Tumgik
#текстовый квест
dimalink · 8 months
Text
Сара Брайтман в красном
Tumblr media
Пиксель арт на музыкальную тему. Мисс Сара Брайтман. С обложки к альбому Симфония. Сейчас, уже начинается осень. Такая эпоха дождей, мрачной погоды. И разноцветных листьев. Вот, мне кажется, этот альбом очень подходит для осени. Там, такие песни как Running, Fleurs Du Mal. Есть песня с певцом из группы Кисс Полом Стэнли. Альбом и поп музыкальный и готичный и как это для мисс Брайтман принято, в стиле мюзиклов и классики тоже.
Сам вот в том числе и вот визуальный образ для этого тура, в красном платье очень запомнился. Тоже, как-то, очень зацепило. Очень, так, красиво и красочно. Какая-то Алиса в Стране Чудес. Хотя это можно сказать, и про другие альбомы, тоже. Но, на этот раз с элементами, некоторой готики. Горгульи, там, были на обложке.
А это мой рисунок на тему.  Прямо, вот, перерисовываю обложку типа. Но в своем стиле. В стиле МС ДОС, ретро, 16 бит,8 бит.  Так сказать, первые такого плана рисунки. Начал с такого интересного исполнителя.
Такой рисунок мог бы быть частью, какой-нибудь, текстовой истории. Текстового квеста. Но, рисовать много и писать много. А еще вспоминается, почему-то, заставка из игрушки Принц Персии 2 для системы ПК МС ДОС. Там, вначале, очень такая заставка интересная, как история.  Тут, что-то такое, только стилистика другая. Алиса в стране чудес еще, конечно. Но немного готическая такая. В мире гигантских грибов. И пыльных заброшенных мест. Может немного готических зданий и сюрреализм, там такой. Или на фантастической планете, какой-то, странной цивилизации. В игре Torment Tides of Numenera есть немного такого.
6 notes · View notes
dimalinkrus · 3 months
Text
youtube
Проклятие песков - прохождение
Проклятие песков – текстовое приключение на тему мистики древнего Египта. В стране вечных песков. В бескрайней пустыне. Ты нашел ранее неизвестную пирамиду. Она виделась тебе во снах. И местные говорят, что с этим местом надо быть осторожнее.
Текстовое приключение дает некоторый выбор в некоторых местах. Ты читаешь текстовую историю и двигаешься дальше по истории. В некоторых местах есть выбор. Выбор влияет на финал и на часть повествования. Игрушка в стиле ретро. Наподобие текстовых историй, для старых ЭВМ. 286,386 процессоров, может на какие 8 битные ЭВМ Союза могла бы такая игра.
Бэйсик Паскаль набор - целый набор игр и программ, написанный на бэйсике и паскале. Это ретро. По каждой игре и программе есть страница на сайте автора. Там есть дополнительная информация, описания, картинки, арты.
Бэйсик Паскаль: http://www.dimalink.tv-games.ru/packs/basicpascal/index_rus.html
Итчио: https://dimalink.itch.io/basic-pascal ГеймДжолт: https://gamejolt.com/games/BasicPascal/773385 Сайт: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html
1 note · View note
fox-planeswalker · 2 years
Text
Уставшее горючее
Пятничка. Что-то я говорил, что выйду на выходные не таким уставшим, а я именно такой уставший. Быть может, надо было поспать несколько дольше, а быть может просто надо не брать на себя сверх нормы занятий… Но как я могу отказать студентам, которым вдруг стало интересно получить знания дополнительно, вне своей специальности. И даже сразу видна разница, между тем как воспринимается предмет, когда он просто еще одна пара в повседневном расписании и когда он самостоятельно выбит для изучения.
Tumblr media
Дополнительные очки к усталости добавляет тот факт, что на кафедре сегодня было очень мало народу и не было живительной ауры активного рабочего дня. Зато на улице просто от��ичная погода для этого периода года – довольно-таки тепло, сильный ветер и отсутствие дождя. Даже прошелся немного вместо того, чтобы сразу пойти домой. Может стоило пройтись еще, но… талисман от дождя и устаревший носитель информации всё же накладывали свои ограничения и хотелось скорее их скинуть со своего плеча и влить в себя стакан хорошего кофея.
И вот кофей то я в себя влил, но энергии как-то не прибавилось. Да, я знаю, что это не так работает, но почему бы и не понадеется на хоть какой-то эффект. Самое интересное во всём этом то, что я же всё равно не лягу раньше, а спокойно продолжу сидеть еще часов до трёх, ведь хотелось бы наконец либо потрогать текстовый квест, который мне посоветовал Жрец, либо пойти пройти эпизод с Башней Кошмаров в gw2, который я не могу начать уже пару недель.
А еще есть накопившиеся эпизоды «колец власти», гхм. Тут уже не понятно хочу ли я вообще дальше это смотреть, ибо дальше четвертого эпизода уже не трогал этот «плод любви». Сериал вызывал такое сильное отвращение, что даже словами передать сложно – там хватает, как и «бережного» отношения к первоисточнику, так и «гениальных» сюжетных и логических ходов. Про антураж, на который бала хоть какая-то надежда вообще молчу.
Так, вот снова ж загорелся, пойду музычкой из Edgerunners потушусь.
15 notes · View notes
blayccee · 6 years
Text
Machinarium
Еще в пятницу прошла Machinarium, но до обзора руки дошли только сегодня.
Tumblr media
Игра небольшая, буквально на пару часов. Сюжет довольно банален. Есть тройка отморозков, которые кошмарят весь город, а в особенности нашего главного героя. Нам необходимо спасти свою девушку из лап этих гадов, а также спасти весь город от них, так как они установили бомбу, которая оставит от Machinarium'a только пыль.
Tumblr media
Лично меня привлекло то, что это происходит в городе, который населяют роботы (логично, я думаю, по названия), поэтому и рисовка соответствующая. Выглядит игра довольно необычно, что подкупает. 
Tumblr media
Также мне очень понравилось то, что если куда-то отходишь от компьютера, при это не выходя в главное меню, то наш главный герой - робот начинает воспоминать какие-то моменты из своего прошлого. Это мило.
Tumblr media
Головоломки, конечно, ну такое...не самые сложные. В один момент нужно будет добыть монет, а для этого необходимо поиграть в автоматы. Вот можно будет немного потупить, но я бы не сказала, что головоломки там сложные. А вот практически в самом конце придется помучиться немного.
Tumblr media
Сам город проработан неплохо. Конечно, кафе, магазины, ремонт и прочее. Робокошки и робоптицы повеселили. Но меня удивило наличие церкви. Не знаю почему, но удивило. Покрутишь ручку, настроишь время, и в церковь идут евреи, настроишь другое время, и идут мусульмане, и точно также с православными. Забавно.
Tumblr media
В принципе, игра неплохая. Если есть два часа, которые нужно чем-то занять, то почему бы и нет. Она не напряжная, да и в некоторых моментах даже смешная. Естественно, она проходная, то есть второй раз ее проходить смысла не имеет, но а так...почему нет.  
16 notes · View notes
paranoicme · 7 years
Text
Event[0] отказывается превращаться в шахматы
Ну кто в здравом уме пойдет в атаку конями на башню? Кто угодно, если башня стоит незащищенная на том конце буквы Г.
youtube
В шахматы нас уже спокойно обыгрывает искусственный интеллект, скоро какой-нибудь квантовый компьютер рассчитает вообще все возможные комбинации фигур на доске, и, рано или поздно, нам останется просто развести руками и придумать какую-нибудь другую вариацию. Алгоритму не важны формы фигур и дерево, из которого они сделаны, не важна красивая картинка, которая получится на столе после хода. Разумеется, настолько же это все не волнует и игрока-человека, мы смотрим на доску, а голове видим переплетение различных геометрических фигур, ходов и возможных реакций и ищем знакомые паттерны. И это все хорошо, именно так игра в шахматы и задумывалась.
Теперь возьмем Hitman Blood Money. Мы усыпили охранника, нарядились в его одежду и теперь можем спокойно бегать где хотим, мы - замаскированы. Но, если так со стороны взглянуть, то мы все равно выделяемся на фоне других, настоящих охранников - они то всегда ходят спокойно и носят в руках большущее ружье. Нет, мы тоже так можем делать, но если посмотреть на наш “индикатор палева” - что медленно ходит с ружьем, что бегать с пустыми руками - все одно и то же, никто не видит разницы. И в нашем погружении в происходящее уже виднеется трещина - вместо того, чтобы в голове кр��тилась мысль “не палимся, не палимся, делаем вид что мы - одни из них”, теперь крутится что-то вроде “так, в эту зону я могу попасть в этом костюме”.
И так происходит каждый раз - что-то влияет на игровой мир, что-то нет, где-то нам предложат 3 варианта развития событий, и все, 4-го не дано. Я очень люблю Fallout New Vegas, там есть и всякие моральные дилеммы, и сложные выборы, и интересные и неочевидные развития событий, но все равно швы торчат, и понятно, что если одного персонажа можно спросить о чем-то, а второго об этом же - нельзя, значит второй персонаж ничего интересного по этому поводу не скажет,а  первый может и сказать, и дать квест. И если я заговорю с персонажем, одевшись в костюм с иголочки и присев на соседний стул, или же заговорю с ним, нацепив розовую пижаму и противогаз, забравшись на стол, предварительно раскидав по всей комнате сотни головок сыра, то ничего не изменится.
От этого никуда не деться, но ощущение игрока не может от этого не страдать. Ты уже знаешь, что одежда не влияет на диалог, если на ней это не написано, что фонарик ты включаешь чисто для себя и никто о нем не узнает, и достаточно просто отъехать от монитора еще на 10см и все разваливается, и костюм с +5 к речи ты уже не носишь все время, а надеваешь его перед важным разговором, прямо на глазах изумленной публики.
Некоторые действия игра подмечает, другие - нет, так зачем же делать вторые? И вся иллюзия рассыпается, превращаясь в голые статы, алгоритмы и механики. Конь - не конь, и башня  - не башня. е2-е4.
Что же делать? Да ничего, можно только пытаться максимально скомпенсировать ограниченность человеческих ресурсов, по возможности спрятать рельсы, по которым мы возим игрока.
И тут на арену выходит Event[0].
Tumblr media
Мы терпим крушение космического корабля, дрейфуем в шлюпке некоторое время, пока нас не подбирает другой непонятный корабль с ИИ на борту. Мы заходим в него, подходим к терминалу и там "ПРИВЕТ, ТЫ КТО?" и пустая строчка. Пиши, что хочешь. И даже никаких подсказок и вариантов ответа. И возникает такое странное чувство, которое я не испытывал давно - "погодите, погодите, мне надо подумать".
Вся недолгая игра строится на общении с ИИ, который работает в духе чат бота - может понимать осмысленные предложения, если они не будут слишком необычные. Отсутствие заранее готовых выборов пугает и опьяняет: во-первых никто не предлагает мне на выбор кучу идиотских вопросов вместо нормальных, которые я хочу задать. Во-вторых, это реально меняет восприятие и образ мыслей в игре - где это было видано, что можно походить по комнате и поймать себя на мысли "я придумал что я еще хочу спросить!". Ты не знаешь, что от тебя требуется, и, вместо цифр и шахматных фигур, лежащие вокруг вещи так и остаются вещами.
Tumblr media
Это наверно самое идеальное сюжетное обоснование для такой механики - такое общение с настоящими людьми было бы странным, естественные люди бы по разному реагировали бы на один и тот же вопрос, заданный 3 раза подряд, но ИИ так запрограммирован, это же компьютер, что он должен еще выдумать?
Да, если тут отодвинуться от монитора, то тоже будут видны рельсы, и какие-то даже излишне короткие и прямые, но отодвигаться надо будет очень далеко, как будто убегаете из эпицентра землетрясения. У игры есть много мелких и средних недостатков, но она - практически монополист на эти ощущения, выбирать не приходится. Фантасты с незапамятных времен о таком мечтали и такое нам пророчили, и вот мы строили-строили, и, наконец построили - встречайте Event[0], одну из немногих игр, которые отказываются превращаться в шахматы.
2 notes · View notes
0-do-nothing-0 · 3 years
Text
Думал, что легко и быстро создам текстовый квест, а в итоге пришлось изучать всякие операторы и язык программирования. У меня всегда получается найти трудности там, где их не должно быть.
30 notes · View notes
ribieldraw · 3 years
Text
Tumblr media
Долго обходила стороной текстовый квест Ошейник и очень зря. Только начав играть сразу отметила какой красивый слог в этом произведении. Как развивается сюжет, как прописаны персонажи, вариативность прохождения, главная героиня просто огонь женщина🔥, да и остальные персонажи тоже просто шикарны✨
Ну а инквизитор и его конь просто покорили моё сердечко💖
9 notes · View notes
sweet-sweet-trash · 4 years
Text
Скачала я, значит, текстовый квест, дабы пройти его не напрягаясь. Результат:
С самого начала была вынуждена максимально аккуратно подбирать реплики чтоб не сдохнуть; пока прошла первую сцену успела умереть дважды
Случайно сожглась
Случайно сподвигла мужика на некромантию
Получила пиздюлей от призрака
Получила урок по хим. Защите в домашних условиях
Узнала, как готовить кучу всяких вещей вроде киновари (сук И ТУТ ХИМИЯ)
Сидела и на бумаге высчитывала пропорции чтобы не накосячить в приготовлении зелья
И это все в первый час игры. Не напрягаясь, ага, блять, конечно, я пока бродила по библиотеке в поисках нужных книг умудрилась выучить наизусть её план.
19 notes · View notes
glo4 · 4 years
Text
Играла на телефоне в текстовый квест-боевик,там трагичный конец, жертвы, прощания
"Ну не буду же я плакать из-за игрушки", – подумала я.
Эта сучка(игра) отправила мне последнее уведомление, когда закончилась.
Tumblr media
Спасибо за стекло, это именно то, чего мне не хватало
6 notes · View notes
thestrelaz25 · 5 years
Text
Знаете, я сейчас нахожусь в посёлке, где довольно слабый интернет, и вот чтобы как то развлечь себя я спустился в пучины говна под названием "Мобильный гейминг" и откопал там пару золотых самородков, которыми хочу поделится с вами.
1. Game Dev Tycoon - хорошая игрушка на пару деньков в которой вы должны управлять собственной компанией по разработке видеоигр, добротная игра. 7.8/10
2. Текстовые Квесты - да приложение именно так и называется, честно сказать, я пользуюсь ими уже 2-3 года и не перестану пользоваться ещё долгое время, офигенное приложение в котором любой желающий может написать свою историю, а особенно хорошие отбираются создателями и добавляются в специальный отдел, в котором я советую прочитать квесты автора AntiHero. Зачитываюсь этим приложением чаще чем книгами. 9.3/10
3. Vampire: Prelude - игра по моей любимой рпг VTMB во вселенной World of Darkness к которой у меня любовь. Хороший текстовый квест с интересным арт дизайном, но для кого-то может быть минусом, то что игра только на английском, а текста там много, но зато можно так учить или практиковать английский. Очень интересная история, но очень трудная, так как самая простая ошибка может привести к Game Over'у. В игре вам надо играть за новообращенного вампира, который пытается понять, что с ним и как с этим жить. Советую любителям Вампиров, мира тьмы и любителям почитать. 8.5/10
4. СТАНЦИЯ ЗАРЯ-1 - Очень, ОЧЕНЬ сложный квест, чтобы пройти его у меня ушло ОЧЕНЬ много времени. Но он до жути интересный с кучей тайн, поворотов и мистики, она довольно популярна в Play Market и вот её я рекомендую к обязательному прохождению. В ней вам надо принять на себя роль командующего операцией на луне, куда отправились 4 космонавта(каждый из них хорошо прописан и все их действия логичны), но вдруг что-то идёт не так, и они остаются на луне без припасов с малым количеством кислорода и вам надо спасти их, попутно исследуя странную подземную базу на луне с кучей тайн. 9/10
5. Shadow Fight 3 - хороший файтинг для телефона, со скучной историей, но неплохим пвп, жаль, что игра f2p и в ней куча доната, а так 7/10
6. Asphalt 9 - Настоящая легенда мобильного гейминга, я помню как играл на своей старой нокии в первые части асфальта, эх было время, но сейчас не об этом. Хорошая аркадная и драйвовая гонка с офигенным саундтреком, там даже есть треки из Watch Dogs 2. Хорошая и сбалансированная система пвп и прокачки, большой ассортимент автомобилей, жаль кастомайз не завезли, максимум цвет поменять. 8.9/10
7. Darkness Rises - офигенный ММО слешер, серьёзно, я залип в ней чисто из за геймплея, очень трудно найти хороший слешер на телефон, а такой как Дмс невозможно, но эта игра меня зацепила, жать только, что нужен постоянный онлайн. 8,5/10
8. Бесконечное лето - стоит ли мне вообще что-то о ней рассказывать? Эта игра настоящий феномен, взорвал интернет и до сих пор спустя столько лет она популярна и на устах у всех российских геймеров. Потрясающая новелла, с неё начался мой путь в мир визуальных новелл, люблю её и постоянно перепрохожу её на телефоне. 9.5/10
9. И последняя на сегодня игра это - Xcom: Enemy Within. Да, это гребанный икском полностью перенесеный на телефоны, урезана только графика и кастомайз солдат, он есть, но его просто меньше. Я был в шоке когда узнал, что она есть на телефоны и вот уже месяц по-немногу прохожу ее, просто гениальная игра и мой любимый представитель игр жанра стратегии. Думаю не стоит рассказывать о ней, все и так знают что-такое Xcom. 9.8/10
Ну так вот, я поделился с вами девятью хорошими играми для телефона, надеюсь вам понравилось и если хотите, чтобы я рассказал вам о большем количестве хороших мобильных игр, то ставьте луйцк! Будет 30 луйцков и напишу ещё о нескольких играх😎👍
23 notes · View notes
dimalink · 11 months
Text
Проклятие песков – слишком долго делал текст
Tumblr media
Сейчас я завис в разработке текстового приключения. Пишу его на языке программирования Pascal ABC. Это русскоязычный паскаль. Есть версия с поддержкой .NET. В общем, клевая тема. Самый раз для текстового приключения с поддержкой русского языка. Версия игры двуязычная. Русский и английский. При старте ты выбираешь язык.
Так вот, так получилось, что давным-давно хотел сделать что-то типа истории. Пирамиды, Египет, песок. И всякое там типа Лавкрафта, Ктулху, древние. С другой стороны. Планировал историю более короткой чем получилось в итоге. Из-за этого очень долго писал текст, его вычитывал.
А двойную проблему создало еще и перевод, и вычитку на английском языке. Это все усложнило по времени еще сильнее. Крупные тексты на английском для меня пока тяжелы. Думаю, в целом с переводом справился. В целом. Могут быть моменты. Но для понимая истории это точно не мешает.
Tumblr media
Так что работа с текстом и переводом на английский заняла много времени. Потом уже быстро запрограммировал базовую часть игры. Вставил весь текст в программу. Удивительно. Я запрограммировал все намного быстрее. И по силам это было легче чем написание и перевод. Такое, пожалуй, в первый раз.
Сейчас будет период отладки программы. Завершение программирования. И потом некоторое время на оформление.
Tumblr media
Игрушка будет посвящена раскопкам древней пирамиды. Которая обладает мистической силой. И во сне будут происходить некоторые события. А потом раскопки днем. И постоянно что-то мистическое происходит. А еще главный герой – это фанат рок группы Айрон Мэйден (Iron Maiden) и порется по альбому Раб Силы (PowerSlave). Про древний Египет и богов Египта. А еще место действия – 80ые. Но это мелкие детали.
1 note · View note
mikeshinkarev-blog · 7 years
Text
Погружение в атмосферный реалити-квест "Поместье"
Погружение в атмосферный реалити-квест “Поместье”
«Поместье» – это новый атмосферный текстовый квест, содержащий внушительное количество вариантов развития событий, которые целиком и полностью зависят от выбора игрока.
Окунуться в настоящую детективную историю с непредсказуемым финалом уже сейчас могут все пользователи смартфонов на базе Android с версией ОС не младше 4.1.
Текстовой реалити-квест “Поместье”
(more…)
View On WordPress
0 notes
fox-planeswalker · 2 years
Text
Читайте, а не болейте
Два пшыка и я снова могу свободно дышать. Надо было давно вспомнить, что в холодильнике есть еще немного нужных медикаментов. Болеть осенью – традиция продолжается, но пока еще думаю отделаться чем-то лёгким. Всё началось утром в среду, когда я почувствовал, как моё горло дерут кошки, а нос дышит только своей половиной. Что же я сделал дальше? Верно – поехал работать.
Tumblr media
Не знаю, как я продержался первый день с таким горлом, ибо говорить без боли я мог только совершенно тихим шепотом, но на занятиях же приходилось использовать всю силу голоса. Особенно в моменты «зашумления». К вечеру предпочитал вообще не разговаривать, чувствовал себя отвратительнее некуда, а вот температура… 36,7. Полоскание, мёд, сон. Утро, 36,6, работа. Сегодня меня хотели отправить домой сразу как показался на кафедре, но так-то сейчас я чувствую себя лучше, чем в прошедшие два дня, так что вполне вытянул все пары.
Интересно, что ж именно меня так срубило? Молочный коктейль перед D&D? Прогулка по вечернему парку в понедельник? Ночная прогулка после лофта во вторник? Не так уж и важно, на самом деле. Важно сейчас за выходные привести себя в порядок, чтобы в понедельник быть огурцом. Планы на выходные: смотреть краебегов (уже начал), поиграть в текстовый квест и превратить несколько килограмм яблок во что-то съедобное, чтобы не пришлось отправлять их в ближайшую мусорку.
Где-то на фоне происходят и другие истории, но давайте здесь оставлю вот такую напоследок:
Читаю в метро томик творчества Аластера Рейнольдса, томик красив обложкой и привлекает взгляды еще и своим объемом, ибо это очередной плод тех безумных издателей, что пихают несколько толстых романов под одну обложку. И вот стоит рядом парень, он явно заинтересован тем, что я читаю. Пытается разглядеть, что написано на задней части обложки, ибо стоит справа от меня. Разглядываю его в отражении стекла вагона, и уже специально поднимаю книгу так, чтобы ему было удобнее прочесть хвалебные отзывы там напечатанные. Буквально через минуту после этого мне звонит коллега, и у меня появляется прекрасная возможность закрыть книгу, поднять, и повернуть лицевой стороной к заинтересованному, чтобы тот уже свой интерес удовлетворил окончательно. Интересно, будет ли он читать её…?
17 notes · View notes
dorgoverclub · 2 years
Video
youtube
The Fog Туман ➤ Текстовый квест | Прохождение #14
0 notes
blayccee · 6 years
Text
Still Life 2
Итак, проходила игру Still Life 2, пока она меня окончательно не выбесила. Теперь у меня бомбит, и, может, в каких-то моментах покажется, что я просто придираюсь. Но я постараюсь потушить пламя и утихомирить чувства.
Tumblr media
Итак, поговорим о графике. На скриншотах вы полностью можете узреть то, как эта игра выглядит. И это просто кошмар. Игра вышла в 2009 году. Но та же Machinarium вышла в этом году, и она выглядит в 10 раз лучше. Да господи, Syberia вышла в 2002 году, а ее вторая часть в 2004. Я помню, что в обзоре на игру Syberia как-то придиралась к тому, как выглядят персонажи, но окружающий мир выглядел просто потрясающе. В Still Life же это просто жесть. Я хотела сначала и первую часть пройти, но когда посмотрела скриншоты, то передумала.
Tumblr media
Вторая часть явно выглядит в несколько раз лучше первой, но с играми которые вышли в этом же году или раньше вообще даже рядом не стоит. Я вставлю сюда пару скриншотов из игры Syberia. Просто для сравнения. Хотя, конечно, уверена, что сейчас выходят игры с графикой еще хуже, чем в первой Still Life, не то что второй.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
А теперь вторая вещь, на которую я хочу побомбить. Инвентарь. Ух сука! Это говно разделено на 16 квадратов. Каждая вещь может занимать определенное количество квадратов. Какие-то маленькие предметы типа ножа или батарейки помещаются в один квадратик. Какие-то провода занимают два. Еще предметы побольше занимают уже четыре или восемь. А матрац, если вдруг понадобится, то все 16.
Tumblr media
И место может закончится в любой сука момент. И по локациям понатыканы шкафы, в которые можно убрать лишнее. Вы сами должны догадаться, что для вас лишнее. А если не догадались сразу, то бегайте туда-сюда 100500 раз и перекладывайте вещи из инвентаря в шкаф и наоборот. Зачем такая дичь сделана!? Я, конечно, понимаю, что это квест. Как это в квесте-то не побегать из локации в локацию. Ладно с головоломками так мучиться, но ради гребанного инвентаря. Да пошло оно. Притом что вещей нужных просто дофига. Запоминать, что и в какие шкафы ты убрал. Потом бегать искать.
Tumblr media
Сам сюжет прекрасный. Вы детектив. Ловите серийного убийцу. СМИ только подливают масло в огонь. Журналистку похищают, а вы ее спасаете и сами попадаетесь в лапы. Шик. Обожаю детективы. L.A.Noire - лучший детектив, который я проходила. У меня есть на нее обзор, так что я не буду тут про нее говорить.
Tumblr media
Так, пар я, конечно, выпустила, но о плюсах совсем не сказала. Во-первых, мы можем играть за двух персонажей. Первый - Виктория Макферсон. Агент ФБР, которая ведет дело о Палаче Восточного побережья. Второй - журналист Палома Эрнандез. В принципе, это дает хоть какое-то разнообразие.
Tumblr media
Игра на самом деле интересная. Держит в напряжении, сюжет действительно цепляет в каком-то плане. Чем дальше проходишь, тем интереснее становится. Если честно, у меня все-таки есть желание пройти ее до конца, потому что мне интересно, кто виноват, а смотреть прохождение на ютубе...ну такое. Но мучиться и бегать туда-сюда с этим инвентарем я не намерена. Это бесячая хуйня, которая только напрягает. Хотя мне кажется, что я знаю, кто Палач Восточного Побережья.
Tumblr media
Ах да, есть некоторые задания, которые необходимо выполнять на время. Если не успели, то умрете. Это также вносит разнообразие в игру, что делает ее более интересной. Я думаю, что это тоже достоинство этой игры.
Tumblr media
В общем, пора подводить итоги. Иначе я могу вечно разглагольствовать на эту тему. В принципе, эта дичь с инвентарем является главным минусом, как я считаю. С картинкой можно и смириться. Она, конечно, отвратительная, но играть можно. Сам геймплей довольно разнообразный. Хотя в этой игре основная часть геймплея это: "Пойди в одну часть дома, возьми это, а погоди у тебя не хватает места в инвентаре, поэтому пойди в другую часть дома и выложи предметы, потом вернись обратно, возьми то, что тебе нужно и иди в другую часть дома, чтобы этот предмет использовать". Простите, я не могу успокоиться и нормально к этому относиться.
Tumblr media
Но под разнообразным я имела в виду то, что приходится играть иногда на время. В какой-то момент вы можете даже умереть. Тогда придется начинать с места прохождения. Хорошо, что есть автосохранение. Но перед выходом из игры лучше всего все равно сохраняться. Также вы можете просто пораниться и придется искать аптечку. Это, конечно, дает жару. Но не смотря на все это, проходить я ее больше не могу. К черту!
9 notes · View notes
portalmob-blog · 7 years
Text
Lifeline
Качай бесплатно на сайте http://portalmob.ru/lifeline/
Lifeline
Игра «Lifeline» — это оригинальное и интересное приложение, выполненное в жанре текстового квеста. Здесь пользователю предстоит принимать массу сложных и своеобразных решений, от которых зависит весь дальнейший ход игрового процесса.
В этом андроид-проекте вы сможете прочувствовать на себе мир, лишенный надежды на выживание, общение с другими людьми и какой-либо радости жизни.
Стоит отметить, что игровая разработка скорее похожа на интерактивную историю, нежели на игру, в которой рассказ пойдет о жизни и смерти, где ваше решение играет не последнюю роль, и прежде чем его принять нужно, как следует обдумать то или иное действие.
Пользователь же начнет играть с момента получения обычного смс, которое адресовано астронавтом по имени Тейлор. Из сообщения вы узнаете, что этот парень чудом остался в живых после страшной катастрофы, где при помощи спасательной капсулы он смог добраться до неизвестной пустынной планеты. Но теперь ему понадобится ваша помощь, а также советы для его дальнейших действий, чтобы он смог выжить в столь необычных условиях. От того что решит игрок будет завесить то чем будет заниматься Тейлор и куда он отправится, ведь он решил полностью довериться вам, так что не подведите.
Также в проекте есть и масса других примечательных моментов, к примеру, сюжет игры был полностью написан Дэйвом Юстусом – популярным писателем, именно поэтому приложение считается профессиональным, а не обычным полетом фантазии школьника.
Полностью пройти данную разработку за пару часов вам не удастся, ведь события тут разворачиваются просто с невероятной скоростью, которую предполагает сам сюжет, извещая геймера уведомлениями на экране девайсе. На них можно отвечать позже, но никак не раньше, за счет чего и создается нагнетающая атмосфера, которая еще долгое время может держать в напряжении.
Скачать приложение можно для android-устройств с поддержкой операционной системы 4.0 и выше.
#gallery-14 margin: auto; #gallery-14 .gallery-item float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; #gallery-14 img border: 2px solid #cfcfcf; #gallery-14 .gallery-caption margin-left: 0; /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
0 notes