Tumgik
#Генерация
sashapsyh · 8 months
Text
Будущее дизайна за нейросетью, увы.
Но вы только посмотрите на эти шедевры. Я даже не знал, шо такой красавчик 😅🤣🤣
Tumblr media Tumblr media
6 notes · View notes
dikijcom · 1 year
Photo
Tumblr media
How does the QQ #neuralnetwork see my #pendants Как #нейросеть QQ видит мои #кулоны #нейронка #нейросеть #mosaicOpal #neuralnetworks #art #рисунок #генерация #идея #генерацияидей https://www.instagram.com/p/ClrLD-iKvdt/?igshid=NGJjMDIxMWI=
0 notes
ai-yura15cbx · 10 months
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Retake AI - second generation
Второе поколение.
В основе среди моих фоток одна не моя, исходные гены разбавлены больше
0 notes
specalech · 2 years
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes
zaifraco · 2 years
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes
tiasha-sims · 11 months
Text
Tumblr media
🎩 MCCC NPC OUTFITS | Умная генерация одежды 👠
Проект понравится тем, кого утомили нелепые 'модники', генерируемые игрой. Это файл настроек для Командного Центра, с прописанными нарядами для нпс.
The project will appeal to those who are tired of the silly 'fashionable' outfits generated by the game. It is a configuration file for the MC Command Center, with outfits specified for NPCs
Tumblr media Tumblr media
⠀ 🔎 ФУНКЦИОНАЛ | FUNCTIONAL
После установки мода, новые сгенерированные игрой персонажи будут одеваться в гармоничные наряды, а не рандомные несуразные вещи, как это было прежде. На уже существующих симов действие мода не распространяется.⠀After installing the mod, newly generated characters in the game will wear harmonious outfits instead of random, mismatched clothing as it was before. The mod does not apply to existing Sims.
Мы создали большое количество интересных образов для всех возрастов. Забудьте про отключение генерации нпс, ведь с этими настройками они будут выглядеть ничем не хуже ваших горожан!⠀We have created a large number of interesting characters for all ages. Forget about disabling NPC generation, with these settings they will look no worse than your citizens!
Дополнительно можно выставить настройку, позволяющую персонажам (в том числе играемым) при взрослении надевать наши сохраненные наряды, а не использовать рандомную одежду. Об этом ниже - в установке.⠀Additionally, you can set an option that allows characters (including playable ones) to wear our saved outfits when they grow up, instead of using random clothes. More on this is described below. ⠀ ⠀
😱 Более 10000 образов | More than 10000 outfits
Инфанты - 600 образов, по 50 уникальных нарядов в каждой категории у крохов и крошек.⠀Infants - 600 outfits, with 50 unique costumes in each category for boys and girls.
Тоддлеры - 1470 образов, по 105 уникальных нарядов в каждой категории у малышей и малышек.⠀Toddlers - 1470 outfits, with 105 unique costumes in each category for boys and girls
Дети - 2000 образов, по 125 уникальных нарядов в каждой категории у мальчиков и девочек.⠀Kids - 2000 outfits, with 125 unique costumes in each category for boys and girls.
Подростки-взрослые - 3680 образов, по 230 уникальных нарядов в каждой категории у парней и девушек.⠀Teens-Adults - 3680 outfits, with 230 unique costumes in each category for men and women.
Пожилые - 2800 образов, по 175 уникальных нарядов в каждой категории у дедушек и бабушек.⠀Elderly - 2800 outfits, with 175 unique costumes in each category for grandfathers and grandmothers. ⠀
⠀ 💿 УСТАНОВКА | INSTALL
❗ Необходимо полное собрание игры, а также мод MC Command Center. ⠀The full Sims 4 collection and MC Command Center mod are required.
Файл mc_dresser.cfg разместить в папку мода Командный центр.⠀Place the file "mc_dresser.cfg" in the mod folder "Command Center".
Чтобы наряды работали, корректируем параметры КЦ. В режиме жизни жмем на компьютер, выбираем МС Командный Центр, далее:⠀To make the outfits work, adjust the parameters of the MCCC. In the live mode, click on the computer, select "MC Command Center", then:
MC Гардероб > Настройки наряда > Используются только сохраненные наряды > Включена⠀MC Dresser > Only Use Saved Outfits > Enabled
MC Гардероб > Процент применения пользовательского скинтона > Ставим 0⠀MC Dresser > Percent Use Custom Skin Tone > 0
MC Население > Настройки населения > Проверка одежды неактивных симов > Включена⠀MC Population > Populating Settings... > Run Dresser > Enabled
MC Гардероб > Выбор возраста для действия модуля > Малыш, ребенок, подросток | Данный параметр включайте если хотите, чтобы при взрослении персонажи одевались в наши сохраненные наряды. Действует только на указанные возрастные категории. При желании вы можете выбрать и другие возраста.⠀MC Dresser > Ages To Run On Age-Up > toddler, child, teen | Enable this parameter if you want characters to wear our saved outfits when they age up. It only applies to specified age categories. If desired, you can also choose other age groups.
Если вы хотите переодеть уже существующего персонажа в сохраненный наряд, щелкните по симу > МС Командный Центр > MC Гардероб > Меню наряда > Случайный сохраненный наряд. Для каждой категории нужно будет повторить отдельно.⠀To dress up an existing character in a saved outfit, click on the Sim > MC Command Center > MC Dresser > Outfit Menu > Random Saved Outfit. You will need to repeat for each category separately. ⠀ ⠀
👒 Для улучшения внешнего вида НПС также рекомендую использовать | To improve the appearance of NPCs, it is also recommended to use
Tiasha - Names
Tiasha - No random hair
SimplyAnjuta - CAS Presets Selection
SimplyAnjuta - No random cas npc
━━━━ ✨ DOWNLOAD | VK ✨ ━━━━
Это не окончательная версия, наряды будут дополняться с выходом нового игрового контента.⠀This is not the final version, costumes will be updated with the release of new game content.
231 notes · View notes
snow-russiandoll · 3 months
Text
Как люди добиваются симметрии в скульптуре?.. Или одной толщины, допустим... Я уже даже подумываю специально делать маски, состоящие из двух разных по дизайну половинок... Серьезно)
Мне нравится смотреть на то, что предлагает случайная генерация миджорни и представлять эти маски, как набор частей, словно чертеж (любила это дело на черчении, кстати), но вот перенести это в тридэ пространство... Эх~
А, может, это перфекционист во мне говорит, фиг знает, сомневаюсь...)
33 notes · View notes
nogacheloveka-blog · 1 month
Text
Bad gays как-то попали в закулисье #13
Tumblr media
Switch to English
стр.12
стр.14
Иногда я использую ИИ для фоновых картинок. В этот раз генерация меня сильно порадовала, потому что попадание в то, что я хотела, идеальное :D
Я получаю неимоверное удовольствие от того, как понемногу улучшается мой навык! Я никогда не могла представить, что смогу сносно рисовать все эти складочки на одежде и тени. Особенно горжусь Дастом и Хоррором 💫
Хах, под первым рисунком с "Bad gays как-то попали в закулисье" я писала, что всё будет мило, но вот мы здесь: Даст лепидоптеролог, Найтмера может убить вода, а у Кросса на лице грибные споры. Уже половина группы как-либо изменена бэкрумсом.(Злобный смех Создателя)
Решила, что мой эксперимент с историей от разных персонажей неразумно продолжать: это сложно, и текст искусственно становится слишком длинным и запутанным. К тому же мне сложно следить за английской версией текста.
Человек вышел из ближайшей комнаты внезапно. Поначалу он, казалось бы, даже не заметил чужого присутствия. Пару секунд они все пялились друг на друга, пока Киллер не помахал рукой в приветствии (лезвие ножа ярко блеснуло). Человек нерешительно поприветствовал их всех в ответ.
Человека звали Энрико. И он очень боялся, что группа скелетов является его галлюцинацией. Он слишком долго был на этом уровне один. Даже с поддержкой психологов, с которыми он смог связаться через интернет, одиночество убивало его. И тактильный голод: он очень долго не отпускал руки Кросса из рукопожатия, а твердые когти Хоррора заставили его плакать от счастья. Киллер поддерживал беседу, но не подходил близко. Даст и Эррор держались от Энрико подальше. Они с подозрением относились к людям, которые хотели их потрогать (Найтмер сполна насытился коктейлем негативных чувств).
Человек рассказал всё, что знал о текущем уровне. Также он предложил своим новым знакомым смартфон в качестве подарка. Среди производственных комнат на уровне была одна, которая производила электронику, так что подарок не являлся для Энрико чем-то ценным. Но зато теперь ребятам не нужно было искать полноценные компьютеры (спасибо, Энрико, ты мне очень помог).
Эррор исследовал код уровня. Даже после того, как он увидел ту странную карту в комнате, где жил Энрико, он не мог с точностью сказать, как работают входы и выходы здесь. Пока что выглядело так, будто уровень несся сквозь Закулисье, просачиваясь через поры других уровней, захватывая в себя жильца, если старый умирал. Этакий уровень-тюрьма для одного. Но также здесь был космос. И та странная планета за окном.
Даст долго наблюдал за белым карликом в иллюминатор. Он казался ему действительно необычным. Его внешний вид больше напоминал поверхность лампы для растений, чем поверхность звезды. Ему казалось, что решение проблем может быть там.
Найтмер поручил Кроссу и Хоррору сопровождать Энрико и захватить в своё распоряжение как можно больше товаров. Уровень производил ценные ресурсы для торговли, и просто так покинуть его было бы крайне глупо. Тем более что за призрачную надежду покинуть это место человек соглашался делать всё что угодно (Найтмеру нравилось играть на его чувствах).
Наконец, они вышли в открытый космос. Магические скелеты нормально переносили отсутствие воздуха (ну что ж, они состоят из магии, я не могу ничего с этим сделать). Они обмотали нити Эррора вокруг Энрико, который остался в безопасном месте. Синяя магия помогла им двигаться по очереди вперёд. Чем ближе они подбирались к звезде, тем сильнее нарастало чувство неправильности.
В конце концов они вывалились на другой уровень (зависший Эррор это подтверждал). Энрико тоже появился неподалеку. Бесконечный космос оказался довольно ограниченным, несмотря на бесконечность помещений внутри космической станции. Звезда была просто круглой дырой в пространстве. Свет, который пробивался сквозь кроны деревьев, отражался от зеркальной поверхности постамента из белого мрамора. Издалека это выглядело как белая светящаяся планета.
Похоже, они нашли выход с уровня 15. Но не вход. Дыра в пространстве исчезла сразу же, как они вышли из нее.
Энрико был так рад смене обстановки, что упал в обморок. Группа оставила его на месте, забрав синие струны. Им не нужен был новый участник. Это была просто сделка.
Новый уровень был похож на лес и руины. В большей части лес и в меньшей части руины. Растений было так много, что они росли друг на друге. Ветви некоторых деревьев были настолько большие и старые, что на них образовался слой плодородной земли.
Пройдя дальше, они обнаружили животных: птиц и змей, парочку пауков, следы собак или волков. Киллер даже смог поймать яркого зяблика ради развлечения. Но животное быстро надоело ему. Кросс оказался гораздо интереснее.
Одна из подначек заставила Кросса оступиться. И в лицо ему прыснула цветная струя. То, как он взвизгнул от неожиданности и сильного жжения вокруг своих глазниц, повеселило Киллера.
Кроссу требовалась помощь (иначе он станет бесполезным). Хоррор промыл Миндальной Водой пораженное место. Жжение прошло, но яркий цвет остался на месте. Киллер счел забавным похвалить Закулисье за стильные тени для век. А поскольку они теперь имели смартфоны, то Кросс мог бы завести бьюти-блог. Или медленно превратиться в зомби, если это особый вид грибка кордицепса. Его, похоже, забавляла ситуация.
Киллера заткнул только Найтмер, связавший шутника щупальцами и отбросивший в чащу леса, как пакет с мусором (если Кросс станет бесполезным, Найтмер сломает Киллеру копчик).
Но, похоже, кроме неуместного яркого цвета на костях, грибные споры не представляли опасности. По крайней мере, так сказал Даст, который испачкал одну из сво��х бабочек в жидкости.
На этом уровне, насколько они знали, могли быть аванпосты людей. Это означало, что изученные выходы могли быть им недоступны, если они не смогут решить все мирным путем. Хотя после общения с Энрико их группа не считала, что люди в этом месте были слишком опасны. Узнику уровня 15 было достаточно того, что группа скелетов не была его галлюцинацией. На все остальное он не обращал внимания. Создавалось впечатление, что они переоценили опасность людей. Возможно, стоило попробовать войти в одну из жилых зон?
Но Эррор, кажется, заметил подходящий выход.
Nightmare belongs to Jokublog Killer belongs to RahafWabas Dust belongs to Ask-DustTale Horror belongs to Sour-Apple-Studios Error belongs to CrayonQueen Cross belongs to JakeiArtwork
12 notes · View notes
seerighthrough · 5 days
Text
кънт и мотивация
нова генерация от хора
отбора без умора
кънт кънт
2 notes · View notes
kommisarsex · 1 month
Text
Какие нейросети подходят для рисования фурей?
(Среди условно бесплатных)
Если кому интересно, то я протестировал почти все доступные для скачивания нейронки с Google Play на данную способность.
1) "Wombo Dream"
Tumblr media Tumblr media
Если вы пользователь из России, то у меня для вас плохие новости. Из-за жадности разрабов теперь нельзя генерировать изображения без рекламы, а приложение не может генерировать рекламу (по очевидным причинам), так что для нас генерация уже не возможна.
Но я, как тот, кто всёже пользовался им, и причём с не малой активностью, могу однозначно сказать, что:
Фурри/антропоморфных персонажей она рисовать вполне может, но делает это довольно примитивно, от чего они больше напоминают какие-то концепт-маникены, которым даже позу поленились сделать. Ну оно и очевидно, Wombo по своему изначальному предназначению больше подходила для генерации пейзажей, архитектуры и локаций, что-что, а это у неё получалось весьма впечатляюще.
Ещё хочу подметить, что это одна из немногих нейронок, которая может воспринимать и читать пронт на русском языке.
2) Starryai
Tumblr media
Как и многие други нейроки, эта тоже довольно жадная, очень мало бесплатных генераций, а рекламные не предусмотрены.
Фурей/антропоморфов рисовать может, только немного хуже чем Вомбо, проблемы всё те же, персонажи не живые и плоские. Хотя и достоинство у неё тоже есть; она сносно генерирует пиксель-арты, не в одной другой хотябы формально бесплатной нейронке я такой функции не видел.
3) Niji Journey
Tumblr media Tumblr media
Пожалуй это самая качественная нейросеть из всех существующих на Плей Маркете, фурей/антропоморфов, она генерирует живо и очень красиво, правда есть два нюансика:
Раз - эта нейронка бесплатна лишь на словах, даётся лишь 20 бесплатных генерейтов по 4 изображения, а дальше вам без вариантов прийдётся брать платную подписку. Сказать честно, для такой конфетки это даже щедро.
Два - очень много этических ограничений. Не то что даже хентайки всякие, даже что-то отдалённо намекающее на это генерировать там запрещено.
4) ArtJourney
Tumblr media
Эта нейронка с моей точки зрения весьма посредственна. Скажу сразк фурри/антропоморфов рисовать не умеет, она гораздо больше заточена под рисовпние аниме персонажей, (Все те же проблемы с деревянностью персов что и в Вомбо).
Но справедливости ради стоит сказать, что эта нейросеть брлее-менее бесплатна и то что там пока нет рекламы для русских пользователей, а также относительно быстрая генерация, что многое компенсирует.
5) GoArt
Tumblr media Tumblr media
Самая тяжёлая, разностороняя, но в тоже время крайне жадная нейронка, подписок нет, надо либо ждать, либо покупать весьма дорогие кредиты, рекламные кредиты лишь в начале.
Фурри/антропоморфов рисует очень плохо. Если вовсе рисует. В принципе она понять же больше заточена под рисование аниме, персы к стати по моему опыту не деревянные, что удивительно. Хотя толком проверить её я так и не смог.
И что самое противное, что и так в начале у 3 бесплатные попытки, так ещё и в качестве обучения тебя заставят за 1 из них сгенерировать то, что ты не хочешь.
6) Otaicu
Tumblr media
Единственная нейронка, к которой у меня нет претензий. Сами арты качественные, ограничений нет, фурри/антропоморфов рисует хоть и однообразно, но очень сносно,(голые сюси, к стати, рисовать тоже может). Единственное но. Для генерации нужно смотреть дегроидную рекламу, но как по мне, оно стоит того.
(Ради сюсь 🤣)
7) Wonder
Tumblr media
Как по мне, Вондер очень посредственная и не померно для своего качества жадная нейросеть.
Фурри/антро она не рисует.
А что самое смешное, она даёт 5 попыток для генерации, С РЕКЛАМОЙ... ну это клиника.
8) Шедеврум
Единственная русская нейронка такого рода. Фурри/антро рисовать более-менее может.
Но У неё есть много подводных камней.
Скачивать зображения до публикации нельзя.
Шедеврум, являясь сервисом Яндекса, будет использовать ваш аккаунт в поисковике, так что про конфиденциальность можете забыть.
Сами арты довольно низкого разрешения и качества.
Нельзя выбрать формат изобоажения.
Компенсирует всё это Шедеврум полной бесплатностью и отсутствием рекламы.
Что косаемо DaVinchi, ai Art Fizzum, ai picasso, ai Art Generator и ai Arta, то они: либо зарекламировпны на столько, что ими нельщя пользоватся, либо очень низкого качества, либо не могут генкрировать на территории РФ...
5 notes · View notes
havaleonblog · 2 months
Text
Запись №14
На прошлой неделе все-еще добавлял новые препятствия.
На этот раз не буду перечислять все, так как нормальные названия, мне почему-то сложно придумать. Лучше посмотрите видео! Я на скорую руку, решил снять новые препятствия под другим углом.
В этот раз препятствий всего оказалось 3 штуки, как и в прошлый раз. Предложений из тик-тока было много, но все не то. Мне помогли только 2 комментария. В одно было "Из стены стены выезжают", во втором человек предлагал сделать развилку + один из тестеров предложил что-то похожее. Каким-то образом это все срасталось в моей голове и я придумал препятствие, которое идет первым на видео.
С каждой новой идей становиться сложно придумать следующую. Когда что-то придумывается, то в основном в голове мысли, что это препятствие не уникально, можно просто доработать то что у меня есть и будет тоже самое.
Но от этого не куда не уйти. Чтобы процедурная генерация работала хорошо, то действительно нужна уникальность каждого препятствия.
По плану мне нужно еще 5 новых препятствий, так что все-еще буду заниматься этим. Ваши идеи все-еще приветствуются!
3 notes · View notes
fox-planeswalker · 5 months
Text
Красные кибертаблицы
Вчера был прекрасный день, ведь мы собрались поиграть в Cyberpunk Red со Спутницей, Варлоком и Жрецом. День был полон веселья, смеха, безумных идей и хорошего настроения, не всё шло гладко в плане игры, конечно, но это никак не портило всё остальное… даже Спутница, походу, успела втянуться в наше увлечение, а это значительное событие. Но что насчёт Cyberpunk Red? О, это отдельная история, которая будет ниже.
Tumblr media
Cyberpunk – как много в этом слове! Злые мегакорпорации, стоящие выше государств, нищета и разруха, существующие бок о бок с яркими неоновыми вывесками и засильем высоких технологий, безбашенные наёмники, накачивающие себя «хромом» и тем самым доводящие себя до киберпсихоза, потерявшие рассудок кочевники, затянутые в кожу и безумно кричащие пока их автомобили мчат средь выжженых пустошей… В общем тут можно много чего накидать, лишь бы сохранялись главные принципы жанра. И в Cyberpunk Red это всё тоже можно найти, особенно, как мне кажется, если забыть о том, что существует игра Cyberpunk 2077 и ориентироваться больше на творения Гибсона, а также хотя бы примерно знать общие положения дел на 2045 год, в котором и происходит действие данной ролевой игры.
Пока ты читаешь рульник Cyberpunk Red, то глаз непроизвольно начинает дёргаться при виде очередной таблицы, а мозг в панике пытается сориентироваться среди разнообразных терминов и механиках подмеханик. Система иногда выглядит переусложненной, иногда читая на странице про тот или иной аспект механики хочется вернуться куда-то к началу, чтобы поинтересоваться как это сочетается с тем, что было написано до этого… Когда я впервые читал рулбук по пятой редакции D&D он казался мне не очень хорошо структурированным, так вот на фоне рулбука CPR он выглядит как неимоверно логичное и понятное чтиво. И это только в теории…
…на практике всё еще хуже. Рульником правда неудобно пользоваться в полевых условиях – у глав адские названия, которые плохо отражают их суть, некоторые ключевые слова встречаются слишком часто, некоторые механики просто нигде не прописаны, хотя и упомянуты, единственное, что помогает хоть как-то – это поиск в электронной версии, да и то зачастую он не даёт нужных резу��ьтатов и проще отдаться на волю такой злой мегакорпорации как Google… была бы у меня физическая копия этой книги, то я бы её точно никогда в жизни бы больше не открыл (а может бы и уничтожил от греха подальше).
Лист персонажа и его генерация тоже отдельная песня – сотня страниц с таблицами, из которых ты узнаешь культурную принадлежность персонажа, его прическу, стиль одежды, сколько у него было любовников, друзей и врагов, что он ценит и ненавидит в жизни, какая классовая у него подноготная и т.д. Выглядит это довольно занятно, на самом деле и чувствуется, что в долгосрочной перспективе из этого можно вытаскивать довольно много подсюжетов, но чтобы совместно нагенерировать персонажей тратится довольно огромный пласт времени. Лист персонажа же, наверняка, после игр трёх или четырёх будет также легко считываться, как и в D&D, но сейчас я могу назвать его настоящим лабиринтом для глаз.
Не смотря же на все минусы, системы играть было очень интересно как минимум потому, что мы дорвались до той НРИ, где нет магии, эльфов и бой построен в основном на перестрелках с довольно душным механом. Для игры нужно всего два вида костей – это d6 и d10. Первые нужны для бросков на урон и критические попадания (и чуть-чуть при генережке персонажей), а вторые для прохождения проверок. Сложность тут всегда отделяет лишь успех от неуспеха, но зато при выпавшей десятке на кубе докидывается еще один d10, повышая шанс успеха. Навыков у персонажей так много, что почти под любую ситуацию можно подобрать подходящий (даже слишком много…). И, конечно же, можно апгрейдить себя новеньким блестящим хромом…
Сценарий, который я написал вновь был высоко оценен, а мне понравилось наблюдать, как Спутница полностью раскусила весь мой план, но Жрец с Варлоком не догнавшие в чем может быть подвох убедили действовать её по их плану. Теперь у нас есть сюжетная завязка для следующей игры в CPR, а она обязательно будет – в эту систему мы решили сыграть хотя бы две сессии, а не одну, так что до новых встреч, чумбы!
5 notes · View notes
ndr8 · 7 months
Text
Tumblr media
Beautyful cyborg
Генерация на основе рисунка позы человека.
2 notes · View notes
specalech · 2 years
Text
1 note · View note
zaifraco · 2 years
Text
1 note · View note
tiasha-sims · 11 months
Text
Tumblr media
👩🏻‍🦰 УМНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ ПРИЧЕСОК ДЛЯ НПС | SMART HAIR GENERATION FOR NPC ✨
Устали от нелепых причесок на нпс? Вам пригодится этот мод! Он отключает самые специфичные прически для генерации на нпс, позволяя им выглядеть более эстетично.
Tired of silly hairstyles on NPCs? This mod will come in handy for you! It disables the most specific hairstyles for NPC generation, allowing them to look more aesthetic.
━━━━ ✨ VK ✨ ━━━━
🔎 ФУНКЦИОНАЛ | FUNCTIONAL
После установки мода, игрой больше не будут использоваться странные/неподходящие прически на сгенерированных горожанах. Да, на тех самых мод��иках, что появляются спустя какое-то время в неиграемых семьях и кошмарят нас своим внешним видом.⠀After installing the mod, the game will no longer use strange/inappropriate hairstyles on generated townies. Yes, on those very same modded characters that appear after some time in unplayable households and haunt us with their appearance.
Эффект расспространяется ТОЛЬКО на новых персонажей, не затрагивая уже существующих.⠀The effect applies ONLY to new npc, without affecting existing ones.
Вы по прежнему сможете найти эти прически в CAS, мод не скрывает их.⠀You can still find these hairstyles in CAS, the mod does not hide them.
💇🏻‍♀️ СПИСОК ПРИЧЕСОК | HAIRLIST 177 причесок отключены для рандома (177 hairstyles are disabled for random selection)
детские (child) | женские (female) | мужские (male) Полупрозрачным отмечены те прически, у которых остался для рандома схожий вариант (например, без цветных прядей).⠀Hairstyles with a similar option left for randomness are marked as semi-transparent (for example, without colored strands).
❕ ВАЖНО | WARNING
Мод является переопределением причесок, поэтому будет конфликтовать с другими дефолтными заменами волос. Если у вас установлен аналогичный мод – удалите его.⠀The mod is a redefinition of hairstyles, so it will conflict with other default hair replacements. If you have a similar mod installed, please remove it.
Скрытые для рандома прически будут отображаться в CAS как доп. материал, поэтому советую использовать мод на замену гаечного ключа.⠀Hidden hairstyles that are not randomized will be displayed in CAS as СС, so I recommend using a mod to replace the wrench replacement.⠀⠀
💿 УСТАНОВКА | INSTALL
Размещать в Electronic Arts\The Sims 4\Mods, до пяти подпапок глубиной. Вложенные превью вы можете удалить, они добавлены для удобства.
Place in Electronic Arts\The Sims 4\Mods, up to five subfolders deep. You can delete the nested previews, they are added for convenience.
🔗СКАЧАТЬ | DL
Раздельные файлы (Unmerged) - берите в том случае, если хотите убрать какую-либо прическу из мода, тем самым вернув её для рандома.⠀Take it if you want to remove any hairstyle from the fashion, thus returning it to random.
Объединенный файл (Merged) - для тех, кого все исключенные прически устраивают.⠀For those who are satisfied with all the excluded hairstyles.
96 notes · View notes