Tumgik
#відеогра
biobgon · 8 months
Text
youtube
1 note · View note
1vlad1pro · 6 months
Text
    FORTNITE
Fortnite (укр. Фортнайт) — онлайнова відеогра, розроблена американською компанією Epic Games і випущена в 2017 році. Fortnite пропонує гравцям на вибір три основних режими гри: Save the World, Battle Royale і Creative.
Tumblr media
2 notes · View notes
makarlumej · 6 months
Text
Minecraft — відеогра від незалежної студії Mojang 2011 року жанру «пісочниця» у відкритому світі з виглядом від першої/третьої особи. Гра започаткувала однойменну серію, для всіх творів якої характерний мінімалістичний кубічний дизайн. Ця гра передусім дає змогу виразити свою креативність
Tumblr media
5 notes · View notes
sorromiawolf · 1 year
Text
Граю в Monster Hunter World і там на івенті їбашать феєрверки салюти
Я злякась і перша думка "йобнуті шо ви робите вас щас будуть бомбить ви привертаєте увагу" а потім згадала шо це відеогра в вигаданому всесвіті.......без русні.
6 notes · View notes
sweetmayhemsblog · 1 year
Photo
Tumblr media
«S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» — рольова відеогра в жанрі постапокаліптичного шутера від першої особи з елементами survival horror та immersive sim, розроблена та видана українською компанією GSC Game World. Блин она крутая😏 Венти популярный мальчик в школе,все девушки крутятся возле него.Но что если он увидит новенького?Что же произойдёт.Узнаете когда прочитаете. Камадо Танджиро влюбляется в модель молодёжной линии одежды Муичиро Токито. Парень и не надеется даже близко посмотреть на своего возлюбленного, но они всё же, случайным образом встречаются. #sweetmayhem #S.T.A.L.K.E.R.2 #thelegomovie2 #tlm2 #demonslayer #art #anime https://www.instagram.com/p/CozZ4ayLByX/?igshid=NGJjMDIxMWI=
2 notes · View notes
Text
Збільшуємо добро
Сьогодні я вам хочу розповісти про людей, які творять добро, не просячи про допомогу, а самі її пропонують. Тобто, допомагають іншим без винагороди для себе. Їх називають - волонтерами. Волонтери переживають більше за інших людей, ніж за самих себе. Вони допомагають важко хворим дітям, дітям інвалідам, людям похилого віку, тим, хто потрапив у біду, тобто усім хто потребує цієї допомоги.
Відео «Хто такі волонтери?»
youtube
-В наш час діяльність людей-волонтерів рятує багатьох людей, підтримує та допомагає їм. Скажіть, чи чули ви про таких людей? А чи робили ви добрі вчинки, допомагали іншим?
Розгляньте картинки та скажіть, що це за допомога, кому та чим можна допомогти?
Мовленнєва гра «Кому чим можна допомогти?»
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
В наступній грі є і добрі й не дуже вчинки, визнач, які вчинки є добрими.
Відеогра «В якому вчинку живе добро?»
youtube
0 notes
panda-snow · 4 years
Video
youtube
Канал де проходять ігри та приємно проводять час
0 notes
bez-nichoho · 3 years
Text
Про ніщо (17)
Задумуюсь над тим, як зазвичай почуваються двадцятип’ятилітні. Нещодавно моєму товаришу виповнилось 25. Не минуло і місяця, як його проблеми із здоров’ям помітно актуалізувались. Але нічого, за тиждень-другий ніби стало краще. Телефоную вчора, кажу: пішли на пиво. Ні - відповідає він. - у мене тут знову проблеми зі здоров’ям, давай іншого разу. Аби не післ�� наступних твоїх уродин, - думаю я.  Інший мій товариш, якому теж 25, каже, що Марціна Свєтліцького слід читати тоді, коли шось болить, або коли просто погано. Йому - себто товаришу - видніше: каже, що коли навчався у Польщі, то йому часто було погано. Хоча, - думаю собі тепер, - мабуть, не так погано, як буває двадцятип’ятилітнім. Він каже: одного разу мені було голодно і взагалі  якось дуже кепсько, але я помітив за вікном людей, яких постійно більшало у дворі нашого гуртожитку. Починався благодійний ярмарок. О, - подумав він собі, - можна піти поїсти, може стане краще. Він спустився у двір і одразу попрямував до столів із наїдками. Взяв одноразовий посуд і почав накладати всього по трохи. З часом гора на його паперовій тарілці набрала не надто благодійних розмірів: він завше думав про день прийдешній. І саме тоді йому не пощастило натрапити на завідувачку гуртожитку, яка палала до нього прихильністю через своє буцімто українське коріння. Вона саме зустріла місцевого єпископа і вела його імпровізованим ярмарком, розказуючи що і до чого. І тут їм трапився мій товариш. О, - вигукує вона, - ваша ексцеленціє, то єст Ромек, один із наших найуспішніших студентів, українець. Єпископ підходить до Ромка, вітається і питає, як йому живеться. А Ромко, ледь тримаючи свою повну паперову тарілку і щось жуючи водночас, розгублено позирає то на завідувачку, то на єпископа. Добве, - намагається говорити із повним ротом, - я тилько... І в ту мить, коли Ромко зосередився виключно на тому, аби гарно відповісти й не впасти в очах єпископа, купа їжі на його тарілці починає стрімко і загрозливо зсуватись, доки не падає на взуття єпископа. Завідувачка, яка тепер запалала до Ромка геть іншими почуттями, реагує миттєво: невідомо звідки з’являються дві студентки із білими ганчірками і витирають взуття єпископа, поки той дивиться на Ромка, який досі не може проковтнути шматок їжі. Ну добре, - каже єпископ, - вчися, Ромек, вчися. Довбе, - знову відповідає засоромлений Ромко з брудною паперовою тарілкою в руках, але досі із повним ротом. Тоді, - каже він, - мені вже нічо не хотілось. Я кілька днів не виходив з кімнати і слухав Свєтліцького. Добре, шо він ще й співає. Ага, - думаю вже я, - добре, а тобі тоді до 25 було далеко, бо невідомо, як би це все закінчилось за таких умов. Коли мені лиш виповнилось 20, я думав, що вся фігня в житті починається саме тоді. В принципі, так і було. Не дарма хтось казав, що життя - це гра. Тільки той хтось замовчував те, що це радше відеогра, у якій ти, пройшовши один рівень, потрапляєш на інший, важчий. І ось, коли я перетнув позначку у 25, я зрозумів, що нового рівня досягнуто. Але тоді я не думав, що погано почне бути одразу: мій двадцять п’ятий день народження видався сповненим нервів, гніву і навіть образ. Доросле життя, що тут вдієш. Залишається лише звикати. І ось, коли ці дні уже стали доволі далекими спогадами, я думаю про те, як почуваються двадцятип’ятилітні. Гадаю, доволі хріново. Хоча комусь напевно щастить почуватись краще. Може навіть добре. Сьогодні я почуваюсь кепсько. Треба зустрітись із кимось із друзів, аби розвіяти тугу. Допишу цей текст, - думаю собі, - і зателефоную другові. Він зрозуміє мене напевно: йому вже 30 минуло. Цікаво, як почувається він. Неодмінно спитаю його про це. Але спершу перекладу кілька віршів Свєтліцького, аби за необхідності мати чим його розрадити. Та і себе, в принципі, теж.
6 notes · View notes
super-kashchey · 4 years
Text
Що таке спринт і чому не працює брейнстормінг — уривок з киги «Спринт»
У видавництві Yakaboo вийшов український переклад книги Джейка Кнаппа, Джона Зерацкі і Брейдена Ковіца «Спринт. Вирішуйте складні завдання і тестуйте нові ідеї за 5 днів».
Tumblr media
В ній ідеться про те, як працює технологія спринту. Автори пояснюють, чому не працює брейнстормінг та як уникнути пасток у звичних процесах прийняття рішень. Публікуємо уривок із четвертого розділу під назвою «Середа».
Спринт — це унікальна п’ятиденна програма Google Ventures для пошуку відповідей на ключові питання завдяки створенню прототипу та випробуванню ідей зі споживачами. Це добірка greatest hits бізнес-стратегій, інновацій, біхевіоризму, дизайну тощо, включених до алгоритму покрокового процесу, який може використовувати будь-яка команда.
Середа
До ранку середи ви з командою матимете низку рішень. Чудово, але це також проблема. Ви не можете прототипувати й протестувати їх усі — вам потрібен один ґрунтовний план. Вранці ви піддасте критиці кожне рішення і вирішите, які з них мають найбільше шансів досягти вашої довгострокової мети. Потім, удень, оберіть переможні сцени з ваших ескізів і об’єднайте їх у сторіборд: покроковий план для вашого прототипу.
Ухваліть рішення
Ви чудово знаєте ці наради. Безкінечні, з постійними відхиленнями від теми, вони спалюють ваші час та енергію. Вони закінчуються ухваленням рішення, яке не задовольняє нікого — або, що гірше, без жодного рішення. Ми не антропологи, але ми були спостерігачами (і безпосередніми учасниками) звичних офісних процесів. Полишені напризволяще, ми, люди, схильні дискутувати так:
Tumblr media
Ви чудово знаєте ці наради. Безкінечні, з постійними відхиленнями від теми, вони спалюють ваші час та енергію. Вони закінчуються ухваленням рішення, яке не задовольняє нікого — або, що гірше, без жодного рішення. Ми не антропологи але ми були спостерігачами (і безпосередніми учасниками) звичних офісних процесів. Полишені напризволяще, ми, люди, схильні дискутувати так:
Tumblr media
Такі дискусії — суцільне розчарування, оскільки в людей обмежена короткострокова пам’ять і енергія для прийняття рішень. Перестрибуючи від однієї опції до іншої, важко втримати в голові важливі деталі. З іншого боку, коли ми задовго обговорюємо якусь ідею, то виснажуємося — як той суддя на конкурсі випічки, що наїдається яблучним пирогом, перш ніж спробувати щось іще.
Зазвичай, якщо нам потрібно почути точку зору кожного, ми змушені витримувати цей нудний процес. Але не під час спринту. Ми структурували середу таким чином, аби встигнути зробити все одразу, причому добре. Ми одразу оцінимо всі рішення, одразу ж піддамо їх критиці й одразу приймемо рішення. Приблизно так:
Tumblr media
Отож ранок середи. Наше завдання — вирішити, які ідеї прототипувати. Девіз — «неприродно, але ефективно». Замість того, щоб безцільно триндіти, ви з командою будете спілкуватися за сценарієм. Цей процес соціально дискомфортний, але логічний — якщо ви почуваєтеся, як Спок зі «Стар треку», то робите все, як треба.
Усе задумано так, щоб одержати максимум користі з командного досвіду, врахувати людські переваги й вади та спростити шлях до чудового рішення. Щоб показати, як проходить середа, хочемо познайомити вас із новим стартапом. Ця компанія виробляє програмне забезпечення для бізнесу, однак починали вони з іншого.
Взагалі-то, їхнім першим продуктом була відеогра під назвою Glitch. Glitch відрізнялася від інших ігор: у неї могли грати кілька людей, проте це не була стрілялка. Glitch заохочувала гравців не вступати в бійку, а співпрацювати, вирішувати проблеми і спілкуватися в групах. На жаль — тут можна не відмовляти собі і понарікати на суспільство, — цій неординарній грі, яка заохочувала хорошу поведінку, так і не вдалося завоювати широку аудиторію.
Коли стало зрозуміло, що Glitch не стане хітом, компанія повелася досить дивно. Замість того, щоб створити нову гру чи припинити існування, вони перекинули зусилля на побічний проект: систему обміну повідомленнями, створену для власного вжитку.
Засновник стартапу, Стюарт Баттерфілд, мав передчуття, що ця система стане в пригоді й іншим компаніям. Отож вони представили її широкому загалу і назвали Slack.
Технологічні компанії божеволіли від Slack. Через рік після запуску понад 500 000 осіб із понад 60 000 команд щодня користувалися Slack. Нечуване зростання для корпоративного ПЗ. Коли Slack оголосив себе бізнес-додатком із найшвидшим зростанням в історії, преса погодилась.
Slack швидко зростав, однак, як і перед будь-якою командою, перед ними поставали виклики. Один із них — необхідність підтримувати цю швидкість. Чимало колективів, які користувалися Slack, були технологічними компаніями, які зазвичай охочіше випробують новий софт. Утім у світі не так багато технологічних компаній. Щоб і надалі розширятися, Slack мусив краще пояснювати свій продукт різним бізнесам.
Складне завдання. На перший погляд, Slack був елементарним корпоративним додатком для обміну повідомленнями. Втім, якщо зазирнути глибше, все не так вже й просто.
Slack став популярним, адже змінив спосіб, у який працювали команди. Вони починали з того, що надсилали один одному миттєві повідомлення за допомогою сервісу, і часто надавали йому перевагу замість електронної пошти. Slack не був лише сервісом приватних повідомлень. Коли команда користувалася Slack, усі співробітники були в чаті, тож могли спілкуватись як група.
Невдовзі Slack замінив літучки та телефонні дзвінки. З його допомогою керували проектами і стежили за тим, чим займається вся компанія. До Slack можна було приєднати програмне забезпечення й сервіси, тож усе знаходилося в одному місці. Slack став хабом усіх процесів, і завдяки цій ефективності й з’єднаності робота якимось чином ставала приємнішою.
Як висловився репортер New York Times, чия редакція користувалася Slack: «Я відчуваю близькість колег на іншому кінці країни. А це вкрай важливо для роботи».
Мерсі Грейс, новий продакт-менеджер компанії, відповідала за вирішення цієї проблеми. Це була робота її команди — пояснити принцип функціонування Slack потенційним клієнтам. Мерсі вирішила розпочати зі спринту, і оскільки Google Ventures були інвесторами Slack, запросила нас приєднатися.
Команда спринту складалася з Мерсі, двох дизайнерів, інженера, маркетолога та кількох представників GV. Із ранку середи все йшло за графіком. Ми підготували 15 ескізів рішень і приліпили їх до скляних стін за допомогою синьої ізоляційної стрічки.
Ми мовчки ходили кімнатою, вперше знайомлячись з ідеями одне одного. На одному ескізі було представлено кейс відомої компанії, яка користувалася Slack, на другому — анімаційне відео, а третій був презентацією програми у вигляді покрокової інструкції. Кожна з більш ніж десятка ідей для пояснення роботи Slack була особливою, і в кожної був потенціал. Ухвалити рішення буде непросто.
На щастя, нам не потрібно було вирішувати одразу. Натомість ми наліпили стікери-крапки біля тих фрагментів ідей, які вважали цікавими. За кілька хвилин майже на кожному ескізі з’явилася хмарка крапок. Коли ми завершили наш мовчазний огляд, то зібралися в групу і по черзі обговорювали скетчі. Розмови були короткими, оскільки ми зосереджувалися на хмарках крапок і користувалися таймером.
На перегляд усіх ескізів було витрачено менше години. По завершенні кожен віддав свій остаточний го��ос за допомогою рожевого стікера-крапки. Подумавши кілька хвилин, кожен мовчки наліпив стікер на ескіз, який хотів би прототипувати й тестувати.
Після короткого обговорення право винести вердикт передали генеральному директору Стюарту та Мерсі — Тим-хто-вирішує. Вони поглянули на рожеві стікери, на хвилину замислилися й розмістили власні «суперголоси». Таким чином, без пустопорожніх балачок і презентацій, було прийнято рішення.
Під час спринту Slack у нас було більше десятка рішень для пояснення роботи продукту новим користувачам. Кожен був переконаний, що її або його ідея спрацює. І кожен міг цілу годину пояснювати, чому. Але якби ми витратили годину на кожну ідею, то згаяли б цілий день, так і не дійшовши конкретного висновку.
Натомість ми вдалися до спринту, щоб перетворити відкриту дискусію на процес ефективної критики й прийняття рішень. До обіду ми вже знали, які ідеї хотіли протестувати.
1 note · View note
kushnir-o · 5 years
Text
Metro Exodus. Українці створили гру про постапокаліпсис у Росії
Оригінальна публікація: https://www.radiosvoboda.org/a/metro-exodus-game/29763717.html
Відеогра Metro Exodus вийде у світ 15 лютого. Розробники – українська компанія 4A Games, частина працівників якої колись працювали над відомою грою S.T.A.L.K.E.R. Радіо Свобода поспілкувалося із креативним директором 4A Games Андрієм Прохоровим про новий проект студії.
Metro Exodus вийде 15 лютого на платформах PC, Xbox One та PlayStation 4. Exodus – одна з найочікуваніших ігор року. Такою її називають як профільні світові видання – Kotaku, PC Gamer, Polygon, так і непрофільні – The Guardian, Washington Post.
youtube
Це – шутер від першої особи, хоррор з елементами виживання та стелс. Дії гри відбуваються в часи постапокаліпсису, який став результатом ядерної війни. Місце – зруйнована територія Росії.
Минулі ігри серії – Metro 2033 і Metro: Last Light, що вийшли у 2010 та 2013 роках, відповідно, гравці та критики оцінили високо. Так само схвальні відгуки зібрало й перевидання цих частин у 2014 році під назвою Metro Redux.
Ігри зроблені за мотивами романів російського письменника Дмитра Глуховського. Головний герой Артем разом із іншими жителями Москви живуть у міській підземці та борються з небезпеками ворожого світу, наповненого мутантами.
Гра про постапокаліпсис у Росії
Креативний директор 4A Games Андрій Прохоров розповідає, що Exodus продовжує історію серії. За сюжетом, Артем разом із дружиною Ганною та друзями втікає з підземного світу Москви в пошуках нового місця для життя. Вони мандрують усією територію країни за допомогою потягу «Аврора».​
​На відміну від минулих ігор, дії яких були сконцентровані під землею в закритому та лінійному просторі, на цей раз гравцям надають більшу свободу.
«За моєю думкою, з початку та до кінця гравець навряд чи занудьгує. Ми проїжджаємо різні місця, різні спільноти, змінюються пори року, самі герої теж змінюються – подорож триває ігровий рік», – каже розробник.
З початку та до кінця гравець навряд чи занудьгує
За словами Прохорова, коли в компанії почали робити прототип гри, то взяли з досвіду роботи над S.T.A.L.K.E.R відкритий світ та «пісочницю», а з Metro – насичений наративний геймплей та орієнтацію на сюжет.
«Тоді ми зрозуміли, що компонента S.T.A.L.K.E.R миттєво перебирає на себе ковдру, а Metro втрачається. І витратили два роки, намагаючись знайти потрібну формулу – скільки чого треба додати в каструлю, щоб і Metro не загубилось, і запрацювала свобода», – каже Прохоров.
youtube
Студія вже працює над DLC (додатковим контентом) для Exodus. А чи отримає серія продовження, пов’язано із зацікавленістю аудиторії.
«Уявіть собі, що її реакція жахлива, продажі теж, і нам просто не дають грошей – це пов’язано. Якщо ми зрозуміємо, що інтерес до гри залишається на високому рівні, то, ймовірніше – так, буде продовження», – додає Прохоров.
Exodus матиме офіційну українську локалізацію, що не є поширеним явищем у проектах від великих студій. Минулі частини серії Metro також отримали професійний переклад.
«Ми – українська студія»
Студія 4A Games була створена в Києві у 2006 році. Її заснували працівники іншої української компанії GSC Game World, які працювали над відомою S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
4A Games має два офіси – у Києві та в місті Сліма на Мальті. У компанії вирішили відкрити мальтійський офіс у 2014 році, коли Росія окупувала Крим та розпочала військові дії на Донбасі. Причинами часткового переїзду були також проблеми з найняттям спеціалістів потрібного рівня, а також роботою з видавцем – німецькою компанією Deep Silver.
«У той момент наш видавець відверто запитав: як я можу вас фінансувати, якщо не сьогодні-завтра Росія розпочне повномасштабну війну? Його можна було зрозуміти», – каже Андрій Прохоров.
Проте, студія від відкриття офісу на Мальті не стала менш українською. «Коли ми їхали на Мальту, я писав у фейсбуці, що там буде відкрита українська студія. Безумовно, ми українці, не соромимося і не ховаємося. Крім того, ми переживаємо про те, що відбувається в країні», – розповідає розробник.
В Україні ж за останніх п’ять років, за висновками Прохорова, ситуація змінилася на краще.
«Наш директор з розвитку бізнесу Дін Шарп ще з часів S.T.A.L.K.E.R. працював і жив в Україні, та йому багато чого не подобалося. Але десь рік тому він літав у Київ і зазначив, що йому стало комфортніше. Як він каже, в першу чергу змінилися люди – стали більш відкритими, більше розмовляють англійською, більше посміхаються. Тобто стало видно, що країна потроху змінюється», – розповідає він.
За ці п’ять років і сама студія стала більшою, а мальтійський офіс урізноманітнив національний склад 4A Games. Нині там працюють представники майже всіх країн Європи, зі США та Мексики.
Українці не критикують студію через наявність російської складової у грі, каже розробник. При цьому 4A Games стикається з критикою від російських гравців.
Я сказав колегам, що ми робимо гру про наших героїв, а не про сьогоднішню Росію
«Але це загальна культура в інтернеті. На початку роботи над проектом я сказав колегам, що ми робимо гру про наших героїв, а не про сьогоднішню Росію. Ми робимо гру про уявну Росію майбутнього і давайте не паплюжити реноме наших героїв», – уточнює Прохоров.
Грою-конкурентом для Metro Exodus Прохоров вважає проект аналогічного жанру The Last of Us від американської компанії Naughty Dog: «Розумні хлопці – як за атмосферою гри, так і за технічними наворотами».
«Тепер ми попереду в індустрії»
У минулому році компанія NVIDIA презентувала відеокарти нового покоління, основною «фішкою» яких стала технологія освітлення RTX. І саме Exodus від 4A Games стане однією з перших відеоігор з цією технологією.
youtube
«З моменту вступу в індустрію ми завжди наздоганяли когось. На серпневій виставці в Німеччині, там, де показали нове освітлення RTX, хлопці з The Last of Us та Battlefield постійно просили показати демо. Це був перший раз, коли вони були позаду, а ми попереду. Дуже-дуже приємне відчуття, адже в цьому змаганні очко пішло на нашу користь», – розповідає розробник.
Це був перший раз, коли вони були позаду, а ми попереду. Дуже-дуже приємне відчуття
При цьому 4A Games не бажають бути «авторами однієї гри» і мають намір рухатись далі. «Є у мене одна мрія і вона пов'язана з космічною грою. Як я жартую, це буде новий жанр, він називається «остання гра» – гра, яка робить непотрібними всі інші ігри в світі», – каже Прохоров.
Але поки що студія не приступає до роботи над новим проектом.
1 note · View note
addongame-com · 2 years
Photo
Tumblr media
Игровые новости от AddonGame https://addongame.com/video/dungeon-escape-gra-ykrayinskou-movou-na-ps5-i-ps4/
Dungeon Escape — гра українською мовою на PS5 і PS4
У відеогрі Dungeon Escape на PS5 і PS4 від інді-студії Roenko Games є українська версія. Приємно, адже ця гра була розроблена саме в Україні. Ви можете вибрати українську мову в опціях гри, як на відео. Озвучення тут відсутнє в принципі, але усі меню, позначки та індикатори у грі перекладені українською. Усього ж у грі доступні 23 мовні версії.
У Dungeon Escape — ви опинилися в підземеллі-в’язниці, яка наповнена смертоносними пастками і безжалісними ворогами. Однак при достатній хитрості й спритності шанс на виживання все ще є, яким би малим він не був. Ваше завдання дістатися ключа і відкрити двері до наступної камери.
При цьому з кожним рівнем складність зростатиме: з’являються нові тюремники, величезні пили, підступні шипи тощо. Реліз гри на консолях PlayStation 4 і 5 відбувся 02.06.2021 року.
Геймплей Dungeon Escape українською
youtube
Цікавинки
Strategic Mind: Fight for Freedom — дата релізу та українська версія гри (відео)
«Це наша країна» — інтерв’ю зі Starni Games про їх ігри українською
Medieval Dynasty — гра з українською мовою вже на стадії раннього доступу
Kingdom Come: Deliverance отримала українську локалізацію
Tukoni — перша відеогра, створена за підтримки української держави (трейлер)
По материалам: gameway.com.ua
0 notes
dviatua · 3 years
Text
Найдорожча відеогра в історії: нерозпечатану копію Super Mario Bros. продали за $ 2 млн
Анонімний покупець заплатив $ 2 млн за не відкриту копію гри Super Mario Bros. Нагадаємо, гра була випущена в 1985 році. ... Читати далі »
0 notes
ulanaus-blog · 5 years
Video
youtube
Гра "Жива та нежива природа". Відеогра
0 notes
krisannastya-blog · 7 years
Text
Висновок
Відеогра— це електронна гра , в ігровому процесі якої гравець використовує інтерфейс користувача, щоб отримати зворотну інформацію з відеопристрою. Електронні пристрої, які використовуються для того щоб грати, називаються ігровими платформами. Наприклад, до таких платформ належать персональний комп'ютер та гральна консоль. Пристрій введення, який використовується для керування грою, називається ігровим контролером. Це може бути, наприклад, джойстик, клавіатура та мишка, геймпад або сенсорний екран.
0 notes
addongame-com · 2 years
Photo
Tumblr media
Игровые новости от AddonGame https://addongame.com/video/rozrobniki-pokazali-osnovni-novovvedennia-fifa-22-video/
Розробники показали основні нововведення FIFA 22 (відео)
EA Sports продемонструвала основні переваги ігрового процесу FIFA 22 над попередніми версіями «Фіфи». За словами розробників, відеогра вийде на новий рівень завдяки технології HyperMotion та машинному навчанню.
Зокрема у FIFA 22 використовується вдосконалена система передачі подій матчів 11v11 Match Capture. На справжніх гравців були вдягнуті екзо-костюми Xsens, які забезпечують можливість захоплення руху 22 професійних футболістів під час матчів. Таким чином була зібрана «безпрецедентна» колекція рухів реальних людей. І це визначає, як саме мають рухатися команди й окремі гравці у FIFA 22.
Також у грі використовується передовий алгоритм машинного навчання ML-Flow, який «навчався» на 8,7 мільйонах кадрів вдосконаленої системи перенесення живих матчів у віртуальний світ. Цей алгоритм «створює нову анімацію в режимі реального часу, даючи гравцям можливість коригувати крок під час наближення до м’яча».
Також обіцяють суттєво покращений командний штучний інтелект, більш розумних воротарів і реалістичну боротьбу за м’яч. Штучний інтелект тепер у 6 разів більше приймає рішень на 1 секунду. Фізику м’яча теж переробили і в новій частині гри «м’яч летить, обертається та відскакує, як справжній». А серед нових рухів з’явився так званий вибуховий ривок, який дає гравцю дуже швидке короткочасне прискорення на футбольному полі.
Окрім того, у FIFA 22 повертаються класичні режими в оновленому вигляді.
Створіть власний клуб у режимі кар’єри, вгамуйте ностальгію в новому режимі FIFA Ultimate Team Heroes й отримуйте нагороди за свою майстер��ість, граючи у футбол на вулицях в оновленому режимі VOLTA FOOTBALL
EA Sports
Ну, а як це все виглядає на практиці дивіться у трейлері ігрового процесу FIFA 22 з українськими субтитрами.
Трейлер геймплею FIFA 22
youtube
Нагадаємо, що у FIFA з’явиться офіційна збірна команда України з футболу, а в майбутньому можливо буде й українська Прем’єр-ліга.
По материалам: gameway.com.ua
0 notes
addongame-com · 2 years
Photo
Tumblr media
Игровые новости от AddonGame https://addongame.com/video/dungeon-escape-gra-ykrayinskou-movou-na-ps5-i-ps4/
Dungeon Escape — гра українською мовою на PS5 і PS4
У відеогрі Dungeon Escape на PS5 і PS4 від інді-студії Roenko Games є українська версія. Приємно, адже ця гра була розроблена саме в Україні. Ви можете вибрати українську мову в опціях гри, як на відео. Озвучення тут відсутнє в принципі, але усі меню, позначки та індикатори у грі перекладені українською. Усього ж у грі доступні 23 мовні версії.
У Dungeon Escape — ви опинилися в підземеллі-в’язниці, яка наповнена смертоносними пастками і безжалісними ворогами. Однак при достатній хитрості й спритності шанс на виживання все ще є, яким би малим він не був. Ваше завдання дістатися ключа і відкрити двері до наступної камери.
При цьому з кожним рівнем складність зростатиме: з’являються нові тюремники, величезні пили, підступні шипи тощо. Реліз гри на консолях PlayStation 4 і 5 відбувся 02.06.2021 року.
Геймплей Dungeon Escape українською
youtube
Цікавинки
Strategic Mind: Fight for Freedom — дата релізу та українська версія гри (відео)
«Це наша країна» — інтерв’ю зі Starni Games про їх ігри українською
Medieval Dynasty — гра з українською мовою вже на стадії раннього доступу
Kingdom Come: Deliverance отримала українську локалізацію
Tukoni — перша відеогра, створена за підтримки української держави (трейлер)
По материалам: gameway.com.ua
0 notes