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#エアーコンバット
daniel-learmouth · 1 year
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Namco led a charge in the early days of the PlayStation, and among its ranks was a game that adapted its gameplay style from the arcade to the home console in a fresh way.
In the most recent episode of Retro Import Review, I reviewed Ace Combat - a game you might know better as Air Combat. Check out my review!
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rpm99 · 5 years
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夛湖氏: 初代に比べて『22』のほうが確かにエンタメ度は高いですね。自分たちが遊んでいるときも、エンタメ的な面白さは突き詰めて追っていた記憶があります。 狙いとしては、遊んでいて楽しいSTGであって、シミュレーターを作っているわけではなかったです。「演出はリアルでもいいけれど、ゲームは楽しくないと駄目」と言われた覚えがあります。 大村氏:  続編の『22』はSYSTEM SUPER 22となり、1フレームあたり4000枚と性能が上がったので敵が複数出せるようになりました。 初代『エアー』のSYSTEM 21は1フレームあたり1000枚しかポリゴンが描画できなくて(いずれも60fpsで動作)、自機と敵1機を描画するのが精一杯なんですよ。途中で2機僚機が付くシーンはありますが、限定的な場面でしか描写できなくて、どうしても1 vs 1のゲームになってしまいました。 『22』は敵機を複数登場させられるため、どの敵から落とすべきかという攻略法も生まれてくるので、それを素直に作りましたね。
『エースコンバット』へ至る道―『エアーコンバット22』と初代『エスコン』を繋いだものとは?開発スタッフがシリーズ初期を振り返る【特集】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
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keigox68000 · 5 years
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ゲーム中に聞くと凄く興奮する。 #深夜基板ミュージック #エアーコンバット22 https://t.co/PNMI1J4CR6 http://twitter.com/ookami444/status/1117451432725114881
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yannosh51-blog-blog · 4 years
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Air Combat エアーコンバット
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chairhouseclub · 5 years
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日めくりピアノ万葉集:ピアノ短歌作品番号2111:Without any conscious plan 09252019本日の曲が降りて来てくれましたのでアップさせて頂きます。あなたに気に入って頂ければ幸いです。 ★★ 「ピアノ万葉集」第15セレクションアルバムが公開開始となりました。 ====================================================================================apple musichttps://music.apple.com/jp/album/%E3%83%94%E3%82%A2%E3%83%8E%E4%B8%87%E8%91%89%E9%9B%86-%E7%AC%AC15%E9%81%B8%E9%9B%86/1480829372?app=music&ign-mpt=uo%3D4 spotify:https://open.spotify.com/album/6KvwbekziGnhQRRk7mXGoe?si=BGNERiI-QWqe4_qM9IDrpQ AWA:https://s.awa.fm/album/2fcad3f41921304bda46/ Line Music:https://music.line.me/album/mb00000000019dcace Google Play Musichttps://play.google.com/music/preview/Bsjqwrahf6nq6ktal6qnxscwytm amazon musichttps://www.amazon.co.jp/gp/product/B07Y7326TW/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B07Y7326TW&linkCode=as2&tag=tcjaz-22 すべてのストリーミングサービスで公開開始されます。https://linkco.re/Es09nqXG もし応援頂けるのであれば、使用されているストリーミングサービスでお気に入りの曲を10曲とか選んでプレイリスト作って頂けると幸いです。AWAでは多くの方にプレイリストに入れてもらっているので多くの方に聴いて頂いております。よろしくお願い致します。==================================================================================== ではでは..☆☆☆☆☆ ◆雑談: ■音楽:■歴史:■ドラマ・映画:「攻殻機動隊」の映画とかアニメとか見ているけど、やはり話の密度が濃すぎます。すばらしい。脚本が良くできています。海外のドラマはまあ面白いのだけど長くなってくるとだんだん無駄な時間延長や葛藤挿入が増えてきてうんざりしてくる。これの繰り返し。その点、「攻殻機動隊」の脚本はすばらしい。■VR研究:PS4でエアーコンバットVRをやってみた。そしたらまあ確かに自在に飛んでいる感じだし、まだ腕はそんなには鈍っていないのだけど、敵を倒すためにはかなりのアクロバチック飛行が必要です。そしたらVR酔いになってしまった。たぶんもうやりません。■プロモーション:広告検討開始。今回は音楽関連。まずはデータ取得が目的です。■水泳:普通に実施。加えて新たなドリル。息継ぎのドリルです。これは本質的なドリル。それと最近の気づきをひとつ。良く言われている水中のストロークの最後に太腿に親指が触れるようにするというアプローチだけど、これは確実に効果がある。しっかり自分のフォームに取り入れていく必要があることがわかった。■映像:創作継続中。■物語:なんか全体像が見えてきた。継続。■運動:「ロシアVSサモア」戦はテレビ放映が無かった。そんなことあるんだ。それまずいでしょ。ダゾーンは夜中だったので見ませんでした。結果も知っていたし。サモアも強いです。6トライ?ロシアは体力が完全に不足していましたね。日本との試合で消耗もしていたでしょう。「日本VSアイルランド」戦は頑張って頂きたいです。どうも見ていると後半最後の20分での体力勝負な感じですね。■雑学:■考え:■造形:■その他:■グッズ制作: https://chairhouse.booth.pm よければ見てやってください。 ☆☆☆☆☆
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samantha-dan564 · 5 years
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むしろシステム21をですね…
ウイニングラン('91/鈴鹿GP)、ドライバーズアイ、サイバースレッド、スターブレード、ソルバルウ、エアーコンバット…え? これだけ?(※)
(※)ギャラクシアン3(アタックオブゾルギア)はシステム21「も使ってる」けどちょっと違うので除外
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plusticnews · 5 years
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2019年04月15日(Mon)
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digdlsnews · 7 years
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rpm99 · 5 years
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大村氏: 『エースコンバット』は当時『22』の開発がスタートしている時に、CS開発部から「ドッグファイトをテーマにした家庭用ゲームをPS向けに作るので、お互い協力してやっていきましょう」との話がありました。 さらに『22』の開発が先行していたため、こちらから提供可能な資料など出来ることがあればと、そのような形で初代『エースコンバット』の開発に協力しました。 夛湖氏: (内容的には)ごくごく簡単な「フライトシューティングとは何か?」という程度の監修でしたね。我々も『22』の開発が佳境に入ってきたため、あまり監修の回数を重ねられたわけではありませんが、『22』の仕様書という形でノウハウをお渡ししました。 そこから「勝手に敵機が射撃レンジに入ってくる挙動」などが普通に初代『ACE』の仕様として汲み取られました。最後に初代『エースコンバット』のディレクターが「お名前を入れたいので」という事から、エンディングで名前が合っているかと文字のチェックをしました。 CSサイドは別の開発室なので、直接そこの中に入り我々『22』のスタッフが作ったという訳では無いのですよね。
『エースコンバット』へ至る道―『エアーコンバット22』と初代『エスコン』を繋いだものとは?開発スタッフがシリーズ初期を振り返る【特集】 2ページ目 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
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rpm99 · 5 years
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夛湖氏: アーケードは、多少挑戦的なものを出しても、お客様が受容してくれる強みがありました。コンソールだと投資額が大きすぎるので、あまり実験的なタイトルを出しづらいですが、(アーケードは)新しい試みや新しい挑戦をお客様がダイレクトに評価していただける良い場所でもあるので、まだまだ手垢が付いていないところが結構あると思いますね。
『エースコンバット』へ至る道―『エアーコンバット22』と初代『エスコン』を繋いだものとは?開発スタッフがシリーズ初期を振り返る【特集】 4ページ目 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
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