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#bombardero y tanque
lapipaylafuente · 5 months
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La pipa y la fuente #70: Josué Mejía – Pieza: «Propuestas para una serpiente en picada», que se incluye en su exposición individual «Cuerpos cargados de turbosina», exhibida en Local 1 (@local1.mx), del 21 de septiembre al 22 de diciembre, 2023. | Invitado: Josué Mejía (@josuemeejia) - Conduce Jesús Pacheco Vela (@peach_melba). | Transmisión: martes 12 de diciembre, 2023, 17:00-18:00 h por Radio Nopal
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universodelgaming · 9 months
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Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp demuestra que los grandes juegos envejecen bellamente https://universodelgaming.com/advance-wars-nintendo-gameplay/?feed_id=29&_unique_id=64e224e27e7fd
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memoriasdelecturas · 1 year
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“General”
Otra vez se oye hablar de grandeza (Ana, no llores) El tendero nos fiará. Otra vez se oye hablar del honor (Ana, no llores) No podremos comer ya. Otra vez se oye hablar de victorias (Ana, no llores) A mi no me tendrán. Ya desfila el ejercito que marcha (Ana, no llores) Ya desertarán.
General, tu tanque es más fuerte que un coche. Arrasa un bosque y aplasta a cien hombres. Pero tiene un defecto: necesita un conductor.
General, tu bombardero es poderoso. Vuela más rápido que la tormenta y carga más que un elefante. Pero tiene un defecto: necesita un piloto.
General, el hombre es muy útil. Puede volar y puede matar. Pero tiene un defecto: puede pensar.
Bertolt Brecht
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¿Historias cortas para no dormir y así no tener pesadillas? ¿Guerra “InciVil” Española?
El bombardero alemán Stuka Dive, el JU 87, surca los cielos españoles en 1939
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Tanque Panzer 1 de Franco. Tanque alemán convertido Pz.I: con una torre aumentada y un cañón de 20 mm.
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v0ice0fthes0ul · 2 years
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La razón -motor de la ciencia- ha desencadenado nueva fe irracional, pues el hombre medio, incapaz de comprender el mudo e impotente desfile de los símbolos abstractos, ha suplantado la comprensión por la admiración y el fetichismo de la nueva magia. Porque sus iniciados tienen además el Poder y un poder que es tanto más temible cuanto menos se lo comprende: de las esotéricas ecuaciones, el especialista desciende hasta las armas más terribles de la guerra moderna: ondas ultrasonoras para localizar submarinos, telémetros para la artillería, ondas ultracortas para guiar proyectiles, ondas infrarrojas para ver en la oscuridad, cohetes de propulsión a chorro, bombarderos y tanques, explosivos atómicos.
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bujiastorch · 3 years
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¡Droog Moto V2 Urban Fighter!
Droog Moto tiene una predilección por construir motocicletas que se vean francamente agresivas. Su V2 Urban Fighter no es una excepción. Esta belleza oscura no solo se ve bien, también parece que te patearía alegremente, pero si tuviera la oportunidad.
Max y Erica Droog, un dúo de marido y mujer, fundaron Droog Motos en el estado de Washington en 2016. Las construcciones se caracterizan por una sensación de agilidad y agresión, y para lograr eso para el V2 Urban Fighter, la pareja desmontó una Kawasaki Z 900 , reemplazando el tanque con bordillo con un tanque facetado que recuerda a un bombardero furtivo.
Por supuesto, ayuda que la motocicleta está completamente oscurecida, excepto por algunos acentos de bronce. Los Droogs también acortaron el cuadro, haciendo que sea más compacta, lo que aumenta la sensación de agresividad.
Las horquillas delanteras están hechas en bronce y se conectan a una de las dos ruedas de disco de 17 pulgadas con neumáticos gruesos Continental Twinduro. La suspensión se actualizó en la parte delantera y trasera, por lo que a pesar del "urbano" en el nombre, se sentirá igual de cómodo llevando esta bicicleta fuera de la carretera.
Obtener su propia V2 Urban Fighter comienza con una inversión de $ 50,000 y aumenta a partir de ahí. Droog Motos ofrece envíos a todo el mundo, por lo que puede beneficiarse de una ración de agilidad y agresión sin importar dónde viva.
Fuente: droogmoto
#bujiasTorch #DroogMoto #V2 #UrbanFighter #Motorcycle #Motocicletas #Venezuela #Latinoamérica
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27games · 4 years
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Descripción
Hola! gente este articulo a sido creado para esa persona que quiere Descargar STAR WARS BATTLEFRONT II GRATIS Full Español PC.
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Embárcate en un viaje interminable de Star Wars ™ desde la franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos. Experimenta campos de batalla multijugador en las tres épocas: precuela, trilogía clásica y nueva, o asciende como un nuevo héroe y descubre una historia emocionante para un solo jugador que abarca treinta años. Personaliza y mejora a tus héroes, cazas estelares o soldados, cada uno con habilidades únicas para explotar en la batalla.
Viaja en tauntauns o toma el control de tanques y deslizadores. Usa la Fuerza para demostrar tu valía contra personajes icónicos como Kylo Ren, Darth Maul o Han Solo, mientras juegas un papel en una experiencia de juego inspirada en cuarenta años de películas intemporales de Star Wars ™. Un nuevo héroe, una historia no contada. Ponte las botas de un soldado de élite de las fuerzas especiales, igualmente letal en el suelo y en el espacio. Explore una nueva campaña de Star Wars ™ que abarca los 30 años transcurridos entre Star Wars ™: El retorno del Jedi ™ y Star Wars ™: The Force Awakens ™.
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REVISIÓN
Hay una manera correcta de jugar el modo Asalto Galáctico de 40 jugadores de Star Wars Battlefront 2.
No lo he dominado, pero se trata de maximizar el valor en puntos de cada vida y gastar esos puntos de la manera correcta en el momento correcto.
Me ha convertido en una caricatura de jugador de comedia.
“Hombre, necesito más puntos para desbloquear a Yoda” es definitivamente algo que alguien diría en la televisión para indicar que es un jugador.
Lo he dicho muchas veces. Soy una burla, pero lo disfruto. Sí quiero esos puntos.
Si la historia de la campaña fuera mejor y el sistema de progresión no fuera tan irritante, realmente me hubiera gustado Battlefront 2.
Estoy hablando principalmente de puntos de batalla, que se obtienen y se gastan a mitad del partido para generar X-wings, AT-ST,
soldados de salto, wookiees y todo tipo de otros combatientes de Star Wars, incluidos héroes y villanos como Yoda, Rey y Kylo Ren.
Tu objetivo principal en cualquier modo multijugador no es el objetivo de tu equipo, ya sea volar un tanque de transporte gigante en Theed o robar un AT-AT en Endor.
Está ganando esos puntos para que pueda hacer un daño real.
Cuando tengo muy pocos puntos para generar algo genial, la carrera por más me empuja impacientemente a objetivos como el forraje que soy.
Jugar como un soldado regular realmente se siente como un extra en las películas, ya que los caminantes te aplastarán y los sables de luz te cauterizarán las tripas cerca del final de un partido.
Es divertido ser parte del espectáculo, pero la tercera vez que Darth Maul te asesina, la alegría desaparece.
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Por el contrario, una vez que he gastado puntos para engendrar como un droide especial o un tipo en una moto speeder o en el propio Rey, mi vida se vuelve preciosa y me vuelvo cautelosa: los héroes son fuertes, pero no son imposibles de matar.
Ese ritmo de empujar y tirar es apasionante a veces.
Cada pequeña matanza: ¡más puntos! Cada jugada objetiva: ¡más puntos! Estoy emocionado, a veces frustrado,
mientras trabajo para ganar un personaje poderoso, y luego llego allí y me siento como un dios que acaba de descubrir que es mortal y está extremadamente enojado por eso, aterrorizado por morir, pero ansioso por destrozar cosas. .
Sin embargo, la mayor parte de mi tiempo lo paso como un soldado regular, y los disparos básicos son realmente más divertidos en la campaña, donde la atención se centra en el espectáculo (porque definitivamente no estaba en la historia).
Allí, la mayoría de los enemigos son lo suficientemente débiles como para matar con un solo disparo en la cabeza, mientras que en los escudos multijugador pueden recibir una paliza, l
o que hace que la mayoría de los asesinatos se sienta incidental: mi disparo se conectó con alguien cuyos escudos ya estaban al 20 por ciento.
Y el diseño del mapa, aunque hermoso, puede dar lugar a algunas batallas aburridas.
En los espacios confinados, la mayoría de los mapas eventualmente empujan a ambos equipos a una sala para defenderse,
como la Cantina Mos Eisley, son muchos cargos imprudentes y ataques con granadas, o apilarse en las paredes y jugar peek-a-boo.
Cada clase tiene tres habilidades especiales, que varían en utilidad y diversión. La clase de Oficial puede soltar una torreta automática,
pero es una pequeña máquina insignificante que hace muy poca diferencia, realmente no tiene sentido.
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Lo más divertido son las habilidades de Asalto y Pesado, especialmente la escopeta de Asalto, un arma secundaria que puede equiparse brevemente a las cabezas de droides de un disparo a corta distancia.
El bucle de efectos de sonido pulsante que se reproduce mientras está equipado es adrenalina de audio, y su letalidad lo hace mucho más entretenido que los blásters de serie.
Lo peor de la rutina de Battle Points es su efecto en el trabajo en equipo.
Hacer un acercamiento cuidadoso como escuadrón no es algo razonable en Battlefront como lo es en las series Rising Storm y Battlefield.
Es una carrera por puntos, y en una carrera que corres, generalmente directamente al objetivo
(un trote que lleva demasiado tiempo en la mayoría de los mapas de Asalto Galáctico) para lanzar una granada e intentar anotar algunas muertes frenéticas antes de morir.
En el modo de combate aéreo Starfighter Assault,
encuentro que los jugadores también tienden a centrarse en las eliminaciones de los jugadores antes de los objetivos, que incluyen flotas de naves controladas por IA para atacar y minas para destruir.
Todos quieren engendrar en el Ala-X de Poe Dameron o el Halcón Milenario, por lo que todos priorizan ganar puntos.
DICE hace un esfuerzo para resolver esto: cuando reaparezcas, te colocan automáticamente en un escuadrón, y jugar cerca de tus compañeros de escuadrón te gana el doble de Puntos de batalla.
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Pero generalmente mis compañeros de escuadrón se separan y hacen sus propias cosas de todos modos, o mueren demasiado rápido para ayudar.
Tienen hambre de esos puntos, pero es una búsqueda personal.
Me molesta que alguien agarre un cañón de iones antes de que pueda disparar el MTT a Theed, porque jugar el objetivo gana puntos y esos puntos deberían haber sido míos.
No es para equipos cohesivos.
Hay incluso más puntos, llamados Créditos, una moneda que no es en efectivo que gana jugando partidos y logrando hitos: cuanto mejor juegue, más créditos obtendrá.
Puedes usar Créditos para desbloquear cajas de botín que contienen premios aleatorios, principalmente Cartas Estelares.
Las Cartas Estelares son una forma bastante aburrida de fortalecer tus clases, naves, vehículos terrestres y héroes
(de aquí en adelante me referiré a estas cosas como ‘clases’ para hacerlo más simple).
Son como las ventajas de Call of Duty, excepto que puedes equipar tres a la vez por clase, siempre que hayas nivelado lo suficiente esa clase, y muchos de ellos son beneficios directos.
Más salud Las habilidades se recargan más rápido. Mayor daño de arma primaria.
Puede no me gusta, y dudo que no importa cuánto EA modifique la tasa que gane Créditos, o el costo de desbloquear héroes como Luke Skywalker.
No quiero dejar los partidos para ir a la página de ‘carrera’ para canjear lentamente Créditos por cada pequeño hito.
Esta vez no quiero sentarme a través de la animación de la caja de botín para obtener una Star Card que no me importa.
No quiero pelear contra alguien cuyo TIE-fighter sea numéricamente más fuerte que mi nave.
Consejos y trucos
Aquí hay un resumen rápido de la mecánica y los conceptos básicos del juego.
Hay 6 modos disponibles para jugar en el modo multijugador de Star Wars Battlefront II:
Arcade: este modo es para un jugador o cooperativo, y se centra en eliminar oleadas de enemigos NPC.
Asalto galáctico: dos grandes equipos de veinte jugadores de batalla se enfrentan a varios objetivos para avanzar o defender la posición de su ejército.
Un equipo será un equipo atacante y el otro un equipo defensor.
El equipo atacante gana si completa todos los objetivos y el equipo defensor gana si puede reducir el recuento de reaparición del otro equipo a 0.
Starfighter Assault: una batalla espacial de 24 jugadores.
El equipo atacante debe completar una serie de objetivos, como destruir un barco de comando o destruir bombarderos, mientras que el equipo defensor debe evitar que se cumplan estos objetivos.
Strike Mission: un juego de 16 jugadores, un lado deberá completar el objetivo de capturar un elemento y devolverlo a un área específica.
El otro equipo debe evitar que esto suceda y recuperar el artículo si es robado.
Heroes vs Villanos: un modo de 8 jugadores, los jugadores podrán jugar como las figuras más icónicas del universo de Star Wars.
Lucha para ser el último equipo en pie.
Blast: un juego de 20 jugadores, Blast te obligará a un combate cuerpo a cuerpo en combate cuerpo a cuerpo.
En lugar de establecer un Loadout clásico con varios equipos, los jugadores eligen una clase con armas y habilidades preestablecidas.
Cada soldado en Battlefront 2 solo tiene un arma principal, a menos que una de sus habilidades sea una arma de fuego secundaria.
Jugar en juegos te proporciona cajas que pueden desbloquear créditos, mejoras y Star Cards.
Aprende los modos multijugador
Cada modo multijugador tiene un objetivo establecido que debes completar para ganar el juego.
Correr y matar todo lo que ves es genial y todo, pero no dará como resultado una victoria si el otro equipo se enfoca en el objetivo.
Algunos modos protegen a un transportista o destruyen dicho transportador y algunos modos deben robar y extraer planes secretos.
Esté atento a su objetivo y trabaje junto con sus compañeros de equipo para completar ese objetivo.
Disparar desde la cadera
Los jugadores pueden elegir entre jugar en Primera Persona o en Tercera Persona siendo una unidad de infantería.
Si bien esta opción es preferible, disparar desde la cadera en ambos puntos de vista es extremadamente efectivo para situaciones de cuartos cerrados.
El disparo de cadera de Star Wars Battlefront II es un poco más indulgente que otros tiradores, así que usa esto para apuntar hacia abajo cuando estés cerca y en persona.
Recarga, enfriamiento y sobrecalentamiento
En Star Wars Battlefront II, no hay munición que deba recogerse para su arma.
En cambio, hay un sistema de enfriamiento y sobrecalentamiento en su lugar.
Su arma esencialmente tiene munición ilimitada, pero puede sobrecalentarse cuando se dispara demasiado tiempo.
El período de tiempo antes de que su arma se sobrecaliente está marcado por una barra blanca que aparece cada vez que dispara su arma.
Puede “recargar” para borrar esta barra cuando lo desee. Sin embargo, si disparas tu arma hasta que la barra esté llena, tu arma entrará en un modo de sobrecalentamiento.
Aparecerá una barra con tres colores: azul, rojo y verde.
Puede esperar hasta que la barra desaparezca por completo o puede presionar el botón de recarga en la barra azul o amarilla.
El tiempo y la recarga exitosa en la barra azul automáticamente enfriarán tu arma. Golpearlo en la barra amarilla enfriará su arma y le dará un corto período de tiempo en el que su arma no puede sobrecalentarse.
No golpear Azul o Amarillo y golpear Rojo sobrecalentará aún más tu arma y te mantendrá fuera de la lucha por más tiempo.
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JUEGOS RECOMENDADOS
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FICHA TÉCNICA
PLATAFORMA: PC
PESO TOTAL: 70 GB
FORMATO: ISO CODEX
FECHA DE ACTUALIZACIÓN: 05/03/20
REQUISITOS DEL SISTEMA
MÍNIMOS                                                                                                       RECOMENDADOS
Sistema Operativo: Windows 7 SP1, Windows 8.1 y Windows 10 de 64 bit
Sistema Operativo: Windows 10 de 64 bit o superior
Procesador: AMD FX-6350 o Intel Core i5 6600K
Procesador: AMD FX 8350 Wraith o Intel Core i7 6700 o superior
Memoria RAM: 8 GB
Memoria RAM: 16 GB
Tarjeta gráfica: AMD Radeon HD 7850 2 GB o NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB
Tarjeta gráfica: AMD Radeon RX 480 4 GB o NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB
Disco Duro: 15 GB
Disco Duro: 15 GB
INSTRUCCIONES DE INSTALACIÓN
Descargar el juego
Descomprimir carpetas RAR
Montar el archivo ISO con «Daemon Tools o similar»
Ejecutar el SETUP.EXE e instalar
Una vez finalizada  la instalación entrar a la carpeta «CODEX» copiar los archivos que tiene y pegarlos en la carpeta de su juego instalado
Jugar ✔
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MEGA / GOOGLEDRIVE / Torrent
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MEGA
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Amadeo de Saboya, el Duque de Hierro
ESTE ARTÍCULO FUE PUBLICADO POR PRIMERA VEZ EN EL NÚMERO 45 DE LA REVISTA ARES ENYALIUS
La siempre controvertida participación italiana en la Segunda Guerra Mundial tradicionalmente ha puesto en tela de juicio a sus generales. A diferencia de Gran Bretaña, Alemania, Estados Unidos o la Unión Soviética, Italia no ha proporcionado a la memoria colectiva un Montgomery, un von Manstein, un Patton o un Zhukov; los grandes héroes italianos de la contienda suelen ser buscados entre las filas de los soldados y los oficiales. Pero si hubiese que encontrar a uno entre los generales, el más recordado hoy en Italia probablemente sería el Príncipe Amadeo de Saboya, Duque de Aosta.
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El Príncipe Amadeo de Saboya (Turín, 21 de octubre de 1898 - Nairobi, 3 de marzo de 1942) pertenecía a la segunda rama familiar de la Casa Real de Italia, la de los Duques de Aosta, de la que fue el titular durante buena parte del periodo fascista. El primer Duque de Aosta fue su abuelo Amadeo, efímero monarca español entre 1871 y 1873; su padre, Manuel Filiberto, fue durante ese breve periodo Príncipe de Asturias.
Cursó la Secundaria en el Colegio de San Andrés de Londres, y los estudios castrenses en la Nunziatella de Nápoles, la más antigua academia militar del mundo. Con dieciséis años se presentó voluntario para combatir en la Primera Guerra Mundial cuando Italia declaró la guerra al imperio de los Habsburgo. Su padre exigió que entrase en el Ejército como soldado raso, y dio instrucciones a su superior, el general Petitti di Roreto, para que no recibiese ningún privilegio. Combatió en la región del Carso, encuadrado en el Regimiento de Artillería a Caballo Voloire, y ascendió hasta el empleo de teniente al final de la contienda.
Finalizada la Gran Guerra se dedicó a explorar la Somalia Italiana en compañía de su tío Luis, Duque de los Abruzos, y el Congo Belga. También completó su formación académica, que había quedado interrumpida a causa del conflicto bélico, en Eton y Oxford, y se doctoró en Derecho por la Universidad de Palermo con una profética tesis titulada “Conceptos básicos de la relación jurídica entre los estados modernos y los pueblos indígenas de las colonias”, cuya conclusión era que la imposición de la soberanía de un estado sobre otro se justifica moralmente sólo por la mejora de las condiciones de vida del pueblo colonizado. Ya en Italia, se instaló en el bellísimo Castello di Miramare, a orillas del Adriático en Trieste, y tomó el mando del Regimiento de Artillería 29º, acuartelado en Gorizia. No obstante, descubrió que su verdadera pasión era el vuelo, y el 24 de julio de 1925 consiguió la especialidad de piloto militar.
Tras un breve servicio en las colonias como Inspector de los Grupos del Sahara, volvió a Italia y el 5 de noviembre de 1927 se casó con la princesa Ana de Orleans. Tres años después nació la primera hija, la princesa Margarita, y después de otros tres la segunda, la princesa María Cristina.
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El 4 de julio de 1931 se convirtió en Duque de Aosta tras el fallecimiento de su padre (antes ostentaba el título de Duque de Apulia). Un año después se enroló en la Regia Aeronautica y participó en la Guerra de Abisinia como piloto de combate. Con el tiempo llegó a ser uno de los cuatro oficiales de la Regia Aeronautica que alcanzaron el grado de Generale d’Armata Aerea, inferior únicamente a los de Maresciallo dell’Aria (sólo hubo uno, Italo Balbo) y Primo Maresciallo dell’Impero (reservado para el Jefe del Estado y el Jefe del Gobierno, es decir, Víctor Manuel III y Benito Mussolini). En la Regia Aeronautica estuvo al mando de la 1ª División Aérea “Aquila”, cuyo cuartel general se encontraba también en Gorizia.
El 21 de octubre de 1937 abandonó su residencia de Trieste para sustituir al Mariscal Rodolfo Graziani como máxima autoridad civil y militar (Virrey) en el África Oriental, conjunto de territorios bajo soberanía italiana que incluía las colonias de Somalia y Eritrea, y el recién conquistado Imperio Etíope. Amadeo presentaba un perfil menos politizado que Graziani (un fervoroso fascista) y carecía de la fama de cruel represor que su antecesor se había ganado como “pacificador” de las colonias libias de Cirenaica y Tripolitania (no en vano fue apodado “el carnicero de Fezzan”). Es en estos meses cuando desde ciertos sectores fascistas se propone al General Franco, que casi tenía a su alcance la victoria en la Guerra Civil, que el Príncipe Amadeo fuese coronado Rey de España. El principal argumento de quienes defendían la iniciativa era que, de no haber abdicado Amadeo I en 1873, el trono español lo estaría ocupando precisamente él, como nieto primogénito. No obstante, la Casa de Saboya no respaldó esta postulación por respeto a Alfonso XIII, en ese momento exiliado en Roma bajo la protección de Víctor Manuel III. Además, en España había escaso interés en la restauración de la monarquía, y menos aún de la lejana Casa de Saboya.
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El Duque de Aosta se ganó rápidamente en África el reconocimiento de los nativos, los colonos italianos y la guarnición militar. Cuando Italia declaró la guerra a Gran Bretaña y a Francia el 10 de junio de 1940, Amadeo se percató de la debilidad de las guarniciones británicas en los territorios vecinos, y lideró una ofensiva general con todas sus fuerzas disponibles sobre Sudán, Kenia y Somalia, en la que consiguió importantes avances en los dos primeros, y la conquista del tercero. Fue entonces cuando se ganó el apelativo de “el Duque de Hierro”. Contaba con unas fuerzas nada desdeñables, pero que tuvieron que combatir en varios frentes simultáneamente y completamente aisladas: unos 260.000 soldados (de los cuales casi el 70% eran tropas indígenas, incluidos los temibles askaris eritreos y dubats somalíes) organizados en dos divisiones de infantería (las mejores tropas disponibles; eran la 40ª “Cazadores de África” y la 65ª “Granaderos de Saboya”), treinta y tres brigadas coloniales, once batallones de Camisas Negras, dos compañías de tanquetas L3/35, dos de tanques medianos M11/37 y diez baterías de obuses; unos 240 aviones (los principales modelos eran bombarderos Ca.133, SM.79 y SM.81 y cazas CR.32 y CR.42); y la Flotilla del Mar Rojo, formada por siete destructores, ocho submarinos, cinco lanchas torpederas, un cañonero colonial y dos mercantes armados.
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En enero de 1941 los británicos contraatacaron e hicieron retroceder a las tropas del Duque de Aosta hasta posiciones defensivas en el África Oriental. En la Batalla de Keren perdieron el control de Eritrea, incluida Massawa, la principal base naval italiana. Totalmente incomunicado con la metrópolis, mermado de suministros y rodeado por el enemigo, Amadeo ordenó la fortificación de los puntos estratégicos de Gondar, Dessie, Gimma y, especialmente, Amba Alagi, en cuyas montañas y cavernas fijó su cuartel general. Allí resistió el asedio de 9.000 británicos al mando del general Alan Cunningham y 20.000 etíopes fieles al recién llegado Haile Selassi, entre febrero y mayo, con apenas 7.000 hombres, incluidos soldados, carabineros, aviadores, marinos y tropas indígenas. El 14 de mayo recibió desde Roma la autorización para rendir la plaza, y envió al general Giovan Battista Volpini a negociar con Cunningham, pero Volpini fue asesinado por rebeldes etíopes al intentar atravesar el cerco. El día 17, con el agua y los alimentos agotados, se acordó finalmente la rendición. El Duque de Aosta dio permiso a las tropas indígenas para que regresasen a sus hogares, pero nadie abandonó Amba Alagi. El día 19 los italianos salieron finalmente de las cavernas; el Duque salió el último mientras se arriaba la bandera tricolor. Los británicos, como reconocimiento de su tenacidad, le concedieron honores militares antes de trasladarlo a un campo de prisioneros en Dònyo Sàbouk, cerca de Nairobi.
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Por su tenaz resistencia recibió la más alta condecoración militar italiana, la Medalla de Oro al Valor, aunque no tuvo la posibilidad de que se la entregasen porque jamás volvió a su país: enfermo de tifus y malaria, a causa de las insalubres condiciones de la prisión, murió el 3 de marzo de 1942 en Nairobi. El título de Duque de Aosta pasó entonces a su hermano Aimón, que además era Duque de Spoleto y rey titular de Croacia con el nombre de Tomislav II, pues Amadeo, como dijimos, sólo había tenido dos hijas en su matrimonio. Fue enterrado en el Cementerio Militar Italiano de Nyeri junto a 676 de sus soldados que también perecieron en cautividad. Por lo que respecta a los que se habían quedado en África Oriental, siguieron resistiendo en sus fortalezas hasta que la última de ellas, Gondar, cayó el 11 de noviembre de 1941. No obstante, numerosos italianos (soldados que no habían sido capturados, camisas negras y colonos, apoyados por nativos eritreos y somalíes) mantuvieron una guerra de guerrillas contra los británicos hasta otoño de 1943, cuando se firmó el armisticio final entre Italia y los Aliados.
Inmediatamente después de su fallecimiento se instituyó una medalla como recompensa para todos aquellos militares, funcionarios civiles y de la Casa Real que sirvieron a sus órdenes. Como la mayoría de los receptores se encontraban prisioneros en África sólo pudo ser entregada tras la rendición italiana y el retorno de los cautivos a partir de 1945, pero no llegó concederse masivamente por dos motivos: las alusiones fascistas de su diseño (Mussolini había caído en julio de 1943) y el fin de la propia monarquía el 12 de junio de 1946. Así pues, muy pocas medallas realmente fueron entregadas. La pieza muestra en el anverso la efigie del Duque de Aosta, y en el reverso un extracto del decreto por el que se le concedía la Medalla de Oro al Valor. El texto completo decía lo siguiente:
Comandante Supremo de las Fuerzas Armadas en el África Oriental Italiana, durante doce meses de lucha feroz, aislado de la Madre Patria, rodeado por el enemigo abrumadoramente superior en fuerzas y medios, confirmó su capacidad ya probada de líder competente y heroico. Osado aviador, guía incansable de sus tropas, a las que condujo por cualquier lugar por tierra, mar y aire en victoriosas ofensivas y en tenaces defensas contra importantes adversarios. Asediado en Amba Alagi, al mando de su grupo de guerreros resistió más allá de los límites de las posibilidades humanas, en un titánico esfuerzo que se ganó la admiración del propio enemigo. Fiel continuador de las tradiciones militares de la Casa de Saboya e símbolo de la virtud romana de la Italia Imperial y Fascista en el África Oriental Italiana, desde el junio de 1940 hasta el 18 de mayo de 1941.
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Amadeo, Duque de Aosta, es considerado uno de los generales italianos más brillantes no sólo de la Segunda Guerra Mundial, sino también de todo el siglo XX. Su impresionante hoja de servicios registra las siguientes condecoraciones:
- Caballero de la Orden de la Anunziata
- Gran Cruz de la Orden de San Mauricio y San Lázaro
- Gran Cruz de la Orden de la Corona de Italia
- Caballero de la Orden Civil de Saboya
- Oficial de la Orden Militar de Saboya
- Medalla de Oro al Valor Militar
- Medalla de Plata al Valor Militar
- Cruz al Mérito de Guerra
- Medalla por el mando prolongado en el Ejército (10 años)
- Medalla por el mando prolongado en la Aviación (10 años)
- Medalla conmemorativa interaliada de la victoria en la Primera Guerra Mundial.
- Medalla conmemorativa de la Guerra italo-austriaca, con pasador de 4 años en el frente.
- Medalla conmemorativa por la participación en la Guerra de Etiopía.
- Medalla por el Quincuagésimo Aniversario de la Unidad de Italia.
- Medalla de Oro al Mérito por la Salud Pública.
- Cruz de Guerra de la República Francesa
- Caballero de Honor de la Orden Militar y Hospitalaria de San Juan de Jerusalén, Rodas y Malta.
Más allá del plano militar, Amadeo fue un administrador colonial benevolente y respetuoso con la población nativa, y un gran impulsor del desarrollo de las infraestructuras en el África Oriental Italiana. Como reconocimiento por el buen trato otorgado a los etíopes durante su periodo como Virrey en Addis Abeba, Haile Selassie invitó a visitar Etiopía en los años sesenta a su sobrino Amadeo, actual Duque de Aosta, en un notable gesto de reconciliación.
En 1952 fue consagrada la Iglesia Memorial de Guerra de Nyeri, mandada construir por el Estado Italiano en Kenya. Su interior alberga los restos de los 676 soldados muertos en cautiverio, y frente al altar se situó el sepulcro del Duque de Aosta. En el exterior están enterrados los soldados somalíes y eritreos musulmanes que perecieron a su servicio, siguiendo los dictados del ritual islámico. 
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Y en Gorizia puede visitarse un monumento levantado en su honor en 1962. Fue inaugurado el 4 de noviembre de ese año por Antonio Segni, Presidente de la República, lo cual es una muestra del reconocimiento que el Duque se ganó en su país, incluso 14 años después del fin de la monarquía, estando incluso vigente la ley republicana que prohibía a los varones de la Casa de Saboya regresar a Italia.
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yekuana · 5 years
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Reposted from @geopoliticainternacional - El 8 de julio de 2011 en un artículo titulado, “EE.UU. quiere a Gaddafi derrocado para septiembre”, informamos que “Estados Unidos y Francia establecieron una fecha límite para el 2 de septiembre del mismo año para derrocar al Coronel Muammar Gaddafi, con los poderes de la OTAN listos para ocasionar un triturador golpe si Gaddafi rechaza salir pacíficamente”. Ese duro golpe que fue dirigido por los buques de guerra y aviones bombarderos de la OTAN como parte de la “Operación Sirena del Amanecer”, que llevó a la captura de los hijos de Gaddafi mientras él se encuentroba oculto. Aviones bombarderos fueron desplegados para atacar objetivos claves del gobierno mientras los medios de comunicación internacionales pretendieron que todo el ataque era un levantamiento del pueblo libio, reproduciendo una y otra vez imágenes de grupos celebrando. En otro informe publicado el 15 de julio, dijimos que los poderes de la OTAN y los rebeldes lanzarían un bombardeo final a Trípoli entre 6 y 8 semanas si Gaddafi rechazaba salir del poder, que es exactamente lo que se desarrolló apenas en menos de 6 semanas después. La guerra fue lanzada, con el alegre apoyo de los medios de comunicación occidentales, sobre el engaño de que el gobierno de Gaddafi estaba asesinando en masa a “manifestantes”. En realidad, estos “manifestantes” comandaban tanques militares y aviones bombarderos. Por semanas, la prensa del establecimiento remarcó lo que era una guerra civil como una serie brutal de crímenes contra la humanidad por el gobierno de Gaddafi, solo el tiempo suficiente para que la ONU aprobara una resolución para una “zona de exclusión aérea” que instantáneamente se convirtió en un bombardeo masivo de la OTAN de la noche a la mañana. Bancos centrales mundiales llegaron a repartirse la nación más rica en petróleo de África mientras simultáneamente se repartieron alrededor de 144 TONELADAS de lingotes de ORO. El ataque sobre Libia, encabezado por Obama sin la aprobación del Congreso, en contra de los DDHH, y sobre la promesa de que el conflicto duraría “días y no semanas”, fue una descarada ilustración de la llamada “guerra contra el terrorismo https://www.instagram.com/p/BtN6RL6HL_W/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=dxcgh9n0thuu
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alephetsigma · 3 years
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Les hablo por primera vez como primer ministro en un hora solemne para la vida de nuestro país, de nuestro imperio, de nuestros aliados, y sobre todo, para la causa de libertad. En Francia y en Flandes se está librando una batalla tremenda. Los alemanes, con una curiosa combinación de bombardeos aéreos y de tanques fuertemente blindados, han roto las defensas francesas y avanzan al norte de la línea Maginot, y poderosas columnas de vehículos blindados están asolando a campo abierto el país que desde hace un día o dos está sin defensores. Han penetrado ya en el interior del país sembrando la alarma y la confusión a su paso. Detrás de ellos pueden verse ahora soldados de infantería montados en camiones y por detrás de estos últimos avanza un gran número de efectivos. El reagrupamiento de los ejércitos franceses con el fin de hacerles frente y también de abatirse sobre ellos, sobre esa cuña que ha metido en su territorio, lleva efectuándose desde hace varios días, en gran medida apoyados por los magníficos esfuerzos de la Real Fuerza Aérea.  No debemos permitir que nos intimide la presencia de esos vehículos blindados en lugares inesperados detrás de nuestras líneas. Si bien están ya detrás de nuestro frente, los franceses, están combatiendo también activamente en muchos lugares por detrás del suyo. Por consiguiente los dos bandos se encuentran en una posición extremadamente peligrosa. Y si el ejército francés y nuestro propio ejército son bien manejados, como creo que lo serán; si los franceses mantienen el don que poseen para la recuperación y el contraataque, por el que han sido famosos durante tanto tiempo; y si el ejército británico hace gala de su tenacidad y de su aguante, y de la sólida capacidad de lucha de las que ha dado tantos ejemplos en el pasado...entonces podría producirse una transformación repentina del escenario.  Sería una locura, sin embargo, disfrazar la gravedad del momento. Sería una locura todavía mayor perder los ánimos y el valor o suponer que unos ejércitos bien adiestrados y bien equipados, que ascienden a tres o cuatro millones de hombres, pueden ser superados en el plazo de unas cuantas semanas, o incluso meses, por una maniobra ágil o por la incursión de unos vehículos mecanizados, por formidables que sean. Podemos esperar con confianza la estabilización del frente en Francia  y el compromiso activo de las tropas en general, lo que permitirá que las cualidades de los soldados franceses y británicos se pongan al mismo nivel que las de sus adversarios. Por mi parte, tengo una confianza indomeñable en el ejército francés y en sus líderes. De momento solo una pequeña parte de ese espléndido ejército ha entrando en combate; y solo una pequeña parte de Francia ha sido invadida. Hay bastante pruebas que demuestran que prácticamente la totalidad de sus fuerzas especializadas y mecanizadas del enemigo han sido lanzadas ya al combate; y sabemos que se le han infligido graves pérdidas. Todo oficial o soldado raso, toda brigada y toda división que se enzarce en un combate cuerpo a cuerpo con el enemigo, doquiera se enfrente a él, se realizará por fuerza una aportación valiosa al resultado general. Los ejércitos deben abandonar la idea de resistir por detrás de líneas de hormigón o de obstáculos naturales, y deben darse cuenta de que el dominio solo puede recuperarse por medio de un ataque feroz e implacable. Y ese espíritu debe animar no solo al alto mando, sino inspirar también a todo combatiente.  Por el aire - a menudo en condiciones de inferioridad, una inferioridad considerada insuperable hasta este momento- hemos venido deshaciéndonos del enemigo a razón de tres o cuatro a uno; y el equilibrio relativo de las fuerzas aéreas  británicas y alemanas es ahora considerablemente más favorables a nosotros de lo que lo era al principio de la contienda. Por lo que se refiere a la reducción y al derribo de bombarderos alemanes, estamos librando nuestra propia batalla, pero también la de Francia. Mi confianza en nuestra capacidad de seguir luchando a muerte hasta el final contra la fuerza aérea alemana se ha visto reforzada tras los feroces choques que han tenido y están teniendo lugar. Al mismo tiempo, nuestros bombardeos pesados están golpeando todas las noches en la raíz misma de la potencia mecanizada alemana, y ya han infligido graves daños a las refinerías de petróleo de las que depende directamente el esfuerzo de los nazis por dominar el mundo.  Debemos esperar que, tan pronto como se alcance la estabilidad en el frente occidental, el grueso de ese horroroso aparato de agresión que sumió Holanda en la ruina y en la esclavitud en pocos días se vuelva contra nosotros. Estoy seguro de que hablo por todos cuando digo que estamos dispuestos a hacerle frente; a aguantarlo; y a vengarnos de él: hasta el punto que nos permitan hacerlo las leyes no escritas de la guerra. Habrá muchos hombres y muchas mujeres en nuestra isla que cuando les llegue el momento, como les llegará, de enfrentarse a la gran prueba, sentirán que arrostran nuestros muchachos en el frente - soldados, marineros y aviadores, ¡Dios los bendiga!- y por librarles de parte al menos del embate que tienen que aguantar. ¿No es esta acaso la hora señalada de que todos hagan el máximo esfuerzo del que sean capaces? Si queremos ganar la batalla, debemos proveer a nuestros hombres de cantidades cada vez mayores de armas y las municiones que necesitan. Debemos tener - debemos tenerlos enseguida-más aviones, más tanques, más bombas, y más cañones. Tenemos una necesidad imperiosa de todos esos materiales trascendentales. Aumentan nuestra fuerza frente a ese enemigo poderosamente armado. Suplen las pérdidas ocasionadas por una lucha obstinada; y el conocimiento de esas pérdidas serán suplidas con celeridad nos permiten recurrir con mayor rapidez a nuestras reservas y utilizarlas en este momento en el que todo cuenta tanto. Nuestra misión no solo es ganar la batalla, sino ganar la guerra. Después que esta batalla en Francia remita su fuerza, vendrá la batalla por nuestra isla; por todo lo que Gran Bretaña es y todo lo que Gran Bretaña significa. Por eso será la lucha. En esa emergencia suprema no vacilaremos en dar todos los pasos que sean necesarios, incluso los más radicales, para sacar de nuestro pueblo el último gramo y el último centímetro de esfuerzo del que sea capaz. El interés por los propios bienes y las horas de trabajo no son nada comparados con la lucha por la vida y por el honor, por el derecho y la libertad, a la que nos hemos comprometido.  He recibido de las autoridades de la República Francesa y en particular de su indomable primer ministro, monsieur Reynaud, las promesas más sagradas más sagradas de que, suceda lo que suceda, lucharán hasta el final, salgan las cosas bien o mal. Pero no, si luchamos hasta el final, las cosas solo pueden salir bien.  Tras recibir el encargo de Su Majestad, he formado una administración de hombres y mujeres de todos los partidos y de casi todas las opiniones. Hemos tenido nuestras diferencias y nuestras disputas en el pasado; pero ahora un mismo lazo nos une a todos: hacer la guerra hasta obtener la victoria, y no rendirnos nunca a la esclavitud y la vergüenza, sean cuales sean los costes y el dolor que ello acarree. Es este uno de los momentos más terribles de la larga historia de Francia y Gran Bretaña. Es también sin duda alguna el más sublime. Codo con codo, sin más ayuda que la de sus parientes y amigos de los grandes dominios y la de los grandes imperios que descansa bajo su escudo; codo con codo, el pueblo británico y el pueblo francés se han puesto en marcha para salvar no solo a Europa, sino a toda la humanidad, de la tiranía más repugnante y más destructiva que haya ensombrecido y ensuciado nunca las páginas de la historia. Detrás de ellos - detrás de nosotros-, detrás de los ejércitos y las armadas de Gran Bretaña y Francia, se congrega un grupo de estados destrozados y pueblos apaleados -los checos, los polacos, los noruegos, los daneses, los holandeses, los belgas-, sobre los cuales se ha abatido la larga noche de la barbarie, que no ilumina ni una sola estrella de esperanza, a menos que venzamos, como debemos vencer. Y vamos a vencer.  Hoy es el domingo de Trinidad. Hace siglos se escribieron estas palabras que deberían ser una llamada y un acicate para todos los fieles servidores de la Verdad y la Justicia: "Ceñíos las armas y portaos como valientes, y estad preparados para entrar en combate. Es preferible morir combatiendo que contemplar las calamidades de nuestra nación y nuestro santuario. En todo caso, hágase la voluntad del cielo.
Anthony McCarten. Las horas más oscuras: Winston Churchill en mayo de 1940. págs. 169 al 173.
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siuttif · 3 years
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El Holandés Errante
Mientras el minutero del reloj de pared rebasaba suavemente la manecilla de las horas, todavía enhiesta, el calendario automático, situado bajo la esfera, se estremeció bruscamente y al número diez le sucedió el once.
Salvo aquel ligero espasmo, tal vez atribuible a un imperfecto funcionamiento del mecanismo, las plaquitas en que estaban inscritos los signos «noviembre» y «1998» permanecieron inmóviles. En la sala de control, dotada de aire acondicionado, un termómetro situado junto a la puerta señalaba invariablemente una temperatura de 68° Fahrenheit.
No había nadie en la sala de control para observar el reloj, el calendario, el termómetro, la pantalla de radar o cualquiera de los diversos indicadores instalados en las paredes o en las mesas. Aun suponiendo la presencia de empleados o intrusos, no les hubiera sido posible leer señal alguna ya que la oscuridad era completa. No sólo estaban apagadas las luces de la sala; tupidos cortinajes las protegían contra los traicioneros rayos de la Luna que eventualmente pudieran reflejarse en las superficies pulimentadas.
La ausencia de luz y de personal técnico no alteraba el trabajo de los prodigiosos aparatos del aeropuerto, pues habían sido diseñados para funcionar automáticamente con una inteligencia casi humana y con una precisión que sobrepasaba a la del hombre en cualquier emergencia, excepto en los casos de un ataque directo del enemigo o de un tiro cercano que averiara no sólo los instrumentos sino también los aparatos de reparación y ajuste.
Cuando el sonar y el radar captaron el sonido y la imagen de una aeronave que se aproximaba por el norte, instantánea y correctamente fue identificada como amiga; en efecto, era un RB-87 que regresaba a su base. La información fue transferida a las baterías antiaéreas, a la oficina de información, situada a treinta millas de distancia; a los tabuladores que registraban el curso de los bombarderos, al control de combustible oculto a gran profundidad y al depósito de municiones, protegido por capas y más capas de cemento y plomo.
No existía balizaje automático en el aeropuerto, por supuesto, pero esto no significaba inconveniente alguno para el poderoso bombardero de ocho motores, ya que no dependía de percepciones y reacciones humanas sino de un cálculo matemático totalmente ajustado a su plan de vuelo, sensible a la más sutil variación atmosférica, a la configuración del terreno, e incluso a una repentina imperfección de su propio mecanismo. Durante el vuelo, segundo tras segundo, estos instrumentos calculaban, compensaban y mantenían a la aeronave en la ruta prevista.
El RB-87, ajustado a la velocidad y dirección del viento, así como a cierto número de factores, apuntó la proa hacia la pista de cemento de dos millas de longitud y se deslizó suavemente sobre ella, hasta el final, para detenerse finalmente con las hélices girando en punto muerto entre dos trazos de pintura: el lugar exacto que indicaban los cálculos que regían su navegación.
Mientras se detenían los motores y las hélices giraban cada vez con mayor lentitud, los complejos servicios de la base aérea comenzaron a funcionar, al detectar los instrumentos de la oscura sala de control la invisible imagen del bombardero que regresaba. Del depósito de combustible serpenteó una manguera aparentemente interminable, atravesando el campo; al acercarse al bombardero, sus movimientos reptantes se hicieron más pronunciados cuando, guiada por impulsos electrónicos alzó la cabeza y trepó por un costado del aparato, buscando a ciegas los vacíos tanques de gasolina. Un diminuto receptor le respondió al mensaje de un transmisor también minúsculo; saltó el tapón y el cuello de la manga se introdujo en la abertura. Este contacto actuó en las profundidades del depósito de combustible; comenzaron a funcionar las bombas y la larga manguera se puso rígida al pasar la gasolina por su interior. A muchos kilómetros de distancia comenzaron a trabajar las bombas, impulsando su carga a través de los oleoductos. Toda la maquinaria de una refinería se puso en movimiento para elaborar petróleo en crudo y enviarlo transformado en gasolina de alto octanaje. A medio continente de distancia, se elevaba desde las profundidades de un pozo de materia prima que iría a parar al interior de un depósito vacío.
La manguera de gasolina, pieza fundamental, era el aparato más simple de la sala de control. Llenos ya los tanques, el tapón del depósito en su sitio y la manguera enrollada en su horquilla, hicieron su aparición las maquinarias más complejas. La manguera de engrase se desplazaba de un motor a otro, los cuales vomitaban finas capas de aceite negro quemado, luego reemplazadas por lubricantes de un color verde-dorado, fresco y viscoso. El dispositivo mecánico de engrase, un increíble pulpo sobre ruedas, circulaba por el campo aplicando sus tentáculos a las innumerables junturas que requerían sus servicios. Al otro lado del campo, los dispositivos automáticos de carga transportaban su precioso equipo en lenta procesión. Iban al encuentro del bombardero y constituían también mecanismos complejos y sutiles, guiados por delicados artificios, que colocaban suave y cuidadosamente las valiosas bombas en las cavidades de la nave. Aguardaban pacientemente su turno, dispuestos y regulados contra toda posible colisión. Al igual que los aparatos de control de combustible, también eran el resultado de la labor de muchos servomecanismos; galerías subterráneas despachaban a gran profundidad el material de repuesto por medio de tubos neumáticos, que se introducían bajo la superficie de la tierra a varios kilómetros de profundidad.
Los poderosos motores se enfriaron. La veleta —una especie de cono de lona—, en lo alto de la torre del aeropuerto, se movió ligeramente. En la oscura sala de control, el reloj marcaba las 3:58. Débiles partículas de polvo se filtraron subrepticiamente a través de las rendijas de las ventanas y un pequeño trozo de cemento, desprendido por el viento, cayó al suelo. A unos cuantos kilómetros de distancia, una hilera de árboles secos y resquebrajados rehusaban ásperamente, con fúnebre tozudez, a doblegarse lo más mínimo ante las duras acometidas del viento.
Exactamente a las 4:50, un impulso eléctrico procedente de la sala de control, según normas predeterminadas, puso en marcha los motores del avión. Hubo un momento en el que falló el motor número siete, pero pronto recuperó el ritmo habitual. Durante un largo intervalo, los motores se calentaron. La aeronave emprendió la marcha con aparente impremeditación, pero en el exacto instante previsto.
La pista se extendía a gran distancia. Pese a ganar velocidad, parecía como si el avión se mantuviera pegado a ella, reacio a dejar tierra. Después de un ligero balanceo, se abrió al fin un espacio entre las ruedas y el cemento, que se agrandó con rapidez. El aparato se elevó a gran altura, sobrepasando por un amplio margen la red de cables de alta tensión que se extendía más allá del aeropuerto.
Ya en el aire pareció vacilar un momento, mientras los instrumentos medían y calibraban, pero no tardó en enfilar la proa hacia el norte, surcando con decisión el firmamento.
Volaba a enorme altura, por encima de las nubes, por encima de la sutil capa de aire oxigenado. Los motores palpitaban uniformemente, excepto el número siete, en el que de vez en cuando se percibían desfallecimientos y vacilaciones. Los expertos instrumentos del bombardero guiaban y comprobaban constantemente su vuelo, manteniéndolo en ruta hacia el objetivo a una altura fuera de posibles interferencias.
La pálida luz del amanecer hirió los contornos del avión sin resultado. La pintura pardusca del camuflaje no producía reflejos, pero aquí y allá aparecían ligeros rasguños, dejando al descubierto el brillante y traicionero aluminio. A medida que la luz se intensificaba, se hizo patente que tales desperfectos no eran sino pequeños signos de la debilidad del gran bombardero. Un golpe aquí, una abolladura allá, un cable deshilachado, una ligera erosión, señales que evidenciaban malos tratos, ominosas limitaciones. Sólo los instrumentos y los motores eran perfectos, aunque incluso éstos, considerando las alteraciones del número siete, no parecían destinados a durar indefinidamente.
Rumbo norte, rumbo norte, rumbo norte. El blanco había sido fijado, años atrás, por hombres maduros de rostro inexpresivo. La ruta fue establecida por hombres más jóvenes, con cigarrillos entre los labios, y los instrumentos esenciales fueron instalados por otros hombres todavía más jóvenes, envueltos en guardapolvos y mascando chicle. El blanco no era originalmente objetivo exclusivo del «Holandés Errante» —nombre que un mecánico jovial pintó años atrás en el fuselaje de la aeronave—, sino que estaba a cargo de un escuadrón completo de aviones del modelo RB-87, pues constituía un importante centro industrial, una parte esencial para el poder militar del enemigo cuya destrucción era necesaria.
Los hombres maduros que habían decidido el plan estratégico conocían muy bien la naturaleza de la guerra que estaban afrontando. Todo se había preparado cuidadosamente, teniendo en cuenta las posibles eventualidades. Planes de todas clases, cuantas alternativas eran posibles, se habían planificado con el mayor celo. Se daba por descontado que aquella capital y las ciudades más importantes serían destruidas casi de inmediato, pero los autores del plan habían ido mucho más allá de la simple descentralización. En las guerras precedentes, las operaciones finales dependían de los humanos, cuyo carácter frágil y falible conocían muy bien los estrategas. Pensaban con disgusto en la inutilidad de los soldados y mecánicos cuando se les somete a bombardeos ininterrumpidos o sufren los efectos de las armas químicas o biológicas, en los civiles refugiados en los más profundos rincones de las cavernas y minas subterráneas, con la voluntad anulada para la lucha e implorando servilmente el retorno de la paz. Los estrategas habían luchado ardorosamente contra este factor de incertidumbre. Organizaron una guerra no sólo completamente automatizada, sino además en la que botones y más botones actuasen en una cadena sin fin. La población civil podría encorvarse y temblar, pero la guerra no se detendría hasta alcanzar la victoria.
El «Holandés Errante» avanzaba velozmente hacia un blanco familiar servido y reforzado por una intrincada red de instrumentos, dispositivos, factorías, generadores, cables subterráneos y recursos básicos, todos ellos casi envidiables e inexpugnables, capaces de funcionar hasta el agotamiento, que no llegaría —gracias a su perfección— hasta dentro de cien años. El «Holandés Errante» volaba hacia el norte, una creación del hombre que ya no dependía de su autor.
Volaba hacia la ciudad que, largo tiempo atrás, había quedado convertida en pequeños cascos pulverizados. Volaba hacia las distantes pilas de baterías antiaéreas, donde los pocos cañones que todavía quedaban indemnes lo localizarían con sus pantallas de radar, apuntando y disparando automáticamente, para atraerlo al destino que sufrieron otros aviones a su imagen y semejanza. El «Holandés Errante» volaba hacia el país del enemigo, un país cuyos ejércitos habían sido aniquilados y cuyo pueblo había perecido. Volaba a tal altura que, desde un punto muy inferior al de sus extendidas alas y potentes motores, la superficie de la Tierra quedaba limitada por una gran línea curva. La Tierra, un planeta muerto en el cual hacía ya tiempo, mucho tiempo, que no alentaba ningún ser viviente.
Ward Moore, Flying Dutchman, 1951
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kittyshiwa · 4 years
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Call of Duty: Black Ops Cold War nos presenta su multijugador: Tráiler, modos de juego...#black #call #cold #duty #juego #modos #multijugador #nos #ops #presenta #trailer #war[penci_related_posts dis_pview="no" dis_pdate="no" title="También te puede interesar" background="" border="" thumbright="no" number="4" style="list" align="none" withids="" displayby="tag" orderby="date"] Activision nos ha presentado el modo multijugador de Call of Duty: Black Ops Cold War, su shooter anual que en esta ocasión llegará a las tiendas de España el 13 de noviembre. Tal y como nos habían prometido hace unos días, Treyarch y Activision nos han presentado hace unos minutos el modo multijugador de Call of Duty: Black Ops Cold War, la entrega de Call of Duty para este 2020 que llegará a las tiendas de España y el resto del mundo el 13 de noviembre para PC, PS4, PS5 (cuando la consola esté disponible), Xbox One, Xbox Series X y Xbox Series S. El evento de presentación a tenido lugar a través de YouTube comenzando con una previa de algo menos de 15 minutos en la que hemos podido ver un avión bombardero sobrevolando diferentes zonas antes de dar paso a la retransmisión oficial con un plató ambientado en lo que parece un pequeño centro de mando de la Guerra Fría. Vídeo: Tras esta pequeña introducción pudimos ver el primer tráiler del multijugador capturado en PS5 en el que hemos podido ver algunas de las armas que vamos a poder utilizar así como la localización de ciertos mapas ambientados, sin ir más lejos, en Miami o en un barco en el Atlántico Norte así como en otras localizaciones alrededor de todo el mundo. En total en el evento se nos han presentado cinco mapas diferentes que son los siguientes:
Encrucijada
Marina
Moscú
Miami
Satélite
Centrándonos en los modos de este multijugador, Activision nos ofrecerá algunos clásicos como Combate por Equipos, Dominación, Buscar y Destruir, Baja Confirmada y el retorno del modo Control de Call of Duty Black Ops 4, todos ellos con diferentes ajustes para mejorarlos con respecto a entregas anteriores.
VIP Escort, Combined Arms y Fireteam son los nuevos modos de juego
VIP Escort será uno de los nuevos modos que nos ofrecerá un enfrentamiento entre dos equipos de seis jugadores. Uno de ellos será el equipo de extracción formado por 5 jugadores normales y un jugador VIP que será el que todo este equipo tendrá que escoltar para que huya con vida. Los otros jugadores serán los "asaltantes" que tendrán que evitar a toda costa que el VIP escape. Otra de las novedades en este aspecto la encontramos en Combined Arms, que nos permitirá disfrutar de combates a gran escala de equipos de 12 VS. 12 combinando mecánicas de infantería y vehículos, cambiando estos últimos dependiendo del mapa en el que estemos pudiéndonos encontrar desde tanques a motos de agua pasando por motos de nieve o helicópteros. Combined Arms contará con varios mapas dentro de su categoría y podremos disfrutarlo con diferentes modos de juego como Dominación.
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Por último tenemos Fireteam, una nueva categoría para Call of Duty: Black Ops Cold War que enfrentará hasta a 40 jugadores con un máximo de 10 equipos de 4 jugadores presentan en el mapa. Dentro de esta categoría tendremos un nuevo modo de juego llamado Dirty Bomb y, por el momento, Activision y Treyarch no han dado más detalles sobre el mismo.
Nuevo motor de sonido para las armas y muchos cambios en las rachas de puntos
Un punto interesante del multijugador va a ser que contarán con un nuevo motor de sonido de las armas (tremendamente realista ya el año pasado) que nos permitirá descubrir mejor de dónde vienen los disparos gracias a un posicionamiento direccional y tridimensional. Las rachas de puntos también estarán presentes en Call of Duty: Black Ops Cold War aunque con cambios ya que la puntuación conseguida se mantiene tras la muerte del jugador para dar a todos la oportunidad de tener poderosas herramientas durante la batalla. Las rachas de puntos también contarán ahora con un tiempo de reactivación más ajustado para evitar que los jugadores abusen de ellas.
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Un movimiento más pulido
Otro aspecto fundamental durante los enfrentamientos multijugador es el movimiento que recibe un buen puñado de mejoras en este nuevo Call of Duty en el que veremos cómo nuestro personaje corre un poco más rápido durante los primeros instantes de un sprint, la posibilidad de amortiguar aún más el ruido de nuestros pasos con el retorno de la mejora Ninja o saltos más naturales que ralentizarán ligeramente nuestro avance cuando aterricemos en el suelo. Vídeo:
Con Ray Tracing y NVIDIA DLSS en PC
Más allá de todo lo que sabemos del multijugador otro detalle interesante que descubrimos hace una semana de Call of Duty: Black Ops Cold War es que su versión de PC contará con la tecnología RTX de Ray Tracing de NVIDIA así como el sistema de suavizado de texturas DLSS 2.0 lo que nos permitirá disfrutar de mejores efectos de iluminación, sombras, reflejos y también un mejor rendimiento. ¿Qué os ha parecido la presentación del modo multijugador de Call of Duty: Black Ops Cold War? *Noticia en desarrollo
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elconvoy · 4 years
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Sumario de tropas y mapas (Guerra del Oeste)
Confederación del Oeste
Las tropas aliadas dispondrán siempre de TRES talentos pasivos (a no ser que algún talento, como ++ dados, les impida seleccionar un tercero) que representarán sus puntos fuertes en el campo de batalla. IMPORTANTE: Una X junto a su nombre significa que la unidad ha sufrido daños. Dos X anulan a la unidad para el siguiente combate.
Inmortales (El Convoy)
Avatar (++ poder)
Mordida de saurolisco (Contraataque)
Inquebrantable (Resurrección)
Jinetes Rashidun (El Convoy)
Maestría de caza (+ dados)
Fusión de almas (+ poder)
Jinete de las dunas (Ronda extra)
Caminaespíritus (Tribu Tótem de Lobo)
Guerrero ancestral (+ salud)
Bendición de la Madre Tierra (+ curación)
Escudo del Jefe (Protección extra)
Diablos del Viento (El Convoy) (Evento 6)
Apoyo aéreo (Aura acción)
Pirata del aire (+ poder y salud)
Suministros médicos (Cura pasiva)
Forjadores del Sol / Forjadores de la Luna (El Convoy) (Evento 6)
Ensamblaje Sabtet (++ salud)
Lanza solar / Medialuna (Sacrificio)
Baluarte del Sol / Reflejo de la Luna (Aura defensa)
Fuerzas hostiles
Nota: Los enemigos pueden poseer menos de tres talentos (pero nunca más de tres) en función de su poder relativo y del nivel de amenaza que planteen.
Entre paréntesis se indica qué tropas intervienen en según qué eventos.
Corporación Karma
Nota 2: Se adjunta en este documento el mapa del asentamiento de la Corporación Karma: la Fortaleza del Metal.
Tanques de asedio (Asamblea del Metal) (Evento 2)
Blindado hasta los dientes (++ salud)
Cañón de asedio (+ poder)
Fusileros (Asamblea del Metal) (Evento 2)
Disparo a bocajarro (Contraataque)
Zapadores (Corporación Karma) (Evento 2)
Kamikaze (Sacrificio)
Zepelines bombarderos (Corporación Karma) (Evento 2)
Surcar el viento (++ dados)
Imperio Apóstata
Nota 3: Se adjunta en este documento el mapa del asentamiento del Imperio Apóstata: Zul'Farrak.
Nota 4: Se adjunta en este documento el mapa de la base a defender: la Forja Astral.
Derviches (Tribu Sombrarena) (Evento 4)
Derviche (+ dados)
Masoquista (++ poder)
Rabiosos (Tribu Sombrarena) (Evento 4)
Rabioso (+ poder y salud)
Muro de carne (Protección extra)
Jurasombras (Imperio Apóstata) (Eventos 4 y 6)
Furia del Dahaka (Sacrificio)
Orbe de Vacío (Cura pasiva)
Picadura de cobra (Contraataque)
Djinns de la Tormenta Negra (Dahaka) (Eventos 4 y 6)
Surcar el viento (++ dados)
Bendición del Dahaka (+ curación)
Rocs de arena (Dahaka) (Evento 6)
Ojo de roc (+ dados)
Carroñero (Autocura pasiva)
Trols exánimes (Tribu Sombrarena) (Evento 6)
Espectro de Arena (++ poder)
Espiritista (++ dados)
Soldados de arena (Dahaka) (Evento 6)
Armado hasta los dientes (+ poder)
Reconstitución (Resurrección)
Gólems de arena (Dahaka) (Evento 6)
Blindado hasta los dientes (++ salud)
Leyenda de las arenas (Aura acción)
Tormenta de arena (Aura defensa)
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aflsgm · 4 years
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Finlandia El 15 de mayo de 1942 a las 2.45 a.m., la Fuerza de Tareas Finlandesa Puroma y el Destacamento Alemán Kräutler atacaron hacia el norte a lo largo de la carretera Kestenga-Ahvenlahti. Fueron apoyados por artillería y bombarderos en picado alemanes, por lo que ambas unidades alcanzaron su primer objetivo, el río Pahajoki, al llegar la noche. Los soviéticos contraatacaron y lograron hacer retroceder un poco a los alemanes, mientras que los finlandeses pudieron mantenerse firmes. El Destacamento Kräutler estaba conformado por el 139° Regimiento de Cazadores de Montaña de la Compañía Tromsdorff y dos compañías de ingenieros de combate alemanes. Fueron apoyados por algunos tanques del Panzer-Abteilung 40. En la foto vemos a algunos de ellos avanzando. https://www.instagram.com/p/CD_sxW-ABx8/?igshid=1v5ancii7sx05
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region6semanario · 5 years
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China celebra 70 aniversario de su fundación con desfile y pirotecnia
La República Popular China realizó este martes un imponente desfile y un fantástico espectáculo de fuegos artificiales, con motivo del 70 aniversario de su fundación.
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foto: Noel Celis/AFP
En una celebración preparada hasta la perfección, el Ejército Popular de Liberación (EPL) y un centenar de miles de civiles marcharon por la avenida Changan hasta la plaza de Tiananmen, engalanada de rojo, para rendir honores al presidente Xi Jinping y a la plana mayor del Partido Comunista de China (PCCh).
“Ninguna fuerza podrá nunca hacer flaquear la posición de China o detener al pueblo y a la nación china en su camino hacia adelante”, proclamó el líder, para después destacar que en 1949 el pueblo chino “se puso en pie” para transformar “el miserable destina de China de ser pobre, débil y humillada durante más de cien años”.
“Debemos permanecer unidos en torno al PCCh, debemos seguir comprometidos con el espíritu de la paz, con la reunificación y con el modelo de un país, dos sistemas”, dijo, al tiempo que aseguró que China mantendrá “la estabilidad y la prosperidad duraderas en Hong Kong y Macao”.
El desfile militar fue una demostración de los avances que ha conseguido China con el desarrollo de su industria armamentística, y permitió apreciar numerosos equipamientos y misiles nunca vistos hasta el momento.
Entre ellos el nuevo Dong Feng 41, un misil balístico intercontinental con capacidad para múltiples cabezas nucleares que podría alcanzar cualquier parte de Estados Unidos con una precisión en su objetivo de 100 a 500 metros.
También se mostraron los tanques ligeros ZTQ-15, además de varios drones furtivos de última generación como el Gonji-11, entre otras 580 unidades de armamento y material bélico.
Cerca de 15 mil soldados marcharon igualmente en formación, y surcaron el cielo de Tiananmen 160 aviones de combate, bombarderos, aeronaves de aviso y de control, y helicópteros de ataque como los Z-20, similares a los estadounidenses Blackhawk.
Por la noche, a las orillas del río Min en Fuzhou se realizó un imponente espectáculo pirotécnico.
- Con información de EFE
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jugamosoque · 5 years
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Hearts of Iron IV, análisis
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Que dios tenga piedad por mis enemigos, porque yo no la tendré.
Se escuchan los estruendos producidos por los misiles, las balas centellean a nuestro alrededor, los aviones sobrevuelan nuestra posición, los soldados luchan en pos de unos ideales y mientras tanto las naciones más poderosas del mundo se miden frente a frente en una de las épocas más oscuras a la par que interesantes de nuestra historia moderna. Paradox Interactive , compañía sueca especializada en juegos de “alta estrategia” nos presenta su siguiente iteración histórica después de grandes juegos como Crusader Kings 2 ( época medieval), Europa Universalis IV ( Colonialismo ) y un viaje al futuro con Stellaris. En Hearts Of Iron IV nos pondremos al mando de cualquier nación del planeta para intentar reescribir la historia o seguirla a pies juntillas.
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Los líderes discutiendo el plan de batalla. Con Estados Unidos sumido en la gran depresión, Alemania herida después del tratado de Versalles y el ascenso del partido nazi, Francia en plena reconstrucción tras los estragos de la primera guerra mundial y un Japón en plena industrialización nos ofrece un marco ideal lleno de posibilidades .Desde convertir Reino Unido al fascismo a intentar combatir las tropas franquistas desde la España Republicana, todo eso será posible en este título. Siguiendo la línea de Stellaris , el juego va trazando pieza a pieza un escenario de guerra a través de nuestras propias decisiones , eventos en los que podremos intervenir o no y hechos históricos que acabará por estallar en la inevitable segunda guerra mundial y a pesar del conocido final no deja de sorprendernos la cantidad de circunstancias aleatorias que se pueden dar en cada partida, ninguna será igual y todas con un realismo que nos meterá de lleno en la acción.
«Esto no es el final. Ni siquiera es el principio del fin. Pero, quizás, sí se trate del fin del comienzo”.
Se nos propone comenzar en dos fechas históricas completamente diferentes en su concepción de juego. En 1936 tendremos tiempo para desarrollar las tecnologías, tomar las decisiones estratégicas, focalizar al país en los ideales que creamos oportunos y en definitiva prepararnos para el conflicto que está por venir. En cambio en 1939 pocos días antes de la invasión Polaca por parte de las tropas alemanas, nos encontraremos con unas naciones ya desarrolladas siguiendo el guión histórico y con poco margen de maniobra para cambiar según que cosas, pero que nos mete de lleno en la lucha y para los mas belicosos será una opción mas que interesante de entrar en acción lo antes posible.
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Mucho por lo que luchar en el mapa de Hearts of Iron 4. Una vez tomado el mando de nuestra nación favorita entraremos en el mapa de campaña, una recreación a modo de mapamundi de todos los países de la tierra, típica en todos los juegos de la compañía, gráficamente podemos decir que tanto los países como las diferentes unidades en batalla están muy bien recreados y si acercamos la cámara a la acción podremos ver aviones bombardeando ciudades, soldados disparando sus fusiles o tanques haciendo temblar la tierra a su paso.
Profundidad en estado puro
Coordinar las líneas de suministro, investigar nuevas armas con las que marcar la diferencia en el campo de batalla, crear alianzas con otros países (ver como Francia no acude a la llamada de Reino Unido para unirse a la guerra gracias a tus acciones no tiene precio), entrenar a tus tropas, potenciar la industria militar, llevar a millones de almas a la guerra son solo algunas de las muchas acciones que debemos realizar para conseguir la victoria o simplemente sobrevivir.
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Las ramas de descubirmiento. Nos encontramos ante una carrera en la que no gana el mas rápido , si no el mas resistente, el que se anticipa , el que planea los pasos a seguir , investigar un submarino que ya ha quedado obsoleto nos haría perder unos meses preciosos que podríamos haber invertido en el descubrimiento de otro elemento que nos pueda dar una ventaja significativa. Y el tiempo mis Sargentos es algo que no nos sobra…
«Si hubiera que decir que estos hombres no son culpables, sería tan cierto como decir que no ha habido guerra, que no ha habido muertos, que no ha habido crimen»
Una vez embarcados en todos los procesos anteriormente comentados y a consecuencia de las tensiones entre las diferentes naciones llegaremos a un punto de ebullición, representado por una bola del mundo, que al llegar al 100% hará que estalle la segunda guerra mundial y toda la planificación anteriormente realizada saldrá a relucir.
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Hearts of iron IV es muy complejo. El bello arte de la planificación militar. Trazar planes de guerra, bombardear las ciudades del enemigo, asaltar las líneas de suministros, misiones de superioridad aérea o de escolta de convoyes son algunas de las múltiples acciones que podemos realizar. Todo esto trasladado con gran realismo. Conquistar un territorio clave gracias a que tus bombarderos han marcado la diferencia haría que el mismísimo general Patton nos condecorase. Con un desarrollo de juego más amigable para nuevos jugadores que en anteriores entregas de la saga pero con un pobre tutorial, Paradox ha hecho un esfuerzo en rebajar el grado de dificultad en cuanto a microgestión dentro del juego, decisión que no ha sentado del todo bien a jugadores veteranos en la saga que el control de tropas, las pocas opciones diplomáticas, la falta de retratos de muchos mandatarios ,la “pasionaria” con bigote da para un debate, ( si bien es cierto que en las principales naciones nos encontramos con retratos realmente vistosos) y los pocos bienes comerciales no acaban de convencer.
El coraje es sostener el miedo… un minuto más.
En conclusión podemos decir que Hearts of Iron IV es la base para un gran juego que gracias a los mods y a los Dlcs que saque la propia compañía irá completando y ampliando su propuesta. Toda persona interesada en este momento histórico o simplemente los amantes de la estrategia mas sesuda tienen aquí una propuesta que no pueden dejar escapar. Nunca invadir Polonia ha producido tanto placer.   Read the full article
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