Tumgik
yesusagisanworld · 5 months
Text
Advent Calendar 怪異を皆で作ろうぜ!!!
こんにちは!いつも遊んでくださる皆様、記事を開いてくださった方、毎度ありがとうございます!
山梨のうさぎです。今年もあと僅かですね……!
そして毎年恒例になってまいりました、箪笥 Advent Calendarという素晴らしい催しに今年も参加させていただき、本日、22日は私の担当です。 ちなみに今日は冬至ですね。お風呂に柚子を浮かべる日ですね。 冬至、クリスマスといったら呪印感染です。今回もお付き合いよろしくお願いいたします!
本日この記事でお伝えしたいことは2点だけ!シンプル~!
①2023年、呪印感染の偉大なる第一歩 ②さ~て、みんなも怪異を作ってみないか??
早速初めていきましょう!!
①2023年、呪印感染の偉大なる第一歩
2023年は呪印感染の歴史に残る偉大なる第一歩が刻まれた年でしたね。 そうです。サプリ『呪印感染ストーリー&データ集 十の災い』が発売されたのです。
(今年のクリスマスプレゼントにいかがですか?)
ついに、呪印感染の「今」の世界観が語られ、〈呪印者〉の周りの解像度が格段に上がり、 さらには強力な《過去と秘密》に、個性的な[経歴表]なども追加され、キャラメイクが格段に楽しくなりましたね!
〈呪印者〉だけでなく、怪異側も《正体》が新たに大量に追加されたおかげで、オリジナル《正体》を使わずとも、個性がはっきりと出るようになりました。
やった~~!!!シナリオ沢山つくれちゃうじゃん~~~!!!
早速たまみさん卓でサプリをフル活用! 〈呪印者〉の《過去と秘密》、使い勝手いい~!というか、強化されすぎじゃない?と不安になったり、新しい《過去と秘密》を使って皆で無双したり、とにかく楽しんできました。
GMをしてくださった、たまみさんありがとうございました! 雰囲気、掴めました!4人プレイということもあってちょっと火力もガードもイカれていました……
やっぱり〈呪印者〉のほうが怪異だろもう……! こんなに〈呪印者〉に沢山できることが増えたのならば、勿論沢山遊びたい。
ということで、ここからはシナリオの中でも怪異の作り方についての簡単な説明です!!
②さ~て、みんなも怪異を作ってみないか??
箪笥でいつだか「君も呪印感染シナリオ作者にならないか?」と聞いて回っていたことがありました。常に飢えすぎ。 その中で一番多いお答えが下記の2つ。
「10話も書けないよ!」
「怪異がネタ切れする」
この「10話も書けないよ!」というのは、話のバリエーションと怪異の種類なども書けないよ!という意味では?と、個人的に思うなどしました。 つまり結論から言うと、いずれの解答としても、 「怪異が沢山いたらほぼ書ける」 ということです。 なぜなら呪印感染は怪異がいて、それを解決するためのシナリオですから、 怪異を中心に話を広げていけばもう9割完成です。 やったね!
ではどうやって怪異を作るのか。
私もヴンヴン言いながら、10話×3くらいを書かせていただいているわけで、その中で難産な時もあったり、ネタかぶりが不安になったりと、そんな時期も少しありました。
ですので、そのような不調なときは、 呪印感染の怪異として最低限決めておかなければならないことだけをまずは決めておく、ということに徹しておりました。
その決めておいた設定を骨組みとして、その後シナリオを肉付けをしていけば(肉付けの部分については、呪印感染はそもそもとして怪異の解決を行うTRPGなので、骨組みさえ決まっていれば自ずと生まれてきますね)、もう殆ど完成できてしまうという。 魔法かな!!!!
ここからが本題。
怪異として最低限決めておかなければいけないことって何? 私は以下のリストを可能な限り埋めるように決めております。
名前(呼ばれ方)
見た目
〈呪印者〉への恐怖の与え方 / アプローチ
発生場所
発生時刻
発生経緯
自律行動(可・不可)
対話(可・不可)
意思疎通(可・不可)
友好的な行動(可・不可)
怪異としての目標
対処法(弱点)・《正体》・元ネタ
[真相]時に流したいBGM
各項目について、ざっくりと説明していきます。
名前 言わずもがな。絶対に必要な部分です!! ただ、シナリオを書き上げる最後の最後に決めているときのほうが多いので、セッション終了までにははっきりさせておきましょう。 人によっては一番遊ぶ場所でもあるので、しっかり決めると楽しいですよ!
見た目~友好的な行動の部分 描写やギミックに大きく関わる部分です。 また、怪異ごとに個性がはっきりと分かれる部分になってくるため、セッション内で使えるだけの情報量を盛り込んでおきましょう。 逆にここが1話で伝えるには何だか多くなってしまった場合は、別の怪異として分けてみるのも一つの手かも知れません。
怪異としての目標 怪異側に目標があると、〈呪印者〉側として、怪異を殺す・倒す以外の道が開けてきます。 怪異側の目標を〈呪印者〉が阻止することで[クリア]できる回がQ熱にもあります。あまりにも〈呪印者〉が倒せないような危険で強大な怪異を登場させ、怪異側の強さをある程度キープしたまま[クリア]させたいときなどに有効ではないかと思います。
対処法・《正体》 この部分はセッション中に〈呪印者〉たちにしてほしいことや、気がついてほしいこと、また[真相]に必要な情報を詰めておきます。 物理でなんとかしよう!以外の対処法(要するに「追加[真相]」)がはっきりしていない場合、呪印感染は基本的に一本道シナリオであるため、PL・〈呪印者〉が混乱しやすくなります。 そのため、はっきりとした解決策を提示できるようにしておくか、いっそのこと★[決戦]へ挑むルートを明示しておくと、より遊びやすいシナリオになります。
元ネタ 元ネタがあったら書いておきます。 Q熱は全てオリジナルだったが故に、この項目が埋まることは一度もなかったのですが、既に存在する元ネタを怪異化させたい!という方は、元ネタを書いておくことで、ブレないシナリオができるかと思います。この辺はお好みで。
[真相]時に流したいBGM 気分上げてこうぜ~~~!! 〈呪印者〉がこの曲でかっこよくこの怪異を倒しているところを見たいぜ!という夢と希望を抱えていこうな!!! ごく稀にここから決まることがあるので、意外と雰囲気作りに貢献している気がします。
はい。こんな感じ!
最低限決めるものの中に、[真相]時に流したいBGMが含まれているの��、 完全に自分のモチベーション上げに繋がるからです。 皆さんもそれぞれのモチベーションの上げ方があると思いますので、この部分についてはその方法に差し替えておいてください。
後は手を動かしていけば、あ~~~ら不思議、1シナリオできていることでしょう。
ちなみに怪異を作ろう!以外のシナリオ作成の工程については、 過去の私の記事や、今年の先生の記事(ホーホーホー!滅茶苦茶わかりやすい。読みながらずっと頷き続けていました。超おすすめです!バイブルにしなさい)を参考にしてもらえると良いかと!
え?意外と設定するところが多くて、10個も繰り返したくない??
…………
仕方ありませんね!!!!!!!!!
あとは勢いとお友達作りの要領ですわよ!
怪異100体書けるかな!!!!!!!!
Tumblr media
▲こちら箪笥内フリー素材です!!!!使ってね!!!!!!
何なら全然呪印感染に関係のない怪異の基礎情報を書くのに使っても良いです。この前PCの怪異化の話題が一瞬TLに流れていましたが、そういうのに使っても良いです。 とりあえずは良識の範囲でお願いします!
おまけの使用例だよ!!!!!!
Tumblr media
おまけ(⚠Q熱感染 - 黒ネタバレあり⚠)
一体全体私は何を作っているのか と、 正気に戻った時が負けの瞬間だった。
悔しい。
ちなみに、 プロフィールにもお借りした《正体》一覧についてですが、 公式HPに、サプリ分含む全ての《正体》や様々な表が全てしっかり掲載されております。こちらから引用させていただいております。
本当にいつもお世話になっております……!!
おわりに
前々回に引き続き、呪印感染のシナリオについて。今回はシナリオの要である怪異についてざっくりとお話しました。 ここからオリジナル《正体》を使いたい人はネチネチといやらしい《正体》を作っていくことになりますが、それは追々機会がございましたらお話したいと思います。
この記事でシナリオが増えることを祈っています。 そして書いた方、是非遊ばせてください!!強欲な兎なのでクリスマスプレゼントがほしいです。沢山!!
ちなみに沢山書いてほしくて「10話書け」という空気で書きましたが、 このシステム。普通に1話から遊べます。 〈呪印者〉たちがバラバラの画数で偶然集まっても大丈夫な様に、実は[恐怖表]の内容や[イベント]は難易度調整できるようになっている = 〈呪印者〉たちがバラバラの画数で偶然集まることがある = 実はキャンペーンでなくても遊べるんです!!!!!!!
ということで、10話揃える必要は全くございません。
1話できたらもう誇ってください。そして是非是非遊ばせてください。
そして、明日23日はミシマさんの担当です! 何が来るかな!ということで、バトンタッチ!
今年もゴチャゴチャ駄文にお付き合い下さり、ありがとうございました~!! 少し早いのですが、来年も何卒よろしくお願い致します~!
うさぎさん
0 notes
yesusagisanworld · 5 months
Text
Q熱感染 - 黒の怪異DATA
蛇足のおまけ
Q熱感染の一部怪異もやっておきました。
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
ゲシュタルト崩壊しているやつおる。
見てくださってありがとう!!
そして皆もレッツ怪異メイク!!!!!
0 notes
yesusagisanworld · 1 year
Text
Advent Calendar Q熱感染を語るぞ!
アドベントカレンダー!! に見せかけたお正月記事になりました。遅くなり大変申し訳ない。
というのも、なんということでしょう。投稿が消えてしまいました事件が起きていたのでした。
山梨ロスト――……
からの復活。 もう一度文章を作ってみました。頑張ったね!私よ!!
そして今回はQ熱感染について語りたいと思います。
昨年も沢山の方に遊んでいただけました。
また、Q熱感染はさておき、少しずつ呪印感染そのものの認知度も上がってきているようにも、Twitterなんかを見ていると思います。 プレイ人口が増えるの、とっても嬉しいね!
その中でタマミさん経由で、箪笥ルールが少々特殊だったり、独自の進化を遂げているようだったりということが判明したりなんかして。始めてから3年?くらいになるのに、まだまだ新しい発見もあったゲームでした。愛しているよ!
さて、話題を戻してQ熱感染です。
箪笥発呪印感染シナリオの三作目であります。 (pest氏こと先生の全十作→たまみさんのあざら印感染全十作→Q熱の全十作! Takanashi→Azarashi→Yamanashiって、韻を踏んで覚えていってね!ちなみに、お二人の影響を受けた部分やシナリオ中のオマージュがあるんだけど、ネタバレになってしまうのでここでは言えないよ!)
そして、Q熱ってなんなの?ということで、よく質問される名前の由来は至って普通!
Q熱とは
Q 熱は重要な人獣共通感染症の一つで、1935年オーストラリアの屠畜場の従業員の間で流行した原因不明の熱性疾患として発見され、のちにリケッチアの一種Coxiella burnetii による感染症であることが明らかにされた。Q熱という病名は、「Query fever =不明熱」に由来している。
うさぎ作のシナリオだったので、ウサギ・ヒト共通感染症の名前からとりました。それ以上の意味は現状ありません。
むやみに意味をこじつけるとしたら、QuestionのQとか?それでAnswerができたらA?と考えましたが、A熱は存在しないので、そのこじつけは恐らくしません!数日後にやっぱその路線でいきますとか言い出したら私の掌ドリルを面白がっていただけますと幸いです。
とりあえず言いたいことは「うさぎ作」ということ。
そしてなんと本作、ステージが山梨ではないのです。
政令指定都市があると良いな(なぜならダイス表の「都市表」を使用するから)と思って……設定したのは…………
静岡県です。 魂は売っていません。 被害となった地として選んだだけです!!!!!
では、ここからはネタバレのお時間!!!!!
まだ十話分プレイしていない人&プレイ予定がこれからの方はここでバックだ!
プレイしていないけれども、呪印感染に興味があるよ、という方はぜひ去年の記事を読んで貰えると嬉しいな。 お付き合いありがとう!!
⚠ スクロールしたらネタバレがくるぞ~ ⚠
--------------------------------------------------
このくらいでいいか!?
良さそうだね!では!
--------------------------------------------------
【Q熱感染 黒・ストーリー】
6年前に流行した『感染』というタイトルの連続短編小説。 十人の新人作家たちによって作られた十話のオカルト話。
それは『呪印』という20世紀末ごろに出回ったオカルト話を元としたストーリーであり、さらには怪異を生むための設定集そのものであった。
呪いは、怪異は、尾ひれはひれ付き、ゆっくり姿を変えていきながら、ついには現代の〈呪印者〉たちの目の前に、利き手の甲に、現れる。日常は徐々に恐怖に侵食されていく。
その中で過去の存在である、『喪服の男』こと『1』にエンカウントしたり、 キーマンである『七海 享』から過去を聞いたり、 その他諸々の怪異の存在や『零泉月詠』を調べたり……、
最終的に〈呪印者〉たちはこの世界を玩具にしている『天帝』という存在(PL・GMそのもの)にたどり着き、 そしてこの世界(呪印感染の世界そのもの)の未来をPLでもGMなく、PCである〈呪印者〉自身が決定していく。
という感じになります!
展開としては、
前半は世界観と『うさぎ性癖ホラー』、さらにゲームシステムに慣れてもらい、 後半でメタフィクション要素をはじめとするオリジナル要素・ルールをぶち込んで、 最終的に[呪印]そのものがなくなり、全てから〈呪印者〉たちは解放されて自由になる。すべて解決!大団円!
みたいな流れとなっております。
プレイ済みの方は、だいたい思い出していただけたでしょうか……?
そして!
【全十話 タイトル・怪異名一覧(正規ルート)】
一人歩きするはじまりの怪異 ・1 二人といない大切な君へ   ・二人静の妄執 三界に咎は無し       ・三尸の紙魚 四大空に帰す        ・四つ辻の名無し 五線譜は知っていた     ・Victoria Theatre 六芒星の加護の中で     ・六臂の土蜘蛛 七回忌           ・七編版『感染』 / 七海 享 八首を産みし嘘八百     ・八卦見 九曜の棄捨せし最終稿    ・九相図の垂乳根 拾遺の名前と呪印感染    ・十さん
全話タイトル・怪異名がこちらになります!
もうお気づきだと思うのですが、タイトルの最初の一文字が漢数字で一〜十(「拾」は「十」の大字)となっております。
また、登場する怪異にはそれぞれ怪異名という物が設定されており、そちらも数字縛りの名称となっています(第五画目についてはローマ数字の「V」)。
結構言葉遊びというか、ダジャレ的なネタも含めながらのタイトル・怪異名で、いつもこねくり回しながら作るのが楽しかった記憶があります。ただ全部オリジナルなので、大変難しかったけれどもね!
また、いつもおなじみの『導入前導入』。
回のはじめに必ず読み上げられる部分があり、その後にまともな導入が入る作りがデフォでした。
この[呪印感染]の世界がすべて小説からつくられた設定であるため、連続短編小説『感染』該当回の冒頭数行を『導入前導入』として設定していたという小ネタがありました。(もちろんタイトル・怪異名の数字縛りもこの連続短編小説『感染』が前提にあるからこその縛りです!)
こちらはタイトル・怪異名以上に難産で、頭にすっと入っていきやすい文章ってどうやって作るんだろう??といつも唸りながら書いていた部分です。
文字書きさんってわかってはいたけれどもやっぱりすごいのね……。
そして、
ここまでは、物語の大筋に関わってくる連続短編小説『感染』についての小ネタやら、設定していた理由やらでしたが、
ここから先は、完全に制作裏話。ストーリー作りで考えていたことやら、全十話の順番やらについてのざっくりした話をしたいと思います。
【全体のストーリーづくりについて】
なんと最初に内容が確定した画数は第七画目でした!!
最初から画数ごとのタイトルと画数の数字で遊びたいと考えており、 とってもシンプルにちょっと不気味な過去の話をするとしたら、どういうタイトルの話がいいかな?と考えて出てきたのが「七回忌」。
数え年のため六年前から現代に続く、不気味な話をすることができるのでは?というところから書き始めました。
そして勿論七回忌なので、最低でも死者と生者の2人が必要になってくることで、生者(語り手)として『七海 享』がつくられます。
さらに、七画目は後半戦半ばなので、それまでに登場した怪異を死者側でしたよ、という伏線回収をしたいと考え、第一画目に人の形をした怪異を連れてくることに決定した。
というのが……すべての発端でした。
その後に考えたことは、
「十画すべて終わって、ひとまずは解決したけど、これ再度[呪印]が現れる可能性があるのでは?」
という、[呪印感染]の世界そのものに対しての不安感。
でもこれってジャパニーズホラーだから、そういう「まだ続いてしまうかも……」といった、 いつ非現実に導かれるかわからない理不尽さが残る展開ってよくある上、個人的に好きなものなんですが、
「それら全部を解決してみたくない!?ならどうしたらいいのかな!?」とハッピー頭による疑問がわきました。
出てきた答えが「PL・GMがいるからどうしようもないですね!」 → 「なら第四の壁が見えるようになって逃れる術を持てば良いのでは!」
これによって、メタフィクション要素がガッツリ搭載される流れとなりました。
ここで、第十画目の内容が「PL・GMを敵に回す」とざっくり確定。
同時に第七画目の内容もメタフィクションのために「この世界はフィクションに則っています」ということがわかる話=小説家『七海 享』による過去の小説の話、と方向性が確定。
ここで、全部の画数をそれぞれ別の人が書いている、とかにしたら面白いのでは?と考え、第七画目と、さらにQ熱黒の世界がカチッと決まりました。
そしてところどころに、フィクションと現実にまつわる話(第五画目)や、PL・GMの存在をちらつかせる伏線回(第三画目)や、うさぎ性癖なんかを散りばめつつ書いている中で、
《伏線》ってなんでこんなに問答無用で強いんだ?小説の話だからか!?と、誰でもお持ちの過去と秘密の《伏線》関係の話を混ぜ込みたくなり、第八画目、第十画目、なんなら第一画目の『喪服の男』周りにセットしておきます。この辺で『喪服の男』の特異性を考え、それを恐れる人間をつくることを考え始めまして、『一宮 朔』の存在はなんとここで決まります。『七海 享』のがずっと先にいたという……。
最後に残るは二・四・六・九画目で、
序盤に『七海 享』が登場しなければという登場回として第二画目(捨てられた女として自覚している伏線回)、
忘れた頃に『ガーデンハイツ八河』を登場させたい&第六画目・第八画目に登場する『祠』の伏線のための第四画目、
中ボス回として&オリジナル《正体》に慣れ始めたPLへの登龍門、第六画目、
最後にラスボス前に気持ちを嫌でもすべてを清算していけPvP回&『零泉月詠』メイン回、第九画目……
の順番で決めていきました。
なお、こちらの記事ではわかりやすさのために上の文章の該当画数に数字を振っていますが、 当時は一画目・七画目・十画目以外はこの数字!とカチッと決めておらず、 前半のこのくらいに〜、後半のこのくらいに〜という配置だけなんとなく決めていました。
順番を決めるために最初は適当に並べてみたんですが、しっくり来なく、そのため、 「伏線をどうやって維持させるか」という観点から、順序をかちっと決めることにしました。
なぜ「伏線をどうやって維持させるか」という観点なのか、 もう少し詳しく書くと、
[呪印感染]というシステムの中でのPC・〈呪印者〉たちはあまりにも簡単に死にやすい!
Q熱黒は全十話で、どこかで話が途切れた途端に、大事にしていた伏線が全滅してしまう!という課題がつきまとうのです。
それを解決するためにはどうしたらよいのか??
→死んでも大丈夫なように外付けハードディスクをつけましょう!
→PCの生存をずっと維持し続けるのは難しいため、必ず一定期間までは死なないNPCをちょいちょい登場させて維持させてみては?
→『七海 享』だ!!!
ということで、『七海 享』は早めの第二画目からの登場、次いで第四画目の確定助っ人NPC・第六画目の冒頭で会議を行う・第七画目(メイン回)以降はずっと出ずっぱりにすることに。
[呪印感染]はシステム上、時間切れではない限り必ず1人は生還できるため、 2人プレイで、PCが交互にロストするとかいう器用なことをしたとしてもぎりぎりなんとかなるように、『七海 享』は(序盤は)偶数回にだけ登場するように設定させることにし、 『七海 享』が入り込めそうな隙きのある画数だけピックアップして偶数画数として並べることにすることで、解決&順序を決定するという荒業に出ました……。
が、なんだかしっくり来て個人的にとても満足。
外付けハードの『七海 享』の配置によって順番が決まり、 あとはそれぞれの画数にあったタイトル名と怪異名を〜という、決め方をしました。
(で、これを考えながら同時に白をねりねりしていた。)
といった形での制作裏話でした!! 『七海 享』に全体的に助けられて作られたわけだ……。 どうもありがとう……。
あんまり参考にならないかもですが、 これから[呪印感染]のシナリオを書きたい人の為に、こんな感じで考えていたよ〜程度のメモとなります。
読んでくださってありがとう!
全部で十話もありますが、
本当に順番ぐちゃぐちゃに作ったので、 順番通りに作る必要ないと思います!
とだけは力強く主張できます。
そして、シナリオを新しく作ったよという方がいらっしゃったら、 是非私にプレイさせていただけると幸いです!
そして、ここまで読んでくださった皆さん。
改めまして、
あけましておめでとうございます。
あの例の一件からおよそ一ヶ月経った頃。 あの事件以来、利き手に痛みが走ることはなく、安心した人もいれば、寧ろ拍子抜けした人もいるかもしれない。
そしてそのままやってきたお正月。何はともあれ貴方達は久しぶりの長めの平和な休日に入った。
幸運なことに、今年は7日までが休みであり、貴方達は本日までの正月休みをゆっくりと満喫できたことだろう。
それにしてもお正月とは賑やかなものである。
どこでも浮かれたように初売りと称したバーゲンセールが行われ、大きな袋に詰められた商品は福袋と名付けられぽんぽんと売れる。
田舎では獅子舞なんかも家を回るのだろう、神社では破魔矢やらお守りやらが売られ、その隣では昨年買われたものが天に帰されるために燃やされるのだろう。
餅付きのイベント、冬休みの今しかやらないであろう、コマ回し、凧揚げをする小学生たち、混雑する新幹線。
あけおめことよろメッセージ、朝早くに郵便局から出発する赤いバイク。そのバイクのエンジン音に目覚めて騒がしく吠える玄関先の犬。
何度も言うが、お正月とは賑やかなものである。
どこか貴方の家の近所でも正月を祝う祭りでもやっているのか、祭囃子のようなものが微かに聞こえてくる。
微かに聞こえる日本人の慣れ親しんだ美しい和音。笛の音、太鼓の音。
神社だけでなく、この時期はテレビでも流れていそうな短調で雅な音色だ。
その祭囃子のテンポに合わせて足音のようなものも聞こえる。随分と賑やかな祭りのようだ。
笛の音に負けず劣らずの美しい歌声も複数聞こえてくる。
ここで貴方達は気がつく。
最初に祭囃子に気がついた時よりも、音が鮮明に聞こえているということに。
移動しながらの催しなのだろうか?獅子舞のように、家々をまわり、道路を練り歩くような催しが近所で行われているのは聞いたことがない。
そんなことを考えている内に、遂に美しい歌声が聞き取れるほどに近付き……
「天まで届けやしずやしず」という女の囁くような声と、
ぴぃ
と、か細い笛の音が。 耳元で聞こえたかのような、不気味な感覚におそわれる。
同時に貴方達の利き手の甲に、しびれるような痛みが走った。
…………
………
……
.
本日、ちょうどお目出度い第二画目の日となっております。
『七海 享』とみんなはもう会えたかな??
今年もどうぞよろしくお願いいたします。
うさぎ
9 notes · View notes
yesusagisanworld · 2 years
Text
Advent Calendar  呪印感染のお時間よ
皆さまいつも遊んでくださってありがとうございます。 今年もお世話になりました。山梨のうさぎです。
今年も!なんと箪笥 Advent Calendarという素晴らしい催しがあり、23日が今年の担当です。去年よりもクリスマスに近いのですが、だからといってクリスマスらしいことを書くわけではありません。いつもごめんね。
そして山梨県の記事をお待ちの皆様。 ごめんなさい、ここは山梨会場ではありません。
今年私が一番遊んだシステムについてお話します!
そう!
ここは呪印感染の記事です!
(ごめんちゃんと数えたらCoCと同数だった)
今回のクリスマスの話題はこんな感じ。
① 呪印感染 個人的好きポイント ② 呪印感染 シナリオの作り方
今年も駄文をつらつら書きますが、興味のある方はお付き合いいただけますと幸いです!
① 呪印感染 個人的好きポイント
今年はお正月から呪印感染第三波の皆様に遊んでいただき、そして年末最後の卓も呪印感染で締めるという呪印感染の年でした。 どのくらい遊ばせていただいたか、お付き合いいただけたかというと、十話完結Q熱感染シナリオを箪笥内外で踏破:11組、途中:2組、というリザルトでした。沢山遊んでくださって、本当にありがとうございます!
そして本題です。呪印感染楽しい。
まだやったことのない方もいらっしゃるかもしれないので、公式サイトURLと概要をぺたり。
呪印感染 | TRPGを強力サポート!Role&Roll Official Web Site
現代の日本を舞台に、特異な過去や秘密を持つPCが、生き延びるために怪異と対峙するTRPGです。 ある一通のチェーンメールを受け取ったPCは、手に呪印を刻み込まれてしまいます。 呪印に感染した者には、十の災いが、怪異として降りかかります。 呪印によって起きる怪異は、都市伝説、山奥の村の因習、狂気の殺人鬼による猟奇殺人など、多岐にわたります。 悪いことばかりではありません、十の災いを乗り越えることができれば、何でも一つだけ、願いが叶うと言われているのです。
「呪印感染って知ってる?」より抜粋
世界観はこんな感じ。ジャパニーズホラー!とってもわかりやすい~!
私が個人的にドハマっているポイントを2つだけ挙げます(厳選した2つです。他にも沢山あるけど長過ぎる文は嫌われるからね)。 少しでも来年のプレイ人口が増えてくれるように、サンタさんに願いを込めます。 興味のある方はすぐさまポチって一緒に遊びましょう。
まずは1つ目の魅力から。
① 全部で十画 = 基本的に十話完結型のキャンペーンシナリオで遊ぶわけですが、 PCは途中で死亡することもありスリリング! そしてPCが死亡した場合でも、PLは死んだPCと最も親しかったPCを使い、継続してキャンペーンシナリオを遊び切ることができる!という点。
このシステムのPCは要するにホラー映画の主人公たちのポジション。つまり、ちょっとだけ霊感やら怪異とのつながりがあったりするだけの、ほぼほぼ一般人なのです。つまりとっても死にやすい。
そして他システムだと、死亡(ロスト)した場合、キャンペーンシナリオの継続が難しくなったり、完全新規のPCを再度作成して挑んだりするのが一般的だと思います。
が、呪印感染はここが違う。 PCには[大切な人]がいます。 プレイ中に、PCは[大切な人]にサポートをしてもらうことができるのです。 映画や物語に例えるならば、[大切な人]は全く登場しない画面外の人というわけでもなく、このシナリオやセッションに巻き込まれる味方側の準レギュラーみたいなポジションの人です。
[大切な人]の役割はそれだけでなく、なんとPCが死亡した場合、次の〈呪印者〉(PC)の役割に選ばれてしまうのです。 という形で(強制的に)継続でき、十話走り続けることになります。
また、[大切な人]の魅力はシステム上だけでなく、 [大切な人]を呪印に感染させてはいけない(PCにしてはいけない)!という、PC自身の生きる理由に直結するフレーバーの点でも私は大好きです。 だからそんなに知らない人を[大切な人]に設定するんじゃないぞ、いいですね? うさぎさんとの約束です。
うちよそ文化が流行っていますが、時代に先駆けて呪印感染はうちうちです。 頼む、強く生きろ〈呪印者〉。
そして2つ目の魅力は、
② 怪異から脅かされながら、怪異の正体を暴き立ち向かうことができる! という点。
怪異には《正体》があります。
ふわふわお化けだよ~=《霊体》
めっちゃいる集合体だよ~=《恐るべき群体》
狡猾 = 《狡猾》
等々。 怪異の属性のようなものを《正体》と呼んでおり、 《霊体》や《恐るべき群体》は、(フレーバーの要素も勿論ありますが)怪異側のスキルの名前でもあります。
《正体》は使用されるタイミングで初めて公開されるものですが、 一度公開されてからはなんと使用されないようにPCが対策をとることができます。
PCは、怪異の恐ろしい側面に脅かされながら、怪異の正体を知り、そしてその正体に対して対策を取りながら怪異に立ち向かう! という状態が、フレーバーだけでなく、システムとしても同時に成り立つ!わけです。とてもこれが魅力的に感じています。 ジャパニーズホラーが好きな人(超理不尽で太刀打ちできない怪異に望むタイプは含まない)だとこの感覚、好きな人が多いのではないでしょうか?
ということで、 ここまで読んでくださってありがとうございました。
ご購入はこちらから。 →  テーブルトークRPG 呪印感染 (Role&Roll Books)   力造 (Amazon)
ポチった?うんうん、素敵なクリスマスプレゼントだね。
② 呪印感染 シナリオの作り方
呪印感染のシナリオは初めてだし、どこから手を付ければいいんだ?って悩んでいる方向けの文です。 最低限これさえ決めればシナリオが作れる!というラインだけを書いてみました(なので当たり前だよ!な内容しか書かれていません)。また、個人的にこれだけは決めて書くよ!というものでもあるので、お役に立てなかったらごめんなさい。
呪印感染シナリオはこれさえあれば大丈夫です。
怪異の存在
怪異の《正体》
キーワードとその配置
真相(あれば追加[真相])
上記4つがあれば、なんとシナリオができてしまいます。やさしい~! [イベント]についてはPLがなんとかしてくれるため、シナリオ作者やGMはそこまで考えなくても良いので省きました。
ということで、この4つを用意するために決めることを順番にしてまとめてみました。
敵対させたい怪異(怪異を決定)
怪異の解決方法([真相]・追加[真相]の内容の決定)
解決するまでに必要な手順(キーワード内容の決定)
怪異の《正体》(《正体》の決定)
その他ギミック(お好みで!)
調整(物語展開シート上のキーワード・[真相]の配置を決定)
それぞれ説明が必要な場所だけ、簡単に説明していきます。
1. 敵対させたい怪異(怪異を決定)
癖(ヘキ)に素直な怪異を作りましょう。 実在するものでも良いですし、もちろん架空のものでも何でも構いません。
何気に、怪異と呼ばれるものの範囲は広く、公式によると
呪印によって起きる怪異は、都市伝説、山奥の村の因習、狂気の殺人鬼による猟奇殺人など、多岐にわたります。
だそうです。 心霊現象ばかりが対象ではなく、要するにどのような形であれ、人々から恐ろしいと感じられるもの全てが該当するのだと私は考えております。
個人的に「こういう怪異がいたらやだな、私だったら泣くわ」をQ熱では出していました。皆様の思う「怖いヤツ」を持ってきてくれると嬉しいです!!
2. 怪異の解決方法([真相]・追加[真相]の内容の決定)
では、恐ろしい怪異を決めたら、〈呪印者〉たちに解決してもらうための最終的な解決方法を決めましょう。 キーワードはそれを決めてから、点と点を結ぶように線を引くように作ったほうが簡単なので、先にゴールを決めるのをおすすめします。 また、 暴力で解決できる?→Yes 以外は全て追加[真相]を用意しておきましょう。 Yes!!!と力いっぱい頷けるような怪異の場合は、容赦なく[真相]でボコ殴りにしてもらいましょう。
3. 解決するまでに必要な手順(キーワード内容の決定)
解決方法まで決まったら、解決するまでに必要な手順や情報などをまとめていきます。 まとめたものを整えればキーワードの内容がもう完成しているはずです。 特殊なギミックが無い限り、キーワードは5項目くらいが安定して進める所感です。 (2人プレイだと6項目は少し多いときがあります。4人プレイだったら多めでもそこまで問題はないです。) 難易度にキーワード数は大きく影響が出るので、多すぎる場合は[イベント]を削りきった上で追加される、追加情報として設定するなどの調整を行ってみてください。
4. 怪異の《正体》(《正体》の決定)
使用できるタイミングと、使用する宿命ダイスがかぶりすぎると、もれなく怪異が詰むのじゃよ…… また事前確認をしてPLがOKだったら、オリジナル《正体》を出すのもとても楽しいと思います。 個人的に、《正体》はただのスキルではなく、怪異のフレーバー的側面の補強の意味もあると思っているので、その怪異に対してしっくりくる《正体》をつけるように心がけています。
5. その他ギミック(お好みで!)
私はここでやたら遊ぶ人です……
ギミックと言っても難しいものは必要ありません。
このようなものを過去に作ったことがあるよ!というものをネタバレにならない範囲で挙げ��いきます。
追加情報を得るために必要な[イベント]をGM側から提示する
[イベント]の難易度が変わる
《正体》とは別要因で、怪異からの攻撃力が上がる
等々。 1つ目は設定しやすいかと思います。
また、いつもギミックだらけで変な処理を多く含むQ熱シナリオで遊んでくれる皆様、本当にありがとうございます。
正直ギミックについては、PCの死亡に対しての寛容度が高くなければつけないほうが良いものも当然あります(そのため、Q熱は鳥民バージョンが別にあり、そちらではギミックが少ないバージョンになっています)。
皆で楽しめるものを作っていってね!
6. 調整(物語展開シート上のキーワード・[真相]の配置を決定)
勿論こちらも難易度に直結する項目です。 所感ですが、こちらは遠くても3マスでタッチできる位置が難易度的にはベストですが、2つ以上その距離に配置されると突然難易度が恐ろしく高いものとなります。 また、序盤に遠い位置に複数個のキーワードを配置し、前半でPCが頑張ってタッチした結果、後半はすでにある程度の[名前記入マス]が埋まっており、どこにキーワードが現れても殆ど自動で情報が開示されまくる、のような状況に陥ります。 個人的にそれはそれで面白い派ですが、バランスを見ながら最後に調整してみてください。
いかがでしたか?(定型文)
少しでもお役に立てることを祈っております(が、当たり前のことしか書けなくて本当にごめんね!)。
ご購入はこちらから。 → テーブルトークRPG 呪印感染 (Role&Roll Books)   力造 (Amazon)
素敵な呪印感染シナリオが増えることを祈っています!
ここまでの駄文を読んでくださってありがとうございました。
実は自作シナリオ「Q熱感染」についても少し語りたかったのですが、流石に長過ぎるのと、ちょっと改造をしてちゃんとした形で出してからまとめたいな、と思っています(そうじゃないとここに書いて満足してやめかねないので)。 その時にまた読んでくださったら嬉しいです。
皆様、良いクリスマスと、そして良いお年をお迎えください。 そして来年もたくさん遊んでください!
明日は時代の寵児のめんつゆさんの歌の時間だよ!
武田節を歌ってくれるのかな。わくわく!!!
うさぎさん
0 notes
yesusagisanworld · 2 years
Text
そうよこちらが山梨会場
ようこそ。ここが山梨会場です。 呪印感染会場を誤って抜けてしまった迷える子羊か、山梨欠乏症患者がこちらにいることと思われます。
心の底から歓迎します。
Tumblr media
北海道も山梨みたいなもんだよ……
今年のシステムは呪印感染です。 去年はフィアスコでしたが、今年は呪印感染で山梨愛を表現してみました。 是非、山梨に飢える方は下記URLの呪印感染で山梨を摂取していってくださいませ。 (※ すぐにシナリオページなのでPLとして遊びたい場合はクリックしないでね!)
☀ 2021年の山梨シナリオ☀
本シナリオは全てにおいてネタで当然フィクションです。 笑って許せる人だけ遊んでください。
メリークリスマス。 そして良いお年を!!
0 notes
yesusagisanworld · 3 years
Text
山梨と、うさるふ
これしか書けることがないのでは?
山梨県についてです。
うさるふは開始時点では名称は異なりますが、2014年からはじまり6年間続いているものです。そして2020年は最もうさるふを回した年でもあったので(ずっと2015年の記録を越せなかっただけ)、山梨への感謝の気持ちを込めて、いろいろと書き連ねてみようと思います。最後におまけはあるものの、本当にそれだけの記事となります。
山梨県!
現在住んでいる場所ではありませんが故郷であり、TRPGのうさるふ(CoCのシステムをおかりしたTRPG)のメインステージであります。 お借りした地名はたくさんありますが、箪笥の皆様には「下部温泉郷」が最もなじみ深い地名なのではないでしょうか。いつもお世話になっております。 Twitterからお世話になった方には、下部と同じくらい甲府と河口湖でも遊んでもらっております。
山梨県の人口や県面積、産業などの基本情報は一般常識なので割愛します。
見境のないうさるふの犠牲となった地について、とりあえず下記にまとめてみました。
うさるふ犠牲地
甲府市 富士吉田市 早川町 旧足和田村 在家塚 富士山 八ヶ岳(北岳) 河口湖 西湖 山中湖 千代田湖 夜叉神峠 昇仙峡 湯村温泉 石和温泉 西山温泉 下部温泉 荒川ダム 塩澤寺 武田神社 桔梗信玄餅工場 旧富士ガリバー王国 鏡渡橋(サイトなし) 県立リニア見学センター おむつ塚 神代桜
興味がある場所があったら教えてください。観光するか、うさるふするかしましょう(一部観光できません、ごめんね)。 お勧めは下部温泉郷と、神代桜です。 一方でお勧めできない場所は旧富士ガリバー王国とおむつ塚です。シンプルに死にます。
実際に観光してみるとしたら
山梨観光に興味を持ってくださった方。 観光に行く前に必ず必要と思われるものをこちらに記しておきます。行く前に是非一度目を通しておいていただきたいです。
1.自動車(バイクも可) 2.おみやげリクエスト 3.モバイルバッテリー&ポケットWi-Fi 4.ペットボトル・ハンドタオル
1.自動車(バイクも可)
山梨は東京と面しており、首都圏です。所謂都会です。 秋田県には後れをとるものの、少子化をリードする地域として発達しており、脅威のスピードで東京に人口を吸われています。新幹線もないのに。 そのため、人がいない=交通手段の選択肢の少なさ!こちらが致命的に刺さります。山梨県は広いので、観光できる場所が四方八方にあるのです。
車で来るか、レンタカーを借りるか まずは免許をとってきてください。
2.おみやげリクエスト
「山梨のお土産といったらなんですか?」 よく聞かれます。何故かTwitterでFF外から聞かれたこともあります。
まず食べ物に絞ってみますが、ここで困ることとして、山梨県といったら「桃・葡萄・スモモ」であるという点が挙げられます。そのまま買って帰る猛者は稀にいますが、基本的に何らかの加工が施された後のものを購入する人の方が多いでしょう。
加工された後の山梨の美味しいお土産が、あまりにも多いんですよね……。 葡萄だったら、ワインを筆頭とし、ゼリーや乾し葡萄の洋菓子、桃なら~ととにかく種類があるので、お土産に悩む前に、渡す相手は何を好きなのかから考えてください。そうでないととにかく候補を沢山出すことになります。DMで候補を沢山送ってブロックされる羽目になります。
これで食べ物でない場合、甲州印伝、水晶細工をはじめとした宝石・アクセサリー、甲州だるま、和紙の家具、こちらも色々あります。
そのため、まずは聴取&絞ってみてください。
それでも困ったときは桔梗信玄餅(県民は桔梗屋信玄餅と呼んでいます)。 ちなみに信玄餅には2種類あります。桔梗屋信玄餅を送り続けている方は、そろそろ新天地・金精軒の信玄餅をお送りするのも良いかもしれません。実はこちらのほうがプレミア感があると県民は認識しており、お高い存在です。水信玄も金精軒なので覚えていってください。
信玄餅を上手に食べられない子はくろ玉をどうぞ。
3.モバイルバッテリー&ポケットWi-Fi
甲府盆地を出た際によく聞くフレーズ
Q. え?充電できるとこないの? A. ないです。甘えるな。
Q. 圏外ってでるんですけど? A. おまんSoftbankずら?ほうずらな、そらつうじんわ。(貴方の機種はSoftbankですね?そうでしょうね。それは通じませんよ。)
強く生きてほしい。 首都圏で都会ですが、こういうことがあります。山に近付けば近付くほどよく聞くようになります。
4.ペットボトル・ハンドタオル
山梨県は首都圏でありますが、田舎のイメージである「水が綺麗で美味しい」をそのまま体現している県です。 旅の途中でふらりと寄った滝や、温泉街で、湧き水や無料足湯をよく見かけます。湧き水の中でも「飲めます」と明記された場所が多いので、その時はペットボトルを。また無料足湯の近くにはタオルの販売所などもないので、足湯に浸かるためにもハンドタオルを1枚、事前に持っていくことをお勧めします。
もしペットボトルがないときは、近くの自動販売機、「ハッピードリンクショップ」に寄りましょう。安くてハッピーです。
長々とこれ持ってけ、あれ持ってけ、と書きましたが。 色々面倒な準備があっても行きたくなる場所です。山梨は。
コロナが落ち着いたら、遊びに来てくださいね。 そして、是非うさるふでも一緒に遊んでいただけますと、幸いです。
ここまで読んでくださってありがとうございました。
おまけ
山梨県で破滅したい人向け
フィアスコ 山梨詰め合わせ
良い旅を!
来年も、どうぞよろしくお願いいたします。 うさぎ
0 notes
yesusagisanworld · 3 years
Text
箪笥 Advent Calendarに向けて
皆さまいつも遊んでくださってありがとうございます。 今年もお世話になりました。山梨のうさぎです。
箪笥 Advent Calendarという素晴らしい催しがあり、18日にいよいよ担当が回ってくるため、文字を書こうとしました。
当初の予定としては、お出しできる形のシナリオを公開すると考えていたものの、うさるふ(CoCのシステム・ルールを借りた、独自解釈ルール・オリジナル神話生物を用いたTRPGもどき)、呪印感染、インセイン、と……現在進行形でCPをしているものばかりと、公開できないものばかりでした。 出せるものと言えば、インセイン「仰げば尊し」くらいですが、プレイしていただいた後シナリオを公開してしまっているため、目新しい物も特にない、という悲しい現状になりました。
他に出せるものとしたら、先日リブログしたLINEの「coHAL」(ダイスボット)くらいでしょうか?
それと呪印感染のGM・PL用シートとか?(これは著作権の問題でここに公開はできませんが、るるぶを持っている方は言ってください。感染させます。)
強いて言うならば呪印感染の《過去と秘密》や《正体》をまきぬのさんの少女展爛会のスキルのように語る、ならできますが…… 呪印感染はフレーバーで組むのが楽しい!無粋なのでやめておきます。
おれはむりょく。 ブログも絶対続けない自信があるので……。
結局2択で考え中です。明日!
0 notes
yesusagisanworld · 3 years
Text
coHALアカウント
アカウントは変わっていないのですが、今までTwitterにしか載せていなかったことに気がつきました。 こちらからお友達になってくださると嬉しいです。
今まで使ってくださっていた方も、これからの方もよろしくお願いいたします。
Tumblr media
2 notes · View notes