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icedeadpeople · 1 year
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Acolhemos orgulhosamente SUSAN ANNE GRAYLING em nosso corpo estudantil! Ela é uma BRUXA matriculada na Casa ZEPHYR aos 24 anos. Ela pode passar a impressão de ser ROMÂNTICA e PRESUNÇOSA, e talvez você a confunda com a padrão LAURA HARRIER, mas garantimos que é apenas uma coincidência.
s t o r y .
Susan vem de uma antiga linhagem materna de bruxas com dons mediúnicos, muitas delas sendo famosas no círculo de excluídos britânicos e entusiastas do paranormal, algumas dizem que até mesmo a rainha Ana Bolena estaria inclusa na poderosa ancestralidade das Grayling. Não importava com quem elas se casassem, suas meninas sempre carregavam os poderes das mães. E assim Susan cresceu, em uma grande casa interiorana cheia de mulheres - e alguns poucos homens escolhidos para acompanhá-las - que a ensinaram tudo sobre magia e a vida após a morte enquanto não completava idade suficiente para estudar em Nevermore.
Por muito tempo as Greyling educaram as próprias crianças, até que a avó de Susan, uma médium famosa até mesmo entre os padrões, foi convidada a lecionar em Nevermore. Desde então, todas as jovens da família viajam para estudar na prestigiada escola americana, cheias de orgulho pelo legado. Susan, por outro lado, estava ansiosa para retornar à Inglaterra, queria parar de estudar e escrever romances de horror. As matriarcas deixaram que a jovem tentasse seguir seu sonho com uma condição: se não conseguisse se sustentar com a venda de livros em cinco anos, teria de voltar a Nevermore para um curso superior. Toda a pressão fez com que Susan entrasse em um bloqueio criativo, não gostava de nenhuma ideia e mal conseguia escrever. Bem, ao fim do prazo, ninguém se surpreendeu quando a enviaram de volta a Massachussets. Hoje estuda na Casa Zephyr com foco em parapsicologia, mas de muita má vontade, pois pensa já saber tudo para se tornar uma investigadora paranormal de sucesso.
i n f o .
MBTI: INFP-T.
Alinhamento: Caótica e Boa.
Astros: Sol em Libra, Ascendente em Peixes, Vênus em Câncer e Marte em Peixes.
Qualidades: Gentil, enérgica, romântica, aventureira, mente aberta, brincalhona.
Defeitos: Preguiçosa, inconsequente, avoada, prepotente, ingênua, insegura.
Excentricidade: A pele de Susan é bastante fina, frágil e translúcida. Quando estudava em uma escola padrão de Kent, Inglaterra, seu apelido era Noiva Cadáver. Por isso hoje em dia anda com os braços cobertos, o peito maquiado e meias calças para disfarçar a insegurança.
Familiar: O familiar de Susan é o espírito do falecido cachorro de seu pai, que o seguia há anos. Provavelmente por conta da forte ligação das Grayling com o que chamam de “outro lado do Véu”, a bruxinha foi ligada a algo que já não estava vivo. Quando era criança, assistiu ao filme Estranho Mundo de Jack e decidiu colocar uma fantasia em seu familiar e renomeá-lo como Zero.
Dom: Mediunidade. Susan consegue sentir a presença e o humor de espíritos passivamente apenas com sinais fracos de seus sentidos. Caso deseje invocar ou conversar com um espírito, precisa realizar um ritual de séance.
Extracurriculares: Presidente do Clube de Séance, Comitê de Eventos e Coral.
Inspirações: Gillian Owens, Mary Shelley, Janet Weiss, Queenie Goldstein, Sally Shock, Noiva Cadáver, Cher Horowitz.
t r i v i a .
Ainda escreve sem compromisso, publicando algumas histórias em sites de fanfic com um pseudônimo. Nenhuma delas é completa.
O coven Grayling já cruzou diversas linhas da magia, tendo se iniciado com magia pagã louvando a deusa Brigid e aos poucos perdendo a conexão com a religiosidade. Atualmente, praticam algo entre magia natural e magia tradicional, além de fazerem rituais de necromancia com espíritos.
w a n t e d .
Max e Susan se conhecem desde sempre, já que ambos são de famílias bruxas bastante conhecidas, e por isso suas mães tentam fazer com que engatem um relacionamento romântico. Nenhum dos dois parece convencido da ideia, e agem com certa timidez quando tocam no assunto. ( F/M/NB )
Benny  perdeu uma pessoa querida e tenta manter contato com ela por meio de Susan, que concorda relutantemente por saber que não é um hábito saudável. ( F/M/NB )
Muse C sabe que se precisar de um lanchinho ilícito dentro de Nevermore pode contar com Susan, que é fascinada pela ideia de ser mordida por um vampiro. ( F/M/NB, +1 )
Tommaso e Susan namoraram um tempo atrás, mas acabaram terminando (talvez até por iniciativa dela) porque ela não estava pronta para intimidade física. ( M )
Muse E também estuda na Casa Zephyr e está disposto a ajudar Susan a se formar, se esforçando para fazê-la prestar atenção às aulas e estudar corretamente para as provas. ( F/M/NB )
Zeppelin tem uma queda por Susan e ela sabe disso, gosta de provocar e alimentar as esperanças dele, mas não tem interesse em se envolver no momento. ( M ) 
Anastasia e Susan são colegas de quarto da Casa Zephyr, e ela precisa lidar com todos os dramas, imaginários ou não, que a fazem suspirar e reclamar dramaticamente tarde da noite. Também é a única pessoa que já a viu sem maquiagem na pele. ( F/M/NB )
Marlowe detesta o jeito com que Susan finge não ter uma preocupação no mundo e suspeita que ela esteja escondendo algo atrás da máscara de princesa que ela tenta vender. ( F/M/NB )
Nerissa e Susan adoram fofocar sobre os crushes, quem acham bonito, quem fariam no sigilo ou não, e às vezes ajudam um ao outro a conquistar alguém. ( F/M/NB ) 
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sharmingman · 1 year
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Acolhemos orgulhosamente ARCHIBALD AJAY SHARMA em nosso corpo docente! Ele é um LICANTROPO que leciona na Casa APOLLO aos 33 anos. Ele pode passar a impressão de ser SOLÍCITO e SEVERO, e talvez você o confunda com o padrão RAYMOND ABLACK, mas garantimos que é apenas uma coincidência.
s t o r y .
Acredita-se que o clã Sharma é o mais antigo dos grupos de lobisomens do sul asiático, destacando-se por verem a licantropia como algo divino. Desde sempre convivem com padrões, que, antigamente, acreditavam que os lobos eram deuses e faziam até mesmo sacrifícios na lua cheia para agradá-los. Com o passar dos séculos, os costumes foram mudando, mas nunca abandonaram aquela filosofia: não havia nada de errado com os Sharma, e nem haveria se continuassem abraçando quem verdadeiramente eram. 
Archibald, o caçula de três filhos, nasceu na primeira geração americana da família, que decidiu imigrar para os Estados Unidos a fim de estender sua crença aos licantropos do continente. Instalaram-se perto de Boston, em um grande terreno transformado em uma vila própria para acolher qualquer licantropo que desejasse se juntar a alcateia, e fundaram o Downward Dog Spa tanto para obterem renda quanto para oferecerem serviços relaxantes ao seus. Muitos dos membros do clã passaram a focar suas carreiras na área da saúde a fim de contribuir com o negócio da família, e Archibald não foi diferente. Assim que formou-se em Nevermore, buscou educação em universidades padrões para conquistar um diploma em Medicina Veterinária e seguir até o doutorado com sua pesquisa voltada aos lobos. Em segredo dos padrões, claro, especializou-se cada vez mais em licantropia. 
Aos trinta anos, Archibald era um grande nome na veterinária e zoologia norte americana, fazia pós doutorado e dava aulas em Harvard, tornou-se uma celebridade dentro da academia. Por outro lado, sentia-se insuficiente, inútil para seu povo. Foi quando decidiu enviar um currículo para a escola que havia o formado: Nevermore. Não pensava que seria aceito, tanto por estar distante de ensino de excluídos quanto por incluir algumas exigências na sua aplicação, só mudaria de emprego caso fosse livre para ensinar a filosofia Sharma da licantropia e pudesse continuar suas pesquisas, desta vez sem segredo da instituição. Para a sua surpresa, Larissa Weems o recebeu de braços abertos, e Archibald mudou-se para Jericho.
i n f o .
MBTI: ISFJ-T.
Alinhamento: Neutro.
Astros: Sol em Virgem, Ascendente em Touro, Vênus em Touro e Marte em Capricórnio.
Qualidades: Solícito, leal, altruísta, inteligente, sensível, esforçado.
Defeitos: Teimoso, parcial, severo, introvertido, arrogante, sobrecarregado.
Licantropia: Archibald, como todos em seu clã, considera a licantropia uma bênção dos deuses e tenta incorporar essa visão quando ensina seus alunos sobre os lobos, desmistificando a ideia de que seria uma maldição. Também tem uma preferência clara pelos alunos da mesma espécie, e cuida de todos durante a lua cheia, para que tenham uma experiência menos desconfortável, dentro do possível. 
Dom: Transformação controlada. Os Sharma, possivelmente por conta de sua antiga ligação sagrada com a licantropia, são capazes de controlar sua transformação. Tanto na lua cheia quanto fora dela, Archibald pode escolher transformar-se completamente em lobo ou apenas parte dele, como as garras, os dentes ou até mesmo o nariz para farejar algo. 
Disciplinas: Vampirismo e Licantropia, Bioquímica, Medicina Criptozooa, Medicina Veterinária e Criptozoologia.
Inspirações: Carlisle Cullen, Severus Snape, Derek Hale, The 12th Doctor, River Song, Annalise Keating, Jeff Winger.
t r i v i a .
Archibald tem dois irmãos mais velhos, Robert Ranjan e Nathaniel Navin, sendo o primeiro o “alfa” da alcateia. Ele, no entanto, não acredita que seja um termo válido cientificamente e se recusa a se referir ao irmão dessa forma.
Para se manter em forma (e calmo), faz aulas de yoga e muay thai.
w a n t e d .
Ezgi e Guadalupe, por qualquer motivo que seja, aceitaram dividir uma grande casa em Jericho com o colega de trabalho Archibald, que acredita ser incapaz de morar sozinho depois de passar a vida inteira com uma família tão grande. ( F/M/NB )
Muse C foi reprovado várias vezes por Archibald e guarda um grande rancor do professor, ajudando de bom grado para manter sua fama de carrasco. ( F/M/NB )
Sisi tem muita dificuldade em aceitar a licantropia, mas Archibald está determinado a convencê-lo de que não é algo ruim. ( F/M/NB )
Muse E pretende fazer seu projeto de pesquisa com Archibald como seu orientador, por isso age como o famoso aluno puxa-saco. ( F/M/NB )
Muse F já está sendo orientado por Archibald em seu projeto de pesquisa e tem uma relação bastante conflituosa com o professor, que costuma exigir demais dos alunos, especialmente orientados. ( F/M/NB )
Muse G é um vampiro que percebe como Archibald se esforça para esconder o desgosto que tem da espécie rival e adora provocá-lo para tentar arrancar uma resposta mais agressiva. ( F/M/NB )
Nerissa adora flertar com Archibald e se diverte testando os limites, já que ele nunca percebe a intenção por trás das palavras um pouco mais do que gentis. ( F/M/NB )
Muse I e Muse J já foram aprovados em algumas disciplinas que Archibald leciona e, em troca de uma bolsa oferecida pela instituição, passaram a trabalhar como monitores, ajudando-o a arrumar o laboratório, corrigir trabalhos e tirar dúvidas de alunos após as aulas. ( F/M/NB )
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piersluck · 1 year
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CONHEÇA PIERS SONG-MONET! Um bruxo da casa APOLLO que faz parte do jornal como FOTÓGRAFO e do clube de poções como PRESIDENTE! Abaixo está um pouco sobre sua história, personalidade, habilidade e conexões!
01. HISTÓRIA.
Vindo de uma linhagem antiga de feiticeiros com habilidades ligadas à sorte e azar, Piers vive sua vida por um fio desde que se entende por gente. Quando era apenas um bebê, foi amaldiçoado pela própria meia-irmã, Beatrice, primogênita de sua mãe. Piers nunca entendeu a história completa porque esta permaneceu guardada a sete chaves e perdura até hoje, mas já escutou seu avô falar sobre como sua família nunca escapava da linhagem maldita e sempre, pulando uma geração, a loucura abraçava a um deles. De qualquer modo, sua maldição é clara: quanto mais velho Piers se torna, mais dificuldades enfrenta, até que, eventualmente, um dia vai morrer de um jeito inusitado, terrível e irreversível. Não haverá necromancia que o traga de volta, e seu espírito nunca descansará.   
Durante os primeiros meses de vida de Piers, Cora, sua mãe, ficou receosa. Ela poderia desejá-lo sorte, claro, mas maldições de azar só podiam ser eficazmente combatidas por outros bruxos de azar e, até então, não existia ninguém vivo entre os Song que tivesse herdado o outro lado da moeda além de Beatrice. E então, Piers crescia sem entender o máximo cuidado que sua família tinha consigo. E seus pais temiam que sua maldição começasse por aí: era só um menino padrão, não carregava magia. Mas essa teoria foi embora conforme Cora observou seu crescimento, porque Piers quase se afogava, mas nunca se afogava de verdade. Quase era atropelado, mas nunca era atropelado de verdade. Certa vez, escapou de um assalto à mão armada porque o ladrão teve uma crise alérgica! Foi quando ela entendeu que ele possuía uma sorte incomum. E essa sorte era única e apenas a seu favor: ele não conseguia abençoar como seus avós ou dava palpites certeiros como ela, mas tinha sorte o bastante para nunca encontrar um destino cruel. Portanto, ele e sua meia-irmã estavam empatados. Ele se via em mais situações ruins do que o comum, mas conseguia se safar mais do que o comum também.
Pelo menos por enquanto.  
Piers sabe que sua vida é incomum, e sabe que talvez sua sorte não seja mais forte que seu azar, especialmente porque cada ano que se passa, mais ela ganha força. Por isso, sua vida acabou se tornando uma série de desventuras e, a longo prazo, ele aprendeu a aceitar o inesperado e o devastador. Vive um dia de cada vez e não possui muitos planos ou sonhos para um futuro, prefere manter as coisas em curto-termo porque assim sente que não está se iludindo. Vai se formar? Talvez. Pretende ter filhos? Sei lá. Mas, se você o chamar para ir atrás de um barulho esquisito na floresta, a resposta é sim.  Às vezes sua família fala sobre tentar procurar uma cura, mas ele os para, afinal, não quer abusar da sorte. Mas a verdade é que tem medo. Tanto disso quanto de enfrentar Trixie, que continua por aí, lançando maldições.
02. PERSONALIDADE.
Extrovertido, conversadeiro e companheiro de farras e aventuras seria um modo interessante de descrever Piers. Por ter internalizado que a qualquer momento pode sofrer com uma morte terrível, começou a viver seus dias como se fossem o último, e por isso, não costuma ser o tipo de pessoa que deixa oportunidades passarem, mesmo quando elas claramente denunciam algum perigo. Afinal, de duas uma: ou seu dom vai facilitar sua fuga, ou sua maldição será concretizada. Entretanto, também é por isso que ele costuma ser imprevisível e irresponsável, especialmente quando sua percepção de vida e morte foram tão deturpadas pela condição incomum em que se encontra. Se você perguntar o que ele pretende fazer em 10 anos, por exemplo, provavelmente não terá uma resposta, o que ele assume em seus momentos mais vulneráveis que é um pouco triste sim. Mas não deixa de ser seu mecanismo de defesa. Prefere não ter mais incertezas do que é necessário, e parte de sua maldição é nunca se dar ao luxo de planejar algo a longo prazo e fielmente acreditar que vai conseguir chegar lá. Mas pff, isso é papo chato, né? Por isso que ele procura sempre se aventurar, assim tudo tem mais emoção.
03. HABILIDADE.
Sorte incomum. Basicamente, ele consegue escapar de perigos mortais com mais facilidade do que normalmente alguém conseguiria. Nem sempre isso impede que ele se machuque, especialmente considerando sua maldição, mas o fato é que Piers possui um talento fora do normal para trapacear a morte, em alguns casos, com conveniências que só podem ser explicadas por magia mesmo.
04. FAMILIAR.
Como alguém que “trapaceia a morte”, obviamente, seu familiar é uma gata de três cabeças. E Piers brinca que para conseguir acompanhar os absurdos em que se coloca, só mesmo um animal com sete vidas para gastar multiplicado por 3. Por ter três cabeças, a gata também tem três nomes: Sortuda, Azarada e Ceifadora.
05. EXCENTRICIDADE.
Tem alergia a amuletos da sorte. Não pode encostar em um pé de coelho ou um trevo de quatro folhas por exemplo que sua pele começa a se coçar e começar a espirrar bastante. Se você falar que não pode atravessar por baixo de escadas ou que gatos pretos são mau presságio, ele vai começar a apresentar sinais de virose, justamente porque esses objetos ligados ao senso comum costumam ter o efeito de quem tem, por exemplo, alergia a bijuterias, já que a verdadeira sorte não tem nada a ver com isso.
06. CONEXÕES REQUERIDAS.
CNN 01 : muse A e muse B conhecem Piers desde o seu nascimento, porque sua família presta serviços de bendição, oferecendo boa sorte em troca do preço justo, ou palpites certeiros por um preço maior ainda. portanto, como filhos de pais amigos costumam andar juntos, acabaram se afeiçoando. no começo, achavam que Piers também era capaz de fazer isso, mas depois notaram que sua mágica não era um benefício para mais ninguém. mesmo assim não faz mal! (qualquer gênero)
CNN 02: muse C estava com Piers quando ele quase morreu pela primeira vez em nevermore, bem no seu aniversário de 21 anos. desde então, presenciou pelo menos mais cinco eventos diferentes em que isso aconteceu, e sente um pouco de medo sempre que estão juntos porque apesar da confirmação de Piers de que maldições não são passadas como virose, ainda considera um mau presságio (qualquer gênero)
CNN 03: muse D e muse E gostam da impresibilidade de Piers e costumam acompanhá-lo em suas aventuras porque ele é um ímã de situações estranhas. mesmo que não sejam afetados por sua maldição, certamente ele sabe como encontrar coisas inusitadas por conta própria. além disso, a relação se estende a algo como ride or die ou amigos de fazer merda. e ambos aprenderam a como lidar quando as coisas ficam muito feias, são praticamente um guia ou um controle de dados ambulante se tratando da condição mágica do amigo (e sempre tem pelo menos um kit de primeiros socorros) (qualquer gênero)
CNN 04: com a vida incerta que leva, Piers nunca deu esperanças a ninguém, na verdade, nem gosta de ter envolvimentos românticos e coisas que fujam de uma amizade com benefícios lhe assusta porque ele não quer que ninguém sofra caso um dia apareça morto, assim, sem mais nem menos. e ainda assim, muse F e ele emplacaram um relacionamento que durou metade de um ano. acontece que, com a chegada do seu aniversário, as coisas ficaram caóticas demais e ele decidiu que apesar de apaixonado, não valia a pena nutrir esperanças. (qualquer gênero)
CNN 05: alguns meses depois do término, começou a colocar algumas cores em sua amizade com Muse G, justamente porque desse jeito sente que não está magoando ninguém. essa conexão também vem acompanhada de confissões no meio da madrugada e um Piers insistente em procurar por festas ou bebedeira, que é o tipo de coisa que ele gosta. quando começaram com isso, Piers chegou a fazer um "termo" em uma das folhas de seu caderno: "Eu, Muse G, estou ciente de que Piers Song-Monet é apenas um amigo (um ótimo amigo) e que um dia ele vai morrer porque foi amaldiçoado por sua irmã vilã. Assinado: ___________" (qualquer gênero)
CNN 06: muse H não aceita a maldição de Piers e vive tentando convencê-lo de que existe uma saída. Piers, que normalmente não se irrita com nada e não se afeta com nada, demonstra irritação sempre que o assunto é esse porque ele prefere não tocar em assuntos dolorosos, especialmente quando tenta tirar o melhor de todas as situações. normalmente tentar evitar muse H, mas não é muito bom nisso porque nutre afeição, então está sempre tentando desviar do assunto, antes que isso acabe em alguma discussão. (qualquer gênero)
CNN 07: muse I sofreu nas mãos de Beatrice no passado por algum motivo a combinar, e, por isso, quer tanto vingança quanto descobrir como quebrar a maldição em que foi colocado. relação com Piers a ser conversada.
+ colegas de quarto, pessoas pra passar por situações inusitadas, pessoas que ele gosta muito de fotografar (com permissão bora lá né), casinhos, colegas num geral porque ele tá aí faz uns aninhos.
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vchaoz · 1 year
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acolhemos orgulhosamente chaos em nosso corpo estudantil! ela é uma bruxa matriculada na casa apollo aos vinte e cinco (99) anos. ela pode passar a impressão de ser esperta e impaciente, e talvez você a confunda com victoria pedretti, mas garantimos que é apenas uma coincidência.
resuminho
tw: morte, necromancia.
chaos é neta de bruxos que foram muito famosos no mundo da necromancia e alquimia cerca de 70 anos atrás, legado hoje carregado pelos primos e primas da gata. já seus pais não eram nada famosos, exceto por serem completos maluquinhos;
ela realmente é uma pessoa caótica, e quando foi sua primeira vez para nevermore, cerca de 80 anos atrás, descobriu seu talento para necromancia, em especificamente a mediunidade. atualmente ainda trabalha muito com isso, e é conhecida por ajudar com comunicação, favores, dentre outros mais detalhezinhos;
o babado sobre ela é que ela morreu quando tinha 25 anos, e seus avós fizeram um ritual para fazer com que ela voltasse à vida. o que eles não sabiam era que ao fazer isso, estilhaçaram a alma dela em vários pedaços e toda vez que ela morre (que acontece a cada 25 anos), ela perde um pedaço da alma dela. isso influencia muito as memórias dela dos últimos 25 anos e aumenta a necromancia dela, porque fortalece seu elo com o mundo espiritual. atualmente ela tem muito medo de ficar sem alma, e busca solução para seu problema de alguma forma;
sua personalidade é bem caótica, chaos é bastante individualista! o que não quer dizer que é egoísta, apenas trabalha sobre as coisas/faz coisas quando acredita que aquilo vá influenciar positivamente ela ou alguém que ela se importa. problemas? ela adora. confusões? por favor a chame. e se estiver precisando falar com uma falecida tia sua, é com ela mesmo que pode falar.
biografia completa
tw: morte, necromancia.
é fácil de perceber até pelo nome dela que seus pais não poderiam ser pessoas muito normais, sim? filha de dois bruxos, chaos cresceu num lar anormal em uma pequena cidade na itália. seus pais, assim como ela veio tornar-se a ser, eram extremamente excêntricos, cheios de superstições e muito ligados com suas habilidades da bruxaria, de maneira que crescendo, grande parte das crendices que eles tinham foram sendo passadas para a menina de cabelos loiros. eles levavam tudo muito a sério: desde o horóscopo até não passar debaixo de escadas, ou ler as borras de café e praticar a clarividência. sua mãe sempre tivera um jeito à mais para a clarividência, que chaos não herdou. se fosse ser bem sincera, ela e sua mãe nunca se deram muito bem. já antes de nascer, sua mãe dizia que ela dava trabalho. visitas e mais visitas de espíritos, eventos assustadores dentro da residência, dignos da família winchester. em suas cartas de tarô, nas bolas de cristal, nas folhas, nos ossos; ela sempre via uma grande confusão para vir na vida da filha, e foi o motivo pelo qual escolheu seu nome. crescendo, o jeito impositivo da mãe causou problemas imediatos com a cabeça-quente-teimosia que sempre foi chaos (se quisesse diferente tivesse escolhido outro nome), e ela acabava passando mais tempo com seu pai. ele poderia não ser a melhor pessoa do mundo (era um canalha), mas não com chaos. um grande ilusionista, não houve um dia em que suas habilidades foram usadas para o bem; amava enganar pessoas e ganhar dinheiro com isso, o que sempre lhe rendeu bons inimigos.
bem, chaos não tinha clarividência ao nascer, e tampouco conseguiu aprender a arte do ilusionismo (exceto coisas que padrões poderiam fazer). quando pequena, ela não demonstrava ter habilidades de bruxos. seus pais pensaram ser um engano, “devem ter trocado minha filha na maternidade!”, e até mandaram-na para nevermore, quilômetros de distância deles, para que quem sabe aprendesse algo útil. e, de fato, chaos aprendeu muita coisa em sua primeira vez lá. foi quando descobriu seu talento para a necromancia, mais especificamente a mediunidade, por mais que não muito desejado (por que ela não poderia ser capaz de controlar flores?), além da sutil telepatia. ela se formou, saiu de nevermore, cresceu, e… bem, quase morreu. um acidente de carro (até bem normal), coma. os pais que juraram nunca se comunicarem com os sogros, tiveram que abandonar suas juras para um bem maior, pois os avós maternos da bruxinha eram nada mais que grandes nomes na alquimia e na necromancia. a situação era péssima, e sabiam que tinham poucas horas de vida com ela, então precisavam agir rápido. rituais e mais rituais e bam, nasce um frankenstein. 
o que aconteceu? para ser bem exata, os avós de chaos fizeram algo que nem eles mesmos sabem dizer ao certo como aconteceu; espíritos antigos foram responsáveis por guiar o ritual. como receptáculos, eles não só trouxeram resgataram-na da linha tênue que ela estava prestes à cruzar como também, ela foi descobrir anos mais tarde (ao morrer novamente), lhe deram uma série de vidas extras. mas com todo bônus, vem um ônus, sim? um espírito contou que a alma de chaos foi estilhaçada em vários pedaços, e cada vez que ela é trazida de volta à vida, uma pequena parte dela morre de verdade. e é bastante perigoso alguém sem alma, sim? por isso que cada vez que reencarna, até grande parte das memórias da vida que viveu são ofuscadas, como se ela as observasse através de algo translúcido. chaos perdeu amizades inteiras, relacionamentos, vivências de sua vida ao longo das três vezes que morreu (até mal se lembra da primeira vez que foi para nevermore). descobriu da pior maneira que as mortes se repetiam a cada vinte e cinco anos, não necessariamente ocorrendo da mesma forma que da primeira vez. o medo é algo constante em si, visto que, uma vez que notou não envelhecer mais, sabe que seu destino é perder toda alma que existe até que ela encontre uma maneira de morrer morrido mesmo. um de seus objetivos em entrar em nevermore é, quem sabe, conseguir reverter o que foi feito consigo.
espécie
herdada do pai, chaos tem uma pequena excentricidade que pode por vezes sair até despercebida. suas íris mudam de cor de acordo com seu humor, algo fora de seu controle. quando está normal, tranquila, elas adotam uma coloração acinzentada, e podem explodir em vermelho ao sentir ódio, inundar-se em azul quando está triste (e não são as lágrimas, mas também podem ser, ela é bem chorona), tomar um tom rosado quando ela está se sentindo provocativa… por isso é fácil dizer que ela é um livro aberto. exceto por todas as coisas que ela não conta. 
ao nascer, seu lindo familiar era um belíssimo gatinho, e sua mãe ficou até feliz! não vai crescer tanto! ou ela pensava, porque o lindo gatinho desenvolveu-se na belíssima onça-parda chamada de pace (paz em italiano). toda vez que chaos morre, pace entra em um estado de coma, e fica em dormência as vezes até por dias depois de chaos acordar. é extremamente calma e na maioria das vezes, estimula a bruxa à pensar com calma antes de agir.
por fim, ironicamente ou não, a mediunidade foi o dom com o qual chaos foi presenteada. então precisa de alguém para contatar aquela tia sua antiga que faleceu? ela é a pessoa. quarto visitado por fantasmas? sim. espíritos enfurecidos? sim. objetos quebrados por espíritos? as vezes. demônios? mais raramente. tudo isso é tão tranquilo que desce junto de uma xícara de café, e a verdade é que ela ocupa-se bastante em ajudar espíritos a resolver seus problemas em troca de outras coisas, como informações, conhecimento. ela pode conversar com espíritos, invocá-los, se comunicar através de psicofonia, psicografia (para espíritos mais tímidos), permitir que usem seu corpo como receptáculo para comunicação (isso é perigoso para ela), e também aprendeu maneiras de controlá-los (com cristais, totens e talismãs, dentre outros), afastando-os ou aproximando-os de si. recentemente, aprendeu a conectar-se de maneira a poder visitar as memórias de um espírito, com a permissão dele.
outros
 em sua primeira vida, a necromancia era uma habilidade ligeiramente mais incômoda do que é hoje. lembrava-se de ficar extremamente cansada, e ter que dormir as vezes dias seguidos para recuperar-se de uma simples invocação, além de não conseguir controlar os espíritos que a importunavam sempre. quebravam suas coisas, escreviam em suas paredes, ligavam e desligavam objetos eletrônicos. com o tempo, ela foi aprendendo a criar lugares onde eles não podem entrar, a usar de objetos para canalizar e drenar menos sua energia, e depois de morrer, criou um laço mais firme com a necromancia. cada vez que morre, na verdade, suas habilidades saltam, melhorando assustadoramente (mas não é algo que ela tenha interesse em descobrir o quanto pode se potencializar). claro que as vezes ela ainda acorda com algum espírito sussurrando algo em seu ouvido, ou acaba se irritando com algum, mas é algo que ela aprendeu a lidar. 
extracurriculares
clube de séance
trivia
chaos ainda tem muitas superstições herdadas da mãe, apesar de achar ela uma maluca.
se comunica regularmente com seus falecidos pais.
adora atuar como cupido e ajudar os outros (quando é interessante para ela, claro).
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zcmbiebci · 1 year
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Acolhemos orgulhosamente SEJEONG “JUNE” LEE em nosso corpo estudantil! Ele é um ZUMBI matriculado na CASA APOLLO aos 602 (mas com a aparência de 24) anos. Ele pode passar a impressão de ser INVENTIVO e MELANCÓLICO, e talvez você o confunda com o padrão HWANG HYUNJIN, mas garantimos que é apenas uma coincidência.
(UNDER CO!)
VIDA (1420-1444)
dois anos depois da ascensão do rei sejeong, o grande, ao trono nasce um xará seu em uma cidadezinha rural a duzentos-e-vinte quilômetros de distância da capital. apesar de nunca tê-lo conhecido, sejeong cresceu admirando a pessoa cujo nome seus pais tinham escolhido para ser o seu também na esperança de que um dia ele fosse tão bom para eles quanto o novo rei e suas reformas estavam sendo. graças a ele, sejeong teve a honra de ser o primeiro da sua família a aprender a ler e escrever; diferente de seus pais, que estavam fadados a permanecerem o resto de suas vidas trabalhando no campo ——— fato que não agradava ou desagradava nenhum dos dois ———, foi apresentado ao filho mais velho dos lee um leque de possibilidades. a partir da influência de seu pai, porém, sejeong procurou seguir carreira militar e se juntou ao exército do rei antes mesmo de atingir a maioridade. feliz ou infelizmente, desde pequeno ele sempre teve o corpo muito frágil e não demorou para descobrir que soldado não era e nunca seria a sua vocação profissional ideal. foi ainda dentro do exército, porém, que ele se descobriu fascinado pelo universo da medicina; em poucos anos ele treinou e começou a atuar como enfermeiro para o exército.
MORTE (1444)
ocasionada por um ataque nômade à base hospitalar do exército, onde sejeong trabalhava. ele tinha somente 24 anos. 
RESSUREIÇÃO (2016)
obra de um ambicioso necromante local, cujo primeiro experimento bem-sucedido foi o despertar de sejeong e o subsequente resgate do seu corpo reanimado. desde a sua ressureição, ele tem vivido, estudado, e trabalhado sob a supervisão do homem que o recuperou ——— o homem que lhe deu uma nova vida. 
NEVERMORE (2021)
os experimentos em necromancia e fascinação pela morte de seu mestre foram sempre alvo de estranhamento pelos demais padrões locais. o nível do preconceito com o seu mestre era tão severo que os dois não tinham opção senão passar a maior parte do tempo trancados dentro de casa, mas tudo mudou com a chegada de uma carta: um convite, para que seu mestre fosse lecionar em nevermore. em 2021, os dois se mudaram para massachussets na esperança de que iriam achar um lugar onde poderiam, de fato, pertencer. 
SOBRE A SUA ESPÉCIE
zumbis são seres frágeis, porém demasiado resilientes. sejeong carrega marcas e linhas de sutura em suas juntas, onde membros tiveram que ser costurados de volta ao seus lugares originais; de vez em quando ele ainda precisa consultar seu mestre para colocar um braço, um dedo, ou a cabeça de volta ao lugar. portanto, ele se vê na obrigação de ser extremamente cauteloso ——— exceto quando ele encontra uma oportunidade de usar suas partes do corpo separadamente por algum motivo válido, leia-se em favor da ciência. por ter nascido há mais de 600 anos (dos quais passou a maior parte do tempo debaixo da terra), sejeong tem dificuldade com algumas coisas do cotidiano, desde usar o microondas da cantina a entender as gírias do momento. ele tem fotofobia e, portanto, tem preferência por lugares escuros e frescos, porém sempre espaçosos. só se alimenta de alimentos podres ou ultraprocessados, tal qual seus órgãos; sua boa aparência exterior é fruto de muito estudo e trabalho feito em conjunto com o seu mestre. 
EXTRACURRICULARES
presidente do clube de anatomia e taxidermia, clube de corte e costura, e clube de poções.
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yourbansheegal · 1 year
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Acolhemos orgulhosamente MAIE FIRELACE em nosso corpo estudantil! Ela é uma BANSHEE matriculada na Casa APOLLO aos 23 anos. Ela pode passar a impressão de ser INTELIGENTE e AUTO CRÍTICA, e talvez você a confunda com a padrão ADELINE RUDOLPH, mas garantimos que é apenas uma coincidência.
𝘣𝘪𝘰 & 𝘸𝘢𝘯𝘵𝘦𝘥 𝘤𝘰𝘯𝘯𝘦𝘤𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘶𝘯𝘥𝘦𝘳 𝘵𝘩𝘦 𝘤𝘶𝘵 ♡
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𝒑𝒂𝒔𝒕
Maie é fruto do curto relacionamento entre um homem padrão e a poderosa banshee conhecida como Ayla "The Mourning Dame" Firelace. Temendo que a maldição de Ayla fosse transmitida para sua filha, o pai decidiu, como último recurso, entregar Maie em um orfanato padrão, na esperança de que uma criação longe de outros feéricos pudesse atenuar seus poderes adormecidos. Felizmente, a maldição de Maie não deu qualquer sinal até seus 18 anos, quando acabou fazendo com que 5 colegas adormecessem profundamente por 30 minutos. Temendo causar mais danos àqueles que amava, Maie passou a viver sozinha em uma cabana no meio da floresta, e ela acreditava que o isolamento seria sua única saída. Seus melhores amigos eram os livros, que Maie devorava com todo o prazer do mundo. Felizmente, ela encontrou em um antiquário local um antigo livro à respeito de excluídos. Ao descobrir que o mundo tinha, sim, outras pessoas como ela, decidiu matricular-se na Academia Nevermore em busca de mais inclusão. Atualmente, ela é uma estudante do segundo ano e pretende se tornar professora na instituição quando encerrar seu curso.
𝒂𝒃𝒐𝒖𝒕 𝒔𝒑𝒆𝒄𝒊𝒆𝒔
Apesar de diversos folclores contarem com criaturas de nome banshee, a família de Maie descende de uma antiga linhagem de feéricos. Nos tempos antigos, estes seres eram relacionados aos presságios de morte, mas banshees mais poderosas poderiam até mesmo causar a morte de quem ouvisse seus gritos. Após a Idade Média, as banshees passaram a se relacionar com homens padrão e desde então, seus dons vêm se manifestando de formas mais brandas. No caso de Maie, seu choro é estridente e pode deixar aqueles que o ouvem inconscientes por alguns minutos, mas não causa nenhum dano colateral. Para ter esse efeito, o choro da banshee necessariamente precisa ser liberado em algum momento de angústia, medo ou tristeza. Maie sofre de ansiedade e tem dificuldade em controlar suas crises. Por conta disso, algumas pessoas em Nevermore podem ter o inconveniente de presenciar o poder da garota. Ela não lida bem com essa maldição, e se tornou uma pessoa mais introvertida e receosa da aproximação de outros indivíduos.
𝒄𝒐𝒏𝒏𝒆𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏𝒔
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fciryboy · 1 year
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Acolhemos orgulhosamente JAXON “NIMBUS” WALKER em nosso corpo estudantil! Ele é um ELFO matriculado na Casa ANDROMEDA aos 25 anos. Ele pode passar a impressão de ser POSITIVO e MANIPULÁVEL, e talvez você o confunda com o padrão WOLFGANG NOVOGRATZ, mas garantimos que é apenas uma coincidência.
s t o r y .
Galaxy era uma elfa alada que, como toda mãe de sua espécie, teve de entregar o filho para ser criado por uma família em terra firme. Sim, o mito dos changelings é real. Naquela noite, Galaxy sequestrou um bebê padrão e deixou seu recém nascido em seu lugar na maternidade, com apenas um sinal de quem verdadeiramente era: uma cicatriz mágica na palma de sua mão com o nome “Nimbus”.
Nimbus foi criado com o nome de Jaxon Walker, o único filho de um casal de figurões australianos, que o mimavam com tudo que uma criança poderia querer. No entanto, nem tudo era perfeito, desde pequeno os médicos notavam estranhos sinais em seus exames: possuía ossos mais porosos do que deveria (embora perfeitamente resistentes) e um coração cheio de problemas inexplicáveis pela medicina. Para manter-se vivo, Jaxon foi submetido a 16 cirurgias cardíacas antes mesmo de atingir a puberdade. Enquanto qualquer pai se afundaria em preocupações, os Walker tiveram outra ideia. Chamando Jaxon de um milagre, esconderam as cirurgias e fundaram uma empresa de marketing multinível de óleos essenciais, dizendo que era o que havia salvado a vida do filho. Na mesma época, decidiram juntar-se à cientologia.
Conforme o tempo passava, os Walker ficavam mais e mais ricos, enquanto Jaxon desenvolvia cada vez mais problemas psicológicos. Detestava mentir, por isso se convencia de que seus pais diziam a verdade e as memórias do hospital eram falsas. Ao mesmo tempo, sentia-se em uma eterna corrida contra a morte, afundava-se em hábitos supostamente saudáveis, como entupir-se de suplementos, fazer exercícios físicos obsessivamente, comer apenas o recomendado por seu nutricionista tirânico e, claro, usar os óleos essenciais.
Quando completou dezoito anos, sua vida mudou. Experienciava uma estranha dinâmica com o ar, especialmente quando corria, e sentia uma coceira intensa nas costas. Nenhum médico sabia explicar o que acontecia, até que, certo dia, um par de asas brotou de suas escápulas. Galaxy chegou bem a tempo, com sua intuição materna dizendo que era a hora, e se apresentou para Nimbus, o elfo alado. Aceitar a realidade não foi nada fácil, Jaxon passou meses em negação até que Galaxy o convenceu a contar aos Walker que iria viajar com amigos e migrar pelos céus com seu povo. Eventualmente, seguiu o conselho da mãe biológica e matriculou-se em Nevermore, fingindo que estudaria em Harvard, a fim de conhecer melhor o mundo dos excluídos que jamais imaginara existir.
i n f o .
MBTI: ESFJ-T.
Alinhamento: Leal e bom.
Astros: Sol em Peixes, Ascendente em Gêmeos, Vênus em Peixes e Marte em Libra.
Qualidades: Positivo, simpático, amigável, inteligente, esforçado.
Defeitos: Ansioso, manipulável, mimado, distraído.
Espécie: Jax é um elfo alado, uma subespécie também conhecida como fadas. Esses elfos são nômades do ar, por isso costumam desenvolver problemas cardíacos quando em terra firme. Aos dezoito anos desenvolveu um par de grandes asas retráteis translúcidas furta-cor e o dom da aerocinese, que o permite voar. Outra particularidade dos elfos alados é que os cérebros deles adormecem metade de cada vez por viverem voando, por isso Jaxon passa 12h por dia raciocinando também pela metade.
Extracurriculares: Clube de conservação de unicórnios, clube de apicultura, clube de xadrez e clube de quebra cabeças .
Inspirações: Chris Traeger, Annie Edison, Fred Jones, Winston Bishop, Schmidt (New Girl), Schneider (ODAAT)
t r i v i a .
Jax sonhava em ser astronauta quando pequeno, mas descobriu que nunca poderia se tornar um por conta de seus problemas de saúde, então decidiu tornar-se astrônomo.
w a n t e d .
Melancholia está ajudando Jaxon a se enturmar e entender melhor o mundo dos excluídos, já que ele acabou de entrar em Nevermore. ( F/M/NB )
Muse B e Muse C são funcionários que vivem em um prédio em Jericho que pertence a Jaxon. Ele ganhou um imóvel para alugar como presente dos pais, agora precisa resolver todos os problemas de seus inquilinos em relação à estrutura do lugar. ( F/M/NB )
Sisi conheceu Jaxon 9 anos atrás, quando ele fez um intercâmbio nos Estados Unidos em uma escola padrão e acabou sendo abrigado pela família de Muse D. ( F/M/NB )
Sadiye sentiu o cheiro do fantástico combo dinheiro + ingenuidade de Jaxon assim que ele apareceu no campus e decidiu tentar conquistá-lo para se aproveitar um pouco. ( F )
Muse F também sabe reconhecer um riquinho mimado em qualquer lugar e tem um profundo desprezo pelo tipo. Não importa o quanto Jaxon tente ser simpático, ele decidiu adotá-lo como inimigo. ( F/M/NB )
Abby teve uma conversa com Jaxon sobre as disciplinas de Nevermore e encontraram algo em comum: ele ama astronomia e Muse G astrologia. Os dois fizeram um pacto para trocar conhecimentos sobre os dois assuntos. ( F/M/NB )
Ezgi é uma professora que chamou a atenção de Jaxon, que costuma se interessar por mulheres mais velhas. Ela não está nem um pouco interessada, mas acha engraçado como ele tenta conquistá-la. ( F )
Muse I conhece as lendas sobre as fadas e entendeu imediatamente quem é Jaxon: um usurpador. Não confia nem um pouco nele, e pode inclusive conhecer uma família que foi vítima do rapto changeling. ( F/M/NB )
Muse J é colega de quarto de Jaxon, os dois estudam na Casa Andromeda e agora passarão alguns anos juntos. ( F/M/NB )
Tyler não conhece Jax, mas conhece os Walker porque foi vítima do esquema de pirâmide deles, comprou caixas e caixas de óleos essenciais para revender, desenvolveu alergia aos produtos de tanto usar e não conseguiu nenhum retorno financeiro. ( F/M/NB )
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bluedrcgon · 1 year
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Acolhemos orgulhosamente CORNELIA DASHWOOD em nosso corpo estudantil! Ela é uma DRAGÃO matriculada na Casa NIMUE aos VINTE E DOIS anos. Ela pode passar a impressão de ser AMBICIOSA e ARROGANTE, e talvez você a confunda com a padrão SYDNEY SWEENEY, mas garantimos que é apenas uma coincidência. 
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Nome completo: Cornelia Eleanor Dashwood Apelidos: Nell, Nelia, Popcorn (pelo Ambrose) Idade: Vinte e dois anos Data de nascimento: 02/02/2000 Signo: Aquário Orientação sexual: Bissexual Alinhamento moral: Lawful Evil Escola: Nimue Extracurriculares: Comitê de Eventos, Clube de Xadrez e Clube de Quebra Cabeças
Interesse: Contos de fada, livros infantis, xadrez, quebra cabeças, história dos dragões, história da sua família, comida picante, músculos, festas, bebidas, enganar e assustar garotos padrões, mentir para que fiquem confusos com a verdade, roupas pretas e azul claro, casacos felpudos brancos, ler a última página do livro e seus melhores amigos. Desinteresses: Sorvete, iogurte, estudar,  dever de casa, pet de professor, pessoas que seguem as regras a risca e coisas tediosas
Espécie: Dragão (Gelo) Transformação: Asas e escamas brancas Dom: Toque congelante. Ela consegue congelar qualquer coisa que toca, e por isso sempre usa luvas, para evitar que isso aconteça por acidente.
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HISTÓRIA. 
Os dragões andam pela terra há anos, com vários de sua espécie gostando de falar que os seres elementais existem desde a criação da árvore de freixo-comum. A realidade é que muitos acreditam que os dragões vieram dessa tal árvore cinza, que se tornou algo tido como divino entre eles, às vezes até usado como exclamações, sejam positivas ou negativas. Não são todos que acreditam nessa lenda, mas claro que os Dashwood, uma família importante de dragões de gelo, fazem bastante questão de manter como a origem oficial dos dragões, afinal seu sobrenome vem dessa história e isso os ajuda a manter seu status dentro da pequena, mas poderosa comunidade draconiana.
Os Dashwood são respeitados não apenas por outros dragões, mas também por todo tipo de excluído. Não tinha como não serem, eram uma família tão antiga e tão poderosa, tanto através de riqueza quanto através de sua magia, e por isso todos os seus membros se esforçam para trazer honra ao nome Dashwood, pois querem manter a família no topo. E quando se fala de esforço, não tem como não trazer Cornelia Dashwood a tona. A garota sempre foi vista por toda família como um prodígio, seus poderes se mostrando logo cedo e seu intelecto sendo invejado por todos os seus parentes, desde seus primos até seus tios. Ela sempre fez o seu melhor para honrar a família, sendo exemplificada como uma Dashwood perfeita.
Entretanto, Cornelia não é a única da sua família, tendo um irmão gêmeo e uma irmã mais nova, entretanto não poderia ser mais diferente do que os outros dois. Por algum motivo, toda a ambição e necessidade de ser a melhor ficou somente na garota, seus irmãos conseguindo ao invés disso outros sentimentos e características mais altruístas. De qualquer maneira, mesmo não concordando em tudo, na verdade discordando mais do que concordando, Cornelia ainda era muito protetora com ambos, acreditando ser seu dever como mais velha garantir sua segurança. Entretanto, ela tinha tendência a acreditar que sabia o que era melhor para eles, se tornando um pouco controladora, principalmente com a mais nova.
Mesmo sendo a garota exemplo, Cornelia também gostava bastante de se aproveitar de seu status. Era um dragão poderoso, não tinha para que ver isso como algo ruim, podia fazer coisas que poucas outras pessoas conseguiam, coisas até que só ela mesma conseguia, então porque se lamentar? Ela aproveitava cada coisinha, cada segundinho. Era muito divertido sair com a menina nesses momentos, quando queria ser apenas uma excluída sortuda, fosse para ir em festas onde se transformava para poder flutuar com as pessoas ou congelar piscinas, ou qualquer outro lugar onde pudesse usar seus poderes livremente. Inclusive, achava especialmente divertido assustar padrões, algo que havia herdado dos seus parentes mais antigos.
ESPÉCIE. 
Cornelia Dashwood nasceu em uma família poderosa de dragões de gelo, e graças a isso possui todas as características naturais de um dragão elemental, como sopro congelante, pele fria e a habilidade de transformação. Além disso, seus olhos são brilhantes em azul-claro, exceto em sua transformação onde eles se tornam brancos, assim como suas asas e escamas. Durante a transformação Cornelia permanece do mesmo tamanho, apenas ganhando as escamas e asas, além da mudança em seus olhos que ficam parecidos com olhos de cobra. 
Ela sempre teve um talento nato com suas habilidades, podendo se transformar desde muito nova, o que é bastante raro na sua espécie e foi visto muito bem pela sua família, que se exibe até os dias atuais sobre seu potencial. Obviamente que a garota treinou cada vez mais, então atualmente é ainda melhor em sua transformação, além de voar melhor do que a maioria de seus parentes. Nem todos eles gostam muito dessa última parte.
Em relação ao seu talento único, Cornelia nasceu com a habilidade natural de toque congelante. Ela não conseguia criar gelo nem manipular, mas seu toque era frio e podia abaixar a temperatura de qualquer coisa ou qualquer pessoa que tocasse ao ponto de se tornar gelo puro. Quando percebeu que esse era seu dom, Cornelia na realidade o odiou, afinal não era muito diferente do seu sopro, então para parecer uma habilidade mais poderosa do que realmente era, a garota começou a andar por aí com um cantil em seu cinto cheio de água, pois assim poderia usar para criar gelo e fazer parecer que possuía criocinese ao invés de apenas um toque muito gelado.
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LISTA DE CONEXÕES.
vem ai! uma listinha mais completa mas procuro por colegas de quartos, ex-casinhos, melhores amigos, rivais, frenemies e tudo mais. 
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ncrafeng · 1 year
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Acolhemos orgulhosamente EVANORA FENG em nosso corpo estudantil! Ela é uma BRUXA matriculada na Casa OPHELIA aos 23 anos. Ela pode passar a impressão de ser AUTÊNTICA e TEIMOSA, e talvez você a confunda com a padrão CHASE SUI WONDERS, mas garantimos que é apenas uma coincidência.
PROFILE
NOME: Evanora Feng APELIDOS: Nora IDADE: 23 anos SEXUALIDADE: Bissexual ESCOLA: Ophelia EXTRACURRICULARES: Jornal Nevermore (jornalista), Esgrima e Clube de Poções
POWER
Evanora é uma bruxa que cresceu cercada de outras mulheres da mesma espécie. Tudo que ela conhece é o seu coven e respeita muito suas regras e tradições. Por conta disso, não tem muita simpatia por outras criaturas, principalmente padrões. A aparência de Nora é de uma mulher comum, porém em seus momentos de tristeza sua excentricidade é revelada. Ao invés de lágrimas normais, a jovem bruxa chora sangue. Pode parecer um tanto aterrorizante, mas ela não sente nenhum tipo de dor ou desconforto. Por ter crescido isolada, seu melhor amigo é o seu familiar, um furão chamado pudim. Apesar da fofo e preguiçoso, ele é um ótimo protetor.
Quando toca em alguém durante um momento de emoção forte (alegria, tristeza, raiva ou paixão), Evanora é capaz de roubar uma memória. A bruxa não escolhe o que vai invadir a sua mente naquele momento, mas ao fim do ato, a lembrança é apagada da cabeça da vítima e passa a pertencer a ela. Para tentar controlar da melhor maneira possível o seu dom, utiliza anéis e braceletes de contenção, a maioria amaldiçoada com sangue pela sua avó. Nora, no entanto, evita usá-los com muita frequência, pois reprimir seus poderes dessa forma resulta em fortes dores de cabeça e cansaço.
ABOUT
Evanora nasceu em uma das famílias mais antigas de Jerico. O Coven Feng foi bastante temido pelos locais, pincipalmente por ser conhecido pelos rituais de sangue. Foram capturadas e praticamente exterminadas na época da caças às bruxas, mas graças a uma poderosa bruxa anciã, a linhagem segue viva até hoje. A mulher sacrificou vários homens padrões para criar um poderoso círculo de proteção em volta da mansão Feng, resguardando as bruxas dessa família por uma eternidade. No entanto, ao longo dos anos, qualquer homem padrão que entrasse naquele território acabava morrendo de uma maneira inexplicável, como se a casa sugasse toda a sua energia vital. Por conta disso, a má fama deste coven perdurou até os dias atuais.
As bruxas do Coven Feng seguem um sistema matriarcal, onde os poderes apenas passam de mãe para filhas. É determinante proibido que as integrantes se relacionem com homens humanos, ainda mais se uma prole for gerada. No entanto, foi exatamente isso que aconteceu com Victoria Feng, mãe de Evanora. Diante da situação, a avó da garota, uma bruxa muito experiente e uma das atuais líderes do coven, teve que tomar a decisão difícil de expulsar a própria filha. Victoria tentou fugir com a criança, porém foi impedida, pois Nora era vista como um fruto de um amor proibido e por isso precisava ser protegida.
A caçula das Feng cresceu completamente isolada do mundo padrão e de homens de uma forma geral. Tudo que ela conhecia era a cultura de suas tias, primas e parentes distantes, todas mulheres do mesmo coven. A avó da garota mantinha uma criação rígida, pois tinha medo que ela cometesse os mesmos erros que a mãe. Apesar de todos os esforços, era como se o destino fosse algo impossível de escapar. Quando Evanora completou 17 anos, seu pai fez uma visita surpresa. Ele estava completamente desesperado, dizendo que precisava vê-la, porque tinha sonhado que ela havia sido assassinada. Pouco tempo depois, a profecia Feng se concretizou e o homem morreu de uma doença inesperada.
Depois de perceber que todas as suas escolhas tinham sido em vão, Victoria foi aceita novamente no Coven e mesmo com muitos anos de atraso, está tentando ser uma mãe para Nora. Por mais que a garota demostre indiferença, ainda se sente muito culpada por tudo que aconteceu em sua família. A relação com a mãe é muito estranha, já que possuem personalidades e ideais completamente opostos. Apesar disso, foi a mais velha que convenceu Evanora a ir para a Nevermore. Sua avó foi totalmente contra a ideia, mas a jovem estava decidida a conhecer um mundo fora das fronteiras da mansão.
HEADCANONS
Evanora é um bruxa de um coven centenário e bastante poderoso de Jerico. Ela viveu dentro da mansão Feng até os 19 anos, quando finalmente conheceu o mundo ao entrar na Nevermore Academy. É muito desconfiada e não tem muitos amigos por contada da maneira que foi criada.
Apesar de não ser do tipo que é amiga de todo mundo, Nora sabe muito da vida alheia. É uma grande fofoqueira, mas não só isso, ela escreve contos em um blog baseado em situações que acontecem em Nevermore. Sempre tem um pouco de fanficagem para ficar mais interessante, mas seus personagens são todos baseados em histórias reais. Se alguém perguntar, ela jura que é só coincidência.
Por falar em saber a vida dos outros, é aqui que a bruxa tem uma vantagem. Seu poder permite que ela roube a memória das pessoas e é assim que Evanora vai colecionando segredos. Nem sempre a lembrança é tão valiosa assim, mas a mulher como boa manipuladora sabe muito bem fingir que sabe tudo sobre todo mundo.
Como se não fosse uma figura excêntrica por si só, Nora está sempre acompanhada de seu melhor amigo pudim. Um furão aparentemente muito fofo, mas que é seu familiar, então cuidado! Às vezes a bruxa passeia com ele pelo campus como se fosse um pet. Ela também faz os próprios acessórios do animal, como roupinhas e chapéus.
Normalmente não é de interagir muito com as pessoas. Costuma andar por ai de fones de ouvido ou com um livro nas mãos. Se ela te ignorou, pode ter certeza que foi de propósito. No entanto, quando bebe, Nora assume uma personalidade completamente diferente e geralmente não lembra o que fez no dia seguinte.
Evanora não costuma ser muito simpática com as outras espécies de uma forma geral, mas não gosta mesmo é de padrões. Acredita que no fundo todos eles querem o mal da sua espécie e estão tentando conquistar o único lugar onde eles são aceitos de verdade.
CONNECTIONS
FRIENDSHIP
Muse e Evanora se conheceram logo que ela entrou na academia. Apesar da desconfiança da mulher, essa pessoa consegui conquistar sua simpatia e assim se tornaram grandes amigos.
Apesar de parecer indiferente boa parte do tempo, Evanora não tolera injustiça. Foi assim que se ela e Muse se aproximaram. Ao ver essa pessoa ser acusada de algo que não vez, a bruxa escolheu não se calar.
Quando Evanora roubou sem querer uma memória de Muse, percebeu que era uma pessoa muito legal. Pela primeira vez teve vontade de se aproximar de alguém.
Muse e Nora sempre encontram no do lado de fora do campus para fumar escondido. Não são as pessoas mais próximas do mundo, mas criaram uma espécie de amizade com esses encontros.
A bruxa costuma ser mais na dela, mas Muse é a pessoa que sempre tenta fazer Nora se soltar. Seja levando para festas ou convidando para fazer algo divertido. No fim, ela sempre acaba topando.
ROMANTIC / PLATONIC
Evanora foi ensinada a não confiar em ninguém, principalmente homens, mas Muse foi o maior erro que ela cometeu. Se apaixonou de verdade e quando viu era tarde demais para voltar atrás. O relacionamento acabou em péssimos termos e ela jurou não fazer isso nunca mais.
Mas como ninguém é de ferro, Muse é o contatinho preferido de Evanora. As duas podem parecer ser apenas amigas, porém quando ninguém está por perto é que a diversão realmente acontece.
Sempre soube que Muse era uma pessoa especial. Ninguém nunca conquistou o interesse de Nora com tanta facilidade. Ela finge que são apenas amigos, mas há algo mais.
Muse e Evanora tiveram algo no verão passado, mas desde então ela vem fugindo. A bruxa morre de medo de se mostrar vulnerabilidade e se apaixonar de novo, por isso se fechou para Muse.
Muse é um território extremamente proibido para Evanora. Poderia ser expulsa de seu coven por se envolver com um homem padrão, mas por que não consegue tirar os olhos de Muse?
Uma das maiores inseguranças da bruxa é que a vejam chorar, não só pela vulnerabilidade, mas por suas lágrimas de sangue. Quando Muse encontrou Nora nessa situação, foi a primeira vez que ela se permitiu ser cuidada por alguém.
ENNEMIES
Já disse que Evanora não é muito simpática? Pois é, bastou uma olhada mal encarada para Muse que os problemas começaram. Simplesmente não com a cara um do outro.
Durante uma discussão, Nora acabou roubando uma memória de Muse e isso só deixou as coisas ainda piores. Desde então ambos não se dão nada bem.
Não é segredo para ninguém que Evanora coloca padrões como criaturas fracas e inferiores. Bom, isso não agradou Muse em nada e gerou uma baita briga.
Quando está trabalhando para o jornal, Evanora pode ser uma repórter bastante incisiva e isso não agradou Muse quando a reportagem final foi publicada.
MORE CONNECTIONS & PROMPTS
Boa influência / má influência
Amizades implicantes
Ex, crushes, ficantes
Pessoas que viraram personagens ou fãs das histórias de Nora
Situações engraçadas ou constrangedoras envolvendo o roubo de memória 
Membros do Jornal Nevermore e Clube de Poções
Rivalidades na Esgrima!! 
Pessoas que também gostem de ler
Integrantes da Casa Ophelia
Outras bruxa/os 
Problemas com outras espécies (especialmente com padrões)
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zchblack · 1 year
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Acolhemos orgulhosamente ZACHARY BLACKBURN em nosso corpo estudantil! Ele é um VAMPIRO matriculado na CASA NIMUE aos CENTO E QUARENTA E DOIS anos. Ele pode passar a impressão de ser SINCERO e EGOCÊNTRICO, e talvez você o confunda com o padrão BILL SKARSGARD, mas garantimos que é apenas uma coincidência.
ao auge de sua própria juventude , poucos esperariam morrer . o processo de morte sempre fora um tabu para sociedade , um medo para aqueles os quais não desejasse que tudo não terminasse em cinzas , ao vazio . zachary por mais que escondesse , possuía os mesmos receios tais quais qualquer humano . a vida curta o assombrava noite após noite , porém era como uma ameaça a qual sabia que chegaria . sua mãe morrera ao parto de si , em plenos vinte anos . seu pai , morrera aos trinta e sete , quando o garoto tinha doze anos . poderia fugir , esconder , mas o destino o pegaria ao final .
enfim , seu fatídico dia veio em uma noite como qualquer uma , se zachary desejasse ser sincero . estava em uma festa de faculdade cercado de cerveja e garotas — ah , fazer engenharia de fato fazia algum bem para si . ali , blackburn não tinha muito mais objetivos além de beber e foder , era um cara simples afinal . mas a pessoa que ele menos esperava que pudesse fazer algo consigo , fora quem fizera . para ser sincero , o homem não lembrava como ela se chamava , sequer sabia se havia perguntado o nome da garota , porém não precisou de muito para que ela o matasse .
se perguntarem o que houve do período de tempo que levou para ser transformado , até o momento que entendia o que havia acontecido , zachary não poderia explicar . ou talvez , guarde o seu passado traumático apenas para si , sem um desejo plausível de explana - lo para qualquer curioso . apenas tem a noção de que seu futuro foi poupado , não morreria novamente tão cedo , tão jovem . não morreria . e por um tempo , foi tudo que lhe importava .
VAMPIROS : como lida com a maldição ? Qual seu dom ?
maldição ou dádiva ? por vezes , zach se pergunta se sua maldição viria como algo ruim em sua vida . acostumado a viver conforme os dias passam , deve admitir que tem certo gosto pela imortalidade , pela capacidade de poder fazer o que quiser sem a morte eminente . entretanto , sente certos incômodos , como sol na sua pele o irritando constantemente e a grande resistência ao álcool em seu corpo . mas nada que seja incapaz de lidar .
acerca de seu dom , o poder de criar ilusões a quais deseja o cai muito bem . tem puro prazer de treinar cada vez mais sua habilidade , a tornando cada vez mais forte e realista , pronto para enganar certos desavisados e utiliza - la a bel prazer .
Extracurriculares :
Esgrima
Clube de Anatomia e Taxidermia
Comitê de Interação Padrão
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rexblackwccd · 1 year
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Acolhemos orgulhosamente REXTON BLACKWOOD em nosso corpo estudantil! Ele é um LICANTROPO matriculado na Casa ZEPHYR aos 25 anos. Ele pode passar a impressão de ser FRANCO e MELINDROSO, e talvez você o confunda com o padrão JOSHUA ORPIN, mas garantimos que é apenas uma coincidência. 
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ABOUT.
Rexton nasceu no Alaska e foi vítima de descriminação e ódio desde que veio a este mundo. Fruto de um caso ilícito entre um padre e uma prostituta, e com a morte da mãe durante o parto, ao invés de ser colocado para adoção, Rexton foi criado pelo Reverendo Josiah, um duro ministro presbiteriano da filosofia do fogo-e-enxofre, que tinha feito da salvação da alma da mãe de Rexton um problema próprio. O crescimento de Rexton foi frio e sem amor, e ele foi criado para viver sob o temor do Senhor. Cresceu em um ambiente austero e com regras rígidas, só, então, descobrindo muitos anos depois que o homem que o criou de forma tão severa era o seu verdadeiro pai. Josiah tinha vergonha do caso que resultou em uma gravidez indesejada e se vingou duramente em Rexton. Ele o criou com críticas constantes, e desde cedo direcionou sua culpa e vergonhas próprias no garoto, fazendo com que Rexton se tornasse alguém profundamente angustiado.
Como se não bastasse todo o trauma de uma criação tóxica, Rexton, no ápice da puberdade, começou a notar haver algo de errado com ele, o que não poderia imaginar era a existência dos genes da licantropia em seu corpo. Ataques de fúria e descontrole emocional começaram a fazer parte do cotidiano do garoto, que sempre era duramente castigado por tais malcriações. Quanto mais a lua cheia se aproximava, menos controle emocional Rexton tinha; e, quando, finalmente, a lua cheia ocupou o céu daquela noite, mergulhou em uma escuridão profunda, conhecendo a dor e o sofrimento de assumir o lobo interior pela primeira vez, este invadido por um desejo insaciável por destruição. Completamente desenfreado, Rexton tentou matar o Reverendo, que se defendeu com uma bala de prata, atingindo a criatura que fugiu em direção à floresta. Bastaram apenas alguns minutos para que Josiah reunisse uma enorme quantidade de religiosos fanáticos com tochas e armas, para caçar aquilo que eles acreditavam ser uma criação do demônio. 
Ferido e cansado, o lobo buscava um local seguro, porém, a bala alojada em seu ombro fez com que desabasse no chão, retornando a sua forma humana e ficando totalmente vulnerável para uma multidão que logo o encontraria se não fosse a aparição de um homem misterioso que o salvou sem hesitar. Acolhido novamente, desta vez, por um homem chamado Craig Blackwood que não se importou com as excentricidades apresentadas por Rexton e o cuidou como filho.
ESPÉCIE.
Considerando que Rexton foi criado e educado em um ambiente completamente intolerante com as diversidades que o mundo pode oferecer, visto como aberrações e criações do demônio, Rexton, por muito tempo, sentiu-se exatamente assim. Mergulhou em uma crise existencial complicadíssima e quase desistiu de tudo diversas vezes. Mesmo com a nova família, Rexton se sentia como uma carga por ser diferente deles ainda que tivessem o aceitado e dado todo o amor que nunca teve.
Rexton agarra-se com unhas e dentes na humanidade que lhe restou ao tentar se misturar constantemente com os ditos padrões. Porém, a cada dia, cada mês e a cada ano, se tornava cada vez mais difícil manter as aparências e fingir que não era diferente. Para ele, a licantropia continua sendo apenas uma maldição.
Em noites de lua cheia, Rexton se transforma em um homem-lobo: peludo, cara de lobo, uma cauda, presas e garras. Nessa forma, Rexton tem um considerável aumento de massa, sendo muito forte e ágil. A cor que predomina sua pelagem é a marrom e o dom que adquiriu foi os de sentidos aguçados.
EXTRACURRICULARES.
atletismo; comitê de interação padrão; clube de anatomia e taxidermia; clube de quebra-cabeças.
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flowingjordan · 1 year
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Acolhemos orgulhosamente JORDAN PARK em nosso corpo estudantil! Ela é uma SEREIA matriculada na Casa OPHELIA aos 19 ANOS. Ela pode passar a impressão de ser ENCANTADORA e FRESCA, e talvez você a confunda com a padrão HUH YUNJIN, mas garantimos que é apenas uma coincidência. Jordan está matriculada no CLUBE DE POÇÕES, CLUBE DE XADREZ, ATLETISMO e COMITÊ DE EVENTOS.
biografia.
O início da vida de Jordan foi tão normal quanto a de qualquer criança metade humana e metade peixe — ou seja, entre excursões de escola e visitas ao mundo subaquático, Jo descobria que as coisas nunca seriam fáceis para ela. Era até meio contra intuitivo achar que uma sereia teria problemas para se relacionar, mas ser uma criatura sobrenatural causava mais estranheza do que admiração por suas habilidades especiais. 
O resultado? Trocas de escola mais vezes do que o recomendado, além de mudanças constantes com seu pai assim que as comunidades descobriam a sua origem, afinal, como poderiam confiar seus filhos perto de alguém que poderia controlá-los? Seu pai era a parte padrão de sua vida: Hyunjun Park teve a sorte — ou azar, dependendo de quem você perguntar — de ter uma sereia em seu currículo, mesmo sendo um humano completamente normal e, com todo o respeito, até meio cinza em questão de personalidade. Enquanto isso, a cauda toda colorida da mãe a fazia questionar se um dia poderia ser tão segura quanto ela, ou se estava fadada a ser uma esquisitona por toda a eternidade.
Mesmo sem se encaixar no mundo padrão, também não queria viver de oceano em oceano igual a matriarca, que a visitava uma vez a cada seis meses — sério, seria impossível pegar sinal no seu iPhone na Fossa das Marianas, e tinha uma relação muito dependente das redes sociais para simplesmente largar tudo para trás. O meio termo era a Academia Nevermore, por onde sua mãe brevemente foi aluna. De esquisitona, Jordan passou a andar com as outras sereias do local, adquirindo um status nunca antes visto. E não é que ela tinha um certo talento para estar no topo da cadeia alimentar, mesmo deixando escapar uma esquisitice aqui ou ali? 
Por um tempo, Jordan não gostava muito das lendas: sempre era vista como uma criatura perigosa, que não deveria ser confiada por conta de suas palavras. No entanto, ao ser admitida para a Nevermore, está um pouco mais em paz com isso. É até interessante que tenham um pouco de medo dela e a respeitem. Essa coisa toda de ser sereia havia feito sua adolescência ser um inferno, mas Jo está aprendendo a tirar vantagem da reputação de sua espécie para se estabelecer.
Jo é o que descreveriam como sereia clássica, metade mulher, metade com cauda de um peixe com escamas laranjas, douradas e brancas. Sua cauda reflete no sol e é impossível não perceber os pontinhos dourados quando um pouco de água cai em sua pele, como se tivesse um brilho natural em si. Está sempre com garrafinhas de água para evitar desidratação, além de andar com um pouquinho de sal para quando sentir falta do oceano. Por incrível que pareça, sua mãe se recusa a dizer qual espécie de peixe deu origem à linhagem, e na verdade Jordan não sabe de muita coisa relacionada as outras sereias de sua família.
peculiaridade.
O Beijo da Sereia: A garota não parece ter qualquer dom extraordinário, o que a frustra. Sua fisiologia sereiana é sua parte especial, já que tem uma beleza sobrenatural e consegue encantar com a sua voz. No entanto, Jordan tem sim um dom, só nunca descobriu o que era: ao beijar alguém, consegue fazer com que essa pessoa esteja protegida e não precise respirar debaixo d’água por um período mais extenso de tempo. Um outro uso para essa habilidade seria inserir oxigênio nos pulmões de um quase afogado — não se engane, ela não conseguiria enganar a morte, mas poderia comprar alguns minutos para alguém que já estivesse dado por perdido.
conexões.
✦ COME CATCH ME IF YOU CAN. aberto.
Apesar de simpática e com um sorriso fácil, a sereia é bem escorregadia ao falar de sua vida passada ou coisas que fez fora de Nevermore. MUSE está em busca de um segredo da garota, que sabe que existe mas não faz ideia de qual seja, porém ainda não encontrou a tática certa para descobri-lo. ‎
✦ TAKE ME ANYWHERE BUT HOME. aberto.
A sereia é uma certa expert em distrações, e ela notou que MUSE tem certos problemas ao seu redor. Jordan então faz o possível para que isso afete-x menos, sendo um ombro amigo e, principalmente, um alguém disposto a colocar um solzinho nos dias cinzas de MUSE.
✦ YOU CAN’T TURN ME INTO SEAFOAM. aberto para sereias.
Há quem diga que ser sereia é fácil, mas tanto MUSE quanto Jordan sabem que a coisa é bem diferente. Compartilham das dificuldades que tiveram em se encaixar, e tem uma amizade próxima e verdadeira por conta do mar.
✦ IT’S A HOUSE PARTY! aberto para membros da casa ophelia.
Animada que só, Jordan gosta de fazer pequenas reuniões em seu quarto para fofocar com outros estudantes de casa. MUSE A, sua roommate, pode tanto gostar ou não das festinhas da garota. MUSE B sempre marca presença nas confraternizações, que obviamente nunca passam do horário de recolher (ou, pelo menos, nunca foram pegos andando por aí).
✦ BREW A LITTLE SOMETHING. aberto para membros do clube de poções.
Lágrimas de unicórnio, unha de bruxa, cabelo de lobisomem e… como faz isso aqui mesmo? Jordan tem um interesse genuíno em aprender poções, mas não é naturalmente talentosa com as receitas e tem dificuldade para seguir as coisas mais complicadas. Sua participação no clube é por esforço próprio e, por conta de sua vontade, MUSE a tutora nesse aspecto e tenta fazer a sereia aprender o máximo possível.
✦ MIND GAME. aberto para membros do clube do xadrez.
Apesar de parecer uma cabeça de vento, a garota adora um bom quebra cabeça e se desafiar intelectualmente. Ela e MUSE A costumam jogar juntos, e suas partidas são bem equilibradas. Com isso, a amizade que nasceu do Clube de Xadrez vai além das peças, e costumam conversar bastante nos corredores da Nevermore.
MUSE B tem um certo asco de Jordan desde que ela ganhou na primeira partida que jogaram juntos. Sorte de principiante ou a sereia era boa mesmo? Há uma certa competitividade entre ambos, que a qualquer momento pode deixar de ser amistosa.
✦ COMITÊ DE EVENTOS. aberto para membros do comitê de eventos.
Desde o primeiro dia em Nevermore, a sereia se sentiu acolhida e desejou participar de ainda mais coisas. MUSE A está há mais tempo organizando os eventos da Academia, e puxou a sereia para o comitê assim que descobriu que ela tinha interesse no mesmo. Estão sempre fofocando e trocando ideias para eventos futuros, além de completamente pirar em conceitos mil para festas e ocasiões.
Em contrapartida, Jordan tenta muito fazer com que MUSE B entre para o Comitê. MUSE B tem muito talento para organizar eventos, mas falta a vontade de se comunicar com os outros e colocar as mãos na massa. Já a sereia acredita fielmente em seu potencial, e está tentando quebrar o gelo para ganhar mais uma carinha para o comitê.
✦ RUN, GIRL, RUN! aberto para membros do atletismo.
Como uma sereia consegue correr tanto? A verdade é que Jordan passou a maior parte de sua vida em terra firme, alternando entre escolas e tentando se enturmar como uma humana comum, passando bem longe de piscinas e qualquer esporte que lidasse com água. Isso a fez cair no atletismo, e ela e MUSE vivem competindo para saber quem é mais rápido — e mesmo que tente, o forte de Jordan ainda é nadar —, mas são bons amigos no final do dia.
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jjubat · 1 year
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CONHEÇA JUDE CHAI, um VAMPIRO da CASA ZEPHYR de VINTE E DOIS (TRINTA) anos de idade. Suas habilidades? Além de ser mais ágil que qualquer criatura e ter uma vida eterna pela frente, ele também SE TRANSFORMA EM MORCEGO. Então, se você ver uma criatura noturna voando por aí com olhos vermelhos e ela, de repente, fizer nhac no seu pescoço, já sabe né? Mais informações abaixo do READ MORE. 
Nome completo: Jude Amarantho Chai.
Apelidos: Nenhum.
Idade: 22 anos, mas na verdade é 30.
Signo: Virgem 
Sexualidade: Bissexual
Local de Nascimento: Maine, Estados Unidos.
Extracurriculares: Tiro com Arco (Capitão). Xadrez. Anatomia e Taxidermia.
RESUMO.
Jude era um Padrão, de uma família de padrões. Mas, em uma guerra entre licantropos e vampiros, acabou sendo transformado. Seu pai também, só que em um lobo. A casa teve que passar por um período terrível porque Jude não conseguia controlar sua sede de recém-transformado e o pai não conseguia se controlar durante luas cheias. Ele passou cinco anos preso no sótão tentando recuperar o controle de si. A mãe, que no começo ajudava ele e o pai acabou não aguentando e foi embora, então restou pra ele e o pai se ajudarem. Após esses cinco anos vivendo no porão, completamente desconectado de convívio social, Jude foi, aos poucos, se adaptando ao que era e teve que encarar o mundo como um excluído, portanto, seu primeiro baque foi a forma como os padrões reagiam aos diferentes. De qualquer modo, faz dois anos que ele está na universidade, na qual seu pai também se inseriu como professor. Ele normalmente é quieto e tímido, mas por não ter exatamente um regulador, está propenso a se envolver em situações muito inusitadas ao tentar fazer parte de algo ou impressionar alguém. Não tem tanto manejo social porque né, viveu isolado por cinco anos, mas ele dá o melhor dele. Num todo, é uma pessoa amigável, além de ser um grande idealista e, secretamente, um romântico. Como passou cinco anos congelado, o peso de ter trinta não entra muito bem na cabeça dele, é como se o tempo só tivesse voltado a contar depois que ele saiu dos fundos da casa dele, então pra ele, ele ainda é só um cara de 22 anos como qualquer outro. 
CONEXÕES PRINCIPAIS. 
 seu introvertido de bolso: as vezes até literalmente. jude é um morcego, então eu não diria bolso, mas ele pode ser seu introvertido de ombro. de qualquer modo, ele é mais tranquilo então seria engraçado ver a dinâmica dele com uma pessoa mais agitada ou tantan das ideias, já que jude, apesar de calmo, as vezes tem essa coisa na cabeça dele de que ele perdeu muito em cinco anos, coitado, não se acostumou com o lance de vida eterna e pá (f/m)
um pescocinho de estimação: exatamente como soa. o processo de sugar sangue é diferente para cada vampiro, mas a maioria relata como é gostoso. especialmente vindo da fonte. então, jude faz um uso recreativo do pescoço dessa pessoa, e ela não se importa muito com isso, já que aparentemente é um processo gostoso pra ambas as partes. o problema é que já disseram pra jude que isso pode ser considerado uma tendência a vício crônico, o que não é assim tão bacana já que o vício em questão é o sangue de um ser vivo com desejos e vontades próprias. (f/m)
unidos pelo destino? ou algo assim. basicamente, em uma aula, a leitura de jude e dessa pessoa deu que ambos estão conectados e destinados a algo grandioso juntos e que tem um lance muito forte que os une. que caralhos isso quer dizer? ele não sabe. mas nas últimas semanas os dois tem saído e tentado se integrar um com o outro já que existe essa coisa super importante pra acontecer, ou seja, é melhor eles pelo menos se conhecerem e se darem bem, certo? (f/m)
CONEXÕES GERAIS.
colegas das extracurriculares e dinâmicas entre eles a combinar, mas a base seriam as extracurriculares.
casos aqui e ali, porque uma chupadinha não precisa ser só pra se alimentar, né? 
alguém que tem receio com o jude porque tem alguma coisa contra vampiros ou acha ele com cara de malvado.
nerdolas?? porque ele gosta de ter papos profundos e não sei o que. 
amigos que acolheram ele quando ele chegou e ajudaram ele no processo de socializar porque ele era uma porta antes, coitado. 
aqueles amigos que são muito de vibe, sabe? um dia são super próximos e tem muito assunto, no outro é meio constrangedor porque você pensa.... nossa falei demais né? e aí seria interessante se um dos dois REALMENTE FALOU DEMAIS e aí agora eles estão meio hm... então.. er...
ex-namoro? é sempre uma boa como cnn, ainda mais com um cara que foi abandonado pela mãe dele na pior fase da vida, né?  
acidentalmente cúmplices de alguma coisa. pode ser besta ou séria. 
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pcppyw · 1 year
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❪ 🌺 ❫  ─── acolhemos orgulhosamente POPPY AURORA WASTELAND em nosso corpo estudantil! ela é uma ELFA  matriculada na casa APOLLO aos VINTE E UM anos. talvez você a confunda com a padrão JESSICA ALEXANDER, mas garantimos que é apenas uma coincidência. 
connections • wanted tag • musing tag.
zodíaco: aquariana com asc em virgem.
orientação sexual: bissexual, bi-romântica.
natalidade: floresta taiga, noruega.
extracurriculares: membro do comitê de eventos, comitê de interação padrão, esgrima, clube de xadrez.
poppy é presidente da sociedade secreta da beladona.
backstory.
poppy - assim como seus sete irmãos - ao ser nomeada através de uma flor não poderia ser eufemismo diante da ligação que os wasteland têm com a natureza. mesmo que tiveram de se conhecer dentro dos muros de nevermore, aredhel e calen se encontram no desenvolvimento da comunidade wasteland, em um pedaço da floresta taiga na noruega.
aredhel se destacava em nevermore pelo controle dos quatro elementos, tão raro quanto a luz do sol na floresta norueguesa e calen pelo intelecto no que se dizia a respeito a ciências biológicas e peculiaridades élficas. líderes exemplares da comunidade, o casal criou os filhos metodicamente na intenção de se desenvolverem líderes e destaques no mundo acadêmico dos excluídos.
por essa razão, visando manter o raciocínio dos patriarcas, poppy é uma aluna exemplar, dedicada ao maior número de extracurriculares possíveis. roupas sempre perfeitamente engomadas, fios de cabelos dourados alinhados, postura ereta e o tom de voz firme e ameno; poppy é aplicada, rígida consigo mesmo, extremamente metódica. ao mesmo tempo que se demonstra sociável e uma diplomata exemplar - no entanto, com uma quantidade de tempo necessário, é possível encontrar características ardilosas, manipuladoras, uma mania de controle e um pequeno veneno em suas palavras, além da própria síndrome de superioridade exorbitante. tudo o que poppy faz é para se destacar, para ser a melhor naquilo que lhe é proposto e se sobressair em meio aos seus sete irmãos - e ela sabe que, tendo os pais que tem, ela jamais conseguirá isso sendo medíocre.
powers.
criada em uma floresta de coníferas e boreal, poppy é uma elfa do inverno, habituada a baixas temperaturas. não que a luz do sol a enfraqueça - apesar de lhe causar algumas crises alérgicas semelhantes a rinite dos padrões -, mas certamente prejudica seus poderes, visto que a mesma controla o elemento ar e através dele consegue reduzir a energia cinética dos átomos, abrando temperaturas através da criocinese. além do próprio traço das orelhas pontudas, os fios de cabelo dourados de poppy brilham na luz do sol, e seus olhos mudam de coloração conforme a temperatura - azuis no frio, amarelo vivido no calor.
extras.
(tw: menção de distúrbio alimentar)
é muito orgulhosa de suas origens élficas, mas não é grande fã do formato de suas orelhas; por essa razão, sempre usa brincos em volta delas, exemplos aqui e aqui.
uma controladora nata; poppy está sempre com sua caderneta branca e caneta em mãos. por ter tantas atividades extracurriculares, a wasteland tem o hábito de acordar mais cedo todos os dias para organizar seu cronograma diário e faz diversas anotações durante o dia.
a mania de controle e a memória fotográfica desenvolvida na adolescência, fez com que poppy se tornasse complexada com o próprio corpo - mesmo sendo magra, as distorções de imagem se dão desde muito jovem. por essa razão, inevitavelmente, poppy conta as calorias de tudo o que ingere.
o único hobby da elfa é a produção de perfumes, inclusive as fragrâncias que usa são todas de sua perfumaria pessoal. sua preferida é uma mistura de lírios, cravo e mel.
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curscdsteve · 1 year
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―  ⠀🌙 ⠀ ❯ acolhemos orgulhosamente STEVE OCTAVIO HAWTHORNE em nosso corpo estudantil! ele é um LOBISOMEM matriculado na casa ANDROMEDA aos VINTE E TRÊS anos. talvez você o confunda com o padrão TOM HOLLAND, mas garantimos que é apenas uma coincidência. 
connections • wanted tag • musing tag.
zodíaco: touro com asc em peixes.
orientação sexual: heterossexual, heteroromântico.
natalidade: san diego, califórnia (eua).
extracurriculares: esgrima, canoagem, natação, atletismo e tiro com arco.
backstory.
steve era um garoto comum - ou padrão -, magrelo e franzino com poucos e bons amigos; tinha acabado de ser aprovado na stanford, tinha grandes planos para o futuro. até ser mordido por um lobisomem em uma lua cheia. quando chegou ao hospital, ainda que o lógico o indicasse que havia sido atacado por um cão selvagem enquanto observava o céu com um telescópio no monumento nacional de muir woods, o rapaz não conseguia aceitar o que sua memória trazia a tona vez ou outra - o animal que o atacou não parecia nada com um cão.
na próxima lua cheia, quando se transformou inconscientemente e destruiu todo o seu apartamento e, sem querer, feriu gravemente o porteiro de seu prédio, steve se viu preso a uma realidade que nunca desejou. mesmo depois de quatro anos em nevermore, ainda tem certa dificuldade em aceitar sua maldição; claro que os músculos e as habilidades físicas não eram de se jogar fora, mas foi inevitável não se tornar um tanto amargurado.
ainda que esteja inserido nesse contexto, steve se mantém cético como o cientista que sempre foi, tendo dificuldade em aceitar algumas abordagens da andromeda. muitos o definiriam com um garoto de ouro; bom demais para seu próprio bem, o licantropo não liga que talvez sua bondade e gentileza possa o levar a péssimas decisões - sua incapacidade de dizer não, principalmente. tem um humor peculiar que pode o transformar em alguém inconveniente e sem tato, mas ele jura que não faz por mal. dessa forma, também é pouco orgulhoso, pede desculpa e admite seus erros com certa facilidade. ainda assim, a maldição fez com que desenvolvesse algumas características explosivas e desejo de violência que nunca tivera antes. por essa razão, procura descontar sua raiva em todos os esportes possíveis - algo que jamais imaginou que um dia seria capaz enquanto era um padrão.
powers.
steve usa da prática de esportes para controlar o temperamento violento proveniente da maldição. e, para ele, a licantropia é de fato uma maldição, um fardo. ainda que tenha ganhado companheiros através disso, lidar com as transformações ainda é algo traumático e doloroso para ele. nas luas cheias, o rapaz se transforma em um lobo de pêlos amarronzados e os olhos castanhos ficam amendoados. na forma humana, steve tem super velocidade e sentidos aguçados - principalmente olfato e audição.
extras.
sempre foi um grande admirador dos céus; mas jamais imaginou que um dia o formato da lua pudesse se tornar um mal presságio. steve foi aceito no departamento de física na universidade de stanford e estava se especializando em astronomia e astrofísica quando foi mordido.
viagem no tempo? teoria do multiverso? ok…astrologia? jamais. ainda que tivera algumas de suas crenças mudadas nos últimos anos, steve se mantém cético quanto parte do misticismo.
mantém o telescópio que usava na noite em que foi mordido em seu quarto em nevermore, como em uma tentativa de não esquecer a versão de si mesmo padrão - ou comum. steve tem medo que a maldição o transforme em alguém completamente diferente.
não era um sucesso com as mulheres antes da maldição, e a aparência franzina era o menor de seus problemas. depois que as mudanças em seu corpo aconteceram, steve se tornou mais confiante, mas ainda é um péssimo galanteador.
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sh4dowulf · 1 year
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Acolhemos orgulhosamente TYLER AEGENWULF em nosso corpo estudantil! Ele é um LICANTROPO matriculado na Casa ZEPHYR aos 23 anos. Ele pode passar a impressão de ser DISTRAÍDO e RESERVADO, e talvez você o confunda com o padrão GAVIN LEATHERWOOD, mas garantimos que é apenas uma coincidência.
[ # — 𝖡𝖮𝖱𝖭 𝖳𝖮 𝖡𝖤 𝖶𝖴𝖫𝖥
Tyler não se lembra muito bem o exato local onde nasceu, sua família sempre viveu como nômades desde que se entende por gente e para ele, de certo modo, isso nunca fez muita diferença. Cresceu e viveu como uma criança normal, ao menos perante as outras pessoas e colegas de escola, evitando expor sua verdadeira natureza a todo custo por medo de ser classificado como aberração ou monstro. Na adolescia, no ápice da puberdade, manter em segredo sua verdadeira natureza tornou-se um desafio em tanto, foi nessa época que a lua passou a controlar definitivamente a vida do rapaz que, por muito pouco, não fez seus anos de camuflagem caírem por terra. Com todos os seus sentidos apurados, Tyler passou a evitar se envolver em muitos esportes ou conflitos, referindo locais e atividades mais tranquilas onde poderia desenvolver mais sua paixão: O desenho. Transferir para o papel personagens, cenários ou qualquer coisa que vinha em mente, até mesmo um sentimento, ajudava o garoto a conter sua ansiedade, o único problema é que aquilo tomava tanto de seu tempo que nunca desenvolveu laços ou afinidades com outras pessoas. Por mais que seus rabiscos chamassem a atenção nas aulas de artes, Tyler mantinha um limite entre aqueles que tentavam se aproximar, seja por medo de descobrirem quem era ou pelo fato de que, pouco tempo depois, estaria em outro lugar recomeçando a vida mais uma vez.
Quando atingiu a maior idade, largou a convivência com seus país e passou a viver por aí, assim como sempre foi acostumado, até encontrar um lugar onde pudesse chamar de lar. Ou que fosse confortável o suficiente para viver sem receios. Viajou por quase toda a Europa, incluindo os países nórdicos que sempre lhe cativaram por algum motivo, conhecendo culturas e paisagens que ajudaram em seu processo criativo. Em noites de lua cheia, não evitando ser quem realmente era, Tyler se escondia em florestas onde era mais fácil se amarrar ou evitar estragos contra padrões e até a si mesmo. A maldição, que por muitos poderia ser vista como algo bom, era um processo doloroso da qual nunca pediu. Herdado pelos pais, avós, tataravós e fosse lá o grau de parentesco antigo. Em uma de suas viagens, durante um café da tarde, Tyler acabou ouvindo um grupo de amigos comentarem sobre uma universidade. Um local único e especifico para seres diferentes como ele. Jamais teria usado o seu dom com relação aos sentidos apurados para ouvir ladainha alheia, no entanto, esse assunto em especifico o levou a prestar atenção em cada comentário a respeito. O grupo, que só foi reparado melhor depois da conversa, era constituído por um elfo e três padrões. Aquilo de certo modo o impressionou, afinal, cresceu ouvindo que padrões jamais aceitariam aberrações ao seu lado. Essa novidade, e o anseio em ser acolhido, levou Tyler a procurar Nevermore.
[ # — 𝖳𝖱𝖨𝖵𝖨𝖠
O que muitos não sabem – nem mesmo Tyler – é que sua alcateia descende de lobos nórdicos que vagam desde os primórdios por toda a Europa evitando serem pegos ou descobertos devido a longevidade adquirida pela raça.
Seu lobo é preto, tem os olhos vermelhos e possui 4m de altura.
Usa o desenho para expor seus sentimentos e lidar com a ansiedade.
É incapaz de enxergar algumas cores, seu grau de daltonismo se encaixa no mais comum: O tricromático. Quem sofre com esse tipo de daltonismo tem dificuldade em distinguir cores, entre elas o vermelho, verde, azul e suas variações. O vermelho visto em seu dom é o primário, o mesmo vale para o azul.  
Deixou sua alcateia para conhecer melhor o mundo, se conhecer e estudar em Nevermore.
Devido a um problema no passado evita ao máximo se aproximar de padrões, os únicos com o qual se sente confortável para conversar e dividir o mesmo espaço são aqueles que estudam em Nevermore.
Em seu quarto tem um pequeno baú de madeira onde guarda sua coleção de chaveiros.
Todos os posters na parede de seu quartos são criação própria.
Sua melhor amiga é uma sereia e ironicamente não é muito fã do mar.
[ # — 𝖲𝖪𝖨𝖫𝖫𝖲
Além das habilidades padrões de um licantropo como velocidade, força e regeneração, seu dom permite que seus sentidos sejam mais apurados que qualquer outro lobisomem normal, mas com um diferencial que o destacou como um excelente caçador entre seus irmãos.
Com sua visão aguçada é capaz de focar melhor em objetos, pessoas ou animais a uma boa distância, incluindo debaixo de chuva ou neblina. Sua visão, durante esse momento, é totalmente preta e branca, mas o alvo de Tyler assume o tom vermelho – tal como sangue – se destacando e deixando rastros por onde passa.
Sua boa audição permite ouvir e identificar sons em baixa ou alta frequência há quilômetros de distância.
Seu olfato e paladar lhe dão a possibilidade de sentir e identificar qualquer cheiro ou gosto, sendo muito útil como cão de caça.
Seus dons são controlados na forma humana, mas são ativos durante toda a transformação em lobo.
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