Nossa homenagem! ❤️ Gina Lollobrigida, nome artístico de Luigia Lollobrigida Embaixador(a) da boa vontade da FAO (Subiaco, Lácio, 4 de julho de 1927 — Roma, 16 de janeiro de 2023), foi uma actriz de cinema, fotógrafa e escultora italiana. Biografia Era filha de um fabricante de móveis. Transferiu-se para Roma, a fim de estudar no Instituto de Belas Artes. Ali, para manter-se, posa como modelo fotográfica e participa do concurso de Miss Itália, classificando-se em terceiro lugar. Inicia nesta época sua carreira cinematográfica, fazendo pequenas figurações em filmes populares do pós-guerra, chamados em italiano de film operetta. Em 1949, casa-se com o médico eslavo Milko Skofic, que tornou-se seu empresário e com quem teve, em 1957, o filho Milko Jr. Foto: GINA LOLLOBRIGIDA em O CORCCUBRA DE NOTRE DAME -1956 info: Wikipedia Colorização: @coresdopassado1 • • • • • #ginalollobrigida #ginalollobrigidafans #ginalollobrigida💗 #ginalollobrigidaberlin #ginalollobrigidareal #ginalollobrigidaedit #coloring #colorista #colorization #colorized #colorizedhistory #hollywood #hollywooddreams #hollywoodroyalty #colorizationphotos #colorización #colorização #colorizacaodefotografia #brasil #brazil #colorizaçãodigital #colorist #brasil🇧🇷 #usa🇺🇸 #germany🇩🇪 #switzerland🇨🇭 (em Brazil) https://www.instagram.com/p/CnfKcTSJQNf/?igshid=NGJjMDIxMWI=
Fundéu: colorear y coloreo, mejor que colorizar y colorización
La voz colorear es la más adecuada con el sentido de ‘dar color’, que resulta preferible a colorizar.
En los medios no es raro ver este verbo y el sustantivo colorización en frases como las siguientes: «Son muchas las imágenes en el mundo que se han colorizado», «Aprovechó su confinamiento para colorizar la película» o «En los últimos años ha aumentado la práctica de la colorización».
Las…
Desde la parte visual tomamos como referencia filmes de terror, que nos permitan brindar una atmósfera oscura. Desde el color en la vestimenta se pretende sumergir al espectador en el cambio que tendrá Abelardo, comenzando con colores suaves desde su caracterización, hasta brindarle una tonalidad cargada.
El uso del color para Bertha irá acompañado del rojo, demostrando su pérdida de cordura.
COLORIZACIÓN
Desde la paleta de colores, se quiere mostrar que se encuentran en un estado de desespero, al igual que se maneja en algunos filmes de terror.
Nos interesa resaltar los detalles y la vestimenta de los personajes, manteniendo colores mucho más cargados o mucho más suaves. Las siluetas y las sombras también se pretenden utilizar.
ILUMINACIÓN
Nuestra propuesta desde la parte de iluminación, es mantener el ambiente lúgubre, se pretenden acentuar las sombras, manteniendo la fidelidad al terror.
PLANOS Y ÁNGULOS
Plano Holandés
Se quiere realizar este plano para recalcar la tensión, enfocándonos en el ambiente, con la finalidad de mostrar el desequilibrio del lugar que rodea a Abelardo.
¿Por qué Latinoamérica se ve amarilla en las películas?
Analizaremos la psicología del color y las razones artísticas por las que se recurre a este tipo de colorización.
Cinexplicación
Hoy hablamos sobre el filtro sepia que se usa para cuanta película o serie en la que aparece Latinoamérica. ¿Cuál es el origen de esta tendencia y que significa exactamente? Analizaremos la psicología del color y las razones artísticas por las que se recurre a este tipo de colorización.
El cantante presenta su nuevo sencillo con el apoyo y la colaboración de un equipo histórico, una unión que se hizo entre Maracaibo y Hollywood, exactamente en Los Ángeles
Maracaibo, Zulia – El versátil cantante venezolano, Ray David, estrena este viernes 04 de agosto del 2023 su nuevo sencillo y video denominado "Te Prometo", una canción que presenta a este cantante zuliano destilando flow urbano tropical y sensualidad a través de su voz y letra, bajo la producción general de su casa disquera Mutual Entertainment, el cual ya puedes disfrutar en todas las plataformas digitales y en la radio.
El video musical de este éxito fue filmado en 8 y 9 locaciones pintorescas que van desde la arquitectura moderna de la ciudad hasta espacios completamente naturales en 2 días intensos en la ciudad de Maracaibo. El director del video, Carlo Carrizo (Lordshotz), destacó que, a pesar de que el 90% del personal que trabajó es talento venezolano, se contó con el apoyo y la colaboración de un equipo histórico, una unión que se hizo entre Maracaibo y Hollywood, exactamente en Los Ángeles. Este equipo estuvo conformado por artistas que han realizado trabajos de colorización para proyectos en Netflix, MTV y el Super Bowl.
"Te Prometo" ha sido el papel más largo y profundo que ha realizado Ray David, donde interpreta a un dueño de un laboratorio científico de los años 50 que además posee una tecnología única capaz de adentrarse en los sueños. Ray David y su pareja deciden iniciar una aventura única que implica compartir un mismo sueño, donde la magia, el misterio y el amor, junto con una promesa, definirán su nueva realidad.
Por otro lado, como parte de los próximos pasos a seguir, Ray David tiene prevista una gira a nivel nacional por diferentes medios de comunicación en la capital. Igualmente, estará anunciando algunas presentaciones para finales de año, incluyendo la feria de La Chinita de su ciudad natal.
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El Pepazo/Nota de Prensa
Diego Cruchaga Ponce de León, videoclip Por si me busco y no estoy - Marco Castañeda
Crew: Guion y dirección - Valeria Rengifo Concepto - Marco Castañeda Dirección de fotografía - Romina Mercado Operador/a de cámara - Romina Mercado y Adolfo Retamose Producción - Nicolle Blue Rios Asistente de producción - Gino Palomino Dirección de arte - Nicolle Blue Rios Edición - Valeria Rengifo Colorización - Romina Mercado Música y letra - Marco Castañeda Marco Castañeda Diego Cruchago Ponce De León Rose Morales Coproducido por Seniors
Valorado sobre 5 basado en puntuaciones de clientes
(91 valoraciones de clientes)
En el CURSO DE EDICIÓN DE VIDEO. Sobre todo aprenderá el proceso de edición y montaje de manera profesional. Es decir desarrollará ejercicios creativos y artísticos en adobe Premiere CC.
Cada lección se desarrolla utilizando métodos prácticos. Asimismo integrando imágenes, videos, animaciones, trabajo de texto, colorización. Por consecuencia los alumnos puedan editar videos promocionales, cortometrajes, películas, musicales, etc. al finalizar el curso.
José Abelardo Barbosa de Medeiros OMC (Surubim, 30 de setembro de 1917 — Rio de Janeiro, 30 de junho de 1988), mais conhecido como Chacrinha, foi um comunicador de rádio e televisão do Brasil, apresentador de programas de auditório de grande sucesso das décadas de 1950 a 1980. Foi o autor da célebre frase: "Na televisão, nada se cria, tudo se copia". Em seus programas de televisão, foram revelados para o país inteiro cantores como Roberto Carlos, Clara Nunes, Roberto Leal, Paulo Sérgio, Raul Seixas, Perla, entre muitos outros. Desde a 1970 era chamado de Velho Guerreiro, após uma homenagem feita a ele pelo cantor Gilberto Gil, que assim se referiu a Chacrinha em sua canção "Aquele Abraço". (Continua na próxima colorização do Velho Guerreiro!) Foto: internet Info: wikipedia Colorização: @coresdopassado1 • • • • • #chacrinhaofilme #chacrinhaovelhoguerreiro #chacrinha #chacrinhaomusical #chacrinha100anos #chacrinhaeternoguerreiro #colorization #colorização #colorizationphotos #colorización #colorizacao #colorizationdigital #restauracaodefotos #restauraçãodefotos #colorizaçãodefotos #colorizacao #brasil #brazil #brasil🇧🇷 #portugal #portugal🇵🇹 #france🇫🇷 #france #italy #italy🇮🇹 #deutschland🇩🇪 (em Brazil) https://www.instagram.com/p/CnzpskmLK2T/?igshid=NGJjMDIxMWI=
En el anterior tema entendimos dos dimensiones que condicionan cómo un pixel se representa en una pantalla: La resolución y densidad de pixeles. Comprendimos además que existen dos formas de entender el pixel, pensando en su forma física y en su forma representativa o lógica. También comprendimos que la percepción de imágenes digitales se forma gracias a un fenómeno que sucede en nuestros ojos, al tratar de dar forma, unidad y sentido a unidades de color separadas, formadas por pixeles y subpixeles físicos. El avance tecnológico, asociado a la generación de mayor densidad de pixeles en áreas de tamaño cada vez más pequeñas, hace que este fenómeno sea imprescindible.
Pixel art
urante los 80s gracias a la proliferación de los videojuegos, y las consolas de 8 bits fue surgiendo la especialización del diseño de recursos gráficos para representar escenarios, situaciones y personajes basadas en el diseño pixel a pixel de los elementos morfológicos de estos recursos. El término tiene su origen en 1982 cuando apareció publicado por Adele Golberg y Robert Flegal del centro de investigación Xerox Palo Alto. La técnica de construcción de imágenes en pixel art, es similar a los procesos de bordado de hilos contados, algunos trabajos de mosaicos y abalorios o las singulares demostraciones del Festival Arirang en corea del norte.
El festival cuenta con más de 80 000 gimnastas que realizan movimientos sincronizados y danzas mientras más de 30 000 estudiantes, que se encuentran en los graderíos del estadio, forman mosaicos gigantes al mover y girar piezas de papel coloreado, los cuales forman elaborados panoramas de megaciudades, eslóganes y caricaturas.
Profundidad de color
La profundidad de color o bits por pixel (bpp), como lo define wikipedia, es un concepto de computación gráfica que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un pixel en una imagen digital o en un framebuffer.
Debido a la aceptación prácticamente universal de los octetos de 8 bits como unidades básicas de información en los dispositivos de almacenamiento, los valores de profundidad de color suelen ser divisores o múltiplos de 8, a saber 1, 2, 4, 8, 16, 24 y 32, con la excepción de la profundidad de color de 10 o 15, usada por ciertos dispositivos gráficos.
Para las profundidades de color inferiores o iguales a 8 bits de profundidad, los valores de los pixeles hacen referencias a tonos RGB indexados en una tabla, llamada habitualmente caja creadora de colorización o paleta. Por encima de los 16 bits los colores no se indexan pues resulta impráctico mantener una tabla o mapa de colores con un crecimiento exponecial tan alto. En estos casos se prefiere codificar dentro de cada pixel los tres valores de intensidad luminosa que definen un color cualquiera en el modelo de color RGB. La profundidad de color de 24 bits por pixel se denomina color verdadero o True Color, debido a que la policromía se acerca a lo que el ojo humano puede encontrar en el mundo real. En la profundidad de color de 24 bits por pixel, se dedica un octeto entero a representar la intensidad luminosa de cada uno de los tres tonos primarios de rojo, verde y azul, lo cual permite que cada pixel pueda tomar 224 = 256x256x256 = 16.777.216 colores distintos.
Modelo de color
Cuando hablamos de modelos de color nos referimos a sistemas de interpretación del color que permiten una determinada organización específica de los colores. RGB es una sigla formada por los términos de la lengua inglesa red (“rojo”), green (“verde”) y blue (“azul”).
Las pantallas utilizan un modelo de color basado en una mezcla de colores aditivos, ya que este modelo describe qué tipo de luz necesita ser emitida para producir un color dado.
En lenguajes de programación como HTML o en programas de edición de imágenes, para indicar con qué proporción es mezclado cada color, se asigna un valor a cada uno de los canales, de manera que el valor 0 significa que no interviene en la mezcla, y a medida que este valor aumenta, se entiende que aporta más intensidad a la mezcla.
Dibujo digital de pixeles
youtube
la tecnica y los modos de hacer pixel art tien siertos trucos que se pueden aprender facilmente pero aplicarlos lleva mucha practica ya que es una nueva forma de pintay dibujado, en el dibujo tradicional sombrear puede llegar ser complicado pero no hay ninguna restriccion, encambio con el pixel art puede llegar a ser complicado aplicar los colores porque si se aplica mal hace perder legibilidad a la ilustracion.
Comprendimos que existen dos formas de entender el pixel, pensando en su forma física y en su forma representativa o lógica. También comprendimos que la percepción de imágenes digitales se forma gracias a un fenómeno que sucede en nuestros ojos, al tratar de dar forma, unidad y sentido a unidades de color separadas, formadas por pixeles y subpixeles físicos.
Este fenómeno ya era conceptualizado y explorado por los impresionistas que en su anhelo de captar la impresión del instante desarrollaron distintas técnicas. Denominó a esta técnica cromoluminarismo, también conocida como divisionismo, que consistía en separar colores en puntos o parches individuales, que una vez en el lienzo, interactuaban ópticamente en el ojo del espectador.
La técnica de representación gráfica de imágenes fue bien aprovechada por las interfaces gráfica, software aplicativo, programas y videojuegos y fue mejorando poco a poco a medida que la tecnología permitía sobrepasar el límite de reproducción relacionado a la evidente presencia del pixel cuadrado.
Pixel Art
Durante los 80s gracias a la proliferación de los videojuegos, y las consolas de 8 bits fue surgiendo la especialización del diseño de recursos gráficos para representar escenarios, situaciones y personajes basadas en el diseño pixel a pixel de los elementos morfológicos de estos recursos. La técnica de construcción de imágenes en pixel art, es similar a los procesos de bordado de hilos contados, algunos trabajos de mosaicos y abalorios o las singulares demostraciones del Festival Arirang en corea del norte.
Si bien hemos sobrepasado hoy en día las restricciones de representación de los años 80, el pixel art se ha consolidado como una tendencia de las representaciones gráficas digitales, y sus prácticas y procedimientos se mantienen vigentes en una comunidad de artistas.
Otra característica propia de las gráficas de pixel art es el proceso llamado dithering o tramado. Se trata de una técnica usada en computación gráfica para crear la ilusión de profundidad de color en imágenes con una paleta de color limitada. En una imagen tramada, los colores no disponibles en la paleta se aproximan por una difusión de pixeles de color dentro de la gama de colores disponibles. El ojo humano percibe la difusión como una mezcla de los colores dentro de esta.
Entonces el proceso de dithering consiste en la aplicación de algoritmos matemáticos que producen relaciones de pixeles de más de un color (en el ejemplo, pixeles blancos y negros) donde la composición y frecuencia presenta variaciones que permiten, mediante la mezcla óptica, tener la percepción de más colores existentes (en el ejemplo, la gama de grises intermedios entre el negro y blanco).
Profundidad del color
La profundidad de color o bits por pixel (bpp), como lo define wikipedia, es un concepto de computación gráfica que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un pixel en una imagen digital o en un framebuffer.
Para las profundidades de color inferiores o iguales a 8 bits de profundidad, los valores de los pixeles hacen referencias a tonos RGB indexados en una tabla, llamada habitualmente caja creadora de colorización o paleta. Por encima de los 16 bits los colores no se indexan pues resulta impráctico mantener una tabla o mapa de colores con un crecimiento exponecial tan alto. En estos casos se prefiere codificar dentro de cada pixel los tres valores de intensidad luminosa que definen un color cualquiera en el modelo de color RGB. En la profundidad de color de 24 bits por pixel, se dedica un octeto entero a representar la intensidad luminosa de cada uno de los tres tonos primarios de rojo, verde y azul, lo cual permite que cada pixel pueda tomar 224 = 256x256x256 = 16.777.216 colores distintos.
La profundidad de color constituye la cantidad de variación tonal que puede existir en cada canal de color (rojo, verde, azul), mientras mayor sea, más capacidades de variación tonal tendremos por cada canal de color. Por tanto las variaciones en la combinación de los colores rojo, verde y azul serán mayores y podrán alcanzarse más colores en la representación.
Modelo del color
Cuando hablamos de modelos de color nos referimos a sistemas de interpretación del color que permiten una determinada organización específica de los colores. RGB es una sigla formada por los términos de la lengua inglesa red (“rojo”), green (“verde”) y blue (“azul”).
Las pantallas utilizan un modelo de color basado en una mezcla de colores aditivos, ya que este modelo describe qué tipo de luz necesita ser emitida para producir un color dado.
Así, de manera usual, la intensidad de cada una de las componentes se mide según una escala que va del 0 al 255 y cada color es definido por un conjunto de valores escritos entre paréntesis (correspondientes a valores "R", "G" y "B") y separados por comas.
De este modo, el rojo se obtiene con (255,0,0), el verde con (0,255,0) y el azul con (0,0,255), obteniendo, en cada caso un color resultante monocromático. La ausencia de color, es decir el color negro, se obtiene cuando las tres componentes son 0: (0,0,0). La combinación de dos colores a su máximo valor de 255 con un tercero con valor 0 da lugar a tres colores intermedios.
La profundidad de color es un concepto de computación gráfica que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un pixel en una imagen digital.
Los valores de profundidad de color suelen ser divisores o múltiplos de 8, a saber 1, 2, 4, 8, 16, 24 y 32, con la excepción de la profundidad de color de 10 o 15, usada por ciertos dispositivos gráficos.
Para las profundidades de color inferiores o iguales a 8 bits de profundidad, los valores de los pixeles hacen referencias a tonos RGB indexados en una tabla, llamada habitualmente caja creadora de colorización o paleta. Por encima de los 16 bits los colores no se indexan pues resulta impráctico mantener una tabla o mapa de colores con un crecimiento exponencial tan alto.
Una joven falangista regala una insignia a un veterano sargento, cuyo rostro refleja su emoción. Sevilla, ha 1938, Guerra Civil Española. Colorización de Eugenio R.