Tumgik
vidadebarda · 3 years
Text
Tumblr media
"I will bow before no one and nothing, be it mortal or god." - Bathea Havocbringer
A Rebelião dos Charr - Parte 1
Nos dias em que os humanos ainda representavam um desafio para os charr, eles fizeram algo que há muito juraram nunca mais fazer: adorar deuses.
Antes de os humanos chegarem a Tyria, os charr não tinham deuses. Eles sabiam sobre criaturas com poderes que mal podiam compreender, mas pensavam neles como inimigos a serem derrotados, não deuses a serem aplacados. Quando sofreram suas primeiras derrotas nas mãos de humanos, muitos charr culparam o fato de que eles podiam implorar a ajuda de seus deuses enquanto os charr lutavam sozinhos, confiando apenas em si mesmos.
Um dia uma warband da Flame Legion veio para o resto dos charr e anunciou que eles haviam encontrado deuses para adorar. Essas eram criaturas mais tarde chamadas de titãs, mas eram poderosas o suficiente para que esses rótulos pouco importassem. Os xamãs que lideravam sua adoração usavam braseiros de fogo como ícones de seus deuses recém-descobertos. As outras legiões hesitaram em seguir sua liderança, mas a Flame Legion teve tanto sucesso em converter outros - muitas vezes pela força - que muitos presumiram que deviam ter deuses ao seu lado. Foram os titãs que deram ao charr os caldeirões que lhes permitiram romper a Grande Muralha do Norte.
Uma famosa Charr se opôs a eles: Bathea Havocbringer da Blood Legion. Ela farejou os planos infames da Flame Legion e seus novos xamãs, que dirigiam a adoração de seus deuses de maneiras a trazer poder e lucro a si mesmos. Ela disse: "Eu não irei me curvar diante de ninguém e nada, seja mortal ou Deus", e ela convenceu muitos outros Charr a seguirem seu exemplo.
Por causa disso, os xamãs se reuniram durante a noite para conspirar contra ela. Eles a capturaram e fizeram um sacrifício de sangue para seus novos deuses. Eles a declararam uma traidora e a acusaram de usar sua sexualidade para desviar os homens do verdadeiro caminho dos deuses. Para evitar mais traição, eles marcaram todas as mulheres com o mesmo tipo de culpa e as proibiram de servir nas legiões, onde se misturariam com os machos.
Muitas mulheres se opuseram a isso, assim como alguns homens. Vários compartilharam o destino de Havocbringer, e eventualmente os outros não viram escolha a não ser se submeter à vontade de seus novos deuses. Os charr viveram assim por séculos, tempo suficiente para que a maioria deles não se lembrasse de ter havido outro jeito.
0 notes
vidadebarda · 3 years
Text
Mas tamanho não importa! Não é...?
Sabiam que para impressionar um asura fêmea você precisa ter orelhas grandes e largas? Elas acreditam que asuras machos que possuem tamanho dote serão bons progenitores e caem de amores por eles.
Tumblr media
No Guild Wars por exemplo, existe um NPC asura chamado Oggy que nasceu com as orelhas extremamente pequenas. Por conta desta condição ele teve de ser criativo. Quando o player dava uma folha de Taro para ele, o mesmo a colocava na orelha e por fim, após muitas investidas, conseguiu impressionar a asura que ele gostava.
Tumblr media
Resumo do diálogo final entre Oggy e duas asuras (incluindo a que ele gostava) 
Florggi: "Oggy, o que diabos você tem na cabeça? Você foi atacado por uma salada? Você está ridículo!" *risadas*
Oggy: "Senhoras, não precisam ficar olhando. Sei que nem todo mundo consegue ficar com esse visual tão bem quanto eu. Vou te dizer uma coisa. Se vocês forem legais, talvez eu deixe vocês se aproximarem um pouco mais e tocá-las."
Florggi: "..." Jezza: "Elas são muito fofas, Oggy" 
Oggy: "Ha! Ponto para o Oggmeister." 
Florggi: "Eca, nojento! Você realmente não gosta desse idiota, né Jezza?" 
Jezza: "O quê? Uma garota não pode elogiar outro Asura por seu gosto impecável?" 
Oggy: "Sim! É isso! É disso que estou falando!" 
Florggi: "Nojento! Não o incentive. Ugh ... Não sei se ainda posso ser sua amiga." 
Jezza: "Oh estoure essas orelhas caídas." 
Oggy: "Vitória perfeita! Uh huh! Quem é o homem? Eu, eu sou." 
Jezza: "Tudo bem, Oggy. Pode calar a boca agora." 
Oggy: "Sim, senhora."
0 notes
vidadebarda · 5 years
Photo
Tumblr media
“Humanos. Eles sempre acham que o mundo gira em torno de si próprios. Os centauros conhecem segredos que vocês não conseguiriam entender. Nossos guerreiros resplandecem em batalha como fogo em uma planície seca. Seu tipo pode nos escravizar, mas você nunca quebrará nossos espíritos. Não tememos nada abaixo do céu.” -  Zhed Shadowhoof
O centauro é uma raça quadrúpede de criaturas guerreiras cujas características combinam elementos eqüinos e humanos. Os centauros de Tyria são governados pela dominante tribo Modniir. A aliança centauro está envolvida em uma guerra em larga escala com a nação humana de Kryta, ostensivamente para recuperar território roubado por humanos no ano de 300 AE, quando Kryta foi estabelecida pela primeira vez.
Em tempos passados, os centauros estavam espalhados por Tyria, mas com a unificação das tribos eles agora são encontrados principalmente em Kryta com sugestões de que eles organizem seus ataques das Woodlands Cascades. Eles também foram uma raça proeminente em Elona até a ascensão de Palawa Joko ao poder.
Antigamente
No passado, os centauros estavam espalhados pelo mundo. Eles foram deslocados pelos humanos aproximadamente em 300 AE, quando o reino humano de Kryta cresceu, e começaram a colonizar as encostas das Montanhas Shiverpeak, casa dos Modniir. Em 1072 AE, duas tribos centauros, os Harathi e Modniir, se reuniram na então Maguuma Jungle e tentaram uma aliança, mas a intervenção humana a impediu.
Em 1075 AE, os Kournans dizimaram o Veldrunner deslocando-os para o oeste, longe de seu território, ancestralidade e espiritualidade. As campanhas de pacificação do general Bayel permitiram que a província de Kourna recrutasse muitos deles como trabalhadores escravos. Centauros exilados e refugiados invadiram aldeias humanas para sobreviver, e a maioria desenvolveu um ódio feroz pela humanidade. Em 1078 AE, os Modniir foram varridos por um bando de Ebon Vanguard e Norn, nos degraus de Eye of the North, desencadeando o atual conflito.
Mais tarde, em 1165 AE, os Modniir foram empurrados mais para o sul pela ascensão de Jormag, onde foram colocados em mais conflitos com os humanos e os norn, enquanto as raças recentemente deslocadas competiam por território. Em 1219 AE, o surgimento de Orr deixou humanos em fuga contra centauros, e os Harathi de Maguuma se juntaram à batalha.
Atualmente
Por volta de 1325 AE, a aliança centauro liderada por Modniir passou séculos travando uma guerra contra os humanos para recuperar Kryta para si mesmos. Os centauros fizeram um acordo com a Guarda Leonina e não eram abertamente hostis a eles ou a qualquer outra pessoa que fizesse uma visita a seus refúgios. No entanto, alguns indivíduos procuraram uma vida longe da sociedade centaurea e da sua guerra viciosa. Centauros que falavam abertamente contra a guerra ou o Rei da Guerra Ulgoth, como Qindova, eram exilados.
Nem todos os centauros em Tyria fazem parte da guerra liderada por Modniir. Os Maguuma são uma tribo de centauros pacíficos que vivem nos Maguuma Wastes, que haviam se separado dos Harathi em algum momento do passado. Esta tribo é encontrada atualmente em Dry Top,já que a tribo encontrada nos Silverwastes foi eliminada devido às ações de Caithe e Faolain no passado.
Elona costumava ter tribos de centauros, pelo menos até os eventos de Nightfall. Nos anos desde a conquista da região por Palawa Joko em 1175 AE, acredita-se que as tribos de Losaru e Veldrunner foram erradicadas devido ao intenso ódio de Joko pela espécie. Enquanto seu território ficava nas regiões mais ao sul de Kourna - e a viagem ao sul de Vabbi era restrita - não haviam mais sinais de nenhum centauro na região de Elona. No Bone Palace existem ossos de centauro em sua arquitetura.
1 note · View note
vidadebarda · 5 years
Photo
Tumblr media
“Shining bright like diamond.”
Aellenor - Sylvari Dragonhunter
43 notes · View notes
vidadebarda · 5 years
Text
Requiem - Caithe!
É estranho. Aqui, no final, tudo em que consigo pensar é o começo.
Você era tão pequena uma vez. Uma minúscula ave brilhante começando a testar suas asas. Toda vez que você voou, roubou meu fôlego. Eu deveria ter passado mais tempo naqueles momentos, pequenina. Agora eu nunca mais te verei voar de novo.
E Kralkatorrik - aquele que tirou você de mim - escorregou entre nossos dedos novamente. O fim chegou. Sem você, que esperança tem Tyria? Meu dever agora é dar testemunho do fim de todas as coisas. Para ficar ao lado de seu corpo enquanto espero que a própria realidade desmorone.
Isso não me assusta. Como poderia? Meu mundo terminou quando seu coração parou de bater.
A Pale Tree, o Sonho, a Ventari’s Tablet - eles nos ensinaram que os Sylvari nascem totalmente crescidos. Mas antes de você, eu era criança. Eu me considerava a criatura mais importante do mundo.
Eu cometi muitos erros.
Eu me pergunto se você ainda teria gostado de mim naquela época. Quando eu assisti Cadeyrn implorar a Pale Tree para mudar seus modos. Estávamos apenas começando a ver como era o mundo além da segurança do nosso tranquilo Bosque e isso nos abalou.
Tyria era tão grande, tão cheia de contradições. A Tábua não nos explicou por que outras civilizações - outras pessoas - têm mães e pais. Porque eles seguem a escritura de deuses que eles não podem ver. Por que alguns não seguem nenhuma escritura?
Não explicava por que os asuras encontraram Malomedies e destruíram sua mente brilhante, mudando-o para sempre com sua tortura em nome da ciência.
O primogênito agarrou-se a Tábua, usando seus ensinamentos pacíficos como escudo. Mas o segundo filho estava frustrado, inquieto. E Cadeyrn, um filho da luz do dia, queria ação.
Ele queria vingança.
Cadeyrn se colocou diante da Pale Tree e pediu que ela abandonasse a Tábua. O mundo nos mostrou sua cara feia, disse ele, e a tábua nos impedia de nos defendermos. Ele queria que mostrássemos nossa força. Mostrasse nossos espinhos.
Lembro-me de pensar que ele era um tolo. Um primogênito de cabeça vazia que nunca poderia entender a importância de uma vida pacífica. Eu esperava que o avatar da Pale Tree aparecesse e o destruísse por suas idéias ridículas.
Em vez disso, ele recebeu apenas silêncio.
Foi um daqueles momentos em que o destino divergiu. Onde meras palavras poderiam ter mudado o curso de tudo que estava por vir. Se eu pudesse ter visto um vislumbre do futuro como você, eu teria agido de forma diferente. Eu teria sabido que quem eu fui não era quem eu gostaria de ser agora.
Cadeyrn ficou magoado. É claro que sim - ele falou, e a Pale Tree o ignorou.
"Eu sou o primeiro da minha geração", ele insistiu. "Eu mereço ser ouvido!"
Eu poderia ter sido gentil com ele. Dizer que ele importava, que a árvore ouvia e entendia todos os seus filhos. Eu poderia ter sido dura e o chamar de traidor. Avisá-lo de que seu lado selvagem nos colocaria em perigo. Ambos eram o que ele precisava ouvir.
Mas eu era insensível naquela época. E tão superficial.
"Por que ela deveria se importar?" Eu disse. "Ela tem milhares de crianças agora, Cadeyrn. Você é primogênito ... ou você é simplesmente sylvari."
Pior de tudo: acreditei nas minhas palavras. Eu achava que eu e os outros primogênitos eram superiores. Livre de conflitos geracionais e atrocidades políticas. Perfeito e puro. Com o tempo, o Jungle Dragon provaria que estávamos errados.
Eu gostaria de poder voltar e apagar a presunção da minha voz. Acalmar a dor do que eu disse a Cadeyrn.
Mas eu disse e isso o mudou. Minha crueldade endureceu seu coração e plantou a semente do ressentimento. Ódio. Eu sei que não fui a única, mas ajudei a colocá-lo na estrada que ele logo seguiria. Para a criação da Nightmare Court
Para Faolain.
A partir do momento em que emergimos juntas, Faolain e eu éramos como folhas gêmeas brotadas do mesmo ramo. Ela tinha perguntas intermináveis, e tudo que eu sempre quis foi encontrar as respostas para ela. Nós nos aventuramos no vasto desconhecido juntas, vimos coisas belas e terríveis. Nós fizemos o nosso próprio mundo.
Eu pensei que tinha sido criada apenas para ela. Que ela nasceu para descobrir, mudar e moldar tudo o que tocou, e eu nasci para amá-la.
Talvez eu realmente tenha amado Faolain, do meu jeito. Mas eu era tão egoísta. Acho que só amei o jeito que todos olhavam para mim quando eu estava com ela.
Ela sabia disso. E ela usou isso.
Quando eu era jovem, pensava que sabia tudo o que havia para saber. Eu era uma primogênita sylvari - a tábua nos dizia que éramos as criaturas mais puras do mundo. E eu acreditei, porque eu queria desesperadamente ser única. Para ser especial.
Estávamos apenas começando a ver nossa própria insignificância no mundo e, embora tenha levado Faolain e a deixado mais faminta, fiz com que eu me voltasse para dentro, me tornasse ainda mais arrogante. Isso mascarou meu medo de não ser importante. De me tornar nada.
Era a mais ínfima semente de uma fraqueza, o desejo - não, a necessidade - de ser excepcional. Mas Faolain encontrou. Ela tinha um jeito de encontrar fraquezas. E para explorá-las.
No começo, ela era doce, até romântica. Ela me levou para clareiras ao luar, onde vaga-lumes dançavam em volta de nossos pés. Ela teceu flores de verão através do meu cabelo e segurou meu rosto em suas mãos e me disse que eu era a pessoa mais linda e importante que ela jamais conheceria. Que eu faria a diferença. Que ela estava orgulhosa de mim.
Eu amava o jeito que ela olhava para mim, como se eu fosse a única criatura no mundo. Eu senti como se ela me entendesse, como ninguém mais poderia. Havia tal admiração em seus olhos, tornou-se difícil desviar o olhar. Eu precisava que ela fosse meu espelho, porque eu não conseguia ver o que ela via. Eu precisava do amor dela para me sentir inteira.
Que era precisamente o que ela queria.
Depender de Faolain, tornou-se tão natural, assim como amá-la. Eu era tão jovem, tão ingênua; Eu pensei que eles eram a mesma coisa. Eu sabia que enquanto eu tivesse Faolain, eu poderia fazer qualquer coisa. Eu fui enredada. Eu fui sua presa.
Foi quando as coisas mudaram.
É fácil olhar para trás agora e dizer que eu deveria ter visto o que realmente era Faolain. O que ela estava fazendo quando me ignorava por dias a fio, aparentemente do nada. Quando ela voltava como se nada tivesse acontecido e me castigava por ficar chateada.
Mas é tão difícil reconhecer quando você está abaixo da água turva. Ela tornou isso difícil.
Ela iria me fazer passar fome da atenção que ela uma vez me deu. Ela reteve isso de mim quando viu que eu estava faminta por isso. E quando eu finalmente ficava com raiva, ela se chateava. Agiu como se eu a tivesse ferido. Ela fazia ser minha culpa. Minha. Nunca dela. Nem mesmo os nossos erros.
Faolain começou a insinuar que eu estava ficando sem graça. Ela disse que sem ela eu seria indistinguível de outros sylvaris. Às vezes, ela se perguntava em voz alta se ficaria entediada comigo. Ela sabia exatamente o que dizer. E eu estava tão embaixo da água que acreditei nela.
Eu faria o que fosse preciso para recuperar sua atenção. Eu fiz favores para ela, me fiz perfeita para ela, escolhi brigas para agrada-la. Aos meus olhos, até a raiva dela era melhor que a indiferença dela. Mas nada disso funcionou.
A única vez que ela me deu sua total atenção foi para me escrutinar.
Faolain me transformou em pedaços. As coisas que ela costumava dizer que amava a meu respeito - minha franqueza, minha preferência por ouvir ao falar, o jeito que eu a trazia de volta quando ela chegava em seus limites - agora ela criticava, até os desprezava.
Ela disse que eu a estava segurando. Que ela poderia ser muito mais sem mim, mas ela ficou comigo por pena. E justamente quando decidi que estava mais infeliz com ela do que jamais poderia estar sozinha, ela voltava a ser a parceira amorosa e atenciosa de que me lembrava há muito tempo. Ela me levava de volta para a clareira e tecia flores no meu cabelo. Me dizia que eu ainda era especial, se ao menos pudesse parasse de me arrastar.
Eu gostaria de poder dizer que eu escapei dela no final, pequena. Mas foi ela que escapou. No Nightmare Court, ela encontrou uma comunidade de sylvari desesperada por mudanças, por algo em que eles pudessem acreditar. E ela também os usou.
Minha liberdade estava em ficar para trás quando ela saiu. Eu usei a Pale Tree e a Ventari’s Tablet para me dar a força que eu achava que não tinha, e eles me ajudaram a dar a volta. Pale Tree me ajudou a viver bem e plenamente, a nunca deixar que um erro amadurecesse no mal. Esses ensinamentos me deram a paz que eu precisava. Eles me deram um propósito onde eu não tinha nenhum.
Mas isso era tudo mentira também.
Quando Wynne revelou a verdade dos Sylvari para mim - que fomos criados apenas para servir a Mordremoth -, me senti vazia de novo. As palavras da Pale Tree me curaram e me tiraram da escuridão, mas estavam vazias. Uma mentira conveniente que ela deu para nos dar um significado onde não havia nenhum. Não éramos puros - éramos simplesmente ferramentas para um alvo. Eu estava destinada a ser usada. Novamente.
Eu estava com tanta raiva da Pale Tree, da minha mãe. Mas agora ... agora eu entendo porque ela escondeu a verdade de nós. Uma mãe faz o que pode para proteger seu filho, mesmo que isso signifique mentir.
Eu gostaria de poder tirar o conhecimento terrível que você teve que viver, pequenina. Eu queria poder desfazer seu destino e torná-lo meu. Tudo pelo que passei, sofreria de novo só para te poupar.
Isso é o que é amor.
Você se lembra de quando nos conhecemos? Você ainda estava dentro do seu ovo, crescendo a linda criatura que você logo se tornaria.
Mordremoth falou comigo da mesma maneira que o Sonho; não com pensamentos, mas com sentimentos. Desejos. Impulsos. Senti minha segunda Wyld Hunt fazer cócegas no fundo da minha mente: proteger o ovo de Glint. Proteger você.
O sentimento veio tão facilmente, queria mantê-lo seguro. Eu nem tinha visto seu rosto, mas sabia que você era tão especial. Proteger você não era uma ordem - era um instinto.
Mas então os pensamentos se voltaram. Pegue o ovo no Heart of Maguuma, meu impulso me disse. Eu não sabia o que iria encontrar lá, mas as próprias fibras do meu coração estavam me puxando para frente.
Os Sylvari não devem questionar suas Wyld Hunts. Nós fomos feitos para cumpri-los. Mas lembrei-me do que Wynne me disse quando ela revelou a verdade.
Não acredite em ninguém. Nem mesmo no comandante.
Tentei entender a noção que florescia em minha mente - uma que parecia muito com a minha. Mas eu sabia que os sussurros de Mordremoth eram indistinguíveis da minha Wyld Hunt. Eu deveria apenas ignorar meus próprios desejos? Meu instinto já não pertencia mais a mim? Ou eu estava sendo usada novamente?
Eu estava mais sozinha do que nunca. A Pale Tree, o comandante, Wynne ... Eu não confiava em ninguém. Nem eu mesmo. Era só você e eu e aquela selva horrível e interminável.
E então eu me concentrei em você. Eu dediquei cada parte de mim mesma para evitar que você se machucasse. Eu entendi sua importância no mundo, mesmo que eu não tivesse certeza do futuro, mas era mais do que isso. Você era tudo que eu tinha. Eu não poderia te perder também. Perder você significaria perder a mim mesma.
Eu acho que foi quando eu entendi. Eu nunca seria significativa, e tudo bem. Nenhum sylvari - nem Cadeyrn, nem Faolain, nem Wynne, nem mesmo a Pale Tree - importava tanto assim. Nós não éramos seres puros e perfeitos e não éramos as criaturas mais importantes do mundo.
Você era.
E eu te protegeria com tudo que eu tinha.
A Pale Tree me protegeu - protegeu todos os sylvaris - com a única maneira que sabia. Ela escondeu as terríveis verdades do mundo e tentou nos fazer sentir seguros e apoiados.
Isso me fez acreditar que fui escolhida. Especial. Mas nunca foi sobre isso - foi sobre passar esse sentimento para outro. E eu passei para você, meu pássaro brilhante.
Proteger você não significa esconder a fealdade do mundo de você. Eu queria que você fosse forte de uma forma que eu nunca fui, para enfrentar seu destino de frente com coragem e confiança. Eu queria - precisava que você estivesse pronta.
Então eu fiquei com você e lhe ensinei tudo o que aprendi. Todos os meus erros, minha dor ajudariam você a crescer. Foi a coisa mais importante que já fiz e sempre farei. Você salvaria o mundo, os sylvari, o sonho - tudo isso.
Mas você nunca foi apenas isso para mim. Você não era simplesmente o dragão que derrotaria o Kralkatorrik. Você era minha e eu era sua. Você me ensinou a amar completamente, sem me segurar. Não importa o quão cautelosa eu estivesse em torno dos outros, você viu o que ninguém mais viu: o calor dentro de mim.
Eu finalmente tive um propósito.
Eu tenho empatia agora com a Pale Tree. Ela era uma mãe forçada a enviar seus filhos para o mundo frio e implacável, sabendo do mal - até mesmo da morte - que os abateria.
Mas essa mãe deve deixar seus filhos voarem, até mesmo cair - para que possam aprender. E você tinha caído antes, só para voltar mais forte e com mais certeza. E eu sempre estive lá para te ajudar. Eu pensei que você estivesse pronta. Eu pensei que iríamos vencer juntas.
E agora eu perdi você. Você era uma parte de mim e eu de você. Como um coração bate quando metade dele se foi?
Eu gostaria de ter feito mais para te mostrar o quanto eu te amava. Quanto você significou para mim - para todos nós.
Eu não tenho notícias do comandante há dias. Eu me pergunto se o coração de nosso líder se desintegrou em pó também. Agora não temos planos. Sem ideias. Nada mais a fazer além de lamentar nossa esperança perdida - nossa criança perdida - e o terrível e belo mundo que ela tentou proteger.
Espero te ver em breve, pequenina, quando o fim chegar.
Precisamos estar com você, todos nós. Você juntou tantas pessoas, tocou tantas almas. Devemos enfrentar o que está por vir, uma última vez.
Eu não posso fazer isso sozinha - eu preciso de alguém para me ajudar a encontrar o fim de todas as coisas, e o fracasso de todos os nossos planos e sonhos. Alguém que te ama como eu.
É hora de chamar o Comandante.
Tumblr media
0 notes
vidadebarda · 5 years
Text
Requiem - Zafira!
Havia uma visão.
Uma promessa - de que nós venceríamos.
Meu Deus está morto. Aurene se foi. O calor do espírito de Balthazar agora é apenas, cristal frio e sem vida. Kralkatorrik levou-a de mim, assim como seu branded em breve tomará este mundo.
Eu pensei que finalmente havia encontrado ... alguma coisa. Uma esperança de que, o que eu estava segurando era real. Que era puro e bom.
Talvez tenha sido.
Talvez o que eu tive por aquele curto período de tempo entre o meu ponto mais baixo e o fim de todas as coisas tenha sido tão bom quanto jamais será para mim.
Ou talvez a visão que me viu ali ao seu lado durante a batalha final contra Kralkatorrik fosse uma advertência para eu ficar longe.
Não há consolo no que está por vir. Tudo o que posso fazer é olhar para o passado e carregá-lo comigo onde quer que eu vá.
O rifle nas minhas costas é um símbolo do que veio primeiro.
As primeiras coisas de que me lembro: o brilho do sol, o calor escaldante do deserto e os gritos da minha família.
Existem outras vozes também. Mais profunda, gutural, gritando seus elogios por Palawa Joko como se o lich pudesse ouvir sua devoção em toda a Elona. Minha mãe e meu pai, minha irmã e meu irmão - eles me apressaram porta afora e entraram no vasto deserto com apenas o rifle de minha mãe e uma pequena sacola cheia de munição. Muito pesado para uma criança, mas não o suficiente para o que estava por vir.
Eles me disseram para fugir para Amnoon. Me fizeram prometer que sobreviveria.
Então eu corri, e seus gritos se tornaram um com os ventos do deserto uivando nas minhas costas.
Fugi para o norte através do Scourgeway, através de Desolação e longe de Joko - o que quer que isso significasse em Elona. Então eu cheguei ao Bone Wall. Ninguém podia esgueirar-se pelo portão sem passar por, pelo menos três dúzias de Awakened ... e estes não eram os peões que perambulavam pelas fazendas e aldeias, assustando qualquer suporte ao lich. Esses não poderiam ser enganados. Não haveria argumentos. Se tentasse escapar pelo portão com uma desculpa fraca ou documentos mal forjados, você não iria para a prisão.
Você seria morto no local.
Eu vi isso acontecer enquanto eu estava juntando coragem para tentar a minha própria sorte. O pobre idiota tropeçou na minha frente, insistindo que ele tinha permissão para cruzar com um pequeno grupo de fazendeiros que trabalhavam nas terras além de Elon Riverlands. Os guardas não lhe mostraram paciência, nem piedade. Talvez ele fizesse parte do grupo. Talvez não.
Estava claro para mim que eu nunca passaria sozinha. Eu estava presa, vagando por Desolation.
Eu não tenho certeza de quanto tempo eu me escondi. Eu estava sozinha com quarenta e seis balas na bolsa pesada que minha família colocou em minhas mãos. Alguns dos jogos selvagens durou mais que outros, mas uma vez que eu estava sem munição ... era isso. Eu precisava passar pelo Joko Gate.
Haviam gazelas de rocha, claro. Também tinham as enguias e os devoradores de areia - embora errar um tiro, significava chamar a atenção deles, o que era perigoso. Eu aprendi a não fazer isso.
Um dia em particular, desesperada, até tentei fazer uma refeição com uma ooze sulfurosa. Quanto menos falar sobre isso, melhor.
Se algum dos Awakeneds de Joko me encontrasse, eles precisavam de balas também. Mas isso seria um desperdício. Eu aprendi a me esconder deles.
Quando eu não estava caçando ou tentando traçar meu caminho pelo portão, ficava sozinha com meus pensamentos. Todos eles sobre a família que eu perdi e tudo que havia sido tirado de mim.
Houve a fazenda, as tarefas, a prática de alvos pela manhã - a rotina de uma vida simples. Uma vida que não era mais minha.
Claro que eu queria chorar. Claro que queria lamentar. Mas eu não consegui. Sofrer levaria tempo. Esforço. Eu não pude desperdiçá-lo. Eu precisava sobreviver. Eu precisava seguir em frente. Eu precisava chegar a Elon Riverlands, ao Crystal Oasis, a Amnoon.
Seriam trinta e um puxões do gatilho antes de eu ter essa chance.
Encontre o centro. Expire. Não puxe. Aperte.
O CRACK da bala. A chama no focinho. O chute do rifle. Então, o longo silêncio.
A silhueta da gazela de pedra desapareceu do horizonte. Foi feito.
Mas já havia outra silhueta à distância. Awakened, pensei. Olhei através do alcance do rifle e vi que era um Elonian - uma mulher vestida com roupas mais bonitas do que qualquer outra que eu já tivesse visto. Ela estava olhando para a gazela, verificando como ela caíra. Ela se virou na minha direção e acenou, sentando-se em um afloramento rochoso como se estivesse esperando por mim.
Eu senti algo. Quanto tempo se passou desde que alguém me reconheceu? Semanas? Mais de um mês pelo menos.
Eu recarreguei o rifle e puxei a alça sobre a minha cabeça para que ela se soltasse ao meu lado. Se ela tentasse tirar minha morte de mim, seria fácil atirar o rifle com meus braços prontos.
Quando cheguei mais perto, o choque no rosto dela estava claro como o céu estava azul. Ela balançou a cabeça, impressionada e gesticulou para a gazela morta. Moscas já estavam se reunindo.
"Isso foi você?" ela perguntou.
"Sim."
"Qual é o seu nome, garota?"
Eu me lembro de seus movimentos cuidadosos. Lentos. Deliberados. Destemidos.
Quando me coloquei entre ela e minha caça, ela explicou que a gazela não era minha, que pertencia aos pastores que pagavam ao Hamaseen um bom dinheiro para manter o rebanho vivo. Mas seu tom não era paternalista ou malicioso. Ela parecia ... impressionada? Divertida? Nada que eu esperasse.
"Eu não sei o que é o Hamaseen", eu insisti, "mas eles não podem ter isso. E você também não pode."
Ela sorriu então. "Não é à toa", ela disse. Eu me lembro disso, porque eu ouvi muitas vezes depois. Ela me perguntou quem me ensinou a ter um tiro tão incrível. Eu não lhe dei resposta, exceto pelo meu silêncio, mas ela viu algo em mim - algo que eu não pretendia mostrar.
Ela disse que entendeu. Que ela estava arrependida.
Eu não conseguia imaginar como esse estranho poderia entender. Senti a fúria e a confusão crescendo em mim até que ela pronunciou as palavras: "O Portão de Joko. Você quer passar por ele?"
Nada é por nada, claro.
Ela cuidaria de mim. Ela iria me passar pelo muro. Ela me perdoaria por atirar na gazela.
Tudo o que eu precisava fazer era comprometer meu objetivo com o Hamaseen.
Zalambur foi rápido em ver meu talento e mais rápido para tirar vantagem disso. Se ele não fizesse, em sua mente, alguém faria. Haviam muitos outros membros do Hamaseen que pediram minha ajuda, mas Zalambur foi o único a exigir isso.
E Zalambur exigia apenas o melhor.
Quando ele colocou os olhos no velho e gasto rifle que eu carregava, não importava para ele que eu pudesse acertar qualquer coisa que visse no meu alcance. Ele não sabia o que isso significava para mim. Contra meus desejos, ele substituiu o rifle da minha mãe por um novo, com o símbolo do Hamaseen. Seu alcance era duas vezes mais poderoso e capaz de disparar duas vezes mais rápido com metade do chute.
Ele me disse que eu precisaria se eu fosse ser seu Deadeye.
Eu odiei isso. Mas também adorei. Eu não sei o que aconteceu com o rifle da minha mãe, mas Zalambur insistiu que não importava. Foi uma coisa. Um instrumento. Uma ferramenta a ser usada e depois descartada.
O novo rifle me serviu bem, pois os alvos logo passaram da caça selvagem para os Awakened. Então para os elonianos que eu não reconhecia.E Então para Elonianos que eu conhecia.
Zalambur subiu as fileiras do Hamaseen em cima de uma pilha de meus cartuchos.
Eu fui respeitada entre os Hamaseen, mas com esse respeito veio o medo. Mesmo com todo o poder que Zalambur ofereceu, senti algo faltando. Havia um vazio nisso tudo.
Eu não saberia o que era até encontrar os Zaishen.
Por tanto tempo quanto me lembrei, os Seis Deuses não tinham lugar na Elona de Joko. Eu nunca passei muito tempo pensando sobre eles. Zalambur e seus associados do Hamaseen não eram exatamente ... devotos. E os meus próprios pais, até onde me lembro, não oravam aos Seis.
Então, quando Zalambur me disse que eu estaria protegendo um grupo de sacerdotes Zaishen enquanto eles viajavam pelo Portão, rumo à Elon Riverlands - o mesmo caminho que eu havia viajado anos antes - eu não pensei muito nisso. Zalambur me enviou para trabalhar com muitas facções de Elonia, afinal, ele sempre se considerou um protetor dos oprimidos sob os pés de Joko. Se houvesse um grupo lá fora capaz de irritar o lich lord, então Zalambur teve grande satisfação em dar seu apoio a eles.
Mas olhando para esses sacerdotes, me perguntei por que Zalambur estava perdendo seu tempo.
Eu os encontrei em uma pequena caverna cercada por piscinas tóxicas e ocre, em algum lugar a leste dos Helcoid Seeps . Haviam oito deles, todos vestidos com roupas pesadas, tingidas de laranja e preto. Seu líder, Atsu, tinha um tipo de adorno de malha decorativo que cobria seu rosto, como um capacete sem propósito defensivo real. Lembro-me de pensar que era bobo.
Para ser honesta, tudo sobre a Ordem dos Zaishen parecia tola para mim a princípio. Balthazar era um deus do Fogo e da Guerra. Como você vive sua vida pelo fogo e pela guerra?
Eu era um agente de morte e destruição dentro do Hamaseen, mas eu não tinha procurado por isso. Não foi uma parte de mim. Depois de anos de serviço, mesmo com o poder e prestígio que Zalambur oferecia, eu ainda não sentia nada além de vazio e o medo dos outros no Hamaseen. Eu nunca poderia ser um deles, não verdadeiramente - porque se eles traíssem Zalambur, eu era a que ele enviaria para acabar com eles. As pessoas me mantiveram no comprimento do braço. Quem iria querer isso? Quem iria desejar isso?
Eu estava errada. Eu estava errada sobre tudo.
Atsu, o sacerdote, fez algo que eu nunca esqueceria.
Eu acabara de derrubar uma patrulha awakened do alto dos desfiladeiros, para garantir a passagem segura para o norte. Atsu pediu para vir comigo para o meu "spot”, para "me ver no trabalho". Zalambur não queria que eu enfurecesse esses sacerdotes, então concordei - embora não tenha prestado atenção, recusando-se a deixar a presença dele me distrair.
Encontre o centro.
Expire.
Não puxe. Aperte.
O CRACK da bala. A chama no focinho. O chute do rifle. Então, o longo silêncio.
Zalambur havia expressado alegria quando viu minha habilidade com um rifle, sabendo como ele poderia usá-lo para promover seus próprios fins. A maioria dos outros expressou surpresa ou medo, sabendo que, se fossem marcados, não veriam o fim deles chegando.
Mas Atsu?
Atsu orou.
"Louvado seja Balthazar por este presente."
Ele rezou depois de cada tiro que eu tirei - quatro para derrubar toda a patrulha.
Eu tinha ouvido muitas reações diferentes a minha destreza com um rifle, mas nunca que isso fosse algum presente divino. Eu estava ... despreparada para isso. Quando tentei dispensar, ele pareceu desapontado. Não que eu estivesse rejeitando sua gratidão, mas isso, em suas próprias palavras: eu não sabia o quão especial eu era. Quão especial eu era para Balthazar.
Então eu senti alguma coisa. Eu não sabia o que era no começo, mas me pareceu estranhamente familiar. Um poder. Uma presença. Eu já senti isso antes? Sempre esteve lá?
Atsu desembainhou a adaga e pressionou o punho na palma da minha mão. A insígnia de Zaishen - algo que eu nunca tinha visto antes - foi esculpida no fundo. Para mim, parecia duas asas flamejantes carregando um alvo.
Ele me disse que Balthazar elogia aqueles que agem.
Balthazar elogia aqueles que dão um passo à frente, não de volta.
Balthazar elogia aqueles que não hesitam, tanto na vida como no campo de batalha.
E o mais importante, Balthazar elogia aqueles que podem tirar uma vida para salvar os outros.
Para o Zaishen, nunca é sobre matar, mas matar para garantir segurança para muitos.
Não para guerrear, mas para ganhar guerras.
Não para matar, mas para proteger.
Atsu me perguntou o que eu estava matando como um Deadeye para os Hamaseen.
O que eu me tornei? Isso era realmente o que eu queria ser? O que eu deveria ser?
Não. Não, não era.
Pelo menos, pensei que não fosse. Eu não saberia a verdade até que ...
Balthazar
Zaishen me disse que eu era um deles, me aceitou de braços abertos. Eu recebi um presente do próprio Balthazar, disseram eles. E eu acreditei neles. Eu senti a presença de Balthazar naquele dia. Seu poder estava lá, ao meu redor, guiando minha mão. Sempre esteve lá, percebi - uma sombra de pensamento no fundo da minha mente. Não foi quando Atsu falou comigo naquela caverna bem acima de Desolation que eu finalmente percebi meu verdadeiro chamado.
Então eu saí do Hamaseen. Deixei Zalambur. Deixei tudo.
Mas eu mantive o rifle.
Sob a orientação de Atsu, vesti o traje do Zaishen. Aprendi as palavras que Balthazar nos falou há muito tempo, quando ajudou a humanidade a conquistar Ascalon. Aprendi a ouvir sua voz profundamente dentro de mim e espalhei para aqueles que não podiam ouvi-lo.
O Zaishen não me temia. O Zaishen não queria me usar para seus próprios fins. O Zaishen simplesmente era. E eu simplesmente fui. Eu era parte deles - parte de algo maior que eu, maior que qualquer pessoa.
Eu fazia parte de uma família novamente.
Eu era uma sacerdotisa de Balthazar.
E então meu Deus veio para Tyria.
Eu sabia.
No momento em que o vi, soube que esse era meu Deus. Eu sabia que este era o que eu tinha prometido o meu serviço. Aquele que me deu meu presente. Aquele que trouxe propósito e significado de volta à minha vida.
Mas algo estava errado. Ele estava diante de mim, alto e imponente, poder irradiando de sua forma física ... mas esse poder era diferente do que eu havia sentido todos esses anos antes. Sua voz dissonante da que ouvi dentro de mim.
Ainda assim, eu fui pega de surpresa quando ele nos traiu.
Eu tentei racionalizar. Eu fui até bem sucedida, por um tempo. Passaram-se semanas em que eu convenci meus irmãos e irmãs Zaishen a pegar em armas contra o comandante do Pacto e o Branded.
Eu assisti eles jogarem suas vidas fora.
Eu não pude negar meu Deus. Os sussurros que eu senti uma vez dentro de mim cresceram em volume e urgência. O que quer que Balthazar me pedisse, do Zaishen, nós prontamente lhe demos. Nós sacrificamos todas as nossas vidas para livrar o mundo do Crystal Dragon.
O Zaishen se juntou ao exército Forjado de Balthazar e entrou em Crystal Desert. Nós destruiríamos Kralkatorrik e salvaríamos Tyria de sua marca vil.
Nada poderia nos parar.
Até que o Comandante fez.
Argon Garrison . Era para ser minha posição final. Eu sabia que nunca mataria o Crystal Dragon, mas tinha que fazer alguma coisa. Lá, com a espada do meu Deus caído, eu terminaria minha vida em meus próprios termos. Eu iria lutar, como Balthazar exigia. Eu levantei o rifle. Encontre o centro. Expire. Não puxe. Aperte.
O CRACK da bala. A chama no focinho. O chute do rifle. Então-
O som do metal CLANG reverberou pelo pátio de treinamento. Eu vi vasilhas como esta em todo o Deserto de Cristal, cheia de gás paralisante. O Forjado os usava para subjugar qualquer um que pensasse que poderia nos surpreender das cavernas e ruínas antigas que salpicavam a paisagem. E sempre foi mais fácil interrogar um prisioneiro vivo do que um morto.
Com meu Deus e seu Forged derrotado, havia pouca dúvida de que o Pacto estava estocando as armas, tomando para si.
Eu usaria tudo isso uma última vez. Se alguém tentasse pegar a espada, sentiriam a mordida do meu rifle ou cairiam na névoa sufocante que enchia a guarnição.
Então, houve um som no quintal.
"Se você está aqui para reivindicar sua espada, vire-se!" Eu gritei para o intruso. "Você não tem direito a isso. Saia agora e viva."
Mas espere. Apenas um intruso? Quem seria tolo o suficiente para—
Eu olhei através do meu alcance.
Isso era...
Era o God-killer.
Instinto. Isso é tudo o que há em uma luta. Eu estava com raiva. Eu queria vingança.
E eu disse ao comandante que eu queria. No Pacto. Nos inimigos de Balthazar. Eles mataram meus irmãos e irmãs, e o Deus que me deu propósito.
Mais tarde, muito mais tarde, percebi que isso não era exatamente verdade. Enquanto eu queria vingança, não era contra o comandante, nem contra o Pacto, nem contra os inimigos do meu Deus.
Eu queria vingança contra o meu próprio Deus. Contra Balthazar.
Balthazar matou o Zaishen, meus irmãos e irmãs. Balthazar nos enviou para morrer. Nos enviou para lutar contra Kralkatorrik. Para dar a vida por uma guerra que só poderia terminar na destruição de Tyria.
E foi o Comandante que o matou antes que ele pudesse matar todos nós.
O comandante me salvou e o que restou do Zaishen.
Nós nos lembramos de Balthazar de forma diferente. Ele nos ajudou a descobrir nossos melhores eu. Ajudou-nos a encontrar uma família.
Eu não posso deixar quem ele se tornou - aquele que traiu tudo isso - abale minha devoção.
Minha fé não está no próprio Deus. Sua carne, tal como foi. Minha fé está no que ele me fez sentir - seu poder, seu potencial. Um potencial que vivia em Aurene.
Até ela morrer.
Eu não sei quanto tempo eu me ajoelhei proxima a forma parada de Aurene, procurando por algo. Para qualquer coisa.
Tudo o que vi lá foi o meu próprio rosto, refletido de volta nas facetas do cristal de Kralkatorrik. Comecei a pensar nessas horas em Argon Garrison. Comecei a pensar sobre o que fiz. As palavras de Atsu voltaram para mim.
Por que você está matando?
Eu deveria ter perguntado isso antes. Eu deveria ter pensado em como Balthazar tratou o Zaishen. Como ele me tratou.
Como ele tratou o Zaishen como suas armas para usar como bem entendesse.
Suas ferramentas. Implementa coisas a serem usadas, então descartadas.
Mil faces fragmentadas olhavam para mim do cristal. Mil faces com a mesma expressão de dor. Milhares de rostos tentando encontrar uma resposta para a pergunta de Atsu.
Quando eu estava naquela guarnição, eu não sabia.
Eu não estava tentando responder a pergunta. Com a lâmina extinta do meu Deus morto perto, percebo apenas agora que estava tentando manter o propósito que havia sido tirado de mim.
Eu estava perdida, cheio de desespero. Meu Deus estava morto. Minha família se tornou inimiga jurada de Elona. Aquele que dera a minha vida sentido agora estava sendo amaldiçoado como um pária que quase condenou o mundo em um ataque de loucura.
Eu passei minha vida contando aos outros as virtudes de Balthazar.
Que Balthazar elogia aqueles que agem.
Balthazar elogia aqueles que dão um passo à frente, não de volta.
Que Balthazar elogia aqueles que não hesitam, tanto na vida como no campo de batalha.
Que Balthazar elogia aqueles que podem tirar uma vida para salvar os outros.
Aquele Zaishen de Balthazar não tirou vidas, mas as protegeu.
Essas eram as virtudes de Balthazar. As virtudes que eu vivi por. As virtudes que me deram propósito e força. E eu nunca seria capaz de falar deles novamente.
Quando eu estava naquela guarnição, não vi nenhum caminho à frente. Não senti nenhum propósito. Eu queria que tudo acabasse. Eu queria que eles me acabassem.
O comandante me mostrou outro caminho.
Zalambur e os Hamaseen me usaram como eu usei meu rifle, como uma ferramenta que disparava balas para aumentar o poder de um homem sobre os outros.
Balthazar me usou para atacar o Dragão, independentemente das consequências para o Zaishen.
Mas o Comandante? O Comandante me viu em uma visão. Uma profecia.
Pela primeira vez - pela única vez - meu destino foi firme. Eu não precisava me perguntar se eu havia escolhido o caminho certo ou confiado nas pessoas certas. Eu não precisava saber se minhas balas ou lâminas estavam sendo usadas para o propósito certo.
O destino - não uma pessoa, não um deus - havia me escolhido. Eu não precisava mais me preocupar.
Havia algo mais também. Nestas últimas semanas fugazes, vi o que a família e a liderança devem ser. Aurene, abençoada com a magia de Balthazar, mas benevolente e carinhosa. Ela ficou na frente daqueles mais fracos que ela. Ela morreu protegendo o comandante. Nos protegendo.
Balthazar nunca teria feito isso.
Eu finalmente entendi.
Balthazar se foi.
Aurene se foi.
Tyria é tão boa quanto sempre foi.
Mas eu permaneço. Eu ainda estou de pé, junto com o Comandante e o Pacto. Junto com o Zaishen.
O destino ditou que eu esteja lá no fim do mundo. Se é para cair em pó, então vou falar os princípios de Balthazar até que o chão desmorone sob os meus pés. Eu vou gritar a história de Aurene e seu campeão até que a respiração deixe meus pulmões e eu caia no vazio.
Todas as coisas em que eu coloquei minha fé me deixaram.
Agora, nestes momentos finais, eu ponho fé em mim mesma e no destino.
Nada mais importa.
Tumblr media
1 note · View note
vidadebarda · 5 years
Video
youtube
Emotes e suas interações no mundo!
0 notes
vidadebarda · 5 years
Text
[Atalização] Demissões em Massa
Demissões na ArenaNet não significam que o # GW2 acabou! Aqui está uma atualização oficial da Arenanet:
"Sabemos que vocês tem muitas perguntas sobre o futuro do Guild Wars 2. Queremos compartilhar com você o que esperar para avançar no jogo. Em primeiro lugar, ainda estamos totalmente comprometidos com todos os nossos jogadores e com o suporte contínuo. Estaremos mudando diretamente da 4ª Temporada do Living World para a 5ª Temporada, como prometido, e planejamos manter uma cadência regular de atualizações e lançamentos.
Sabemos que Guild Wars 2 é importante para vocês e, como nossos jogadores, vocês são importante para nós. Tenha certeza de que ainda estamos trabalhando para adicionar novos conteúdos ao jogo. Estamos profundamente gratos a todos vocês pelo seu apoio durante este período difícil ".
Post oficial
1 note · View note
vidadebarda · 5 years
Text
Braham!
Tumblr media
Braham, sete anos, estava no canto com o coração martelando. Mãos atrás das costas. Ele as apertou, suas unhas cavavam as palmas. Seus olhos ardiam com lágrimas não derramadas.
O xamã havia chegado e estava debruçado sobre o leito do enfermo, preparando Borje, Sun Chaser (pai de Braham), para sua jornada final. A silenciosa canção do xamã cresceu e caiu no tempo, em contraponto com o brilho da luz do fogo. Ele cheirava a sempre-verde, e as contas de ossos em sua barba colidiram suavemente quando ele moveu sua boca de lábios finos.
"Braham", resmungou Borje de sua cama, e tomando sua deixa, o xamã recuou para um canto distante tão suavemente quanto a névoa em uma manhã cinza.
Braham se inclinou, mas hesitou. Ele não queria ir mais perto, não queria ver seu pai nesse estado e tinha medo do que tudo isso significava.
Borje ergueu a palma da mão e abriu os dedos grossos e gastos. "Venha aqui."
Com os pés descalços e em silêncio no chão de pinho, Braham cruzou a distância para ficar ao lado da cama coberta de peles. Ele se esforçou para para soar forte quando disse: "Estou aqui". Colocou a pequena mão no braço do pai.
Sua pele se destacava nitidamente contra o tom mais sombrio do pai. Ele tinha sido informado de que ele era uma mistura de luz e escuridão, sua mãe tendo pele nevada e seu pai com sua coloração de urso pardo. Nunca havia incomodado Braham, até aquele momento, quando desejava mais do que qualquer coisa misturar-se como seu pai, ser mais como ele, o grande guerreiro, o lendário herói - o herói de Braham - que estava quebrado e morrendo. Essa pode ter sido a primeira vez que Braham sentiu raiva da estranha que era sua mãe, pois ela o tornara menos parecido com seu pai.
"O lobo está vindo para mim", disse Borje. "E eu devo ir com ele para as Brumas. Você entende o que isso significa?"
A garganta de Braham se apertou dolorosamente, de modo que ele só conseguiu assentir.
"Você ..." Um ataque de tosse sacudiu Borje.
Braham apertou o braço do pai como se pudesse compartilhar sua pequena força. 
"Você vai ficar aqui em Cragstead", continuou Borje quando seu corpo se acalmou. "Você vai se abrigar em Rugnar's Steading com Yngvi e Brynhildr. Suas costas fortes e seus dentes afiados irão protegê-los. Eles são sua carga agora."
As pernas de Braham ficaram fracas e ele se inclinou pesadamente na cama.
Borje estendeu um braço e gesticulou a Braham para se sentar ao lado dele. Braham permaneceu como estava quando criança, encolhido contra o calor ardente do corpo de seu pai. As lágrimas que ele lutou com tanta força se derramaram nas peles onde ele enterrou o rosto, e o braço de Borje o puxou para perto.
“O nome da sua mãe é Eir Stegalkin. Lembre-se disso, mas vou contar o que disse a Yngvi e Brynhildr. Ninguém deve dizer à sua mãe que eu parti. Proíbo isso. Ela é capaz de grandes coisas, assim como você. Ela não deve ser tentada a se desviar de seu caminho. O lobo anda ao lado dela. Mas você não deve se preocupar. Ele também caminha ao seu lado, meu filho. Nunca esqueça disso."
O silêncio que se seguiu foi quebrado apenas pelo crepitar do fogo e pelo chocalho ocasional das contas do xamã. Braham adormeceu contra o pai e despertou quando alguém o levantou da cama e o levou embora.
Seu pai se foi com Lobo.
0 notes
vidadebarda · 5 years
Photo
Tumblr media
Mr. Sparkles, um Conto dos Asuras!
“Esta é uma história conceitual, escrita há três anos, quando estávamos explorando como eram os personagens de Guild Wars 2. Muitas dessas histórias conceituais não são mais aplicáveis, mas esta - sobre um artífice asura e seu assistente sylvari - manteve-se. Há apenas uma mudança que fizemos: Originalmente, o nome do asura era Gixx - ele ia ser o asura principal, antes de substituí-lo por Zojja -, mas nós acabamos dando este nome para o líder da Durmand Priory. Tirando a mudança de nome, a história permanece como escrita em 2008.Por que esse conto é importante? Ele conta a história oculta do Mr. Sparkles. Esse personagem irá aparecer novamente mais tarde em nosso conto - mas isso é uma história para outro dia ...“
"Flummox, você está acordado?" disse Sareb.
"Eu pareço acordado?" disse o asura, abrindo um dos olhos.
O sylvari observou o artífice severamente, como se suspeitasse de uma armadilha. Por fim, ele assentiu. "Sim."
"Então eu devo estar acordado." Flummox soltou um suspiro profundo e frustrado. "Por que não estamos nos movendo?"
"Há um problema."
"A carroça não está se movendo, está frio lá fora e você me acordou da minha soneca", disse Flummox, apoiando-se nos cotovelos, um olho ainda fechado em desesperada esperança. "Eu posso imaginar que há algum tipo de problema. Agora me diga, meu jovem Sylvari, qual é o problema?"
"Jotun", disse Sareb, sua respiração fumegando no ar frio.
Flummox abriu o outro olho e olhou para o assistente. "Jotun. Bem, então, você estava certo em me acordar", disse ele, e tirou a cama improvisada de travesseiros e cobertores grandes. Estava frio no vagão.
Estava mais frio do lado de fora da carroça, e a respiração de Flummox fumegava ao redor dele como fumaça de uma chaminé. Sua pequena caravana, com seis vagões ao todo, estava imóvel, os iaques bufando e batendo no ar rarefeito das montanhas. Eles estavam em um vale íngreme e grandes formas ameaçadoras assomavam-se à cabeceira do vale.
"Nunca gostei de Shiverpeaks", murmurou Flummox. Ele pegou uma folha e um pequeno pedaço de carvão. Escreveu uma lista de itens e entregou a Sareb. "Verifique os outros vagões e veja se você pode obter os itens nesta lista. Vamos precisar deles para colocar o aparelho em funcionamento."
"O aparelho?" Sareb sorriu conscientemente e acrescentou: "Você quer dizer o Mr. Sparkles?"
Num momento de fraqueza, Flummox deixara o sylvari nomear sua mais recente invenção, e agora não tinha certeza se o haviam escolhido por inocência ou diversão. "Sim", ele disse com os dentes cerrados, "quero dizer ... Mr. Sparkles".
Sareb começou a checar com os outros motoristas da carroça enquanto Flummox avançava em suas botas forradas de pele. Ele encontrou o líder da caravana a meio caminho na frente, flanqueado pelos dois únicos guardas do trem - Humanos (com os nervos a flor da pele) de Kryta.
O líder da caravana também era humano. Ele tinha pele quente e amanteigada e estava suando do jeito que os humanos fazem quando estão nervosos, independentemente da temperatura.
O humano começou: "Temos um problema"
"Temos jotun", respondeu Flummox, "Eu sei. Desde quando isso é um problema?"
"Eles estão fazendo exigências", gaguejou o humano, "E não estamos em posição de recusá-las".
Flummox fez um recenseamento mental da caravana: sua própria carroça sendo conduzida por Sareb, duas carroças de sapatos de Ascalon com motoristas desinteressados, um comerciante furtivo de mercadorias raras com o que parecia um caixão de pedra na cama de sua carroça, uma família de refugiados fugindo dos Charrs cerca de dois séculos atrasados, e a carroça do mestre da caravana, completa com seu contador e dois guardas.
Flummox pesou a inteligência relativa dos vários membros de sua companhia involuntária e suspirou. Este grupo se sentiria ameaçado por um bando de coelhos vorazes, então os gigantes de Shiverpeaks definitivamente seria uma coisa ruim. "Seu contador está por perto?" ele perguntou.
"Ele está sendo enfaixado", disse o humano. "O líder jotun tentou comê-lo."
"É por isso que você não está falando com o próprio jotun, suponho", disse Flummox.
O humano fez ruídos suaves e borbulhantes, Flummox suspirou e saiu pisando forte se dirigindo para o jotun.
Era uma besta enorme e corpulenta, com o cinto pesado pendurado sob um cinto trançado, segurando um kilt de couro de proveniência desconhecida. Era menos parente dos gigantes, seu tamanho era aparente, os músculos sob sua carne avermelhada espaçavam-se no frio. Era humanóide, mas seu rosto era uma abominação, uma torção de características faciais dominadas por uma mandíbula saliente de dentes afiados, salivantes.
Flummox foi até a fera. Atrás do jotun, na neve rodopiante além do vale íngreme, ele podia ver grandes formas sombrias, curvadas. Outros jotun, parentes ou apenas lacaios, tentando ser sorrateiro.
"Quem você?" disse o jotun, sua voz lembrando lama dura no fundo de uma batedeira.
"O novo negociador", disse Flummox. "Eu entendo que você comeu o último."
O jotun piscou e pareceu quase doer: "Só um pouco. Queremos pedágio".
"Eu ficarei fora do alcance do braço, se você não se importar", disse Flummox. "O que você quer? Comida? Ouro? Lanternas de papel?"
"Vagões", disse o gigante.
"Tudo?" disse Flummox, sua repulsa parcialmente teatral. "Você não entende como o assalto às rodovias funciona. Se você pegar tudo, não há nada para o próximo grupo de jotuns comedores de homens exigir."
O jotun estava lá, sua mandíbula abrindo e fechando enquanto ele pensava. "Pedágio. Deixe vagões. Você pode ir."
"E o que nos impede de dar a volta com nossos vagões e trazer algumas divisões de Ebonhawke para limpar a estrada?"
O jotun assentiu entusiasticamente, sacudindo todo o corpo. "Pense nisso. Irmão e sua tribo no outro lado do vale."
Flummox não se virou, tão honesta fora a declaração do jotun. Obviamente, as campanhas dos Norn contra as criaturas estavam eliminando todas as estúpidas.
"Vamos dar-lhe uma carroça", ele disse simplesmente. "Os refugiados terão que andar com as próprias botas."
"Tudo", disse o jotun.
"Dois", disse Flummox, "E nós também colocaremos uma carga de botas. Você pode ter duas carroças."
"Todos", disse o jotun, mais forte, "Ou todos morrem".
Sem os vagões, todos nós morreremos de qualquer maneira, pensou Flummox. "Vou demorar um pouco para convencer os outros", disse ele, tentando parecer nervoso. "Os humanos são muito perspicazes. Não posso esperar que eles aceitem sem uma longa noite de conversas."
O soldado deu um aceno de cabeça, "Você nos dá vagões amanhã de manhã. Ou todos morrem". E com isso, a grande besta virou-se e desapareceu entre os montes cobertos de neve que ocultavam os outros jotun.
Flummox soltou a respiração lentamente e voltou para a caravana. O humano encarregado tocou nervosamente as pontas dos dedos e disse: "Bem?"
"Quer que abandonemos os vagões. Todos eles", disse o asura.
"Não podemos fazer isso...", lamentou o humano.
"Eu sei", disse Flummox, "Mas eu disse a ele que levaria a noite toda para eu convencê-lo a aceitar o acordo."
O humano parecia ter levado um soco na cara, pela expressão que fazia, mas era típico ao se lidar com um asura. "Você quer dizer que se rendeu?" ele finalmente conseguiu cuspir.
"Não", disse Flummox, irritado. "Comprei o tempo de hoje até o amanhecer. Sareb! Você recolhe o material?"
Sareb se manifestou ao lado de Flummox. "O couro dos sapatos é fácil. Alguns produtos químicos dos estoques de remédios da caravana, sangue humano das ataduras do contador ferido, uma panela de ferro dos refugiados, sujeira de lápi- “Como você sabia que o negociante de mercadorias raras tem uma lápide?"
"O negociante de mercadorias raras gritou 'necromante'." Ele está tirando uma cripta de Ascalon, provavelmente comprada de invasores de túmulo charr. Eu ficaria surpreso se ele não tivesse um par de esqueletos de asura e cabeças de sylvari encolhidas em algum lugar naquela carroça."
Sareb estremeceu e Flummox acrescentou: "Não que precisemos deles para isso". Mas a adição não pareceu fazer com que os Sylvari se sentissem melhor. "E o último item?" Flummox perguntou.
"Há um ... problema", disse Sareb.
Flummox inclinou a cabeça: "Outro problema?"
"Ela não está disposta a desistir", disse Sareb.
"E você disse?" Flummox levantou uma sobrancelha.
"Eu fui severo e vigoroso, como você sugeriu no passado", disse Sareb orgulhosamente. Então ele deu de ombros: "Sem sorte".
Flummox soltou um suspiro que parecia maior que ele. "Oh, pelo amor de Vekk", disse ele, e foi em direção aos refugiados.
A refugiada em questão era jovem - pelo menos Flummox supunha que ela era jovem por causa de sua forma esbelta e pele lisa. Dentro da Eternal Alchemy, os humanos tinham a maior variação de padrões. Era como se seus deuses não tivessem se estabelecido em sua forma final e continuassem mudando de ideia. Mostra o que acontece quando você faz as coisas por comissão. Era difícil acreditar que o líder da caravana e essa coisa frágil e quase parecida com um dos sylvari fossem membros da mesma espécie.
Ela estava sentada na parte de trás de sua carroça, perdida em pensamentos. Segura contra ela, apertada em sua mão, estava uma bolsa pendurada em uma corda ao redor de sua graciosa garganta. Flummox entrou em seu campo de visão (ela estava olhando para qualquer coisa) e começou sem preâmbulo.
"Eu entendo que você quer matar todos nós", disse ele.
O humano piscou da maneira que os humanos fazem quando seus cérebros começam a funcionar novamente. "Perdão?" ela disse.
"Caso você não tenha notado", disse Flummox, "não estamos nos movendo. Não estamos nos movendo porque fomos atacados por bandidos jotun que querem levar tudo o que temos, incluindo sua carroça, e nos deixar encalhados na neve. Eu conheço uma maneira pela qual podemos derrotar esses gigantes, mas eu preciso de certos materiais-chave dos outros desta caravana, que inclui o item que você está carregando naquela sacola. Você não quer fornecer isso, então eu devo supor que você quer que eu e todo mundo morra. Então, me diga: o que fizemos para ganhar sua ira?”
A humana piscou novamente e disse: "Você sabe sobre cameo?"
"Todo mundo na caravana sabe disso, já que você todas as noites o tira da sacola e suspira por cinco minutos, sete no máximo, antes de colocá-lo de volta", disse Flummox, estendendo a mão. "Eu preciso disso, dê aqui".
"Por quê?" Ela perguntou, os músculos em sua mão apertando a bolsa.
Flummox usou sua voz que falava com os humanos. "Você não me dá, jotun nos esmaga. Entendeu?"
Wla hesitou por um momento, e Flummox deixou suas feições se suavizarem. "Eu entendo. Provavelmente detém memórias de sua casa. Mas eu tenho que salientar que se os jotun matarem a todos nós - que é o plano deles, eu acredito, mesmo se nós dermos a eles os vagões - então todas as nossas memórias serão perdidas. O seu sacrifício é grande, mas é o menor no quadro geral ".
Flummox sorriu no que esperava ele ser uma maneira calorosa e envolvente. Deve ter funcionado, pois a jovem abriu a bolsa e produziu um camafeu, uma escultura de marfim de uma mulher adorável usando roupas mais antigas, colocada em um bloco circular de azeviche.
"Minha mãe ..." ela começou.
Flummox assentiu. "Eu entendo, e agradeço seu sacrifício. Não será em vão, e meu assistente o protegerá com sua vida!"
E, sem esperar que ela respondesse, Flummox girou nos calcanhares e voltou para sua carroça.
* * * O par, tanto a asura quanto a sylvari, trabalharam durante a noite. Os motoristas de sapato forneceram uma lanterna e Flummox insistiu que ninguém os incomodasse. Agora os outros membros da caravana observavam a distância enquanto o asura preparava uma mistura nociva que brilhava verde da panela de ferro.
Flummox transformou os sapatos na panela de ferro, acrescentou as bandagens sangrentas e o remédio da caravana e reduziu toda a massa a um xarope grosso e pegajoso. Ele tirou a panela do fogo e a despejou em uma tábua, como caramelo, enquanto Sareb encheu a panela com óleo das próprias coisas de Flummox. O sylvari conhecia o jeito do asura, rápido e silenciosamente, fazia suas tarefas com o mínimo de perguntas.
Flummox misturou a sujeira na calda e formou pequenas bolas encaroçadas, que ele deixou cair no óleo quente. As bolas chiaram e crepitaram, mas depois de alguns momentos, elas se voltaram para a superfície, encolhidas agora, seus lados lisos e cristalinos.
Sareb soltou um assobio baixo. "Pedras preciosas instantâneas", disse ele.
Flummox soltou um grunhido. "Não fique muito contente; eles são tão frágeis como o açúcar refinado. É um kludge, uma “gambiarra”, uma estrutura improvisada de elementos para recursos para os quais eles não foram criados. Posso conseguir três, talvez quatro minutos de energia destes antes de acabarem. Espero que seja o suficiente ". Ele retirou os cristais grosseiros e caminhou até a forma inerte do aparelho, Mr. Sparkles, ainda esparramado na parte de trás de sua carroça. Com um formão, ele começou a arrancar as vedações de ferro ao redor doemissor principal de encantamento e colocou os cristais nos buracos vazios, colocando-os no lugar com o restante da sobra úmida de sujeira da lápide.
"Lá", disse Flummox, "Deve funcionar. Talvez. Não fique muito perto disso quando começar, no entanto."
Sareb olhou para o aparelho, com aprovação. "E a jóia?"
"O quê?" disse Flummox.
"O cameo que você recebeu da menina humana", disse o assistente do sylvari.
"Ah sim!" disse o asura, batendo nos bolsos e procurando o conjunto de esculturas de marfim e azeviche. Ele apertou-a na mão de Sareb: "Aqui está. Segure-a e guarde-a com a sua vida!"
"Mas se você não precisava disso", disse Sareb, "Por que nós pegamos?"
"Porque...", Flummox olhou para o sylvari, "Mesmo que isso funcione, vai estragar os ethanators, e provavelmente fritar os circuitos de abjuração. Isto somado ao danos do dispositivo o que demandou esta viagem miserável em primeiro lugar ".
"Então, você precisa do cameo?" questionou o sylvari, franzindo levemente a testa, vendo para onde isso estava indo.
"Então, temos algum dinheiro quando chegarmos a Lion's Arch", disse Flummox.
"Então você mentiu", disse Sareb, olhando para o cameo da mesma maneira triste que a garota humana olhou para ele.
"Uma pequena mentira para o bem maior", disse Flummox. "Você deveria tentar isso algum dia. Enquanto isso, continue segurando! Eu quero ser capaz de dizer a humana que eu não tenho mais e dizer a verdade a ela."
Os dedos delgados de Sareb se fecharam ao redor do cameo.
"Eu vou mantê-lo seguro", disse ele categoricamente.
Os dois continuaram o trabalho durante a noite e, com o alvorecer da manhã, Flummox saiu apressado para se encontrar com o líder jotun. Eles tinham obviamente passado a noite anterior discutindo a maneira correta de fazer um aperitivo de asura, e o líder jotun estava praticamente salivando.
"Então," disse o jotun, "você nos dá vagões?"
"Nós passamos a noite em discussões e determinamos que não seria do nosso interesse aceitar as suas exigências no momento atual", disse Flummox.
"O quê?" disse o gigante.
"Não", traduziu o asura, "Queremos manter nossos vagões".
O jotun sorriu, uma coisa terrível de se ver em uma criatura com uma mandíbula tão prodigiosa. "Então todos vocês morrem", disse ele, "Começando com o negociador".
Flummox deu um passo atrás e sorriu, falando rapidamente. "Eu pensei tanto, então eu renunciei como negociador. Meu substituto deve estar junto—" Ele verificou o cronômetro pendurado em seu cinto e esperou que Sareb tivesse conseguido iniciar a maldita coisa corretamente. "Certo agora".
O golem levantou-se entre os vagões, elevando-se verticalmente até a altura total, tão alto quanto o próprio jotun. Relâmpagos estalaram em torno de suas articulações e parafusos finos tocaram ao longo de sua pele rebitada. O aparelho estava sem cabeça, mas um único olho ciclópico dominava seu peito, cercado por pequenas pedras caseiras que já começavam a esfumaçar em brasa e vapor no ar frio.
O golem se ergueu atrás de Flummox e levantou as duas mãos para o céu. Um imponente relâmpago surgiu entre as patas articuladas do golem e o trovão reverteu através do vale. Longe, havia outro rugido, uma avalanche distante respondendo ao desafio.
"Conheça o novo negociador", disse Flummox. "Nós o chamamos de Mr. Sparkles."
* * * "Sinto muito pelo seu golem", disse o mestre da caravana.
Flummox deu de ombros: "O aparelho fez o seu trabalho, que é tudo o que se pode pedir de uma boa ferramenta". Na verdade, o golem havia superado todas as expectativas, derrubando o líder dos jotun com um único golpe elétrico, depois avançando em direção ao compatriotas jotun e detonando apenas quando cinco deles estavam tentando derrubá-lo. O restante dos bandidos jotun desapareceram na neve, gritando em desespero.
"Nós recuperamos o que podíamos" acrescentou o mestre da caravana, e estendeu uma pequena bolsa “Arrecadei um pouco para ajudá-lo com reparos."
Flummox conseguiu dar um sorriso, embora as moedas dentro nem sequer valessem para um ethanator de segunda mão. Ele provavelmente teria que vender o Mr. Sparkles para algum golemancer mais jovem. "Foi o meu prazer. Mas, se é tudo a mesma coisa para você, eu fiquei acordado a noite toda salvando nossas vidas. Acho que agora vou dormir pelo resto da nossa viagem."
O humano ficou mais do que feliz em concordar e começou a gritar para que as carroças saíssem.
Sareb estava colocando os últimos restos reconhecíveis do Mr. Sparkles no vagão, empilhando cobertores e travesseiros sobre ele. "Conseguimos a maior parte", disse ele, "e enquanto as armaduras superiores provavelmente explodiram no Sea of Sorrow, salvamos a caixa principal. Provavelmente ela pode ser reconstruída".
"Bom", disse Flummox cansado, indo até seus cobertores e travesseiros entre o metal. "Eu vou dormir por alguns dias. Só me acorde se for algo importante. Realmente importante. Mais importante que jotun."
"Claro", disse Sareb. "Você fez a coisa certa, você sabe, usando o Mr. Sparkles."
"Eu sempre faço a coisa certa. Você deveria saber disso agora", disse Flummox, de repente batendo nos bolsos. "Ah a jóia. Ah! Eu dei para você - você pode devolver agora."
Sareb olhou para Flummox inexpressivamente. "Desde que nós não precisávamos mais, eu devolvi para a jovem. Ela ficou muito grata."
"Você o que?!" disse Flummox. "Você me garantiu que iria mantê-lo seguro!"
"Ele está seguro com a menina", disse o Sylvari. "Eu não conseguia pensar em nenhum lugar mais seguro."
Flummox olhou para o assistente por um longo e severo momento, depois deu um pequeno sorriso e assentiu. "Então você mentiu."
Sareb devolveu o sorriso. "Um pequeno engano para o bem maior", disse ele. "Você deveria tentar algum dia."
Original em: Mr. Sparkles
1 note · View note
vidadebarda · 5 years
Text
Requiem - Rytlock
"Eu não sei."
As palavras me atingiram como três tiros no peito - aquelas balas com pontas de ferro da Iron Legion que se estilhaçam e se alojam no seu esterno.
Nós olhamos. Não o corpo - o comandante. Onde estava o plano? A próxima grande ideia?
Havia sempre outro plano.
Este deveria ser um triunfo, nosso golpe mortal. Me queime! Até a profecia estava do nosso lado! E então acabou.
Aurene estava morta. Dragon’s Watch, acabada. Assim como Destiny Edge.
Assim como da última vez, eu não consegui parar.
Aurene, morta. Kralkatorrik, foi embora. Desapareceu. De volta às brumas sem jeito de persegui-lo.
Uma vida inteira de treinamento na Blood Legion penetrou minha cabeça e me disse para pegar Sohothin e ir atrás do maldito dragão de qualquer maneira. Prosseguir. Destruir. Sem hesitação, sem medo.
Eu poderia ter feito mais. Deveria ter feito mais. Onze anos atrás, observei Glint cair do céu. Hoje, vi Kralkatorrik matar nossa última esperança.
Caithe estava lá também. Achei que ela fosse sentir o mesmo que eu. Ela estava lá pela primeira vez. Ela estava lá quando Snaff—
Eu pensei que ela ficaria furiosa.
Ela não estava. O comandante juntou-se a ela proximo ao cadáver retorcido que Kralkatorrik deixara para trás: Aurene, empalada. Para sempre congelada em sua agonia de morte.
Eu vi lágrimas, mas não de raiva. Onde estava a raiva deles?
Onde estava o plano? Como vamos vencer?
Caithe, o comandante, Taimi, Braham - todos sofrendo pelo dragão morto. Nenhuma raiva para com aquele que escapou.
Como eles poderiam lamentar por um dragão?
"Você tem que confiar em mim, Rytlock."
Quantas vezes eu ouvi isso do comandante?
Nunca foi um plano estúpido. Criando um dragão desde o nascimento para matar outro e cumprir algum tipo de destino predestinado?
Os Charrs nem sequer criam seus próprios filhotes. Como alguém deveria criar um dragão?
Sempre foi um plano estúpido, mas eu fui junto. Não por causa da confiança.
Não, isso era sobre lealdade.
Charr é leal a sua warband: seus irmãos e irmãs de armas.
As ligações forjadas na batalha são mais fortes que qualquer linhagem. Mas nos fahrar, também somos ensinados que a perda de companheiros de warband acontecerá. Para um bem maior. Vitória acima de tudo. Honra ao warband, glória às High Legions. "Perdas aceitáveis", Ruinbringer chamava.
Certo.
Destinys Edge. Dragon’s Watch. Por mais de uma década, eles têm sido meus guerreiros - minha família. Eles foram leais a mim. Eu tentei ser leal a eles. Eles colocaram sua fé em mim para alcançar a vitória acima de tudo. Mesmo com perdas aceitáveis, eu não fiz o suficiente.
Kralkatorrik está nas névoas. Em breve ele, ou destrói o mundo inteiro ou engole as névoas.
Então, nós o procuramos e o matamos. Simples, certo?
É, não. Na verdade não.
Aurene era a única maneira de salvar Tyria.
Ela deveria matar o Dragão de Cristal, absorver sua magia e - eu não sei. Não é como se tivéssemos melhores opções. Todo outro plano termina com a aniquilação de toda a existência.
Mesmo que de alguma forma conseguíssemos acabar com Kralkatorrik sem ela, toda aquela magia dentro dele - de Zhaitan, Mordremoth e Balthazar ...
O boom não seria bonito.
Todos os meus amigos, minha família, eles vão morrer neste mundo condenado porque eu sou um fracasso.
Sempre fui.
“Runtlock! Runtlock! Runtlock!”
Aquele maldito coro de vozes ao meu redor novamente. Palmas abertas me empurrando para o chão. Pés com garras me chutavam enquanto estou caído. E em algum lugar por trás disso tudo está a minha voz - pequena, sozinha - gritando para eles pararem. Eles não param. Não até eu acordar.
Eu sabia que voltaria a eles um dia. Eu e meus amigos, faríamos todos pararem - nós os machucávamos, como se tivessem nos machucado. Eu me tornei o líder da minha warband. Treinando todos os dias. Abatendo inúmeros inimigos. Uma lenda entre os charrs. Eles me derrubariam, mas eu sempre ficaria de pé.
Eu nunca sonho com isso. Por que eu não consigo sonhar com isso?
Eu era o nanico da ninhada. Eu sempre seria o nanico da ninhada, não importa quantos inimigos eu destruísse, não importa quantos Elder Dragons eu matasse. Mesmo se eu fosse Khan-Ur, eu sempre seria Runtlock.
Eu não consegui mudar isso. Tudo que eu pude fazer foi me levantar depois que eles me empurraram para baixo. Mas mesmo quando eu silenciei essas vozes para sempre, nunca as tirei da cabeça. Ou de meus pesadelos.
Não até encontrar Sohothin.
Sempre pensei que era mais um trabalho da Ash Legion: infiltrar-se na Flame Legion e sabotar a operação de Gaheron Baelfire por dentro. Normalmente, isso significaria mandar um enviado para Black Citadel para organizar uma operação conjunta, mas o Imperator Ruinbringer não confiava na Ash Legion. Ainda não.
Não confiava em ninguém, na verdade.
Ele acabou de nos enviar. Eu e Crecia. Ela era como uma daquelas facas feitas de porcelana Canthan - impecável e afiada o suficiente para te cortar em pedaços.
Crecia era perfeita para o trabalho, disse Ruinbringer. O que ele queria dizer era que ela era mulher. Baelfire não veria isso chegando. Não suspeitaria que ela fosse uma guerreira da Blood Legion disfarçada.
Ele estava certo - Queime-o!, Ruinbringer sempre está. Entrar na guarnição foi fácil. Talvez o trabalho em si também tenha sido, se eu não passasse a maior parte do tempo apenas tentando evitar matar todos que conheci. Isso foi difícil.
Crecia foi melhor. Comida envenenada, roubou planos, trocou ordens - a Flame Legion não suspeitou de nada. Então nós temos algumas novidades. Algo grande passando pelas fileiras.
A Flame Legion tinha encontrado algo e estava trazendo para nossa guarnição. Algo incrível.
Eles encontraram Sohothin.
Eu tentei aprender mais... mas me esgueirar por aí? Recolher inteligência? Não é exatamente o meu forte. Eis o que nós dois descobrimos: a Flame Legion enviou algumas tropas ao Ring of Fire para procurar uma antiga relíquia que pertencia a um príncipe humano - Rurik. Era suposto ter sido um presente de seu deus da guerra, Balthazar.
Quando soubemos que a lâmina estava deixando nossa guarnição para o Fireheart Rise, para ser entregue ao próprio Imperator Baelfire ...
Bem, eu não podia deixar isso acontecer.
Claro, eu não consegui roubar. Eu tinha que dizer a minha warband o que eu estava planejando. O problema era que Crecia estava fazendo um trabalho muito bom para deixar tudo para trás.
Quando eu disse a ela o que eu ia fazer, ela me disse que eu seria morto. Provavelmente também a colocaria em risco. Se eu fosse pego, não levaria muito tempo para descobrir a qual imperador nós realmente éramos leais.
Mas eu era jovem. Eu não podia deixar que Baelfire colocasse suas garras em Sohothin, e minha cabeça estava cheia de --
Eu era jovem. Nós somos jovens.
Eu fiz o que achei que tinha que fazer. Eu matei os guardas protegendo Sohothin e a reivindiquei para mim. Implorei Crecia para vir comigo. Talvez ela até tenha considerado isso. Eu nunca saberei, porque ela não - ela me apunhalou na perna com uma faca para me atrasar e soou o alarme. Mais tarde, ela disse a Ruinbringer que ela estava tentando fazer isso "certo".
Não posso dizer que apreciei na época, mesmo que tenha funcionado. Ela manteve o ato por anos depois que eu fugi.
Eu penso nela às vezes - suas linhas finas e bordas afiadas. A cicatriz na minha perna me lembra o que eu fiz, ainda me faz pensar se Crecia era uma daquelas “perdas aceitáveis” que nossos professores no fahrar gostavam de falar.
Mas no fim de tudo, eu tinha Sohothin.
Isso era o que importava.
Imperador Ruinbringer não estava feliz em ver que eu tinha saído do disfarce, mas roubar a arma secreta de Baelfire? Isso melhorou o humor dele.
Agora que eu estava de volta com a minha warband, “Stone”, Ruinbringer decidiu nos colocar na linha de frente do próximo grande ataque - comigo e Sohothin na frente.
Ele queria que a Flame Legion visse seu precioso artefato nas garras do inimigo.
Ele queria que a Flame Legion visse a própria destruição por sua magia.
Ele queria que a Flame Legion tivesse medo do fogo.
E eles fizeram. Batalha após batalha, Sohothin se dividia pelas linhas inimigas. Suas flechas, suas espadas, sua magia - tudo me derrubou, mas eu sempre me levantava.
Minha lenda cresceu. Meu poder cresceu. Minha warband ficou...distante.
Mas isso não importava para mim. Eu tinha Sohothin, eu era imparável.
Eu venci batalha após batalha, incendiando os fanáticos da Flame Legion como gravetos secos. Rytlock Brimstone era o charr mais temido no campo de batalha.
Meus superiores tentaram me regular, tentaram me empurrar para baixo. Mas com Sohothin? Ninguém jamais me empurraria de novo.
Meus superiores não gostaram muito disso.
"Eu deveria ter você executado, você sabe disso?"
Eu me lembro do jeito que os olhos e dentes de Ruinbringer brilharam naquela câmara mal iluminada na Blood Citadel. Ele alegou que eu não segui as ordens, que coloquei meus colegas em risco - que eu achava que era melhor do que ele.
Eu disse a ele que tinha opiniões diferentes sobre minhas ordens.
“No campo de batalha?” Ele zombou. "Esse é um lugar ruim para se ter opiniões."
As próximas palavras da minha boca foram um erro. "Só se perdermos", eu disse. "Eu ainda tenho que lutar uma batalha perdida."
Ruinbringer levantou-se de seu trono. Eu tentei ficar mais alto, digno.
"Bem, você está em uma agora."
Eu cerrei meus dentes. Eu sabia o que estava por vir. Ou pelo menos, pensei que sabia.
"Você não vai se tornar um gladium", disse Ruinbringer. "Você está sendo promovido."
Eu estava confuso, mas disse a ele que estava honrado. Isso foi um erro também.
Ruinbringer mostrou-me um pergaminho pesado, Dobrado. Selado com cera. "Você vai fazer uma pequena turnê pelas legiões", continuou ele. "Talvez a sua presença motivacional lhes proporcione as mesmas vitórias que você nos trouxe."
Apenas me execute. As outras legiões? Eles não lutam como a Blood. Iron se esconde atrás de suas máquinas. Ash se esgueira nas sombras. Mas não havia conversa com ele. Ruinbringer gostava da idéia de eu ser miserável mais do que ele gostava de ganhar.
Todas as minhas vitórias, todo o sangue que eu tinha derramado no nome da minha legião - naquele momento, não significava nada.
Eu nunca pensei que me sentiria impotente novamente.
Eu estava lá, em Crystal Desert. As areias eram de vidro. Eu olhei para a direita: o cadáver de Glint. Eu olhei para a esquerda: seu santuário, apenas uma ruína destruída. E na minha frente: Snaff.
O que sobrou dele.
Eu poderia ter feito mais para salvar o pequeno asura. Se eu não estivesse tão preocupado em matar o Dragão, eu teria visto o Branded enxameando ele.
Todo o poder de Sohothin - e Snaff ainda estava dilacerado diante dos meus olhos.
Mas eu não aprendi. Eu nunca aprendi. Eu teria que cometer mais erros. Mais pessoas tiveram que morrer.
Eu teria que encontrar o deus da guerra e do fogo antes que a lição atravessasse meu crânio espesso.
"Essa é a sua espada?"
A voz do estranho foi levada para longe nas Brumas. Era profundo, poderoso - talvez na vida ele tenha sido um grande senhor que cruzou o caminho de alguém que ele não deveria e acabou acorrentado nessas terras devastadas. Não importava para mim.
Meus olhos estavam na lâmina enterrada no fundo da pedra, sua chama extinta há muito tempo. Meu objetivo, finalmente à vista depois - quanto tempo tinha sido? O tempo é estranho nas Brumas.
"Eu só pergunto", disse o estranho, "porque parece que Sohothin perdeu sua centelha."
Eu parei. Ou talvez apenas meu coração o fizesse.
"Como você sabe o nome dela?"
O estranho sorriu. As pessoas são estranhas nas Brumas também.
"Quem não conhece Sohothin?", Ele perguntou. “A Lâmina Lendária da Guerra e do Fogo, tomada por um charr.”
As palavras viajam por aí, eu pensei. Ele se ofereceu para reacende-la.
Eu deveria saber. Esse foi o momento que eu deveria saber. Idiota.
Mas também foi o momento em que percebi que poderia trazer Sohothin de volta. Eu vaguei pelas Brumas pelo que pareceu uma vida inteira, antigas batalhas se repetindo pela eternidade - e agora havia uma chance de recuperar a luz. Minha luz.
Eu não perguntei quem ele era ou porque ele estava acorrentado. Eu só queria minha vida de volta.
"Você pode reacender isso?"
O estranho ergueu o braço e a chama dentro de Sohothin acendeu, atravessando a escuridão das Brumas.
Eu deveria ter percebido a facilidade com que seus músculos ignoravam o peso de suas correntes. Eu deveria ter notado o lampejo faminto de chamas em seus olhos.
Mas quanto eu realmente vi? Quanto eu gostaria de ter visto?
Faíscas e cinzas encheram o ar enquanto eu arrancava a lâmina da pedra. Seu calor parecia familiar. Agora eu também sorria. Com Sohothin, tudo parecia um pouco mais fácil.
"Essa lâmina é realmente uma maravilha", disse o estranho. “Eu vejo como você olha para isso. Você entende como isso é especial.”
Eu disse a ele que era um bom trabalho, mas não menti. Parte de mim foi reivindicada. O estranho não teve resposta a não ser levantar os braços e esticar as correntes.
E então eu o libertei.
Foi minha culpa. Tudo o que veio depois - tudo porque eu queria aquela maldita espada de volta.
Eu disse a mim mesmo que era para libertar Ascalon de sua maldição, mas essa desculpa não durou muito tempo. Eu queria Sohothin porque era meu. Porque eu ganhei. Ou pelo menos eu paguei por isso.
Quando o estranho - quando Balthazar - viu como eu olhei para ele, ele podia ver o que eu pensava de mim mesmo sem ela?
Depois que o soltei, ele foi para Elona. Vlast morto. Assassinou o comandante. Fez uma barganha com Joko. Quase destruiu o mundo.
Tudo porque eu queria aquela espada de volta.
Foi minha culpa.
E eu estou tão impotente agora como era antes. Não consegui impedir Logan de ir embora. Não foi possível salvar Snaff. Não foi possível salvar Destiny’s Edge ou Vlast ... ou Aurene.
Tire Sohothin e o que eu sou? Quem é Rytlock Brimstone sem a lendária espada de fogo? Eu ainda seria tribune? Eu ainda seria conhecido em todas as High Legions?
Se eu morresse e alguém pegasse a espada, eles poderiam fazer melhor?
Eu olhei em volta das ruínas de Thunderhead Keep. Para o comandante. Caithe Taimi. Braham.
Meus aliados. Meus amigos. Minha família.
Mas havia mais. Um pensamento, encolhido no fundo da minha cabeça.
Os filhotes que nunca vi.
Mandei-os para o fahrar, anos atrás. Isso é o que fazemos.
Não deveria ser uma parte de suas vidas, mas isso sempre pareceu ... errado. Meus pais me deixaram para lutar. A única maneira que um nanico sobrevive no fahrar é lutar suas próprias batalhas, dentes e garras.
Ainda. Eu faço check-in de vez em quando. Só para ver como eles estão. Me certificar de que eles estão fora de problemas e de que ninguém os está atrapalhando.
Eu nunca os verei novamente. Eles olhariam para o céu enquanto as Brumas desapareciam e tudo acabava. Seu warband estaria lá para ajudá-los? Alguns são muito jovens - ainda não deixaram o fahrar. Eles vão morrer nunca sabendo a amizade cultivada em uma warband.
De uma família.
E meu mais velho. Meu primeiro. Será que ele se importaria em pensar em mim quando o mundo acabasse?
Isso é quando as lágrimas vieram. Finalmente.
Eu percebi porque Caithe estava chorando. Porque o comandante estava chorando. Para eles, Aurene não era apenas um dragão.
Ela era a filha deles.
Onze anos atrás, eu estava no Crystal Desert e vi o quão impotente eu realmente era. Mesmo com Sohothin, tudo desmoronou. Kralkatorrik escapou. Meus amigos morreram ou me abandonaram.
Meus superiores chamam isso de perdas aceitáveis.
Toda a minha vida, me disseram que minha warband era minha família e as High Legion eram absolutas. Tudo o que fiz, toda vitória que obtive foi para eles. Tudo o mais que eu tive que sacrificar foi uma perda aceitável.
Mas eles não são aceitáveis. Não quando eu continuo perdendo pessoas com quen me importo. Meus camaradas. Meus amigos.
Meus filhotes.
Eu nunca deixaria acontecer. Que queimem as High Legion. Queimem todos eles até o chão.
Eu mal conheço meus filhotes, mas se Kralkatorrik ameaçasse um deles - eu sacrificaria minha maldita espada em um piscar de olhos.
Eu me jogaria na frente deles.
Eu morreria por eles.
Sim, acho que entendi agora.
"Rytlock?" Logan. Sua voz me sacode de volta ao presente. "Vi você andando de um lado para o outro."
Eu estava. Em toda Thunderhead Keep. Agora estou agachado em um pedaço de pedra, longe dos outros, escondido nas sombras. Pensei que seria difícil identificar. Acho que eu estava errado.
"Só pensando."
"Certo." Eu vejo Logan levantando algo com o canto do meu olho. "Você deixou isso para Aurene ... perto dela."
É Sohothin. Não consigo me lembrar de deixá-la em lugar algum, então me viro para olhar para ele - no Logan, tentando pensar em algo para dizer.
Nada me vem à mente até que ele coloca a lâmina contra a parede e se vira para sair.
"Logan, eu ..."
Logan para. "Sim?"
Ele está esperando. Paciente - eu dou isto a ele. Eu não sei quanto tempo ele ficará lá, como um tipo de cerco. Um dos amistosos. Eu olho para a espada.
"Não precisava disso."
Outro silêncio. Mais longo. "Vamos", diz ele, "vamos checar os outros. Eles precisam de nós.”
Depois de tudo, como posso discutir isso?
Eu começo a sair, mas a mão de Logan está no meu ombro. “Rytlock. Sua espada.”
É mais que uma espada, eu sei. Eu decidi há muito tempo que Sohothin era mais importante que Crecia, que eu deixei para trás. Eu decidi que era mais importante ter Sohothin do que uma família ao meu lado.
Mas eu poderia matar todas as malditas coisas no mundo inteiro. Eu poderia governar todas as quatro legiões como o próximo Khan-Ur, e eu nunca seria feliz. Nunca valeria a pena.
Eu não consegui consertar o mundo. Eu não conseguia nem me consertar.
Então continuo andando. "Não precisa", eu digo novamente. “É só uma espada. Estará aqui quando eu voltar.”
Logan parecia suspeitar. "Tem certeza?"
Mesmo com Sohothin, nunca serei tão forte quanto preciso ser.
Mas também não sou impotente. Não enquanto eu os tiver. Minha warband - minha família.
Não enquanto eu ainda puder lutar por eles.
"Sim. Vai ficar tudo bem."
Tumblr media
Original: Requiem Rytlock
2 notes · View notes
vidadebarda · 5 years
Text
Tengu - Céu acima do Céu!
“Esta é a nossa morada, o Domínio dos Ventos. Nós vigiamos deste lugar elevado enquanto o poder muda e o mundo é transformado. Em breve devemos determinar com quem lutaremos e com quem nos aliaremos.”-  Yuki Honestcrest
Tumblr media
Os tengu são uma raça de homens pássaros que fazem de morada o Domain of Winds, ao longo da Tarnished Coast. Eles são extremamente cautelosos com as raças de Tyria e não permitem que estrangeiros adentrem sua cidade.
                          Cultura, Religião e Governo
Os tengu são altamente conservadores, e este é um grande fator para seu isolacionismo. Eles aparentemente têm algum conhecimento antigo e perdido dos Elder Dragons (uma consciência da natureza cíclica de seu despertar, por exemplo), mas não se sabe como eles o adquiriram. A maioria dos tengu fala o velho Canthan e trata os tengu que não o fazem com o mesmo desprezo com que tratam todos os forasteiros.
Sabe-se que as casas tengu possuem culturas distintas dentro do conjunto; no entanto, não se sabe quais casas correspondem a quais clãs ou tribos nem se sabe quais clãs sobreviveram por tempo suficiente para formar as casas, sabe-se que as tribos Caromi e Avicara residem dentro do Domain of Winds. Embora as casas tengu tenham culturas diferentes, todas elas defendem fervorosamente três virtudes básicas: honra, família e história.
Os tengu são conhecidos por terem assentamentos fora do Domain of Winds , muitas vezes à sua sombra, como o Hanto Trading Post e o Ireko Tradecamp. Além disso, outros tengu - muitas vezes sozinhos - são vistos em todo o mundo ou dentro das Ordens, como Fuji Shadowbane of the Vigil.
Quando o Pacto se recuperou após o ataque em Heart of Maguuma em 1328 AE, eles encontraram Quetzal, que são conhecidos por morarem na densa Floresta de Maguuma e nas Woodlands Cascades muito antes de o Domain of Winds ser estabelecido. Aparentemente liderado pelo Comandante Razorwing e outro comandante sem nome, os Quetzal se mantiveram nas Copas de Auric Basin, fora do alcance dos Mordrem e são conhecidos por atacarem os sobreviventes do Pacto. Não se sabe se os Quetzal permaneceram em Maguuma nos últimos 250 anos, ou se eles se juntaram e então deixaram o Domain of Winds.
A atitude dos tengu modernos em relação à espiritualidade é desconhecida; no entanto, os tengu de Canthan acreditavam em vida após a morte, que eles chamavam de Céu Acima do Céu (Sky above Sky). Uma seita que era conhecida por ter guardado os Celestiais durante os Julgamentos da Ascensão de Canthan, o que significa que era necessário derrotá-los para se tornarem Weh no Su, mas sua conexão com o sistema de crença dos tengu é desconhecida.
Pode-se inferir que há pelo menos algum elemento sobrevivente da superstição dentro da sociedade tengu, já que se tem o costume de dar amuletos aos jovens tengu para protegê-los.
Quando construíram o Domain of Wind pela primeira vez, os tengu unificaram seus clãs em quatro casas - Norte, Sul, Leste e Oeste, uma para cada um dos ventos. Com as casas, os tengu podem ser unidos enquanto preservam as culturas de seus antigos clãs. Os clãs parecem ainda existir, no entanto, em um nível familiar, por exemplo, "Clã Talonrend".
Acima das quatro casas, os tengu são governados por um imperador, que é tratado com muito respeito.
                                   História
As guerras Tengu
Antigamente, os tengu viviam espalhados em todo o mundo, embora apenas os nomes de cinco clãs em Tyria e Canthan sejam conhecidos. São esses clãs que têm a relação mais direta com os tengu que habitam o Domain of Winds hoje.
A maior parte da história que é conhecida começa com o contato deles com os humanos. Após o Jade Wind foram necessários mais assentamentos humanos na Ilha Shing Jea; a tribo Sensali massacrou uma aldeia inteira e, segundo rumores, comeu os cadáveres. A guerra com seus primos Angchu foi, por um tempo, evitada pelos esforços perspicazes do embaixador pessoal do imperador Hanjai e um sábio chefe de Angchu em 880 AE. No entanto, não foi possível impedir que os Sensali atacassem, criando um ódio entre as duas tribos que só foi superado por seu ódio aos yeti da montanha. Quanto mais humanos foram chegando para a ilha e colocando os filhotes de Angchu em contato com doenças, os tengu foram forçados a matar seus próprios filhotes e eles também se juntaram à luta contra os humanos.
As Guerras Tengu iriam durar quase dois séculos, e foi apenas no início do reinado do Imperador Kisu que parecia que a paz poderia ser uma possibilidade. O meio-irmão do Imperador e o Mestre do Monastério de Shing Jea Togo, foram chamados à casa do Ministro de Guerra Wona para um encontro de paz com os líderes Angchu e Sensali, entre eles Talon Silverwing, Gull Hookbeak e Swift Honorclaw. A cúpula foi uma armadilha, no entanto, destinada a matar Togo e colocar a culpa nos tengu, criando o pretexto para um genocídio. Togo e Talon Silverwing conseguiram se defender e Wona foi abatido, mas os danos às relações entre humanos e Sensali foram permanentes. Mais tarde, em 1071 AE, uma paz formal com os Angchu foi finalmente alcançada, trazendo um fim oficial às Guerras Tengu. A paz foi comemorada anualmente como o Dia dos Tengu, pelo menos enquanto ela durou.
Ventos da Mudança Não muito tempo depois, em 1080 AE, o Empire of the Dragon experimentou uma onda de nacionalismo após o retorno de Shiro Tagachi e sua praga. Depois de derrotar as gangues de rua Am Fah e Jade Brotherhood, o recém-formado Ministério da Pureza voltou suas atenções para os tengu que viviam no continente, na cidade de Kaineng. O conflito logo se espalhou pela Ilha Shing Jea, e a paz com os Angchu finalmente desmoronou quando os guardas do Ministério testemunharam Ryun Grayfeather defendendo a Vila Tsumei contra Sensali, acreditando que eles estivessem trabalhando juntos e matando Grayfeather.
Em 1127 AE, o sucessor de Kisu, Usoku, terminou o que o Ministério havia iniciado e anexou os estados vassalos de Kurzick e Luxon de volta ao império, antes de começar uma campanha para expulsar não-humanos como tengu e dragões. Contra o poderio militar de Canthan, os tengu não tinham escolha senão fugir para o norte, para Tyria e Elona.
Grande Tsunami Quando o Elder Dragon Zhaitan acordou em 1219 AE em um evento que os tengu chamam de Grande Tsunami, os tengu do mundo viram isso como um sinal para retornar a Tyria. O descendente de Talon Silverwing que liderou o ataque contra as forças ressurgidas de Zhaitan. Quando os tengu chegaram a terra, eles construíram o Domain of Winds, no topo da ilha, uma vez conhecido como Sanctum Cay, e uniram seus clãs nas quatro casas modernas, uma para cada um dos ventos. Por medo de um passado repetido, eles construíram uma grande muralha para cercar sua cidade, e não-tengu não são permitido de entrar.
Recentemente, quando pequenos grupos de Destroyers começaram a surgir no interior do Domain, alguns dos tengu fizeram tentativas de estabelecer contato com o mundo exterior. Após a derrota de Zhaitan, Izu Steelshrike mencionou que a morte de um Elder Dragon pode despertar o interesse renovado em se unir às outras raças em sua luta contra os dragões. No entanto, nenhum movimento desse tipo foi visto até agora.
Durante seus preparativos para atacar Lion’s Arc, Scarlet Briar considerou forjar uma aliança entre os tengu e os Largos, mas por uma razão ou outra isso não aconteceu. Em 1327 AE, quando as forças de Scarlet atacaram, os tengu ficaram de guarda no Shuttered Gate e recuaram para dentro de seus limites. Durante a batalha, qualquer criatura que tentasse se aproximar do portão era recebida com uma tempestade de flechas, independentemente de lealdade. Depois, os tengu retornaram, sem nenhuma mudança aparente em sua atitude.
2 notes · View notes
vidadebarda · 5 years
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Montarias recriadas pelo artista: Wes Sly !
1ª Foto: Raptor
2ª, 3ª e 4ª: Roller Beetle
Diz aí o que acharam e quais usariam?
2 notes · View notes
vidadebarda · 5 years
Text
Linha Temporal - Atualizada
Linha Temporal atualizada dos eventos em Guild Wars 1 e 2 que culminam até os dias atuais, contém spoilers das Expansões e dos Living Worlds.
1332 AE Atual.
1331 AE Palawa Joko se recupera e começa a espalhar a Scarab Plague, antes de sua morte. Kralkatorrik invade “The Mists”.
1330 AE Eventos do Living World Season 4 começam. Eventos de Path of Fire começam. O White Mantle é eliminado. Lázaro, o Extremo, é revivido e destruído por Lívia. Os Elder Dragons Jormag e Primordus retornam ao status de dormentes. Balthazar traz guerra contra Kralkatorrik no Crystal Desert antes de sua morte. Kralkatorrik voa para o oeste para as montanhas de Kournan. Dhuum é selado em uma prisão nova e mais poderosa. Os Awakened de Palawa Joko atacam Tyria.
1329 AE Eventos do Living World Season 3 começam. A Bloodstone de Bloodstone Fen explode. Balthazar retorna a Tyria e se disfarça como Lazarus the Dire, tomando o controle de uma parte do White Mantle. Aurene, o segundo descendente de Glint, choca.
1328 AE Os eventos do Heart of Thorns começam. A Frota do Pacto é destruída pelas forças Mordrem. Lion's Arch é reconstruído com um novo visual e tem o aumento de suas defesas. Mordremoth é derrotado com o sacrifício de Trahearne. Kralkatorrik se move em direção a Elona.
1327 AE Eventos da 2ª Season do Living World começam. A Batalha de Lion’s Arch culmina na derrota de Scarlet Briar e na destruição da cidade. Mordremoth desperta. O Pacto reúne forças das cinco principais nações da região central de Tyria para enfrentar Mordremoth.
1326 AE Eventos do Living World Season 1 começam. Zhaitan é derrotado. Scarlet Briar ataca Tyria através de suas alianças e seus Twisted Watchwork minions. Ellen Kiel é eleita para o Captain’s Council. Os Zephyrites fazem seu primeiro retorno conhecido a Tyria desde a morte de Glint.
1325 AE Os eventos da história pessoal começam. Claw Island é atacada pelo Blightghast, o Plaguebringer. O pacto é fundado, tendo como marechal Trahearne. A karka ataca o Lion's Arch e Southsun Cove é descoberta.
1324 AE Os eventos de Ghosts of Ascalon (novel) começam. Dougal Keane entra nas criptas sob Divinty’s Reach. A Garra do Khan-Ur é recuperada e as negociações de paz entre humanos e charr começam. Ogros invadem vindo das Blazeridge Mountains.
1320 AE Kralkatorrik, desperta e cria o Dragonbrand. Glint é morta e seu corpo é recuperado pelos Zephyrites . Morte de Snaff e rompimento de Destinys Edge. Massacre da warband de Almorra e fundação da Vigil.
1319 AE Os eventos de Edge of Destiny começam. Destiny's Edge é formado e matam os Dragonspawns.
1316 AE Jennah é coroada como a rainha de Kryta.
1302 AE Os sylvari aparecem pela primeira vez ao longo da Tarnished Coast, brotando da Pale Tree.
1270 AE Quaggans e krait são forçados para as costas de Tyria.
1256 AE O Príncipe Edair estabelece “The Great Tyria Blockade” antes que sua frota seja destruída pelos Risen.
1230 AE Corsários e outros piratas ocupam as ruínas de Lion’s Arch. Cobiah Marriner começa a reconstruir a cidade.
1229 AE Os awakened destroem o porto de Stalwart.
1220 AE Divinity's Reach é fundada na província de Shaemoor em Kryta.
1219 AE Os eventos do Sea of ​​Sorrows começam. Zhaitan, desperta. Orr emerge das águas. Lion’s Arch é inundada pelas ondas. Os tengu atacam as forças de Zhaitan e estabelecem o Dominium of Winds.
1180 AE Ventari morre na Pale Tree, deixando ali seu legado: a Ventari Tablet.
1175 AE Rata Arcanum é eliminado pelos druidas depois que Zinn tentou terraformar Draconis Mons. Elona cai para Palawa Joko. A Ordem dos Sunspears é eliminada.
1173 AE Rata Novus é invadida pelos chak, 98% da população é morta e os sobreviventes abandonam a cidade, mudando-se para Rata Arcanum.
1169 AE Depois de centenas de mortes em batalha contra as forças de Jormag, os norns fogem para o sul e estabelecem Hoelbrak.
1165 AE Jormag desperta e cria uma tempestade de neve que dura quatro anos.
1128 AE Tarir, a cidade esquecida é construída, pelos Forgotten e Exalted.
1127 AE O Imperador Usoku derrota os Kurzicks e Luxon, unifica Cantha e começa a expurgar inimigos não-humanos e políticos inimigos.
1125 AE O último dos anões se torna pedra. Os Zephyrites são formados como sucessores da Brotherhood of the Dragon.
1120 AE Primordus desperta e força as raças subterrâneas remanescentes à superfície.
1116 AE Kalla Scorchrazor lidera a rebelião contra a casta xamã da Flame Legion.
1112 AE Os charrs erguem Black Citadel sobre as ruínas da cidade de Rin em Ascalon.
1105 AE Durmand Priory é estabelecido em Shiverpeaks. O New Krytan é estabelecido como linguagem e escrita global.
1090 AE As legiões charrs tomam a cidade de Ascalon. O Foefire.
1088 AE Kryta unifica-se com a rainha Salma.
1080 AE O rei Adelbern de Ascalon convoca a Ebon Vanguard; Ebonhawke é fundada.
1079 AE Eventos de Beyond começam. A guerra civil de Kryta termina com a derrota do White Mantle e a coroação da Princesa Salma. Todos os mursaat são eliminados de Tyria, exceto Lazarus the Dire, que se escondeu. Os Seraph se estabelem. O Ministry of Purity sobe ao poder em Cantha.
1078 AE Os eventos de Eye of the North começam. Primordus se mexe, mas não desperta. Os asuras surgem na superfície. Acontece a Transformação dos Anões.
1075 AE Os eventos de Nightfall começam. Palawa Joko liberta-se de sua prisão. Morte de Abaddon e Ascensão de Kormir.
1072 AE Eventos do Factions começam. Refugiados ascalonianos fogem para Kryta. A porta de Komalie é aberta. Shiro Tagachi traz o Affliction.
1071 AE Orr afunda.
1070 AE Os eventos das profecias começam: A Invasão de Ascalon pelos Charrs e o Searing.
898 AE A Grande Muralha do Norte é erguida.
862 AE Turai Ossa derrota Palawa Joko na Batalha de Jahai. A Order of Whispers é estabelecida e Palawa Joko é selado.
860 AE Palawa Joko invade Elona, ​​captura a maior parte de Vabbi e ganha o apelido de "Scourge of Vabbi".
825 AE Mad King Thorn e o Lunatic Court são mortos durante uma rebelião.
757 AE Palawa Joko surge, constrói o seu Palácio dos Ossos em Desolation, em seguida lança ataques nas regiões vizinhas.
640 AE Última das dinastias despedaçadas em colapso. Elona surge com três províncias aliadas - Istan, Kourna e Vabbi.
452 AE Scarab Plague varre Elona, ​​dizima a população e a Casa Real é destruída. Istan é abandonada. Fim dos Primeval Kings.
358 AE Kryta se torna uma nação independente.
300 AE Kryta se estabelece como uma colônia de Elona. Primeiras batalhas registradas da Guerra dos Centauros.
2 AE Orr se torna uma nação independente.
0 AE Abaddon declara guerra contra seus companheiros Deuses sobre a questão do uso de magia da humanidade, e é conseqüentemente derrotado e aprisionado dentro do Reino do Tormento. O Êxodo dos Deuses Humanos começa.
1 BE Os Deuses Humanos dão magia às raças de Tyria.
48 BE Desmina torna-se a primeira seguidora de Grenth. Balthazar ajuda um exército humano a alcançar a vitória. Ewan e sua tribo ateísta são amaldiçoados por Melandru.
100 BE Humanos expulsam os Charrs de Ascalon.
200 BE O Primeiro dos Reis Primitivos governa Elona da cidade de Fahranur em Istan.
205 BE Os humanos chegam em Orr, Istan e nos vales meridionais de Elona.
786 BE Os Seis Deuses Humanos aparecem em Cantha pela primeira vez e trazem seres humanos, que se estabelecem no litoral norte antes de se espalharem completamente pelo continente.
10.000 BE O Último dos Giganticus Lupicus, os Grandes Gigantes, desaparecem do continente de Tyria. Data da última ascensão dos Elder Dragons.
1 note · View note
vidadebarda · 5 years
Text
Guild Wars 2 - Lore!
“Remanescentes do passado estavam espalhados em terras esquecidas, lembrando aqueles que vivem do que o mundo deles suportou nos últimos mil anos. Aqueles que buscam preservar essa história conhecem bem o poder desse conhecimento. Uma compreensão do passado gera uma compreensão do presente, pois não é incomum neste mundo que os males há muito esquecidos surjam mais uma vez e aterrorizem aqueles que deixaram de se lembrar.”
Tumblr media
                                                Antes do Êxodo
Os registros mais antigos em Tyria datam de aproximadamente 10.000 BE, a data estimada para a extinção dos Grandes Gigantes nas garras dos Elder Dragons durante seu último tempo de despertar. As únicas raças sencientes sobreviventes conhecidas desta época são os anões, os Forgotten, os jotun, os mursaat e os Seers. Não se sabe muito sobre esse tempo, ou os 8.000 anos seguintes, embora se saiba que os mursaats haviam traído as outras quatro raças e se escondido dos Elder Dragons. Os detalhes exatos dessa traição são desconhecidos, embora as implicações mostrem que foi quando Mursaat e Seers guerrearam, com os Seers sendo extintos após o desastre. Apenas lendas dos anões e Jotun Stelae (gravuras esculpidas em rochas) permanecem como registros desse tempo. O folclore Jotun também menciona uma "Era dos Gigantes" que ocorreu depois que os Elder Dragons começaram a hibernar, onde as várias raças gigantes (incluindo jotun e norn) governaram e guiaram Tyria - embora a credibilidade disso seja incerta.
Algum tempo depois da queda dos Elder Dragons, a raça charr uniu-se sob o Khan-Ur e conquistou as terras ao redor deles - viajariam para o norte, depois para o leste ao longo das Montanhas Shiverpeak, e terminando nas terras agora conhecidas como Ascalon. Durante este tempo eles guerrearam com os Forgotten na borda montanhosa do então Crystal Sea.
Em algum momento antes de 786 BE os Seis Deuses chegaram a Tyria nas Águas Artesianas em Orr das Brumas e depois trouxeram a humanidade para o mundo. Dizem que os Seis Deuses trouxeram os Esquecidos para o mundo também; entretanto, isso agora é questionável, dadas as suas relações com os Elder Dragons. Independente de suas origens, os Esquecidos foram incumbidos de serem zeladores enquanto os Seis Deuses construíram Arah e terraformaram a terra.
Embora,  dos Seis Deuses apenas Dwayna e Melandru  encorajassem a humanidade a ser pacífica, Balthazar procurou tornar o mundo o domínio dos humanos e, com sua orientação, a humanidade se espalhou. Atualmente, o ano de 786 BE marca os registros mais antigos da humanidade, sendo o tempo que eles chegaram na costa norte de Canthan e estabeleceram o Império do Dragão em 510 BE. Em 205 BE os humanos chegaram a Tyria e Elona, ​​estabelecendo dois reinos: Orr e a Dinastia Primitiva. Ao longo das décadas, a humanidade continuou a se espalhar, empurrando Kryta e Ascalon e reivindicando-os para si mesmos.
Em 1 BE, Abaddon utilizou a Bloodstone feita pelos Seers para espalhar magia poderosa a todas as raças de Tyria. Embora a magia existisse antes disso, ela estava em um estado muito mais fraco. No entanto, a capacidade de usar magia trouxe raças para a guerra entre si e causou destruição em massa e morte. Para pôr fim ao sofrimento, o rei humano de Tyria rei Dóric, viajou para a Cidade dos Deuses, Arah, e implorou aos deuses que recuperassem o dom da magia. Para fazer isso, os deuses pegaram a Pedra de Sangue e a dividiram em cinco grandes pedaços em Arah, embora pedaços menores também fossem feitos a partir disso. Cada pedra grande representava uma das quatro escolas de magia - Agressão, Negação, Destruição e Preservação - sendo o último uma pedra angular necessária se alguém quisesse reunir todas as cinco pedras. Para terminar a magia de selamento, os deuses usaram o sangue do Rei Dóric e então jogaram as cinco pedras no maior vulcão do Anel de Fogo, a Boca de Abaddon.
Abaddon, no entanto, discordou da magia limitante e se rebelou contra os outros cinco deuses. Ele transformou a civilização Margonita em seres demoníacos etéreos e travou uma guerra, atacando os Portões do Paraíso. No entanto, Abaddon foi derrotado e abatido na boca do tormento; o chão do Mar de Cristal subiu e criou o Deserto de Cristal e a Desolação. O Deus derrotado e seus seguidores foram aprisionados no Reino do Tormento, e os Cinco Deuses destruíram todos os registros dele em Tyria, indo tão longe a ponto de afundar seu templo e puxar o Templo dos Seis para o Reino do Tormento com ele.
Tendo causado dano cataclísmico, os Cinco Deuses restantes partiram para as Brumas, lendas dizendo que foram criar novos mundos. Este evento foi chamado o Êxodo dos Deuses.
                                         Reinado dos Humanos
Registros históricos após o Êxodo se concentram principalmente na humanidade. Desde 100 BE, o mundo conhecido de Tyria, Elona e Canthan estava sob o domínio das nações humanas: Ascalon, Orr, Kryta, Elona e o Império do Dragão. Dois anos após o Êxodo, Orr se tornou uma nação independente. A humanidade continuou a se espalhar, e  em 174 AE forçou os Esquecidos para o Deserto de Cristal, onde os últimos se tornaram zeladores de Glint e guardiões das provações da Ascensão.
No século seguinte, após o Êxodo, a cultura humana estabeleceu organizações (guildas) que se tornaram grupos poderosos. Esses grupos começaram a ter mais poder, sendo os executores das leis, regulamentando tudo do jeito que desejassem. Com o tempo, as influências de cada uma começou a se sobrepor trazendo conflitos. Mas isso não foi nada; quando o vulcão, no Anel de Fogo entrou em erupção, lançando as cinco pedras de sangue por toda a terra - a magia que elas continham infiltrava-se no ar e ao redor- Com a ganância e o desejo de poder em mente, as organizações tentaram reivindicá-las.
Pelo fato de tanto poder estar nas mãos das guildas, os reis de Ascalon, Kryta e Orr foram incapazes de evitar o conflito e a Primeira Guerra das Guildas (First Guild Wars) começou, impetuosa por décadas. Com o tempo, Ascalon e Kryta acabaram envolvidos na guerra; apenas Orr permaneceu fora da Guerra de Guildas, preferindo permanecer neutro e pacífico. No total, houveram três Guild Wars. Quando as duas primeiras começaram e terminaram são desconhecidos.
221 AE marca o começo do que os Canthans chamam de a Era do Ouriço; foi quando os Canthanianos fizeram contato oficial e negociaram com os continentes do norte - Tyria e Elona. Em 300 AE, Kryta tornou-se uma colônia oficial de Elona, ​​embora os humanos tivessem vivido em Kryta desde a época do Rei Dóric. Desta vez, marcou o início do conflito humano-centauro, à medida que os seres humanos se espalhavam ainda mais em terras dos centauros. Kryta ganhou sua independência 58 anos depois.
Em 452 AE houve a primeira queda de uma nação humana. A Praga do Escaravelho começou, varrendo a Ilha de Istan e varrendo os Reis Primitivos. Depois que a Peste do Escaravelho diminuiu, a Grande Dinastia foi estabelecida até sua queda após 127 anos. A Grande Dinastia foi seguida pelos tempos mais sombrios de Elona, ​​a Era da Dinastia Despedaçada. Apesar das guerras e das lideranças, as nações humanas tiveram pouco efeito histórico até 851 AE. Lorde Odran, através de sacrifícios e rituais poderosos, tornou-se o primeiro mortal a abrir portais para as Brumas. Embora os portais estivessem escondidos em terras perigosas, sua eventual morte trouxe um novo tipo de esporte tanto para os homens quanto para o espírito: torneios de glória realizados dentro do Salão dos Heróis.
Em 860 AE, o lich Palawa Joko emergiu de Desolação como uma ameaça a Elona com seu exército Desperto. Atacando em locais desavisados ​​com ataques rápidos, ele pegou os defensores de Vabbi e outras províncias de surpresa e conquistou cidade após cidade. Por 862 AE, o lich enfrentou os últimos remanescentes de uma resistência liderada pelo Warmarshal Turai Ossa em Jahai Bluffs. Durante a Batalha de Jahai, a resistência lutou contra o exército avassalador de Joko, e Turai usou da presunção de Joko e desafiou-o para um duelo. Embora derrotado, Joko não poderia ser morto. Os guarda-costas de Turaí usaram uma magia poderosa para prender o lich dentro de um grande túmulo e, por fim, construíram um enorme plinto de pedra comemorando a vitória enquanto formavam a Ordem dos Sussurros para vigiar o túmulo. Lá, Joko ficaria esquecido, preso com seu ódio e fraqueza. Com o passar dos séculos, no entanto, a lenda de Joko continuaria viva, e muitos indivíduos tentaram comungar com o espírito do Flagelo de Vabbi.
Duas décadas depois que Odran abriu pela primeira vez portais para as Brumas, Abaddon começou sua trama para retornar e trazer Nightfall para fundir o mundo de Tyria e o Reino do Tormento. Em 870 AE, a Legião de Chamas dos Charr descobriu os titãs, agentes de Abaddon, em Hrangmer, adorando-os como deuses deles mesmos. Bathea Havocbringer se rebelou contra essa nova adoração, criando um exército clandestino para atrapalharr a ordem dos novos xamãs e sua nova fé. Mas ela foi derrotada e sacrificada aos novos deuses. Por sua vez, a Legião das Chamas proibiu todas as mulheres de lutar em batalha, forçando-as a tarefas domésticas em casas e fazendas.
Em 872, AE Shiro Tagachi matou seu próprio imperador sob a influência das palavras de um Fortune Teller, que também era um agente de Abaddon. Através de rituais sombrios, Shiro absorveu a magia concedida ao Imperador Angsiyan de Dwayna e a torceu. Ao ser morto por Viktor, Archemorus e Vizu, Shiro lançou esta magia em um lamento de morte, causando o Vento de Jade (The Jade Wings).
.As conspirações de Abaddon não foram ouvidas novamente até o final da Terceira Guerra de Guilda, que começou em 1013 AE. Quando a nação de Orr acabou sendo forçada à batalha, embora pretendessem acabar com o conflito sob as ordens do rei Reza, as baixas aumentaram exponencialmente em comparação com as duas últimas. Esta terceira guerra não terminou devido à influência de Orr, no entanto, mas por um ataque dos charrs. Em 1070 AE, eles atacaram Ascalon, que estava distraída com Kryta e Orr, e rapidamente chegou ao Muro Norte, onde realizaram o Ritual of the Searing. Ascalon ficou arrasado e os exércitos de Charr avançaram com facilidade, trazendo consigo mais Caldeirões para Orr e Kryta. Com os exércitos de Orr longe, os Charrs varreram Orr com facilidade, apesar da afinidade mágica dos Orrians. Eles rapidamente chegaram até a extremidade ocidental de Orr, agora conhecida como a Costa Amaldiçoada, embora nunca tivessem a chance de alcançar a cidade real de Arah. Isso se deve ao Vizir Khilbron, um seguidor de Abaddon, desencadeando um poderoso feitiço que afundou a península de Orr no Cataclismo - embora haja informações conflitantes sobre se a destruição da nação foi intencional ou feita por desespero. De qualquer forma, os únicos sobreviventes deste evento foram aqueles que estavam longe de sua casa na época; todos aqueles que estavam em Orr durante o Cataclismo se tornaram os mortos-vivos, o próprio Khilbron se tornando o Lich dos Mortos-vivos. Kryta compartilhou um destino diferente. Quando as tropas chegaram, o rei Jadon fugiu do trono, deixando seu povo à mercê da raça felina. No entanto, uma ordem recém-formada intensificou-se para defender sua terra: o Manto Branco, liderado por Saul D'Alessio. O Manto Branco, apoiado pelos mursaats, que eles chamavam de Invisíveis, derrotou com sucesso os charrs, embora ao preço das vidas dos infiéis que testemunharam a verdadeira forma dos Invisíveis - incluindo o próprio Saul. Com a família real desaparecida e Kryta sem líder, o Manto Branco subiu ao poder como novos governantes, salvadores da terra.
                                          Declínio da humanidade
Com Orr afundado sob as ondas e Ascalon em ruínas, ainda lutando contra as Altas Legiões (dos charrs), apenas Kryta permaneceu entre as nações humanas no território de Tyria. Em 1072 AE Ascalon foi novamente enfraquecida com os charrs avançando cada vez mais. O Príncipe Rurik começou a acreditar que os Ascalonianos deveriam se retirar para outra terra e recuperar suas forças para retomar Ascalon no futuro. Seu pai, rei Adelbern, ficou indignado com isso. Após a queda de Rin, a segunda capital de Ascalon, o príncipe Rurik foi exilado da terra. Rurik não foi sozinho, no entanto. Ele ofereceu ao povo uma chance de uma nova vida em Kryta e começou a migração ascaloniana para o oeste.
Atravessando as Montanhas de Shiverpeak, os Ascalonians encontraram resistência na forma dos anões do Summit, uma facção dissidente de Deldrimor. Ao cruzar os Shiverpeaks para proteger seu povo, o Príncipe Rurik sacrificou sua vida para conter a Cúpula da Pedra. Nessa época, Kryta foi atacado por mortos-vivos sob o comando de Khilbron, na esperança de encontrar o Cetro de Orr e cumprir as Profecias do Flameseeker - que previam a extinção e queda dos Mursaats e do Manto Branco e a liberação dos titãs pelas Portas de Komalie. Embora originalmente salvadores, o Manto Branco caiu em corrupção e - sob as ordens de seus Invisíveis - eles sacrificaram inocentes para acionar as baterias da alma para impedir que as Profecias Flameseeker se concretizassem. Isso, por sua vez, desencadeou uma rebelião dentro da terra: uma guerra entre os White Mantle e a Shining Blade. Através da ajuda de heróis ascalonianos e da Lâmina Brilhante, as Profecias Flameseeker foram concluídas: os mursaats que não foram mortos, fugiram, a liderança do Manto Branco foi destruída e o herdeiro do Rei Jadon, Salma, foi encontrada. Os próprios titãs foram trancados mais uma vez após a morte de Khilbron.
Tyria não era o único continente cercado de problemas, no entanto. Através do Oceano Infinito, em Canthan, Shiro Tagachi retornou como Enviado e trouxe a Aflição, dizimando o Império do Dragão e sua população. No entanto, Shiro acabou sendo derrotado, e os Aflitos foram exterminados nos próximos oito anos pelo recém-formado Ministério da Pureza. Canthan viu uma vez mais a paz, embora ainda afetada pelos eventos ocorridos. De todas as nações humanas, Canthan permaneceu a mais forte.
Em 1075 AE, Elona viu os frutos da trama de Abaddon na forma do Nightfall, que também liberou Palawa Joko de sua prisão. Demônios das Brumas entraram na terra, e através do poder de Abaddon a própria terra foi lentamente transformada em uma versão de pesadelo de seu verdadeiro eu enquanto o exército de Kournan liderado por Warmarshal Varesh Ossa lutou para garantir a vitória de Abaddon. Através dos esforços unidos da Ordem dos Sunspears e da Ordem dos Sussurros, assim como dos heróis, Varesh foi derrotado e Abaddon acabou sendo morto. Mas o poder de um deus não pode ser destruído. Para evitar que as energias desenfreadas de Abaddon aniquilassem Tyria, Kormir,  incerta do que aconteceria, correu em direção às energias em colisão, e ao final se tornou a nova Deusa da Verdade. Joko, que ajudara os Sunspears dizendo-lhes como atravessar a Desolação para chegar a Varesh e usando seu exército Desperto reunido para distrair as forças de Kournan, foi deixado sozinho e começou a se preparar para uma campanha para conquistar Elona assim que ele se reorganizasse e sua força aumentasse novamente.
1 note · View note
vidadebarda · 5 years
Photo
Tumblr media
“Entre eles estava Abaddon - outrora o Guardião dos Segredos, agora traidor. Como você caiu dos dias gloriosos da antiguidade? O que você passou além das Brumas? Só você se lembra.
Abaddon, Abaddon. Seu nome foi apagado das torres, sua catedral foi condenada ao mar. Vira os teus rostos, ó filhos e filhas, e não permitais que os teus dons te tentem”.
    Estátua de Abbadon numa Sala Secreta na Durmand Priory.
5 notes · View notes
vidadebarda · 5 years
Text
Panteão Humano - Os Seis.
“E assim, nós escolhemos nos retirar de Tyria, e poupar este mundo de mais calamidade… Ou melhor, a maioria de nós escolheu.” - Kormir
Tumblr media
Os Seis são um pequeno grupo de seres divinos extremamente poderosos de além das Brumas; com poderes que rivalizam os dos Elder Dragons. Eles são adorados pelos humanos de Tyria e têm uma posição central na cultura humana, mas se retiraram dos assuntos mundanos nos últimos 250 anos.
                                                          Atuais
Dwayna, deusa da cura, ar, calor e vida Melandru, deusa da natureza, terra e crescimento Lyssa, deusas gêmeas (Lyss e Ilya) de beleza, água e ilusão Grenth, deus das trevas, morte e gelo Kormir, deusa da ordem, espírito e verdade Balthazar, deus da guerra, fogo e coragem
                                                        Antigos
Abaddon, deus da água e conhecimento (sucedido por Kormir) Dhuum, deus da morte (sucedido por Grenth) Predecessor de Abaddon, cuja existência foi sugerida pelo The Apostate;
                                                    Características
Não se sabe a extensão do poder dos Deuses, mas sabe-se que eles não são oniscientes, e por sua própria natureza como panteão, cada um não é onipotente (embora lendas humanas afirmem que são onipotentes em seu próprio domínio específico). Xakk, em sua publicação The Six: Being or Playing God, declara sua crença de que os Seis não são deuses, mas são o que qualquer um se tornaria se recebesse a quantidade de energia mágica que eles possuíssem e permitissem viver o quanto viviam.
Todos os deuses vistos até agora possuem aparência humanóide, tanto pessoalmente quanto em representações culturais. Eles podem ter membros da família (por exemplo, meio-irmão de Balthazar, Menzies e seu pai) e podem ter filhos com mortais humanos. Também é possível que um semideus ou um mortal ascenda à divindade absorvendo o poder de um deus deposto. Dizem que o mortal morre quando ascende à divindade, não mais sendo humano; em vez de seres vivos, os deuses parecem ser feitos de pura magia.
Os deuses são incrivelmente poderosos, tanto que eles podem cegar mortais que olham para eles por muito tempo. Os confrontos entre os deuses, no passado, transformaram os mares em desertos e as planícies verdejantes em terrenos tóxicos. Abaddon, mesmo quando enfraquecido e preso no Reino do Tormento, foi capaz de estender sua influência para Tyria e deformar a paisagem ao seu prazer.
É imensamente difícil (e talvez imprudente) matar um deus. Dhuum foi selado no Salão do Julgamento porque Grenth não era poderoso o suficiente para matá-lo, e Abaddon foi selado no Reino do Tormento, em vez de ser morto com correntes forjadas pelo próprio Balthazar. Enquanto os Elder Dragons liberam sua magia de seus corpos inertes para o mundo ao longo das ley lines quando eles morrem, a morte de um deus faz com que sua magia escape para o mundo com consequências potencialmente catastróficas quando seus corpos desmoronam. A morte de Abaddon, por exemplo, fez com que seu corpo se separasse e a magia dentro escapasse violentamente, ameaçando "destruir tudo". Tem sido dito que o poder de um deus não pode ser destruído, o que é uma declaração similar à Sétima Lei da Maginâmica.
Cada um dos deuses também tem um reino seu próprio fragmento de realidade dentro das Brumas, que serve como uma vida após a morte para seus seguidores. Grenth é o submundo, o de Balthazar era a fissura do sofrimento, e o de Abaddon era o reino do tormento, que Kormir assumiu. De tempos em tempos, estes são atacados por rivais, e os deuses são conhecidos por conceder acesso a mortais considerados dignos para solicitar sua ajuda. Várias grandes paisagens também foram nomeadas em homenagem aos deuses, como Grenth’s Footprints e o vulcão Abbadon’s Mouth, mas não está claro se há relação direta com o deus ou deuses dos lugares que receberam o nome.
                                                  Pré-chegada
Muito pouco se sabe sobre os deuses ou suas histórias antes de sua chegada em Tyria. No momento em que eles chegaram pela primeira vez em Tyria, acredita-se que havia seis deles: Dwayna, Balthazar, Melandru, Lyssa, Abaddon e Dhuum. Melandru é a mais antiga dos deuses, embora Dwayna seja geralmente representada como seu líder.
Os deuses (em particular Dwayna) trouxeram a humanidade com eles para Tyria de outro lugar. Nos Pergaminhos da História Orrânica, diz-se que Dwayna "trouxe com ela aqueles que fariam deste mundo um paraíso", e que "como ela havia prometido, Dwayna levou seu povo à paz". Isto implica que a humanidade é seu povo favorito, que ela trouxe a humanidade para Tyria por causa de uma promessa que ela fez, e que de onde quer que tenham vindo, não foi pacífica. O fato de que nenhum registro existe desses tempos pode ser atribuído a Lyssa, como é dito nos pergaminhos que "[Lyssa] trouxe consigo a esperança e a beleza da humanidade. Enquanto os outros deuses se concentraram em construir Arah e começar um novo futuro Lyssa deu-lhes alegria e ajudou-os a esquecer o passado ".
Também não se sabe com clareza como os deuses chegaram a formar o panteão, qual é a relação entre eles e o grau em que eles compreendem como funciona seu próprio poder. O que se sabe geralmente data após sua chegada a Tyria. Grenth é o primeiro deus nascido em Tyria, sendo o filho de Dwayna e um humano sem nome, e com a ajuda de seus Sete Ceifadores ele derrotou e substituiu Dhuum (mas não o derrotou completamente) como o deus das trevas, gelo e morte. Kormir já foi uma humana, uma Spearmarshal da Ordem dos Sunspears de Elona, ​​que elevou-se à divindade após a queda de Abaddon.
Os deuses não revelaram muito à humanidade sobre a natureza de sua cooperação. No caso de Kormir, nenhuma indicação é dada de que o presente dos deuses para ela enquanto ela ainda era mortal fez com que ela pudesse absorver os poderes divinos de Abaddon, uma vez que ele foi derrotado e expulso, foi discutido entre eles (Deuses) com antecedência. No entanto, os deuses aparentemente sabiam o que seu dom faria e também estavam aparentemente satisfeitos com a elevação de um humano ao seu panteão, bem como a substituição de Abaddon, que anteriormente havia sido o guardião de seus segredos.
                                                Chegada
A data em que os deuses chegaram ao mundo de Tyria é um pouco contenciosa, embora se saiba que eles chegaram depois da redação do Tome of Rubicon. Lendas humanas dizem que Glint foi a primeira criatura criada pelos deuses, e Glint disse ao Destiny's Edge em 1320 AE que três mil anos atrás, ela estava em Tyria como uma guardiã do mundo. As lendas também dizem que os Forgotten foram levados para Tyria em 1769 para ajudar Glint, e que a humanidade veio mais tarde.
No entanto, mais tarde foi descoberto que Glint era um campeão do Elder Dragon Kralkatorrik, e que os Forgotten estavam presentes para o último dragonrise, que acredita-se ter sido cerca de 10.000 anos atrás (é corroborado pelo Mursaat Lore Tablet). A mais antiga menção conhecida da humanidade no continente setentrional é em 205 BE, embora se saiba que os humanos têm uma presença em Cantha já em 786 BE.
Os Deuses pisaram fora das Brumas nas Artesian Waters, um lugar de tanto poder que eles foram atraídos para ele através das realidades. Dwayna foi a primeira a sair, e diz-se que Tyria era sua escolha. Depois vieram os outros: Balthazar, carregando a cabeça decepada de seu pai e ladeado por seus cães Temar e Tegon. Ele limpou Orr e reivindicou Tyria para a humanidade, acreditando que as outras raças seriam fáceis de derrotar. Melandru, por outro lado, pediu paz, mas foi ignorada. Melandru “terraformou” Orr em uma planície verde e florida. Dhuum não é mencionado em nenhum dos primeiros registros de Tyria, mas era conhecido por ter tido uma pequena presença em Tyria antes de ser usurpado por Grenth.
Juntos, os deuses construíram Arah e reuniram artefatos de poder em sua cidade, incluindo Bloodstone e o Mystic Telescope. Abaddon projetou um conjunto de relicários protegidos por magias em Siren's Landing, onde os deuses poderiam manter seus inestimáveis ​​e poderosos artefatos, relíquias e conhecimento a salvo dos ladrões e profanadores com seu relicário como peça central. Em algum momento, os deuses perceberam a existência dos Elder Dragons hibernando, que estavam ligados ao equilíbrio mágico de Tyria, e aprenderam seus nomes e esferas de influência. Esta informação foi documentada no que viria a ser conhecido como o Pergaminho dos Cinco Verdadeiros Deuses.
Por um tempo, os deuses viveram entre os humanos de Orr. Eles tinham uma relação de trabalho com o líder dos humanos, Doric. Doric foi o primeiro a se ajoelhar aos pés de Dwayna, implorando pelo fim das guerras que prejudicaram seu povo. Esses eventos são datados de 115 aC nas Escrituras de Dwayna. Mais tarde, ele foi coroado como o primeiro rei de Tyria.
Porque os deuses cegaram a maioria dos humanos que olhavam para eles por muito tempo, eles escolheram um escultor, Malchor, para fazer estátuas de cada um deles, antes de recuar para Arah. Dwayna foi o último deles, e Malchor ficou louco de amor por ela, atirando-se à morte depois que ela partiu.
Em algum momento durante este período, Grenth nasceu de Dwayna e um escultor mortal, fazendo dele o primeiro deus a nascer de Tyria. Grenth, junto com sete mortais, derrotou Dhuum no ossuário da Cathedral of Eternal Radiance. Grenth prendeu Dhuum dentro do submundo e tomou o seu lugar entre os deuses em um local não muito longe de onde seu pai havia caído.
                                             Êxodo dos Deuses
Por centenas de anos, Abaddon agiu como uma ponte entre as Mists e o mundo mortal. Embora cada deus tivesse concedido magia aos humanos em pequenas quantidades ao longo dos séculos, quando os deuses decidiram realmente espalhar magia para o mundo, Abaddon foi quem assumiu a tarefa, dando uma magia única a cada grupo de criaturas que ele considerava dignas. No entanto, ele deu a magia muito livremente, e as civilizações que receberam a magia se destacaram e começaram a travar guerras umas sobre as outras.
Quando o rei Doric viu a situação do seu povo, ele viajou para Arah e pediu aos deuses que recuperassem a magia. Aceitando seus pedidos, os deuses dividiram a Bloodstone, um imenso repositório de magia do mundo, em cinco partes e as lançaram ao redor do mundo, separando e, assim, reduzindo a capacidade do uso da magia. Abaddon ficou furioso com isso e protestou fortemente contra os outros deuses, mas seus protestos não foram abordados. Dados os eventos que ocorreram depois, Abaddon aparentemente deixou a companhia dos outros cinco deuses neste momento, enquanto ainda mantinha seu poder e posição divinos, mas não tomou nenhuma outra ação independente.
Uma tribo particular de adoradores de Abaddon, os The Margonites, vivia dentro do Crystal Sea e Clashing Seas. Naquela época, era um lugar bonito e abundante, aninhado entre Tyria e Elona. Eles adoravam Abaddon exclusivamente, e ao ouvir a notícia da revogação da magia, eles lançaram um ataque ao Temple of the Six Gods, um ótimo local de adoração na costa norte de Elona. Eles massacraram os sacerdotes dos outros cinco deuses, profanaram seus altares e desfiguraram as estátuas e escrituras dentro daquele lugar sagrado. Enquanto isso, eles transformaram seus barcos em torres e tentaram alcançar fisicamente a Ascensão para se encontrar com Dwayna, Balthazar e Melandru, para apelar em nome de seu Deus Abaddon. Enquanto os deuses estavam furiosos, eram  de seus seguidores mortais, os Forgottens, cuja raiva queimava mais intensamente. Uma poderosa legião, como nunca antes vistas, foi reunida para reprimir os insolentes seguidores de Abaddon, e o que se seguiu foi a maior batalha naval já vista na história da humanidade.
A magia e a tecnologia da humanidade não eram páreo para a dos Forgottens, e com o tempo, a grande armada Margonita foi aniquilada, e um solitário sobrevivente Margonita, Jadoth, orou desesperadamente ao Deus por libertação. Por muito tempo, houve silêncio. Quando Abaddon respondeu, no entanto, a resposta foi clara. As águas sob a frota de esquecidos começaram a borbulhar quando grandes redemoinhos se formaram. Quando o céu deveria ter sido preenchido com a luz do amanhecer, ele foi dilacerado por tempestades abissais, e uma assustadora escuridão devoradora surgiu de debaixo da frota Forgotten. Nenhum ser vivo emergiu da interminável escuridão que vinha de debaixo das águas, exceto uma: Jadoth. Ele se tornou o primeiro campeão de Abaddon e o primeiro dos Margonitas a se transformar em seres demoníacos. O ódio e a raiva haviam vencido completamente Abaddon e, com um rugido vingativo, ele declarou guerra aos Deuses, prometendo transformar Tyria em seu domínio e presidir como seu único Deus verdadeiro.
Como o mais poderoso dos deuses, a guerra inicialmente foi em favor de Abaddon. Ele criou a Horde of Darkness e sitiou Gates of Heaven. No entanto, ele não podia contra a força combinada dos outros cinco Deuses. Abaddon foi finalmente derrotado, deixando um vasto deserto onde antes havia um mar. Recusando-se ou incapazes de destruir seus irmãos, os deuses aprisionaram Abaddon em seu reino, bem como o aprisionamento de Dhuum por Grenth no Salão do Julgamento, junto com uma multidão de seus seguidores Margonite com correntes forjadas pelo próprio Balthazar, os ligando. Uma força de Guardiões Forgotten foi enviada para salvaguardar a prisão de Abaddon, e o local onde Abaddon caiu ficou conhecido como Mouth of Torment. A cidade de Morah foi escolhida para manter vigília, onde a ligação entre o mundo e as Mists era mais fraca.
Logo depois, os deuses deixaram o mundo em um evento que veio a ser conhecido como o Êxodo dos Deuses, que marcou o início da linha do tempo usada pelo calendário de Mouvel.
                                                       Nightfall
Aprisionado nas profundezas do Realm of Torment, Abaddon recuperou lentamente sua força e planejou sua vingança. Um milênio depois de sua prisão, ele enviou servos demoníacos para subverter o reino mortal. Um servo de Abaddon persuadiu Shiro Tagachi a assassinar o Imperador Angsiyan durante a Cerimônia da Colheita. As ações de Shiro durante esse tempo levaram à sua morte, causando os The Jade Wings. Os titãs, enviados sob as ordens de Abaddon, agiram como deuses para os charr e deram a eles a capacidade de realizar o ritual do Searing. Quando os charrs estava chegando aos portões de Arah, Razakel coagiu Vizir Khilbron a usar as magias negras dos Lost Scrolls, o que causou o Cataclismo que afundou Orr. Isso tudo preparou o cenário para o plano de Abaddon de desencadear o Nightfall.
Por volta dessa época, Balthazar e Grenth enfrentaram desafios dentro de seus próprios reinos. Balthazar estava sendo atacado por Menzies, enquanto Grenth enfrentava as forças de Dhuum, que acumulava lentamente poder suficiente para se libertar de suas correntes. Através da ajuda de mortais, as forças de Menzies foram frustradas e Dhuum foi finalmente devolvido ao seu estado dormente.
Ao longo da vida do Warmarshal Kournan Varesh Ossa, o General Kahyet, mentor de Varesh e um adorador secreto de Abaddon, preparou o líder Eloniano para cumprir uma antiga profecia conhecida como Nightfall, pela qual Abaddon retornaria ao plano mortal. Em 1075 AE, esse plano se concretizou e Abaddon, com a ajuda de Dhuum e Menzies, teve quase sucesso. A profecia foi finalmente interrompida pela Ordem dos Sunspears e pela Ordem dos Sussurros, que entraram no Reino do Tormento com um grupo de heróis para derrotar Abaddon. Mas o poder de um deus não poderia ser destruído, apenas transferido para outro receptáculo. Em seus momentos finais, o poder de Abaddon ameaçou ficar fora de controle e provocar a destruição do mundo. Usando um poder que lhe foi concedido pelos Cinco, a Spearmarshal Kormir absorveu os vestígios do poder de Abaddon e, no processo, tornou-se a Deusa da Verdade.
                                            Silêncio dos deuses
Embora os deuses tivessem deixado o mundo, eles continuaram a se interessar pelos assuntos humanos, ocasionalmente abençoando o mundo com seu favor. Isso mudou com a morte de Abaddon, no entanto. Embora Kormir tivesse absorvido a maior parte do poder de Abaddon, a onda de energia aumentou a magia em Tyria e despertou o Elder Dragon Primordus de seu sono, iniciando um novo ciclo de despertar.
Os deuses finalmente chegaram à conclusão de que não poderia haver vitória em uma guerra com os Elder Dragons, acreditando que, mesmo no caso de terem sucesso, Tyria seria destruída na luta. O resultado cataclísmico de sua luta com Abaddon, um milênio antes, era a prova de que tipo de resultado poderia ser feito quando seres de tal poder colidiam. Os deuses decidiram que deixariam Tyria para trás - todos menos um deles.
Balthazar, como o deus da guerra, recusou-se a abandonar a luta e anunciou sua intenção de lutar contra os Elder Dragons, com ou sem os outros deuses. Ele também prometeu que puniria os outros Deuses por sua covardia. Antes que Balthazar pudesse agir, os Deuses o aprisionaram e o despojaram de seu poder divino, acorrentando-o nas Mists. Lá ele permaneceria para sempre, impotente para realizar seus planos.
Oloko, um sacerdote de Kormir, recebeu uma visão que os deuses restantes partiriam em busca de um novo mundo sem ameaças como os Elder Dragons onde eles poderiam prepará-lo para seus seguidores.
                                                        Notas
Os humanos freqüentemente se referem ao panteão como os Seis Deuses ou simplesmente os Seis. Outras raças mais comumente se referem a eles como Deuses Humanos. Eles também são conhecidos como:
Os cinco deuses (durante o tempo entre o Êxodo e Nightfall)
Os Deuses Antigos (nome arcaico de Krytan; em contraste com os "novos deuses", os Invisíveis, que foram adorados em Kryta por um tempo)
Os Deuses Verdadeiros (nome arcaico; em contraste com os "deuses falsos" dos cultos em toda Tyria e Elona)
Os antigos deuses (usados pelos esquecidos)
Os Antigos (usados pelos Forgotten)
                                                        Trivia
O nome do antecessor de Abaddon é especulado como Arachnia, já que este nome pode ser encontrado através da datamining do Guild Wars. No entanto, não se sabe se isso é cânone.
5 notes · View notes