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#acertar 14 pontos
plathpuke-blog · 10 months
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Lottoplay 
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tenebraehq · 16 days
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EVENTO: ESCOLHAS E CONSEQUÊNCIAS, PARTE II
Após o sucesso da noite anterior, mesmo com alguns pequenos incidentes envolvendo alguns alunos, a sensação de dever cumprido era plena. Com uma ressaca gloriosa batendo em seus corpos de forma violenta, os veteranos e formandos acordaram cedo - alguns haviam simplesmente virado - e marcharam até as localidades onde fariam as últimas atividades de seus respectivos grupos.  Os alunos receberam mais uma notíficação importante em seus telefones, anunciando as atividades dos dois dias da feira de clubes:
DIA I (19/05) À PARTIR DAS 14:00
GRUPO DE DANÇA
C’mon, vogue (14:00/15:00): Os inscritos receberão uma introdução sobre a arte e praticarão alguns movimentos. Ao final da atividade, cada um terá a oportunidade de fazer uma pequena apresentação. A performance vencedora será postada no instagram do clube. Telefone Sem Fio (15:00/ 15:45): Em uma espécie de 'telefone sem fio', cada participante vai fazer um passo de dança ao som da música, mas antes de fazer o seu, tem que repetir os anteriores. Caso a pessoa erre, ganha uma marcação no rosto com uma canetinha. Workshop com Kirsten Dodgen (16:00/17:30): A dançarina Neozelandesa campeã de diversos campeonatos e participante do Woman Street Fighter 2 vem até a S.A.S para um workshop com os inscritos com a finalidade de colocar em prática coreografias curtas para as músicas mais tocadas do momento. 
CLUBE DE COSTURA
Oficina de bordados (14:00/15:00): Os inscritos ganham uma base de como fazer um bordado simples, coisas pequenas e fáceis de fazer. A atividade consiste no aprendizado em pequenos pontos e é esperado que os interessados tenham uma bela obra ao fim. Cores e Tecidos (15:10/16:00): Vão ser oferecidos alguns croquis de diversas peças, todos plastificados para evitar danificações, e os inscritos vão ser ensinados a como escolher as cores e tecidos corretos para cada peça. Um joguinho divertido e aquele que mais acertar, ganha um kit de linhas e agulhas. Monde um figurino (16:10/17:00): A maioria dos figurinos feitos para o clube de Teatro são feitos pelo clube de costura, assim como 90% das peças são reutilizadas. Nessa dinâmica, as duplas terão de modificar um figurino com o conceito sorteado pelos membros do clube. A dupla terá 50 minutos para apresentar o look. Os vencedores vão ter o look postado na página oficial do clube e seu figurino poderá ser usado na próxima peça do clube de Teatro
SEOUL ARTS SCHOOL MAGAZINE
Formate a matéria (14:00/14:30): Todos vão receber um arquivo cheio de erros de concordância e ortográficos, tendo que formatar a matéria o mais rápido possível, mostrando que tem ótimos olhos para os erros antes de publicarem o jornal. Eles têm 30 minutos para isso. Encontre o símbolo(14:40/15:30): Diversas fotos vão ser dispostas em quadros e os participantes precisam mostrar que tem olhares apurados para qualquer detalhe fora do lugar, tendo que encontrar uma lista de símbolos dentro das fotos apresentadas. Quem encontrar primeiro ganhará um kit de investigação(walkie talkies, binóculos, caderno de anotações e câmera) . Supostamente…(15:40/16:40): Todos os inscritos receberão fotos, acontecimentos, datas, prints e nomes, (todos fictícios) e terão de criar uma pequena matéria sobre o caso, apresentando e respondendo as famosas 5 questões: “O quê?”, “Onde?”, “Quem?”, “Quando” e “Por quê?” A matéria mais bem contada e criativa será postada na próxima edição da revista.
CLUBE DE JOGOS
Quem é esse personagem? (14:00/14:45): Assim como em Pokémon, vários personagens vão ser apresentados apenas por suas silhuetas aos participantes e eles vão precisar responder antes dos demais, aquele que agrupar mais pontos ganhará um vale-presente de $500 na Steam.  Puzzle Time (15:00/16:00): Uma série de quebra-cabeças serão disponibilizados para as equipes de até 4 jogadores, a equipe que resolver a maior quantidade de enigmas em menos tempo, ganhará um kit de diversos jogos de tabuleiro, assim como o vale de algumas centenas de wons para gastar no Bar. Bodies Bodies Bodies (16:10/17:10): O jogo que se tornou enredo para o filme de “Terror” e que se assemelha ao famoso “Among Us” será jogado entre membros do clube e os inscritos. O “Assassino” será sorteado pelo presidente do clube e os jogadores irão jogar em uma das casas vazias da área de dormitórios. As regras são simples: Caso o Assassino o “Mate”, você deverá se deitar no chão e ficar em completo silêncio. Caso outro jogador encontre o “corpo”, poderá gritar “Bodies Bodies Bodies” e todos os participantes irão se reunir para tentar desvendar quem é o assassino. Caso o assassino ganhe, todos os membros do clube lhe pagarão um jantar/bebidas no Bar. Caso as vítimas ganhem, o clube sairá com eles para uma noite de pizzas.
CLUBE DE FOTOGRAFIA
Strike a pose (14:00/14:45): Em duplas, os participantes precisam fazer as poses mais inovadoras para aquele que está fotografando, as fotos mais divertidas vão ser postadas no perfil do clube, mas cobrindo o rosto dos participantes, para preservar sua integridade.  Diagramação (15:00/16:00): O último Yearbook será disponibilizado para os inscritos, assim como os arquivos de sua diagramação. Os alunos que fizerem as melhores diagramações terão seus projetos levados até a reitoria, caso uma das diagramações seja escolhida, O aluno terá a chance de se tornar o próximo presidente/vice-presidente do clube.  Revelando momentos (16:00/17:00): Aproveitando as fotos tiradas na primeira atividade ou na hora, os participantes vão aprender sobre a mágica da revelação manual, conhecendo todos os passos e podendo se surpreender com os resultados.
DIA II (20/05) À PARTIR DAS 14:00
CLUBE DE CINEMA
Acerte o filme (14:00/14:45): Os participantes vão receber uma pequena descrição de filmes diversos, entre novos e clássicos, como se fosse uma “fofoca”, e precisarão acertar o filme. Quem acertar mais títulos ganhará um mês de ingressos no melhor cinema da cidade. O mundo do cinema (15:00/15:30): Uma pequena palestra sobre todos os pontos significativos da história do cinema, com um joguinho interativo de perguntas aleatórias de filmes famosos, coisas que ninguém nunca vai saber de cabeça e vai precisar chutar entre as opções dadas no telão. O sortudo ganhador terá três meses de graça em todas as  plataformas de stream. Se essa vida fosse um filme (15:45/18:00): Teremos diversas urnas no local com situações diversas - uma para cenário/local, para personagens famosos, gênero/tema - e os participantes vão ser colocados em grupos e vão criar um curta para ser apresentado ao fim do evento, o mais divertido vai ser upado no canal do clube no Youtube.
CLUBE DE TEATRO
Improvisação (14:00/15:00): Os participantes vão ganhar um lugar, tema, situação e sentimento; tendo que improvisar uma cena na frente de todos, podendo acontecer em duplas ou em grupos. O mais divertido ganhará um par de ingressos para a peça de escolha em cartaz nos teatros da cidade. Seja o Look (15:10/15:50):  Todos os figurinos do clube vão estar disponíveis para que os inscritos as vistam. Sem saber sobre os personagens, cada um deverá criar um de acordo com o look escolhido, fazendo um pequeno monólogo, o apresentando para a plateia. Quebra perna (16:00/17:00): Todos vão ganhar um pequeno trecho de uma peça já feita pelo clube,sem saber sobre seu nome ou contexto, tendo que apresentar na frente de todos em duplas. Caso a plateia acerte a peça apresentada, a dupla ganhará rosas e reconhecimento de todos os membros atuais do clube.
CLUBE DE MÚSICA
Qual é a música? (14:00/15:00): Vão tocar pedaços curtos de músicas populares, instigando a competição entre os participantes, mas propondo algo divertido entre todos enquanto tentam acertar. Conheça o instrumento (16:00/16:45): Vão ser apresentados alguns instrumentos diferentes para os participantes apenas pelos seus sons e eles vão precisar acertar o nome de cada instrumento. Karaokê (17:00/18:00): A melhor e mais divertida interpretação julgada pelos membros atuais, ganhará um karaokê novinho para levar para casa. Os membros não se responsabilizam pelo futuro incômodo de seus vizinhos. 
CLUBE DE ARTES CIRCENSES
Mímica (14:00/14:45): Para descontrair o ambiente, os integrantes vão brincar de mímica onde um vai sortear um objeto/situação e ter que usar seu corpo para expressar o que foi escolhido, os demais vão precisar adivinhar. Aqueles que acertarem, serão os próximos a participar.. Copie a acrobacia (15:00/16:00): Algumas acrobacias leves e simples vão ser ensinadas para todos os participantes, assim como a forma que podem a realizar sem causar machucados e problemas, aqueles que conseguirem realizar o que foi proposto ganham um prêmio, em doces e comidinhas típicas de circo Um dia de assistente (16:10/17:00) Uma atividade programada longe dos olhos da reitoria justamente porque jamais seria permitida. Os arremessadores de faca do clube irão colocar os inscritos como seus “assistentes”. Como um teste de coragem, os inscritos irão segurar objetos como maçãs e alvos próximos aos seus corpos, confiando 100% no arremessador. 
NOTA OOC
Os players poderam inscrever os personagens em até três atividades por dia, de acordo com seus interesses e compatibilidade de horários. Caso seja permitido, a moderação irá sortear diversos hcs, sendo bons ou ruins para acontecimentos em cada uma das atividades, influenciando na escolha final do personagem. A escolha das atividades deverá ser avisada à moderação por mensagem privada no discord.
Como muitos players tem uma rotina cheia, os personagens podem jogar os headcanons sorteados em flashback, assim como reagirem à eles nas redes sociais da comunidade.
Até a terça-feira de noite (21/05), cada player deverá escolher um clube para fazer parte, levando em consideração os headcanons sorteados (caso tenha sido sorteado) para seus personagens.
Fiquem à vontade para desenvolver da maneira que preferirem as experiências de seus personagens!
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tradermeximas · 1 month
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Em um estudo recente, pesquisadores do Brigham and Women's Hospital, um dos hospitais originais do sistema de saúde Mass General Brigham, identificaram evidências de uma rede cerebral compartilhada entre tristeza e desaceleração da frequência cardíaca. Ao analisar dados de 14 indivíduos que não apresentavam sintomas de depressão, os pesquisadores descobriram que a estimulação magnética transcraniana (EMT), que estimula certas regiões cerebrais associadas à depressão, também alterou a frequência cardíaca. Esse achado sugere que os médicos podem ser capazes de atingir essas regiões sem a necessidade de exames cerebrais caros e raramente usados. O cientista tinha como objetivo determinar maneiras de aproveitar o tratamento da EMT de forma mais eficaz e acertar a dosagem, diminuindo seletivamente a frequência cardíaca e identificando o melhor local do indivíduo para estimular o cérebro. O autor sênior Shan Siddiqi, MD, do Departamento de Psiquiatria de Brigham e do Centro de Terapêutica do Circuito Cerebral, disse: "A ideia surgiu durante uma conferência na Croácia, onde pesquisadores da Holanda apresentaram dados de acoplamento coração-cérebro. Eles mostraram que a EMT pode reduzir transitoriamente a frequência cardíaca e importa onde você estimula." "A parte mais emocionante do estudo para ele é o potencial de dar ao resto do mundo acesso mais fácil a esse tratamento direcionado com precisão para a depressão.Podemos fazer muitas coisas com a tecnologia avançada disponível aqui em Boston para ajudar as pessoas com seus sintomas.Mas algumas dessas coisas não podiam chegar facilmente ao resto do mundo antes." Os cientistas examinaram os exames FMRI de 14 pessoas e identificaram manchas em seus cérebros. Acreditava-se que esses pontos eram alvos ideais para a depressão com base em estudos anteriores feitos sobre conectividade e depressão. Dez pontos no cérebro de cada participante foram identificados como "áreas conectadas", ou ótimas e não ideais para o tratamento da depressão. Em seguida, os cientistas estudaram os efeitos de estimular cada local na frequência cardíaca. Eva Dijkstra, MSc, autora principal, disse: "Queríamos ver se haveria principalmente acoplamento coração-cérebro nas áreas conectadas. Para 12 de 14 conjuntos de dados utilizáveis, descobrimos que teríamos uma precisão muito alta de definir uma área conectada apenas medindo a frequência cardíaca durante a estimulação cerebral." Ao identificar um local de tratamento único no cérebro, a descoberta pode ajudar na individualização da terapia de EMT para o tratamento da depressão. Além disso, eliminar a necessidade de uma ressonância magnética prévia pode facilitar o tratamento. Siddiqi disse Os resultados deste estudo também podem ser usados para ajudar a desenvolver tratamentos que podem eventualmente ser úteis para cardiologistas e médicos de emergência em um ambiente clínico. Referência da revista: Dijkstra, E et al. "Probing Prefrontal-sgACC Connectivity using TMS-Induced Heart-Brain Coupling" Nat. Mental Health. DOI: 10.1038/s44220-024-00248-8
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mylittleteenagedream · 4 months
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Oh, coisa linda! Não tive a oportunidade de me despedir de você do jeito que eu queria. Minha vida tem muitas coisas mal resolvidas e não preciso que você seja mais uma.
Hoje, 14 dias antes de completar um ano que te conheci, venho aqui me despedir de você com todas as palavras e todas as lágrimas que eu sinto necessidade, porque eu PRECISO deixar você ir embora.
No último dia que te vi pessoalmente, coloquei na minha cabeça que ia me despedir de você, mesmo sem te falar "tchau" de forma expressa, porque eu sabia (e ainda sei) que você não quer ser pra mim aquilo que eu quero e preciso então, o adeus era inevitável.
No dia 12/12/2023 te beijei, te abracei e senti seu cheiro que permanece gravado em minha memória. Fui embora naquele dia com sensação de que você escapava pelo vão entre os meus dedos, mesmo que eles estivessem fechados com toda força. Tão certa eu estava, que as conversas em 2024 não existiram.
Apesar dos pesares, eu tenho gratidão a você. Tudo de melhor que eu tive na minha vida até hoje, em todos os sentidos. Eu pude sentir, mesmo que por um curtíssimo período, como é ser desejada e protegida, tudo no mesmo lugar. Fez eu enxergar muitas coisas boas a meu respeito e, talvez seja justamente por esse motivo, que eu entendi tão facilmente que era preciso dar tchau.
Embora exista a minha gratidão e as boas lembranças do pouco vivido ao seu lado, tem também, no meu coração, o espaço da frustração. Não com você, afinal, nunca me prometeu um futuro, mas em relação a vida.
Ela sim me prometeu algumas coisas, mas mais uma vez, não cumpriu. Não aceito com facilidade que ela atendeu ao meu pedido e me trouxe alguém melhor do que eu havia desejado para, no final, levar embora. Porque ela faz isso comigo?
Foram tantas as vezes que ela levou embora quem eu queria e eu simplesmente não acho justo, porque eu me sinto muito sozinha ultimamente e se as pessoas não ficam na minha vida porque "não é pra ser", por qual motivo me sinto só? Deveria ficar bem até a minha metade da alma aparecer, não é? É o que eu considero justo.
Encerro minha carta de despedida repetindo mais uma vez que você foi tudo de melhor e mais bonito que a vida pôde me presentear em 2023 e que INFELIZMENTE, sinto sua falta absolutamente todos os dias desde que te conheci e que desejo sua companhia em tempo integral também em todos os dias desde que te conheci. Você é meu maior desejo, sempre.
Te desejo tudo de melhor. Talvez, que você possa um dia voltar pra mim e aí sim, ficar.
Por aqui, me resta a Sra. vida para acertar os pontos e considerar onde foi que eu errei dessa vez pra não repetir de novo.
Bonitão... Eu gosto TANTO (!!!!!!!!!!!) de você. Diferente dos outros, você vai ficar guardado em um lugar bom do meu coração e da minha memória. Sua lembrança sempre vai vir acompanhada de um sorriso. Claro, quando minha tristeza em relação a vida passar, porque, por enquanto, as lágrimas rolam sem cessar.
Obrigada por ter existido na minha vida, Meu Preto Goxtoso. Queria você pra sempre comigo.
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loto007 · 6 months
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Como jogar com 24 dezenas na lotofácil e aumentar as chances de acertar premiações com 14 e 15 pontos nessa modalidade de loteria
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Romário deixa o seu de Penalty!
Na partida que marcou a reestréia do atacante Romário com a camisa do Fluminense, o Goiás foi até o estádio do Maracanã e venceu o time tricolor por 3 a 2, em partida válida pela 13ª rodada do Campeonato Brasileiro.
Esse grande resultado fez o Goiás conseguir uma vitória depois de onze partidas e, mesmo assim, continuar na lanterna, com apenas nove pontos. Com mais esse tropeço, o time das Laranjeiras continua com 16 pontos.
O Baixinho passou os últimos três meses emprestado ao Al Saad, do Catar, onde não mostrou um grande futebol. Na sua volta, chegou a se comentar que poderia defender o Vasco ou o Flamengo, mas Romário voltou mesmo para o Flu. Mesmo sem fazer uma grande partida, o veterano atacante deixou a sua marca e balançou a rede nos acréscimos da partida, cobrando pênalti.
O jogo
Quem esperava uma partida tranqüila para o time tricolor estava redondamente enganado. O Goiás entrou muito bem na partida e abriu o placar logo aos 11min, quando Araújo aproveitou cruzamento de Dimba e, da pequena área, tocou por cima do goleiro.
O time das Laranjeiras esboçou uma reação aos 18min, quando o jovem meia Carlos Alberto arriscou um chute rasteiro de fora da área e contou com a colaboração do goleiro Gilmar para empatar a partida.
Mas a alegria dos tricolores durou pouco, já que, três minutos mais tarde, o estreante Gil Baiano colocou o Goiás novamente na frente depois de aproveitar um passe de cabeça de Dimba. O time goiano era muito mais perigoso nos contra-golpes e foi em um deles que saiu o terceiro gol: o atacante Dimba dominou uma bola na área, driblou dois adversários e bateu cruzado para marcar seu 11° gol e assumir a artilharia do Brasileirão, ao lado de Luís Fabiano, do São Paulo.
Insatisfeito com a péssima apresentação da equipe, o treinador Renato Gaúcho resolveu mexer no time ainda na primeira etapa e colocou o meia-atacante Josafá no lugar do zagueiroi Zé Carlos. O time carioca só voltou a dar trabalho ao goleiro Gilmar aos 38min, quando o volante Djair cobrou falta com extrema força e o goleiro alviverde defendeu a bola em dois lances.
Nos acréscimos da partida, o Goiás ainda desperdiçou a chance de ampliar a vantagem, já que Dimba perdeu um pênalti sofrido pelo lateral Gustavo. Ele cobrou no meia e Kléber espalmou.
O Fluminense voltou do intervalo com outra alteração: Renato Gaúcho colocou o volante Sidnei no lugar do de Jancarlos, passando o meia Zada para a lateral-direita. Logo no início da segunda etapa, o lateral esmeraldino Gustavo fez falta muito violenta em Jadílson e recebeu o cartão vermelho do árbitro Wallace Nascimento Valente.
Com um jogador a mais em campo, o Fluminense passou a pressionar o adversário com todas as suas forças e o máximo que conseguiu foi acertar uma bola na trave, aos 21min, com Carlos Alberto.
Nos minutos finais, Renato Gaúcho partiu para o desespero e colocou o meia-atacante Lopes no lugar de Augusto, deixando o Fluminense sem nenhum zagueiro. Mesmo sem Marcão, que foi expulso aos 43min, o Fluminense ainda diminuiu a vantagem goiana nos acréscimos, com o reestreante Romário cobrando pênalti sofrido por Josafá.
FLUMINENSE Kléber, Jancarlos (Sidnei), Zé Carlos (Josafá), Augusto (Lopes) e Jadílson; Marcão, Djair, Zada e Carlos Alberto; Sorato e Romário Técnico: Renato Gaúcho
GOIÁS Gilmar, Fabão, Renato e João Paulo; Gustavo, Josué, Marabá, Gil Baiano (Cléber) e Marcinho (Jefisley); Dimba (Tiago) e Araújo Técnico: Cuca
Data: 14/6/2003 (sábado) Local: estádio do Maracanã
Juiz: Wallace Nascimento Valente (ES)
Cartões amarelos: Josafá (F); Gustavo, Josué (G)
Cartões vermelhos: Gustavo (G); Marcão (F)
Gols: Araújo, aos 11min, Carlos Alberto, aos 18min, Gil Baiano, aos 21min, e Dimba, aos 30min do primeiro tempo; Romário, aos 46min do segundo tempo
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marianeaparecidareis · 9 months
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EVANGELHO
Sábado 02 de Setembro de 2023
℣. O Senhor esteja convosco.
℟. Ele está no meio de nós.
℣. Proclamação do Evangelho de Jesus Cristo ✠ segundo Mateus
℟. Glória a vós, Senhor.
Naquele tempo, disse Jesus aos seus discípulos esta parábola: 14“Um homem ia viajar para o estrangeiro. Chamou seus empregados e lhes entregou seus bens. 15A um deu cinco talentos, a outro deu dois e ao terceiro, um; a cada qual de acordo com a sua capacidade. Em seguida viajou. 16O empregado que havia recebido cinco talentos saiu logo, trabalhou com eles, e lucrou outros cinco. 17Do mesmo modo, o que havia recebido dois lucrou outros dois. 18Mas aquele que havia recebido um só, saiu, cavou um buraco na terra, e escondeu o dinheiro do seu patrão. 19Depois de muito tempo, o patrão voltou e foi acertar contas com os empregados. 20O empregado que havia recebido cinco talentos entregou-lhe mais cinco, dizendo: ‘Senhor, tu me entregaste cinco talentos. Aqui estão mais cinco que lucrei’. 21O patrão lhe disse: ‘Muito bem, servo bom e fiel! Como foste fiel na administração de tão pouco, eu te confiarei muito mais. Vem participar da minha alegria!’ 22Chegou também o que havia recebido dois talentos, e disse: ‘Senhor, tu me entregaste dois talentos. Aqui estão mais dois que lucrei’. 23O patrão lhe disse: ‘Muito bem, servo bom e fiel! Como foste fiel na administração de tão pouco, eu te confiarei muito mais. Vem participar da minha alegria!’ 24Por fim, chegou aquele que havia recebido um talento, e disse: ‘Senhor, sei que és um homem severo, pois colhes onde não plantaste e ceifas onde não semeaste. 25Por isso fiquei com medo e escondi o teu talento no chão. Aqui tens o que te pertence’. 26O patrão lhe respondeu: ‘Servo mau e preguiçoso! Tu sabias que eu colho onde não plantei e que ceifo onde não semeei? 27Então devias ter depositado meu dinheiro no banco, para que, ao voltar, eu recebesse com juros o que me pertence’. 28Em seguida, o patrão ordenou: ‘Tirai dele o talento e dai-o àquele que tem dez! 29Porque a todo aquele que tem será dado mais, e terá em abundância, mas daquele que não tem, até o que tem lhe será tirado. 30Quanto a este servo inútil, jogai-o lá fora, na escuridão. Ali haverá choro e ranger de dentes!’”
- Palavra da Salvação.
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- Comentário do Dia
💎 Têm mérito as nossas boas obras?
É de fé que, se estamos em graça, podemos merecer por nossas boas obras não só o aumento da graça, mas também a vida eterna e o aumento da glória, porque Deus, de quem tudo recebemos, permite que o que são dons seus sejam também méritos para nós.
No Evangelho de hoje, o Senhor nos conta a parábola dos talentos, um ensinamento profundíssimo sobre a doutrina do mérito sobrenatural, que, devido talvez a certa influência protestante, é hoje desconhecida, quando não desprezada por muitos fiéis. Trata-se, porém, de um elemento extremamente importante da vida espiritual. Contra ela se levantou Lutero, cinco século atrás, sob o pretexto de que tudo é graça, razão por que as boas obras do justo seriam dons de Deus, a ponto de não serem nunca, sob título algum, meritórias do aumento da graça e da vida eterna (cf. Concílio de Trento, Sessão 6.ª, de 13 jan. 1547, Decreto sobre a justificação, Cân. 32: DH 1582). Respondeu-lhe a Igreja que, de fato, tudo é graça, inclusive a graça de merecermos. E a razão disso é que Jesus Cristo, “como a cabeça aos membros (cf. Ef 4, 15) e a videira aos sarmentos (cf. Jo 5,15), transmite continuamente a sua força àqueles que são justificados, força que sempre precede, acompanha e segue as suas boas obras e sem a qual estas não poderiam, de modo algum, agradar a Deus e ser meritórias” (Concílio de Trento, loc. cit., cap. 16: DH 1546). Por isso, se podemos merecer algo por nossas obras, é porque participamos dos méritos de Cristo, e é pela graça divina, que precede, acompanha e segue as nossas ações, que podem estas ter algum valor em ordem à vida eterna. Nós, com efeito, nada podemos fazer, somente com nossas forças naturais, que seja meritório diante de Deus. É apenas este que, ao curar-nos do pecado pela graça sanante e infundir-nos a graça santificante, dá às nossas boas obras o procederem da mesma graça e da caridade sobrenatural que a acompanha sempre. “Desse modo, nem se exalta a nossa justiça como se viesse de nós (cf. 2Cor 3, 5), nem se ignora ou se recusa a justiça de Deus […], cuja bondade para com todos é tão grande que Ele quer que o que são seus dons se torne méritos” para nós (Concílio de Trento, loc. cit., cap. 16: DH 1548). Assim sendo, podemos ter a firme certeza de que, se estamos em graça de Deus e agimos por amor a Ele, têm as nossas boas obras um valor inestimável, que o Senhor mesmo faz valer novas graças, a vida eterna e o aumento da glória, sem que, por isso, possamos jamais confiar ou gloriar-nos em nós mesmos, porque é Cristo, só, que dá valor às obras a que Ele mesmo prometeu dar recompensa (cf. Mt 10, 42; Mc 9, 41). Rendamos, pois, graça a Deus, por ter-se dignado confiar a nós os seus santos talentos, dando-nos assim a oportunidade de cooperar com Ele na obra da nossa salvação, porque o que nos redimiu sem nós não quer premiar-nos sem nós: “Cada um receberá seu louvor de Deus” (1Cor 4, 4s), que “retribuirá a cada um segundo as suas obras” (Rm 2, 6).
Deus abençoe você!
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Aumente Suas Chances De Ganhar Na LotoFácil
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A Lotofácil é uma das loterias mais populares do Brasil. Ela foi criada em 2003 pela Caixa Econômica Federal e tem a proposta de oferecer maiores chances de acerto em comparação a outras modalidades. O jogo consiste em escolher 15 números, dentre os 25 disponíveis no volante. Para jogar na Lotofácil, o apostador pode marcar de 15 a 20 números no volante. Quanto mais números ele escolher, maior será o valor da aposta e maiores serão as chances de ganhar. O prêmio principal é pago para quem acertar os 15 números sorteados, mas também são premiados aqueles que acertarem 14, 13, 12 ou 11 números.
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Passando pra agradecer o metodo que me faz acertar toda semana, só copiando e colando…
Sorte ou Técnica? Acho que é técnica, pois também consegui…
Ja usei planilhas, dicas de gurus, sistemas complicados de operar, mas este é o método exclusivo e inovador que vem me ajudado a acertar os 14 pontos.
Depois que aprendi, só faço os jogos com as técnicas, e vem dando muito certo
Eu faço assim e minha fézinha dá certo! Estou fazendo esse post para ajudar quem quer 14/13 pts! #Gratidão 🙌
Dessa forma eu consigo bons Resultados semanais na minha fézinha
Eu pensava que não era possível ate saber disso, vamo aproveita meus amigos quem chega primeiro toma agua limpa
Agora eu estou recuperando todo valor que já perdi em sistemas e planilhas que não funcionam. É assim que faço minha fezinha.
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plathpuke-blog · 10 months
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Net Sorte – Técnicas Para Ganhar na Loteria
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Net Sorte é um Portal que disponibiliza técnicas matemáticas criadas através da análise combinatória que aumentam as chances de sucesso!
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futebol7cr · 1 year
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PSG 2-1 Strasbourg, lenda do tiro de Mbappé
Começou a 16ª rodada da competição da Ligue 1. O líder Paris Saint-Germain jogou em casa nesta rodada. Messi ainda está de férias e não vestiu Camisola Do Messi para participar deste jogo. Seu adversário é o time de Estrasburgo na zona de rebaixamento, e o Paris está quase derrotado.
Aos 63 minutos, a situação em campo mudou repentinamente. Neymar foi expulso por acertar o rosto do adversário e receber 2 cartões amarelos por mergulhar em 2 minutos. O Paris tinha apenas 10 jogadores em campo. O lore gol de Mbappé no último minuto com a Camisola Do Paris Saint-Germain permitiu ao time vencer o adversário por 2 a 1 e vencer o jogo com dificuldade.
Após a vitória neste jogo, o Paris conquistou 6 vitórias consecutivas na Ligue 1, com um total de 14 vitórias e 2 empates e continuou invicto na temporada. Sua liderança na classificação aumentou temporariamente para 8 pontos.
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rcrenata · 2 years
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Cartela Digital da LotoFácil DOWNLOAD GRATIS BAIXAR (APP)
App Cartela Digital da LotoFácil FUNCIONA DE VERDADE? VALE A PENA? É CONFIÁVEL? QUAL O SITE OFICIAL
Através do aplicativo Cartela Digital da LotoFácil, você vai descobrir ainda hoje o melhor sistema para aumentar de forma definitiva suas chances de ganhar na LotoFácil!!
O Cartela digital da Loto é um sistema online que ajuda o(a) apostador(a) a gerar seus jogos por meio de um aplicativo que utiliza inteligência artificial, aumentando em várias vezes suas chances acertar 11,12,13,14 e até mesmo 15 pontos com apenas algumas cartelas.
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Mas o Aplicativo Cartela Digital da LotoFácil Vale a Pena Mesmo?
Sim… Você pode ter certeza absoluta que sim!!! O sistema Cartela Digital da LotoFácil realmente vale a pena e é totalmente confiável! Centenas de apostadores já estão utilizando esse sistema e estão obtendo ótimas premiações por meio de App!
O Que é o Sistema Cartela Digital da LotoFácil? Como Funciona?
O Cartela Digital da LotoFácil é um aplicativo 100% online que utiliza inteligência artificial para ajudar o(a) apostador(a) a aumentar em centena de vezes suas chances de ganhar na lotofácil.
Ele funciona como um software/Robô que utiliza o melhor da matemática, para gerar combinações e desdobramentos com muito mais chances de acerto.
É isso mesmo que você acabou de ler… O sistema Cartela Digital utiliza o que há de melhor na inteligência artificial, para te ajudar na hora de realizar seus jogos da LotoFácil.
Esse sistema permite ao apostador otimizar em centenas de vezes suas apostas por meio de um software super inteligente. Aqui nós não estamos vendendo sorte, mas sim um sistema capaz de aumentar de forma real suas chances de acertos.
Cartela Digital da LotoFácil Site Oficial + App Original
Atenção: O Aplicativo Cartela Digital não é vendido/comercializado em sites como: Mercado Livre, Olx, Enjoei, Google Drive, Shein, Grupos Secretos do Facebook, Amazon, Shoppe e outros semelhantes!
Tome bastante cuidado na hora de realizar sua compra, pois esse aplicativo é vendido apenas pelo Site Oficial. E apenas pelo Site Oficial você terá acesso ao sistema original.
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Você Foi Selecionado(a) Para Conhecer Por Dentro o Aplicativo Cartela Digital da LotoFácil
Você e um grupo seleto de apenas algumas pessoas, foram selecionados para ter acesso em primeira mão ao sistema Cartela Digital.
E a partir deste momento, VOCÊ SÓ PRECISA DE 4 NÚMEROS PARA ACERTAR 11,12, 13 e 14 PONTOS!!!
Por meio dessa postagem, você terá o oportunidade de acessar e analisar de forma detalhada o sistema antes mesmo de comprar, nenhum outro site possibilita essa chance para você. Porém aqui é totalmente diferente! Nós iremos possibilitar para você como o sistema é por dentro, e quais são suas principais funcionalidades (Após finalizar o cadastro e a compra, você poderá gerar seus jogos sem nenhuma restrição).
O acesso a interface do sistema é gratuito e vai te ajudar a ver quais são as principais funcionalidades do App. E não é só isso…
Você também verá como realizar/elaborar seus jogos, e a quantidade de ganhadores dos 14 pontos da ultima semana.
Não perca mais tempo… Descubra agora mesmo como otimizar em centenas de vezes suas apostas e aumentar suas chances de ganhar ótimas premiações na lotofácil!
A partir de agora, você só precisa errar 4 dezenas para ser premiado com 11, 12, 13, 14 pontos e quem sabe os 15 pontos que podem fazer você se tornar o(a) próximo(a) milionário(a)!
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Aplicativo Cartela Digital da LotoFácil Funciona Mesmo? Cartela Digital Realmente Vale a Pena? Cartela Digital é Um Bom Aplicativo? Cartela Digital é Confiável de Verdade?
Quando apresentamos um produto como este, é super normal que ocorra este tipo de dúvida. Tenho certeza que você chegou até aqui por meio de uma pesquisa no Google, Yahoo ou Bing, estou certo? Então vamos lá…
Antes de adquirir qualquer tipo produto, seja ele físico ou digital é sempre bom analisar o que vem nele e quais são as opiniões e depoimentos de quem já adquiriu.
E como descrito mais acima… Nesta postagem vamos descrever de forma detalhada e passo a passo se o Cartela Digital funciona mesmo e se este app realmente vale a pena?
Antes de mais nada… Vamos saber como ele funciona…
O Sistema Cartela Digital da LotoFácil é uma plataforma que vai te ajudar a escolher os melhores números para realizar seus jogos na Lotofácil, utilizando o menor número de bilhetes possível!
Como este sistema utiliza inteligência artificial, ele é capaz de otimizar em centenas de vezes suas chances de acertos e ganhos.
No Site Oficial do sistema, você terá acesso aos depoimentos reais de quem já adquiriu o sistema. E já vou adiantando que as pessoas que estão usando esse sistema, estão super satisfeitas com os resultados! E isso ocorre porque o Cartela Digital é sem sombra de dúvidas um dos melhores apps sobre LotoFácil que já vi durante anos. E não é apenas eu que estou dizendo isso… Vários especialistas em jogos lotéricos tem a mesma opinião!
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Perguntas Frequentes Sobre o Sistema Cartela Digital da LotoFácil <<
1 - Aplicativo Cartela Digital Funciona Mesmo? Vale a Pena Investir Nele?
Sim… Este sistema realmente funciona!!! O app Cartela Digital da LotoFácil é sem sombra de dúvidas o método mais fácil, rápido e seguro para você aumentar suas chances de acertar 11, 12, 12 e 14 pontos na Lotofácil. Os responsáveis pelo software confiam tanto no sistema que criaram, que eles desenvolvem todo o seu dinheiro, caso você não consiga acertar 14 pontos ao errar 4 números, para isso, basta enviar uma única mensagem de texto por meio da área de suporte dentro do sistema, que eles devolvem seu dinheiro sem problema algum.
2 - Como Vou Acessar o Aplicativo/Sistema?
Após seu pagamento ser confirmado pelo sistema da Monetizze, você vai receber de forma automatica um e-mail com login e senha para acessar todas as funcionalidades aplicativo.
3 - Esse Sistema Funciona no Celular/SmartPhone?
Sim! Este sistema é totalmente online e pode ser usado por meio do seu celular/smartPhone, notebook, computador e tablet (qualquer aparelho que tenha acesso a internet). O sistema do Cartela Digital é todo sincronizado, isso significa que tudo aquilo que você fizer no celular/smartPhone, também ficará salvo e disponível quando você acessar pelo seu computador, notebook, tablet e vice-versa.
4 - O Acesso ao Sistema Cartela Digital é Para Sempre/Vitalício?
Sim… O acesso a planilha Cartela Digital da Loto é vitalício. Você poderá utilizar o sistema quantas vezes quiser, sem limites de acessos e sem nenhuma restrição ou mensalidade adicional.
Esse Aplicativo é Um Sistema Que Vai Fazer Eu Ganhar em Todos os Jogos da LotoFácil?
NÃO! Esse tipo de sistema até o momento não existe. Então não caia na armadilha de comprar o sistema achando que ele é uma fórmula mágica para ganhar na Loteria. Como descrevemos nesta postagem, a Planilha Cartela Digital é um sistema 100% online que ajuda o(a) apostador(a) a elaborar seus jogos por meio de inteligência artificial, aumentando em centenas de vezes suas chances de acertar os números da lotofácil com apenas algumas cartelas.
6 - Posso Confiar e Pagar Pelo Meu Acesso ao Sistema Sem Problemas?
Você pode ter certeza absoluta que sim! Seu pagamento está completamente seguro! Durante a compra todos os dados são criptografados, isso significa que tudo está protegido com o melhor da segurança digital que existe nos dias de hoje. O pagamento é processado pela maior plataforma de produtos digitais do Brasil a Monetizze Tecnologia LTDA.
Aplicativo Cartela Digital da LotoFácil Download Gratis Baixar?
Não é necessário fazer o download do Aplicativo Cartela Digital da LotoFácil. Esse sistema é totalmente online, sendo assim, você não precisa baixar absolutamente nada no seu celular, computador ou tablet. Você irá utilizar a plataforma por meio de login senha que serão encaminhados para você após seu pagamento ser confirmado.
Então se você realmente quer jogar como um(a) verdadeiro(a) apostador(a) profissional da LotoFácil, este aplicativo é a solução perfeita! Essa é a sua grande oportunidade de utilizar um sistema extremamente sofisticado, que aumenta em várias vezes suas probabilidades de ganhar um bom dinheiro na lotoFácil, sem ficar contando com o fator sorte.
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Aviso Sobre a Utilização e Acesso do Sistema Indicado Nesta Postagem: Ao abordar questões financeiras, os idealizadores do sistema/produto fazem todos os esforços possíveis para garantir de foram categórica que os resultados apresentados representem fielmente o produto descrito. Porém os resultados indicados podem variar de pessoa para pessoa e os idealizadores não podem garantir que você ganhará dinheiro usando qualquer uma de suas ferramentas, métodos, ideias ou estratégias e nada em nosso site no site oficial do programa são uma promessa ou garantia de resultado.
Você tem mais alguma dúvida sobre a utilização e acesso ao sistema? Caso tenha, sinta-se à vontade para usar o link de contato na página oficial do produto para falar com o suporte exclusivo em horário comercial de Segunda a Sexta das 09h00 ás 18h00 horas.
Você pode ter certeza absoluta que o suporte vai te responder o mais rápido possível. Desejamos para você bons jogos e ótimos ganhos!!!
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gazeta24br · 2 years
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Pode ser por apenas uma noite, mas o Palmeiras abriu distância ainda maior na liderança da Série A do Campeonato Brasileiro ao derrotar o Santos, em casa, por 1 a 0, na noite deste domingo (18). Agora, o Verdão acumula 57 pontos, nove a mais que o Fluminense. O Internacional, que abriu a rodada como vice-líder, ainda joga nesta segunda-feira (19) contra o Atlético Goianiense e pode voltar a ficar a oito pontos de distância do líder. O uruguaio Miguel Merentiel marcou o gol do jogo. O primeiro tempo do duelo no Allianz Parque foi de poucas oportunidades de gol. O Palmeiras rondou a área santista sem levar muito perigo. O Santos assustou em chute longo de Lucas Braga que Weverton defendeu. O jogo foi um pouco mais movimentado na segunda metade. Aos 14 minutos, o Verdão ficou com dez em campo. Em contra-ataque, Soteldo avançava para a área palmeirense e foi parado por Danilo, que acertou a perna do meio-campo santista de maneira forte, sendo expulso diretamente. No entanto, o fato de ter um jogador a menos não intimidou o Palmeiras, que chegou ao gol aos 31. Gabriel Menino cobrou escanteio pela direita, Murilo desviou com a barriga e encontrou Miguel Merentiel dentro da pequena área. O uruguaio dominou e girou para acertar um belo voleio e vencer o goleiro João Paulo. O técnico Abel Ferreira também acabou expulso posteriormente por reclamação, mas o Peixe não tirou vantagem disso. Ao final, a maior parte dos 40 mil torcedores presentes comemorou a vitória do time da casa. O compromisso seguinte do Palmeiras está marcado para o dia 28, quando duela com o Atlético-MG em Belo Horizonte. Na véspera, o Santos será o anfitrião diante do Athletico Paranaense. Coelho bate o Timão e se firma ainda mais na parte de cima da tabela No estádio Independência, em Belo Horizonte, o técnico Vitor Pereira resolveu poupar diversos titulares habituais, desgastados depois da partida contra o Fluminense, durante a semana, que rendeu a vaga na final da Copa do Brasil. O América, mandante da partida, aproveitou para fazer partida consistente e vencer por 1 a 0. O gol foi marcado por Juninho, aos 31 da segunda etapa. Cáceres cruzou pela esquerda, Mastriani cabeceou para o meio da área e Juninho, também de cabeça, completou para o gol. O resultado levou o Coelho aos 39 pontos, em oitavo lugar. O Timão parou nos 44, em sexto. A próxima jornada reserva ao Corinthians um duelo com o Atlético-GO, no dia 28. Na mesma data, o América visita o Cuiabá. Juventude e Fortaleza empatam em jogo frio Fugir da Série B é a missão de Juventude e Fortaleza até agora no campeonato. Após o empate por 1 a 1 em Caxias do Sul, nenhuma das equipes saiu satisfeita com relação ao objetivo. O Juventude chegou ao oitavo jogo sem vitória no Brasileirão – ainda não venceu no segundo turno – e segue na lanterna, com apenas 18 pontos. Restando 11 rodadas, a saída do Z-4 está a 11 pontos de distância. Já o Fortaleza, com 31, está em 14º, apenas três posições acima da zona da degola. Neste domingo (18), a equipe cearense abriu o placar no fim do primeiro tempo, quando Caio Alexandre chutou para o meio da área e Paulo Miranda acabou completando para as próprias redes. Na segunda etapa, os donos da casa empataram aos 32, quando Capixaba levantou na área e Vitor Gabriel, completamente livre, finalizou de cabeça. Na próxima rodada, ambas as equipes atuam no dia 28. O Fortaleza recebe o Flamengo, enquanto o Juventude visita o Fluminense. Edição: Cláudia Soares Rodrigues Fonte: Ag. Brasil *Todos os artigos publicados são de responsabilidade exclusiva de seus autores e não expressam a linha editorial do portal e de seus editores.
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vidadesucesso · 2 years
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Jade Picon reprova em exame teórico da carteira de habilitação
Jade Picon reprova em exame teórico da carteira de habilitação
RIO DE JANEIRO, RJ (FOLHAPRESS) – Jade Picon, 21, vai ter que estudar mais um pouco as leis de trânsito para poder tirar a Carteira Nacional de Habilitação (CNH). A atriz fez a prova teórica nesta quarta-feira (14) e foi reprovada. Precisava acertar no mínimo 21 das 30 questões do exame, mas ela só conseguiu 18 pontos e não passou. Força, guerreira. Mesmo chateada com o resultado ruim, a…
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Na partida que marcou a reestréia do atacante Romário com a camisa do Fluminense, o Goiás foi até o estádio do Maracanã e venceu o time tricolor por 3 a 2, em partida válida pela 13ª rodada do Campeonato Brasileiro.
Esse grande resultado fez o Goiás conseguir uma vitória depois de onze partidas e, mesmo assim, continuar na lanterna, com apenas nove pontos. Com mais esse tropeço, o time das Laranjeiras continua com 16 pontos.
O Baixinho passou os últimos três meses emprestado ao Al Saad, do Catar, onde não mostrou um grande futebol. Na sua volta, chegou a se comentar que poderia defender o Vasco ou o Flamengo, mas Romário voltou mesmo para o Flu. Mesmo sem fazer uma grande partida, o veterano atacante deixou a sua marca e balançou a rede nos acréscimos da partida, cobrando pênalti.
O jogo
Quem esperava uma partida tranqüila para o time tricolor estava redondamente enganado. O Goiás entrou muito bem na partida e abriu o placar logo aos 11min, quando Araújo aproveitou cruzamento de Dimba e, da pequena área, tocou por cima do goleiro.
O time das Laranjeiras esboçou uma reação aos 18min, quando o jovem meia Carlos Alberto arriscou um chute rasteiro de fora da área e contou com a colaboração do goleiro Gilmar para empatar a partida.
Mas a alegria dos tricolores durou pouco, já que, três minutos mais tarde, o estreante Gil Baiano colocou o Goiás novamente na frente depois de aproveitar um passe de cabeça de Dimba. O time goiano era muito mais perigoso nos contra-golpes e foi em um deles que saiu o terceiro gol: o atacante Dimba dominou uma bola na área, driblou dois adversários e bateu cruzado para marcar seu 11° gol e assumir a artilharia do Brasileirão, ao lado de Luís Fabiano, do São Paulo.
Insatisfeito com a péssima apresentação da equipe, o treinador Renato Gaúcho resolveu mexer no time ainda na primeira etapa e colocou o meia-atacante Josafá no lugar do zagueiroi Zé Carlos. O time carioca só voltou a dar trabalho ao goleiro Gilmar aos 38min, quando o volante Djair cobrou falta com extrema força e o goleiro alviverde defendeu a bola em dois lances.
Nos acréscimos da partida, o Goiás ainda desperdiçou a chance de ampliar a vantagem, já que Dimba perdeu um pênalti sofrido pelo lateral Gustavo. Ele cobrou no meia e Kléber espalmou.
O Fluminense voltou do intervalo com outra alteração: Renato Gaúcho colocou o volante Sidnei no lugar do de Jancarlos, passando o meia Zada para a lateral-direita. Logo no início da segunda etapa, o lateral esmeraldino Gustavo fez falta muito violenta em Jadílson e recebeu o cartão vermelho do árbitro Wallace Nascimento Valente.
Com um jogador a mais em campo, o Fluminense passou a pressionar o adversário com todas as suas forças e o máximo que conseguiu foi acertar uma bola na trave, aos 21min, com Carlos Alberto.
Nos minutos finais, Renato Gaúcho partiu para o desespero e colocou o meia-atacante Lopes no lugar de Augusto, deixando o Fluminense sem nenhum zagueiro. Mesmo sem Marcão, que foi expulso aos 43min, o Fluminense ainda diminuiu a vantagem goiana nos acréscimos, com o reestreante Romário cobrando pênalti sofrido por Josafá.
FLUMINENSE Kléber, Jancarlos (Sidnei), Zé Carlos (Josafá), Augusto (Lopes) e Jadílson; Marcão, Djair, Zada e Carlos Alberto; Sorato e Romário Técnico: Renato Gaúcho
GOIÁS Gilmar, Fabão, Renato e João Paulo; Gustavo, Josué, Marabá, Gil Baiano (Cléber) e Marcinho (Jefisley); Dimba (Tiago) e Araújo Técnico: Cuca
Data: 14/6/2003 (sábado) Local: estádio do Maracanã
Juiz: Wallace Nascimento Valente (ES)
Cartões amarelos: Josafá (F); Gustavo, Josué (G)
Cartões vermelhos: Gustavo (G); Marcão (F)
Gols: Araújo, aos 11min, Carlos Alberto, aos 18min, Gil Baiano, aos 21min, e Dimba, aos 30min do primeiro tempo; Romário, aos 46min do segundo tempo
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