Tumgik
yukichimau22zemi · 5 months
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お久しぶりです
新しいUI表現どうしよう~っていろいろ悩んだ結果、枯山水をテーマにしたUIを制作しています。
プロセスドキュメントも同時進行で進めてます
時間が無いので詳しい内容などはプロセスドキュメントと、成果物提出後(12日~13日頃)にブログにまとめたいと思います
とりあえずマッハで諸々制作しています
↓制作途中のUI画面
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細かいところも成果物提出後に手直ししていきます
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yukichimau22zemi · 6 months
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今週行ったことのまとめ
苦手分野のコーディング、プログラミングからはじめる
自分の苦手分野から始めてラストスパートの負担を減らそうと思っています。最悪コーディングは捨てる
今週試したこと
<技術分野>
①触圧感知
→触圧感知できるのが特定機種に絞られるため早期に断念
②音量検知系
→マイクから音量を検知するところまではうまく動作した
でも音量の最大を100、最小を0としたとき、0~10までのときはこれを表示して、10~20の時はこれを表示して~っていう細かい指定はどうやって行えばいいのか全くわからなかった(調べても出てこず…)
③ジェスチャー識別系
今色んな記事を見て試行錯誤しているところ
④上記③が技術的に不可能だった場合→カスタム系に移行
これも無理だったらコーディングをきっぱり諦める
→土曜日までに③、④が実装可能か検討できると〇
Adobeが復旧したら先にグラフィック進めるかも
グラフィックのみでなんかいい感じに表現できないか検討していく
<グラフィック分野>
①全体のラフ案を制作
<スケジュールの見直し>
adobeにログインができないこと、コーディングでの躓きが続いていることから
今週日曜日までは引き続きコーディングやプログラミングを行う
adobeの続報が届き次第またスケジュールを見直していく
本当はコーディングが頓挫しまくったら昨日のうちにグラフィックを少し進めていく予定だった…
<頓挫しているもの>
adobeにログインできなくて頓挫しているもの
・デモ動画
コーディングがゼミの進捗報告会までに間に合わなそうだったのでせめてデモ動画を用意したかった
・プロセスドキュメント
こちらもイラレでラフを用意しておきたかった
下記に項目を記載しておきます
<プロセスドキュメント>
1.研究概要
-研究詳細
2.研究プロセス
3.制作プロセス
-試作メイン
4.最終成果物
-作品詳細
<全体的な反省>
ほぼ全てのことを感覚で行うタイプの人間なのに自分で苦手な分野にずぶずぶ沼っている感じはある(いくら苦手分野からやると決めたといえども…)
また、現在考えている案が自分の技術力でどうにもならなかった場合どうするかも要検討(日曜日にまた掲載)
来週からはグラフィックの制作に入らないとまずいのでそれまでにAdobeが復活してくれることを祈ります
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yukichimau22zemi · 6 months
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今行っていること
1.タップ、フリック~などのジェスチャーアクションを識別して画像を表示させる
→コーディングが苦手で亀速度 頑張ります
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2.別案の考案
ユーザーのなんらかの操作によって表示される質感が異なる~みたいなやつ
作業量も膨大になりそうなのでなるべく避けたい
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3.全体のラフデザイン案の考案
画像はあるにはあるんですが人に見せると高確率でナニコレ??ってなりそうなので、ブログでは割愛します
イラレかXDが使えるようになったら綺麗なラフ案を見せます
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yukichimau22zemi · 6 months
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障害が起きているのか、adobeのアカウントに入れなくなりました…😭 うちの学校の学生のみの障害っぽい…?
わかる方がいらっしゃれば解消方法教えて下さい…
↓今やってること
コーディング部分でやっぱり詰んでいます
音の検知と音量の連動はできるんですが、細かい音域指定とかは難しそうです……
その他の方法も検討しています
詳細は明日のゼミ前までに更新します~
adobeが早く復旧しますように…
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yukichimau22zemi · 6 months
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今日
展示照明計画のレポートを書くために銀座に行ってきました
卒業制作の照明の参考になりそうなものもいくつか撮れたので満足です
スマホの充電が切れて迷子になるハプニングがありましたが無事に帰ってこれて良かったです…
今日の卒業制作はレポートが終わってからの取り組みになるので、更新が少し遅くなるか、もしくはまとめて二日分の更新になるかもしれません
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yukichimau22zemi · 6 months
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やろうとしていたこと
触圧感知というか、タッチの強さで質感が変わる~みたいなのを作ろうと思ってたんですが、3D Touchに対応している端末じゃないと実機で動作確認できないことに気づきました。無念!
これから試すとしたらレンタルか何かしないといけないです
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別案①から試してます
プログラミング関連はそこまで得意じゃないので月曜日までに技術面の試作を終えたいです
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参考になりそうなやつ
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↓微センシティブ注意!
人前で流すとあらぬ誤解を招く恐れがあります
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締め切りカレンダー
とりあえず11月の目標…
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明日の更新予定
・音声検知の結果(もしくは進捗)
・ジェスチャーで質感分けるやつの結果(もしくは進捗)
(・グラフィック制作ラフ)
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yukichimau22zemi · 6 months
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お久しぶりです
tumblrの更新忘れがちになってしまっていて申し訳ないです
自分はかなり制作が遅れているので、これからはささいな気づきなどでもブログ更新していきたいです できれば11月中は毎日更新が目標…
近況
①無事にアルバイトを辞めることができました
店長にあと1ヶ月だけ働いてほしいと言われたときは肝を冷やしましたが、10月31日でなんとか無事に辞めれました。よかった。
ただ、バイトで心身共に疲弊していたので体調回復のため何日か寝込んでいました。今は全快できたのでここから巻き返していきます。
②芸術祭に出店していました
芸祭に出店していました!スーパーをテーマにした展示でした!
とっても楽しかったんですが、もっと芸祭に出店していれば良かったな~と思いました
展示やイベント系は積極的に出れば良かった、後悔…
社会に出ても何かしら機会がありますように!
あと芸祭出店していた方へ!!!!
出店していたものの余りなどがあれば!!!買います!!!欲しいです!!!来週のゼミで持ってきてくだされば定価の二倍の価格払います!!!!!!
くれ!!!!!!!!!!!
10月は学費と生活費、支払い、芸祭準備費でスッカラカンで満足に買えなかったので本当に本当に悔しいんです~~~~
哀れなゆきちにどうかお恵みください…
③最近の進捗?
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まずはまともにUIを制作できたのがかなり前だったので30分~40分程度で簡単にUIの練習をしました
音楽アプリのUIです。(ガチでUIを作るならサービスの部分から企画していかないといけませんが、あくまで練習なのでしていません)
ジャケ写?っぽいのはイラレのAIで生成してみたものです
まだまだ粗さが目立ちますが、これが進化したらすごいな~と思いました
卒業制作にはさすがに使いませんが、インスピレーションを得たいときとかには使えそうです
④今日と明日の予定
1つやってみたいことができたので、まずはそれを試してみようと思っています。やっと制作できる環境が整ったのでガンガン進めないとヤバい
自分が一番遅れているし、そのくせ突出したスキルもないのは自覚しているので… 努力で補えるように努めます。
卒業したい…
明日の深夜までにはどうなったか、失敗したか進捗途中だとしても記載します。
明日の更新予定
・試作の内容
・試作結果
・今月と来月のスケジュール予定と残りのタスクなど
(プロセスドキュメント関連については来週のゼミまでに更新できるようにします)
取り急ぎの更新失礼しました…
(芸祭に出店してなくてもなんか自慢の作品があれば買い取ります
皆よろしく頼む!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
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yukichimau22zemi · 7 months
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全然ブログ更新してませんでしたすみません!!!!!
前回のゼミでお伝えした通り、卒業したいのでまたまたテーマ変更しました(またかよ~って感じですよね本当にすみません)
自分のできることを諸々見直したときに、「あれ、私なんもできることねえ…!美大の汚点すぎる…!」という無の境地に到達しかけたんですが、かろうじてできるUIUXの分野に着地しました。危ない。
そしてマイクロインタラクションうんぬんの話をしてたんですが、あのままだと鑑賞者に結果を委ねすぎる研究になってしまいそうだったので少し手を加えました。
現在の研究テーマは簡単に言うとUIの質感の重要性を探って、UI/UXの新しい表現を考えてみよう~みたいなやつです
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これは3年生の初期にまとめていたUIの歴史のやつ。
これを見ると
スキューモーフィズム→フラットデザイン→リッチフラット→スキューモーフィズム派生
という具合に、近年では質感表現が再重要視され始めた傾向にあります。
でもニューモーフィズムも、グラスモーフィズムも、(ここにはまとめていないけどクレイモーフィズムという粘土のような表現のUIも)そこまで普及していません。
それなのになぜ、近年UIの質感表現が重要視され始めたのか?派生が生まれ続けるのはなぜなのか?
そこでUIの質感の重要性を探り、新たなUIUXの表現を考案する~みたいな感じにしたいと思っています。
成果物について
一つのアプリを元に、そこから色々質感を加えて派生させたいと思っています。
元にするアプリはクリエイター向けのSNSにしようと思ってたんですが、見返したときにサービスが凝りすぎててなんかUIが埋もれそうだなあ・・・と思ったのでもしかしたら方向転換するかもしれない。
今日中に諸々完成させたいので要検討
↓候補
・音楽アプリ
・SNS
・天気アプリ
・ショッピングアプリ(使用写真に問題があったら怖いから今のところ可能性は低い)
以上今考えていることの殴り書き
多分今日~明日にかけて画像追加する
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yukichimau22zemi · 8 months
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明日~明後日までにはブログまともに更新するぞ…
宣言しておかないと一生まともなブログ更新ができない…
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yukichimau22zemi · 9 months
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ゼミ展大ピンチです(遺言)
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yukichimau22zemi · 9 months
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ブログの更新めちゃくちゃ忘れてた
現在キャラクターモデリングしてます!!女性素体はほぼ完成しました
ここだけ見るといい感じ……な気がする
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モデリング専門の人間では無いので粗い部分はそっと目を瞑っていただけると助かります
ゼミ展、9月下旬だと思ってたら9月初旬でびっくりです
せめてゲーム部分は粗方完成できるよう頑張りたい…🥲
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yukichimau22zemi · 10 months
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すみません、身内の不幸があったのと同時に、バイト先でコロナにかかった人が出た関係で連勤になってしまい、大分遅れてしまいました…
かつ簡潔で申し訳ないのですが、テーマ発表会の反省です
個人情報もあるので一部伏せ字です
新…先生→要約すると、参考作品との違いが分からないとのコメントでした 今までのゲームの在り方と比較して載せれば良かったなと反省です
J…先生→観戦者用の視点はこれから必要そうだ、と共感のコメントをいただきました。
大…先生→スポーツと感情共有の論の関係性が浅いことをご指摘していただいた上で、観戦者用の視点があることに共感していただきました。
時間がなく省いてしまった所なので、展示の際は説明用のパネルを作らなければいけないなと思いました。
白…先生→リプレイ時に編集できる機能があれば面白そう、とご提案していただきました
確かに…時間があれば作りたいです。
井…先生→新…先生と同じ、VRとの違いはなんなのかについて指摘していただきました。
こちらも比較図を載せるべきでした。反省です。
高…先生→早口すぎ、早期に制作するべきというコメントをいただきました
情報量をコントロールできずに早口で解説してしまいました、反省です。制作についても本当に少しずつですが進めています。
全体的に今までのゲームと何が違うの?というところを説明しきれませんでした…自分は時間制限があると焦りすぎてしまうようです…
卒制展などでは気を付けたいです。
簡潔ですみません、7/30、31以降は少しずつブログ更新ができるようになってくると思います…。
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yukichimau22zemi · 10 months
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皆さんお疲れさまでした~!
ヴ、プレゼンボロッカスで皆さんの時間を無駄にしてしまって申し訳ない限りです……。
手伝ってもらったのにトラブル連発でテーマシートもギリギリ提出に間に合わず……🙇
スマホの充電がこのタイミングで無くなったので台本無しのグダグダ説明……。(いつも喋ることはスマホのメモ帳に書いて、丸読み+少しのアドリブでプレゼンを行ってます)
今思い出しても消えたいです……😇
一度テンパると本当にダメだぁ……恥ずかし……
来週のプレゼンではこうならないよう気を付けたいです。それに開き直ればテーマシートの再考時間が増えたってことだし……うんうん……。(良くないけど……でも背負ってるハンデがバカでけえし図太いのでそういうのは気にしない!ヨシ!)
気を取り直してプレゼンで修正しなければいけない点
・全体の配分
・重要箇所とそうでない箇所の情報の優先順位をつける
・ゲームの内容についての深掘り
・操作性に影響しないカメラワークは?
・技法例に紹介しているカメラワークは本当にゲームに取り入れられて無いのか?
・展示形式について
・展示形式、先生から「この展示形式なら、プレイヤーが使うモニターと、鑑賞者が見るモニターを分けてみればいいのでは?」というアドバイスをもらいました。確かにモニターを分けてしまえば、ユーザビリティに考慮する必要もないし、めっちゃいいなと思っちゃいました……。アイデア拝借するかもしれません……。
来週は勘違いで獲得した三連休が待っているので、その際にゲーム制作を進めたいです。
あとゼミ展のテーマシートと造形うんぬんのレポートもまだなので手を付けなければ…
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yukichimau22zemi · 10 months
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盛大な勘違いをしてました……😇
来週プレゼンだから来週の金曜日にテーマシートの提出かと思ったら明日提出なんですね……ワ"ァ……
勘違いしてたので、今週6連勤入れて来週に3連休取る…みたいなシフトの組み方しちゃいました……バカだ……とりあえず頑張ります……
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yukichimau22zemi · 11 months
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ヒーーすみません
連勤でテーマシートがあまり進んでいなくて…明日から連休に入るので作業時間が取れそうですが、木曜日の提出になってしまいそうです……😢
本当は今日中に提出できたら良かったのですが……
先生も大変そうなのに申し訳ない……
芸祭の企画書と備品の貸出申請の提出も今週までなのでそちらも頑張ります……
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yukichimau22zemi · 11 months
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Lightningtalk 資料
Lightningtalkお疲れ様でした💮こちらプレゼンに使用したスライドです。
以下、プレゼンなどで受けた指摘
・折紙とアクションのゲーム性がバラバラになっている
・そもそも折紙に思い入れないよね ・ARじゃなくてもよくない? ・折っていく過程とゲームバランスが大事だよね ・アクションになんでこだわる?アクションゲームへの思い入れの理由が未だに語られていない ・ARマーカーの扱い方 ・抽象的な折紙はあり? ・折る工程が魅力的だから折る工程を映像などでも見せる必要があるのでは?
折紙にこだわりがないけどアクションにこだわりがあるアンバランスさ、折り紙とアクションのテンポ感の違い、ARの取り扱い方についての指摘が多かったです。正直自分でもアクションゲームが作れればモチーフはなんでもいい…とちょっと思っています。
ここら辺も指摘されました。アクションゲームはなぜ好きなの?どうして執着するの?というのを全く語っていないよね…という……
自分の幼少期の頃の話を交えなくてはいけないので、聞いている人にはあまり気持ちのいいものではないと思い意図的に避けていた面もあります。
まあでもアクションゲーム作りたいならそこは少し語っていかないと駄目だよなあとちょっと思ったので、いずれ語るかもしれません。
指摘を受けての今後の方針
・グラフィックから作り始める
軌道修正しやすいように、最初はグラフィックの方から作ろうと思っています。テーマ発表会も動画NGでpdf��提出らしいし…
・最初は折り紙から、そしてモチーフを変えてゲームを作ってみる
現段階では折り紙をモチーフにしたアクションゲームを考えていますが、先ほども述べた通り、折り紙に特別な感情はありません。
なので、折り紙意外の異なるモチーフを据えて、一番面白かったやつを本制作していこうと思っています。
・じゃあアクションゲームと同じぐらい思い入れのあるものはなにか?
基本的にオタクなので漫画やアニメがそれに該当すると思うんですが、ゲームと漫画、ゲームとアニメ……といった領域はすでに先行事例が多すぎたため辞めています
なのでその時々に思い付いたモチーフで遊びを考えていくのが適切だとかんがえました。
余談
なんと!!pcが届きました👏(おもいっきり私の影が入っててすみません)
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ゲーミングpcを買ったのできっとゲーム制作にも耐えてくれるはず!!(耐えてもらわなきゃ困る)
月曜日~水曜日はバイトと芸祭関係で忙しいので木曜日からゴリゴリ制作していきたいです。頑張ります。
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yukichimau22zemi · 11 months
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文字ばっかのカスみてえなプレゼン資料になりました
PC届いたらガンガン進めるので許してくだせえ…
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