Tumgik
novarianii · 4 years
Text
Dokumen Legalitas Perusahaan & Contohnya
Akta Perusahaan Syarat:
Fotocopy KTP para pendiri, minimal 2 orang
Fotocopy KK penanggung jawab
Dua foto berwarna ukuran 3x4
Fotocopy PBB dan kepemilikan tempat usaha
Foto kantor tampak depan dan dalam ruangan
Surat keterangan RT/RW
Siap untuk di survey
Contoh:
Tumblr media
Surat Keterangan Domisili Usaha/Perusahaan (SKDU/SKDP) Syarat:
Kartu identitas atau KTP asli dan fotocopy pemilik dari usaha tersebut.
Kartu keluarga atau KK pemilik usaha dalam bentuk asli dan fotocopy.
Surat pengantar dari bapak RT dan RW.
Surat pernyataan dari tetangga tentang ketidak beratan adanya usaha tersebut, minimal 4 orang tetangga, ditambah dengan fotocopy KTP masing- masing tetangga.
Akta pendirian Usaha dari Notaris.
Surat kuasa jika usaha diurus oleh orang lain.
Surat bukti tanah kepemilikan sendiri jika tempat usaha milik sendiri atau surat pernyataan sewa jika usaha dibangun dari tempat sewa.
Contoh:
Tumblr media
Nomor Pokok Wajib Pajak (NPWP) Syarat:
Badan Usaha Berorientasi Laba (Profit-Oriented)
Fotokopi akta pendirian atau dokumen pendirian dan perubahan bagi Wajib Pajak badan dalam negeri, atau surat keterangan penunjukan dari kantor pusat bagi bentuk usaha tetap.
Fotokopi Kartu NPWP salah seorang pengurus, atau fotokopi paspor dan surat keterangan tempat tinggal dari Pejabat Pemerintah Daerah minimal Lurah atau Kepala Desa jika penanggung jawab adalah Warga Negara Asing.
Fotokopi dokumen izin usaha dan/atau kegiatan yang diterbitkan oleh instansi yang berwenang atau surat keterangan tempat kegiatan usaha dari Pejabat Pemerintah Daerah minimal Lurah atau Kepala Desa atau bukti pembayaran listrik.
Badan Usaha Tidak Berorientasi Laba (Non profit Oriented)
Fotokopi KTP salah seorang pengurus badan atau organisasi.
Surat keterangan domisili dari pengurus RT/RW.
Badan Usaha Operasi Kerjasama (Joint Operation)
Fotokopi Perjanjian Kerjasama/Akta Pendirian sebagai bentuk operasi kerjasama.
Fotokopi Kartu NPWP masing-masing anggota bentuk operasi kerjasama yang diwajibkan untuk memiliki NPWP.
Fotokopi Kartu NPWP Pribadi salah seorang pengurus perusahaan anggota bentuk operasi kerjasama, atau fotokopi paspor dan surat keterangan tempat tinggal dari Pejabat Pemerintah Daerah minimal Lurah atau Kepala Desa jika penanggung jawabnya adalah Warga Negara Asing.
Fotokopi dokumen izin usaha dan/atau kegiatan yang diterbitkan oleh instansi yang berwenang atau surat keterangan tempat kegiatan usaha dari Pejabat Pemerintah Daerah minimal Lurah atau Kepala Desa.
Contoh:
Tumblr media
Surat Keputusan Pendirian Perusahaan (SKPP) Syarat: Sebelum permohonan pengesahan Badan Hukum Perseroan harus didahului dengan pengajuan nama Perseroan. Pengajuan nama Perseroan dilakukan dengan mengisi format pengajuan nama Perseroan. Format pengajuan nama Perseroan paling sedikit memuat :
Nomor pembayaran persetujuan pemakaian nama Perseroan dari bank persero;
Nama Perseroan yang dipesan.
Contoh:
Tumblr media
Surat Izin Tempat Usaha (SITU) Syarat:
Membawa surat izin tetangga
Membawa surat keterangan domisili perusahaan
Fotocopy KTP pemohon
Foto pemohon ukuran 3 x 4 cm sebanyak 2 lembar
Formulir isian lengkap dan sudah ditanda tangani
Fotocopy pelunasan PBB, IMB, sertifikat tanah atau akta tanah
Denah lokasi tempat usaha
SKPP
Fotocopy akta pendirian perusahaan dari notaris
Contoh:
Tumblr media
Surat Izin Usaha Perdagangan (SIUP) Syarat:
Untuk Perseroan Terbatas (PT)
Fotokopi Kartu Tanda Penduduk (KTP) Direktur Utama/Penanggung Jawab Perusahaan atau pemegang sahamnya
Fotokopi Kartu Keluarga (KK) jika penanggung jawabnya seorang perempuan
Fotokopi NPWP
Surat Keterangan Domisili Usaha atau SITU
Fotokopi Akta Pendirian PT yang disahkan oleh Menteri Hukum dan HAM.
Fotokopi Surat Keputusan Pengesahan Badan Hukum dari Menteri Hukum dan HAM (SKPP)
Surat Izin Gangguan (HO)
Izin Prinsip
Neraca perusahaan
Pasfoto Direktur Utama/Penanggung Jawab/pemilik perusahaan dengan ukuran 4 x 6 (2 lembar)
Materai Rp6.000
Izin teknis dari instansi terkait jika diminta
Untuk Koperasi
Fotokopi Kartu Tanda Penduduk (KTP) Dewan Pengurus dan Dewan Pengawas Koperasi
Fotokopi NPWP
Fotokopi Akta Pendirian Koperasi yang telah disahkan instansi berwenang
Daftar susunan Dewan Pengurus dan Dewan Pengawas
Fotokopi SITU dari Pemerintah Daerah (Pemda)
Neraca koperasi
Materai senilai Rp6.000
Pasfoto Direktur Utama/Penanggung Jawab/pemilik perusahaan dengan ukuran 4 x 6 (2 lembar)
Izin lain yang terkait (Misalnya izin AMDAL dari Badan pengendalian Dampak Lingkungan Daerah, jika usahanya menghasilkan limbah).
Untuk Perseorangan
Fotokopi Kartu Tanda Penduduk (KTP) pemegang saham perusahaan
Fotokopi NPWP
Surat keterangan domisili atau SITU
Neraca perusahaan
Materai senilai Rp6.000
Foto Direktur Utama/Penanggung Jawab/pemilik perusahaan dengan ukuran 4 x 6 cm (2 lembar).
Izin lain yang terkait usaha yang dijalankan
Untuk Perusahaan Perseroan Terbuka (Tbk)
Fotokopi Kartu Tanda Penduduk (KTP) Direktur Utama/ Penanggung Jawab/pemilik perusahaan
Fotokopi SIUP sebelum menjadi perseroan terbuka
Fotokopi Akta Notaris Pendirian dan Perubahan perusahaan dan surat persetujuan status perseroan tertutup menjadi perseroan terbuka dari Departemen Hukum dan HAM
Surat keterangan dari Badan Pengawas Pasar Modal bahwa perusahaan yang bersangkutan telah melakukan penawaran umum secara luas dan terbuka
Fotokopi Surat Tanda Penerimaan Laporan Keuangan Tahunan Perusahaan (STP-LKTP) tahun buku terakhir
Foto Direktur Utama/Penanggung Jawab/pemilik perusahaan dengan ukuran 4 x 6 cm (2 lembar)
Contoh:
Tumblr media
Surat Pemberitahuan Tahunan (SPT) Penyampaian:
Secara langsung
Tempat Pelayanan Terpadu (TPT), meliputi TPT KPP (Kantor Pelayanan Pajak) tempat WP (Wajib Pajak) terdaftar dan TPT Kantor Pelayanan selain tempat WP terdaftar; atau
Pojok pajak, mobil pajak, atau tempat khusus penerimaan SPT Tahunan, yang disediakan oleh Direktorat Jenderal Pajak untuk menerima SPT Tahunan.
Dikirim melalui pos dengan bukti pengiriman surat ke KPP tempat WP terdaftar
Dikirim melalui Perusahaan jasa ekspedisi atau jasa kurir dengan bukti pengiriman surat ke KPP tempat WP terdaftar
Wajib Pajak menyampaikan SPT Tahunan dalam amplop tertutup yang telah dilekatkan lembar informasi amplop SPT Tahunan.
Tanda bukti dan tanggal pengiriman surat dianggap sebagai tanda bukti dan tanggal penerimaan SPT sepanjang SPT Tahunan tersebut telah lengkap.
saluran tertentu yang ditetapkan oleh Direktur Jenderal Pajak sesuai dengan perkembangan teknologi informasi. Adapun saluran tertentu meliputi:
laman Direktorat Jenderal Pajak penyalur SPT elektronik;
saluran suara digital yang ditetapkan oleh Direktur Jenderal Pajak untuk Wajib Pajak tertentu;
jaringan komunikasi data yang terhubung khusus antara Direktorat Jenderal Pajak dengan Wajib Pajak; dan
saluran lain yang ditetapkan oleh Direktur Jenderal Pajak
Contoh:
Tumblr media
Tanda Daftar Perusahaan (TDP) Hal-hal yang perlu di daftarkan:
Akta perubahan anggaran dasar dan laporan kepada Menteri Hukum dan Hak Asasi Manusia Republik Indonesia
Akta perubahan anggaran dasar dan surat persetujuan Menteri Hukum dan hak Asasi Manusia Republik Indonesia.
Akta pendirian perusahaan
Syarat Dokumen yang diperlukan:
Formulir isian
Fotocopy akta pendirian perusahaan
Asli dan fotocopy pengesahan akta pendirian (SKPP)
Fotocopy SKDP
Fotocopy SITU
NPWP
Fotocopy SIUP
Fotocopy KTP
Fotocopy KTP penanggung jawab
Bukti setor biaya administrasi (biaya administrasi pendaftaran TDP sesuai dengan Surat Keputusan Menteri Perdagangan No.286/Kep/II/85)
Contoh:
Tumblr media
0 notes
novarianii · 4 years
Text
Profile Bisnis PT CV. MITRA INFORMATIKA
Tumblr media
Latar Belakang
CV Mitra Informatika berdiri pada tahun 2010, yaitu sebuah perusahaaan yang bergerak di bidang teknologi informasi yang berfokus pada pengembangan sistem informasi, teknologi internet dan telekomunikasi. Motto kami “IT Specialist “ merupakan potret penyedian jasa solusi atas kebutuhan mitra kami dalam pengembangan, paket pendidikan dan pelatihan di bidang Information Technology Tim Mitra Informatika memiliki spesialisasi di bidang Teknologi Informasi dan Industri Telekomunikasi, sehingga memiliki pemahaman yang komprehensif dan aktual mengenai pemanfaatan IT bagi para mitra.
 Visi
Menjadi perusahaan yang kompeten, profesional, berkualitas dan terpercaya dalam pengembangan, pendidikan dan pelatihan teknologi informasi dan komunikasi di berbagai wilayah di Indonesia.
 Misi
·      Mengembangkan Product IT yang berkualitas dan Kompetitif
·      Memberikan servis yang profesional kepada mitra
·      Mengembangkan kemitraan yang saling menguntungkan
·      Mengembangkan inovasi terbaik dan terkini dalam setiap produk
·      Meningkatkan benefit dan nilai tambah bagi mitra
 Tujuan
Mendapatkan keuntungan dan kemitraan usaha yang sinergis dan berkelanjutan
 Keunggulan CV. Mitra Informatika
·       CV. Mitra Informatika memiliki tim yang solid, berdedikasi dan memiliki integritas tinggi, berpengalaman dan profesional dibidang IT
·       CV. Mitra Informatika mampu menganalisis dan memetakan kebutuhan bisnis dan teknologi yang diperlukan untuk dapat menawarkan solusi IT terbaik kepada mitra
·       CV. Mitra Informatika dapat memberikan solusi pelatihan, spesifik sesuai keinginan, kebutuhan dan kondisi mitra, dengan tetap menunjung tinggi nilainilai profesionalitas dan kenyamanan mitra dalam pelayanan kami.
·       CV. Mitra Informatika memberi jaminan kepuasan pelanggan, kualitas prima dan pelayanan terbaik dalam setiap pengembanga sistem, penyelenggaraan pelatihan dan pendidikan dan lainnya
Produk dan Jasa CV. Mitra Informatika
·       Pengadaan dan Pemeliharaan Sistem
Merupakan jasa pengadaan teknologi informasi berupa komputer dan perangkat pendukung lainnya. Selain itu Mitra Informatika melakukan pemeliharaan sistem komputerisasi dalam sistem jaringan dan sistem security agar mitra dapat menggunakan dan memanfaatkan perangkat yang ada menjadi lebih optimal.
·       Sistem Informasi Manajemen
Merupakan aplikasi yang memberikan solusi dalam pengelolaan sistem informasi manajemen yang bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan efektifitas kerja dalam suatu perusahaan atau instansi pemerintahan. Aplikasi ini mencakup, sistem informasi sumber daya manusia/sistem informasi manajemen kepegawaian, sistem informasi keuangan, dan lain- lain
·       Enterprise Portal
Merupakan aplikasi yang berbasis pada internet dan merupkana media komunikasi baik baik untuk kepentingan perusahaan/ pemerintahan atau untuk memberikan informasi kepada publik. Aplikasi ini dibangun atas modul information portal.
Sektor sektor yang memanfaatan sistem ini :  
1.     Pendidikan
2.     Pemerintahan
3.     Perusahaan Swasta (Corporate)
4.     Dll
 ·       Multimedia Interactive Presentation
Multimedia Presentation merupakan suatu pelayanan jasa yang merancang dan membangun suatu Company Profile, Catalog Product atau Laporan Tahunan Perusahan dalam kemasan multimedia yang menarik.
·      E- Goverment
Merupakan aplikasi yang memberikan solusi informasi untuk pemerintahan, antara lain : Web, Sistem satu atap meliputi (Sistem Administrasi Kepegawaian, Sistem Administrasi Kependudukan, Sistem Informasi Satu Atap, dll)
·      Development & Integration
Merupakan penyediaan pada mitra yang berupa solusi aplikai, pengembangan dan integrasinya dengan sistem yang lain sesuai dengan kebutuhan mitra.
·      IT Training
Merupakan penyediaan layanan Taining IT untuk pengembangan SDM pendidikan / perusahaan / pemerintah dengan teknologi dan konsep yang berhubungan dengan aspek IT.
Training meliputi :
1. Pengantar teknologi informasi
2. Sistem operasi (Windows, Linux)
3. Aplikasi Perkantoran (Microsoft Word, Excel, Powerpoint dll)
4. Internet (Pengenalan Internet, Blogging)
5. Database (MS Acces, MySQL, Oracle dll)
6. Pemrograman Visual (Borland Delphi, Visual Basic, dll)
7. Pemrograman Internet (HTML, PHP, Java Script, dll)
8. Administrasi jaringan komputer (Linux, FreeBSD, Microtik)
9. Analisis Data (SPSS, Amos, Datamining, dll)
10. Instalsi Komputer & Troubleshooting,
11. Multimedia (Adobe Premiere, Audition, After Effect, dll)
12. Animasi (Flash, 3d Max, dll)
13. Grafik Design (Adobe Photoso, Corel Draw dll)
 Kontak yang dapat dihubungi :
·       Head Office
Perum. Onggobayan B33, Ngestiharjo
Kasihan, Bantul, Yogyakarta
Telp. (0274) 784 7349
Website: www.mitra-informatika.com
·       Contact Person
Fairuz 081 753 427 74
Meilany 085 628 600 17
0 notes
novarianii · 5 years
Text
Kebutuhan Desainer Grafis
Tumblr media
Dalam membuat Desain Pemodelan Grafik, tentunya ada unsur-unsur yang berpengaruh dan sangat membantu desainer dalam membuat sebuah model grafik. Diantara banyak unsur, ada dua unsur yang sangat berpengaruh, yaitu, kebudayaan dan teknologi.
Kebudayaan Desainer menggunakan berbagai cara untuk menyampaikan artinya, dan sering kali memanfaatkan norma-norma budaya bersama, nilai-nilai, sejarah dan bahasa. Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari masa lalu untuk mendukung atau mewakili sudut pandang atau kualitas tertentu. Selain itu, kebudayaan yang digunakan dalam desain pemodelan grafis secara tidak sengaja telah memberitahukan jati diri desainernya.
Teknologi Design grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.
Dalam proses awal untuk mendesain tentu saja kita membutuhkan alat-alat pendukung. Alat-alat tersebut tergantung pada jenis desain yang akan kita buat. Ada pula alat untuk membuat sketsa terlebih dahulu, Software Maupun Hardware pendukung yang akan mengoptimalkan hasil desain yang kita buat menjadi lebih bagus lagi. Berikut ini alat-alat yang dibutuhkan untuk Desain grafis :
Peralatan yang dibutuhkan untuk membuat Sketsa Awal untuk membuat desain, lebih baik jika kita terlebih dulu membuat sketsa. Karena pembuatan sketsa juga penting. Peralatan yang digunakan untuk membuat sketsa sebenarnya tergantung selera dan desain masing-masing orang, apa dan bagaimana desain yang akan dibuat. Berikut adalah beberapa contoh alat-alat yang umum digunakan untuk membuat sketsa: • Pensil • Kertas / Buku Gambar • Drawing Pen atau Spidol juga bisa • Penggaris • Penghapus terutama.
Hardware Untuk merubah desain tangan menjadi desain grafis pasti kita menggukan hardware. Entah itu hardware wajib ataupun cuman sebatas pendukung untuk memaksimalkan hasil kerja kita. So, Berikut ini adalah hardawe yang kita butuhkan untuk membuat desain grafis. • Komputer/ laptop Ada beberapa hal yang perlu kita perhatikan supaya hasil desain yang kita buat sangat baik. Perhatikan juga RAM Komputer/Laptop. karena ada beberapa software desain yang tidak bisa mendukung RAM yang kecil. • Scanner Scanner pun sangat penting. Untuk memindahkan sketsa ke komputer. • Mouse • Printer • Drawing Table Drawing Table memudahkan kita untuk mendesain, sedikit mengurangi beban untuk membuat desain grafis.
Software Desain Grafis itu terdiri dari banyak jenis. Sebelum memulai untuk mendesain kita juga perlu tahu akan membuat apa. Entah itu mungkin hanya gambar, Video animasi, Poster, Brosur, Karakter 3D ( 3 Dimensi ), dan banyak yang lain juga. Berikut Software yang digunakan dalam pembuatan Desain Grafis: • Design Graphic • Adobe Photoshop • Adobe Illustrator • Adobe InDesign • Coreldraw • CorelDrawAudiovisual • Adobe After Effect • Adobe Premier • Flash 3 Dimensi • 3D StudioMax • Maya • Google SketchUp • Blender Kebutuhan desainer dalam aplikasi/software yaitu: • Interface yang mudah dipahami • Tool/Fitur beragam • Flexible
Sumber:
https://www.yatekno.com/software-desain-grafis
http://beranibranding.karuniamandiri.co.id/peralatan-yang-digunakan-untuk-desain-grafis/
0 notes
novarianii · 5 years
Text
Desain Pemodelan Grafik
Desain, Pemodelan dan Grafik, dari setiap arti suku kata tersebut memiliki pengertian masing-masing, yaitu :
Desain: seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya
Pemodelan; pembentukan suatu benda-benda atau obyek
Grafik: cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar 
Jadi, setelah mengetahui pengertian masing-masing suku kata, dapat disimpulkan bahwa Desain Pemodelan Grafik adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang membuat dan menciptakan obyek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat lunak dan merupakan suatu tahap awal untuk pembuatan, penyimpanan, dan manipulasi model dan citra. Konsep dari desain oemodelan grafis yaitu:
Kesederhanaan:  Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan
Kesatuan: kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok darikomposisi
Penekanan: untuk menarik perhatian 
Irama: pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni 
Proporsi: prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian 
Dalam suatu desain pemodelan grafis juga terdapat unsur-unsur, semua unsur tersebut tidak harus dimasukkan sekaligus dalam sebuah karya desain karena ada sebagian desain yang menuntut salah satu dari unsur tersebut harus diprioritaskan jadi ada penekanan-penekanan dalam setiap unsur. UNsur-unsur tersebut diantaranya:
Garis Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). 
Shape/Bentuk Shape adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenalorang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).
Tekstur Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. 
Space/Ruang Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
Ukuran Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. 
Warna Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisamenampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas 
0 notes
novarianii · 5 years
Text
Soal Relasi Rekursi
Berikut contoh soal serta pembahasan tentang Relasi Rekursif untuk mata kuliah Matematika Informatika 4:
Diketahui suatu barisan c0, c1, c2, … didefinisikan secara rekursif sebagai berikut : Untuk semua bilangan bulat k ≥ 2, Ck = (ck-1 + k) (ck-2 + 1). Dengan kondisi awal c0 = 1 dan c1 =2.Ditanya : Hitunglah c5! Pembahasan :Oleh karena barisan didefinisikan secara rekursif, maka c5 tidak bias dihitung secara langsung, tetapi harus terlebih dahulu menghitung c2, c3 dan c4. c2 = c1 + 2 c0 + 1 = 2 + 2.1 + 1 = 5 c3 = c2 + 3 c1 + 1 = 5 + 3.2 + 1 = 12 c4 = c3 + 4 c2 + 1 = 12 + 4.5 + 1 = 33 c5 = c4 + 5 c3 + 1 = 33 + 5.12 + 1 = 94 Jadi, c5 = 94
Solusi homogen dari relasi rekurensi bn + bn-1 – 2 bn-2 = 0 dengan kondisi batas b0 = 2 , b1 = 3 adalah… Pembahasan : bn + bn-1 – 2 bn-2 = 0 = a2 + a- 2 = 0 = (a+ 2) (a- 1) = 0 a1 = -2     a2 = 1. Solusi homogen = bn(h)= A1 a1n+ A2 a2n =>bn(h)= A1 (-2)n+ A2 . (1)n Dengan kondisi batas b0= 2 dan b1= 3 ,maka: b0(h) = A1 (-2)(2) + A2 . 1(2) =>  0  = -4 A1 + 2 A2 b1(h) = A1 (-2)(3) + A2 . 1(3) =>  1 =  -6 A1 +  3A2 -4 A1 + 2 A2 = 0       x  3       -12A1 +  6 A2  =  0 -6 A1 + 3A2 =  1       x 2        -12A1 +  6 A2  =  2    + 6A2 = 2 A2 = 1/3 -4A1 + 2A2 = 0 -4A1 + 2(1/3) = 0; A1 = 1/6 Maka akan diperoleh harga A1 = 1/6 dan A2 =1/3. Jawab homogen dari relasi rekurensi bn + bn-1 – 2bn-2 = 0 adalah bn(h) =  1/6(-2)n + 1/3. (1)
Mana diantara berikut yang merupakan solusi dari relasi rekurensi  dari: an + 4 an-1 + 4 an-2 = 0 Pembahasan : Relasi rekurensi homogen: an + 4 an-1 + 4 an-2 =0. Persamaan karakteristiknya adalah: a2  +  4 a  + 4 = 0(a+ 2) (a + 2) = 0 Akar-akar karakteristik   a1 = a2 = -2,  m = 2, Oleh karena akar-akar karakteristiknya ganda, maka solusi homogennya berbentuk:    an(h) = (A1 nm-1 + A2 nm-2) a1n ,an(h) = (A1 n + A2 ) (-2)n 
Tentukan solusi homogen dari : bn + 2bn-1 – 8bn-2 = 0; dengan batas b0 = 4 & b1 = 3 Pembahasan: Kita ubah dulu bn menjadi α maka α² + 2α – 8 = 0 (α – 4) (α + 2) α1 = 4 & α2 = -2 maka an = A1a1^n + A2a2^n = A1(4)^n + A2(-2)^n b0 = 4 = A1(4)^0 + A2(-2)^0 4 = A1 + A2 b1 = -2 = A1(4)^1 + A2(-2)^1 -2 = 4A1 – 2A2 Proses eliminasi: 4    =  A1   +   A2  | x2 |    8   =  2A1 + 2A2 -2  =  4A1 – 2A2   | x1 |   -2   =  4A1 – 2A2  + 6   =  6A1 A1  =  1 A2  =  3  sehingga an  =  A1a1^n + A2a2^n =  1(4)^n + 3(-2)^n 
3an – 5an-1 + 2an-2 = n2+ 5 Diketahui : a3 = 3 , a4 = 3 Tentukan : a5 = ? Pembahasan : C0 = 3 C1 = -5 C2 = 2 K = 2 F(n) = n2 + 5 
Tentukan solusi dari relasi rekurensi an + 6an-1 + 9an-2 = 0! Pembahasan: Relasi rekurensi homogen : an + 6an-1 + 9an-2 = 0. Persamaan karakteristiknya adalah a2 + 6a + 9 = 0 (a + 3) (a + 3) = 0 Hingga diperoleh akar-akar karakteristiknya a1 = a2 = -3, m = 2. Oleh karena akar-akar karakteristiknya ganda, maka solusi homogennya berbentuk an (h) = (A 1 n m-1 + A 2 n m-2 ) a1n an (h) = (A 1 n + A 2) (-3) n . 
Tentukan solusi homogen dari relasi rekurensi bn + bn-1 – 6 bn-2 = 0 dengan kondisi batas b0 = 0 , b1 = 1 . Pembahasan: Relasi rekurensi tersebut adalah relasi rekurensi homogen, karena f(n)=0. Persamaan karakteristik dari relasi rekurensi bn + bn-1 – 6 bn-2 = 0 adalah a2 + a – 6 = 0 atau (a+ 3) (a – 2) = 0 hingga diperoleh akar-akar karakteristik a1 = -3 dan a2 = 2. Oleh karena akar-akar karakteristiknya berbeda, maka solusi homogennya berbentuk bn(h) = A1a1n + A2 a2n Þ bn(h) = A1 (-3)n + A2 . 2n. Dengan kondisibatas b0 = 0 dan b1 = 1 ,maka: b0(h) = A1 (-3)0 + A2 . 20 Þ 0 = A1 + A2 . b1(h) = A1 (-3)1 + A2 . 21 Þ 1 = -3 A1 + 2 A2 . Bila diselesaikan maka akan diperoleh harga A1 = (-1/5) dan A2 = 1/5 , sehingga jawab homogen dari relasi rekurensi bn + bn-1 – 6 bn-2 = 0 adalah bn(h) = (-3)n + .2n 
Tentukan solusi homogen dari relasi rekurensi 4 an - 20 an-1 + 17 an-2 – 4 an-3 = 0. Pembahasan: Persamaan karakteristiknya: 4 a3  - 20 a2 + 17 a  - 4 = 0 Akar-akar karakteristiknya: ½ , ½  dan   4 Solusi homogennya berbentuk: an(h) = (A1 n + A2 ) (½)n + A3 . 4n. 
Selesaikan relasi rekurensi an = 7an -1 , n > 1, a2= 98 Pembahasan: Untuk n = 1 maka a1 = 7 a0  a2 = 7 a1 = 7  (7 a0) = 72a0 dari a2 = 98 maka 98 = 49 a0 sehingga diperoleh a0 = 2. Jika relasi rekurensi tersebut dideretkan terus akan diperoleh: a3 = 7 a2 = 7 (72 a0) = 73 a0 ……….dan seterusnya sehingga penyelesaian umum dari relasi rekurensi di atas adalah: an= 7n (2) , n > 0
an = an – 2 – an – 1 untuk n > 2 a0 = 10 dan a1 = 5 Tentukan a2 dan a4. Pembahasan: an = an – 2 – an – 1 a2 = a2 – 2 – a2 – 1 = a0 – a1 = 10 – 5 a2 = 5 a4 = a2 – a3 = 5 – a2 = 5 – 5 = 0
0 notes
novarianii · 5 years
Photo
Tumblr media
Yep I always wear a suit when I write inline code.
82 notes · View notes
novarianii · 5 years
Text
Tumblr media
5K notes · View notes
novarianii · 5 years
Text
Dampak Positif Internet Terhadap Bidang Ekonomi
Tumblr media
Dalam suatu perekonomian sebuah negara, teknologi informasi sudah dianggap memiliki peranan yang penting dikarenakan dengan adanya perkembangan teknologi informasi, perekonomian negara mulai menunjukkan perubahan yang maju.
Dengan terusnya berkembangnya teknologi dan ekonomi, akan berdampak pada lapangan kerja dan kualifikasi tenaga kerja yang dibutuhkan. Kualifikasi tenaga kerja serta jumlah tenaga kerja yang dibutuhkan akan mengalami perubahan yang sangat cepat. Akibatnya, pendidikan yaitu pendidikan yang menghasilkan tenaga kerja yang bisa mentransformasikan pengetahuan dan keterampilan sesuai dengan tuntunan tenaga kerja berubah.
Kemajuan di sebuah bidang kedokteran bisa membuat produk medis menjadi sebuah produk komoditas.
Penggunaan yang sangat luas dari ICT dan dapat menciptakan terus lapangan kerja.
Dengan adanya fasilitas di iklan internet di situs tertentu akan mempermudah kegiatan promosi dan pemasaran suatu produk.
Sebuah perusahaan bisa meningkatkan usahanya, karena pembeli mengakses dengan internet dan tidak dibatasi ruang dan waktu.
Karena jumlah karyawan tidak banyak maka akan menghabiskan lebih sedikit.
Harga barang sangat murah, karena biaya operasional yang rendah.
Sebuah bisnis ICT atau yang lebih dikenal lagi sebagai e-commerce dapat mempermudah melakukan transaksi bisnis sebuah perusahaan atau individu.
Pemanfaatan TIK bisa membuat layanan baru dalam ekonomi dan bisnis antara lain internet banking, SMS bangking, dan e-commerce.
0 notes
novarianii · 5 years
Text
Media Sosial, Mempererat atau Merenggangkan?
Tumblr media
Internet telah mempengaruhi budaya masyarakat secara umum belakangan ini. Hampir semua hal bisa dicari dan didapatkan dari internet dengan mudah. Selain kemudahan, internet juga menawarkan sosial media yang membuat semua orang kini terasa tak lagi berjarak. Mereka yang terpisah ratusan kilometer bisa dengan mudah berhubungan setiap saat dan mengetahui kabar orang lain dengan mudah melalui media sosial.
Ketika seseorang menghabiskan waktu lebih banyak di media sosial, orang tersebut secara sengaja memutuskan hubungan dari kehidupan nyatanya. Selain itu, tujuan penggunaan dari media sosial zaman sekarang sudah disalahartikan. Sebagai contoh, para pengguna media sosial mengganggap media sosial bisa mengganti pengalaman bersosialisasi yang lebih nyata. Karena mereka menganggap komen dan likes adalah kegiatan bersosialisasi serta alat pencari pamor dengan mudah. Padahal nyatanya tidak bisa seperti itu. Semakin banyak waktu yang dia habiskan di dunia maya, maka semakin sedikit pula waktu yang dia luangkan untuk interaksi di dunia nyata. Artinya si pengguna hanya akan semakin terisolasi dari dunia nyata.
Yang memperburuk adalah apabila si pengguna media sosial ini secara intens terlibat dalam kehidupan orang lain melalui media sosial. Dia akan mulai membanding-bandingkan dirinya sendiri dengan apa yang orang lain tampilkan di dunia maya. Akibatnya? Bisa jadi dia akan tertekan karena rasa iri dan perasaan tidak bisa menampilkan dirinya sendiri di dunia nyata atau melampiaskannya kepada orang tersebut.
Dari beberapa akibat yang sudah disebutkan diatas, bisa disimpulkan bahwa, penggunaan media sosial sebenarnya dapat mempererat tali silaturahmi bila digunakan dengan bijak. Namun, bila penggunaanya sudah melewati batas wajar, hal tersebut tidak hanya akan membuat psikis si pengguna terganggu, tapi akan juga mengganggu orang lain.
Referensi:
https://mymilk.com/milkeveryday/fun-fact/media-sosial-bikin-orang-jadi-anti-sosial-benarkah
https://lifestyle.kompas.com/read/2018/06/18/060600320/media-sosial-malah-bisa-bikin-orang-jadi-anti-sosial
https://hellosehat.com/hidup-sehat/psikologi/pengaruh-media-sosial-bikin-anti-sosial/
0 notes
novarianii · 5 years
Text
Solusi Mengurangi Kesenjangan Digital
Tumblr media
Langkah yang terbaik untuk mengurangi kesejangan digital adalah menyiapkan masyarakat untuk bisa menangani, menerima, menilai, memutuskan dan memilih informasi yang tersedia. Penyiapan kondisi psikologis bagi masyarakat untuk menerima, menilai, memutuskan dan memilih informasi bagi diri mereka sendiri akan lebih efektif dan mendewasakan masyarakat untuk bisa mengelola informasi dengan baik. Dengan kemajuan teknologi informasi seseorang atau masyarakat akan mendapat kemudahan akses untuk menggunakan dan memperoleh informasi. 
Misalnya dengan mengadakan penyuluhan kesekolah-sekolah tentang penggunaan Internet.Pembangunan fasilitas telekomunikasi antara kota dan desa, sehingga setiap masyarakat yang ingin mengakses informasi dapat tercapai dengan tersedianya fasilitas telekomunikasi yang memadai. Wartel dan Warnet memainkan peranan penting dalam mengurangi digital divide. Warung Telekomunikasi dan Warung Internet ini secara berkelanjutan memperluas jangkauan pelayanan telepon dan internet, baik di daerah kota maupun desa.Peran mahasiswa teknologi informasi untuk mendukung pemerintah dalam mewujudkan masyarakat informasi di tahun 2025 tidaklah mustahil jika dicanangkan sejak sekarang. 
Salah satu upaya yang dapat dilakukan dan dapat direalisasikan secara berkelanjutan yaitu melalui program Kuliah Kerja Nyata (KKN) yang mengangkat jargon Pemberdayaan Pembelajaran Masyarakat, yang diadakan setiap semester di berbagai perguruan tinggi di Indonesia. Tidak ada salahnya apabila pihak universitas dan pemerintah bekerja sama untuk membentuk tema khusus yang berkaitan dengan pengenalan teknologi informasi di masyarakat, sedangkan mahasiswa bertindak sebagai pelakunya.Sejumlah keterbatasan yang menjadi faktor pendukung di lapangan juga harus dipersiapkan terlebih dahulu. Misalnya dengan melakukan survey daerah pelosok yang sudah terjangkau listrik, jaringan telepon, dan internet. Selain itu, juga perlu dilakukan penelitian mengenai kondisi sosial, budaya, dan pendidikan masyarakat setempat untuk mengetahui tingkat antusiasme dan kesadaran masyarakat untuk menyongsong masyarakat informasi di masa depan. Hal ini bukanlah menjadi hal yang sulit apabila sudah benar-benar direncanakan dan ditanggapi menjadi masalah yang fundamental oleh pemerintah.Langkah konkrit yang dapat dilakukan oleh seorang mahasiswa untuk mengatasi kesenjangan tersebut dapat dilakukan dengan berbagai tahap dan metode pembelajaran. Pertama, diawali dengan sosialisasi dan pengenalan yang mendasar tentang pentingnya masyarakat informasi agar dapat bersaing dengan dunia global. Kedua, perlunya pelatihan dan pembelajaran secara bertahap sesuai dengan kemampuan sumber daya dan prasarana yang dimiliki setiap individu masyarakat. Ketiga, menanamkan pola pikir masyarakat akan pentingnya media informasi untuk meningkatkan produktivitas kerja di berbagai aspek kehidupan.Untuk itu, sudah saatnya peran mahasiswa teknologi informasi dibantu oleh pemerintah dan masyarakat digalakkan di berbagai pendidikan tinggi Indonesia untuk menghadapi masalah kesenjangan digital yang terlalu renggang, sehingga kelak mimpi Indonesia mewujudkan masyarakat informasi benar-benar bisa dirasakan setiap lapisan masyarakat di mana pun mereka tinggal. Referensi:
- http://bingbengbeng.blogspot.co.id/2016/01/the-digital-divide-scarcity-inequality.html
- http://newjoesafirablog.blogspot.co.id/2012/06/kesenjangan-digital-di-era-teknologi.html
0 notes
novarianii · 5 years
Text
Kesenjangan Digital
Tumblr media
Kesenjangan digital adalah kesenjangan ekonomi dan sosial terkait akses, penggunaan, atau dampak teknologi informasi dan komunikasi (TIK). Kesenjangan antara antarnegara (seperti kesenjangan digital di Amerika Serikat) dapat mengacu kepada kesenjangan antar individu, rumah tangga, bisnis, atau wilayah geografis, biasanya dengan tingkat sosial-ekonomi yang berbeda atau kategori demografi lain. Kesenjangan antarnegara atau kawasan dunia disebut kesenjangan digital global, yaitu kesenjangan teknologi antara negara berkembang dan negara maju di tingkat internasional.
Ketikdaksamaan dalam hak akses pada komputer dan internet antara kelompok yang didasarkan pada satu atau lebih. Kesenjangan sosial tentang perbedaan akses antara berbagai kelompok sosial karena hambatan sosio - demografis seperti kelas , pendapatan, pendidikan , jenis kelamin, usia dan ras.Definisi kesenjangan penguasaan teknologi (digital divide) menurut OECD tahun 2001, yaitu suatu gap/kesenjangan antar individu, kelompok, bisnis, dan area geografis pada level sosial-ekonomi yang berbeda, dimana sangat membutuhkan akses teknologi informasi dan komunikasi serta penggunaan internet untuk berbagai aktivitas kehidupan.Berdasarkan (Norris 2001; Meredyth et al 2003; . Servon 2002; Holderness 1998; Haywood 1998 ) kesenjangan digital didefinisikan sebagai berikut : "Academics have generally defined the digital divide as being primarily about the gap that exists between people who have access to the digital media and the Internet and those who do not have any access." Berdasarkan pengertian terseut dapat disimpulkan bahwa kesenjangan digital kesenjangan yang ada antara orang-orang yang memiliki akses ke media digital dan internet dan mereka yang tidak memiliki akses apapun.
Dampak Positif Kesenjangan Digital Bagi sebagian orang yang belum mengenal atau menerapkan teknologi adalah masyarakat dapat termotifasi untuk ambil bagian dalam peningkatan teknologi informasi.Teknologi informasi merupakan teknologi masa kini yang dapat menyatukan atau menggabungkan berbagai informasi, data dan sumber untuk dimanfaatkan sebagai ilmu bagi kegunaan seluruh umat manusia melalui penggunaan berbagai media dan peralatan telekomunikasi modern.
Dampak Negatif Kesenjangan Digital Bagi mereka yang mampu menghasilkan teknologi dan sekaligus memanfaatkan teknologi memiliki peluang lebih besar untuk mengelola sumber daya ekonomi, sementara yang tidak memiliki teknologi harus puas sebagai penonton saja. Akibatnya yang kaya semakin kaya dan yang miskin tetap miskin.Kemajuan Teknologi Informasi itu terlahir dari sebuah kemajuan zaman, bahkan mungkin ada yang menolak anggapan, semakin tinggi tingkat kemajuan yang ada, semakin tinggi pula tingkat kriminalitas yang terjadi.
Solusi Mengurangi Kesenjangan Digital Langkah yang terbaik untuk mengurangi kesejangan digital adalah menyiapkan masyarakat untuk bisa menangani, menerima, menilai, memutuskan dan memilih informasi yang tersedia. Penyiapan kondisi psikologis bagi masyarakat untuk menerima, menilai, memutuskan dan memilih informasi bagi diri mereka sendiri akan lebih efektif dan mendewasakan masyarakat untuk bisa mengelola informasi dengan baik. Dengan kemajuan teknologi informasi seseorang atau masyarakat akan mendapat kemudahan akses untuk menggunakan dan memperoleh informasi. Misalnya dengan mengadakan penyuluhan kesekolah-sekolah tentang penggunaan Internet.Pembangunan fasilitas telekomunikasi antara kota dan desa, sehingga setiap masyarakat yang ingin mengakses informasi dapat tercapai dengan tersedianya fasilitas telekomunikasi yang memadai. Wartel dan Warnet memainkan peranan penting dalam mengurangi digital divide. Warung Telekomunikasi dan Warung Internet ini secara berkelanjutan memperluas jangkauan pelayanan telepon dan internet, baik di daerah kota maupun desa.Peran mahasiswa teknologi informasi untuk mendukung pemerintah dalam mewujudkan masyarakat informasi di tahun 2025 tidaklah mustahil jika dicanangkan sejak sekarang. Salah satu upaya yang dapat dilakukan dan dapat direalisasikan secara berkelanjutan yaitu melalui program Kuliah Kerja Nyata (KKN) yang mengangkat jargon Pemberdayaan Pembelajaran Masyarakat, yang diadakan setiap semester di berbagai perguruan tinggi di Indonesia. Tidak ada salahnya apabila pihak universitas dan pemerintah bekerja sama untuk membentuk tema khusus yang berkaitan dengan pengenalan teknologi informasi di masyarakat, sedangkan mahasiswa bertindak sebagai pelakunya.Sejumlah keterbatasan yang menjadi faktor pendukung di lapangan juga harus dipersiapkan terlebih dahulu. Misalnya dengan melakukan survey daerah pelosok yang sudah terjangkau listrik, jaringan telepon, dan internet. Selain itu, juga perlu dilakukan penelitian mengenai kondisi sosial, budaya, dan pendidikan masyarakat setempat untuk mengetahui tingkat antusiasme dan kesadaran masyarakat untuk menyongsong masyarakat informasi di masa depan. Hal ini bukanlah menjadi hal yang sulit apabila sudah benar-benar direncanakan dan ditanggapi menjadi masalah yang fundamental oleh pemerintah.Langkah konkrit yang dapat dilakukan oleh seorang mahasiswa untuk mengatasi kesenjangan tersebut dapat dilakukan dengan berbagai tahap dan metode pembelajaran. Pertama, diawali dengan sosialisasi dan pengenalan yang mendasar tentang pentingnya masyarakat informasi agar dapat bersaing dengan dunia global. Kedua, perlunya pelatihan dan pembelajaran secara bertahap sesuai dengan kemampuan sumber daya dan prasarana yang dimiliki setiap individu masyarakat. Ketiga, menanamkan pola pikir masyarakat akan pentingnya media informasi untuk meningkatkan produktivitas kerja di berbagai aspek kehidupan.Untuk itu, sudah saatnya peran mahasiswa teknologi informasi dibantu oleh pemerintah dan masyarakat digalakkan di berbagai pendidikan tinggi Indonesia untuk menghadapi masalah kesenjangan digital yang terlalu renggang, sehingga kelak mimpi Indonesia mewujudkan masyarakat informasi benar-benar bisa dirasakan setiap lapisan masyarakat di mana pun mereka tinggal. Referensi: 
- http://bingbengbeng.blogspot.co.id/2016/01/the-digital-divide-scarcity-inequality.html
- http://newjoesafirablog.blogspot.co.id/2012/06/kesenjangan-digital-di-era-teknologi.html
0 notes
novarianii · 5 years
Text
Ruang Publik Digital Internet & Ponsel
Tumblr media
Tatkala mimpi memiliki ruang terbuka publik ditengah-tengah permukiman perkotaan hanyalah sebatas mimpi, kini telah terlahir sebuah ruang publik digital. Ruang publik digital ini terlahir dari pesatnya perkembangan teknologi yang mendukung mudahnya akses terhadap layanan internet. Terbatasnya ruang terbuka menjadikan pilihan bagi masyarakat untuk beralih ke ruang publik digital ini.
Ruang publik digital saat ini diakses oleh jutaan umat manusia yang setiap hari bahkan detik mampu untuk saling berinteraksi. Ruang publik digital ini sangatlah bervariasi, dari mulai hanya menampilkan kata-kata sampai dengan memperlihatkan sebuah video. Dengan berbagai model ruang publik digital tersebut, tentu saja memiliki komunitas tersendiri. Sebut saja dari ruang publik digital youtube yang kita sering sebut dengan youtuber, facebook dengan facebooker, dan lain sebagainya. Ruang publik digital ini sering diakses oleh kalangan remaja, namun tidak mengherankan kedepannya anak-anak kecil pun turut hadir di ruang publik digital karena keterbatasan ruang untuk bermain.
Namun sayang, ruang terbuka digital adalah hal yang semu. Jauh dari kenyataan dan arti yang sesungguhnya dari sebuah ruang terbuka publik. Ruang publik digital tidak bisa menjadi tempat untuk bermain bagi anak-anak layaknya ruang terbuka hijau. Ruang publik digital tidak bisa menjadi tempat untuk meresapnya air hujan yang jatuh dari langit layaknya ruang terbuka hijau. Ruang digital tidak bisa untuk menyejukkan lingkungan karena banyaknya pepohonan yang merindangkannya seperti ruang terbuka hijau. Ruang publik digital hanya akan merusak kesehatan mata karena seringnya menghadap ke layar gadget, lain halnya dengan ruang terbuka hijau yang akan menyehatkan kesehatan karena disana kita bisa melakukan aktivitas olahraga. Justru, ruang publik digital akan membuat orang menjadi a-sosial sedangkan ruang terbuka hijau akan membuat orang semakin guyup.
UU 26/2007
Dalam UU nomor 26 tahun 2007 sebenarnya sudah diatur tentang ketersediaan ruang terbuka hijau sebesar 30% untuk setiap kota dan permukiman. Namun sekali lagi itu hanyalah sebagai alat pengatur yang jauh dari apa yang diatur.
Perkembangan kota saat ini sangatlah pesat. Seperti mall, hotel, wahana permainan, terutama perkembangan permukiman saat ini seperti jamur yang tumbuh dimana-mana. Dari mulai kelas RS ( Rumah Sederhana) sampai dengan “Rumah Gedongan”. Namun sayangnya, kesadaran untuk pemenuhan akan RTH 30% masih sangatlah minim. Masih banyak permukiman-permukiman yang melanggar UU 26/2007 tersebut. Seperti contoh Ibukota Indonesia yaitu Jakarta yang hanya memiliki 9,8% saja dari yang seharunya 30%. Berarti, kita dapat mengatakan bahwa Jakarta telah melanggar UU tata ruang.
Padalah peraturan tersebut dibuat untuk kebermanfaatan kita sendiri. Ruang terbuka hijau akan meresapkan air hujan yang jatuh dari langit dan menyimpannya untuk kebutuhan hidup manusia serta ruang terbuka hijau akan meneduhkan kawasan disekitarnya. Selain itu, ruang terbuka hijau juga sebagai wadah untuk melakukan berbagai aktivitas masyarakat. Dari yang mau berolahraga sampai gathering komunitas-komunitas tertentu.
Gotong-Royong bangun RTH
Jika seluruh golongan masyarakat sadar akan pentingnya ruang terbuka hijau maka seharusnya kita mampu untuk menciptakan ruang terbuka hijau, bukan malah ruang publik digital. Jika pemerintah minim akan dana, maka seharusnya kita gunakan sistem kerja gotong-royong yang telah melekant sebagai budaya Bangsa Indonesia.
Masyarakat akan lebih merasa memiliki akan ruang terbuka hijau dengan cara ikut untuk menciptakannya. Dari mulai pendanaannya, pembuatannya, sampai dengan perawatannya seharusnya masyarakat menggunakan sistem gotong royong ini. Karena dari masyarakat untuk masyarakat inilah akan terciptanya kesinambungan berkelanjutan demi terciptanya ruang terbuka hijau, bukan ruang publik digital.
Referensi:
- https://www.kompasiana.com/erikerfajar/560c089f3f23bd6108fc6314/ruang-publik-digital-indonesia
- https://ferli1982.wordpress.com/2017/09/29/menguak-wajah-pelayanan-publik-di-era-generasi-milenial/
0 notes
novarianii · 5 years
Text
Ruang Publik Tradisional
Tumblr media
Seiring dengan pertumbuhan dan perkembangan perkotaan, diperlukan tata ruang kota yang baik dan tepat, sesuai dengan kondisi lingkungan dan kebutuhan penduduknya. Tata ruang kota diperlukan baik oleh kota yang sudah lama ada, terlebih bagi kota yang sedang mengalami pemekaran (perluasan) maupun suatu kawasan yang dijadikan sebagai kota yang benar-benar baru. Salah satu tata ruang kota yang perlu mendapat perhatian serius adalah prasarana dan sarana ruang publik.
Rustam Hakim (1987) mengatakan bahwa ruang umum pada dasarnya merupakan suatu wadah yang dapat menampung aktivitas tertentu dari masyarakatnya, baik secara individu maupun kelompok, dimana bentuk ruang publik ini sangat tergantung pada pola dan susunan massa bangunan. Pada umumnya, ruang publik adalah ruang terbuka yang mampu menampung kebutuhan akan tempat-tempat pertemuan antarmanusia untuk saling berinteraksi. Karena pada ruang ini seringkali timbul berbagai kegiatan bersama, ruang-ruang terbuka ini dikategorikan sebagai ruang umum. Bentuk ruang publik dapat berupa jalan, pedestrian, taman, plaza, fasilitas transportasi umum (halte) dan museum.(menurut Project for Public Spaces in New York, 1984). Ada tiga indikator yang perlu dijadikan acuan dalam pembangunan infrastruktur ruang publik, yaitu kebutuhan manusia, jumlah penduduk, dan aktivitas manusia itu sendiri. Pembangunan ruang publik dimulai dari perencanaan tata ruang, penyusunan program, detail desain hingga penetapan biaya. Termasuk berbagai pertimbangan, baik dari aspek ekonomi, sosial, budaya, keamanan, dan lingkungan.
Ruang Publik Berbasis Budaya Dalam pembangunan prasarana dan sarana ruang publik, aspek budaya terkadang kurang mendapat perhatian yang proporsional; bahkan di beberapa kota pertimbangan budaya menjadi terabaikan. Budaya dalam konteks tata ruang kota meliputi perilaku, kebiasaan, tatacara, pandangan hidup, nilai yang dianut dalam kehidupan sehari-hari; yang nantinya akan berkaitan dengan bagaimana ia bersikap, merespon, dan memanfaatkan ruang publik yang tersedia. Hal ini akan sangat berpengaruh terhadap apakah ruang publik tersebut tepat sasaran, sesuai dengan budaya setempat, serta memberikan nilai tambah bagi masyarakat. Bukan ruang publik yang hanya sekedar sebagai pelengkap sarana kota, yang kotor tak terawat, fasilitasnya rusak, dan jarang sekali dikunjungi/dipakai oleh orang. Sebagai contoh, di sepanjang jalan protokol Slamet Riyadi Surakarta, dibuatlah city walk, area khusus bagi pejalan kaki. Area ini cukup representatif dan nyaman, ruang yang cukup lega, tidak terganggu oleh pedagang kaki lima atau parkir kendaraan, ditambah segarnya rimbunnya pepohonan. Hal ini memang cocok dengan budaya orang Solo pada umumnya yang suka berjalan-jalan. Termasuk tabiat orang Solo yang santai, tidak tergesa-gesa, alon-alon waton kelakon. Dalam jarak tertentu, disediakan pula ruang publik berupa pusat jajanan khas Solo (kuliner), bagi mereka yang ingin sarapan atau melepas lelah. Contoh lain adalah Taman Balekambang yang masih satu komplek dengan Stadion Manahan dan pasar burung Depok. Taman Balekambang adalah taman milik Pemda Surakarta yang merupakan ruang publik terpadu segala ragam fasilitas dan sarananya. Ada taman yang luas, danau buatan, kebun binatang mini, auditorium (pagelaran), dan gedung kesenian yang sering mementaskan sendratari, teater, pameran, ketoprak, dan kesenian daerah lainnya. Hal ini sesuai dengan kebiasaan orang Solo yang suka sekali menikmati hidup dengan bersantai sembari menikmati hiburan lokal yang jarang ditemukan di tempat lain, apalagi di media elektronik. Di depan pintu gerbang Taman Balekambang ada ruang publik yang biasa dipakai untuk lomba kicauan burung. Sarana ini dibangun untuk memfasilitasi mereka yang menyukai klangenan (hewan piaraan) dan tradisi adu kicauan.Hal itu dilakukan pula oleh Pemda Surakarta untuk ruang publik lainnya seperti Taman Sriwedari, area sekitar Alun-Alun Utara dan Alun-Alun Selatan, Taman Keprabon, Edupark UMS, dan lain-lain. Pembangunan prasarana dan sarana ruang publik di atas oleh pemerintah kota Surakarta sangat memperhatikan aspek budaya, ruang publik yang benar-benar pas dan sesuai dengan cermin budaya orang Solo; sesuai dengan selera, harapan, rasa, karakter dan tradisi keseharian warga. Dampak positifnya adalah ruang publik terawat dengan baik, ramai dikunjungi warga, dan dicintai (rasa memiliki).
Ruang publik yang seharusnya free dan menjadi milik bersama, bisa jadi dimanfaatkan yang bersifat komersial. Misalnya untuk tempat berjualan, tempat memasang reklame iklan, atau malah sebagai ruang publikasi kampanye partai/tokoh tertentu. Bahkan, di kota tertentu dikenakan retribusi tertentu untuk masuk dengan alasan untuk menambah pendapatan daerah. Ada pula ruang publik yang nganggur dan tak terpakai, terlihat kotor dan tak terawat. Padahal tempatnya bagus dan fasilitasnya lengkap. Bisa jadi pemda setempat kurang mempertimbangkan berbagai faktor, baik faktor teknis maupun nonteknis, termasuk faktor manusianya (budaya). Tantangan dari faktor budaya misalnya, kebiasaan kawula muda memanfaatkan ruang publik terutama di malam hari di sudut yang gelap, mereka memanfaatkannya untuk berpacaraan/bermesraan hingga (maaf) bermuatan asusila. Atau tempat negatif lainnya seperti berkumpul untuk minuman keras, transaksi kencan, transaksi narkoba. Mereka tidak memiliki budaya rasa malu dan tidak memiliki etika tatakrama. Hal tersebut bisa bebas terjadi lantaran memang biasanya di ruang publik tidak tersedia personel keamanan, terlebih budaya masyarakat kita yang makin permisif. Tantangan lain adalah mensinergikan antara obyek ruang publik dengan aktivitas keseharian manusia. Orang perkotaan begitu sibuk dengan pekerjaan mereka, urusan bisnis, urusan target, lobi, proyek dan sebagainya. Mereka butuh tempat khusus untuk refreshing, ruang untuk bersosialisasi, suasana untuk mengobrol santai dan berkomunikasi sosial. Di sinilah pentingnya aspek budaya. Pembangunan ruang publik seyogyanya memperhatikan bagaimana sikap dan perilaku individu dalam memanfaatkan fasilitas umum. Kapan mereka suka datang ke tempat publik, aktivitas apa saja yang biasa mereka lakukan, bagaimana mereka memanfaatkan fasilitas yang ada, apakah mereka memiliki kegemaran berbelanja atau menikmati hiburan tertentu. Termasuk juga budaya masyarakat seperti kebiasaan membuang sampah pada tempatnya, memanfaatkan fasilitas sesuai kebutuhan dan kegunaan, kedisiplinan dalam menaati aturan yang ada, dan seterusnya. Aspek budaya yang cukup penting dan tidak boleh dilupakan adalah membangun mental budaya: rasa memiliki dan peduli lingkungan. Jika rasa memiliki telah tertanam dalam diri masyarakat, mereka akan memperlakukan ruang publik selayaknya milik sendiri. Mereka akan merawatnya dengan baik, tidak merusaknya, dan (mungkin) berpartisipasi dalam setiap pembangunan dan perawatannya (sebagai donatur atau menyumbang tenaga sukarela). Budaya peduli lingkungan membuat mereka tidak membuang sampah sembarangan, tidak merusak tanaman yang ada, dan terlibat aktif dalam penghijauan kota.
Referensi:
http://www.soloensis.com/11/08/2016/ruang-publik-berbasis-budaya-1567.html
http://www.academia.edu/11695186/Teori_Ruang_Publik
0 notes
novarianii · 5 years
Text
Demokrasi Digital
Tumblr media
Di zaman yang serba internet membuat demokrasi di abad 21 berbeda dengan demokrasi sebelum abad 21. Teknologi digital bukan hanya menambah jumlah sarana partisipasi yang bisa digunakan oleh publik, tapi menawarkan kelebihan-kelebihan tertentu. Sebagai sarana yang bersifat maya, internet membuat aktivitas patisipasi bisa dilakukan lebih mudah. Partisipasi politik kampanye dilakukan dari balik meja komputer tanpa mengurangi efektivitasnya.
Kelebihannya yang lain ialah hemat waktu. Penggalangan dukungan yang dilakukan melalui media sosial jauh lebih cepat dari yang dilakukan offline. Tak perlu bertatap muka dari satu orang ke orang lain untuk menarik dukungan publik. Cukup mencolek mereka secara online, misalnya melalui akun media sosialnya jauh lebih mudah dan bisa efektif.
Hadirnya teknologi digital seperti media sosial: Facebook, Instagram, Twitter, dan lain-lain tidak cuma mengubah strategi komunikasi politik, tapi juga bagaimana cara partisipasi politik warga negara. Sifat terbuka interaktif yang ada pada internet membuat potensi meningkatkan partisipasi politik entah citizen mengkritik atau mendukung sebuah kebijakan politik. Pemanfaatan media sosial sebagai sarana partisipasi politik maka wajah demokrasi baru mulai lahir dengan trend digitar atau istilah khusus: Cyberdemocracy.
Demokrasi ruang maya lebih populer lagi dengan sebutan demokrasi digital. Demokrasi digital adalah sebuah cara atau strategi untuk mengimplementasikan konsep demokrasi yang tidak terkurung dalam batas waktu. Kapan pun di mana pun masyarakat dapat menyampaikan pendapat politiknya dalam waktu yang cepat. Contoh fenomena partisipasi sosial dalam waktu yang cepat adalah Arab spring pada tahu 2011. Pada kejadian ini, publik Timur Tengah menggunakan media sosial sebagai sarana baru melancarkan protes terhadap pemerintah.
Revolusi yang terjadi di mesir, Tunisia, Libya bermula dari protes online yang lambat laun semakin masif. Protes online berunjung pada protes offline yang kemudian menjatuhkan rezim-rezim di negara-negara tersebut. Ini membuktikan keberhasilan sinergi antarpartisipasi online dan offline. Sebelumnya tak terbayangkan warga Timur Tengah dapat meruntuhkan rezim yang sangat hegemonik.
Fenomena di Amerika Serikat saat terpilihnya Presiden Barack Obama. Pada saat kampanye Obama menggunakan media sosial sebagai sarana kampanye paling efektif untuk mempengaruhi kaum muda. Setiap minggu tim sukses Obama mengirimkan email ke-10 juta pendukungnya di jejaring sosial untuk menyumbangkan 5 USD atau 10 USD. Obama menganggap gerakan ini merupakan gerakan akar rumput dan gerakan ini sangat berhasil dalam penggalangan dana untuk memfasilitasi kampanye Obama dalam pilpres di AS. Peran media sosial salah satu faktor penting dalam kemenangan Obama sebagai presiden Amerika Serikat ke-44.
Fenomena di Indonesia pertama, #Koin untuk Australia.’ Pernyataan Perdana Menteri Australia Tonny Abbott yang mengungkit dana bantuan tsunami warga Aceh pada tahun 2004 berkaitan permohonan untuk membantalkan eksekusi mati terhadap dua warga Australia berbuntut panjang. Pernyataan itu mendapatkan kecaman oleh warga Indonesia. Kedua, #KOINUNTUKKPK” pada tahun 2012 mucul gerakan koin untuk KPK yang dilatarbelakangi oleh keprihatinan publik terhadap KPK yang kesulitan memperoleh anggaran untuk membangun gedung sendiri.
Terakhir yang sedang heboh adalah Fenomena #GantiPresiden2019 merupakan salah satu kelebihan teknologi media sosial dalam menggiring persepsi publik untuk melakukan perubahan politik. Dengan membuat hastag yang diikuti jutaan masyarakat yang tidak puas dengan pemerintah. Hastag itu membuat heboh masyarakat Indonesia dan melakukan gerakan membuat baju yang bertulis #GantiPresiden2019. Baju ini membuat Presiden Jokowi angkat bicara. Singkat kata, dengan teknologi digital partisipasi jauh lebih mudah dan bisa lebih efektif. Efeknya: demokrasi semakin kuat. Karena saluran untuk berpartisipasi semakin beragam. Tapi juga maya. Inilah pertanda awal datangnya era demokrasi baru: Demokrasi Digital.
Pada Pemilihan Umum 2019 nanti peran media sosial dalam partisipasi politik sangat tinggi. Media sosial akan menjadi strategi tim sukses pemenangan calon politik untuk mempengaruhi kalangan muda atau pemilih pemula. Generasi milenial hari ini dapat diperhatikan gaya hidup mereka hampir separuh jam dalam satu hari mengunakan gadget sebagai sumber informasi.
Kekuatan gadget dalam mendapatkan informasi lebih cepat dibandingkan media cetak atau TV. Dalam rilis internet world stats Indonesia menjadi nomor tiga penguna internet terbanyak di Asia. Penguna bisnis sangat tinggi dalam mewarnai media sosial di Indonesia.
Kemudahan teknologi digital ini membuat informasi apa pun dapat diterima secara gampang oleh masyarakat. Hoax dan propaganda untuk menggiring opini publik untuk melakukan sesuatu yang melanggar norma sangat mudah dilakukan. Media sosial akhir-akhir ini diwarnai banyak pertikaian politik menjelang 2019. Ini harus dicermati citizen untuk tidak menjadi bagian provokasi memecah bangsa.
Referensi:
https://kompas.id/baca/x/akhir-pekan/2017/03/11/demokrasi-digital/
https://www.radarjogja.co.id/2018/07/19/menyambut-wajah-demokrasi-baru-demokrasi-digital-cyberdemocracy/
https://lifestyle.sindonews.com/read/1281165/165/politik-virtual-era-demokrasi-digital-1518318189
0 notes
novarianii · 5 years
Text
Aplikasi Musik Digital
Tumblr media
FL Studio
Tumblr media
Aplikasi yang sebelumnya sempat populer dengan nama FruityLoops ini cukup akrab di kalangan peminat musik digital karena cukup mudah digunakan untuk pemula sekalipun. FL Studio menawarkan antarmuka yang intuitif, workflow yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan, serta koneksi controller yang lengkap.
Ableton Live
Tumblr media
Bagi Anda yang juga memiliki kebutuhan untuk penyajian musik secara langsung di panggung, Ableton Live dapat dijadikan pilihan yang tepat. Untuk menciptakan dan merekam musik di studio, aplikasi ini juga didukung dengan puluhan library audio berukuran sekitar 50 GB.
Apple Logic Pro
Tumblr media
Hanya tersedia untuk platform Macintosh, Apple Logic Pro merupakan salah satu aplikasi yang sangat populer untuk membuat musik digital. Library audio yang sangat lengkap juga akan memudahkan Anda dalam berkarya. Untuk sebuah aplikasi profesional, Logic Pro termasuk yang paling mudah untuk dipelajari dan digunakan dalam produksi audio.
Steinberg Cubase
Tumblr media
Aplikasi ini merupakan kombinasi yang seimbang untuk keperluan pembuatan musik berbasis MIDI dengan perekaman audio. Fitur-fitur pengolahan struktur MIDI yang disediakan terbilang paling lengkap dan powerful. Dan Anda dapat mengkombinasikannya dengan audio hasil rekaman menggunakan perangkat eksternal yang terhubung.
Avid Pro Tools
Tumblr media
Pro Tools sudah sejak lama menjadi standar industri dalam produksi audio di kalangan profesional. Kelengkapan fitur hingga built-in effects yang dimilikinya memberikan solusi terbaik untuk beragam kebutuhan produksi audio termasuk dalam hal membuat musik digital. Aplikasi ini cocok untuk Anda yang ingin serius dalam menekuni industri audio digital.
Referensi:
http://piksel.co.id/aplikasi-terbaik-untuk-membuat-musik-digital/
https://tantoroni.blogspot.com/2012/04/3-software-gratis-untuk-membuat-musik.html
0 notes
novarianii · 5 years
Text
Produksi & Distribusi Musik Digital
Tumblr media
Musik Digital pada dasarnya adalah berupa harmonisasi bunyi yang dibuat melalui perekaman dari alat-alat musik analog (konvensional) atau alat-alat musik digital (yang dibuat dengan bantuan komputer) yang disimpan dan diproses dengan media berbasis teknologi komputer.
Produksi Musik Digital
Untuk dapat membuat musik digital, ada 2 unsur utama yang perlu dikuasai yaitu :
Penguasaan software MIDI yang digunakan.
Penguasaan teori dasar musik.
Penguasaan software MIDI yang digunakan.
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) merupakan proses produksi musik, yang dilakukan dengan memainkan instrumen-instrumen musik, dengan metode digital atau komputer. Seluruh proses pembuatan musik digantikan dengan komputer, baik dari komposisi hingga instrumen yang digunakan.Untuk penguasaan software produksi musik digital, setidaknya ada 3 hal yang harus Anda mengerti, yaitu :Score : susunan atau komposisi musik yang dibuat.Instrumen musik digital : merupakan instrumen-instrumen musik yang dihasilkan        melalui komputer.Mixing : menyelaraskan segala unsur instrumen yang digunakan dalam sebuah aransemen, sehingga dapat nyaman didengar.
Penguasaan teori dasar musik.
Sebagai contoh, ini adalah langkah – langkah tentang bagaimana cara menyusun sebuah lagu :a. Melodi– Tangga nada mayor, minor, blues, dll– Alur melodi (melodi utama – reff)– Menentukan lagu ada berapab. Acord / Kunci / Chordsetelah tercipta melodi, buat chord untuk mengiringi melodi tersebut.c. Ketukankembangkan ketukan yang digunakan dalam membentuk komposisi lagu.d. Progresi Chordsusun progresi chord keseluruhan lagu dengan baik.e. Pengembangan lagususun bagian-bagian lagu sesuai dengan hati nurani. Distribusi Musik Digital Walaupun terlihat cukup sederhana, akan tetapi pembuatan musik menggunakan media digital tidak semudah yang kita bayangkan. Ada beberapa hal dasar yang harus dikuasai, seperti apa saja komposisi sebuah musik, dan mengerti mengenai proses mixing seluruh instrumen yang digunakan. Yang terpenting dalam pembuatan musik digital adalah membuat ritme. Setelah ritmenya sesuai, batu dapat digabungkan dengan komponen lain. Banyak musik yang dibuat melalui proses rekaman studio, lalu formatnya diubah menjadi format digital. Ada beberapa faktor yang membuat penikmat musik lebih memilih musik dalam format digital. Seperti, mudahnya mendapatkan musik dalam format digital, hanya dengan mengunduh, baik secara gratis maupun berbayar, penikmat musik sudah mendapatkan musik yang diinginkan. Dengan menggunakan media digital, penikmat musik juga dapat memilih salah satu lagu yang ia sukai tanpa harus memiliki keseluruhan album. Musik dalam format digital juga dapat memberikan keuntungan bagi si pembuat musik. Penjualan musik dalam bentuk nada tunggu (RBT) telepon seluler jauh lebih menguntungkan dibandingkan harus menjual dalam bentuk CD atau kaset. Selain mendapatkan keuntungan dalam bentuk materi, pembuat musik juga dapat memanfaatkan teknologi internet untuk menyebarluaskan karya mereka. Pembuat musik dapat menyebarkan karyanya ke seluruh dunia, dengan cara mengunggah karya mereka ke berbagai website jejaring sosial. Sudah banyak musisi Indonesia yang berhasil manggung di luar negeri dengan cara seperti ini. 
Referensi:
http://evyfirefox.blogspot.co.id/2011/02/produksi-musik-digital.html
http://dmaz091292.blogspot.co.id/2011/11/musik-digital.html
REPOSITORY.USU.AC.ID/BITSTREAM/HANDLE/123456789/68392/CHAPTER%20II.PDF?…4…
0 notes
novarianii · 5 years
Text
Bahasa Pemrograman & Platform Aplikasi Video Game
Tumblr media
Platform ialah kombinasi antara sebuah arsitektur perangkat keras dengan sebuah kerangka kerja perangkat lunak (termasuk kerangka kerja aplikasi), dalam video game disini platform ialah sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video. Platform untuk Video Game berupa komputer pribadi dan konsol permainan seperti Arcade, Game Boy, PlayStation (PS2/P3/PS4), Xbox 360, Nintendo Wii, PC (Komputer), game online hingga game Android.
Setelah sudah tau apa itu platform dan berbagai jenis platform selajutkan akan dibahas mengenai bahasa pemrograman yang digunakan pada setiap platform tersebut.
Java
Java merupakan bahasa pemrograman yang paling populer. Bahasa pemrograman ini digunakan untuk membangun aplikasi server-side untuk video game dan aplikasi mobile. Java sendiri bukan hanya membangun sebuah software berbasis desktop, namun juga berbasis web, mobile dan merupakan dasar utama dari pengembangan aplikasi Android.
Bahasa C Dalam mempelajari semua bahasa pemrograman, Bahasa C merupakan bahasa yang paling dasar dan wajib dipelajari pertama kali oleh para programmer. Karena pada dasarnya bahasa C merupakan dasar dari bahasa pemrograman lainnya. Bahasa pemrograman ini baik ketika digunakan untuk membuat proyek kecil dan aplikasi tingkat rendah. Bahasa ini banyak digunakan sebagai embedded system seperti di televisi, sistem operasi dari sebuah pesawat, dan sistem operasi komputer.
C++ C++ merupakan bahasa tingkat menengah yang memiliki fitur pemrograman berorientasi objek. Awal diciptakannya C++ adalah untuk meningkatkan bahasa sebelumnya yaitu C. C++ merupakan kekuatan terbesar dari sebuah software terbesar, seperti Firefox, Winamp, dan program Adobe. Bahasa pemrograman yang satu ini digunakan untuk mengembangkan sistem perangkat lunak baik berupa aplikasi, server dengan kinerja yang tinggi, aplikasi client dan video game.
C# C# (atau dibaca C Sharp) adalah sebuah bahasa pemrograman yang digunakan untuk mengembangkan perangkat lunak seperti aplikasi Microsoft. Penulisan kode bahasa pemrograman ini mirip dengan Java. Dapat digunakan pada pembuatan desktop games menggunakan XNA, DirectX, atau Unity3D. Dapat juga digunakan untuk membuat web games menggunakan Silverlight atau Unity3D. Contoh web game yang dibuat menggunakan C# dan Unity3D adalah LiloCity dari Agate Studio.
Python Python adalah sebuah bahasa pemrograman penerjemah multiguna dengan filosofi perancangan yang berfokus pada tingkat keterbacaan kode. Bahasa Phyton merupakan bahasa tingkat tinggi. Phyton menjadi salah satu bahasa pemrograman yang membangun sebuah website dan aplikasi mobile. Bahasa phyton menjadi bahasa pemorgraman yang cukup mudah bagi pemula, karena bahasa tersebut mudah untuk dibaca dengan syntax yang mudah untuk dipahami juga. Phyton menjadi sebuah kekuatan dari aplikasi terkenal, seperti Instagram, Pinterest dan Rdio. Phyton juga digunakan oleh para pengembang Google, Yahoo! Dan juga NASA.
Ruby Dalam pengembangan sebuah website dan juga aplikasi mobile, para progammer juga menggunakan bahasa Ruby. Ruby dirancang untuk menjadi bahasa pemrograman yang sederhana dan mudah untuk ditulis. Ini merupakan kekuatan yang dimiliki oleh Ruby. Ruby menjadi pembangun dari Scripd, GitHub, Groupon dan Shopify. Seperti halnya Phyton, Ruby dianggap sebagai bahasa yang cukup user-friendly untuk para pemula. Ruby ditulis dengan bahasa pemrograman C dengan kemampuan dasar seperti Perl dan Python.
JavaScript JavaScript merupakan bahasa pemrograman berbasis java yang merupakan interface pembantu dalam pemrograman web. Setiap web yang disisipkan kode JavaScript akan Nampak lebih dinamis dan tidak monoton. Javascript juga digunakan dalam pengembangan sebuah video game dan juga dalam aplikasi desktop. JavaScript sangat populer di internet dan dapat bekerja di sebagian besar web browser populer seperti Microsoft Edge, Mozilla Firefox, Google Chrome, dan Opera.
PHP PHP adalah bahasa pemrograman yang sering digunakan dalam pembuatan website berupa aplikasi dengan data berat dan dinamis. Saat ini banyak situs-situs populer yang menggunakan bahasa pemrograman ini seperti WordPress dan Facebook.Objective-CObcjective-C adalah bahasa pemrograman yang digunakan oleh Apple untuk pengembangan aplikasi iOS dan system operasi OS X. Bahasa pemrograman ini dikembangkan pada awal tahun 1980-an, dan dipilih oleh NeXT (perusahaan yang didirikan Steve Job selepas dipecat dari Apple) untuk membangun sistem operasi NeXTSTE (cikal bakal dari OS X dan iOS). bahasa ini spesifik digunakan untuk membuat game di komputer buatan Apple yang menggunakan Mac OS.
SQL SQL (Structured Query Language) merupakan bahasa yang digunakan untuk mengakses data dalam basis data relasional. Bahasa ini merupakan standar yang digunakan dalam manajemen basis data relasional. Saat ini hampir semua server basis data yang ada mendukung bahas ini untuk melakukan manajemen datanya.Actionscript 3Umum digunakan dalam pembuatan web games dalam format Flash Games, contohnya game flash di Facebook seperti Shopping Paradisebuatan Agate Studio atau game flash di game portal, seperti Earl Grey and that Rupert Guy yang juga buatan Agate Studio.Sekian dari berbagai platform dan bahasa pemrograman yang digunakan.
Referensi:
https://inet.detik.com/konsultasi-game-development/1914851/bahasa-pemograman-game
http://mebiso.com/10-bahasa-pemorgraman-yang-harus-anda-kuasai-di-tahun-2014/
http://www.duampat.com/?p=2269#
http://www.asalasah.com/2012/04/bahasa-pemrograman-untuk-membuat-game.html
https://jurgenirgo.wordpress.com/2017/12/19/platform-aplikasi-pembuat-video-game/
0 notes