» одну линию, которая пересказала события, но не углублялась в них слишком сильно. И вот как раз-таки Утраченные Сказания в полной мере уже раскрывают те истории, через которые лежит путь той прямой, с которой я сравнил Сильм. И не просто истории, а различные их версии, ибо черновики переписывались по несколько раз, иногда с внесением небольших правок, а иногда и в корне меняя суть.
Все истории сопровождаются комментариями Кристофера о том, когда и в каком виде были те или иные черновики написаны, как и что в них менялось, а также неким анализом написанного. И это действительно интересно читать – мифология сотворяется на твоих глазах, мысли приходят и отметаются, корни событий можно проследить, а новая информация даёт пищу для размышлений об итоговом варианте и величием изначальной задумки.
Дж. Толкин хотел дать Англии свою мифологию, сотворить легендариум, что будет связан с родными краями, которые, по его мнению, лишены своих легенд и сказаний. Непривычно смотреть на всё это с такой стороны, читать о том, как некий человек-мореход приплыл на Одинокий Остров и там слушает от волшебного народа эльдар сказания о былых времен��х в Домике Утраченной Игры. Непривычно и то, что эльфов тут называют гномами… не всех, конечно, а лишь нолдор, ибо такова была изначальная задумка и трактование слова «гном».
Но се! Если я сейчас начну перечислять все нюансы, то этого поста явно не хватит. Пусть книга читается и трудновато, но оно стоит того – удовольствие невероятное от погружения в легендариум, от знакомых имен и событий и от совершенно новых персонажей и других вариантов уже изведанного.
Первая часть закончилась где-то в середине событий Сильма, ну… плюс-минус, ибо там всё несколько проседает в черновом варианте, но вот второй том начинается с сказании о Берене и Тинувиэль. Оставлю тут Сильмариль из короны Мелько и пойду спать.
25 notes · View notes
svetlakovlisss · 5 years
Text
Божественная работа #3
…Мы подошли к массивной дубовой двери. Входите, сказала «медсестра». Я зашел в просторный кабинет с массивным столом, на котором было много бумаг, на стеллажах тоже было много бумаг. Всё разложено очень аккуратно. Рослый мужчина, с хорошим крепким телосложением, одетый в белую рубашки и штаны, с подтяжками, кинул на меня беглый взгляд, поверх очков в золотой оправе. - Прошу прощение у меня нет времени, мои ассистент введут вас в курс дела, и можете приступать к работе… Заказное убийство Бар уже закрывался. И даже подвыпившие посетитель мирно покидали насиженные места. Никто не возникал и не спорил, все знали что если пришло время закрытия спорить с барменом Бобом не имеет смысла. Русый мужчина среднего роста присел за барную стойку и попросил налить стакан виски. Ты видно здесь первый раз, чтож если так то налью, но это последний стакан, пришло время закрываться и исключений для кого то тут не бывает, у тебя осталось 4 минуты, так что поторопись - сказал бармен Боб- рослый упитанный мужик лет сорока. Мужчина выпил виски и крутил в руках пустой стакан, задумчиво уставившись в одну точку. Так прошло три минуты и Боб начал терять терпение. -Эй мужик плати за виски и убирайся из моего бара. -нет, Боб, я не заплачу тебе за выпивку, не сегодня Боб нахмурился и устрашающе закатал рукава на своих волосатых ручищах. -Настало твое время платить, боб. Твой срок вышел. -Что, что это значит? -Ты прекрасно все знаешь сам. Налей ещё два стакана, один из них себе, только не дешевый виски, а самый лучший в твоем баре, больше нет надобности хранить его. Из маленького невзрачного сейфа появилась бутылка и её содержимое наполнило стаканы, Боб сразу выпил свой. -Могу ли я привести дела тут в порядок, это займет не много времени. Мужчина лишь слегка кивнул и взял в руки стакан. Из того же сейфа Боб достал составленное завещание, очки в футляре и перьевую позолоченную ручки. Он расположился за столиком, вписывал слова и ставил росписи, временами поглядывая через очки и перечитывая текст. Когда все было готово, он убрал бумаги в сейф и не стал его запирать. Всю вырученную кассу он сложил в бумажный пакет, запечатал его и отдал девушке Люси, которая работала у него уборщицей и официанткой. Рабочий день на сегодня окончен, иди, отдохни, завтра может, выдастся сложный денек, а это премия за прошлый месяц. Оставшееся время он потратил на уборку. Все готово, Боб вернулся на свое место у барной стойки. Незнакомец все так же держал в руках стакан. - Думаю я готов, как это должно произойти? Незнакомец вытянул вперед руку. Тебе всего лишь нужно коснуться. Новая работа Я ехал с работы, теперь уже со старой работы, хотя тогда я ещё не знал, что она уже старая. В тот вечер я был уставшим, слегка растерянным и на секунду отвлекся, я даже не помню на что, я не заметил выезжающую из поворота машину. Такая глупая авария на ровном месте. Я её почти не помню. Открыл глаза, рядом стоит медсестра, что то записывает и говорит: Пройдемте. -Разве я могу ходить? как плохо моё положение? -Можете, все в порядке, вы уже умерли. Мы вышли из палаты, я не стал оборачиваться, вдруг это правда, а в палате лежит мой труп. Помню длинный синий коридор и стук её каблуков по плитке. -простите, а куда мы идем? -а как вы думаете? вы теперь мертвы -вы хотите сказать что ведете меня к “создателю” ? -и да и нет, какая мифология вам ближе всего? -я думаю христианская религия. -тогда мы идем к Люциферу -я не заслужил встречи с богом? -с богом, хм, если вы хотите зовите его богом, это не имеет значения. то что вы зовете Богом и Дьяволом является одной сущностью… …у тебя новое задание - сказала девушка в белом облегающем халате за бирюзовым столиком. - да, это стол из настоящей бирюзы, когда хорошо работаешь, можешь себе много позволить, нечего так пристально пялиться на стол и на мою грудь, я все вижу. Она подвинули по столу визитку белой стороной вверх. - Там имя. Она мило улыбнулась. Я взял прямоугольный кусок бумаги и собрался уходить. - Постой, в этот раз у тебя будет одна игрушка. Белый накрахмаленный халат встал и направился к сейфу, она ввела комбинацию и извлекла из серого ящика револьвер. Она протянула его мне. - Зачем мне пистолет? - Пистолет? болван, это же шести зарядный Кольт Уолкер, но у тебя будет только один патрон. В своей маленькой руке она держала блестящий патрон 44го калибра, она протягивала его мне, правый уголок губ слегка приподнялся. Добрый вечер, Билл Именно эти слова потревожили Билла Райса. Билл сидел на старом замусоленном деревянном стуле, одна нога упиралась в балку новенького отстроенного крыльца, а вторая лежала на оградке. -Добрый вечер, Билл Билл нехотя стянул с лица шляпу, он долго прищуривался, пытаясь разглядеть человека вызывающего его на беседу, но глаза не сразу привыкли к свету. -Вечер? Что-то ещё слишком солнечно для вечера, мистер Стэнфорд Хорт. -Вы правы, но вы отдыхали, и я подумал, что для вас он уже наступил. Я боялся прийти к вам слишком рано, думал, что вы будете заняты. -нет, вы пришли вовремя, что весьма странно, странно, что вы пришли … -вы правы, с момента вашего приезда прошло уже два года -три, три года -три года. Как быстро летит время, прошло три года, а мы так и не познакомились, как следует, хотя и почти соседи. Я сегодня купил дорогую бутылку хорошего виски и решил, что это будет отличный повод для заключения дружбы, а может и для заключения выгодных сделок… -выгодных сделок, - тихо повторил Билл Райс - в воздухе повисла пауза, Билл, прищуриваясь, смотрел куда-то вдаль. -как же можно отказаться выпить хорошего виски, пройдемте в дом. Внутри было куда темнее, яркий свет больше не резал глаза до слез. Внутри было прохладно. Хозяин дома достал стаканы, распаковал и поставил на стол коробку с толстыми коричневыми папиросами. Стэнфорд взял одну, пару минут он глубоко вдыхал ароматы, поднеся её к носу, затем откусил зубами кончики и прикурил. Сделал несколько затяжек, выпустил густой белый дым, заполняя им пространство. - Весьма и весьма не дурно, наверное, очень дорогие сигары? - имеют достаточную цену, достаточную, что бы я мог их себе позволить. Он бесцеремонно прикурил сигарету, он то клал сигарету на край грязной пепельницы, то снова её зажимал в зубах, делая затяжки слишком часто. Сигареты тлели. Виски становилось все меньше. - с некоторых пор мои дела стали идти хуже, мне нужно заключать выгодные сделки. А ваши дела идут лучше, слышал, вы покупаете рогатый скот, хотите увеличить поголовье на ранчо? - да, думаю расширяться, пока есть возможность, и время года позволяет. - я видел, у вас есть молодое поголовье лошадей, а я как раз собирался через полгода покупать лошадей. Было бы очень удобно, если эти лошади достались мне. Скажем мы могли бы заключить некий договор, я даю вам задаток а вы расписывайтесь в бумагах что эти лошади через полгода достанутся мне, после того как я заплачу оставшуюся часть суммы. - а если я найду покупателя, что даст больше? - вряд ли, сейчас все озабоченны покупкой с аукциона скота покойного Джейкоба Тодд, все хотят урвать кусочек дешевого счастья, но я здесь, потому что мне нужны не старые клячи, а молодые кобылы. Билли часто засматривался в одну точку. Веки медленно оседали и взгляд притуплялся. -Так что, мистер Райс, мы договоримся? -думаю да, я готов поклясться, что вы притащились сюда со своей чертовой бумажкой, на которой заключен, чертов договор и мне осталось только поставить подпись, я наслышан о вашем деловом подходе. -Вы совершенно правы - он вынул сложенный лист, развернув, положил его на корявый стол и начал тщательно проглаживать бумагу рукой. Лист мялся ещё сильнее, а чернила начали размазываться по руке. - Вам нужно поставить всего подпись - Билли поднес бумагу к самому носу и долго морщился, рассматривая договор, все это хорошо, но когда я получу свои деньги в виде задатка. -Вот - Хорт вынул ещё один листок, это банковский чек на мое имя - он вписал нужную сумму и протянул листок Райсу. Тот взял чек, но роспись все так же упрямо не появлялась на договоре. - Но вы сами признаете, что ваши дела идут на спад, что если у вас не будет нужной суммы? -тогда вы ничего не потеряете, по истечению срока вы сможете оставить все мои деньги себе, а скот продать кому то ещё. Билл макнул перо в чернильницу, перо медленно ползло по шероховатой, желтой бумаге оставляя черный корявый след. - Бумага подписана, сделка завершена. они обменялись рукопожатием - С вами приятно иметь дело, мистер Райс, - Хорт продолжал сжимать руку и улыбаться. - Честно говоря, я вами восхищен, как вам удалось добиться успеха и удвоить ваше состояние - на захмелевшем лице Билли появилась слащавая улыбка. Хорт сжал руку ещё сильнее, другой рукой он надавил на плечо, заставив собеседника сесть - я восхищен, что тупой дурак, едва умеющий читать, смог заработать столько денег. Денег, которыми он не умеет пользоваться вовсе. Хорт отпустил руку, он неспешно начал ходить по дому рассматривая детали. Билл ерзал на стуле, кажется вся округа слышала как бьется его сердце, лоб начал сильно потеть, липкое чувство тревоги повисло в воздухе и он вдыхал. Кровь, смешанная с алкоголем и разбавленная недоумением пульсирующи ударяла в голову. - Знаете, я все хотел спросить, четыре месяца назад вы перегоняли скот вместе с покойным Джейкобом Тодди. С которым у меня был заключен договор на приличную сумму, но после его смерти все деньги пропали. Я остался в дураках, а вот у вас, откуда-то появилась приличная сумма. - вы хотите обвинить меня в убийстве? я же рассказывал что это всего лишь несчастный случай, гремучая змея заползла в палатку и укусила Джейкоба. - вы не правы, сейчас я обвинил вас в краже. Видите ли, Джейкоб был не только моим компаньоном по бизнесу, но и другом, мы часто в юношестве сами гоняли скот. И Джейкоб очень боялся змей. Один из его главных страхов, что змея заползет к нему, пока он спит, что он не заметит, как она приблизиться к нему. И каждый раз, когда мы останавливались на привал в степи, он первым делом расстилал на земле по кругу веревку из конского волоса, даже если мы останавливались быстро перекусить, даже тогда он расстилал эту чертову веревку. Потому что никакая змея не переползет через веревку из конского волоса. Вот теперь я обвиняю тебя в убийстве и выношу свой приговор.    Добрый день Знойная жара, солнце выжигающие глаза, пыль, много пыли. Так я добрался до нужного ранчо. Человек в легкой рубашке строгал доски, он заметил меня и отложил свое занятие, достал трубку и, раскуривая на ходу, пошел к изгороди навстречу мне. -Здравствуйте, сэр. -Добрый день -Простите вы не подскажете где я могу найти некоего, черт, одну минуту - я никак не мог вспомнить нужное мне имя и долго искал чертову визитку по пыльным кармана. - некоего Станфарда Хёрта? - Вы допустили ошибку, правильно будет Стенфорд, Стенфорд Хорт, это я. Чем могу быть полезен? Прищуриваясь от табачного дыма, он облапал меня взглядом, с ног до головы. Когда его взгляд поравнялся с моим, я почувствовал, как будто стою посреди бейсбольного матча совершенно голый и жую мерзкий хот-дог, а соус капает прямо на меня и это видит весь стадион. Мои руки, зачем то решили, что самое время закатать рукава. - вы участвовали в ограблении поезда в штате Вайоминг? - вы совершенно правы. - он начал выбивать табак из трубки - да, мы ограбили тот поезд, а ещё убили парочку людей, вы совершенно правы, мистер. - вы же только что прикурили трубку, зачем же все вытряхивать? - табак попался слишком горький. - у меня есть отличный табак, я протянул ему сигарету. Он прикурил. - довольно странный вкус, впервые пробую такой. Очень тонкая папиросная бумага, никогда такой не видел, а ещё я никогда не видел вас. Вы так и не ответили, чем я могу быть полезен? - видите ли, перед тем самым ограблением вы заключили некую сделку. - Да, я помню, про такие сделки никто не забудет. Неужели срок уже вышел. - Все верно, я пришел выполнить часть уговора. - Дьявол, как же быстро летит время. - я могу дать немного времени, если вам надо привести дела в порядок… -нет, ожидание, я не хочу больше ждать. Я даже не думал, как это произойдет. Я не хочу умирать долго и с мучениями, хочу быстро. Я достал старый кольт и зарядил в барабан патрон. Хорт выкинул бычок и расправил плечи, подставляя груд. Я медлил, рука наливалась свинцом, поднять её было невозможно, но я справился, вот я направил кусок железа в грудь другому человеку, всего легкое движение пальца… -нет, я сам хочу, сам распорядиться, оставьте мне это право. - сказал Стенфорд Хорт. Протянул руку. Взял пистолет. И застрелился Первый день  Просторный зал, в центре какой-то экспонат в стеклянном кубе. Я подошел поближе и наклонился, это кость похоже на… Помощница появилась у меня за спиной. На халате была бирка с надписью Элли. - Идемте. - сказала она. – я вам все объясню. - Это что ребро? - Да. - То самое ребро ... Адама, из которого сделали … - О нет, И да, ребро принадлежит Адаму, но оно было использовано как первое оружие убийства. Я появилась немного иначе. - То есть вы Ева, но на бейдже написано Элли ? - Мы, мы Ева. - Я не понимаю. - Ева это не имя конкретного творения, это название модели творения. Можешь воспринимать это как клонирование. Нас было создано около тысячи. - А Адамов? - Адам и есть Адам. - Иногда люди заключают контракт с дьяволом, он же бог. Твоя работа заключается в собирание душ. Точнее ты действуешь как ключ. Входишь с объектом в взаимодействие. Проводят, отлавливают и переправляют душу без твоего участия. - То есть я должен убивать? - Нет, ты как ключ, отмычка. Они и сами прекрасно умирают по истечению контракта, но продолжают существовать. - Это как кома? - Не обязательно. - Что-то я совсем запутался и ничего не понимаю. - Вот имя нужного человека.- её тонкие длинные пальцы зажимали визитку, я взял. - То есть я должен убить человека, определив его по визитке? - Не убить, вы окажетесь радом в нужном месте в нужное время, это тоже своего рода ключ. - Что то много ключей.- я взял визитку. - У вас тут есть уборная, надо остудить голову. - Прямо, увидите. Я прошел прямо и увидел. Открыл дверь и вошел в темноту, начал искать на стенке выключатель. Нашел и зажег свет. Старая обшарпанная комната, полосатые обои отклеивались и местами заляпаны газеты, на потолке подтеки и веревка, привязанная к балке, а в веревке голова, в петле, это был не туалет. Человек стоял на табурете, просунув голову в петлю, он ещё держался за веревку руками. Он посмотрел на меня красными глазами и медленно моргнул наплывшими веками, это было приветствие. - Вы за мной? - когда он произносил слова, его сухие губы едва открылись, словно слиплись очень давно. - Похоже, что так. - Могли бы и подождать. - Простите, я ни в коем случае вас не тороплю. Он тяжело вздохнул, он всё ещё держал веревку стертыми окровавленными руками. Я слышал, как в комнате гудит лампочка. - Извините, не могли бы вы отвернуться. - он протащил эти слова по сухому хриплому горлу как по наждачной бумаге. Я отвернулся. Лампочка гудела все громче. Я услышал скрип подошвы, у него на ногах были туфли, а потом грохот от падающего табурета. Потом гул, уши словно заложило. Тело дернулось, я был готов развернуться, трудно было удерживать себя. Когда ты знаешь, что рядом происходит что то плохое, то, что можешь исправить, предотвратить, но должен просто ничего не делать. А может просто страх, сковал меня и я боялся вмешаться, отвергал происходящее.
Tumblr media
4 notes · View notes
croire-a-son-etoile · 5 years
Text
l'hiver du plaisir*
Tumblr media
Моя зимняя радость, которую я купила вчера (10 февраля 2019). Но это зимнее чудо я разделила с двумя прекрасными людьми: с моей сестрой (<<Мифы Ктулху>>) и с одной девушкой, чья книга <<Солярис>> скоро отправится к ней. Моя же радость - <<Портрет Дориана Грея>>.
Думаю, пора тебя с ними познакомить (они просят меня, чтобы я написала о них хоть строчку):
<<Мифы Ктулху>> Говард Лавкрафт.
Монстры в человеческой душе, мифология и тёмные божества. Место не для слабонервных, ибо тут всё заплесневело ужасом.
<<Солярис>> Станислав Лем.
Океан, который заставляет задуматься о том, что в голову не приходило. Звёзды, космос и целая, совершенно новая вселенная.
<<Портрет Дориана Грея>> Оскар Уайльд.
Портрет, нарисованный Смертью, и позабытая душа, которая упустила из виду, в чём истинная красота.
Каждая книга, шепча ласковые слова, приглашает тебя зайти к ним на чашечку чая. Зайдёшь?
[11 февраля 2019]
*моя прелесть. (французский)
6 notes · View notes
tamaraberezun · 6 years
Text
“Разочарование”- необычайно воодушевляет.
“Disenchantment” - это новый сериал от вездесущего Netflix. На этот раз даже подвезли русские субтитры в день мировой премьеры 17 августа. Что весьма необычно и оттого очень приятно. Правда, оговорюсь, что качество субтитров среднее и многие шутки просто не удалось перехватить. Также расстраивает, что некоторые фразы попросту не переводились до конца. Видимо, тут сыграло роль скорость английского языка и невозможность русского подстроится под него. Но это же не озвучка. Почему бы и не сделать полный перевод в субтитрах. Ведь человек читает быстрее, чем говорят персонажи на экране. Не понятно. А возможно и сам перевод был сделан впопыхах, чтобы быть готовым к релизу. Оригинальная озвучка шикарна, голоса подобраны очень тщательно. 
Tumblr media
В титрах крупным планом пишется имя Мэтта Гроунинга, не побоюсь сказать легендарного создателя “Симпсонов”, к которым я отношусь с уважением, но без особой любви, и “Футурамы”, которую я безгранично обожаю и советую всем своим знакомым, даже после закрытия сериала. Общее у всех его проектов - это оригинальная идея с замечательными проработанными шутками. Гроунинг в своё время дал дорогу сложным многоуровневым шуткам на ТВ. Но не мне об этом говорить, поэтому лучше почитайте историю создания “Симпсонов”. Или посмотрите ролики об истории “падения” шоу, я вам оставлю ссылку на русский перевод от Культаса:https://www.youtube.com/watch?v=dMJm1x3R6ag. 
Tumblr media
В общем, к “Разочарованию” было очень много требований и ожиданий публики, т.к. я близка всего-лишь с несколькими работами ��роунинга, я просто ожидала чего-нибудь смешного и актуального на пару вечерков. Поэтому, наверное, моё мнение так сильно разнится с мнением других людей.Те опирались на феномен “Симпсонов”, на великолепие “Футурамы” и ждали чего-то на таком же уровне. И не получили этого. Но “Разочарование” и не пытается походить на эти шоу. При моём невнимательном просмотре я не заметила ни одной отсылки к этим сериалам и только потом в группе, парень скинул отсылку к Фраю. 
Tumblr media
Пока вышло всего 10 серий - это половина первого сезона. Посмотрела я этот сериал за 1 вечер, на одном дыхании. Серии длиной 26 минут. Средневековый “реалистичный” сеттинг прекрасно проработан. Ты не чувствуешь, что это реааальное Средневековье, скорее какое-то мультяшно неопределённое, в котором весьма расплывчатые правила о магии, жизни, смерти, расовой принадлежности, но сохранены жестокость, кровища, дизентерия, чума и сословное неравенство. Забавно наблюдать, как с течение времени развивается мифология этого маленького мира. Сначала ты думаешь, что в нём есть люди и псевдо-волшебники, которые пригреваются у королей и внушают им полную дичь, а в другой момент появляется реальная магия и даже магические расы, такие как эльфы. Не покидает ощущение, что авторы специально растягивают рамки дозволенного, чтобы включать всё, что им хочется. Очень многие допущения позволяется ради шуток. Чего стоит проколотая говорящая голова принца. Чёрт знает сколько он находится в таком состоянии, но шутка работает через весь сезон. 
Tumblr media
Удивительно, как сериал постепенно обрастает сюжетом и к концу даже обзаводится клиффхэнгером. Естественно, как у любого хорошего произведения, у “Разочарования” есть начало-завязка. Многие пишут, что оно весьма затянуто, но я так не считаю. Первая серия отлично показывает характеры персонажей через реакцию их окружения.  И сразу же расширяет мир за пределами Дримленда, страны главной героини. Потом сериал превращается в односерийные приключения компании друзей, а к концу-кульминации оно превращается в настоящую фэнтезийную драму, где есть место грусти, разочарованию и тоске, за счёт тех лёгких серий-приключений, где персонажи больше раскрываются во взаимосвязи друг с другом. И в конце ты закономерно сидишь с определённым вопросом в голове: “Что же дальше?”. Но возможно это сделано для заманухи людей на последующие сезоны. Что я тоже не отрицаю. 
Tumblr media
Теперь поговорим о главных персонажах, абсолютная звезда в этом сериале - это принцесса Бин. Ну никак у меня язык не поворачивается называть её Тиабини. Когда друг меня спросил, а о чём сериал, я ему ответила: “О вечно бухающей принцессе”, но это не совсем верно. Непонятно, чем обусловлен выбор главного персонажа девушки, возможно дань уважения феминисткам, но мне кажется дело тут не в том, раз Бин - девушка из Средневековья, она заложница своего пола, заложник положения, несмотря на то, что она принцесса и по сути богата и влиятельна. Она всё равно не свободна, потому что она не наследник престола(им может быть только мужчина), её хотят выдать замуж, а она мечтает быть королевой, она лишена нормального воспитания без матери, её новая мачеха - весьма странная, а отношения с младшим братом не близки. Она одинока, она не свободна. Эти мысли тянуться сквозь весь сезон. Поиски своего пути - это лишь оправдание её постоянных выходок, на самом деле Бин просто хочется поступать так, как ей взбредёт в голову, иметь такие отношения, которые были бы взаимны и не зависели от её ранга и положения. В плане юмора - она моя любимица. Вы себе представить не можете сколько пьяных шуток от неё исходит, но в основном её реплики строятся на нежелании выходить замуж и поиске своего пути, пусть даже через жопу.  В глубине души -  она простая девушка, что хочет “парня, который будет её слушать”. Возможно абсолютно не приспособленная к самостоятельной жизни, постоянно самоутверждающаяся за счёт бухла и наркотиков. 
Tumblr media
А теперь я немножко отойду в сторону и поговорю о языке шуток,. Просматривая сериал я столкнулась с такой проблемой, когда шутка не вписывалась в контекст Средневековья. Слова типа “расизм”, “вечеринка\тусовка” или даже слово “наркотик”, звучит весьма необычно в средневековом сеттинге. То есть, сериал не боится шуток про феминизм и расизм, как вам такая шутка: “Какая цивилизованная страна в наше время может позволить себе расизм?”. Осознания того, что в Средневековье расизм является чем-то сверх плохим, отличная аллюзия на наш современным мир. Или ещё одна шутка: “Я бы поступила точно также будь, ты мужчиной”, - сказала бандитка , когда закрыла Бин в склепе.  В этот момент я думала, что это достаточно забавно, но явно не вписывается в контекст происходящего. Возможно в этом и была задумка. 
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Следующим на сцене появляется, Господи прости, Люций (дико мне не нравится, как вы понимаете, в оригинале образованный от Люцифера - Luci). Личный демон-искуситель Бин. Весьма маленькое и немогущественное существо, плохой советчик, с особым даром убеждения. Чтобы вам не говорил статус “демона-искусителя”, на самом деле, на моей памяти, Люций самостоятельно подтолкнул Бин к плохому решению всего в паре серий. В основном же он их просто предлагает и говорит: “Do it! Do it! Do it!”, что больше характеризует его как друга-подстрекателя, но хорошего собутыльника и спутника. Он весьма циничен, полон ненависти, и весьма хорош собой средь женщин, несмотря на своё небольшой размер. Юмор, исходящий от Люция - о смерти, о болезнях, о ненависти, об истреблении и о ничтожности всего по сравнению с ним. Он этакий эгоист-красавчик в самом нешаблонном смысле. Он предлагает только плохое и говорит только плохие вещи , как и любой демон.
Tumblr media
Неполной его противоположностью выступает Эльфо. Эльф зелёный, небольшого роста, весьма весьма слащавого поведения из такой же сладкой-сладкой страны. Ещё на промо многие обзывали его Бартом, но поверьте, с Бартом у него нет ничего общего, кроме разве что дизайна и роста (ну, и абсолютно ненужной любви к женщинам постарше или повыше). Он выступает этаким “ангелом-хранителем” Бин, говорит комплименты и везде видит положительные стороны. Что не мешает ему развиваться с течением сериала и начать неплохо так бухать и даже убивать. Он маленький, он знает это, он любит пользоваться этим, но тем ни менее, чем больше времени он проводит в компании Бин и Люция, тем больше он меняется и получает свой собственный уникальный характер. Он типичный правильный друг, который всегда за движ и всегда готов защищать тебя, он бухает, потому что он с теми, кому доверяет и потому что им очень весело делать всё вместе. 
Tumblr media
Вместе трио создаёт необычайный комедийный союз, они захватывают время на экране. На самом деле мне бы хотелось просто посмотреть, как эти трое путешествуют по миру, но ...сюжет. И тут мне больше нечего сказать. Ибо всё спойлеры, предсказуемый сюжет, но поберегу вас. Могу отметить, что у сериала есть “злодеи”, если их можно так назвать, но не всё так очевидно, как кажется. 
Tumblr media
Итак, почему же “Разочарование” меня вдохновило? Прежде всего - это новый абсолютно свободный мир для шуток, это не серьёзная “Игра престолов”, это не “Геркулес” с всемогущим гг-спасителем, это что-то лёгкое, новое и самое главное смешное. Я правда наслаждалась сериями целиком и полностью, да, некоторые моменты затянуты, да, пришлось их высидеть, но хуже от этого не стало, наоборот, я только больше втянулась. Это новый сериал с отличными проработанными персонажами, главным образом с отличным женским персонажем на главной роли, не положительная ролевая модель, не ходячий стереотип, а что-то живое и близкое, мне кажется, каждой девушке. 
Tumblr media
Я верю в успех “Разочарования” и я советую каждому, кто ищет что-то весёлое, взрослое (хотя на постерах почему-то 13+), экзистенциальное, дружеское и фэнтезийное на вечер - посмотрите, не пожалеете. А я жду вторую половину 1 сезона и желаю вам хорошего дня.
Tumblr media
1 note · View note
htgranasino-blog · 5 years
Text
Странные приметы и суеверия игроков казино
Tumblr media
Как известно, в азартных играх практически всегда решающим фактором становится удача. А вот для того, чтобы повернуть фортуну лицом к себе, некоторые игроки прибегают к суевериям. Одни проводят перед игрой собственные обряды, другие носят различные амулеты и фигурки, которые якобы приносят удачу своему владельцу. grand casino
В данной статье мы расскажем о самых интересных и запоминающихся приметах и суевериях игроков казино. Статья основана на рассказах Джона Гроховски, автора нескольких книг об онлайн гемблинге, а также одного из самых уважаемых журналистов в данной сфере.
Танец победителя
Однажды Джон Гроховски привел в казино своего брата Джея. Каково же было его удивление Джона, когда вместо подсчета шансов на победу, Джей начал танцевать причудливый танец. Впоследствии, перед каждой игрой в слоты он исполнял танец Джекпота, что, по его мнению, приносило удачу. Конечно, далеко не все посетители и сотрудники казино понимали, что происходит, но Джея это не волновало, ведь он выполнял важную миссию — привлекал удачу.
Мифология родины
А вот женщина по имени Элис пыталась привлечь фортуну несколько иным способом. Ее родиной была Ирландия, а, как известно, в мифологии этой страны присутствует Тролль. Брелок в виде этого мифического персонажа Элис вешала на игровой автомат перед сессией. Но поскольку к онлайн-казино такая стратегия не применима, Элис предпочитает не играть в подобного рода заведениях.
Новая колода
Ходят слухи о том, что игрок с необычным именем Закири, настолько любил карты из свежей колоды, что приходил в казино в момент пересменки дилеров и, соответственно, смены карт. Свои действия он объяснял тем, что карты из новой колоды гарантированно не могут быть помеченными, что приводило его в состояние спокойствия.
Амулеты и талисманы
Однажды Джон Гроховски поведал историю о женщине по имени Розмари. Она, как и большинство суеверных игроков, обожала Бинго. Однажды, взяв свои талисманы во главе с брелком с Элвисом Пресли, одетого в форму маляра, она села играть. В результате с первой же попытки она угадала 5 чисел из 6, вследствие чего брелок стал неотъемлемой частью жизни Розмари. Спустя некоторое время Роуз перешла на игровые автоматы, однако счастливый талисман менять не стала. Заходи на гранд казино
0 notes
ao3feed-hartwin · 7 years
Text
Королевские идиллии
read it on the AO3 at http://ift.tt/2srwoPf
by dashustrik, Owlnika
Эггси Анвин - респектабельный парень, который работает в автомастерской и воспитывает сестру после того, как его мать и Дин погибли во время беспорядков, вызванных сим-картами, несколько лет назад. В день, когда он отвёл четырехлетнюю Дейзи на средневековую ярмарку, у него началась новая жизнь и квест найти то, что было давно потеряно.
Words: 23968, Chapters: 10/10, Language: Русский
Fandoms: Kingsman (Movies)
Rating: Teen And Up Audiences
Warnings: No Archive Warnings Apply
Categories: M/M
Characters: Gary "Eggsy" Unwin, Harry Hart | Galahad, Daisy (Kingsman), Merlin (Kingsman), Kingsman Agents, Mr. Pickle (Kingsman)
Relationships: Harry Hart | Galahad/Gary "Eggsy" Unwin
Additional Tags: АУ, артурианская мифология, сверхъестественные элементы, квесты, Ли не был в Кингсмен
read it on the AO3 at http://ift.tt/2srwoPf
1 note · View note
Photo
Tumblr media
Автор: Элвин Гамильтон Серия: Пески Книга 1: Наследие джиннов  Итоговая оце��ка: 8\10 Дата прочтения: 15.04.2017 Аннотация: Палящее солнце и бескрайние дюны, свист песчаных бурь и гром выстрелов, ежедневная битва за жизнь. Мир сказок "Тысячи и одной ночи", где чувственный жар пропитан порохом и пеплом. Героев ждет беспощадная пустыня, магические огненные скакуны, золотые дворцы тиранов, джинны и прекрасные принцы. Новая, оригинальная альтернативная вселенная подана автором убедительно и не избито, с драмой, юмором и неослабевающей динамикой. Захватывающие приключения сочетаются с трогательными сюжетными поворотами, а сложные и неоднозначные характеры, мастерски прописанные в ярких диалогах, надолго остаются в памяти и заставляют с нетерпением ждать следующей книги. Отзыв: Данная книга напомнила мне «Проклятый дар» К.Кашор, на сюжет которой очень похожа аннотация. Как оказалось, герои действительно имеют много общего. Как и сюжет. Так же книга атмосферой (жизнь в пустыне и путешествие по ней) напомнила «Хроники песчаного моря» М.Янг. Вот этого, я если честно, опасалась, потому что «Хроники» мне показались крайне «заунывными». Но данная книга порадовала меня именно своей динамичностью. С путешествием по пустыне автор затягивать, в отличие от Мойры, не стала, чем несказанно меня порадовала. В выдуманном автором мире есть традиция – ловить диких мифических существ, похожих на лошадей (что-то вроде Келпи), это мне напомнило книгу М.Стивотер «Жестокие игры». На самом деле, книг того же жанра, с которыми можно сравнить данную историю, очень много. Но это не отменяет того, что эта книга – добротное, качественное фэнтези. Персонажей слишком много. Слишком. Поэтому все второстепенные герои кажутся этакой размытой общей массой (я из второстепенных запомнила хорошо только друга детства героини). А главные герои неплохи. Точнее героиню иногда хочется хорошенько встряхнуть и вразумить, но это признак того, что ее характер прописан автором очень неплохо. Она вызывает у читателя эмоции, пусть и не всегда положительные. Героя мы видим глазами героини, поэтому знаем не очень хорошо, но все же лучше остальных. Но не скажу, чтобы он сильно меня впечатлил. Скорее: ну, есть и есть… Повествование ведется от первого лица (главной героини). Самая большая беда автора в том, что она, описывая «фэнтезийный» восток, переборщила с новыми названиями и количеством персонажей. Я понимаю, что это у нее стиль такой, но ведь голову сломаешь, когда вокруг (не шучу) около полусотни разных персонажей, и у всех имена Нуршам, Нагиб, Ахмед, Фазим, Фаррах, Тамид и т.п., волей-неволей начинаешь в них путаться. Не знаю, во мне дело, или все-таки в авторе, но раньше у меня таких проблем не бывало. Мне кажется, автор немного перегнула палку. Если не считать множество новых выдуманных названий (существ и географических наименований) и сотни арабских имен (у некоторых персонажей их было даже несколько! Пойди разберись, о ком речь идет), книга читалась очень легко. Для фэнтези у автора слог прекрасно-простой. Я люблю фэнтези, и эта книга мне понравилась. Сюжет, с одной стороны, довольно стандартный для данного жанра: бедная, но боевая девчонка вырывается из-под чьего-либо гнета, бежит в поисках лучшей жизни, встречает парня, начинает восстание-сражение... Но, в то же время, детали сюжета, мир и его «жители» очень оригинальны. Даже не знаю чем, но книга меня захватила с самого начала. Я прямо оторваться не могла, хотя время было очень позднее. Настолько интересно, динамично и увлекательно, что я была практически готова полностью пожертвовать сном. Автор как-то поразительно легко погружает читателя в свой новый мир. И читателю уже трудно из него выбраться, не узнав, что дальше. Если говорить о предсказуемости и интриге, на мой взгляд, тут все не слишком хорошо. С самого начала абсолютно ясно, кем является встреченный героиней молодой человек. Что, конечно, и оказалось правдой. Не знаю, во мне дело (у меня хорошее чутье на такие «интриги», да и сколько я подобного читала? Взять хотя бы К.Кашор и ее «Проклятый дар», который мне эта книга напомнила даже аннотацией… Там ведь точно так же героиня встречает "незнакомца") или же правда все слишком очевидно. А вот с динамикой все просто прекрасно. Книга для фэнтези не очень большая, и поэтому автор не останавливается практически ни на секунду. На каждой странице с героями происходят какие-то увлекательные события, и мы только и успеваем следить за их действиями. Но вот одновременно с этим в книге есть и минус: автор «натолкала» в нее буквально все, что можно. Восток, «арабская тематика», пустыни, гаремы, многоженство – не самая любимая моя тема, но здесь она мне понравилась, как-то очень хорошо автор прописала мир. Правдоподобно (для фэнтези). Вот только одна проблема, в этот мир автор «затолкала» буквально все, что было можно (и нельзя). Здесь вам и магия, и мифология (существа вроде Келпи, только пустынные), и вампиры (этакие "ночные кошмары", которые, укусив людей, вызывают у них галлюцинации), и смертные (простые люди), и бессмертные, обладающие магией (что-то вроде богов, джинны), и полукровки, и оборотни (изменяющие внешность, существа, которые пожирают людей и принимают облик последней жертвы) и даже сверхспособности... Мне с самого начала, когда автор через знания героини начала знакомить нас с миром, показалось, что слишком много всего, а уж когда героиня начала со всем этим на своем пути сталкиваться, я вообще отчаялась разобраться во всех этих существах (наверное, только к концу я целостность этого мира у себя в голове обрела). В��обавок ко всему, войну герои ведут вообще против солдат армии принца (да, даже не с этими существами они воюют, война банально-политическая). Автор, наверное, решила, что чем больше, тем лучше. Но книга относительно короткая, поэтому показалось, что намешано слишком много всего. Читать дальше хочется, но финал, на мой взгляд, немного подкачал. Никакой интриги не осталось, если бы книга не имела продолжения, то… как бы и ничего страшного. Вообще вся последняя треть книги – одно большое сражение. На мой взгляд, можно было бы сделать его покороче. Но все же сражение было разбавлено кое-чем спойлерным, поэтому было достаточно интересно. В любом случае, мир интересный и необычный. Пусть «слишком много всего» в этом случае нельзя назвать плюсом, но это точно не минус. К тому же, это серия книг, думаю, дальше мир раскрывается подробнее. Итоговая оценка: 8\10
2 notes · View notes
vovamayskiy · 6 years
Text
Обзоры компьютерных игр
New Post has been published on https://gamesup.ru/konsoli/god-of-war-2018-staryi-i-drygoi-recenziia-igry/
God of War (2018) — старый и другой. Рецензия / Игры
Жанр Экшен, приключение, ролевая игра
Издатель Sony Interactive Intertaiment
Разработчик SCE Santa Monica Studio
Дата выхода 20 апреля 2018 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PlayStation 4
Игра протестирована на PS4
Литры крови, километры вывалившихся кишок и уничтожение богов самыми разнообразными способами — такой мы знали серию God of War. Там не было особых сюжетных откровений, а над окончательно поехавшим в третьей части от ярости спартанцем до сих пор посмеиваются. Но сложно выкинуть из головы огромное количество эпичных моментов в каждом из выпусков. Другое дело Кратос нынешний — после жестокой расправы над олимпийцами воин перебрался в северные земли, серьезно повзрослел, успел остепениться и отчаянно пытается стать простым человеком.
⇡#Эмоции ради эмоций
Вслед за героем кардинально изменилась и подача сюжета. Современная God of War — это долгие разговоры во время переходов по заснеженным скалам; это попытки рассказать сыну Атрею сказку, пока вы пересекаете на лодке большое озеро и любуетесь красивейшими видами; это вечная проблема общения отцов и детей, особенно если ребенка воспитывает мать, а страшный угрюмый дядька приходит домой поздно вечером и рано утром опять пропадает. Сражениям тут уже не место, поэтому они отошли даже не на второй, а на третий план.
Постаревший герой стал куда человечнее…
Руководитель проекта Кори Барлог в интервью часто упоминал, что главной темой станет семья, а Кратос очень похож на него самого, вечно сидящего на работе и не уделяющего достаточно времени своему ребенку. Идея хороша, реализация вполне себе на уровне, но несколько настораживает, когда в сюжете вообще у всех действующих лиц есть какие-то проблемы с родственниками.
Кратос не слишком успешно пытается воспитывать сына, братья-кузнецы Брок и Синдри поругались и не хотят даже разговаривать друг с другом, среди богов — последствия чрезмерной заботы о ребенке. Все эти семейные дела настолько выпирают и в них так часто тычут носом, что порой хочется сказать: «Да понял я, понял, про что игра, хватит уже напоминать».
К слову, по «божественному» наполнению God of War больше всего напоминает самую первую игру серии. Видимо, приберегает самое вкусное на потом. Асов — минимум, а самые интересные упоминаются лишь вскользь. Однако не сказать, что разработчики плохо обошлись со скандинавской мифологией. Наоборот, проект пронизан легендами и сказаниями Севера от и до, причем рассказываются они с большой любовью. Если раньше в основном приходилось общаться с персонажами при помощи острых клинков и вечно бежать кого-нибудь УБИВАТЬ, то сейчас можно неторопливо исследовать местность, а заодно больше узнавать о том или ином аспекте мира. Особенно интересны сравнения Тюра и Кратоса. Оба — боги войны, но, скажем так, с разными подходами к своей должности.
…хотя по голове настучать все еще способен!
Хотя к мотивации основных действующих лиц есть несколько вопросов. Раньше спартанец хотел всех уничтожить — банально, но хотя бы понятно, что им двигало и зачем нужно было преодолевать себя. Сейчас же воин несет прах жены на самую высокую точку мира и-и-и-и-и опять кромсает, режет, расчленяет. Уже не в промышленных масштабах, но все-таки. О самой женщине не рассказывается практически ничего, поэтому и причин переживать за Кратоса и его «тяжелую ношу» лично у меня, как игрока, не было. С ней ничего не связывает. Видимо, героя нужно было отправить в «эмоциональное приключение с сыном»™, а как — не так уж важно.
Скандинавские ребята тоже молодцы и прицепились к спартанцу просто потому что. Хотя нет, не совсем так — в финале скажут про их истинную цель, но это смотрится больше как отговорка. Можете считать, что я придираюсь к мелочам, но, простите, новая God of War выставляет себя как сюжетное приключение, а не как кровавый слешер на манер предыдущих частей. Раз так, то и спрос соответствующий. Особенно когда время прохождения основной кампании без дополнительных заданий переваливает за 20 часов, а смысла в происходящем за пределами семейных проблем почти нет.
Зато с графической точки зрения события показаны чудесно благодаря одной чертовски занимательной идее. Техническому отделу нужно поставить памятник, поскольку эти ребята каким-то чудом умудрились использовать камеру без смены планов. От первого кадра до финального! И это отлично работает. В God of War всего лишь один оператор, что не мешает ему выхватывать зрелищные ракурсы и показывать любую сцену с наилучшей точки. Ролики плавно перетекают в геймплей, а потом обратно без каких-либо дополнительных загрузок и проблем с текстурами. Добавьте к этому большой мир (точнее, несколько миров, мифология же скандинавская) — результат получается ошеломляющий. И все это, повторюсь, без смены планов и загрузок! Такого не делал еще никто, и вряд ли в ближайшие годы кто-то сможет повторить подобное в другом проекте сопоставимого масштаба.
Сне-е-е-е-ег
Поэтому если для вас в первую очередь важна кинематографическая составляющая, то, думаю, дальше читать рецензию нет особого смысла. Свежий эксклюзив для PS4 задирает планку так высоко, что остальным студиям остается лишь грустно смотреть на нее снизу. Однако игры — это не только графика, постановка и попытки (пусть и успешные) тягаться с фильмами. Предпочитаете геймплей красивой картинке? Тогда поехали дальше.
⇡#Отовсюду понемножку
Геймплейно God of War 2018 года — вылизанная Darksiders с огромным бюджетом и красивыми северными пейзажами. Серьезно, за все время прохождения я никак не мог отделаться от мысли, что играю в продолжение совсем другой серии. Ощущения схожи, структура мира и заданий примерно такая же, сражения больше обуза, чем веселье. Да что там, в препятствия нужно кидать красные предметы, которые взрываются при выстреле в них. Разве что в приключениях полагаешься не только на себя, но и на сына, способного оглушать и задерживать врагов.
Традиционная для God of War проблема с боевой частью, когда всю игру можно пройти одной комбинацией ударов, никуда не делась. Да, механику кардинально переработали, превратив игру в ролевой экшен с прокачкой, экипировкой, разнообразным элементальным уроном, защитой от него и полосками здоровья над врагами. Но зачем нужно было городить столько всего, если два десятка часов можно попросту подкидывать противника и рубить его, беспомощного, топором, пока он не помрет? Особенно забавно зажимать в углу трех-четырех гадов и издеваться над ними. Правда, когда врагов становится больше, вылезает другая проблема.
Для пущей кинематографичности разработчики используют близко расположенную к герою камеру, как в большинстве современных survival horror и шутеров от третьего лица. Такое расположение хорошо работает при осмотре окрестностей и исследовании, но отвратительно показывает себя во время динамичного экшена. В «сурхорах» зомби медлительны, поэтому лишняя пара секунд на разворот в нужную сторону не критична. В God of War же нужно как угорелому носиться из одного конца арены в другую. Во-первых, нет нормального обзора поля боя, не понимаешь, кто где находится и откуда прилетают снаряды. Во-вторых, черт его знает, что происходит за твоей спиной, глаз на затылке нет, зеркала заднего вида тоже.
Когда Кратос начинает кого-то бить, камера приближается почти вплотную, закрывая и без того скудный обзор
Игра, конечно, указывает индикаторами на опасность сзади, но они мало помогают делу — хотя бы потому, что за градом спецэффектов и беготней просто незаметны. Поэтому при большом скоплении врагов нередко ловишь ниндзя-тычки в спину, от которых не спастись. Если же перекатываться вслепую, есть немалая вероятность наткнуться на своего же сына, стену или еще какое-нибудь препятствие, которое банально не увидел, — и вновь огрести по голове. При игре на нормальной сложности с этим еще можно смириться, поскольку здоровья хватит. Если же повысить сложность, у вас обязательно будет море неприятных и раздражающих проблем. Можно вспомнить Hellblade, где камера тоже близко висела к героине, но там были крошечные арены, а немногочисленные противники вполне себе умещались в поле зрения.
И что стало с боссами? Серия God of War всегда удивляла эффектными и кровавыми схватками с огромными противниками, но, видимо, времена сейчас другие. Поэтому подавляющее большинство серьезных соперников представляют собой… одинаковых троллей в разных расцветках. Один будет наносить урон льдом, а другой огнем, но сути сражения это не меняет. У всех один набор приемов, всех нужно минут по 5-10 рубить по ногам, лениво перекатываясь от ме-е-е-е-едленных выпадов. Разработчики не скрывали, что вдохновлялись серией Souls, но сделать бои интересными и разнообразными, особенно для столь продолжительной игры, им не удалось.
С ролевой системой получилось примерно так же, как в Horizon Zero Dawn, Nier: Automata и прочих играх, к которым прикрутили экипировку и прокачку по принципу «чтобы было». Оружие и броню можно улучшать как банальным повышением характеристик, так и специальными рунами, добавляющими особые эффекты. Только игра не мотивирует использовать все это разнообразие и экспериментировать — противники побеждаются и без поиска материалов для «эпических» предметов. Знай себе усиливай по возможности топор, наращивай силу, наплевав на другие параметры, вовремя перекатывайся (в стену!) — и проблем не будет.
«Смотри, Симба…»
God of War 2018 года выпуска вобрала в себя все, что появилось в игровой индустрии за последние несколько лет. Непомерно растянутое по времени прохождение есть, огромная карта с миллиардом бессмысленных «собирашек» тоже на месте. Причем с пародиями на загадки из разряда «найди и разбей три кувшина». Ролевая система не спасает скучные сражения, которые усугубляются проблемами с камерой.
Зато с технической точки зрения проект выполнен шедеврально. Использование одной камеры с одним непрерывным планом вряд ли станет популярным, поскольку это слишком уж сложно в исполнении, но как же круто все выглядит в динамике! Смелому решению не перестаешь удивляться до самого финала, а некоторые постановочные моменты, особенно под конец, заставят восторженно вскрикивать. Кому-то запредельного уровня кинематографичности и упора на эмоции хватит для того, дать God of War (2018) титул «игры поколения», а кто-то не сможет закрыть глаза на однообразный процесс, отсутствие нормальных противников и постоянные тыканья носом в семейную тематику. Кратос изменился. И должен был это сделать, чтобы выжить, но по пути потерял нечто особенное, став «одним из». Хорошо это или плохо — решать вам.
Достоинства:
шикарная графика, помноженная на умопомрачительную постановку;
бережное отношение к северной мифологии, в которую очень интересно вплели Кратоса. Если вы знаком�� с ней, то финал наверняка расскажет вам больше, чем остальным;
хорошо организованный мир — заблудиться очень сложно, но и поискать секреты придется.
Недостатки:
камера в сражениях работает отвратительно;
слишком много семейных проблем. У всех и каждого;
прокачка и экипировка присутствуют лишь номинально. Хотите — можете зарыться, но особой мотивации углубляться в это нет;
вместо запоминающихся боссов — одинаковые тролли разных расцветок;
боевая система все еще полагается на две-три простые, но эффективные комбинации. Остальное — по очень большому желанию или если случайно задели клавишу.
Графика Шедевральное техническое исполнение, и даже не в плане «голой» графики. Нет, так игры не ставил еще никто! Камера не меняет планов и постоянно следует за героем, что одинаково удивляет и впечатляет как в первые минуты, так и по истечении трех десятков часов.
Звук Помните мощный боевой мотив God of War? В продолжении нет ничего даже отдаленно похожего на него. Музыка не запоминается и играет фоном. Зато актеры хорошо справились с ролями, а вечно угрюмый Кратос может рявкнуть так, что испугает не только своего сына, но и вас.
Одиночная игра Неплохое экшн-приключение, которое вполне может надоесть где-нибудь к середине из-за слишком растянутого сюжета. Еще и боевая система не мотивирует экспериментировать. С исследованием получилось лучше, но при условии, что вы любите собирать десятки разных сокровищ.
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Гениальный в техническом и кинематографическом плане проект, растянутый на два, а то и три десятка сюжетных часов. Из-за огромной продолжительности и неизменности процесса от игры можно устать быстрее, чем доберешься до финала.
Оценка: 7,5/10
Подробнее о системе оценок
God of War (2018)
God_of_War_PS4_Review_1.jpg Смотреть все изображения (20)
God_of_War_PS4_Review_2.jpg
God_of_War_PS4_Review_3.jpg
God_of_War_PS4_Review_4.jpg
God_of_War_PS4_Review_5.jpg
God_of_War_PS4_Review_6.jpg
God_of_War_PS4_Review_7.jpg
God_of_War_PS4_Review_8.jpg
God_of_War_PS4_Review_9.jpg
God_of_War_PS4_Review_10.jpg
God_of_War_PS4_Review_11.jpg
God_of_War_PS4_Review_12.jpg
God_of_War_PS4_Review_13.jpg
God_of_War_PS4_Review_14.jpg
God_of_War_PS4_Review_15.jpg
God_of_War_PS4_Review_16.jpg
God_of_War_PS4_Review_17.jpg
God_of_War_PS4_Review_18.jpg
God_of_War_PS4_Review_19.jpg
God_of_War_PS4_Review_20.jpg
Смотреть все изображения (20)
Видео:
youtube
0 notes
nikituschkinandrey · 6 years
Text
New Post has been published on ★ ☭ ★ ☭ ★ Красная Пенза. Сайт группы коммунистов пензенской области. ★ ☭ ★ ☭ ★
New Post has been published on https://red-penza.org/2018/03/08/%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%8f-%d1%80%d0%bf%d1%86-%d1%86%d0%b5%d1%80%d0%ba%d0%be%d0%b2%d1%8c-%d0%bc%d0%b8%d1%84%d1%8b-%d0%bc%d1%80%d0%b0%d0%ba%d0%be%d0%b1%d0%b5%d1%81%d0%b8%d0%b5/
Церковная мифология XX века
Гонения — одна из любимых тем постсоветских церковников, этим оправдывается любой беспредел со стороны РПЦ. Попы не говорят о жестокости православной церкви, но зато упоминают о жестокости, проявленной к ним, преувеличивая и смакуя подробности.
Священник Димитрий Свердлов указывает:
«В 1937-38 гг. арестовывают 165 тысяч (!!) священно- и церковнослужителей. Из которых расстреляно 107 (!!!) тысяч…»[1].
Вопрос: откуда взялись эти 165 тысяч в 1937 году? А ведь арестованы были не все. В данном случае речь идет о священнослужителях, коих в 1915 году было 51105 человек, а диаконов — 15035[2].
Выходит, что в 30-е годы было больше попов, чем в 1915 году, когда церковь была государственной и когда попам выделялись деньги? В это поверит только мракобес. Тем более что попы не уточняют, сколько их собратьев было во времена царизма.
В 1948 году всего 11827 священников и диаконов[3]. Их столько по той причине, что в период войны открылись тысячи храмов. Следовательно, в конце 30-х действующих священников было как минимум в два раза меньше, но уж точно не 165 тысяч. Тут главный вопрос: где список репрессированных? Почему не все 165 тысяч являются новомучениками?
Отдельные попы признали подлог. Игумен Дамаскин (Орловский) утверждает:
«К сожалению, точных цифр пострадавших в этот период времени нет, не приводит их и правительственная Комиссия при Президенте РФ по реабилитации жертв политических репрессий, ограничившись всего лишь обобщенными подсчетами, подготовленными Православным Свято-Тихоновским богословским институтом»[4].
Интересно получилось. Комиссия по реабилитации вместо того, чтобы изучить вопрос, просто обратилась к РПЦ, а там выдали такую цифру, какую захотели, не основываясь ни на чем. Проверять это не стали. Научный подход Александра Яковлева.
Архиепископ Сильвестр (Ольшевский)
История о смерти Архиепископа Сильвестра — пример того, как в РПЦ сочиняют биографии так называемых новомучеников. Ведь их полно, нужно как-то доказать «мученическую смерть». Хотя понятие «доказать» у РПЦ несколько извращенное. Оно заключается в том, чтобы сочинить легенду и пересказывать ее лицам, которые заранее относятся некритически к любым изречениям попов.
Итак, Сильвестр — противник советской власти. Сразу же после принятия декрета об отделении церкви от государства он объявил о начале крестных ходов, где проклиналась новая власть. Затем он присоединился к белому движению, не подтверждая библейский тезис, что всякая власть от бога.
Поп подчинялся Колчаку. На территории, которую контролировал в ту пору Колчак, декрет об отделении церкви от государства отменен. Сильвестр был покровителем дружины святого креста — добровольческого батальона. То есть Сильвестр — участник гражданской войны, агитатор.
Колчак потерпел поражение. Сильвестр задержан. Что же в дальнейшем произошло со служителем культа? Казалось бы, с такими людьми в условиях гражданской войны разговор короткий. Попы сочинили:
«Архиепископ Сильвестр был заключен в тюрьму, где в течение двух месяцев его истязали, требуя от него покаяния. Ничего не добившись, безбожники подвергли святителя жестокой и мучительной смерти. Прибив его руки гвоздями к полу и таким образом распяв, они раскаленными шомполами прижигали его тело, а затем раскаленным докрасна шомполом пронзили сердце. Архиепископ Сильвестр принял мученическую кончину 26 февраля 1920 года»[5].
Такое описание понадобилось для того, чтобы обосновать мученическую смерть. Понятно, что какой-нибудь православный фанатик уверует в подобное, но разумный человек — вряд ли. Во-первых, как они могли это все узнать спустя столько лет?
Тут вариантов мало. Либо убийцы в газете «Кровавый большевик» описывали пытки, либо кто-то из мучителей в воспоминаниях решил между делом упомянуть об этом, что непременно бы издали и переиздали. Или, что самое вероятное, убиенный поп в 90-е годы пришел во сне к попу из ныне живущих (или вначале к другому святому, а затем тот к ныне живущему) и все ему в красках описал. Поп непременно после того, как проснулся, тут же описал всю историю. И в достоверности сомневаться не стоит, ведь даже депутат Госдумы Поклонская указывала, что во сне солдату являлся другой мученик — Николай II, помогал ему даже (неизвестно как, но помог точно), без его помощи победы бы точно не было.
Все же обратимся к истории. Действительно, попа задержали, но в тот же день отпустили, потому что этого требовали местные жители (такое случалось в те годы нередко, ведь отпускали под честное слово даже опасных врагов советской власти). Жил он в доме у священника Федора (Чемагина), где вскоре и скончался. Запись об этом есть в архивах:
«”Книга записей смертей за 1920 г. Отдела записей актов гражданского состояния при Омском губревкоме 3-го района”. № записи — 96. Месяц и число смерти — Марта 10-го дня в 2 час. 30 мин. дня. Место смерти — гор. Омск, улица Главноуправленская, 46. Пол умершего — мужской. Имя, фамилия и род занятий умершего — Сильвестр, Архиепископ Омский и Павлодарский. Причина смерти — Кишечный рак. Фамилия, имя и местожительство врача, выдавшего свидетельство о смерти и дата свидетельства — Зинин М. П. Омск, улица Банная, №78. Свидетельство от 11 марта 1920 г. Место погребения — В Соборном склепе, ул. Красный Путь. Год, месяц и число рожд. умершего — 1860 г. января 1-го дня. Семейное положение умершего (холост, вдов, разведен) — Архиепископ. Имя, фамилия и местожительство лица, заявившего о смерти — Виктор Кергесар, Омск, Тарская улица № 19»[6][7].
Именно так и появляются новомученики. Фантазия у сочинителей извращенная. Подобных историй на самом деле полно. Несомненно, среди новомучеников есть те, кого действительно расстреляли, но каждый случай нужно рассматриваться отдельно, проверять источники, а не верить попам, которые утверждают, что якобы там чуть ли не каждого «распинали, как Христа».
  Использованные источники:
Десталинизация, деленинизация – христианизация. URL: http://www.pravmir.ru/destalinizaciya-deleninizaciya-xristianizaciya/
Русскiй Календарь на 1917 г. Петроград, Тип. Т-ва А. Суворина, Новое время, 1916, стр. 113.
Одинцов М. М. Русская православная церковь накануне и в эпоху сталинского социализма. 1917—1953 гг. — М.: Политическая энциклопедия, 2014. — С. 347.
Сколько репрессированных в России пострадали за Христа. URL: www.pravmir.ru/skolko-repressirovannyx-v-rossii-postradali-za-xrista/
Священномученик Сильвестр Омский. URL: www.tobolsk-eparhia-press.ru/prosvetitel/number.php?dat=2015.09&st=8
Миф о гибели архиепископа Сильвестра. URL: http://voencomuezd.livejournal.com/1034489.html
Панина М. Ф. «Его больше не трогали»: легенда о мученической кончине архиепископа Сильвестра в 1920 г. // Известия Омского государственного историко-краеведческого музея: Сб. науч. Трудов. №19. / Мин-во культуры Омской обл.; ОГИК музей. Омск, 2014. С.123-126.
0 notes
marialeon41 · 7 years
Text
собрала в кулак всю свою нежность и помыла тюленя. опустила его в воду, и он там как живой. совсем как живой. такое маленькое бесконечно трогательное существо. проводишь рукой по мордочке, пытаясь отмыть черные пятна, и он как будто поддается, осторожно шевелится в ладони с абсолютно живым взглядом. а ведь свои прошлые игрушки я любила еще сильнее, поила их водой из ложечки и боялась, что если я усну с одной собакой, то остальные обязательно обидятся. еще сидела у стиральной машинки и плакала, когда отец бросил в нее на растерзание моего первого пса. и пес выбрался оттуда уже знатно покоцаный жизнью, я пыталась его лечить, но из этого ничего не вышло. теперь это любимая игрушка моего кота. вот так передала по наследству. а мелкий спит с касаткой, это наверн тоже имеет какое-то созвучие с моими тюленями.
иду по улице откуда-то куда-то и там в толпе мужчина стоит на коленях и завязывает шарф своему милейшему сыну на самокате. оба такие радостные, что наконец-то пришла весна, что теперь можно ходить без шапки и солнце видно почти каждый день. а я все убегаю, прячусь, жду темноты, которая теперь либо совсем не наступает, либо наступает слишком поздно. будет сложно в этот раз пережить белые ночи
вся злость, все страхи они ведь от невозможности понять, от невозможности смириться и убить в себе эгоизм, только и всего. в прекрасной россии будущего не будет ничего кроме спокойствия и тишины. это же такая прелестная формула, под которую каждый без особых проблем может подставить все свои маленькие мещанские мечты о своем маленьком мещанском счастье. и ведь никто не обещает их исполнения. нам дают только саму формулу, а дальше - уже фантазия каждого реализуется по-отдельности, в этом вся фишка. и по этому все верят и все чего-то ждут, чтоб как у того же раскольникова, все быстро и сразу, молниеносная война, убиваешь одну старуху и все сразу хорошо. а ничего сразу хорошо не будет. и никогда не будет хорошо, ужасный порочный круг внутри моей маленькой истории, внутри  истории моей огромной страны.
это не только моя глупость - верить тому, чего нет, это глупость каждого,  это невозможность понять и найти общий язык. даже с самим собой. как будто во мне каждое мгновение что-то меняется, и я сейчас не равна себе пары минут назад. как будто в разговоре с каждым отдельным человеком возникает новая мифология меня. половина жизни, если не больше попросту выдумана, ее не существует. и так снова и снова, миф за мифом создается большая прекрасная сказка в которую мне так хочется верить. разве это не мило? разве мне не простительна такая ложь?
нельзя говорить общими фразами, нельзя обрывать мысли по середине. ведь тогда приходится задавать конкретные вопросы, а это безумно безумно страшно
0 notes
vovamayskiy · 7 years
Text
Cash 7 Slot | 18+
New Post has been published on https://cashslot.ru/2017/04/23/kings-bounty-warriors-of-the-north-obzor-igry/
King's Bounty: Warriors of the North: Обзор игры
Так уж повелось, что зима, снег, север и викинги нежно любимы разработчиками всех мастей и пород. Снег с вкраплениями сверкающих льдин выглядит выигрышнее, чем листья и водоемы при прочих графических равных. Кроме того, скандинавский фольклор дает авторам текстов и прочего антуража возможность немного отдохнуть. Потому что все эти Одины, Фреи, валькирии и йотуны, несмотря на изрядную затасканность, все еще не успели приесться населению так же, как Зевсы с Афродитами, например. Даже несмотря на Marvel с их своеобразной интерпретацией северного мифологического канона.
Так что даже неудивительно, что авторы из Katauri Interactive обратились к скандинавской теме в процессе создания очередной King’s Bounty. На этот раз — про воинов севера, Warriors of the North то есть.
Олаф, это нежить. Нежить, это Олаф. И почему возникает смутное ощущение, что знакомство прошло слегка напряженно?..Возвращение на историческую родину
Уже игромировская версия сделала очевидным незыблемый факт: это все та же King’s Bounty. То есть без существенных изменений. С новыми картами, свежей сюжетной линией, обновленной магией и забавной системой дружбы с валькириями, но по сути — тот же продукт, который полюбился игрокам еще в 2008-м году, чем обрек себя на бесконечное повторение с небольшими вариациями.
Сюжет Warriors of the North вертится вокруг борьбы с нежитью. Свежо, как «Орбит» со вкусом лежалого зомби, знаете ли. Главный герой — викинг Олаф — сначала истребляет толпы оживших мертвецов на маленьком северном острове Нордлиг по поручению своего папы, конунга Тормунда Свирепого, чье конунгство охватывает аж одну мелкую деревушку. Справившись с заданием, протагонист, как водится, обнаруживает, что нечисть заполонила не только родную деревню, но вообще всю Эндорию, а значит, надо спасать мир.
Мир, кстати, не слишком-то изменился. Мы снова будем разгуливать по Дариону, побываем на Островах Свободы, повстречаем старых знакомых NPC, с которыми еще в The Legend не один пуд соли съел Королевский Искатель Сокровищ Билл Гилберт. Север представлен несколькими небольшими островками, между которыми наш герой курсирует вплоть до первого сражения с «боссом».
В целом Warriors of the North выглядит как «возвращение к истокам», переосмысленная и дополненная The Legend. На эту мысль наводит не только новая-старая география мира, при помощи которой разработчики беззастенчиво прошибают на ностальгическую слезу поклонников серии, но и возрожденные «духи ярости» из первой части, которые вдруг в одних местах приоделись, в других — приразделись, похорошели и стали валькириями.
Если б я был султан…
The Legend активно развлекала игрока брачными играми. В смысле можно было выбрать себе невесту, выполнить цепочку квестов и заполучить красавицу себе в жены. Супруга приносила герою постоянный бонус, причем у каждой претендентки на руку и сердце Билла Гилберта были свои преимущества.
Мучаясь выбором, мы еще тогда, помнится, подумывали о гареме — вот, мол, как было бы здорово, если бы нам разрешили взять в жены сразу всех или хотя бы половину невест!
Что характерно, только наш герой постоянно своего папочку поминает, когда представляется. Остальные обычно ограничиваются именем. Почему бы сразу уже не называть себя Олаф Тормундович, а?Разработчики, похоже, тоже сочли эту идею плодотворной. Поэтому в Warriors of the North «в женах» у нас будет ходить целая пятерка валькирий. Официально они, конечно, значатся как боевые подруги, которые помогают нам в борьбе со злом по поручению скандинавских богов. Но мы-то понимаем — неслучайно, ох неслучайно Олаф назначает одну из дев-воительниц любимой женой старшей валькирией. Удостоенная подобной чести красавица выдает нашему войску увеличенный набор «плюшек», в то время как остальные «работают» лишь в четверть силы.
Однако не бонусами едиными сильны воинственные девушки. Мы можем призывать спутниц на помощь непосредственно в бою, применяя особый амулет с говорящим названием «Гнев валькирий». Эту штуковину нам практически сразу выдает добрый папочка, который понятия не имеет, при чем тут валькирии.
Нужно больше ярости
И действительно, поначалу талисман работает на нашей собственной воинской тяге. Накопив ярость, Олаф может лично появиться на поле боя и раздать набор подзатыльников, не разбирая особо, свой или чужой под руку попался. Или обрушить на врагов град ледяных осколков.
Девушки подключаются к процессу уже позже, по одной. Мы натыкаемся на валькирий в самых неожиданных местах по мере продвижения по сценарию и, выполнив обычно не слишком сложный квест, включаем новую подругу в свою свиту.
Каждая леди может добавить к нашем�� арсеналу по смертоносной способности, иногда — даже не по одной. Как правило, речь идет о массовом поражении врагов. Валькирия по имени Криста ставит на поле боя ловушку — очень привлекательный сундук с золотом, который наносит урон жадному противнику, соблазнившемуся сокровищами. Хильда поражает случайных «юнитов» в армии соперника стрелами, а Регина отправляет в самую гущу вражеского войска обжигающий метеорит, из которого к тому же «вылупляется» лавовый голем.
Не обошлось и без забавных казусов. Вот очередная летающая красотка настраивает Олафа на сложный бой, герой в ответ интересуется, на какое-такое жуткое дело его подрядили, если в бою ему понадобится помощь сразу нескольких воительниц, и попадает в логово первого «босса». В битвах с оными, напомним, все способности, связанные с использованием ярости, отключены. То есть вся предыдущая подготовка со сбором валькирий в одном отдельно взятом амулете оказывается почти бесполезной, ведь ни одна из них не сможет вмешаться в ход сражения.
Гигантские пауки — это классика, которая всегда в моде. Или, проще говоря, разработчикам лень придумывать что-то новое. Сойдет и гигантский паук. Северный ребрендинг
Но довольно о женщинах. Что ж сам герой-то собой представляет?
Говоря откровенно, Олаф не блещет интеллектом. Нет, не тем интеллектом, который необходим магу — тут уж как с классом повезет. Проблемы у парня, грубо говоря, с мозгами. Околпачить могучего викинга может каждый. Мы же, увы, ничем не можем помочь здоровенному простофиле. Даже когда от предложения очередного NPC за версту несет ловушкой, мы часто вынуждены в эту ловушку попасться, потому что другие варианты в диалоге не предусмотрены. Подписавшись на выполнение какого-нибудь задания, мы обычно не можем в процессе ни передумать, взвесив новые обстоятельства, ни измыслить некое альтернативное решение. Олаф прост как табуретка и прям как танк. К излишним проявлениям милосердия и миролюбия парень, кстати, не склонен: норовит, чуть что, напасть на собеседника, несмотря на то что собеседник может оказаться единственным поставщиком редких войск на всю локацию.
Агрессивность Олафа не зависит от класса, а класс, в свою очередь, не зависит от названия. Здесь царят все те же «воин-маг-паладин» из предыдущих выпусков King’s Bounty, только называются эти ветки развития иначе: викинг, волхв и скальд. Набор талантов «скандинавского» разлива тоже представляет собой модифицированную версию того комплекта, к которому мы привыкли еще в The Legend. Руны же, давным-давно используемые для прокачки персонажа, просто сам Один велел оставить «как было», ведь руническая магия и скандинавская мифология всегда ходят рука об руку.
Мы рунам обязаны яйцами…
В целом роль рун в жизни героя и его подопечных существенно усилили, добавив, помимо прочего, новую школу магии, полностью посвященную старинному северному алфавиту. Не то чтобы все заклинания в этом наборе действительно были новыми для нас. Отчасти свежий раздел книги чар нашпиговали чуть видоизмененными, но, по сути, давно знакомыми фокусами, такими как «энергетики», например цветные шарики, раздающие ману или ярость. Однако есть и забавное. При помощи магии рун можно «посадить» на поле боя гигантское яйцо, из которого аккурат к следующему раунду вылупятся ящероподобные воины — скрагги.
Помимо заклинаний нам выдали новые боевые материалы северного происхождения — руны защиты, атаки и удачи. Перед каждым ходом бойца мы можем использовать один из этих бонусов, чтобы укрепить оборону отряда, увеличить наносимый урон или дать воинам шанс нанести дополнительный удар. Количество рун ограничено. Как и количество приличных войск на первых четырех островах.
Разработчики на этот раз решили пойти ��льтернативным путем. Привычное разнообразие солдат, от которого разбегаются глаза, «включается» лишь после победы над первым «малым злецом», когда мы оставляем северную родину и попадаем в Дарион. До тех пор к нашим услугам будут только местные обитатели — разнообразные викинги с обломанными рогами на шлемах.
Все дороги ведут в Дарион. Там принц-консорт и зефирки.В северном войске, безусловно, есть интересные кадры. Волхв, например, может заставить отряд противника биться на нашей стороне в течение некоторого времени. Северные воительницы воскрешают павших, а берсеркеры, как ни удивительно, впадают в ярость и наносят многократно увеличенный урон всем вокруг. Проблема в том, что сильные воины не только дороги — с этим мы бы справились, — но к тому же еще и в крайнем дефиците. Северных воительниц нужно вообще беречь как зеницу ока — их категорически не хватает. В качестве альтернативы на родных островах выступают разве что пираты, пауки да змеи, с которыми много не навоюешь.
В то же время количество вражеских отрядов, слоняющихся по карте тут и там, явно превышает границы необходимого и даже желательного. К середине игры можно начать ловить себя на глухом раздражении в момент, когда герой нарывается на очередную порцию безмозглой нечисти, несмотря на то что боевая механика сама по себе все так же разнообразна и многомерна. Вот только к чему разнообразие и многомерность в сражениях с однотипными врагами? К тому же бесконечные стычки с рядовыми монстрами отвлекают от выполнения квестов.
Ай Ваз Оркский и селедка
А квесты попадаются весьма забавные. Когда некий старикашка посылает нас за селедкой в соседнюю деревню — в погреб своей якобы погибшей от рук нежити зазнобы, — мы даже не догадываемся, что в результате нам придется съездить еще на два острова, выкопать клад, снять проклятие и подраться с жадной до драгоценностей морской рыбой.
Даже обычные задания типа «пойди и убей» порой оформлены так, что без улыбки выполнять их невозможно. Просто так прикончить команду трех кораблей — скучно. Прикончить команду трех кораблей для того, чтобы художник Ай Ваз Оркский нарисовал гениальную батальную марину — это же совсем другое дело! King’s Bounty по-прежнему противостоит засилью пафоса в компьютерных играх, потому что даже в самых патетических ситуациях разработчики находят повод для иронии. Несмотря на то что их юмор порой непритязателен, выглядит это все же значительно приятнее, чем приевшиеся «серьезные» завывания на тему героизма, долга и борьбы разных животных с ослом.
Впрочем, наряду с чудесными заданиями, «говорящими» именами и живыми диалогами нам часто подсовывают традиционные квесты-убивалочки, квесты-приносилочки, а иногда — даже повторы поручений из предыдущих игр серии. Мы ведь уже приносили контрабандистам кирки в свое время! И с чарами демоницы разбирались. Похоже, Katauri зачет в тот раз не приняла и хочет теперь отправить нас на пересдачу.
Бои с гремлинами происходят на поистине удивительной территории. Хотя нам лучше не знать, где географически расположены эти места и как туда поместилась целая армия.***Будем откровенны: Warriors of the North — не лучшая игра из рода King’s Bounty. Сценарий мог бы быть и поинтереснее, а геймплей можно было бы обогатить большим количеством нововведений. С другой стороны, когда дело касается столь эпичных игровых серий, один тот факт, что в нашем распоряжении оказалась свежая, длинная кампания — уже повод для радости. Ведь теперь мы сможем снова погрузиться в полюбившийся мир, выяснить, как дела у принцессы Амели, пустить ностальгическую слезу вместе со старыми друзьями Билла Гилберта — словом, испытать на себе магию King’s Bounty еще раз. Но вряд ли Katauri Interactive сможет долго продолжать «доить» однажды созданный мир, как бы хорош он ни был сам по себе. Ресурс подходит к концу — Warriors of the North об этом красноречиво свидетельствует.
Плюсы: забавные задания; отточенная игровая механика; продолжение истории Амели; несколько необычных нововведений; ироничная подача сюжетных коллизий. Минусы: перегруженные рядовыми монстрами карты; не слишком оригинальный сценарий; мало геймплейных обновлений.
Источник: stopgame.ru
0 notes