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#ステージ149
siim-tv · 1 year
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ラグナロク149話【神の火】攻略
グラクロのラグナロク149話【神の火】の攻略情報を紹介しています。 適正キャラや攻略ポイントなど参考にしてみてください。 目次 ▼【グラクロ】ラグナロク149話【神の火】の基本情報 ▼【グラクロ】ラグナロク149話【神の火】の攻略ポイント ▼【グラクロ】ラグナロク149話【神の火】の適正キャラ ▼【グラクロ】ラグナロク149話【神の火】攻略パーティ例 ▼まとめ ラグナロク149話【神の火】の基本情報 闘級 属性 攻撃力 防御力 HP 155000 筋力 12989 9148 206262 特殊戦技 ・スキル使用回数増加 ・デバフ解除 ・回復スキル使用不可 ・必殺ゲージがMaxになると攻撃力30%増加 ・必殺ゲージ1つにつき、クリティカル確率10%増加 ・戦闘不能になると最大HPの35%で復活 ステージ特性  復活の特殊戦技に注意 ラグナロク149話【神の火】の攻略ポイント…
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ponsans33 · 7 years
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【ステージ149】オノノクス 全消し手順公開
【ステージ149】オノノクス 全消し手順公開 | ポケとる攻略大百科
ポケとるのメインステージ149のオノノクスは   手数5のドラゴンタイプというステージですが内容がちょっと特殊で 自身の選んだポケモンがパズルに出てこないステージです。   盤面には【キバゴ】【オノンド】【オノノクス】だけ   実際に全消しをやったときの手順を公開したいと思います。 一手目 オノノクスを左1マスとなりに移動   二手目 もう一つのオノノクスを左1マスとなりに移動   三手目 左3列目のキバゴを上2マス移動   四手目 左3列目のオノンドを左2列目のキバゴのところへ移動   五手目 キバゴを右1マスとなりに移動し鉄ブロックが解除され   上からオノノクス達がマッチしていき最後に盤面が鉄ブロックだけになります   見事全消し達成です オノノクスの捕獲率は65%と 比較的高めです。また再挑戦時も内容は変わりませんので捕獲できるまで何度も挑戦しましょう。…
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1010mush · 6 years
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茨戸編での尾形は何だったのか あるいは沈黙する破戒神父・鶴見中尉はなぜ死神を自称するのか
ガッツリ本誌176話まで。
1、序 鶴見と尾形の言説の不思議な酷似
父殺しってのは巣立ちの通過儀礼だぜ…お前みたいに根性のないやつが一番ムカつくんだ
ホラ 撃ちなさい 君が母君を撃つんだ 決めるんだ 江渡貝君の意思で… 巣立たなきゃいけない 巣が歪んでいるから君は歪んで大きくなった
こと江渡貝母への発砲については、私は鶴見の言い分をずっと好んできた。ここでの鶴見の江渡貝への殺害の示唆は正しく思える(母君は元々死んでいたから私にも倫理的禁忌感がない)。鶴見は時折とんでもない正しさで私を苦しめる。硬直した仲間の死体に向かって「許せ」と言う男。同じ4巻の回想には、マシュマロでゴールデンカムイには珍しい雲吹き出しで内面が記されていることも教えて貰った。
まるで死の行進曲のようなマキシム機関銃の発射音 この無駄な攻略を命令した連中に間近で聞かせてやりたい
私は鶴見中尉の内面描写が少ないという通説をとてもとても疑問視している。これはもはや読み手の願望に近く、検討するのであれば幅広い読解が必須であろう。ゴールデンカムイの人物は総じて内面描写が少ない。それところか、当初は梅ちゃんと寅次についてあれだけ饒舌だった杉元の内面は、「俺俺俺俺俺俺俺俺俺」という叫びとは裏腹に、「俺」も、その内面も、徐々に欠落を始めてしまったのだ。15巻にはアシㇼパの顔を思い出せていないのでは無いかと思わせるカットすらある。15巻で杉元の『妙案』が宙���浮いたままであるのは象徴的だ。私たちの心が取り残され、疑問は解決されず、1つの核心だけが深まるーー杉元佐一は自分を失っている、と。この話は杉元が梅ちゃんに認識されるような自分を取り戻す話出会った筈なのに(そしてそれを認知できない杉元は、梅ちゃんに自分を認識してもらえるように視力回復に躍起になる)、旅の過程で彼はますます自己を喪失していく。
これから延々と鶴見の話となる。
2、死神の自称
鶴見は意図的に自分を失わないために死神になることを選んだ男である、というのが私の基本的な考えである。それは「脳が欠けているから杉元佐一は自分を見失っている」という説を遠回しに否定する存在である。だいたいにして脳が欠けていなかったら杉元はスチェンカで相手を殴り続けなかったと言えるのだろうか。まぁ、杉元の話はさておくとして、それはおそらく尾形のこういった態度と対照づけることも出来る筈だ。
俺のような精密射撃を得意とする部隊を作っておけばあんなに死なずに済んだはずだ
今となってはどうでも良い話だが
鶴見は「今となってはどうでも良い」をやり過ごさなかった男である。一度は鶴見の腹心の部下であった筈の尾形は、戦後も心を戦場に置いてきたのではなく、戦場の側を自らに引き寄せようとする鶴見(や土方)にたいして冷笑的な視点を浴びせ続ける。
仲間だの戦友だの……くさい台詞で若者を乗せるのがお上手ですね、鶴見中尉殿
変人とジジイとチンピラ集めて 蝦夷共和国の夢をもう一度か?一発は不意打ちでブン殴れるかもしれんが政府相手に戦い続けられる見通しはあるのかい? 一矢報いるだけが目的じゃあアンタについていく人間が可哀想じゃないか?
ここでの尾形の「正しさ」は、鶴見の「正しさ」とは違い私の心の拠り所になっていた。尾形が「いい人になれるよう 神様みていてくださろう」に適合するような行動をすると私はいちいち救いを求めてしまい、彼の行動がいつも噛み合わず言説が否定されるのを見てこの男の救いのなさに頭を抱えていたのだ(まさに本誌の『176話 それぞれの神』で現れた関谷の神にすがる心情である)。そして鶴見は、月島をある意味救ったが、尾形を救うのには失敗した。むしろ鶴見は尾形を利用するだけ利用していたように思えた。
尾形と鶴見と親殺しは4度交錯する。江渡貝。花沢中将。月島。ウイルク。
外敵を作った第七師団はより結束が強くなる 第七師団は花沢中将の血を引く百之助を担ぎ上げる 失った軍神を貴様の中に見るはずだ よくやった尾形
たらし めが…
尾形にとって鶴見の取り巻きであることが幸せなのかどうかは分からないが、他の造反組や、あるいは役目を見つけて下りた谷垣とは異なり、尾形は鶴見を『切』った、数少ない人物である。尾形は、月島同様戦前から鶴見の計画に加担していたのにもかかわらず、鶴見中尉から月島と同じ様に扱われなかった人間でもあった。
江渡貝の母殺しに関しては鶴見にも見るところがあると考える私も、この鶴見の花沢中将殺しにおける尾形の扱いが原因で、長らく鶴見のことをよく思えずにいた。さらに15巻149話、150話で鶴見が月島を父親殺しから救った(?)事実や、本誌にて戦前から尾形が鶴見の命で勇作を篭絡および殺害しにかかっていた事が判明した事を鑑みて、鶴見の風見鶏的態度に辟易していた。加えて言うのなら、ゴールデンカムイの中に時折現れる聖書に基づく表象や、それに対するキリスト教に軸足を置いた読み解き方というのは私が最も苦手とするところであったが、一方で鶴見が71話の表紙にて不完全に引用された聖書の一節を通じて『にせ預言者』(マタイ7:15)であると示されていることを筆頭に、いくつかのキリスト教的モチーフを(ところどころで反語的に)取り込んだキャラクターであることも否めずにいた。
にせ預言者を警戒せよ。彼らは、羊の衣を着てあなたがたのところに来るが、その内側は強欲なおおかみである。(wikisorceの口語訳より)
そもそも鶴見もまた、その他大勢のキャラクターおよび我々と同様、多面的な人物として描かれている。偽預言者であり、彼の演説はヒトラーのパロディとして描かれるほど(作者によるとミスリードらしいが。Mislead? Misread?)だ。そして、外敵に対しては自らのことを死神と称しながらも、仲間に対してはむしろ告解をうける神父の役割に近いものを演じ、坂本慶一郎とお銀の息子の前では聖母マリアとなり、月島や杉元と共有する傷は、スティグマと見ることも出来るだろう。キャラクターデザインには、明らかに鶴の要素が取り入れられている。さらには編集者のつけた仮面を被る悪魔、という表象ですら許容される向きにあるのだから、鶴見も大変である(悪魔という呼称は江渡貝の母によっても齎されている)。私がこの鶴見という、出自も分からぬいろんな人形が載せられたクリスマスケーキを長らく食べる気になからなったのは、そこに土俗の信仰と西洋的信仰が混ざり合って、あまつさえ鶴や死神の細工菓子まで載っていたことを考えると不思議ではあるまい。
私はどこかで、にせ預言者としての鶴見、という表象の正当性についてすら、もしかして議論になるのではないかと辟易している。不信の徒である私の読み解ける事項など限られていることは重々承知だし、そもそも私はゴールデンカムイを読み解くときに、作中での記載を第一に考え、外的世界に存在するマキリで作品をチタタプしない様に細心の注意を払ってきた。最近ラジオが出現したことで、ようやく文言に尽くし難かったそのバックグラウンドをまとめる事ができたような気がするが、私は解釈を取り払った読み方が先にくることを好むし、そもそも『らしさ』への拘泥は私の目を曇らせるのではないのかと考えている。とりわけキリスト教を扱う時には、竹下通りで千円で買った十字架のアクセサリーを身につける女の子のようにならないためには、むしろ触れずにいるのが一番なのではないかと長く考えていたものだった。それが私の最低限の敬意の示し方であった。
とはいえ、キリスト教と日本の間での困難を感じていたのは何も私だけではなかった。多くの作家がそれに苦しみ、むしろその困難を以って、日本を描き出そうとする作家もいた。もちろん私の考えでは、作家の作るものに於ける宗教的解釈は、仮に異端であっても一つの芸術作品になり得る一方で、評論家の宗教的解釈の異端さは、単なる誤読として片付けられる可能性がより高く、慎重を期するものであるのだが…。しかし私はだんだんと、そういったキリスト教と日本の狭間で描かれた作品であれば、鶴見像を見出せるのではないかと思う様になっていった。もっと言えば、私がキリスト教的表象を前にして立ち竦む、その逡巡自体を語ることならできるのでは無いか、と思う様になったのだ。
「にせ預言者ー貪欲な狼」「ヒトラー(ミスリード)」「マリア」「告解を受けるもの」、そして「聖痕」…を持つ「悪魔」で「死神」…の「鶴」をモチーフとした「情報将校」。
「にせ預言者ー貪欲な狼」に対してのとても簡潔な読み解き方は、単に鶴見が偽の刺青人皮を作ろうとしている、というものである。もう少し解釈を広げれば、鶴見が北海道の資源を活用して住むものが飢えない軍事帝国を作ろうと嘯くことであろうか。
軍事政権を作り私が上だって導く者となる お前たちは無能な上層部ではなく私の親衛隊になってもらう
これはヒトラーとして描写されていること(繰り返しとなるが、作者によるとミスリード)でもあり、ヒトラーとはたとえばその土地の出身では無いという点などでも共通点が見られる。実際には北海道はロシアと違って天然資源には恵まれておらず、またその後の軍事政権というトレンドの推移、戦争特需にも限りがあることを考えれば、金塊を持ってしても独立国家としての存続がおよそ不可能であっただろうことは見て取れる。
3、マリア、そして告解を受ける破戒的神父としてのあべこべさ
面白い事に、聖母として描かれる鶴見はほとんどもって無力であり、子をアイヌ的世界に属するフチに預ける事しか出来ない。
一方で「告解を受けるもの」、すなわち神父としての鶴見は極めて破戒的である。鶴見への告解は子羊たちの救済を意味しない。鶴見は誰とも共有すべきではない告解を共有することで、結束を強める「見返り」を期待する者である。教会に於いては告解の先には主による赦しがあることが期待され、十字架に架けられたキリストの苦難がそれを象徴していた。一見してキリストの苦難は鶴見の告解室においては「戦友は今でも満州の荒れた冷たい石の下だ」で代替されている。しかし鶴見の厄介さはその様な単純な構造におさまらないところである。一方で満州を彼らのいる北海道と分けて見せるそぶりを見せながら、時として「満州が日本である限り お前たちの骨は日本人の土に眠っているのだ」と口にし、それどころか戦争の前から月島・尾形らと何かしらの謀略を図っていたことすらわかり、『我々の戦争はまだ終わっていない』という悲壮にも満ちた決意が段々と『戦争中毒』である鶴見のハッタリであったことに我々は気づかされる。
彼への告解は何もかもがあべこべであり、神父の皮を被りながら極めて破戒的である。洗礼後ではなく洗礼前――つまり第七師団入隊前――の罪を、谷垣に至ってはあまつさえ衆人の前で告白させ、傷を共有させる。告解が終わった後に司祭は「安心して行きなさい(ルカ7:50)」というものだが、鶴見は自分に付いてきてくれるように諭すのだった(「私にはお前が必要だ」)。
破戒というのはあまり神父に使う言葉ではない。それでも、島崎藤村の『破戒』は、聖書のモチーフを色濃く反映させながら、被差別階級とその告白を描いた作品だったのだから、やはり破戒、と言う言葉はここにふさわしい気がする。
『破戒』において島崎が真に目指したのは、「身分は卑しくてもあの人は立派だから別」という、個人の救済を批判することであった。そのような個人の救済は、いわば逆説的に被差別階級の差別を補強する、矛盾した論理であったのだ。
この論理は2018年にも広く流通した。杉田水脈氏がLGBTに生産性がないと発言したことに、一部の人が、アラン・チューリングやティム・クックといった生産性のあるLGBTの名前を挙げて反論を試みたのである。このような言説が流布した後、リベラル派は、自分たちの身内の一部に対して、「生産性のないLGBT」が仮にいたとしても、その人たちも等しく扱われなければならない、とお灸を据えなくてはならなかった。
これこそ私が鶴見の恣意的な月島の依怙贔屓を、そして尾形の利用を、いまだに批判すべきだと考える理由である。
外敵を作った第七師団はより結束が強くなる 第七師団は花沢中将の血を引く百之助を担ぎ上げる 失った軍神を貴様の中に見るはずだ よくやった尾形
誰よりも優秀な兵士で 同郷の信頼できる部下で そして私の戦友だから
私はこの差異に於いて鶴見を許す気は毛頭ない。それは、私が谷垣を愛しながらも、アシㇼパを人質に取った事を未だに許していないのと同等である。谷垣を受容するに至った経緯が、私に鶴見というキャラクターを拒絶する理由は最早ないことを教えてくれた。そしてよくよ���読み解いてみると、この、一見すると月島への依怙贔屓ですらあべこべなような気すらしてくるのであった。
4、主格の問題 ー 「死神」という主語について
ここにおける問題は『主格』に於いても明らかだ。鶴見が月島に話す時の態度は、軍帽を脱ぎ、主語は「私」、時折「おれ」と自らを自称する親しみのあるものだ。その一方でしかし尾形へは軍帽またはヘッドプロテクター(仮面)を装着して主語をあろうことに「第七師団」に置いている。尾形の父殺しについては未だに謎が多く、発端が誰なのか(花沢中将自身・尾形・鶴見)、なぜ花沢中将が死装束を身につけられたのかを筆頭に、また鯉登少将への手紙をいつ誰が書いたのかも問題となろう。よって、尾形が鶴見への忠誠心を失いつつも自らの父殺しの願望を成就させるために鶴見の案に乗っただけなのかどうかは、よくわからない。とはいえ、自らが時に「どんなもんだい」と誇示さえする狙撃手としての腕を買わなかった第七師団への離反は、狙撃手と対称をなすような旗手としての勇作を評価し、勇作の殺害作戦を撤回した鶴見への、勇作の狙撃をもっての”謀反”を契機として、花沢中将死亡時に、すでに尾形の胸の内にあったと考えるのが自然であろう。加えて尾形も、どこかの段階で破戒的神父・鶴見への告解というステージを踏んでいたことも想像に難くない。
このように読み解いていくと、単に鶴見は月島にだけ心を許しているようにも読めるのだが、そうは問屋が卸さない。まずはいご草への呼称問題である。月島は自らのことを『悪童』ではなく『基ちゃん』と呼ばれる事に意義を見出しているのに、彼女の事を『いご草』と表現する(本当は鶴見との会話の上でも名前で呼んでいたのだろうが)。さらにそれを受けて鶴見は『えご草ちゃん』と彼女の非人格化を進め、さらには自らの方言も決して崩さないことで会話の主導権を握る。加えて、私は長らく、江渡貝と炭鉱での爆発に巻き込まれ、煤だらけで雨の中を帰ってきた月島への労いの少なさにも違和感を抱いていた。これも一つの「あべこべ」なのかもしれないし、あるいは月島への圧倒的信頼が根底にあり、彼なら心配に及ばないと考えていただけなのかもしれず、もしくは鶴見がヘッドプロテクターという仮面をつけた時の「死神」としての決意の表れかもしれない。
「死神」を自称すること。
そもそもにおいて、我々が日々感じている他人への判断、偏見、予断の集合体、例えば、あの人は秋田出身で大柄で毛が濃く少々ドジなマタギである、と言われたことによって”我々が想起する予断と偏見”と、漫画を切って話すことはできない。小説よりもさらに視覚的な漫画という分野においては、ステレオタイプと”キャラ”立ちするための記号化というのはほとんど隣り合わせにあり、分離することがむずかしい(この論だけで何百ページも割かなければ説明できないであろう)。それでも、だ。この作品のキャラクターほど、「あの人はこう言う人だから」と型に嵌める行為が適切ではない作品もないのではないか。
作品内で繰り返される「あなた どなた」という問い、あるいはその類型でのマタギの谷垣か兵隊さんの谷垣かどっちなのか、山猫の子は山猫なのか、という問い、そしてその問いに対するわかりやすすぎる「俺は不死身の杉元だ」という回答を、繰り返しながらもゆるやかに否定し続ける世界線の中で、「私はお前の死神だ」という言葉は鶴見の決意と選択を象徴しながらも、結局のところ杉元の「不死身」の様にアンビバレントな価値を持つ言葉の様にすら思える。
鶴見と杉元はスティグマを残す男である点も共通している。鶴見は月島が反射的に自らを守った際に微笑み、二人はその後スティグマータを共有する人物になった。
杉元と傷の関係については未だに謎が多い。彼自身が顔につけた傷についても多くが語られる事はない。時間軸として1巻以降で彼が顔に受けた傷跡はかならず治っていくのに、彼が周りに残していく傷は確実に相手に痕を残していく。なぜ尾形が撃った谷垣の額の傷跡は消えたのに、杉元が貫いた頬の傷はいつまでたっても谷垣の頬から消えず、尾形の顎には縫合痕が残り、二階堂は半身を失い続けているのか、分からないままだ。ずっと分からないままなのかも知れない。
そしてウイルクもまた、顔に傷を残す男性である。傷を残しても役目を終えない男たち。聖痕と烙印ーー両極な語義を内包するスティグマータを共有し合う男たち。それはかつての自己からの変容であり、拭い去れない過去の残滓でもある。そしてそれは、作中の男性キャラクターたちが「視覚」を中心として動き回ることと決して無関係ではないが、ここではその論に割く時間はない。
「あなた どなた」に対してあれほど口にされる「俺は不死身の杉元だ」を“言えない”こと。この言えない言葉について、私はどれだけの時間をラジオに、文章に、割いて来ただろうか。そのことを考えると矢張り、「あのキャラクターはこうだから」と言う解釈がいかに軽率にならないかに気を使ってしまう。たとえば鶴見においては、まさに本人が、「俺は不死身の杉元」よろしく「私はお前の死神だ」と言っているのだから、もうそれで良いではないかと言う気がする。「不死身の杉元」は杉元が不死身ではないからこそ面白みの増す言葉であるように、今まで見てきた通り鶴見も何も「死神」だけに限定するには勿体無いほどの表象を持っているが、その中で杉元が、ある種の悲痛な決意を持って、半ば反射的に「不死身の杉元」と口走る一方で、「死神」にはもっと計画的な、そして底が知れぬ意志の重みを感じるのは私だけだろうか。「不死身の杉元」にも感じないわけではないが、「死神」はより一層”選択”であった、という感じがする。偽の人皮を、扇動を、月島を、傷を、周りに振り回されることなく自ら道を切り開いて”選ぶ”という高らかな宣言が、「死神」である、という感じがする。
5、「運命」と「見返りを求める弱い者」
『役目』を他人に認めてもらうことが作品内でどれくらい重要なのかは難しいところだ。谷垣源次郎が役目を見出し、果たす事を体現するキャラクターとして描かれ、見出す事、果たす事の重要性は単行本の折り返しから我々に刷り込まれているとは思うが、その結果としての他者承認は必須なのだろうか。杉元や尾形が他者承認を執拗に追い求めている様に見える一方で、白石が、シスター宮沢、熊岸長庵、アシㇼパ、杉元と、認めないー認められないことをずっと体現し続けているのもまた面白い。
長年の谷垣源次郎研究の成果として、谷垣の弾けるボタンは、インカラマッが占いきれない予測不可能性と、それを元にした因果応報やら占いに基づく予測的行動の否定の象徴であると気付いて、私はだいぶスッキリした。網走にいるのがウイルクである可能性は彼女の占いに基づくと50/50であるが、これがウイルクではないと100/0で出ていたとしても、彼女は網走にそれを確かめに行かなくてはならなかっただろう。それは北海道の東で死ぬと知っていながら網走に行く選択をするのと同根であり、いずれボタンが弾けとぶと知っているからと言ってボタンを付けない理由にはならないこと、またはボタンが弾け飛ぶからといって、彼女が谷垣に餌付けするのをやめはしないことと共通する。そもそもにおいて自分の死期を悟っている、ある種の諦念を持つインカラマッの行動は、途中から愛に近しいものを手にいれるにつれ、淡い未来への希望と言語化されない献身を併せ持つものになりつつあった。未来への希望と言語化されない献身……そういったものの為に嘘をつくことすら厭わない女たちを総括して、二瓶は『女は恐ろしい』と称し、自分たちの行動原理では理解不能なものとして警戒していたのだった。二瓶の持つ『男の論理』は、明白な見返りを望むものだったからだ。谷垣もその例に洩れず、インカラマッは怪しい女だからといって救わずにいようとすらしたし、彼女と打ち解ける様になった後も、その『女の論理』の如何わしさを感じ取って、彼女と寝る際には、やましさから『男の論理』の権化である二瓶の銃を隠し、彼女と寝た後には、その求愛は彼女を守らせるための行動ーーすなわち明白な見返りを求めた打算ーーだと考えすらしたのだ。もちろん、彼女自身のかつての行いによって、それを谷垣に見えづらくして、当たりすぎる占いが谷垣の心を遠ざけているのも皮肉であるし、その当たりすぎる占いが全て占いではなかったことは皮肉であった。妹を亡くしていること、アシㇼパの近くに裏切り者がいること、東の方角が吉と出ていることは、すべてインカラマッが既に知っていたことであり(探しているのはお父さんだという占いも同等)、キロランケの馬が勝つかもしれない可能性や、三船千鶴子の場所を言い当てるだけの能力を持ちながら、占い師としての力を使わず内通者として動いたことで、彼女自身が彼女を『誑かす狐』に貶めてしまっていた。彼女が溺れる話の表題が『インカラマッ 見る女』なのは、そんな彼女の人間性の回復を示唆しており、それは彼女自身が占いから逃れて、弾け飛ぶボタンの行き先ような、予測不可能性に身を委ねることであった。
「最悪の場合、こうなるかもしれないからやらないでおこう」だとか、「相手がいずれ自分にそうしてくれるはずだから、今こうしよう」という報酬と見返りの予測に基づく行動とその否定は、ゴールデンカムイを読む上で極めて重要な要素だと考える。
予測に基づく行動の抑制を行わない登場人物たちの決定は、残念ながら愛のみではなく、殺しと暴力も含まれる。即断性という言葉で言い表すこともできるかもしれない。私はこれをよく『反射的』という言葉を用いて説明している。私に言わせれば、極めて幼稚な、原始的な論理であり、月島が鶴見を助けたのもこれに分類される。それで鶴見が満足をしたのは、それはそれで鶴見の孤独を浮き上がらせる。反射とは、結局のところ「そうするしかなかったんだ」という男たちの言い訳に使われるものでもであり、杉元が初めて尾形に会った時に川に突き落とした時の口ぶりと100話の口ぶりなどは、まさにその代表例である。杉元という人物の中では、そのような反射的な即断性と、殺したものの顔をずっと覚えているという保持性の二つの時間軸が交差しており、その内的葛藤が我々を強く惹きつけている。そしてそこから、杉元が持つ時間軸は「地獄だと?それなら俺は特等席だ」「一度裏切った奴は何度でも裏切る」という回帰性、または因果応報性にまで波及するのだが、その思考の独特さは「俺は根に持つ性格じゃねぇが今のは傷ついたよ」という尾形の直線性と対をなす。尾形は直線的に生きていかなければ耐えきれない程の業を背負っている。それでも過去は尾形を引き止めに来る、杉元が梅ちゃんの一言を忘れられないのと同等に。
即断性/反射的の反語はなにも計画的/意図的なことだけではない。極めて重要な態度として、保留があり、現在この態度はインターネットが普及して、即時的な判断とその表出のわかりやすさが求められるようになったことで、価値が急速に失われつつあるが、明治期においても軍隊の中では持つことが叶わなかった態度であっただろう。保留を持つキャラクターの代表格こそ、白石由竹であることは言うに及ばないであろう。
保留を持ち得なかったものたちが代わりに抱くのが反発か服従であり、造反組は勿論のこと、気に入らない上官を半殺しにした杉元と、諦念に身を任せて問いすら捨てた月島を当てはめることができるであろう。
その即時性や保留や反発や服従を生み出すのが、自らを死神に例える鶴見であり、鶴見はまさに意志の人、意図の人、計画の人である。そして仲間に対して「相手がいずれ自分にそうしてくれるはずだから、今こうしよう」という見返りを期待して関係を構築する人である。これも、私が彼を苦手としていた理由の一つであった。しかし繰り返しになるが、鶴見の”選択”は、「即時性や保留や反発や服従」を生み出す。そして本編では、どちらかというと出だしから鶴見からの離反者ばかりが描かれ、人たらしの求心力を持つ魅力的な人物であるということを読み解くまでに、私はじっくりと長い期間をかけなければならなかった。「先を知りたくなる気持ち」「ページをめくる喜び」を強く求められる男性向けの週刊連載において、保留の態度を試されていたのは、読者の方であったのだ。
それでもなお私は、裏切られる鶴見、離反される鶴見というものを立ち返って見るにつれ、この男の立場の脆さというのを改めて重要な要素として捉えるようになったのだ。
それは「死神」とは遠く、自らの周りを賞賛者で固めた男の、ともすれば惨めとすら言える姿であった。そして私は遂に「死神を目指す弱い男」、鶴見を見出したのであった。
そこで大事なのは、鶴見が「死神」になろうとしている、というただ一点であった。それはおそらく尾形が銃に固執するのと同等の、自己決定権のあくなき希求であった。
11巻で尾形は言った。「愛という言葉は神と同じくらい存在があやふやなものですが」。その11巻で鶴見は愛を見出していた。「あの夫婦は凶悪だったが…愛があった」。そして同じ巻で、鶴見はふたたび高らかに宣言したのだ、「私は貴様ら夫婦の死神だ」ーーと。
以上の文章は既に3週間以上前に書いたものだったのだが、本誌ではさらに「神からの見返りを求める弱い男」として関谷が登場した。この「弱い」という言葉は私の元ではなく、イワン・カラマーゾフが『カラマーゾフの兄弟』の一節『大審問官』にて述べた、大部分の信者を指す言葉である。さらに本誌では、私が谷垣とインカラマッの関係に見ていた「予測不可能性」を、ある意味逆手に取った様に、自分への逆説的幸運をもたらす人物として門倉が描かれ始めた。私は一読して彼は谷垣の類型であると感じ取ったが、それは即ち尾形の「かえし」である事も意味することを忘れてはならない。尾形はキロランケが神のおかげだと言った直後に、「俺のおかげだ」「全ての出来事には理由がある」と神の采配を否定するような男だからだ。
すべてのあやふやな存在に輪郭を持たせ、弾け飛ぶボタンを先にむしり取っておこうという「覚悟」。その覚悟の名前が「死神」。私にとっては、それが最もしっくりくる「死神」の捉え方であるような気がした。
覚悟については鶴見の口から15巻でこのように語られる。
覚悟を持った人間が私には必要だ 身の毛もよだつ汚れ仕事をやり遂げる覚悟だ 我々は阿鼻叫喚の地獄へ身を投じることになるであろう 信頼できるのはお前だけだ月島 私を疑っていたにも拘らず お前は命がけで守ってくれた
そう思うと尾形と月島の扱いの差にも、月島へのあの苦しい弁明も納得がいくような気がした。
6、月島への『言えなかった言葉』
話は最後まで聞け 月島おまえ… ロシア語だけで死刑が免れたとでも思ってるのか?
初読時にはこの物言いは癪に障った。そこまで自明のことだと思うのなら。そうやって父の悪名を利用して月島を助けたのなら。月島にそう言えばいいじゃないか、と思っていた。しかしそれは、結局の所「ゴールデンカムイ」の根底を為す、『言えなかった言葉』の一種であったのだ。9年間、鶴見は自分の工作を月島に明かすことが出来なかった。それは杉元が、いずれ梅子に再び見出してもらう未来を目指している期間(つまり本編)よりもっともっと長い時間であるような気がする。その事実だけがまずは大事で、それに対して色々な意味づけをする前に、私は鶴見が”言い淀んだ”事実に向き合わなければならなかった。私は鯉登でも宇佐美でもないのだから、鶴見を信望する必要などなかったのだった。裏切りたくなるほど痛烈に、その存在を意識すればいいだけであった。
そして、理由はどうであれ『言えなかった言葉』を9年間抱えていた鶴見には、やはり弱さという単語が似合った。もし、もし本当に、月島の父親の家の地下から掘り出されたのが白骨であったのなら、10日前に行方不明になったいご草ちゃんが月島が逮捕されてすぐに掘り出されたのだから、白骨化するのには時間がかかりすぎるので、ジョン・ハンターよろしく骨格標本を作るような細工でもしない限り、髪やら服やらで誰だかすぐに分かってしまう。だから、きっと鶴見の工作は説得力のある良く出来たものであったのだが、それですら、月島に言えなかった、という事実の確認。
月島をどうしても手元に置いておきたかったのだろう。「告解を受けるもの」であった鶴見が月島の前では弁明をする男に成り下がる。それでもそこで「スティグマ」が2人を繋ぎ止める。鶴見は言った。「美と力は一体なのです」。そして彼の言葉にある”美”の定義は彼の顔の傷をも厭わないものであった(二階堂が本当にヒグマを美しいと言ったかどうかは大きな疑義が残るが)。この点に関しては、私はずっと鶴見の考え方に感心させられていたものだった。自らを美しいと定義してしまえば、もはや何も恐れるものはない。
ますます男前になったと思いませんか?
これは鶴見が自らの容姿に(杉元のように)無頓着であるとか、または本当にますます男前になったと考えている訳ではない、と考える。15巻で大幅に加筆された鶴見のヘッドプロテクター装着シーン。
どうだ 似合うか?
鶴。
杉元の言を借りよう。
和人の昔話にも「鶴女房」って話があってね 女に変身して人間に恩返しするんだけど 鶴の姿を見られたとたんに逃げていくんだ
鶴の頭部を模したヘッドプロテクターは、おそらく杉元が被り続ける軍帽と同種のものである。とはいえ杉元は軍帽をなぜか捨てられない男として描かれているのに対し、鶴見はむしろ「覚悟」の顕在化としてヘッドプロテクターを装着している。そしてその内部には、自ら御することすらできない暴力への衝動があり、その暴力を行使する時に、そのヘッドプロテクターからあたかも精液/涙のように変な汁が”漏れ出る”。編集の煽りによるとこれは「悪魔」の「仮面」である。たかだか煽りの一文を根拠に、悪魔かどうかを議論するのはかなり難しいが、それでもやっぱりヘッドプロテクターが「仮面」であるというのは、意を得た一文と言って良いのではないだろうか。それは不思議にも姿を隠す鶴の昔話に符合する。
正直に言おう!鶴見が悪魔だったらどれだけ解読が楽だった事か!原典が山ほどある。しかも悪魔は二面性を持つ。ファウスト 第一部「書斎」でメフィストフェレスはこのように話す。
Ein Teil von jener Kraft, 私はあの力の一部、すなわち
Die stets das Böse will und stets das Gute schafft. 常に悪を望み、常に善をなすもの。
Ich bin der Geist, der stets verneint! 私は常に否定し続ける精霊。
Und das mit Recht; denn alles was entsteht, それも一理ある、
Ist wert dass es zugrunde geht; すべてのものはいずれ滅びる。
Drum besser wär’s dass nichts entstünde. であれば最初から生まれでない方が良かったのに。
そしてイワンの夢の中で、スメルジャコフは「メフィストフェレスはファウストの前に現れたとき自分についてこう断じているんです。自分は悪を望んでいるのに、やっていることは善ばかりだって。」と、ファウストに言及するのであった(第四部第十一編九、悪魔。イワンの悪魔)。
このファウストの素敵な一節にはいずれ触れるとして、鶴見は悪魔を自称はしないことを念頭に先を急ごう。
この情報将校を語る上で、最も大事な事象は彼が自身を「死神」と定義することだと私は考えている。そんな中で、数々の日本的ーキリスト教的装飾に彩られ、たとえば「スティグマ」というキリスト教的文脈で鶴見に聖痕/烙印という聖別を与えることを全く厭わない私からも、「死神」がキリスト教的であるかどうかには首をひねってしまう。よしんばキリスト教のものを作者が意図していたとして、「死神」という訳語を当てるのは、デウスに大日という訳語を当てたザビエルの如き、弊害の多いものであるように思える。もしかしたら鶴見はpaleな馬に乗った男であり、隣に連れるハデスが月島か何かであり、第一~第三の騎士が鯉登、宇佐美、二階堂のいずれかの人物であるのかもしれないが…それにしても示唆する表現が少なすぎるのだった。このことは私を悩ませた。というのも鶴見をキリスト教的に読み解くという行為は、私にとって禁忌だからこそある程度の魅力を感じさせるものだったからである。ましてや鶴見を「弱い神」と位置付けるならなおのことであった。日本におけるキリスト教的神は、決して強者たりえない。強者だと感じていたらこの程度の信者数には収まっていない。そもそもゴールデンカムイには何となくキリスト教を思わせるような描写が散りばめられており、それでもいかにそれが合致していてもその文脈で語る必要はないのではないかと思われる事象も多々ありつつ(たとえばアシㇼパによる病者の塗油をサクラメントとして読み解く必要はないと感じるなど)、その禁じられた評論とやらを、試しにやってみるとこうなる。
そもそもにおいてまず、キリスト教に触れること自体に禁忌感がある、というのは既に記した通りだ。「スティグマ」「マリア」一つに取っても、私にとっては言及する前に、日本的キリスト教観について長大な考えを巡らせることがそもそも不可欠であった。キリスト教自体は現地の土俗宗教を取り込んで来たが、こと日本においてはそれすら叶わず、日本的キリスト教観というのは、おおざっぱに言えば日本の多神教感との習合ということが出来るかもしれないが、むしろ、日本の側がキリスト教の本質を捉えることなくキリスト教を取り込んでいく、という逆転現象の方が著しいほどだ。
評論家における教義の解釈のズレは、ともすれば不勉強や読み違えとたがわない為、私も慎重にならざるを得ない。しかし創作者における教義や解釈のズレは、等しく芸術となり得る力を持っているのであって、私はそれを読み解いて良いのかどうなのかずっと逡巡していたのだった。日本に於いてキリストを描くことの可能と不可能は、作家自身がキリスト者であった遠藤周作が身をもって体現していた。遠藤の描く神は一部で絶賛を受け、2016年にマーティン・スコセッシが映画化したことも記憶に新しいが、一方でカトリック協会の一部からは明白な拒絶を受けた。そして彼の描く神は、誰かを救う力を持つような強い神ではなく、弱い誰かに寄り添うような神であった。
鶴見は「愛という言葉は神と同じくらい存在があやふや」であるものに、覚悟を持って形を付けていった。それは日本人に許された特権であるかもしれない。ゴールデンカムイの作品世界の中で「神」「運命」「役目」が目に見えぬ大きな力としてキャラクターを飲み込む中(そしてそれが本誌に置いてリアルタイムでますます力を持とうとし、ともすれば谷垣のボタンすらそれに組み込まれてしまうのではないかという恐怖に怯えながら)、��見はひたすらに自律できる人生を求めている。運命を意のままに操ることへの飽くなき渇望。その裏返しとして彼は大嘘つきとなった。
そんな大嘘つきの鶴見ですら、嘘すらつけなかった事実が月島をあの手この手で自らの手元に置いておこうとした事実であった。9年間も彼はその努力をひた隠しにしようとした。それは大嘘つきの死神に存在した「俺は不死身の杉元だ」と同義の『言えなかった言葉』であった。奇しくも遠藤周作は、まさにこの国での神との対話の困難さについての一片の物語を、まさしくこのように著したのである――『沈黙』と。
対話の不可能さには逆説的な神性がある。
それはアイヌのカムイにおいても同じである。だからこそ送られるカムイに現世の様子を伝えてもらおうとし、それでもバッタに襲われた時にキラウシは天に拳を振りかざして怒ったのだ。しかしカムイとキリスト教的神の間には決定的な違いがある。キリスト教的神は全てを統べているのだ。そして「知って」いる筈なのだった。長年このことは日本の作家を悩ませていた。遠藤の『沈黙』においても、主人公は繰り返し、聖書におけるユダの記載、そして「あの人」がなぜユダをそのように取り扱ったのかを問うている。
だが、この言葉(引用者注:「去れ、行きて汝のなすことをなせ」)こそ昔から聖書を読むたびに彼の心に納得できぬのものとしてひっかかっていた。この言葉だけではなくあのひとの人生におけるユダの役割というものが、彼には本当にところよくわからなかった。なぜあの人は自分をやがては裏切る男を弟子のうちに加えられていたのだろう。ユダの本意を知り尽くしていて、どうして長い間知らぬ顔をされていたのか。それではユダはあの人の十字架のための操り人形のようなものではないか。
それに……それに、もしあの人が愛そのものならば、何故、ユダを最後は突き放されたのだろう。ユダが血の畠で首をくくり、永遠に闇に沈んでいくままに棄てて置かれたのか。(新潮文庫 遠藤周作『沈黙』p.256)
当時若干25歳の萩尾望都が抱いたのも全く同じ疑問であった。編集から1話目にて打切りを宣告されるも、作者自ら継続を懇願した結果、その後少女漫画の祈念碑的作品として今尚語り継がれる『トーマの心臓』において、萩尾は以下のようなシーンをクライマックスに持ってくる。
ーーぼくはずいぶん長いあいだいつも不思議に思っていたーー
何故あのとき キリストはユダのうらぎりを知っていたのに彼をいかせたのかーー
“いっておまえのおまえのすべきことをせよ”
自らを十字架に近づけるようなことを
なぜユダを行かせたのか それでもキリストがユダを愛していたのか
その後も「知ってしまうこと」は萩尾望都の作品の中で通底するテーマとして描かれ続け、時にそれはキリスト教的なものとして発露した。『トーマの心臓』の続編『訪問者』はもちろんのこと、『百億の昼と千億の夜』ではまさに遠藤が指摘した通りの役回りをキリストとユダが演じ、そして敢えてキリスト教的な赦しを地上に堕とした作品として、『残酷な神が支配する』を執筆することとなる。
私は日本に生まれた非キリスト者であるからこそ、むしろ不遜に、無遠慮に、宗教的な何かについて切り込んでいけるのではないかと常々感じていた(例えば私にとっては聖典とされる教義の中でも聖書に記載がないのではないかと思う箇所がままある)。そしてその鏡写しのように、概して宗教が封じ込めるものは懐疑と疑念と疑義と疑問ではないか、と考えてきたのだった。
神とは何か、愛とは何か。
そういった問いを挟まないために自らが神になることを決めた男。
それはおそらく弱さを自認した上での自らへの鼓舞であった。
はたして私のような不信の徒が、どのような表象にまで「神」を見て良いのか、いつも憚られると同時、そしてその弱い神をまさに、ドストエフスキーは『白痴(Идиот-Idiot)』として現代化を試みたのではなかったか、という思いがある。『白痴』という和訳は今からするとやや大袈裟なきらいもあるが、それでもやはり、罪なく美しい人間というのは、当時のロシア社会において『Идиот』としてしか発露し得ないというドストエフスキーの悲痛でやや滑稽な指摘は、裏を返せば知恵の実を食べた狡猾な『人間』であるためには、罪を犯し汚れる覚悟をしなくてはならないということであり、それをナスターシャ・フィリッポブナとロゴージンというキャラクターに体現させていた。このような本作を、黒澤明は、日本的なキリスト映画の『白痴』として図像化したのである。このように日本において不思議と繰り返される弱い一神教の神としてのキリストという存在は、ますます持って私の鶴見観を固めていく。
罪を犯し汚れる覚悟は、鶴見によっては以下のとおり示されているものかもしれない。
殺し合うシャチ… その死骸を喰う気色の悪い生き物でいたほうが こちらの痛手は少なくて済むのだが… 今夜は我々がシャチとなって狩りにいく
一方でキリストを『Идиот』と呼ぶことすら厭わないその姿勢は、私にとっては極めてロシア的なものである。信仰において美しく整っていることは最重要課題ではない。そのような本質性がロシアでは”イコン”に結実している。家族が毎日集まって祈る家の片隅のイコンコーナーの壁に掛けられた、決して高い装飾性や芸術性を誇るわけではなく、木片に描かれたサインすらない御姿の偶像。しかしそれこそが最も原始的な「信仰」のあり方なのではないか。ゴテゴテとした教会の装飾でも着飾った司教の権威でもなく、余分なものが根こそぎ取り払われて、日々の礼拝と口づけの対象となる木のキャンバス。真に信仰するものへの媒体としてではあるが、特別な存在感と重みを持つ象徴的なイコンという存在は、英語では「アイコン」と読み下されるものであり、文脈を発展させながらポップカルチャーにおいてもその役割を大きくしていったことは周知の通りだ。
7、親殺しの示唆と代行 ー 尾形の場合
翻って尾形の新平の親殺しはどうか。
父殺しってのは巣立ちの通過儀礼だぜ…お前みたいに根性のないやつが一番ムカつくんだ
鶴見も尾形も親殺しの事を「巣立」ち、という同じ形容を使うという事実。きっと何度も語られてきたことだろうけど、改めて15巻にて新たな父殺しが描かれてたことで、その関連性に驚く。父親の妾を寝取りながら、自らが手を汚す事もなく、両親が絶命した事で自由を得る新平のような人物は、私が『因果応報のない世界』として称するゴールデンカムイの特徴である。あるいは『役目』重視の世界とでも言おうか。そこで『役目』を果たしたのは意外にも尾形と彼の「ムカつき」であった。ただし尾形は、他人を結果的に助けてもその事を認識されない人物であるので、この『役目』もまた誰にも認識されることなく消えていく。
ホラ 撃ちなさい 君が母君を撃つんだ 決めるんだ 江渡貝君の意思で… 巣立たなきゃいけない 巣が歪んでいるから君は歪んで大きくなった
江渡貝の母は既に死亡していたが、江渡貝には支配的な母の声が聞こえ続けており、その声は鶴見に与することに反対し続けていた。母は江渡貝を去勢していたことすらわかっている。そんな母を殺せと示唆する鶴見。何より面白いのは「決めるんだ 江渡貝君の意志で…」という鶴見らしくない言い回しである。しかし結果として齎される“対象の操作””偽刺青人皮の入手”という点では功を奏しているので、単に相手によって取る手法を変えていて、それが本人にとってプラスに働くこともあれば、そうでないこともあるだけかもしれない。
ここで関谷のような問いを死神たる鶴見に投げかけるとこうなるーー鶴見は江渡貝から得る『見返り』がなくても江渡貝を助けただろうか?
これは関谷への以下の問いはこのように繋がるーー弱く清い娘を殺し、殺人鬼たる関谷を生かす神だったとして、関谷は神を信じ続けただろうか?
善き行いをした者に幸運しか降りかからないのであれば、なぜこの世に不遇は、不条理は、戦争はあるのであろうか。
これに対して「すべての出来事には理由がある」とする尾形が、自分の置かれた環境と新平の環境をダブらせた上で、親を殺す事が出来ず(巣立つ事が出来ず)大口を叩くのみの新平に対する「ムカつき」であることは明らかでありながらも、そこで結局新平が「救われた」事の偶発性、蓋然性、見返りのなさは見逃してはならないであろう。
同時に、墓泥棒を捕まえるのは自分の仕事ではない、と語る鶴見が、なぜ遺品の回収をしていたか(出来たか)、そして「傷が付いていた」という詳細、のっぺらぼうがアイヌだということまで尾形に情報共有していたという二人の結びつきを考えるのも実に面白い。アイヌを殺したのは誰なのか? そこにいたと分かっているのはもはや鶴見だけなのである。
兎にも角にも、鶴見は、むしろその「不遇、不条理、戦争」の側に立つ事で、幸福を齎そうとする者なのである。
それは奇しくも、イワン・カラマーゾフが大審問官で言わせた「われわれはおまえ(キリスト)とではなく、あれ(傍点、悪魔)とともにいるのだ。これがわれわれの秘密だ!」のセリフと合致するのであった。
8、デウス・エクス・マキナの否定
と、ここまで書き上げた中で、本誌でキリスト教の神を試すキャラクター関谷が出てきた事で、私は論考を一旦止め、その後176話が『それぞれの神』というタイトルで柔らかく一信教を否定する日本的描写にひどく満足し、自らの「弱い神」「死神」の論考を少しだけ補強のために書き加え、大筋を変える事がなかったことに安堵した。
既に触れたファウストでの悪魔の発言、「すべてのものはいずれ滅びる であれば最初から生まれなければよかったのに」は、自らの死に対して諦念を、そしてウイルクとの再会に疑念を抱いていたインカラマッを連想させる。インカラマッ、そして関谷がこだわった『運命』は、やはり緩やかに谷垣によって、そして土方・門倉・チヨタロウによって否定される(このあたりはまさにドストエフスキー論的に言うポリフォニーというやつだ)。
関谷の持つ疑問は「ヨブ記」に置いて象徴されている。ヨブは悪魔によって子供を殺されるが、信仰を捨てず、最終的に富・子供をもう一度手にいれる。『ファウスト』では、やはり悪魔がファウストを試すが、最後に女性を通じて神がファウストを助ける。『カラマーゾフの兄弟』では、神を疑ったイワンは発狂・昏睡に陥る。つまりヨブ記を元にした作品群では、一神教の神は勝利している(『カラマーゾフの兄弟』のドミートリーのストーリーラインは除く)。これは演劇において「デウス・エクス・マキナ」と呼ばれる手法であり、最後に神が唐突に出てきて帳尻を合わせていく手法の事である。
関谷は自らの死にそれを見た。自らの悪行に等しい罰、裁きが下され、意志の強い土方が奇跡を起こしたと考えることで神の実在を感じたのであった。もっとも、我々読者にとっては、関谷への裁きは遅すぎるし、それが娘の死の何の説明にもならないため、関谷がどう捉えようと我々には神の存在が十分に確認できた「試練」ではなかった、と指摘しなければならないだろう。ただ、「デウス・エクス・マキナ」はむしろ因果応報を覆す超常的な描写であり、関谷が見た「意志の強い人間の運命」や「奇跡」、「裁き」という物差しすら飛び越えるものであったので、皮肉なことに、かえって関谷を包む状況とは一致を見せるとすら言えるのであるが……。おおよそにおいて良作とは、物語も人物も「あべこべ」で「矛盾」と「パラドックス」を抱えるものであるため、関谷とヨブ記についてまとめた記載をするには、稿を改めた方が良いと思われる。
それでも関谷についての序章を、本稿の終章に持ってきたかったのは、まさに、新平への運命を急に出てきて変えていく尾形が、あくまで人として、それも銃の腕を除くととてつもなく弱く、惨めな人間として現れ、新平の親の殺人によって新平を救ったという、いわば「デウス・エクス・マキナ」の”変形という名の否定”ではないか、と指摘したかったからである。
時に死神でなくとも、人の子も人を救う。その一端が、尾形の「ムカつき」であったこと、そしてそれが本誌の白石や1牛山に引き継がれていくことを指摘して、この文の結論とする。
そこに「見返り」はない。尾形は新平を助けようとしたわけではないし、白石はアシㇼパを助けても依頼主の杉元が生きているかどうかすら知らないし、チヨタロウは牛山を失って自身に新たな力を得たわけではない。
だからこそ、「見返り」を問題にしてはならないーー外れてしまうとしても、ボタンを縫い付ける必要はあるのだから。
そしてインカラマッはきっと、情を持たず自分を守ってくれないとしても、谷垣に愛を伝えなくてはならなかったのではなかったのかと思うのだ。
読んでくださってありがとうございました。
過去の文をまとめたモーメント。
マシュマロ。なぜ書いているってマシュマロで読んでるよって次も書いてって言われるから書いているのであって、読まれてない文も望まれていない文も書かないですマシュマロくれ。と言って前回こなかったので人知れず本当に筆を絶ったのであった。そのことを誰にも指摘されなかったので、やっぱそんなもんなんだなって思ってる。
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memmemememo · 2 years
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今週のDDの結果です。
仮にも金星3のランク持ちの者がDDで何故5回もダウンしているのか?
ふざけていたということです。
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確かこの内の1回は帰りのドロップポッドが崖の上に着陸して
登るときにエクスプローダーの侵攻でダウンしてしまったのだと思います。
何とか起こしてもらえて事なきを得ましたが低ハザードと油断していると
ああやってダウンすることもあるんだよと思い知らされました。
いやーこのゲームってこういう事あるから面白いですよね~。
ところで今週のDDのステージ2のモーカイト150はやばかったです!
なぜかというと150は一見簡単なように見えるんですがモーカイトに全く余裕がないんです。
恐らくですがキッチリ堀り残しがないようにしないと150集まりません。
ダークモーカイトがあったら是非飲む、またはある時に行くことを推奨します。
一時間かかったのもそういうわけでして…。
途中の間欠泉がある天井の空洞にモーカイトがあってそこで150集まるかと安心してたら
足りなくて149からずっとモーカイトを探していました。
結局見つからなかったので掘り残しを見つけて全て掘って入れていくと
150キッチリで終えることができました。初見だと下手したらDDEより色んな意味で
クリア不可能な難易度でしたねー。フレさんは少々飽きた様子でしたが
自分はこういうのに多少耐性?がある性格でよかったです😂 ちょっと宝探し感覚でした。
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cherr-blossom · 4 years
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Storia dei sogni(149)②
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ソプラノのメンバー84
「羽生君達も来てくれるなんて(‐^▽^‐)」
ソプラノのメンバー85
「あ、フミヤや(玉置)浩二,タカミー
(小柳)ゆきetc…
マエストロとコラボしていた人達皆も
来たよ( •ᴗ• )」
ソプラノのメンバー86
「報道陣たくさんも凄いけど
来客も凄いね(。・‧̫・。)」
ソプラノのメンバー87「うん( •ᴗ• )」
ソプラノのメンバー88「あ、今入って来た人達」
ソプラノのメンバー89「NEWSじゃない( 'ω')?」
ソプラノのメンバー90「四銃士の」
ソプラノのメンバー91「あ、ホントだ」
ソプラノのメンバー92「あとSMAPも居るよ」
ソプラノのメンバー93「ホントだ」
ソプラノのメンバー94
「他の
過去に崔先生やマエストロと共演していたと
思われる方々も続々来てるよ(●ᴗ●)」
ソプラノのメンバー95「すごいなぁ(๐^╰╯^๐)」
ソプラノのメンバー96
「一般の方々だけでなく、著名な方々にも
ファン多いんだね(๑°꒵°๑)
崔先生とマエストロ(^_^)」
ソプラノのメンバー97「二人共凄いね( ॑꒳ ॑ )」
ソプラノのメンバー98「だねー( ´-` )」
その後、舞台袖へ移動し
いよいよ本番( ˙³˙)( ˙³˙)( ˙³˙)♩*゜
指揮
マエストロ(西本智実先生)
オーケストラ
イルミナート・フィル・ハーモニー
オーケストラ
合唱
イルミナート合唱団(※私も参加)
ソプラノ
彼女(♥崔岩光(サイ・イエングアン)様♥),私
和田静乃さん,駒井ゆり子先生,黒澤麻美先生
伴奏
加藤亜祐美さん
ピアノ
竹之内純子先生,名前を知らない先生(2名)
加藤牧菜さん,片野敦子さん,王銀鈴さん
戎洋子先生
司会
和田静乃さん
第一部
(彼女のソロ)
十点鐘
マスカーニのアヴェ・マリア
グノーのアヴェ・マリア
シューベルトのアヴェ・マリア
(私のソロ)
アメイジング・グレイス
カッチーニのアヴェ・マリア
(イルミナート合唱団)
スターバト・マーテル
アヴェ・ヴェルム・コルプス
(彼女,駒井先生,黒澤先生,和田さんの
ソプラノ四重唱)
来たれ友よ,牧人ひつじを,荒野の果てに
天使のパン,O Holy Night,ベツレヘムの光
(片野さん&王さんの連弾)
展覧会の絵,動物の謝肉祭
(竹之内先生,名前を知らない先生(2名)
加藤(牧)さんの連弾)
アイネ・クライネ・ナハトムジーク
ラプソディー・イン・ブルー
(イルミナート合唱団)
ハレルヤコーラス
第二部
(イルミナートフィルハーモニーオーケストラ)
くるみ割り人形(花のワルツ,金平糖の精の踊り)
リベルタンゴ
(戎先生のソロ)
革命,木枯らしのエチュード,幻想即興曲
(イルミナート合唱団)
アイーダ,ダッタン人,ナブッコ
歌劇「ラ・ボエーム」私の名はミミ(私のソロ)
歌劇「ラ・ボエーム」私が街を歩くと(彼女のソロ)
歌劇「オテロ」柳の歌〜アヴェ・マリア
(彼女のソロ)
歌劇「ノルマ」清らかな女神(私のソロ)
歌劇「魔笛」恐れるな、若者よ(彼女のソロ)
歌劇「魔笛」愛の喜びは露と消え(私のソロ)
歌劇「魔笛」地獄の復讐が我が胸に燃え
(彼女のソロ)
歌劇「トゥーランドット」お聞き下さい、王子様
(私のソロ)
歌劇「トゥーランドット」この御殿の中で
(彼女のソロ)
アンコール
きよしこの夜(出演者全員&お客様全員で)
花束贈呈
上皇后陛下→彼女へ
皇后陛下→マエストロへ
愛子様→コンマスへ
秋篠宮:皇嗣妃殿下(紀子様)→私へ
秋篠宮:眞子様→和田さんへ
秋篠宮:佳子様→駒井先生へ
常陸宮:華子様→黒澤先生へ
三笠宮:百合子様→戎先生へ
三笠宮:信子様→片野さんへ
三笠宮:彬子様→王さんへ
三笠宮:瑶子様→竹之内先生へ
高円宮:久子様&承子様
→名前を知らない先生(2名)へ
蓮舫首相→加藤(亜)さんへ
福島(みずほ)副総理→加藤(牧)さんへ
滝川クリステルさん→ソプラノのリーダーAへ
中井美穂さん→ソプラノのリーダーBへ
中野信子さん→アルトのリーダーへ
ディナーショーも無事に大成功(๑˃ٮ˂๑)♪
全員拍手や総立ち凄かった⁽⁽ ◟(∗ ˊωˋ ∗)◞ ⁾⁾
本番終了後
天皇家の方々やデヴィ夫人etc…も交えながら
集合写真撮って
彼女&加藤(亜)さん&和田さん以外は
ステージ衣装からパーティ衣装への着替え
etc…済ませて
かーらーのー
ディナーの会場へ移動し
お喋りや写メ大会しながら
ディナーいただきまーす♩¨̮⑅*
ディナーの始まる時に
彼女のソロで「乾杯の歌」(椿姫)や
ディナーの終わる時に
彼女のソロで「タイムトゥセイグッバイ」も
ありました(♡ˊ艸ˋ)♬*
ディナーも終わった後
お見送りしたり
天皇家の方々やデヴィ夫人etc…も交えながら
集合写真撮ったり
etc…しました୧(୧ˊ͈ ³ ˋ͈)⋆ೄルンルン♪
その時に
皇后陛下
「今日の演奏も
すごく素晴らしかったですよ(^ω^ )」
皇嗣妃殿下(紀子様)
「演奏も食事も大満足ですよ(‐^▽^‐)」
私達イルミナート全員
「ありがとうございます( 〃 ❛ᴗ❛ 〃 )」
天皇陛下
「いつか、私も、皆様の中に混じって
演奏してみたいです(^▽^)」
上皇陛下,上皇后陛下,皇后陛下
紀子様,愛子様
「私も(^ν^)」
マエストロ&コンマス「はい、是非(´ ▽` )」
上皇后陛下
「それと...
いつか貴女と連弾もやってみたいわ( ˊᵕˋ )
あと、ハープ演奏の伴奏も
いつか、貴女に、お願いしたいわ´ᴗ`」
マネージャー先生
「あ...はい(* ˙O˙ *)
わ...私で良ければ、是非...(。・о・。)」
上皇陛下
「それと...貴女方にも、私達の伴奏も
いつか、お願いしたいものです( ˆ̑‵̮ˆ̑ )」
天皇陛下
「ちなみに
私はヴィオラで,妻がフルートで
父と娘はチェロで,母はハープ
やっています(๑'ᵕ'๑)」
皇嗣妃殿下(紀子様)
「私は、ピアノやってます(๑´⍢`๑)
いつか、貴女方と連弾もしてみたいわ( ˆ࿀ˆ )」
片野さん,王さん,竹之内先生
名前を知らない先生(2名),W加藤さん
「わ...私達で良ければ、是非
宜しくお願い致します(๑°o°๑)」
上皇后陛下
「他にも、オペラetc…の声楽の伴奏も
いつか、やらせて頂きたいわ( •̤ᴗ•̤ )」
皇嗣妃殿下(紀子様)「私も(^о^ )」
彼女,駒井先生,黒澤先生,和田さん
「は…はい、いつか、是非( ˶ˆ꒳ˆ˵ )」
皇嗣妃殿下(紀子様)
「そちらのお若い方、貴女もですよ( ・ᴗ・ )」
「わっ...私も、宜しいのですか( ºロº)?
は...はい、宜しければ、是非...
宜しくお願い致します...(。・о・。)」
etc…という事も、ありましたヾ(´ε`●)ノルンルン♪
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0kuribito · 4 years
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IOTA(アイオタコイン)仮想通貨の買い方と取引所!将来性やチャート価格予想
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IOTA(アイオタコイン)仮想通貨の買い方と取引所!将来性やチャート価格予想
人とデジタル機器を繋ぐ「IoT」の時代が本格的に浸透しはじめ、現実世界に物理的なモノが連携できとても便利で快適な世の中になってきていますよね♪
スマホの普及でBluetoothも身近な存在となり、センサー技術のIoTが注目されている今の段階で着目しておきたいのが「IoT」に特化した仮想通貨の「IOTA」です!
今回は、IoTデバイス間でのデーター送信や決済も可能な「IOTA(アイオタコイン)仮想通貨の特徴」や「取り扱い取引所から今後の将来性」などについてお伝えしていきます。
生活の中で必要なあらゆるものがインターネット経由で繋がり利便性が向上している現状の次なるステージを把握して投資のタイミングを見定める一助にしてくださいね♪
  IOTA(アイオタコイン)仮想通貨とは?特徴まとめ
名称 IOTA(アイオタ) 通貨単位 IOTA 仮想通貨ランキング 25位(2020.7月現在) プラットフォーム - タイプ PoW(Proof of Work) 発行日 2016年7月 発行上限数 27.8億枚(IOTA) ホワイトペーパー 開発組織
IOTA財団
特徴
IOTを実現する仮想通貨
セキュリティが強い
ブロックチェーン技術を応用したTangleを搭載
IOTA(アイオタコイン)とは、Tangle(タングル)と呼ばれる分散型台帳を採用した取引手数料が無料でスピーディーな処理を実現しているIoT に特化した仮想通貨です。
Tangle(タングル)を介することで、マイクロトランザクション(小さなデーター取引)が無料となり通信コストも削減できます。
次なる産業革命の「IoT」で中心的役割を果たすことを前提に設計されており機器との経済関係を可能にし人間と機会との経済機能を提供可能となっています。
これからの電気自動車は自律的に充電料金を支払い、FaceIDで包括的な公共サービスを利用できながら企業コンプライアンスも満たす次世代システムだから世界中から注目されているのです。
トランザクション承認はIoTデバイスが行うため、マイニング不要で採掘者への報酬支払もなく「実���利用したデーター通信分のみコストがかかる」仕組みになっています。
頻繁にデータ通信を行う IoTにおいて革新的なシステムとなり今後の飛躍に期待がかかっています♪
  IOTA(アイオタコイン)仮想通貨チャートから見る今後の将来性
2017年価格推移 20.27円~549.01円(1IOTA) 2018年価格推移 49.47円~429.34円(1IOTA) 2019年価格推移 24.67円~54.41円(1IOTA) 2020年価格推移 15.88円~36.44円(1IOTA)
IOTA(アイオタコイン)仮想通貨の将来性は、家電や自動車、家などがIoT化している最中であり発展途上であるため企業注目度も高く価格高騰に期待大の通貨です。
IoT サービスが浸透した世界になると必然的に「Tangle(タングル)」技術も注目される事になるため投資対象として堅い成長が期待できる案件となっています。
信頼性の高いネットワーク構築をされているため、安全にデータ通信を行うこともでき現状のセキュリティ欠陥なども解消できる可能性も秘めています。
IOTAの成長の鍵はIoTの普及に掛かっており「普及すれば高騰する・普及しなければ下落する」というシンプルな公式の元に投資可能な通貨と言えます。
提携企業は大企業の「マイクロソフト・ポルシェ・フォルクスワーゲン・富士通・自動車メーカー」などの20社以上との提携を完了させいるので世界的注目度も高いです。
大企業との提携発表があると高騰のチャンスでも有るので勝機を見逃さないようにしましょう♪
  IOTA(アイオタコイン)を取り扱いしている仮想通貨取引所 TOP4
IOTA(アイオタコイン)取り扱い仮想通貨取引所①「OKEX」
名称 OKEX取引所(オーケーイーエックス) 取引の種類 現物取引・レバレッジ取引・先物・C2C取引・スポット取引 最大レバレッジ 10倍 仮想通貨の種類 144種類 通貨ペア 390通貨ペア 手数料 メーカー0.1%・テイカー0.15% 日本語対応 サポート スマホアプリ
OKEX取引所公式サイト
OKEX取引所の登録方法
https://www.bulimbaoztag.com/okex-register/
取り扱いペア
IOTA/USDT・IOTA/ETH・IOTA/BTC・IOTA/OKB
  IOTA(アイオタコイン)取り扱い仮想通貨取引所②「Binance」
取引所名 バイナンス(Binance) 取り扱い通貨数 193通貨、取引通貨ペア577種類 取引方法 現物取引、レバレッジ取引 最大レバレッジ 最大125倍 取引手数料 0.1% サポート 日本語対応 IEO��貨取引
バイナンス公式サイト
Binance取引所の登録方法
https://www.bulimbaoztag.com/binance-register-login/
取り扱いペア
IOTA/USDT・IOTA/BTC・IOTA/ETH・IOTA/BNB
  IOTA(アイオタコイン)取り扱い仮想通貨取引所③「Bitfinex」
名称 Bitfinex取引所 取引の種類 現物取引・OTC取引 仮想通貨の種類 149種類 通貨ペア 288通貨ペア 手数料 0.2% 日本語対応 サポート
Bitfinex取引所公式
取り扱いペア
IOTA/USD・IOTA/BTC・IOTA/ETH・IOTA/EUR・IOTA/GBP・IOTA/JPY
  IOTA(アイオタコイン)取り扱い仮想通貨取引所④「Bittrex」
取引所名 ビットトレックス グローバル(BITTREX GLOBAL) 取り扱い通貨数 248通貨、365種類のマーケットペア 取引方法 現物取引 取引手数料 0.25% サポート 日本語対応
BITTREX GLOBAL公式サイト
Bittrex取引所の登録方法
https://www.bulimbaoztag.com/bittrex-login-register/
取り扱いペア
IOTA/BTC
  IOTA(アイオタコイン)の買い方(購入方法)
日本国内の仮想通貨取引所の登録「bitFlyer・GMOコイン」がおすすめ
日本国内の仮想通貨取引所で「BTC(ビットコイン)」購入
IOTA取り扱いしている海外仮想通貨取引所の登録
海外仮想通貨取引所のKYCや二段階認証設定などを完了させる
「日本国内の仮想通貨取引所」から「海外の仮想通貨取引所」へビットコインを送金する
「IOTA/BTC」という組み合わせを探して「BTC→IOTA」にかえる
IOTA購入完了
①~②国内の仮想通貨取引所の口座開設
https://www.bulimbaoztag.com/bitflyer-register/
③~⑦国外の仮想通貨取引所の口座開設
https://www.bulimbaoztag.com/okex-register/
  IOTA(アイオタコイン)仮想通貨の口コミ・評判
  流行りのIoTの可能性を広げる仮想通貨^ ^
【アイオータ(IOTA)】 流行りのIoTの可能性を広げる仮想通貨^ ^ 送金手数料がかからないコインだから極めて小さな額の送金に適してる^ ^ デバイス間で安全にやりとりができる特徴も^ ^ 将来性抜群^ ^
— 仮想通貨まとめ大百科 (@kasou_matomerun) July 12, 2020
IOTA(アイオタコイン)に期待!
現在保有中の仮想通貨は$BTC , $IOTA , $ETH , $ADC です。
その他、ハードフォークした通貨が少々と、電子ゴミトークンがいくつかありますが、この中では $IOTA に期待しています。#記録
— NfnXdXpjL0 (@NfnXdXpjL0) November 22, 2019
買いたい通貨はこれ!
仮想通貨市場がちょっと盛り上がっているなぁ!
今年の年末は、そんな盛り上がらん思ってたんやけど^-^
せやけど
買いたい通貨がめっちゃあるなぁ!$IOTA $DASH $NEO $ADA こいつらいいね!
この前 $GVT 買ったけど
時間かかりそうやし、他の通貨に乗り換えそう・・
今年もあと9日、期待大👍 pic.twitter.com/SbRF2n64i5
— エイダマン⭐️150万借金して仮想通貨購入 (@ikkunblog) December 22, 2018
  よくあるQ&A
  IOTA独自の技術Tangleとは何ですか?
ブロックチェーン技術を応用したDAGをベースとした取引承認システムです。
送金手数料は発生しますか?
ブロックチェーン技術とは異なるマイナー不要のTangleを採用しているため手数料無料で送金ができます。
  まとめ
  今回はIoT時代の中心的役割を果たす「IOTA(アイオタコイン)仮想通貨の特徴や将来性」などについてお伝えしてきました。
もう既に企業による次世代機器の創出は始まっており、市場消費者の手に届くのが当たり前になるシーンを想定したプロジェクトが世界的に進められています。
今より更に機能的で快適に生活できるスマートネット社会は快適で、心躍る日常になることでしょう♪
自動車も既にIOTデバイスになろうと現実的に動き出している事実に一般社会では非現実感を抱くことでしょう。
10年後の世界で「IoT」が日常に浸透している生活をイメージすることができますか?
想像できる未来が現実化しようと世界の叡智が全力で前進している現実をどう捉えていますか?
冷静で現実的なあなたの視点なら分かるはずですよ♪
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honne-siyo · 5 years
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【世界の男女格差ランキング】日本の男女格差是正と働き方改革
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【世界の男女格差ランキング】日本の男女格差是正と働き方改革
男女格差レポートによる日本の実情
男女雇用機会均等法が成立したのが1985年。徐々に男女の格差を感じる機会は減ってはきているのもの、世界的にみるとまだまだ日本の男女格差は大きいと評価されているのはご存知でしょうか?
世界経済フォーラム(WEF)の2018年版「ジェンダー・ギャップ(男女格差)・レポート」 によると、日本のジェンダー・ギャップ(男女格差)のランキングは149カ国中110位。過去最低だった2017年より順位は4つ繰り上がったものの、G7諸国最下位は変わらないという非常に厳しい結果です。
WEFは、政治家やさまざまなステーク・ホルダーに対し、ジェンダー・ギャップの解消は、正義や社会的公平性の観点だけでなく、多様な人材資本がもたらす経済的なリターンの観点からも重要な責務だと指摘している
と、ジェンダーギャップは単に公平性という問題だけではなく経済的な視点からも問題視されているということがわかります。
今回は日本の男女格差が先進国最低とされる要因を探りながら、今の日本社会が取り組んでいる働き方改革との関わり、日本社会が「働き方」を変えることでどの様にそれが変わっていくのかを考えます。
日本の男女格差が世界に比べ大きいと評される理由は経済と政治
WEFの「ジェンダー・ギャップ・レポート」は、①政治、②経済、③保健、④教育の合計4分野に対する「男女格差」を分析した指数でランキングされています。国の発展度などは考慮に入れていないという点がポイントです。スコアは1に近づくほど 男女平等であるとされ、0に近いほど男女不平等であると表現されます。
日本が低い順位にとどまっている主な理由は、経済と政治の分野のスコアが著しく低いためです。経済は117位(スコア0.595)、政治は125位(スコア0.081)で、保健のスコアが0.98、教育のスコアが0.99ということと比較すると、政治経済分野の日本の男女格差は世界と比較してかなり大きいと言わざるを得ません。
WEFは、日本が過去1年間で職場環境が若干改善したことを上げている一方で、「依然として相対的に、男女平等が進んでいない経済圏の1つ」と厳しく指摘しています。 日本では、教育面・保健面では男女差がなく、男女平等に健康な生活を送れ、教育の機会を与えられていると評価されている一方で、政治分野・経済分野での男女格差を問題視されているということがわかります。
とくに政治分野では、女性元首がこれまで誕生していないこと、国会議員・地方議員・大臣等の女性割合の低さは近年指摘され続けています。2019年4月に実施予定の地方統一選挙においても、この問題を解決しようと「議員の半分を女性に」と市民団体が活動しています。(参考:2019年1月30日東京新聞朝刊 )
一方日本の経済分野の男女格差はどの様な要因があると本レポートで取り上げられているのでしょうか?また、現在日本で取り組んでいる「働き方改革」が与える影響にはどんなものがあるか考えます。
経済分野の男女格差の要因とは?
「経済的機会」分野の評価項目別の内訳では、収入での男女格差が大きいこと(103位、スコア0.527)や管理職ポジションに就いている男女の人数の差が大きいこと(129位、スコア0.152)などが大きく影響しているとされています。
一方で、労働参加率(79位、スコア0.799)や同一労働での男女賃金格差(45位、スコア0.696)は、決して順位は良くないものの、先に紹介した収入や管理職ポジションに就いている人数に比べては格差は小さいということが分かります。
この結果から、「家事や育児、介護など、家庭という単位でのタスクや責任を主体的に担わない人=多くの場合男性や、独身男女」をモデルに日本社会が形成されており、家事や育児・介護などの責任を主体となって担う相手方(=多くの場合既婚女性)の社会進出は補助的な立場におかれ続けていることが透けて見えます。
筆者は地方自治体で勤務していた時期があり、あくまでも筆者の一体験談ですが、所属当時、係長級の職種につく女性はいても課長級以上になる女性職員はいませんでした。実際に先輩から役職には「年次・男性・既婚者」が優遇されていることを暗に教えていただいたこともあります。 一方でアパレル企業で勤務していた時期もありますが、スタッフは女性が非常に多いのに役職につく立場の女性は非常に少なかったです。「男性だから、今後のことをちゃんと考えてあげなきゃ」と言った、男性はしっかりと稼いでいけるよう勤務を検討する必要があるという発言も耳にする機会もありました。
こうした「男性はしっかりと稼がなくてはならない、女性は補助的な立場でいい」とも取れる発言や実際の女性管理職の少なさに違和感を覚える経験をしているのは私だけではないのではないでしょうか。また、家事を主体的に担わない方(しっかり稼ぐ方)には、長時間の拘束を伴う勤務を課してもやむを得ないという日本社会の暗黙の了解が未だに根強いとも感じます。
実際に平成30年版の男女共同参画白書 によると、 平成28年における6歳未満の子供を持つ夫の家事・育児関連に費やす時間(1日当たり)は1時間23分とほかの先進国と比較して低水準にとどまり、女性の7時間34分に比べると6時間以上も開きがあります。ほかの先進国に比べ、女性は1時間30分程度家事育児労働が長いという結果が出ています。
男女雇用機会均等法後に見られた、いわゆる「バリキャリ」と言われる女性たちは、結婚後も子供を夫ではなく親(子供の祖父母)に預けて仕事をしたという話を聞きます。一方で定年退職後に男性が鬱症状になりやすいという研究もあるようです。それだけ男性の多くが「会社に属している自分=アイデンティティのほとんど全て」になってしまい、会社に所属しなくなると、自分の価値が分からなくなるという現象が起きます。
男性も女性も、「自分の人生を生きるために、仕事を選択・全うし、同様に家庭や地域といった仕事以外の私生活を充実させる」という選択が今の日本には必要ですし、そこが達成されれば男女格差も減り、男性も女性もより生きやすい世の中になっていくのではないでしょうか。
男女平等な労働参加、活躍をするためには?
冒頭でも述べられている通り、男女格差の是正は単に男女平等という倫理的な公平性の観点だけではなく、経済的な面でも日本社会・日本経済の発展において大きなポイントになります。
日本が男女格差の是正において必要なのは、今まさに政府主導で取り組んでいる「働き方改革」。具体的には成果主義の積極的な導入、働く場所や時間の拘束からの解放という点が挙げられるでしょう。多様な働き方を認め、そこで上げた成果を拘束時間の量に関わらず適切に評価していくことが重要です。
こうした制度を整える一方で、当事者自らが声を上げ、新しい働き方・生き方を訴えていく事で多様な働き方を世の中の流れにしていくことも必要ではないでしょうか。
日本社会が官民一体となって取り組まなくてはならないことは、 ①ジェネラリスト育成からの脱却 ②多様な働き方をムーブメントにする ③実際にフレキシブルな働き方に従事する これら3点であると考えます。
ジェネラリスト育成からの脱却
働き方を選べるキャリア・スキルを作るという点においては、日本企業がこれまで得意としては「ジェネラリストの育成」からの脱却が必要なのではないでしょうか。
日本企業はこれまで定期的なジョブローテーションを実施することで「その会社でのプロ」を育成し、ほかの会社では時によっては通用しない知識やスキルを社員に求める事を良しとしていた向きがあります。その分社会保障を充実させ、しっかり定年まで勤め上げることで生活を保障していた訳です。
終身雇用の崩壊が叫ばれる近年、会社に属することが仕事の全てではない時代がやってきます。どこに行っても働ける「プロとしてのスキル、キャリア」を自分で考え組み立てていくことが必要になります。
多様な働き方をムーブメントにする
副業解禁など多様な働き方を認める方向に社会が動き始めています。そこで、多くの方が実際にフレキシブルな働き方に従事し活躍することでそれがスタンダードになっていきます。
長時間労働、転勤などが実質的な昇進の条件になっていると、家事・育児・介護などを主体的に担っている人の社会進出は難しいことはこれまでお伝えした通りです。 今後、「男性だから・女性だから」という視点ではなく、日本の労働者全てに対して働く時間・場所を柔軟に決定し、出した成果を平等に評価する仕組みが重要になるでしょう。 実際にCARRY MEでは多くの方が「長時間労働=評価」というステージから降り、活躍しています。
お子さんが保育園に決まる前からCARRY MEを活用し、現在子育てをしながら、週1出社や、MTGベースで出社などのPR案件を複数担当している女性。
2人の未就学児のお子さんを育てながら、育休中にCARRY MEで複数の案件を獲得し、パラレルキャリアを実践中の女性。
夫婦で起業し、WebマーケターのプロとしてCARRY ME の複数の案件でも活躍する30代の男性
「週4日正社員」として法人営業等の成果を上げつつ、休日を妻との時間に使い仕事もプライベートも充実させているCARRY ME 正社員メンバー
大学在学中に第一子出産し、現在4人の子供を育てながら、CARRY MEのCMOとしてマーケティングや新規事業を担当。(出社はミーティングの時のみ)、個人でも講演や執筆活動中。
筆者も二人の未就学児の子育てをしながら、未経験分野のライターの仕事をCARRY ME 経由で獲得。現在ライターと社内広報のパラレルキャリアを実践中。
日本はこれまで性別役割分担により、男性も女性も社会から与えられたタスクをこなすことで経済成長を遂げてきました。 しかしこれからは、仕事も家事も、介護や育児も男女ともにバランスよく担っていくための制度や意識を整えていくことで日本の生産性も男女格差も改善されていくのではないでしょうか。
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airenejp · 6 years
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581 声の出演:名無しさん (ワッチョイ f370-gXA+) sage 2018/03/17(土) 14:00:41.48 ID:CnX60dyo0 twpro (2017/12/25→2018/3/10) [2018/3/3→2018/3/10] (+200以上) 内田真礼 (424) 5445→5869 [86] 小林愛香 (369) 834→1203 [19] 小倉唯 (314) 5984→6298 [93] 佐倉綾音 (262) 3146→3408 [43] 高橋李依 (241) 894→1135 [33] 水樹奈々 (200) 25672→25872 [9] (+100以上) 東山奈央 (162) 1850→2012 [10] 悠木碧 (160) 3291→3451 [35] 石原夏織 (140) 1141→1281 [7] 伊波杏樹 (132) 1122→1254 [28] 水瀬いのり (130) 6243→6373 [60] 鈴木みのり (124) 165→289 [5] 斉藤朱夏 (122) 1029→1151 [26] 伊藤美来 (119) 642→761 [28] (+50以上) 上坂すみれ (94) 2334→2428 [1] 大橋彩香 (86) 1229→1315 [7] 鬼頭明里 (82) 90→172 [6] 坂本真綾 (79) 4808→4887 [14] 逢田梨香子 (78) 925→1003 [23] 鈴木愛奈 (75) 565→640 [16] 高槻かなこ (67) 296→363 [7] 竹達彩奈 (66) 2842→2908 [6] 立花理香 (54) 408→462 [13] 小宮有紗 (53) 650→703 [8] 伊藤彩沙 (53) 215→268 [6] 前島亜美 (51) 517→568 [-5] (+15以上) 諏訪ななか (49) 681→730 [20] 夏川椎菜 (45) 691→736 [11] 久保田未夢 (43) 331→374 [-7] 山崎はるか (43) 138→181 [4] 尾崎由香 (39) 96→135 [-2] 楠木ともり (39) 33→72 [3] 大西沙織 (38) 523→561 [10] 安野希世乃 (37) 388→425 [4] 佐藤日向 (36) 110→146 [2] 日高里菜 (35) 822→857 [12] 上田麗奈 (35) 435→470 [3] 渕上舞 (33) 858→891 [-6] 大野柚布子 (29) 40→69 [7] 茅野愛衣 (28) 1900→1928 [19] 林原めぐみ (27) 1209→1236 [-4] 相羽あいな (27) 39→66 [1] 田村ゆかり (24) 7194→7218 [-10] 西田望見 (24) 54→78 [5] 工藤晴香 (23) 76→99 [1] 緒方恵美 (21) 751→772 [10] 遠藤ゆりか (21) 386→407 [9] 金元寿子 (21) 301→322 [8] 小岩井ことり (21) 88→109 [2] 桑原由気 (20) 207→227 [0] 吉岡茉祐 (19) 180→199 [7] 朴?美 (18) 382→400 [6](?は王路) 582 声の出演:名無しさん (ワッチョイ f370-gXA+) sage 2018/03/17(土) 14:02:03.49 ID:CnX60dyo0 沼倉愛美 (17) 706→723 [4] 福原遥 (17) 530→547 [10] 本渡楓 (16) 269→285 [0] 市道真央+M・A・O (16) 258→274 [8] {-22} 高木美佑 (16) 101→117 [4] ・上記以外秋クール増加数50以上 麻倉もも (7) 1145→1152 [6] 田所あずさ (-9) 626→617 [-5] 南條愛乃 (-10) 5270→5260 [36] 雨宮天 (-55) 2723→2668 [18] 三森すずこ (-201) 3922→3721 [-18]  ・ヴァイオレットエヴァーガーデン 石川由依 (14) 96→110 [3] 遠藤綾 (3) 207→210 [2] 茅原実里 (-21) 2977→2956 [1] ・オーバーロードⅡ 原由実 (1) 294→295 [4] 上坂すみれ (94) 2334→2428 [1] 加藤英美里 (-4) 437→433 [-1] 安野希世乃 (37) 388→425 [4] ・学園ベビーシッターズ 三瓶由布子 (7) 172→179 [0] 小原好美 (6) 12→18 [2] 齋藤彩夏 (-2) 31→29 [-1] ・からかい上手の高木さん 高橋李依 (241) 894→1135 [33] 小原好美 (6) 12→18 [2] 市道真央+M・A・O (16) 258→274 [8] {-22} 小倉唯 (314) 5984→6298 [93] 小岩井ことり (21) 88→109 [2] ・キリングバイツ 雨宮天 (-55) 2723→2668 [18] 内田真礼 (424) 5445→5869 [86] 上坂すみれ (94) 2334→2428 [1] ・グランクレスト戦記 鬼頭明里 (82) 90→172 [6] 上田麗奈 (35) 435→470 [3] 高森奈津美 (-10) 229→219 [1] 茅野愛衣 (28) 1900→1928 [19] ・恋は雨上がりのように 渡部紗弓 (0) 1→1 [0] 宮島えみ (0) 1→1 [0] 福原遥 (17) 530→547 [10] 583 声の出演:名無しさん (ワッチョイ f370-gXA+) sage 2018/03/17(土) 14:03:16.87 ID:CnX60dyo0 ・citrus 竹達彩奈 (66) 2842→2908 [6] 津田美波 (-5) 500→495 [1] 藤井ゆきよ (-2) 166→164 [2] 久保ユリカ (-18) 1522→1504 [5] 井澤詩織 (12) 154→166 [-3] ・スロウスタート 近藤玲奈 (9) 10→19 [1] 伊藤彩沙 (53) 215→268 [6] 長縄まりあ (9) 49→58 [-1] 嶺内ともみ (3) 0→3 [0] ・だがしかし2 竹達彩奈 (66) 2842→2908 [6] 沼倉愛美 (17) 706→723 [4] 赤崎千夏+赤﨑千夏 (5) 172→177 [0] {-7} ・たくのみ 今村彩夏 (-4) 63→59 [1] 安済知佳 (0) 127→127 [-4] 小松未可子 (-14) 1143→1129 [0] 内田真礼 (424) 5445→5869 [86] ・ダーリン・イン・ザ・フランキス 戸松遥 (13) 2811→2824 [8] 市ノ瀬加那 (5) 0→5 [0] 田村睦心 (9) 75→84 [0] 山下七海 (12) 335→347 [5] 早見沙織 (13) 2613→2626 [15] 石上静香 (-5) 98→93 [-1] ・刀使ノ巫女 本渡楓 (16) 269→285 [0] 大西沙織 (38) 523→561 [10] 和氣あず未 (-3) 96→93 [0] 木野日菜 (1) 7→8 [0] 松田利冴 (3) 28→31 [0] 鈴木絵理 (-4) 81→77 [1] ・デスマーチからはじまる異世界狂想曲 高橋李依 (241) 894→1135 [33] 河野ひより (0) 1→1 [0] 奥野香耶 (-8) 183→175 [0] 津田美波 (-5) 500→495 [1] 悠木碧 (160) 3291→3451 [35] 早瀬莉花 (2) 11→13 [0] ・ハクメイとミコチ 松田利冴 (3) 28→31 [0] 下地紫野 (6) 67→73 [-1] 悠木碧 (160) 3291→3451 [35] 安済知佳 (0) 127→127 [-4] ・BEATLESS 東山奈央 (162) 1850→2012 [10] 冨岡美沙子 (1) 4→5 [0] 五十嵐裕美 (4) 149→153 [5] 下地紫野 (6) 67→73 [-1] 584 声の出演:名無しさん (ワッチョイ f370-gXA+) sage 2018/03/17(土) 14:05:02.54 ID:CnX60dyo0 ・ミイラの飼い方 田村睦心 (9) 75→84 [0] 茜屋日海夏 (3) 183→186 [-3] 茅野愛衣 (28) 1900→1928 [19] ・三ツ星カラーズ 高田憂希 (9) 240→249 [8] 高野麻里佳 (6) 335→341 [-1] 日岡なつみ (4) 26→30 [1] ・メルヘンメドヘン 楠木ともり (39) 33→72 [3] 末柄里恵 (1) 34→35 [0] 日高里菜 (35) 822→857 [12] 大津愛理 (0) 1→1 [-1] 加隈亜衣 (3) 192→195 [3] 上田麗奈 (35) 435→470 [3] ・ゆるキャン△ 花守ゆみり (25) 303→328 [1] 東山奈央 (162) 1850→2012 [10] 原紗友里 (-2) 95→93 [2] 豊崎愛生 (-81) 2997→2916 [-3] 高橋李依 (241) 894→1135 [33] ・ラーメン大好き小泉さん 竹達彩奈 (66) 2842→2908 [6] 佐倉綾音 (262) 3146→3408 [43] 鬼頭明里 (82) 90→172 [6] 原由実 (1) 294→295 [4] ] ・りゅうおうのおしごと! 日高里菜 (35) 822→857 [12] 佐倉綾音 (262) 3146→3408 [43] 金元寿子 (21) 301→322 [8] 茅野愛衣 (28) 1900→1928 [19] 久保ユリカ (-18) 1522→1504 [5] 橋本ちなみ (0) 21→21 [0] 小倉唯 (314) 5984→6298 [93] ・Tokyo 7th Sisters 新ユニット CI+LUS 田中美海 (13) 387→400 [0] 山崎エリイ (4) 206→210 [-3] ・Re:ステージ! トロワアンジュ 長妻樹里 (1) 43→44 [1] 日岡なつみ (4) 26→30 [1] 阿部里果 (2) 13→15 [2] ・Re:ステージ! テトラルキア 西田望見 (24) 54→78 [5] 山田奈都美 (?) ?→13 [?] 佐藤実季 (?) ?→4 [?] 高柳知葉 (0) 3→3 [1] ・8 beat Story 新ユニット 2_wEi 野村麻衣子 (5) 23→28 [0] 森下来奈 (?) ?→1 [?] 585 声の出演:名無しさん (ワッチョイ f370-gXA+) sage 2018/03/17(土) 14:07:47.42 ID:CnX60dyo0 ・ライブレボルト 田口華有 (-1) 9→8 [0] 秋場悠里 (-2) 12→10 [0] 平野有紗 (-1) 13→12 [1] 安全性危惧のため降板 代替キャスト調整中 あおきまお (-1) 16→15 [0] 五味茉莉伽 (0) 10→10 [0] 新菜まこ (1) 27→28 [0] TOKYO LOGIC離脱により降板 松平なな (-1) 9→8 [0] TOKYO LOGIC離脱により降板 池羽悠 (?) ?→18 [0] ・A応P 広瀬ゆうき (-4) 91→87 [1] 福緒唯 (13) 61→74 [3] 2018年6月卒業 巴奎依 (5) 56→61 [-2] 水希蒼 (8) 44→52 [0] 星希成奏 (?) ?→10 [?] メンバー昇格 小嶋凛 (?) ?→6 [?] メンバー昇格 春咲暖 (?) ?→6 [?] メンバー昇格 堤雪菜 (?) ?→3 [?] メンバー昇格 工藤ひなき (?) ?→2 [?] メンバー昇格 旭優奈 (?) ?→1 [?] メンバー昇格 冬クール残り1週のトップ3は小倉(+93)真礼(+86)水瀬(+60) 時期的な要因か全体的にハイレベル週。その他佐倉(+43) 悠木(+35) 高橋李(+33) 伊藤美(+26)が好調 小倉は8thシングルリリース週で久しぶりのトップ。今後イベントライブも有り、来期以降もサブ的なレギュラーアニメ出演が続く。 真礼も東京イベントで冬クールトップを小林から奪取。25日集計なのでこのまま1位は維持できるか。 水瀬も増加数多いが、よりもい終盤になって、全巻Amazon60位以上とゆるキャン△に次いで好評価が固まってきたのが影響か? Aqoursも千葉ファンミーティングで大幅増。伊波(+28)斉藤(+26)逢田(+23)諏訪(+20)の4人が20超え。 小林愛香(+19)も小林愛香検定(-18)関わらず好調。逢田も1000突破でAqoursから4人目。 その他イベントライブ関連の上昇はTrySail,坂本(+14),伊藤美、立花(+13)など。 冬アニメでは佐倉,高橋李,悠木は底堅い伸び。鬼頭(+5)は若手格では前期に続いて伸びが著しいが来期継続できるか焦点。 伊藤彩沙(+6)もポピパ以外でスロウスタートの好影響で50越え。楠木ともり(+3)も初主演にしては40弱は破格の伸び。 近藤のように主演しても10前後伸びれば良い方に思える。日高(+12)も好調で、久しぶりの主演であるりゅうおうは代表作扱いに加わりそう。 586 声の出演:名無しさん (ワッチョイ f370-gXA+) sage 2018/03/17(土) 14:12:30.22 ID:CnX60dyo0 ナナシスはコンテンツ開始以降、2015年にLeSCa,2016年にQoPのユニット追加した後、昨年はなかったが、久しぶりに今週ユニット追加発表。 every→ing,WUGアニメ2期が終了した山崎エリイと田中美海は今年の4th武道館公演に向けた妥当な人選。 今後の可能性として伊波の参加は難しいだろうが、立花・高野麻里佳はまだあるかも。 Re:ステージは追加した2ユニットのミニアルバムイベントを先週開催。昨年6月のRe:ステージ1stLiveに参加したオルタンシア(小澤,花守) ステラマリス(高橋未,諏訪彩,田中あ)よりは小粒感。現在は、鬼頭1人活躍が著しいメインユニットのKiRaReを含めた5ユニット構成。 昨年スマホゲーム展開後も、今年1月のシングルリリースだけで曲数が少ないので、5ユニットが揃う7月銀座山野ホール2ndライブで新発表を期待。 8beatStoryは、和氣などが居るメインユニット8/planet!!の8人で昨年11月の3rd赤坂Blitzまで開催。スマホゲームの曲リリースはコンスタントながら、 最近伸び悩みのため、運営のホリプロ系列に近い大橋をソロキャラを追加。但し再来月の4thZeppDiverCityは幕張ポピパと競合。 代わりにナナシスQoPボーカル野村を含む新ユニット2wEiの追加参戦が先週発表。 ライブレボルトは企画元と音楽制作元が対立して3人が降板して2ndライブのキャンセル払戻し。楽曲制作は他のコンテンツと遜色はなかったが、 自由度高いライブは以前から懸念されていた。キャラクター声優系は、インディーズアイドルとは趣向が異なり、統制が取れたライブを期待されて いるため、今後のライブ規模拡大・スマホゲーム展開は難しいように思える。 三森は9週連続減で今期だけで200減少。 587 声の出演:名無しさん (ワッチョイ f370-gXA+) sage 2018/03/17(土) 14:41:01.55 ID:CnX60dyo0 タイトル以下訂正 twpro (2017/12/25→2018/3/17) [2018/3/10→2018/3/17]
声優のブレイクや人気をデータで語るスレ part9 http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/voice/1508029457/
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SKE48野島樺乃のAKB48選抜総選挙ポスターのコンセプトが!
149: 2017/05/18(木) 15:11:25.33 ID:Cp0nFp730 nojimakano_0906 5分前 https://www.instagram.com/nojimakano_0906/ 今年のAKB48選抜総選挙ポスターです😊 コンセプトはかぐや姫! 皆さんと一緒に。 「あこがれの ヒカリ輝く ステージへ」 頑張ります✨ #akb総選挙2017 #かぐや姫 #目指すは#速報#ランクイン 続きを読む Source: SKE48まとめはエメラルド
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ponsans33 · 7 years
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【オノノクス】~【ポリゴン2】ステージ1~300 パズルステージ回答例その1
【オノノクス】~【ポリゴン2】ステージ1~300 パズルステージ回答例その1 | ポケとる攻略大百科
このゲームをプレイするにあたって多くのプレイヤーはこのステージにてこずったことはないだろうか?   ステージ149【オノノクス】   このステージは、従来のステージとは違い自分の手持ちのポケモンが使えない(パズルポケモンに指定されたポケモンを採用する場合を除く)【パズルステージ】が出てきた。このステージにてこずったプレイヤーも多いのではないだろうか? 今回はステージ149~ステージ300区間内のパズルステージ・準パズル(一時的に盤面に自分のポケモンが登場してこない)ステージの攻略記事を書いていきます。   149オノノクス (1)緑色に塗られた位置のオノノクスを紫のところへ移動 ( 以下手順 移動前→後 緑→紫で画像表記 )   (2)オノノクスをマッチ   (3)キバゴとオノンド、それぞれマッチ   (4)下2段右2列目のオノンドをマッチ  …
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pokemongojp · 7 years
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【ポケとる】ディアンシーのLUSコメント保管庫
ディアンシーの攻略ページはこちら 殿堂入りシステムのときとは違って全て取り挙げる訳ではありませんが、後発組の攻略に役立たせるために頂いたコメントの編成や使用アイテムをここに記載することにしました。ちょっと編集が大変ですが、少しずつ記載していきたいと思っています。 この編成集は本記事に記述していたのですが、どうしても後ろの方に記述していたからか、スマホからだと見るまで手間がかかるということで別記事にしました。 なお本記事ではコメント不可に設定されているので内容に不備など万が一ございましたら主としている攻略記事にてコメントください。 ・2017年3月28日開催時 Stage:30
Stage:50 Stage:100 
Stage:150
Stage:200 Stage:241-249 Stage:250 Stage:300
・過去(2017年以前)LUSの管理人の編成 5.進行状況 ・再開催時における進行状況 【スマホ版】攻略レベル:100 1.メガレックウザ@虹飴20(Lv.10)
2.ディアルガ(Lv.10) 3.コバルオン(Lv.7) 4.ベトベトン(Lv.8) パワーアップ+オジャマガード+手数+5 残り手数9でクリア 【3DS版】攻略レベル:100 1.メガバンギラス@虹飴15(Lv.10)
2.ディアルガ(Lv.10) 3.コバルオン(Lv.10) 4.ベトベトン(Lv.10)
パワーアップ+手数+5 ただし同アイテム使用で一度クリア失敗。 2回目の挑戦で同アイテム使用で残り手数4でクリア 【スマホ版】攻略レベル:150 1.メガバンギラス@虹飴15(Lv.9)
2.ディアルガ(Lv.10) 3.コバルオン(Lv.7) 4.ベトベトン(Lv.8) パワーアップ+オジャマガード+手数+5 残り手数4でクリア 【3DS版】攻略レベル:150 1.メガバンギラス@虹飴15(Lv.10)
2.ディアルガ(Lv.10) 3.コバルオン(Lv.10) 4.ベトベトン(Lv.10)
パワーアップ+オジャマガード+手数+5
残り手数6でクリア 【スマホ版】攻略レベル:200 1.メガバンギラス(Lv.9)
2.ディアルガ(Lv.10) 3.コバルオン(Lv.7) 4.クロバット(Lv.6)@SL2
フルアイテム。 残り手数6でクリア
【3DS版】攻略レベル:200 1.メガバンギラス(Lv.10)
2.ディアルガ(Lv.10) 3.コバルオン(Lv.10) 4.クロバット(Lv.10)@SL5
フルアイテム。
残り手数6でクリア 【スマホ版】攻略レベル:250 1.メガバンギラス(Lv.9)
2.ディアルガ(Lv.10) 3.ベトベトン(Lv.8) 4.クロバット(Lv.7)@SL3
フルアイテム。 残り手数6でクリア スマホ版はここで終了する。
【3DS版】攻略レベル:250 1.メガバンギラス(Lv.10)
2.ディアルガ(Lv.10) 3.コバルオン(Lv.10) 4.クロバット(Lv.10)@SL5
フルアイテム。
残り手数6でクリア 【3DS版】攻略レベル:295-299
メガレックウザ@虹飴M、クロバットSL5、ディアルガ、コバルオン
怒り状態でLv.298からスタート。
・Lv.298
手数とパワア、残り7
・Lv.299
手数とパワア、残り3
【3DS版】攻略レベル:300 1.メガバンギラス(Lv.10)
2.ディアルガ(Lv.10) 3.コバルオン(Lv.10) 4.クロバット(Lv.10)@SL5
フルアイテム。
・最初の一手でメガバンギラスを揃えることが出来ない
・どくのきりがほとんど発動しない(1回しか発動しなかった)
・メガバンギラスが揃える配置が中々来ない
以上の条件が重なりHPを削り切れず手数0に。
非情に悔しいですが、ホウセキコンティニュー1回使い残り手数3でクリアしました。
あのときのリベンジを果たせなかったのが残念です。ただ1回で済んだのでメガレックウザ軸よりはマシかもしれない。
・過去開催時における進行状況 【スマホ版】攻略レベル:50 1.メガクチート(Lv.MAX) 2.ディアルガ(Lv.8) 3.ベトベトン(Lv.5) 4.クロバット(Lv.5) 【攻略情報・感想等】 メガスタート、オジャマガード、手数+5を使用。 序盤にクロバットのスキルが発動して1800近くのダメージ。 上手いことコンボが繋がって残り手数10でクリア出来ました。 【3DS版】攻略レベル:50 1.メガレックウザ(Lv.9)@飴20 2.ディアルガ(Lv.MAX) 3.ベトベトン(Lv.MAX) 4.コバルオン(Lv.MAX) 【攻略情報・感想等】 オジャマガードと手数+5使用して挑戦。 残り手数16でメガシンカしてオジャマガードが有効中に連鎖出来る位置を消して連鎖。 最終的に残り手数4でクリアしました。 ポイントはスキルの「4つの力+」を二の次と考えてあくまでもコンボしやすいところを優先することです。 とくにメガスタートを使っていない場合はスキルの力に頼りがちですが、早めにメガシンカ出来ないとゲームオーバーになる危険性も段々と高くなるのでとにかくコンボ優先です。 【3DS版】攻略レベル:100 1.メガレックウザ(Lv.9)@飴20 2.ディアルガ(Lv.MAX) 3.ベトベトン(Lv.MAX) 4.コバルオン(Lv.MAX) 【攻略情報・感想等】 パワーアップ+手数+5+オジャマガード使用。 初期配置が何もない状態ですので簡単ですね。 残り手数14でクリア。 【3DS版】攻略レベル:150 1.メガレックウザ(Lv.9) 2.ディアルガ(Lv.MAX) 3.ベトベトン(Lv.MAX) 4.クロバット(Lv.9) 【攻略情報・感想等】 パワーアップ+手数+5+オジャマガード、メガスタートを使用。 残り手数6でクリアしました。 【3DS版】攻略レベル:191-199 1.メガレックウザ@飴20(Lv.9) 2.ディアルガ(Lv.MAX) 3.ベトベトン(Lv.MAX) 4.ゲッコウガ(Lv.MAX) 【攻略情報・感想等】 ノーアイテムでひたすら挑戦。 ストックライフ19消費+自然回復5以上?でLv.199まで突破。 正直「忘れさせる」を発動するかしないかの運ゲな上にメガシンカも4~5手ぐらいでメガシンカ出来てないと勝つには厳しいので194まではこれでいって195くらいからはオジャマガードなり手数+5なりを使った方がいいかもしれません。 【3DS版】攻略レベル:200 1.メガレックウザ(Lv.9) 2.ディアルガ(Lv.MAX) 3.ベトベトン(Lv.MAX) 4.クロバット(Lv.MAX) 【攻略情報・感想等】 フルアイテム使用。 残り手数10でクリア。 ここで苦戦するようならLv.250は無理だからこれぐらい残って良かったです。 【3DS版】攻略レベル:245-249 1.メガレックウザ(Lv.9) 2.ディアルガ(Lv.MAX) 3.ベトベトン(Lv.MAX) 4.クロバット(Lv.MAX) 【攻略情報・感想等】
(1)Lv.245:残り手数0でクリア
ノーアイテム クロバットのスキル1度のみ発動
(2)Lv.246:残り手数1でクリア
ノーアイテム (3)Lv.247:残り手数0でクリア
ノーアイテム クロバットのスキル1度のみ発動
(4)Lv.248:ゲームオーバー
クロバットのスキル1度のみ発動
(5)Lv.248:ゲームオーバー
手数+5を使用。
(6)Lv.248:残り手数3でクリア
手数+5使用。 クロバットのスキル2度発動
(7)Lv.249:ゲームオーバー
手数+5使用。 クロバットのスキル2度発動
落ちコンめちゃくちゃ悪くて失敗
(8)Lv.249:残り手数0でクリア
手数+5使用
クロバットのスキル1度のみ発動
手数+5を合計4回使用したので800×4=3200コインの出費 【3DS版】攻略レベル:250 1.メガレックウザ(Lv.9) 2.ディアルガ(Lv.MAX) 3.ベトベトン(Lv.MAX) 4.クロバット(Lv.MAX) 【攻略情報・感想等】
フルアイテムで挑戦。 クロバットのスキル:4051
クロバットのスキル:3562
クロバットのスキル:3337
それぞれスキル発動したときのダメージ。
クロバットのスキルが多発したので残り手数9でクリア
【3DS版】攻略レベル:300 1.メガレックウザ(Lv.MAX) 2.ディアルガ(Lv.MAX) 3.コバルオン(Lv.MAX) 4.クロバット(Lv.MAX) クロバットのスキル3935が一度のみ発動 フルアイテムで挑戦したが、2回もホウセキコンティニューさせられるハメに。 再開催がきてももう二度とやりません。 追記 再びリベンジするときがきたようですね。 殿堂入りについて 最終クリア報酬のステージを突破した人はその健闘を称え下記の方にパーティ編成と名前を掲載しています(管理人は除く)もし万が一掲載されて欲しくない場合はクリア報告のところに殿堂入り不要等記載ください。何もない場合は自動的に記載致します。(掲載後でも掲載を削除して欲しい場合はコメント欄にその有無を書いていただければ対応します) 殿堂入り(Lv.300突破者)【2016年8月開催時】
wentさん:メガバンギラス、ディアルガ、コバルオン、クロバット@SL2 オメガさん:メガバンギラス、ディアルガ、コバルオン、クロバット げんげんさん:メガレックウザ、ディアルガ、ベトベトン、クロバット@SL4 canbeeさん:メガバンギラス、ディアルガ、コバルオン、クロバット@SL3 LOVE★FAIRYさん:メガバンギラス、ディアルガ、コバルオン、クロバット@SL3 AZさん メガバンギラス、ディアルガ、コバルオン、クロバット@SL5 himamaさん メガバンギラス、ディアルガ、コバルオン、クロバット@SL5 Lyuさん:メガバンギラス、ディアルガ、コバルオン、クロバット@SL4 ぱるみんさん:メガレックウザ、ディアルガ、ベトベトン、クロバット@SL2 ジンさん:メガバンギラス、ディアルガ、コバルオン、クロバット@SL2  まーしーさん:メガバンギラス、ディアルガ、コバルオン、クロバット 
DISSIDIAさん:メガバンギラス、ディアルガ、コバルオン、ベトベトン
A.Kさん:メガレックウザ、ディアルガ、コバルオン、クロバット@SL2
リーさん:メガバンギラス、ディアルガ、コバルオン、クロバット
こうたゆうたさん:メガレックウザ、ディアルガ、ベトベトン、クロバット@SL4
シャワーズの民さん:メガレックウザ、ディアルガ、ベトベトン、クロバット
RamieLさん:メガバンギラス、ディアルガ、コバルオン、クロバット@SL4
ZERO KENさん:メガレックウザ、ディアルガ、コバルオン、クロバット
SymphonyXさん:メガレックウザ、ディアルガ、コバルオン、クロバット@SL3
タイガーさん:メガレックウザ、ディアルガ、コバルオン、クロバット@SL2
たかぴーさん:メガバンギラス、ディアルガ、コバルオン、クロバット@SL4
ラッキー愛好家さん:メガレックウザ、ディアルガ、コバルオン、クロバット@SL3
ノノミさん:メガレックウザ、ディアルガ、ベトベトン、クロバット@SL3   
(1)メガバンギ軸:13人 (2)メガレックウザ軸:10人 ※名無しの報告は除く
皆様Lv.300クリアおめでとうございます。 ※ディアルガのスキルレベルは明記しません。  
・過去ステージの保管庫
【HPの見方】 HP:基本HP + (加算数値×段階) 段階は0から数える。 例えばLv.1ならHPの値は3861 Lv.10なら3861+195×9=5616となる。 
Lv.1-10 HP:3861 + (195×段階) 妨害:3箇所を岩ブロックに変える[3] 育成したいポケモン4匹並べておけばおk レベル200までいくつもりでかつパズルポケモン-1を使わない状況を視野に入れるならドーミラーを編成に入れても良い。 Lv.11-20 HP:3378 + (171×段階) 妨害:2箇所を壊せないブロックに変える[2] 基本的に育成したいポケモン4匹でもいいですが、オジャマが変化するため安定性を考えるなら対策出来るポケモンを入れた方がいいかもしれません。 壊せないブロックに変えるオジャマを用いてくるのようになるため「ブロックくずし+」を持つディアルガや「ブロックくずし」を持つドータクンなどを編成に組み込むことで安定性は格段に向上出来ます。 あるいはメガシンカ枠にメガクチートを置くことでも間接的に対策することも可能です。 Lv.21-30 HP:4326+ (160×段階) 開幕:4箇所をコインに変える 妨害:3箇所を壊せないブロックに変える[3] 編成例:メガハガネール、ジラーチ、ベトベトン、ユクシー@SL4 編成例:ベトベトン、ニドクイン、ドータクン、ムウマージorゲッコウガ プチボーナスステージ。コインをちょっとだけ貰えることが出来ます。 基本編成は 壊せないブロック対策のポケモン1匹+倒す用ポケモン2匹+驚かす(忘れさせる)のスキル持ち1匹で構成。 開幕のコインが縦か横か2連続で揃ってるところがなければ3マッチ。 揃ってるところがあれば驚かす(忘れさせる)のスキル持ちでオジャマを遅延しながら4マッチを狙おう。 因みにオジャマを使われたり、開幕3マッチで勝手に100コインになったときは泣いてもいいです。 その場合はライフが無駄になるので気にせず倒しに行きましょう。 注意点とすればいくら4マッチに成功しても倒せなかったらコインは獲得できないので注意。 遅延スキルで期間限定ポケモンを使用する場合 ユクシー@SL4 キレイハナ@SL4 キングドラ ユクシーとキレイハナを持っていない場合はキングドラで代用しても良い。 遅延スキルで期間限定ポケモンを使わない場合 ムウマ:驚かせる ムウマージ:驚かせる ゲッコウガ:忘れさせる がオススメ。 Lv.25以降はHPが少し高めになるためメガクチートなどいれた編成軸にすると安定性が向上する。 サンプルパーティは上記に書いてあるので参考にしてください。 Lv.31-Lv.40 HP:3966 + (200×段階) 妨害:3箇所をバリア化[4] たいして強くないので育成したいポケモン4匹でもいい。 心配ならメガシンカ枠にメガクチートを置くとほぼ安定する。 あるいはバリア化のオジャマを多用するためメガレックウザ(飴15以上)でも良い。 Lv.41-Lv.49 HP:7431+ (126×段階)
開幕:3箇所を岩ブロックに変える
妨害1:3箇所を岩ブロックに変える[3]
妨害2:縦1列のどこかを岩ブロックに変える[単独では使用しない] 妨害3:妨害1と妨害2の複合[妨害1を開幕合わせて2度使用した場合]
編成例:メガクチート、ジラーチ(コドラ)、ベトベトン、コバルオン(クロバット) 編成例(新人向け):メガクチート、ニドクイン、ニドキング、ドータクン ここから難易度が少し上がる。 育成ポケモンでの挑戦はギリギリになることもあるため本気の編成で挑もう。  
Lv.50 HP:20800  環境:上記を参照
開幕:右上、右下、左上、左下を4箇所(2×2)岩ブロックに変える
妨害1:右上、右下、左上、左下を4箇所(2×2)岩ブロックに変える[1]
妨害2:中央4箇所(2×2)をバリア化[妨害1を3カウント後]
※妨害2は妨害1を3度使用した直後に使う。
編成例:メガクチート、ディアルガ、コバルオン、ベトベトン 編成例:メガゲンガー、ディアルガ、コバルオン、ベトベトン 編成例:メガレックウザ(虹飴20)、ディアルガ、コバルオン、ベトベトン 編成例:メガバンギラス、ディアルガ、コバルオン、ベトベトン ディアルガはクロバットでも可。 参考:残り手数10になったときにオジャマガードが切れます(手数+5を使用した場合) 推奨アイテムは手数+5、オジャマガード、メガスタートを推奨します。 メガゲンガー軸やメガレックウザ軸のメガスタート切りのオジャガと手数+5の組み合わせは結構博打です。 サポートポケモンのレベルがカンスト状態でかつコインが溢れるくらい持ってるなら博打してもいいでしょうが、失敗するとメガスタ使った時よりも損します(体験談:サブロムでやらかしました) もしメガレックウザ持ってるならメガスタートを含む上記のアイテムでいけばメガゲンガーよりは勝てます。 新人さんで貧弱なメンバーしかいない場合はパワーアップを合わせて使うとほぼ確実にクリア出来るでしょう。 手数+5とオジャマガードatメガレックウザ軸(飴最大) 飴15以上ではなく最大が条件かつ、ディアルガを含むサポートポケモン3匹はカンスト状態でなら5~6割はこのアイテムで勝てます。序盤はメガシンカするためにレックウザを多く消しがちですがまずは初期配置を崩すようにしつつもコンボが決まるようなところを消していきます。レックウザを単発で消しても無駄に手数を食うだけなので落ちコンでゲージが溜まるように祈りましょう。基本的には「4つの力+」にあまり依存することなくコンボがしやすいところを優先して消してください。なのでスキル発動はおまけと考えて動きましょう。メガレックウザにメガシンカしたあとも同じようにコンボを最優先しますが、オジャマがないうちはメガレックウザを思考停止で消してもいいと思います。 オジャマガードとメガスタート、手数+5 メガレックウザ軸とメガクチート軸どちらでやってもいいですがまずはメガシンカのスキルを使って開幕の初期配置を除去していきます。メガクチート軸の場合は岩ブロックも除去しやすいですがメガレックウザ軸は岩ブロックの処理に戸惑うとすぐにオジャマガードがあっという間に切れてオジャマ開始されるので注意。メガレックウザ軸は適当にメガレックウザを消していけばいいと思いますが、メガクチート軸の場合はスキルの効果を使うかコンボで高ダメージを狙うかどちらでいくかうまく見極めましょう。思考停止でメガクチートを消すと落ちコンせずにすぐにゲームオーバーになることも少なくありません。とにかく慎重に一手一手進めましょう。幸いメガクチート軸の場合はオジャマガードが切れてもオジャマに比較的対抗しやすいので長期決戦向きです。一方メガレックウザ軸の場合はどちらかというと短期決戦向きでオジャマガードが切れた後は上手く立ち回らないとすぐにゲームオーバーになります。 メガバンギラス軸 使用アイテムはメガスタートと手数+5のみ。オジャマガード分を節約出来ます。 虹飴ありならメガスタートを切ってオジャマガードでも良いです。 ただしうまく使わないと失敗するので注意。 基本メガバンギでオジャマを消去しつつ連鎖を狙える位置で消し、4つのちから+などの単発ダメージ増加で倒します。 Lv.51-70 HP:6875 + (217×段階)
開幕:3箇所を岩ブロックに変える
妨害1:3箇所を岩ブロックに変える[3]
妨害2:3箇所を壊せないブロックに変える[2コンボ以下のとき]
※妨害1、妨害2、妨害1×2、妨害2の順で妨害パターンが変化する 編成例:メガゲンガー、ディアルガ(ドータクン)、ベトベトン、コバルオン コンボ数に依存したオジャマも繰り出すためメガゲンガー軸が最適。 オジャマ使われたときの対策としてディアルガやドータクンを入れたり、火力増強出来るベトベトンやコバルオンなどのポケモンを2枠に入れるとより確実にクリア出来る。 
Lv.71-90 HP:6250 + (92×段階) 妨害1:1箇所を壊せないブロックに変える[1] 妨害2:縦1列を壊せないブロックに変える[妨害1を5カウント後] ※妨害1を5回使用した直後に妨害2を使用する。 編成例:メガハガネール、ジラーチ、ベトベトン、ディアルガ 編成例:メガクチート、コドラ、ベトベトン、ディアルガ 編成例:メガクチート、ドータクン、ニドクイン、ドーミラー 編成例:メガゲンガー、ディアルガ、ベトベトン、コバルオンorクロバット ジラーチ+ハガネール軸(クチート軸) あるいはコドラ+クチート軸のいずれかがなるべく欲しい。 メガハガネール軸を使えばかなり簡単にクリア出来るがスマホ版はメガハガネールがないため違う編成軸でいくしかない。もしディアルガをもっているならディアルガ入りのメガゲンガー軸ならそこそこ倒しやすい。 Lv.91-99 HP:8529 + (219×段階)
開幕:妨害1と同じ妨害を使用
妨害1:左端、右端、中央のいづれか2列を壊せないブロック、岩ブロックに変える(Fig.1参照)[3]
妨害2:妨害1を2回使用後に追加で使用 編成例:メガクチート、コドラ(ジラーチ)、ベトベトン、コバルオン 編成例:メガゲンガー、ディアルガ、ベトベトン、コバルオン 編成例(新規向け):メガクチート、ドータクン、ドクロッグ、ニドクイン 
編成例:メガハガネール、コドラ、ジラーチ、ベトベトン ディアルガないしドータクン入りのメガクチートやメガゲンガー軸で大きなコンボを狙って倒すか メガハガネール軸のスキルを利用して倒す方法のいずれか。 メガハガネール軸がかなり楽に攻略出来るが、スマホ版は扱えないのでメガゲンガー軸かメガクチートのいずれか使いやすい方を使おう。 Fig.1.ディアンシーの妨害例
Lv.100 HP:35964
開幕:右上、右下、左上、左下を4箇所(2×2)岩ブロックに変える
妨害1:右上、右下、左上、左下を4箇所(2×2)岩ブロックに変える[1]
妨害2:中央4箇所(2×2)をバリア化[妨害1を3カウント後]
編成例:メガシンカ枠、ディアルガ、ベトベトン、コバルオン ※メガシンカ枠=メガレックウザ、メガクチート、メガバンギラス、メガゲンガー 推奨アイテム:パワーアップ、手数+5 準推奨アイテム:オジャマガード 任意アイテム:メガスタート Lv.50の強化版。基本的にはオジャマガード、パワーアップ、手数+5を使用する。 オジャマを使われると毎ターンオジャマを使われるようになるためオジャマガードが切れる前に倒そう。 Lv.101-140 HP:5881 + (69×段階) 開幕:2箇所を壊せないブロックに変える 妨害1:2箇所を壊せないブロックに変える[3] 妨害2:縦1列を壊せないブロックに変える[2コンボ以下の条件] 編成例:メガハガネール、コドラ、ジラーチ、ベトベトン(クロバット) 編成例:メガゲンガー、ディアルガ、ベトベトン、コバルオン(クロバット) 編成例:メガクチート、コドラ、ディアルガ、ベトベトン メガハガネール軸使えばほぼ苦戦することなく突破可能。メガハガネール軸の場合はジラーチとコドラを編成に入れてダブルメガパワーを使うとより速くメガシンカ出来るのでぜひ入れよう。ジラーチとコドラどれかが4マッチ出来るときは優先して消して3マッチの場合はジラーチを消すかハガネールを単発で消す。ジラーチ4マッチがなく、ハガネールを多く消せるならハガネールを多く消そう。 メガシンカ後はオジャマカウントが消えたときわざと妨害2を使わせるように1コンボで止めて高ダメージを与えて一気に叩く。妨害1待ちの場合は悠長にオジャマを待つのではなくコンボを多くしていこう。 メガハガネールがない場合は結構苦戦を強いられる。というかディアルガがほぼないと安定してクリア出来ない。メガクチート軸でもいいが短期決戦で決めないときついのでメガゲンガー軸が一番良さ気。 ディアルガのスキルを使いつつ妨害2はなんとしても食い止めよう。 Lv.141-149 HP:14212 + (187×段階) 開幕:3箇所をバリア化[3] 妨害1:3箇所をバリア化[3] 妨害2:縦1列をバリア化[特殊条件下] ※妨害1を2度使用の後に妨害2を使用。 編成例:メガゲンガー、ベトベトン、ディアルガ、パルキアorレシラム 編成例:メガクチート、コドラ(ジラーチ)、ベトベトン、コバルオン(クロバット) 編成例:メガレックウザ(飴15以上)、ベトベトン、コバルオン、クロバット(ディアルガ) メガゲンガーorメガレックウザ軸でひたすらコンボするだけ。 HPが高いので結構コンボを決めないと厳しい。 メガレックウザ軸は圧倒的に有利だが、メガゲンガー軸は縦バリアに弱いのでバリアを上手く処理して立ち回る必要がある。 メガゲンガー軸の場合はパルキアやレシラムなどバリアけし+を編成に入れた構成もありだが火力不足になる点が難点なので悩ましい。 Lv.150 HP:44268 環境:上記を参照
開幕:右上、右下、左上、左下を4箇所(2×2)岩ブロックに変える
妨害1:右上、右下、左上、左下を4箇所(2×2)岩ブロックに変える[1]
妨害2:中央4箇所(2×2)をバリア化[妨害1を3カウント後]
※妨害2は妨害1を3度使用した直後に使う。
編成例:メガシンカ枠、ディアルガ、ベトベトン、コバルオン ※メガシンカ枠=メガレックウザ、メガクチート、メガバンギラス、メガゲンガー 推奨アイテム:パワーアップ、手数+5 準推奨アイテム:オジャマガード 任意アイテム:メガスタート HPが増えただけで攻略法はLv.100やLv.50と同じ。 Lv.151-190 HP:12240 + (105×段階)
妨害1:3箇所を壊せないブロックに変える[3]
妨害2:4箇所を岩ブロックに変える[3コンボ以下のとき]
編成例:メガゲンガー、ディアルガ、ベトベトン、コバルオン(クロバット) 編成例:メガレックウザ(飴15以上)、ディアルガ、ベトベトン、コバルオン(クロバット) ディアルガがほぼ必須。オジャマカウントが消えたとき4コンボ以上出来るように意識する。 4コンボ以上意識しつつもメガシンカポケモンのゲージを貯めることが大事。 前半の151付近は苦戦しないと思うが180台になるとHPもそれなりに上がるため慎重なプレイが大事だ。 Lv.191-199 HP:13878 + (400×段階)
開幕:縦一列を岩ブロックに変える×2
妨害:縦一列を岩ブロックに変える×3[4]
編成例:メガシンカ枠、ギルガルド、クロバット、ベトベトン 編成例:メガレックウザ、クロバット、ベトベトン、ユクシー@SL4 編成例:メガレックウザ、クロバット、ベトベトン、ドクロッグ 編成例:メガレックウザ、ディアルガ、ベトベトン、(コバルオンorクロバット) 編成例:メガバンギラス、クロバット、ベトベトン、ディアルガ メガシンカ枠はメガバンギラス、メガゲンガー、メガレックウザ、メガクチート、メガプテラのいずれかが候補 安定性を上げるなら手数+5でギリギリいけるかどうかといったところだそうです。 ノーアイテムでやる場合は弱点3匹のテンプレパで試行回数をかけてゴリ押しするか、ドクロッグの「いたずら」やゲッコウガのスキル「わすれさせる」のいずれかを用いてオジャマを遅延しながらコンボを続けるしかない。 ドクロッグの場合は発動確立は20,40,100という確率で3マッチのときが忘れさせるよりも高い分、オジャマカウントが4ではなく発動しても1になるためギャンブル性が強い。しかしゲッコウガと比べて弱点を突けるためコンボ中は倒しやすい。 一方ゲッコウガの場合の発動確率は10,40,100という確率で3マッチでの発動確率はほぼ絶望的である。 さらに弱点を突けず等倍になるが、発動すれば必ずオジャマカウントを4で抑えることが可能である。 いずれのポケモンをサポートに加えるにしても、4マッチが基本となることから40%の確率に毎回賭けるゲームになるので注意。課金勢でてっとりばやく終わらせたいならオジャマガードと手数+5を合わせたメガゲンガー軸ないしメガレックウザ軸でクリアは出来るだろう。 ���イテムを使う場合はギルガルドの「はんげき」なども有効で固定ダメージではあるもののオジャマが多すぎてどうしようもない時には助かるためノーアイテムで色々な編成を試してクロバットやコバルオンなど使いやすい方をどれか選ぶと良い。 因みにメガプテラ軸はメガシンカが遅すぎるために飴最大でも与えていないとほぼ選択肢に入らないかと思われる。 みなさまのコメント(初開催時)による珍しい攻略方法では
himamaさんの
メガレックウザ@飴18、ディアルガ、コバルオン、ドクロッグの編成。
オジャマカウントを2か1のときにドクロッグのスキルを発動させオジャマカウントが多いうちはメガレックウザによりコンボを狙う編成というのもありました。
大半は手数+5を使って攻略するか、ゴリ押し編成でノーアイテムで押し切る方法が多いみたいです。 サポートポケモンはほぼディアルガはいずれの編成に必ず含まれ、ベトベトン、ギルガルド、コバルオン、クロバットの中から2匹選んでいる人が多かったです。 Lv.200 HP:50050 環境:第五パズルポケモン[ドーミラー]
開幕:右上、右下、左上、左下を4箇所(2×2)岩ブロックに変える
妨害1:右上、右下、左上、左下を4箇所(2×2)岩ブロックに変える[1]
妨害2:中央4箇所(2×2)をバリア化[妨害1を3カウント後]
※妨害2は妨害1を3度使用した直後に使う。
編成例:メガゲンガー、クロバット、ベトベトン、ディアルガ 編成例(推奨):メガレックウザorメガバンギラス、クロバット、ベトベトン、ディアルガ フルアイテム推奨。メガバンギラス軸かメガレックウザで突破しよう。 場合によってはホウセキを使用することもあるかもしれない。 報酬でスキルパワーSを1個貰えるはずなので、サポート枠のクロバットのスキル「どくのきり」のスキルレベルを最低でも2は上げましょう。少し余裕があるならスキルレベル3になると4マッチで40%の発動率となりますので最深部を目指す方はぜひここまでやっておくといいかもしれません。課金イーブイを開催されるたびにやってる方はスキルレベル5まで上げることによって発動確率を50%に引き上げることが出来るので思い切って与えるのも有効かと思われます。 ・メガバンギラス軸 前も使い方について説明しましたが、ホウセキコンティニューしてる人が多く見受けられたので補足説明致します。疑似3匹ステージ状態に出来たジガルデ50%Lv.250、Lv.300とは違ってディアンシーLv.200などの節目は4匹ステージとなります。ですので立ち回り方が少々異なります。メガバンギラスの効果でメガバンギラスを消すというやり方「いわゆる疑似メガゲンガー状態にする」戦術を前に紹介しましたが、4匹ステージではメガバンギが多少残ってる方が都合が良い場面があるため、思考停止でメガバンギを効果で消す戦術は有効ではないかもしれません。それよりもコンボが成立しないところへメガバンギの効果でサポート枠を消してコンボを成立させる基本戦術の方が重要です。メガバンギが連続して再び消えるような場合は下側を消して不動状態にあるポケモンをコンボ誘発しやすい状態にもっていく工夫も必要です。とにかくコンボさせないと話になりません。 メガバンギ��スだけでなくクロバットのスキルも序盤で有効活用しましょう。遅延効果を引き伸ばしすることも大切ですが、ダメージソースをある程度稼いでおかないと後々メガバンギの効果で押し切れなくなります。オジャマガードが切れてもリカバリーは効くので思い切ってクロバットのスキルを発動できるようにクロバットから消すようにしましょう。中盤以降はメガバンギから消してオジャマを遅延する戦術を取ると良いです。 まとめると以下の通り ・メガバンギは多少盤面に残っていた方が都合が良い ・クロバットのスキルも重要。序盤は活用しよう。 ・メガバンギの効果でコンボを誘発することが最優先 ・オジャマ遅延は二の次、使われてもリカバリーは効く Lv.201-244 HP:13125 + (85×段階)
妨害1:3箇所を壊せないブロックに変える[3]
妨害2:4箇所を岩ブロックに変える[コンボ3以下のとき]
編成例:メガゲンガー、クロバット、ベトベトン、ディアルガ 編成例:メガレックウザ(飴15以上)、クロバット、ベトベトン、ディアルガ 壊せないブロックはメガゲンガーなどが苦手としているのでディアルガで対策。 前半はクロバットの毒の霧を使い高ダメージを狙う。後半は4つの力+のスキルで高ダメージを狙いつつひたすらコンボを決める。 Lv.245-249 HP:24360 + (2030×段階)
妨害1:2箇所をバリア化[3]
妨害2:縦一列をバリア化[4]
オジャマの傾向 (1)妨害1×2 (2)妨害2 (3)妨害1×2 (4)妨害2の順で妨害の手段が各段階でループする 編成例:メガレックウザ(飴最大)、クロバット、ベトベトン、コバルオン 編成例:メガゲンガー、クロバット、ベトベトン、コバルオン 246ないし249はほぼミラクルが起きない限りノーアイテムでは厳しい。 博打かもしれないが手数+5を使って挑戦していくしかないかと思われる。 安全に行くならオジャマガードと手数+5を入れたメガゲンガーorメガレックウザ軸だが消費のコストもそれなりに重いので無課金だとこの方法は厳しいかもしれない。 Lv.250 HP:54600 環境:第五パズルポケモン[ドーミラー]
開幕:右上、右下、左上、左下を4箇所(2×2)岩ブロックに変える
妨害1:右上、右下、左上、左下を4箇所(2×2)岩ブロックに変える[1]
妨害2:中央4箇所(2×2)をバリア化[妨害1を3カウント後]
※妨害2は妨害1を3度使用した直後に使う。
編成例:メガゲンガー、クロバット、ベトベトン、ディアルガ 編成例(推奨):メガレックウザ(メガバンギラス)、クロバット、ベトベトン、ディアルガ Lv.200とほぼ攻略法は同じです。フルアイテムでいきましょう。 Lv.251-294 HP:13125 + (85×段階)
妨害1:3箇所を壊せないブロックに変える[3]
妨害2:5箇所を岩ブロックに変える[3コンボ以下のとき][0]
編成例:メガゲンガー、クロバット、ベトベトン、ディアルガ 編成例:メガレックウザ(飴最大)、クロバット、ベトベトン、ディアルガ HPがそこまで高くはないので低レベル帯では苦戦しない。 Lv.290付近になっても2万ちょっとしかないのでLv.245台を突破した人なら苦戦しないと思う。 Lv.295-299 HP:36400 + (2844×段階)
妨害1:2箇所をバリア化[3]
妨害2:縦一列をバリア化[4] 編成例:メガゲンガー軸(オジャマガード+パワーアップ) 編成例:メガレックウザ軸@飴最大(パワーアップ) 298や299などは手数+5を加えていくとより安全になる。 有効なサポートポケモン クロバット、ベトベトン、コバルオンで固定。4つの力+要員を切ってディアルガでも良い。 HPが高すぎるためアイテムがほぼ必須。 パワーアップを使ったメガレックウザ(飴最大)がもっとも有効。 メガゲンガー軸の場合はこれでは安定しないのでそれに加えてオジャマガードが必要になる。 Lv.299になるとHPが47776になるためそれに加えて手数+5も使うとより安全です。  クロバットのスキルは強力ですが、あまり頼り過ぎないようにしてコンボをとにかく優先しましょう。 
Lv.300 HP:61425 環境:第五パズルポケモン[ドーミラー]
開幕:右上、右下、左上、左下を4箇所(2×2)岩ブロックに変える
妨害1:右上、右下、左上、左下を4箇所(2×2)岩ブロックに変える[1]
妨害2:中央4箇所(2×2)をバリア化[妨害1を3カウント後]
※妨害2は妨害1を3度使用した直後に使う。
編成例:メガゲンガー、クロバット、ベトベトン、ディアルガ 編成例(推奨):メガレックウザ(メガバンギラス)、クロバット、ベトベトン、ディアルガ 何人かクリア報告がありますが歴代最高難易度です。 ホウセキコンティニューも視野に入るので挑戦する方はそれを覚悟の上挑戦してください。 序盤はクロバットのスキルで6000近くのダメージを期待出来るのでスキル発動機会があるなら狙っていきたいところ。後半はとにかくコンボ、コンボでオジャマガードが切れたときが一番の勝負どころだと思います。 中央バリアがきたときは焦らずうまく対処してください。
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nailyantena2-blog · 7 years
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米国進出、新会社、EC拡大…2000億円企業アダストリアが次のステージへ  アダストリアが4月4日、2017年2月期決算を発表した。売上高は2,036億円(前期比1.8%増)と増収。売上総利益率の低下や販管費率の上昇により、営業利益は149億円(同6.8%減)、経常利益は151億円(同6.5%減)と経常利益段階までは減益となったが、有価証券売却益の計上により、純利益は115億円(同26.9%増)の過去最高益を更新した。このコンテンツは Fashionsnap.com が配信しています。 Source: .fashionsnap
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ponsans33 · 7 years
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メインステージのパズル攻略まとめ!どこまでノーヒントで出来る?
メインステージのパズル攻略まとめ!どこまでノーヒントで出来る? | ポケとる攻略大百科
このゲームを始めた時、ミュウツーYが画面に出てきたときテンションが高くなったプレイヤーが多かったであろう、 だがその前に立ちふさがるこのステージ       ステージ149【オノノクス】   このステージが従来のステージとは違い自分の手持ちのポケモンが使えない(パズルポケモンに指定されたポケモンを採用する場合を除く)【パズルステージ】が出てきた。このステージにてこずったプレイヤーも多いのではないだろうか? 今回は2017年4月25日のアップデート現在メインステージに出ているパズルステージと一時的に盤面が自分のポケモンがいない準パズルステージの簡易攻略を書いていきます。   149オノノクスステージ (1)緑色に塗られた位置のオノノクスを紫のところへ移動 ( 以下手順 移動前→後 緑→紫で画像表記 )   (2)同じようにオノノクスを移動   (3)キバゴとオノンド、それぞれマッチ  …
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pokemongojp · 7 years
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【ポケとる】ケルディオ(覚悟の姿)LUS編成コメント保管ページ
ケルディオ覚悟の姿の攻略ページはこちら 殿堂入りシステムのときとは違って全て取り挙げる訳ではありませんが、後発組の攻略に役立たせるために頂いたコメントの編成や使用アイテムをここに記載することにしました。ちょっと編集が大変ですが、少しずつ記載していきたいと思っています。 この編成集は本記事に記述していたのですが、どうしても後ろの方に記述することになってしまったので、スマホからだとどうしても見るまで手間がかかるということで別記事にしました。 なお本記事ではコメント不可に設定されているので内容に不備など万が一ございましたら主としている攻略記事にてコメントください。 ・2017年3月28日開催時 Stage:30
【管理人(スマホ)】 色メガレックウザ8@虹飴MAX、ユクシー7@SL4、クレセリア9@SL2、SCマリルリ15@SL2
Item:ノーアイテム
Move Left:2
・過去(2017年以前)LUSの管理人の編成 ・2016年9月 攻略レベル:30(3DS) 1.メガミュウツーY@虹飴5(Lv.10) 2.クレセリア(Lv.10) 3.ユクシー@SL4(Lv.10) 4.アグノム@SL3(Lv.10) ユクシーとアグノムでオジャマを完封し残り手数3でクリア。 保険でいれてましたが、クレセリアあまり必要ありませんでした。 攻略レベル:50(3DS) 1.メガミュウツーY@虹飴5(Lv.10) 2.クレセリア(Lv.10) 3.ユクシー@SL4(Lv.10) 4.アグノム@SL3(Lv.10) 半信半疑だったのですが、ノーアイテムで挑戦。 一度目はクレセリアが全く仕事せずオジャマは完封したものの惨敗。 2回目はクレセリアが少しは仕事してくれたのでのユクシーとアグノムでオジャマを完封し残り手数6でクリアしました。 攻略レベル:91-99(3DS) 1.メガレックウザ@虹飴20(Lv.10) 2.クレセリア(Lv.10) 3.ディアンシー(Lv.10) 4.ゼルネアス@SL4(Lv.10) ユクシー&アグノムペアのM2Y軸でまわしてたが削り切れないことも多かったのでメガレックウザ軸にしてオジャマ対策しつつ攻撃力はなるべく落とさない方針で挑戦することにした。 攻略レベル:100(3DS) 1.メガミュウツーY@虹飴5(Lv.10) 2.クレセリア(Lv.10) 3.デオキシス(Lv.10) 4.ユクシー@SL4(Lv.10) 手数+5、オジャマガード、パワーアップ 残り手数10でクリア 攻略レベル:150(3DS) 1.メガミュウツーY@虹飴5(Lv.10) 2.クレセリア(Lv.10) 3.ゼルネアス(Lv.10) 4.ユクシー@SL4(Lv.10) 手数+5、オジャマガード、パズルポケモン-1 残り手数10でクリア 攻略レベル:191-199(3DS) 1.メガミュウツーY@虹飴5(Lv.10) 2.ユクシー@SL4(Lv.10) 3.アグノム@SL3(Lv.10) 4.デオキシス(Lv.10) 攻略レベル:200(3DS) 1.メガレックウザ@虹飴20(Lv.10) 2.ボーマンダ(Lv.10) 3.ルギア(Lv.10) 4.SCピジョン@SL5(Lv.7) 半分ぐらい仕上がってるピジョンの試運転としてスカイコンボ軸で挑戦。 パズルポケモン-1、オジャマガード、パワーアップ、手数+5を使用。 残り手数5でクリア 攻略レベル:251-295(3DS) 1.メガミュウツーY@虹飴5(Lv.10) 2.デオキシス(Lv.10) 3.アグノム@SL3(Lv.10) 4.SCミュウ(ブロックくずし+)@SL5(Lv.15) 攻略レベル:296-299(3DS) 1.メガレックウザ@虹飴20(Lv.10) 2.ボーマンダ(Lv.10) 3.ウォーグル@SL5(Lv.10) 4.SCピジョン@SL5(Lv.7) SCピジョンを単独で使っても4マッチ出来る機会が少なくごみだったのでウォーグルもスキルレベル最大にして同時併用。ノーアイテムでいけるか何度も試したがやっぱり安定せず結局毎回手数+5のみ使うことにした。まぁ使った感想としてはメガミュウツーYでもいいんじゃない?っていうのが正直な感想かな。M2Yだとアグノム使えるから序盤が楽だしミュウのスキルでブロックも消せるからプレミもリカバリー効くしね。 レベル300はメガミュウツーY軸で忘れさせる戦法 諸事情でフルアイテムメガスタ抜きで一度失敗したがもういちどメガスタ抜きで挑戦し残り手数0でクリアしました。 ・初開催時の進行状況の結果 Lv.30 メガゲンガー ウォーグル ボーマンダ クレセリア の編成でLv.30ノーアイテム残り手数2でクリア Lv.50 メガゲンガー10@飴1 ウォーグル10 ルギア10 ボーマンダ10 オジャマガードだけ使い残り手数3でクリア 安定性は皆無で後半戦、数手ミスるだけでゲームオーバーになるので博打をうちたくないのであればパワーアップを使った方がいいと思います。 スマホ版:Lv.50 メガミュウツーYLv.6@飴4 クレセリアLv.6 ディアンシーLv.7 ビクティニLv.3 ノーアイテム、残り手数0でクリア。 Lv.81-90 メガガブリアスLv.10@飴10 ビクティニLv.10 ボーマンダLv.10 デオキシスLv.4 Lv.91-Lv.99 メガミュウツーYLv.10@飴5 ビクティニLv.10 クレセリアLv.10 デオキシスLv.4 Lv.100 メガミュウツーYLv.10@飴5 ビクティニLv.10 クレセリアLv.10 デオキシスLv.4 パワーアップ、オジャマガード、手数+5使用で 残り手数10(実質5)でクリア Lv.101-Lv.125 メガゲンガーLv.10@飴1 ボーマンダLv.10 ウォーグルLv.10 ディアルガLv.10 コンボの継続ミスをディアルガを使ってカバー Lv.126-Lv.140 メガルカリオLv.10@飴4 ボーマンダLv.10 デオキシスLv.5 ムクバードLv.4 ムクバードはなめプで編成に組み込んでレベリングしつつ攻略。 普通にやるならビクティニなどで良い。 Lv.141-Lv.149 メガガブリアスLv.10@飴10 ボーマンダLv.10 ビクティニLv.10 デオキシスLv.5 メガゲンガーを使ってはいないためあえてスカイコンボは捨てて発動率の高い連撃を中心に組んだパーティ。 大半の人はムクバードを編成に入れたパターンが多いのですが「わすれさせる」であまり運に左右されるのが嫌なのでメガガブリアス軸にしてみました。 飴を最大まで上げたメガガブリアスの力を利用して岩ブロックを一気に薙ぎ払いつつメガルカリオにはあまり出来ないコンボを誘発させます。 参考までにLv.149では残り手数6でクリアしました。 Lv.150 メガミュウツーYLv.10@飴5 クレセリアLv.10 ビクティニLv.10 デオキシスLv.5 過去の経験則からパズルポケモン-1ありなしで博打したくなかったのでメガスタート以外のアイテムを使い挑戦 残り手数10でクリアしました。 Lv.176-Lv.190 メガガブリアスLv.10@飴10 ボーマンダLv.10 ビクティニLv.10 デオキシスLv.6 メガガブリアスにスキルアップ与えてるおかげもあってムクバードの「忘れさせる」の戦術を使うことなくクリア。 落ちコン運が悪いと何回か失敗していたがだいたい8割ぐらいは勝てていた。 Lv.191-Lv.199 メガゲンガーLv.10@飴1 ボーマンダLv.10 ウォーグルLv.10 ルギアLv.10 ここのエリアではメガガブリアス軸では到底分が悪いと判断出来たのでスカイコンボ軸の力技で倒す編成に。 初期配置、相手のオジャマの温情、序盤のコンボ、中盤以降の落ちコンの度合いなどだいたいの条件を満たしてようやくクリア出来るレベルです。基本的には初期配置が悪すぎると中盤の展開がgdgdになることが多々あり一度のステージレベルに10回以上潜ってたこともあったのですがオジャマガード使うことなくなんとか突破できました。Lv.200行く人はここでは以前のレベル以上に相当苦戦を強いられるのでノーアイテムでクリアし続けるつもりであるのであればそれなりの覚悟が必要です。 Lv.200 メガミュウツーYLv.10 クレセリアLv.10 ビクティニLv.10 デオキシスLv.6 メガスタートの有無(2000コイン)ごときで泣きを見たくなかったのでここは節約は一切せずフルアイテムで挑戦。 残り手数10でクリアしました。Lv.191-Lv.199での鬱憤を思う存分晴らすことが出来たのでこのステージは気持ち良かったです。 Lv.201-Lv.240 メガゲンガーLv.10@飴1 ボーマンダLv.10 ウォーグルLv.10 デオキシスLv.6 あまりにも簡単すぎるのでデオキシス編成に入れてレベリングしながら攻略。 適当にやるとゲームオーバーになるがちゃんと考えて一手一手動かせばだいたいうまくいく。 HPも固定配置っぽいのでレベル上がれば難しくなるというわけでもなさそうです。 Lv.241-Lv.249 メガミュウツーYLv.10@飴5 ビクティニLv.10 クレセリアLv.10 デオキシスLv.6 Lv.250 メガミュウツーYLv.10 クレセリアLv.10 ビクティニLv.10 デオキシスLv.6 Lv.251-Lv.295 メガミュウツーYLv.10@飴5 ビクティニLv.10 デオキシスLv.6 エーフィLv.9 エーフィはLv.280クリア時でLv.8からLv.9へ変化 Lv.296-Lv.299 メガミュウツーYLv.10@飴5 ビクティニLv.10 クレセリアLv.10 デオキシスLv.6 手数+5を挑戦ごとに使用。 一回だけゲームオーバーしたが他は全てクリア出来た。 Lv.300 メガミュウツーYLv.10 ビクティニLv.10 クレセリアLv.10 デオキシスLv.6 フルアイテム 残り手数6(実質残り1)でクリア。 ・過去ステージの情報 
  クリア報酬(2016年9月27日開催) Lv.25:1000コイン Lv.30:メガスキルアップ×1 Lv.40:1000コイン
Lv.50:スキルチェンジ×1
Lv.60:1000コイン 
Lv.70:オジャマガード ×1
Lv.80:メガスタート×1
Lv.90:1000コイン
Lv.100:マックスレベルアップ×1
Lv.150:メガスキルアップ×1 Lv.175:経験値アップM×1   Lv.200:スキルチェンジ×1 Lv.235:スキルパワーS×1 
Lv.250:マックスレベルアップ×2 Lv.275:スキルパワーS×2 Lv.300:メガスキルアップ×2 クリア報酬(初開催) Lv.25:1000コイン Lv.30:メガスキルアップ×1 Lv.40:1000コイン
Lv.50:メガスキルアップ ×1
Lv.60:1000コイン 
Lv.70:オジャマガード×1 
Lv.80:パワーアップ×1 Lv.90:1000コイン
Lv.100:メガスキルアップ×1
Lv.125:2000コイン Lv.150:メガスキルアップ×1 Lv.175:2000コイン Lv.200:メガスキルアップ×1 Lv.250:メガスキルアップ×1 Lv.300:メガスキルアップ×2
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