Tumgik
maraudersttb · 3 years
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Disponíveis e Ocupados.
Personagens disponíveis
Alecto Carrow Alice Fortescue Amelia Bones Amycus Carrow Arthur Weasley Bertha Jorkins Christopher Wilkes Dedalus Diggle Dylan Mulciber Edgar Bones Evan Rosier Fabian Prewett Frank Longbottom Gideon Prewett Gilderoy Lockhart James Potter Mary Macdonald Matthew Avery Molly Prewett Rabastan Lestrange Regulus Black Remus Lupin Severus Snape Sirius Black
Personagens ocupados
Bartolomeu Crouch Jr. Mary Mcdonald Pandora Ollivander Peter Pettigrew Sybill Trelawney Xenophilius Lovegood
Aceitamos OC.
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maraudersttb · 3 years
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James Fleamont Potter
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Nome: James Fleamont Potter Idade: 17 Ano: Quarto ano Casa: Grifinória Pronomes: Ele/Dele Sexualidade: Hetero Shape: Aaron Jhonson / Blake Steven User: @1970sPotter seu @ no off: Jão
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maraudersttb · 3 years
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Peter Pettigrew
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Nome: Peter Pettigrew Idade: 17 Ano: Sétimo ano Casa: Grifinória Pronomes: Ele/dele Sexualidade: Gay Shape: Omar Rudberg User: @p_pettigrew
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maraudersttb · 3 years
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Plot
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Dumbledore está prestes a prestigiar um dos maiores eventos no mundo bruxo, o Torneio Tribuxo, em sua escola, Hogwarts. Mas será que seus alunos estão preparados para isso? Beauxbatons chega com suas maravilhosas carruagens com seus cavalos alados, enquanto Durmstrang vem com seus enormes navios. Os alunos de ambas escolas, com seus costumes difrerentes estão prestes a entrar em um mundo totalmente diferente dentro de Hogwarts. O Torneio Tribruxo irá ocorrer com esses três institutos disputando entre si. E ai, ja preparou sua bandeira? Para qual escola irá torcer?
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maraudersttb · 3 years
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Instituto de Bruxas e Bruxos Durmstrang
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Haus Luft
Fundada por Ludolfo Luft, ex Auror que após se sentir traído pelo ministério Búlgaro, foi dado por morto em uma missão em busca do Lord da época. O Ministério alegou que Luft teria guardado sigilo sobre o refugio do Lord, por ele estar namorando a Comensal Magna Menkluv, por esse fato o Ministério colocou um Auror para segui-lo. Após Luft encontrar o esconderijo do Lord desapareceu e foi dado como morto, o Auror que o seguia também foi morto. Após 10 anos de sua morte, Luft reaparece chocando todo o mundo bruxo, e foi conhecido como o Fenix, por ter resurgido das cinzas. Luft após se explicar com o Ministério desistiu do seu posto de Auror e por revolta começou a trabalhar para a aliança da Irmandade Negra. Antes de ser descoberto como Comensal virou professor de Duelos em Durmstrang onde ele fundou a Haus Luft.
Haus Luft é a casa representada pelo elemento Ar, onde abriga pessoas inteligentes e que costumam agir mais com a cabeça do que com o coração, odeiam injustiça e nunca desistem de seus desejos, as vezes meio solitários em seu mundinho, tem tendencia a gostar de algum tipo de arte como a musica, pelo fato de serem muito criativos.
A comunal de Haus Luft fica na torre ao leste, com janelas enormes e ambiente bastante arejado. As poltronas são sempre cobertas com um lençol dourado bordado pelo simbolo da fênix. Paredes cobertas por ferro dourado com muitos quadros de guerreiros da idade média, e uma lareira pequena que serve apenas para não congelarem.
Haus Land
Fundada por Valquíria Klov Land, uma professora muito conhecida pela sua autoridade e jeito rigoroso de ser com seus alunos, suas aulas eram verdadeiras ditaduras e seus alunos a odiavam por seus castigos. Land já teve muitos problemas com o Ministério pelo seu modo de ser, mas por ser uma ótima professora nunca perdia seu posto, quando convidada a lecionar em Durmstrang, Land virou rainha, fundando sua própria casa e levando um novo ensino para os alunos de Durms, Land começou a lecionar artes das trevas, matéria que substituia a defesa contra artes das trevas. Valquíria então virou a rainha das artes, para os alunos daquela casa, sendo assim admirada e respeitada pelo seu modo de ser.
Haus Land é representada pelo elemento terra, casa dos determinados e valentes, costumam ser meio quadrados no seu modo de ser, não gostando muito de quando as coisas saem fora do padrão, muitas vezes vistos como pessoas com temperamento meio "idoso" de ser, são muito teimosos e desconfiados, não suportando de forma alguma traição, possuem a própria justiça, se essa for do lado das trevas costumam criar suas próprias éticas sobre seu modo de ser, não aceitando coisas erradas, até quando fazem coisas erradas. São os famosos protegidos por um escudo, transparecendo ser durões, mas por dentro sofrem calados. Ótimos estrátegistas para qualquer tipo de ação.
A comunal de Haus Land é localizada na torre norte do castelo e possui as paredes feitas de pedras grandes e rústicas, bandeiras de clubes, times de quadribol e da própria casa penduradas. No centro há um enorme tapete de pele de tigre branco, por onde os alunos não entram ou saem sem pisar nele, como uma supertição para dar sorte. Atrás da bandeira do clube de duelos, eles encontra um quadro negro onde os alunos escrevem o nome dos próximos sangue ruim a serem vitimas no dia.
Haus Faue
Fundada por Berghaman Feuekov, vindo de uma linha nobre de Bruxos da corte Russa, Feuekov era como se fosse um príncipe, tratado sempre com regalias e respeito, cresceu como um garoto bastante mimado e cortejado, no seu ultimo ano estudando em Hogwarts, Feuekov criou uma aliança com os sonserinos em perseguição aos “sangues ruim". Em uma noite de Dezembro, final do ano letivo Feuekov se encrencou com um Grifino no que acabou na morte do mesmo, depois disso Feuevok ficou foragido, nesse tempo muitos assassinatos de jovens Grifinos foram ressurgindo, até que então Feuevok volta desfarçado, e vai para Durmstrang, onde seus companheiros estavam fundando a mais nova escola contra sangue ruim, ele em amizade com Salazar, conseguiu virar um vice diretor, fundando a casa Feue. Como vice diretor ele era muito impulsivo, sempre com ordens, castigos e brigas com os professores, Feuekov era muito conhecido pelo seu comportamento agressivo, diziam que ele tinha "fogo nos olhos", com um extinto de vigança muito forte. Ele costumava achar que ainda era um principe, e fazia com que todos lhe obedecesse, e tinha muita lábia para isso. Sempre muito agitado fazia com que os alunos acordassem ainda de madrugada para treinar Quadribol, assim tendo o melhor time nos campeonatos. Seduzia todas as garotas que encontrava, logo depois as deixando. Feuekov foi descoberto 7 anos depois e ao tentar fugir foi pego por um Auror, e orgulhoso do jeito que era Feuekov em meio ao duelo resolveu se suicidar em chamas, preferindo a morte do que ser preso por longos anos. Até hoje os alunos de sua casa costumam fazer marabales com pirofagia cuspindo chamas em formato de dragões em memória de seu fundador.
Haus Feue é a casa representada pelo elemento fogo, onde abriga os corajosos, espontâneos, sensuais, cativantes e orgulhosos, muitas vezes possuem bastante inimigos, e não tem medo do perigo, odeiam seguir regras, são vaidosos e quando se irritam não medem palavras, agindo geralmente por impulso, adoram tudo o que é proibido e os sete pecados são os seus favoritos, exagerando na luxuria avareza, cobiça e ira. Costumam não sentir pena dos mais fracos, e adoram a liderança, conseguem seus grupos através de suas falsas promessas e mentiras, manipulam as pessoas com facilidade.
A comunal de Haus Feue está localizada na torre sul do castelo, quando você entra já sente o calor da sala ,que é muito forte, paredes feitas de madeira com um estilo bastante rústico. As poltronas parecem muito com as de realezas, com estofados vermelhos e detalhes dourados, o chão é todo coberto por um carpete vermelho que lembra muito o tapetes esticados a frente de um rei, ao fundo da sala você encontra um enorme quadro com a imagem de Berghaman Feuekov domando um dragão.
Faus Wasser
Basilissa Wasser, muito bonita e delicada, apaixonada por Raphael Rachmmak. Wasser era meio veela e muito atraente com seus longos cabelos loiros e encaracolados, olhos verdes água e um sorriso de encantar até o ser mais obscuro. O encanto de Wasser se acaba quando descobre que Raphael era cumplice de alguns assassinatos pelo mundo bruxo, muito perdida e de coração partido, Wasser mandou prender seu namorado entrando em profunda depressão. Diz à lenda que Wasser foi para as montanhas e chorou suas magoas por lá até adoecer e acabar morrendo, uma semana depois o rio que era congelado perto da monta de onde Wasser tinha falecido, começou a correr novamente aos poucos, de uma forma que não se sabe como foi possível devido ao clima congelado que era por ali, a montanha foi chamada de Montanha da Depressão" e o rio logo ao lado chamado de "lagrimas do amor perdido", ambos ficam localizados no que hoje é os arredores de Durmstrang. Raphael Rachmmak quando saiu da prisão, foi chamado para lecionar em Durmstrang, por onde ele ficou sabendo da história toda e fundou a casa de Wasser em memória de sua amada, por quem não guardou nenhum rancor.
Haus Wasser é a casa representada pelo elemento Água, é a acolhedora dos inteligentes e sentimentais, sendo muitas vezes sensíveis e confusos. Um Wasserino é imprevisível em tudo o que faz geralmente solitário, prefere mais a companhia da pessoa amada do que de um amigo, você nunca encontra um Wasseriano solteiro ou feio, pois são muito belos e com seus corpos geralmente magros ou atléticos. Não são vaidosos por natureza e sua inteligência e esperteza vêm naturais de si, sem esforços para ser bom em tudo o que faz. Seu lado negativo é que amam e sente ciúmes, às vezes com tanta força sendo capaz de crueldades contra aos que entram em seu caminho.
A comunal de Haus Wasser fica localizada na torre Oeste do castelo, lá dentro você encontra paredes de vidros lembrando muito o gelo, por trás delas imagens de seres marinos e a foto de Basilissa Wasser. As poltronas são enormes e macias, o ambiente é mais frio e o chão feito por um vidro que reflete tudo que o toca. É a comunal mais bonita e rica em detalhes, fazendo você se sentir dentro de uma casa de gelo.
fonte:
http://durmstrangintitutomania.blogspot.com/p/casas.html
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maraudersttb · 3 years
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Hogwarts
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Grifinória
A Grifinória, fundada por Godrico Gryffindor, é uma das quatro casas da Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts. Ao estabelecê-la, Godrico instruiu o Chapéu Seletor a classificar estudantes que obtivessem características as quais ele mais valorizava, como a coragem, o cavalheirismo e a determinação. Suas cores são o escarlate e o ouro e seu animal emblemático é um leão. Sir Nicholas de Mimsy-Porpington, também conhecido como "Nick Quase Sem Cabeça" é o fantasma patrono da casa.
A casa corresponde aproximadamente ao elemento fogo, e é por esta razão, que suas cores foram escolhidas; elas também podem corresponder a um leão; com o escarlate representando sua crina e cauda e o ouro simbolizando sua pelagem.
Sonserina
A Sonserina, fundada por Salazar Slytherin, é uma das quatro casas da Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts. Ao estabelecer a casa, Salazar instruiu o Chapéu Seletor a escolher somente alunos que obtivessem algumas de suas características particulares as quais ele prezava. Entre elas incluem a astúcia, desenvoltura, liderança e ambição. Vários membros da Sonserina possuem uma certa tendência em formar grupos, muitas vezes adquirindo líderes, o que exemplifica ainda mais as qualidades ambiciosas de Slytherin.
O fundador, de acordo com o próprio Chapéu Seletor, valorizava e favorecia estudantes de sangue puro. Entretanto, qualquer aluno que possui um status sanguíneo diferente, pode ser colocado na casa.
Seu animal emblemático é uma serpente e suas cores são verde e prata.
A Sonserina corresponde aproximadamente ao elemento água, dado que as serpentes são comumente associadas aos mares e lagos na mitologia da Europa Ocidental, bem como por serem animais fisicamente fluidos e flexíveis. Da mesma forma, na mitologia celta, a água é vista como um portal para outro mundo, levando a especulação de que o elemento foi escolhido para simbolizar a esperança de vários Sonserinos por uma comunidade inteiramente "pura". Suas cores também se baseiam nas águas ao redor de lagos — que por sua vez são frequentemente esverdeados — e prata para a associação da água cinzenta da chuva.
Corvinal
A Corvinal, fundada por Rowena Ravenclaw, é uma das quatro casas da Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts. Seus membros, comumente, são caracterizados por sua inteligência, aprendizado e sabedoria. Suas cores são o azul e bronze, o animal emblemático é uma águia e sua fantasma patrono é a Dama Cinzenta. A casa possui um diretor notável, o Mestre de Feitiços Fílio Flitwick.
A casa corresponde aproximadamente ao elemento ar, e é por essa razão que suas cores foram escolhidas; o azul representa o céu e o bronze pode representar as penas de uma águia, ambos tendo muita relação com tal elemento.
Lufa-Lufa
A Lufa-Lufa, fundada por Helga Hufflepuff, é uma das quatro casas da Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, sendo conhecida como a mais inclusiva entre as outras três; valorizando o trabalho árduo, a dedicação, a paciência, a lealdade e o jogo limpo ao invés de uma aptidão particular de seus membros. Seu animal emblemático é um texugo e suas cores são o amarelo e o preto. A diretora da casa mais notável é a Mestra de Herbologia Pomona Sprout e seu fantasma patrono é o Frei Gorducho.
A casa corresponde aproximadamente ao elemento terra, e é por essa razão que suas cores foram escolhidas: o amarelo representa o trigo, enquanto o preto um símbolo do solo. Os estudantes classificados para a Lufa-Lufa comumente demonstram habilidades excepcionais em Herbologia, dado à correspondência da casa com a terra.
fontes:
https://harrypotter.fandom.com/pt-br/wiki/Grifinoria
https://harrypotter.fandom.com/pt-br/wiki/Sonserina
https://harrypotter.fandom.com/pt-br/wiki/Corvinal
https://harrypotter.fandom.com/pt-br/wiki/Lufa-Lufa
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maraudersttb · 3 years
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Beauxbatons
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Os novos estudantes de Beauxbatons são direcionados a quatro casas, por intermédio de um espelho. O espelho escolhe para cada casa aquele que tiver maior compatibilidade e características que o torne digno de uma quatro opções. São elas: Noble, Lucttore, Sagesse e Paxlitté. As casas foram fundadas por quatro diretores de hábitos e costumes diferentes, determinando assim o destino de cada um. Os alunos pertencem a sua casa durante os sete anos de estudos, morando com os demais colegas e contribuindo para o acumulo de pontos.
Noble
A Noble foi fundada por Angelique Noble, tida como a mais bela dama da França. Angelique era de uma família rica e nobre da Europa, a família havia crescido e se tornado importante pela França devido a persistência e ambição de seus membros. Vários eram os pretendentes de Angelique, porém quem ela realmente queria era um jovem menino do sul da França com o qual conviveu enquanto lá morava. A família não o aceitava e se manteve persistente em seu desejo mantendo-a trancada em seu quarto, distante de quem ela realmente amava, desejando que ela mudasse de ideia e se cassasse com um nobre francês de fama. Também dona de grandes ambições e muita persistência, Angelique conseguiu que Leroy, seu amado, a socorresse, assim ambos fugiram e juntando persistência e lealdade alcançaram seus objetivos.
Segundo os alunos de Beauxbatons nesta casa estão os mais belos e determinados em suas escolhas e ações. O animal, o Sereiano, representa a ambição e beleza da Noble.
Os Habitantes dessa casa geralmente são bruxos belos e vaidosos, muitas vezes sendo egocêntricos e egoístas, são os famosos "mauricinhos" e "patricinhas", gostam das coisas sempre do seu jeito, a bipolaridade toma conta do seu humor, fazendo com que uma hora esteja tudo bem  e perfeito e da água pro vinho, tudo ficar ruim e desastroso. Como amigos são bem leais, e no amor extremamente ciumentos e possessivos, capazes de pisar por cima de quem for, só para poder se vingar, o que demostra seu principal defeito, são vingativos. Os Noble não possuem apenas defeitos, pois são do tipo que lutam pelo o que quer, e nunca desistem no meio do caminho, quando você agrada um noble, pode se sentir no céu, pois ele fará de tudo para que você tenha do bom e do melhor, mas basta um passo em falso, e ele perde totalmente a confiança em você. Seu coração é muito mole apesar de viver de aparências, se ferem com palavras, choram por besteiras e sorriem com um simples carinho.  
As qualidades prezadas pela casa Noble são: Beleza, Nobreza e Persistência.
Lucttore
A Lucttore fora fundada por Suzie Lucttore. Suzie fora conhecida por ser a líder da Brigada Anti-Inquisição, um grupo que defendia os direitos dos bruxos que eram perseguidos pela igreja na Europa durante aquela época, esta perseguição era intensa e ficou conhecida como inquisição. Obtivera o título de Ordem de Merlin, 1ª classe, durante o período de guerra entre França e Inglaterra, pela vitória dos flanques franceses contra bruxos ingleses. Uma mulher temida e ao mesmo tempo admirada por todos, a general esboçava coragem e ousadia pelo seu modo de falar e agir, além de ser uma notável dama. A Ambição e a audácia são pontos que Suzie considerava dignos para os pertencentes desta Casa.
O animal, o Centauro, apresenta a força e coragem dos Lucttores.
Os Habitantes dessa casa costumam ser muito intensos em tudo o que fazem, costumam mais atacar do que se defender, gostam de ação, agilidade, e com eles não tem meia palavra, ou é 8 ou 80. Os Lucttorianos costumam ser agressivos e briguentos, a teimosia é um de seus principais defeitos, fazendo com que não vejam muito o que está a sua volta, as vezes se tornando até um pouco Ignorantes e rudes. Um Lucttoriano nunca diz algo em vão, são verdadeiros e sinceros, sem se preocupar com o que os outros pensam, não costumam ser justos com os outros, eles lutam pela sua própria justiça, sendo ela certa ou não.  
As qualidades prezadas pela casa Lucttore são: Ambição, ousadia e coragem.
Sagesse
A Sagesse fora fundada por Filinto Sagesse, um mito da literatura bruxa francesa. Um senhor muito avançado para seu tempo, Filinto fora um dos precursores da escrita bruxa e fundou a Biblioteca Nacional de Marsella, a primeira do mundo com livros totalmente bruxos. Sua atitude perspicaz mudou o rumo de muitas famílias bruxas na época, que viram em Filinto uma nova visão para o mundo da bruxaria. Filinto era dono de grande sabedoria e criatividade, vários dos livros presentes na biblioteca eram de sua autoria.
A Sagesse tem como principais características a perspicácia, a criatividade e a inteligência de seus membros. As pessoas dessa Casa são ativas e prontas para novos desafios. O animal, o Hipogrifo, apresenta os traços de sabedoria e esportividade significativos dos Sagesses.
Um Habitante dessa casa, além de Inteligente e criativo, costuma ser bastante alegre e jovial, são do tipo mente aberta e a teimosia não é algo que faz parte do seu vocabulário. São do tipo que pensam antes de agir, porem nunca ficam parados, quando agem fazem com sua certeza e não costumam se arrepender de nada do que fazem. Sua alegria e suas micagens costuma contagiar a todos que estão a sua volta, nunca demonstram sua tristeza e raiva. É do tipo perfeito da combinação de um Hipogrifo, cabeça de Pássaro, o que demostra que sabem usar a cabeça, e o corpo de leão, que demostra que um Sagesse é ativo. Um Sagesse sempre honra sua palavra, sendo maleável na forma de conversar, e nunca agindo com injustiça, aquele que é amigo de um Sagesse sempre terá sua proteção, aquele que é amado por um Sagesse, sempre terá surpresas criativas e imprevisíveis, porém aquele que se torna seu inimigo, sempre cairá em suas armadilhas estratégicas e ironias. Resumidamente, um Sagesse é o famoso "Nerd Popular".
As qualidades prezadas por Sagesse são: Sabedoria, preeminência e criatividade.
Paxlitté
A Paxllité fora fundada por Leroy Paxllité, um francês sulista, tido como homem de grande lealdade. Como funcionário do Ministério da Magia, Leroy subiu rapidamente de posto em seu cargo, tornando-se o Auror mais puro e justo de todos. Homem que possuía uma grande paixão, inicialmente impedida pelos pais da menina, filha primogênita de uma família francesa de grande ambição e riqueza, a família tentando impedir que o simples rapaz, recém curriculado para o corpo de aurores, se cassasse com está chegou ao ponto de oferecer-lhe dinheiro e riquezas para que se afastasse de Angelique. Porém ele se manteve leal ao amor e não vendeu seu amor, assim resgatando a jovem após um tempo de muitos planos e encontros furtivos, ambos alcançaram suas ambições com justiça e persistência.
Tidos como donos de coração puro e sentimento verdadeiro os membros desta casa são também pessoas de pensamento justo e leais. O animal, o Unicornio, apresenta a pureza e sinceridade dos Paxllités.
Os Habitantes dessa casa, como um unicórnio, são tímidos, puros e bondosos. A Justiça sempre prevalecerá em um habitante da Paxllité, não importando se você é amigo ou inimigo, ele sempre estará do lado de quem está certo, não conseguem praticar a maldade mesmo que ela seja justa. São distraídos a ponto de não notar o que está obvio, e observadores de ver aquilo que ninguém está vendo, desconfiando de tudo o que se move, não confiam facilmente nas pessoas, são muito fechados e reservados. Como bruxos, são aqueles que comem quietos, agindo pelas beiradas, e quando você percebe já tomou conta do seu objetivo. Nunca arregam em nenhuma batalha, mesmo que ela seja considerada já perdida. Um Paxllité gosta do que é concreto e firme, por isso muitas vezes são bem previsíveis. Corajosos, puros e sistemáticos são as principais qualidades de Paxllitériano.  
As qualidades prezadas pela casa Paxlitté são: Justiça, lealdade e pureza.
fonte: https://acadmiedemagiebeauxbtons.weebly.com/casas-de-beauxbatons.html
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maraudersttb · 3 years
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Natasha Amanda Connor
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Nome: Natasha Amanda Connor Idade: 17 anos Ano: 7º ano Casa: Noble Shape: Ester Expósito Twitter: @ntshconnor
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maraudersttb · 3 years
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Samuel Felício Connor
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Nome: Samuel Felício Connor Idade: 16 anos  Ano: 6º ano  Casa: Haus Land Shape: Aron Piper Twitter:
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maraudersttb · 3 years
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Sybill Patricia Trelawney
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Nome: Sybill Patricia Trelawney Idade: 17 anos Ano: 7º ano Casa: Corvinal Pronome: Ela/dela Sexualidade: Bissexual Shape: Sina Deinert Twitter: @sbtrlnwy
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maraudersttb · 4 years
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Fichas
Ficha: Sobre você: Nome: Idade:  Twitter pessoal ou fc: Deseja participar do grupo do wpp? Se sim, não esqueça de passar o número.
Sobre o Personagem:
Nome: Idade: Ano: Casa: Pronome: Sexualidade: Shape: Twitter: 
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Ficha personagem OC:
Sobre você: Nome: Idade: Twitter pessoal ou fc: Deseja participar do grupo do wpp? Se sim, não esqueça de passar o número.
Sobre o Personagem:
Nome: Idade: Ano: Casa: Pronome: Sexualidade: Shape: Twitter:
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maraudersttb · 4 years
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Informações
Personagens em OC estão liberados.
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maraudersttb · 4 years
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Regras
1º - O jogo será jogado no Twitter, por isso seguir a conta da central para mais informações. 2º - É proibido qualquer tipo de intolerância ou preconceito. 3º - Não levar nada do que acontece no jogo para o pessoal, pois estamos aqui apenas para nos divertir. 4º - É proibido dividir conta com outro rpg, é importante que o personagem tenha uma conta própria para não ter nenhuma confusão.  5º - Se precisar falar algo fora do jogo, por favor usar “OOC” ou “//”. 6º - Inatividade será reportada e o player poderá levar ban. 7º - Panelinhas não serão aceitas, caso a central perceba algo sobre isso, os players serão notificados e se não mudarem poderão levar ban.
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