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koihime-enbu · 1 year
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APM3/PS4/STEAM 恋姫演武 遼来来 Version3.50aリリースのお知らせ
APM3/PS4/Steam版「恋姫演武~遼来来~ Version3」Ver.3.50aへのアップデートを本日2023/4/20に行いました。 APM3版はVer.3.10からのアップデートとなりますので、調整の詳細につきましては前回のお知らせをご覧下さい。 それ以外の機種につきましては、下記修正のみのバージョンアップとなっております。
・アーケードモード 会話中のキャラクターの顔が間違って表示されていた不具合を修正。 ・馬超 214A/B/C→Dキャンセル後、数フレーム623EXが出せなかった不具合を修正。 ・楽進 3Cの攻撃判定が上側にずれていた不具合を修正。 ・陳宮 画面内に出現した後、ダメージを食らうと陳宮が消えてしまう場合があった不具合を修正。
それでは今後とも恋姫演武を宜しくお願いいたします。
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koihime-enbu · 1 year
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PS4/STEAM 恋姫演武 遼来来 Version3.5リリースのお知らせ
PS4/Steam版「恋姫演武~遼来来~ Version3」Ver3.5へのアップデートを本日2023/3/29に行いました。 今回のバージョンは、DLCでの追加キャラクターをリリースするのと同時に予定しておりました、既存キャラクターの調整部分のみとなっております。 3/31~4/2に開催されますEVO Japan 2023にてサイドトーナメントを行って頂けるという事もあり、それに間に合わせる形で調整のみ先行してリリースする方向で進める形となりました。 ※追加キャラクターのDLCにつきましては後日アナウンスさせて頂く予定です。 主な変更点は下記の通りです。
Ver3.50 フレーム表 ※wikiは後日更新を予定しております。
■Ver.3.50 システムの変更
・全キャラクターに低姿勢技を追加。 ・スライディングの3Cを持続当て可能に変更。 ・空中EX中段の発生を早くして上段技に変更。 ・起き上がり後の投げ無敵フレームを9F→5Fに変更。  ※ガード後は9Fで変化無し ・全キャラクター、6Bヒット後の有利を+-0F→+1Fに変更。 ・3段派生技は1段目→2段目は必ず連続ガードになるように変更。 ・AヒットでのKOを仰向きダウンに変更。
■キャラクターの変更点
・関羽
 5Aのリーチを260→250に変更。  6Cの8Fからの足元食らい判定を70→40に変更。  2Bの7Fからの上部食らい判定を220→170、リーチを370→400、全体フレームを39F→40F、ヒット+4F→+3F、ガード-6F→-7Fに変更。攻撃判定を出た時の形のまま持続するように変更。  2Cを11Fから低姿勢(170)に変更。  236A/B/Cのゲージ増加を10→15に変更。  214Aをの発生を24F→22F、214Bをの発生を24F→23Fに変更。Aのみカウンター時のヒットシェイク追加処理を削除。
・張飛
 5Aの下側攻撃判定のリーチを170に変更。  6Aの仕様を持続当て可能に変更。  2Bの7F目からの食らい判定の高さを180→170に変更。  6Cの7F目の足元の食らい判定を70→40に変更。  3C持続中は食らい判定の高さ180を維持するように変更。持続当てが可能に変更。総フレーム52F→48F、ヒット+47F→+43F、ガード後-15F→-19Fに変更。  J2Aを追加。下降時に出すと空中にやや長くいる事が出来ます。  空中236EXの発生を23F→16F、しゃがみガード可能に変更。  632146A/B/C/EXヒット後の有利を一律21F→28F/24F/20F/20Fに変更。6A/Bのダメージを220(176)/230(184)→200(160)/220(176)に変更。※カッコ内は補正後のダメージ。
・趙雲
 5Aのリーチを200→220。下側攻撃判定のリーチを180→170に変更。  5Bの下側の攻撃判定に370を追加(高さは160~220)。足元の食らい判定が一定では無かったのを100に統一。攻撃後に食らい判定が残りやすくなるように変更。  2Bのリーチを420→470に変更。11F目からの食らい判定の高さを180→170、発生後の上部食らい判定を120→170、全体フレーム42F→44Fに変更。カウンターフレームを32Fに変更。攻撃後に食らい判定が残りやすくなるように変更。  近B→C派生のカウンターヒットを崩撃に変更。  近Cの発生間合いを280→300に変更。  623EXの飛びの挙動を623Aと同様の挙動に変更。  22A/B/Cの発生を一律6F、攻撃判定を200→180、上部攻撃判定を360→400に変更。出したボタンによってヒット後の着地位置を選べるように変更。EXはその場着地のみ。初段ダメージをボタンに関わらず一律40に変更。  3Cのボイスが再生されていなかった不具合を修正。
・馬超
 5Aの攻撃判定リーチ160箇所を下側に追加。  5Cのゲージ増加量を7→10に変更。  2Bの7F目からの食らい判定の高さを180→170に変更。  2Cのダメージを60→70、ゲージ増加量を7→10に変更。  3C持続中は食らい判定の高さ180を維持するように変更。持続当てが可能に変更。総フレーム52F→48F、ヒット+47F→+43F、ガード後-15F→-19Fに変更。ボイスが再生されていなかった不具合を修正。  空中623EXの発生を24F→16Fに変更。しゃがみガード可能に変更。※214から派生で出した場合も同様。  236A/B/C→Dキャンセル時、敵と攻撃が未接触の場合のみ戻りフレームを20F→22に変更。  214A/B/C→Dボタンで中断可能に仕様を変更。キャンセル開始フレームを25F→27Fに変更。Dキャンセル時、カウンターフレームがキャンセル後5F持続されるように変更。
・曹操
 5Aの攻撃判定リーチ170箇所を下側に追加。  2Bの7F目からの食らい判定の高さを220→170に変更。  近5Cのダメージを45→50。ゲージ増加を4→5に変更。  5Cの11F目からの食らい判定の高さを220→170、3段目ヒット時の有利を6F増加。全段ヒット着地時のヒット+1F→+2Fに変更。  6Cの11Fから発生までの手前側の食らい判定を40(手前側へ引っ込むように)に変更。  2Cの11F目からの食らい判定の高さを220→170に変更。発生を16F→14に変更。  J2A/B/Cをガードさせた後のフレームが最低空でも+-0Fだったのを+1Fが可能になるように着地硬直を変更。  236A/B/C(空中込)のゲージ増加を10→15に変更。ヒット時の着地硬直を軽減。  236EX(空中)の発生を22F→16Fに変更。飛び道具がヒットせずに地上まで到達した場合は30F間地上に判定が残るように仕様を変更。ガード時された時以外の着地硬直を減少。しゃがみガード可能に変更。  214EXの発生後の上部食らい判定を200(攻撃判定と同じ高さ)に変更。上部に飛び出していた食らい判定を削除。
・夏侯惇
 5Aのリーチを260→280。下側攻撃判定リーチ160箇所を追加。  2Bの7F目からの食らい判定の高さを180→170に変更。  5Cがカウンターヒットするとヒットシェイク時間が延長される処理を追加。有利は+4Fのまま変更なし。  6Cの10Fからの上半身手前側の食らい判定を40に変更。  236A/B/C~派生のダメージを一律55に変更。  623EX、敵が空中にいて地上攻撃判定が未発生、かつコンボ中では無い場合、すぐに飛び上がる対空技となるように挙動を変更。空中で単発ヒットした際のダメージは180。
・夏侯淵
 5Aの攻撃判定リーチ170箇所を下側に追加。  2Bの攻撃持続中の食らい判定の高さを220→170に変更。  2Cの11F目からの食らい判定の高さを180→170、発生を16F→14Fに変更。  236A/B/C最大溜めのゲージ増加を15→20、A/C最大溜めダメージを140→150、最大溜めA/Cの削りダメージを10→20、最大溜めBの削りダメージを10→15に変更。  236A/Cのダメージを120→130に変更。  236A/B/C(空中)のゲージ増加を15→20、ダメージを120→130に変更。  空中236EXの発生を24F→16F、しゃがみガード可能に変更。  JCを飛び道具に変更。アタックレベル1。ダメージ60。  J2Cのヒット、ガード時のガード硬化フレームを12F→16Fに変更。ガードさせた時の有利も通常のジャンプ攻撃と同様に有利が取りやすいようにフレームを変更。  214A/B/C/EXを敵側の後ろ側に移動する仕様に変更。Dキャンセル成功時の着地硬直を移動でキャンセル可能に変更。
・楽進
 5Aの攻撃判定リーチ160箇所を下側に追加。  遠Bの足元の食らい判定を120→100に変更。  遠Cの足元の食らい判定を260→100、食らい高さを240→220、持続以降は260→240。キャンセル移行時は変更無し。  近Cの発生時の前方食らい判定を80→70に変更。持続前に前に出る食らい判定を削除。  2Bの7Fからの上部くらい判定を180→170に変更。  2Cの前進速度を6→8に変更。  通常技キャンセル移行時の2Cの発生を24F→22F、前進速度を6→12に変更。  214A/B/Cのゲージ増加を10→15に変更。  236派生Bのダメージを70→80に変更。  236EXヒット時の3段目のダメージを50→60に変更。
・徐晃
 5Aの攻撃判定リーチ160箇所を下側に追加。  2Bの7Fからの上部くらい判定を180→170に変更。  214A/B/C~派生の食らい判定が残りやすくなるように変更。派生1の全体フレームを42F→44F、派生2の全体フレームを44F→47Fに変更。  214A/B/Cの初段→2段目が連続ガードになるように変更。  214/A/B/Cの持続1F目が470~2F目が520になっていたのを1F目から(A)470、(B)490、(C)510でリーチが固定されるように変更。  溜めCのレベル2段階目を40F→45Fからに変更。  236の初段を飛び道具に変更し、本体のジャンプに攻撃判定がついて行かないように変更。A/B/Cの初段飛び道具の攻撃判定を横に+100。全体フレーム63F→67F  空中236EXの発生を23F→16F、しゃがみガード可能に変更。  623A/B/C/EXの上部攻撃判定を減らしてジャンプで避けれるように変更。  623EXヒット時+59F→+51Fに変更。  2Cのボイスが再生されていなかった不具合を修正。  214EXヒット時、画面端で相手のノックバックを受け取っていた不具合を修正。
・孫権
 5Aの攻撃判定リーチ160箇所を下側に追加。  5Aのリーチを260→280に変更。  2Bの7Fからの上部食らい判定を220→170に変更。  2Cの7Fからの前側食らい判定を70→40、持続時の食らい判定高さを220→180に変更。  遠Cの発生時の手前側くらい判定を120→70に変更。  近C二段目の有利を+1F→+2F、ダメージを80→90に変更。  JBの持続1F目から下側の攻撃判定が出るように判定を追加。  JCの攻撃判定を下側に拡張。  236Aのダメージを75→80に変更。  236EXが空中で当たった時に4段とも連続ヒットしやすいように吹っ飛び上昇値を変更。攻撃判定の最初の2Fの攻撃判定を360→300に変更。2段目移行の移動速度を上昇。  22A/B/Cのゲージ増加を10→15、ダメージを100/110/120→120/130/140に変更。  22A/B/C(空中)のゲージ増加を10→15に変更。
・甘寧
 5Aの攻撃判定リーチ170箇所を下側に追加。  5Bの持続時の足元食らい判定を140→120に変更。  2Bの持続1F目の上部食らい判定を280→220に変更。  2Cを7Fから低姿勢(170)に変更。発生を16F→14Fに変更。  3C持続中は食らい判定の高さ180を維持するように変更。持続当てが可能に変更。総フレーム52F→48F、ヒット+47F→+43F、ガード後-15F→-19Fに変更。ボイスが再生されていなかった不具合を修正。  近Cの認識間合いを240→280、攻撃判定を200→240に変更。  投げ後の有利+23F→+25Fに変更。  214A/B/Cのゲージ増加を10→15に変更。  236派生A/EXのリーチを400→420、派生時の食らい判定の高さを170に変更。  236派生A/EXの硬化時の食らい判定を縮小。  236派生Cのダメージを50→55に変更。ジャンプ後に下段無敵を追加。
・孫尚香
 5Aの攻撃判定リーチ160箇所を下側に追加。  5Bのリーチを470→420、下側のリーチを420→370に変更。下側の攻撃判定に370を追加(高さは160~220)。全体フレーム42F→41Fに変更。  2Bのリーチを420→470、11F目からの食らい判定の高さを180→170、全体フレーム41F→43Fに変更。攻撃後に食らい判定が残りやすくなるように変更。  236A/B/Cの初段のヒットを+1F→+2F、全体フレームを50F→54F、ヒット後の距離は近距離でヒットさせると近Bが出る距離まで近づくように変更。2段目のヒット+1F→+2F、ヒット後の距離は遠Bが出る距離になるように変更。  236A/B/C初段のダメージを60→65、派生2のダメージを40→50、派生3のダメージを40/40/40→45/45/45に変更。  236A/B/Cの初段→2段目は連続ガードになるように変更。  236EX初段の内側の攻撃判定を20減少。  623A/B/Cの初段ダメージを60→45に変更。
・周泰
 5Aの攻撃判定リーチ160箇所を下側に追加。  近5Cの発生認識間合いを240→280に変更。  6Cの硬直までの足元食らい判定を180→100に変更。  2Bの7Fからの上部食らい判定を220→170に変更。  2Cの発生を15F→13F、カウンターフレームを31F→33Fに変更。  近5Cの発生を10F→12F、ガード時-10F→-12F、全体フレームを44F→48Fに変更。カウンターヒットを崩撃に変更。  5B/5C→返し刃のダメージを60→70に変更。  2B→返し刃のダメージを100→110に変更。  2C/近C→返し刃のダメージを90→110に変更。  236A/B/C飛び道具発生時のゲージ増加を10→15に変更。  236の派生キャンセル受付フレームを14F~→12Fからに変更。
・呂布
 2Bの攻撃リーチを420→470、11F目からの食らい判定の高さを180→170、全体フレーム42F→44Fに変更。カウンターフレームを28F→32F、攻撃後に食らい判定が残りやすいように変更。  5Bの下側の攻撃判定を420→370に変更(高さは160~220)。  近Cの認識間合いを360→425、前に移動しないように変更。  遠5Cの溜めを削除。  236A/B/Cのダメージを130/135/140→140/145/150に変更。  214ABCの2段目の有利を+1F→+2F。初段→2段目は連続ガードになるように変更。  623A/B/Cの攻撃判定が出た時の最初のフレームから上方向にも判定が出るように変更。初段のダメージを40/50/60→30/35/40、A/B/C/EXの2段目のダメージを180→170に変更。  623ヒット後に画面端からやや離れた場所に着地した場合、想定より離れすぎてしまう不具合を修正。
・張遼
 5Aの下側攻撃判定160を追加。  2Bの7Fからの上部食らい判定を220→170に変更。  2Cの発生15F→14F、持続を2F→4F、ヒット+2F→+4F、総フレーム46F→45Fに変更。ヒット時のシェイクフレームを16F→14F。 カウンターフレームを31F→34Fに変更。  近Cの攻撃判定を220→240に変更。  投げ後の有利を22F→29Fに変更。
■軍師の変更点
・呂蒙
 出現確率を調整。離れていると当たりにくかった暗器の挙動を当たりやすい放物線に変更。  ちくわのヒット時のヒットシェイクを20F→24F、ガード12F→16Fに変更。
・荀彧
 発生を13F→11Fに変更。  穴の持続時間を+20Fに変更。
・陳宮
 陳宮が画面内に発生するフレームを30F→35Fに変更。敵がヒット状態の時に呼んだ場合は10Fで画面内に出現するように変更。
・郭嘉
 飛び道具無敵無効に変更。  受け身不能フレームを30に変更。地上ヒットは受け身不可で、空中のやや高い位置で当たった時は受け身が可能。
その他、不具合の修正。
・バージョン3.5の調整方向につきまして
ベータテスト時のアナウンスと重複する内容ではございますが、加筆をして掲載させて頂きます。 今回のバージョンアップの基本方針としましては、数ある過去のバージョンの中でも、キャラクターの軸となっていた性能の技を出来るだけ復活させるという方向での調整を行いました。 主な所ですと、470リーチ技、一部打撃技の持続当て、敵の攻撃を低姿勢で潜れる性能の技などの変更が該当箇所となります。 それらを取り入れつつ、前バージョンであるVer3.10において性能が上位とされているキャラクターを基準に、全体的に性能を引き上げる調整を行いました。
現行バージョンと比較してあまりにも性能が逸脱していた技、不具合であった箇所、完全にグラフィックが変わってしまっている技は採用を見送りましたが、許容されるであろう性能の技は出来るだけ性能を復活させております。ただし、あくまで製作者視点の主観的な認識を多分に含む事はご了承ください。 また今回のバージョンにおいて、起き上がり投げ無敵フレームは数値上許容しうるギリギリの数値に変更��たしましたが、投げ無敵フレームだけに関わらず、ガードと投げのバランス関係は今後も検討が必要と感じております。
古くからのプレイヤーの方には、過去のあのバージョンにあった性能だというのを思い出しながら、新規のプレイヤーの方には過去のバージョンはこんな性能の技だったのかという部分を体験して頂きつつプレイして頂けますと幸いです。 DLC第2弾の追加キャラクターにつきましても制作を進めておりますので、追ってアナウンスさせて頂きます。 それでは今後とも恋姫演武を宜しくお願いいたします。
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koihime-enbu · 3 years
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APM3 恋姫演武 遼来来 バージョン3 アップデートのお知らせ
『恋姫†演武 ~遼来来~ バージョン3』をプレイしていただき誠にありがとうございます。 APM3版にて通信回りの不具合に対応したアップデートを本日2021年9月30日より配信を開始しました。
更新内容は下記となります。
・通信対戦用入力データの初期化方法を変更。 ・Aimeの通信が切れてALL.Netアイコンがオフラインになってしまう場合があった不具合を修正。 ・その他不具合の修正。
ゲームバランスの調整等はございません。 今後とも恋姫演武を宜しくお願いいたします。
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koihime-enbu · 3 years
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PS4版 恋姫†演武 ~遼来来~ バージョン3アップデートのお知らせ
お待たせいたしました。 「恋姫†演武 遼来来 バージョン3」が2021年7月29日のアップデートにてPlayStation4版に対応いたしました。 バージョン3へのアップデートは無料となっておりますが、追加キャラクター&ステージを使用するには下記DLC「恋姫†演武 ~遼来来 - 恋姫演武 キャラクターズ1 - 徐晃 & 郭嘉」550円(税込)を購入する必要があります。 また新規プレイヤーの方が参加しやすいように、DLCのリリースに伴い『恋姫✝演武 ~遼来来~』本編価格を¥2,016から¥1,650にプライスダウンいたしました。 この機会に是非お試しください。
PlayStationStore「恋姫†演武 ~遼来来~」  PlayStationStore「恋姫†演武 ~遼来来 - 恋姫演武 キャラクターズ1 - 徐晃 & 郭嘉」 ■バージョン3における主な変更点
・恋姫†演武 ~遼来来~ バージョン3 DLC 「恋姫†演武 ~遼来来 - 恋姫演武 キャラクターズ1 - 徐晃 & 郭嘉」 に対応。下記コンテンツが含まれます。  武将「徐晃」  軍師「郭嘉」  新ステージ「洛陽」
・既存キャラクターのアニメーショングラフィックを刷新。
・新オープニングムービーの追加。
・ボタンダッシュを追加。
・トレーニングモードに体力設定を追加。
・トレーニングモードに入力遅延設定を追加。
・チャレンジモードを更新。
・段位差のあるマッチング時に、段位が上のプレイヤー側が負けて下がる場合にも補正がかかり下がるポイントが軽減されるように仕様を変更。
・スペシャルダウンを削除し崩撃コンボのみに仕様を変更。
・3Bカウンターヒットを崩れダウンに仕様を変更。
・3Cカウンターヒットにて崩撃コンボが始動した際に必殺技がキャンセル入力がされていた場合、崩撃コンボが終了するように仕様を変更。
・3Cのガード硬直を変更。必殺技キャンセル時12F発生以上の必殺技は連続ガードにならないように変更。スライディング系は持続を10F→8Fに変更。  必殺技キャンセル可能な3Cは連続ガードではなく硬直も-18Fとなりますので、EX技で割り込める程度としております。  このパターンで発生した崩撃の場合、食らった側はヒットシェイク後に転倒ダウンとなります。
・カウンターダメージの計算方式を変更。 ・但し、投げ技、EXなどのアタックレベル7以上の技はこの仕様から除きます。
・体力リードしている側が攻撃するとゲージが溜まりやすくなり、ガード時はゲージの溜まりが悪くなるように変更。  ガードしている側は変更ありません。
・ヒットしなかった派生必殺多段技は空中で連続ヒットするように変更。  ※楽進の通常技→キャンセル通常技が空中で連続ヒットしないのは仕様となります。
・ダウン中のフレームを変更。
・技を入力した際に発生する投げ無敵フレームのリセット処理を削除。  起き上がり後など、投げ無敵有効フレームがある時に技を出してもリセットされなくなるよう処理を変更いたしました。
・ヒットエフェクトを変更。ヒットは赤色、ガードは青色に統一。カウンターヒットは黄色でヒットエフェクトの周囲に表示するように変更。
・コンボに移行可能な奥義がヒットした後のコンボ中、攻撃側のゲージ回収率に50%補正がかかる処理を追加。  ※崩撃中は除きます。
・通常時と崩撃時のコンボダメージ補正を52ヒットから5%に変更。
・崩撃コンボ中の計略ゲージ増加にヒット数による補正を追加し、敵のゲージ増加も補正対象に変更。(今までは攻撃側のみ一律75%の補正)   2hit~ 80%  22hit~ 60%  32hit~ 40%  42hit~ 20%
その他、キャラクターの調整等は過去の更新一覧をご覧になるか、公式wikiにてご確認ください。 それでは今後とも恋姫演武を宜しくお願いいたします。
恋姫†演武 ~遼来来~ wiki
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koihime-enbu · 3 years
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恋姫演武 遼来来 バージョン3 Ver3.11
『恋姫†演武 ~遼来来~ バージョン3』をプレイしていただき誠にありがとうございます。 APM3版、STEAM版にてエンジン周りに関する不具合に対応したホットフィックスバージョンを本日2021年6月28日より配信を開始しました。
更新内容は下記となります。
・孫権の6Bでボイスが再生されていなかった不具合を修正。 ・トレーニングモードで入力遅延設定時にリセット処理が正しくされていなかった不具合を修正(STEAM版のみ)。 ・ゲームエンジンの不具合を修正。
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koihime-enbu · 3 years
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「恋姫演武 遼来来 Version3」STEAM版発売のお知らせ
恋姫演武の最新バージョン「恋姫†演武 ~遼来来~ Version 3」のSTEAM版が本日2021年4月23日(金)に発売となりました。 本バージョンはDLCでのアップデートとなっており、プレイするには「恋姫†演武 ~遼来来~」のソフト本体が必要となります。 「恋姫†演武 ~遼来来~ Version 3」 DLCの価格は1,000円(税込)となっております。 また、より多くの方に楽しんでいただけるようにVersion 3のリリースと共に「恋姫†演武 ~遼来来~」本体を『¥2,016』から『¥1,200』に価格改定いたしました。 すでに『恋姫†演武 ~遼来来~』をお持ちの方にはDLCのバンドル割引も適用されますので是非ご利用ください。 STEAM版 恋姫†演武 ~遼来来~ Version 3
ご時世を考え、より早く家庭で遊べるように発売を急いだためSTEAM版が先行発売となりましたが、現在PS4版もDLCとして制作中です。 こちらはSTEAM版よりも発売に向けての事前準備が多くかかるため、発表出来る目処が立ちましたら後日改めてアナウンスさせて頂きます。
「恋姫†演武 ~遼来来~」からの大きな変更点は下記となります。
武将「徐晃」、軍師「郭嘉」を新たに追加し、既存キャラクターモーションのグラフィックも刷新。 ボタンダッシュの追加、スペシャルダウンを崩撃コンボに再統合するなど複雑化していたシステムの見直しも行い、本ゲームのプレイアビリティに沿ったバージョンアップとなっています。 またチャレンジモードやトレーニングモードもバージョン3に合わせて機能の追加、再調整を行いました。
・バージョンはアーケードの最新版と同じVer.3.10を適用 ・武将「徐晃」、軍師「郭嘉」を新たに追加 ・既存キャラクターのアニメーションを刷新 ・スペシャルダウンを崩撃コンボに再統合するなど、複雑化していたシステムの見直し ・チャレンジモードやトレーニングモードもバージョン3に合わせて再調整 ・新オープニングムービー ・新ステージ、新BGMの追加 ・ボタンダッシュの追加 ・トレーニングモードに体力設定、入力遅延設定を追加
※詳細はアーケード版の更新記事をご確認下さい
また公式wikiをVer.3.10に合わせて更新いたしましたので是非ご活用ください。 恋姫演武 公式wiki
それでは今後とも恋姫演武をよろしくお願いいたします。
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koihime-enbu · 3 years
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APM3版 恋姫演武 遼来来 バージョン3.10稼働のお知らせ
APM3版 恋姫演武 遼来来 バージョン3 Ver.3.10が2021/4/9(金)より稼働を開始いたします。 Ver.3.02からの主な変更点は下記となります。 ■全体の変更点
・トレーニングモードにチャレンジタブを追加。トレーニング中にチャレンジモードを遊んで頂けます。 ・トレーニングモードの標準設定時間を7分→10分に変更。すでに10分以上に設定されていた筐体においては変更ありません。 ・トレーニングモードに体力ゲージ設定を追加。体力ゲージを自由に設定可能です。 ・トレーニングモードに入力遅延設定を追加。(トレーニング中のみ有効) ・体力ゲージの補正計算を無くし、体力を100%の段階で補正値を含んだ値である12100に変更。 ・6Bでジャンプしていなかったキャラクターはジャンプするように技のモーションを変更。全キャラクターの発生モーションを調整しジャンプするのは11F目からに統一。ガードを-13Fに統一。 ・空中で出す攻撃は全て空中攻撃属性となるように仕様を統一。 ・ゲージを使う空中攻撃無敵(通常で空中攻撃無敵を持っている技のEX版、軍師の賈駆)は、敵のEX空中攻撃の完全無敵中であっても対空技として攻撃がヒットするように仕様を変更。  ※対応技は下記に記載しております ・空中攻撃無敵は攻撃持続中は無敵を維持するように性能を変更。(馬超の214は上昇中のみ) ・投げと攻撃が相打ちした際、互いに攻撃が当たらない場合があった不具合を修正。
■ 各キャラクターのEX空中攻撃無敵技
・関羽  623EX
・張飛  623EX
・趙雲  22EX
・馬超  214EX(上昇中は空中無敵が持続)
・曹操  なし
・夏侯惇  623EX
・夏侯淵  623EX
・楽進  623EX
・徐晃  なし
・孫権  22EX
・甘寧  623EX(EX当て身の特例)
・孫尚香  なし
・周泰  623EX
・張遼  623EX
・呂布  なし(623EXはA/B/Cと性能が異なるため)
■キャラクターの変更点
・張飛
3Bのヒットを+4F→1Fに変更。 236EXの発生を14F→12Fに変更。
・趙雲
投げ後の有利を10F増加。
・馬超
6Bのモーションを変更。 623A/B/C→Dキャンセル時、タイミングによって不利が増加していた不具合を修正。
・曹操
6Bのモーションを変更。 J2A/B/Cのアタックレベルを1→2に変更。
・夏侯惇
6Bのモーションを変更。 623B/Cがダッシュ終了時に攻撃まで自動発動となるように仕様を変更。 623A/BのDキャンセル停止モーション時も飛び道具無敵を継続するように変更。 ・夏侯淵 6Bのモーションを変更。
・徐晃
空中236EXの攻撃判定を縮小。 623EXの総フレームを変更。爆発エフェクトがずれていたのを修正。
・孫権
6Bのモーションを変更。 236EXの前進速度を上昇。 236B/Cで敵の攻撃発生1F目に当て身が成立する場合があった不具合を修正。
・甘寧
6Bのモーションのアニメーション割り当てを変更。 転倒ダウンのアニメフレーム割り振りが他のキャラクターとずれていた不具合を修正。 623A/B/C/EXで 敵の攻撃発生1F目に当て身が成立する場合があった不具合を修正。
・孫尚香
6Bのモーションのアニメーション割り当てを変更。 5Bの攻撃判定の下側の持続を3F→2F に変更。  2Bの2段目の持続を4F→2F に変更。  2Cの攻撃判定を変更。最初の3Fの攻撃判定の上部を拡大し、残り4F~6Fの攻撃判定も上部に移動。(キャラクターによって4F~6F目立ちガードしてしまうと反撃ができなかったため)
・呂布
6Bのモーションを変更。 214A/B/C初段の攻撃リーチを増加。 214EXの前進速度を上昇。 623A/B/C/EXの画面端の移動補正を調整。食らい判定を変更。EXの硬化を+2F。
・張遼
236A/B/Cの攻撃判定を+40。 236EXの発生を14F→12Fに変更。
・周瑜
発生を26F→24Fに変更。発生最大距離を540→640に変更。
・陳宮
呼び出し時の硬直を32F→24Fに変更。ハテナマークが本体に追従するように変更。
■今回のバージョンアップに関しまして
今回のバージョンアップは主にバージョン3のアップデートでは間に合わなかった箇所の対応という位置付けとなっております。 主にトレーニングモードで要望を頂いていた箇所の追加となりますが、対戦時の仕様においても見直しを行いました。 特に複雑化したままであった空中攻撃関連の仕様は一から見直し、対空技を出す判断が難しい状況を減らせるように調整を行いました。 その他の調整箇所は全体のキャラクターの使用率と勝率、対戦動画等を参考にさせて頂き、性能が不足していると思われる箇所を中心に調整を行っております。 今後もプレイされている内容を鑑みて対応していきたいと考えておりますので、今後とも恋姫演武を宜しくお願いいたします。
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koihime-enbu · 3 years
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APM3版 恋姫演武 遼来来 バージョン3.02稼働のお知らせ
APM3版 恋姫演武 遼来来 バージョン3 Ver.3.02が2020/12/10(木)より稼働を開始いたしました。 今回のアップデートにおいてキャラクターの調整はありません。 Ver.3.01からの主な変更点は下記となります。
Ver.3.02 主な変更点
・テストモード設定にゲームモード選択設定を追加。 (イベント用設定) ・テストモード設定に通信対戦時のコンティニュー可否設定を追加。 (イベント用設定) ・通信対戦時、ラウンド間勝利演出を敗者側もスキップできるように変更。 ・徐晃の遠距離C最大溜め時にキャラクターが光る演出が入ってなかった不具合を修正。 ・趙雲の236A/B/Cのヒット時にボタンが効かなくなってしまう場合があった不具合を修正。 ・連動サイトのスコアランキングをキャラクター別に集計。 マニュアルに記載いたしておりますがVer3.02アップデートにおいてGAME TEST MODEの設定が初期化されております。 お手数ではございますが、店舗様においては運用に合わせ再度設定を行って頂きますようお願いいたします。
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koihime-enbu · 3 years
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APM3版 恋姫演武 遼来来 バージョン3.01稼働のお知らせ
APM3版 恋姫演武 遼来来 バージョン3 Ver.3.01が2020/11/12(木)より稼働を開始いたしました。 Ver.3.00からの主な変更点は下記となります。
Ver.3.01 主な変更点
・トレーニングモードのポーズメニューに「コントローラー設定」を追加。  ボタンコンフィグを行った情報はAimeに記録されます。
・対戦相手の検索方法を段位グループに別けてマッチングする方式に仕様を変更。  これにより段位が大幅に離れたマッチングは発生しなくなります。
・連動サイトで経験者にチェックを入れた場合、上位段位者と当たりやすくする仕様を追加。  6段以下の場合でも上記チェックを 連動サイトにて入れる事により、マッチング上は6段以上の扱いとなります。
・対戦後にコンティニューしなかった場合、次のプレイ時に同じ相手とマッチングしにくくなるよう仕様を変更。
・キャラクターのカラー選択が被った場合、お互いのカラー変更を行わずに対戦できるように仕様を変更。  店内でマッチングした場合は画面によって色の齟齬が確認出来る状態となりますのでご留意ください。
・トレーニングモード待ち受け時にメニューを開くとマッチングを一時停止する処理を追加。
・ランクママッチ画面で軍師変更を行うと、キャラクターのカラーがAカラーに変更されてしまっていた不具合を修正。
・ダメージ表示において崩撃中の投げ、壁バウンドのダメージが加算されていなかった不具合を修正。
キャラクターの修正
■全キャラクター
・しゃがみA、遠距離B、しゃがみBの硬化時の食らい判定にばらつきがあった問題を修正。  差し返しや反撃が間に合わないキャラクターや、一部特殊な反撃を受け付けてしまう問題が発生しておりました。
■張飛
・しゃがみCの発生フレームを増加させていた箇所が適切ではなかった問題を修正。   アニメーションを調整しておりますがフレーム自体に変更はありません。
■馬超
・623A/B/Cの前進速度が足りていなかった問題を修正。  しゃがみBのリーチに合わない前進速度になっておりました。
■夏侯淵
・3C必殺技キャンセル時に入力タイミングによって硬化が終わってから必殺技が出てしまっていた不具合を修正。
■楽進
・しゃがみCの発生フレームを増加させていた箇所が適切ではなかった問題を修正。   アニメーションを調整しておりますがフレーム自体に変更はありません。
■孫権
・214EXのジャンプ挙動を変更。  刺し返しで出すと、相手に届かない距離にジャンプしてしまう場合と連続技にならない場合が発生していた問題への対応となります。
■孫尚香
・しゃがみB2段目のノックバックの値を修正。  密着ガードでも近距離Bが出せない距離まで押しのけておりました。
■周泰
・236EXのカウンターフレーム設定が正しく機能していなかった不具合を修正。
■呂布
・623A/B/C/EXヒット後の画面端でのノックバック補正値が機能していなかった不具合を修正。  崩撃中に画面端で3C→623がヒット補正がかかるまでヒットし続けてしまう症状が発生しておりました。
■徐晃
・しゃがみBの必殺技キャンセル移行タイミングが他のキャラクターに比べて1F早かった不具合を修正。
・しゃがみCのジャンプ移行フレームが早かった不具合を修正。  アニメーションを調整しておりますがフレーム自体に変更はありません。
・ジャンプCの攻撃判定が前側にずれていた問題を修正。  今作でジャンプCが最も強い判定となっている張飛と同等が意図していた判定となります。  それに合わせ攻撃持続時の食らい判定は従来より小さくなり、また攻撃持続は1F長くなり3Fとなります。
・236EXの飛び道具のガード硬直設定が本体側の攻撃設定を引き継いでいた不具合を修正。  ガード後に反撃が入りにくい原因となっておりました。 今回は主に不具合、相対的に見て問題と認識されていた箇所の修正にとどめております。 また機能的な追加要望も多数頂いておりますので、順を追って検討および対応を行ってまいります。 それでは今後とも恋姫演武を宜しくお願い致します。
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koihime-enbu · 4 years
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APM3版 恋姫演武 遼来来 バージョン3 全国稼働のお知らせ
APM3版 恋姫演武 遼来来 バージョン3 が本日10/14(水)開始いたしました。
Ver. 2.12からの主な変更点は前回のロケテスト版と同様ですが、一部記載漏れなどありましたので改めて記載いたします。
また合わせて本日より恋姫演武連動サイトも正式���働いたしました。
恋姫演武連動サイト
  連動サイトにログインする際には該当するAimeを使用して「恋姫演武 遼来来 バージョン3」を1度プレイする必要があります。 ロケテストにて使用していたカードでも同様の操作が必要となります。 他のタイトルにすでにてSEGA IDとAimeが連動している場合はSEGA IDでのログインが必須となります。 ※ロケテストでの情報はリセットされています。 ※ダメージランキングのみ後日稼働となります。
・マッチングパスについて
マッチングパスを使用すると、特定の相手と対戦したりチーム戦などを行う場合に、同じチームメンバーとはマッチングをしないように設定することができます。 (ゲームを開始する前に設定を行う必要があります)
・マッチングパス使用設定
 使用しない(デフォルト)  同じ人と対戦  違う人と対戦
・マッチングパス
 半角数字、最大8文字で入力してください。
Ver. 2.12からの主な変更点
・武将「徐晃」の追加  魏の武将として徐晃が参戦します。
・軍師「郭嘉」の追加
 軍師「郭嘉」を選択可能になりました。  特殊な性能で発生するまで無敵となりますがダメージはありません。
・新OPムービーの追加。 ・新ステージ「洛陽」の追加  あわせて新BGMも追加。 ・既存キャラクターのグラフィックを刷新 ・段位差のあるマッチング時に、段位が上のプレイヤー側が負けて下がる場合にも補正がかかり下がるポイントが軽減されるように変更。(コンシューマー版の経験値計算式からの変更となります) ・近距離Bの攻撃判定を拡大。 ・近距離Cの認識間合い、ガード後の離れる距離を調整。必殺技キャンセル受付時間を変更。必殺技キャンセル受付時間は近距離Bよりも短く変更。 ・しゃがみBのカウンターフレームを調整。 ・スペシャルダウンを削除し崩撃コンボのみに変更。 ・3Bのカウンターヒットを崩れダウンに変更。 ・3Cカウンターヒットにて崩撃コンボが始動した際に必殺技がキャンセル入力がされていた場合、崩撃コンボが終了するように仕様を変更。 ・3Cのガード硬直を変更。必殺技キャンセル時12F発生以上の必殺技は連続ガードにならないように変更。スライディング系は持続を10F→8Fに変更。  必殺技キャンセル可能な3Cは連続ガードではなく硬直も-18Fとなりますので、EX技で割り込める程度としております。  このパターンで発生した崩撃の場合、食らった側はヒットシェイク後に転倒ダウンとなります。 ・カウンターダメージの計算方式を変更。  但し、投げ技、EXなどのアタックレベル7以上の技はこの仕様から除きます。 ・体力リードしている側が攻撃するとゲージが溜まりやすくなり、ガード時はゲージの溜まりが悪くなるように変更。  ガードしている側は変更ありません。 ・ヒットしなかった派生必殺多段技は空中で連続ヒットするように変更。  ※楽進の通常技→キャンセル通常技が空中で連続ヒットしないのは仕様となります。 ・ボタンダッシュを追加。 ・ダウン中のフレームを変更。 ・技を入力した際に発生する投げ無敵フレームのリセット処理を削除。  起き上がり後など、投げ無敵有効フレームがある時に技を出してもリセットされなくなるよう処理を変更いたしました。 ・ヒットエフェクトを変更。ヒットは赤色、ガードは青色に統一。カウンターヒットは黄色でヒットエフェクトの周囲に表示するように変更。 ・コンボに移行可能な奥義がヒットした後のコンボ中、攻撃側のゲージ回収率に50%補正がかかる処理を追加。※崩撃中は除く ・通常時と崩撃時のコンボダメージ補正を52ヒットから5%に変更。 ・崩撃コンボ中の計略ゲージ増加にヒット数による補正を追加し、敵のゲージ増加も補正対象に変更。(今までは攻撃側のみ一律75%の補正)   2hit~ 80%  22hit~ 60%  32hit~ 40%  42hit~ 20%
各キャラクターの主な変更点
・関羽
立ちAのリーチ250→260に変更。 近距離Cの発生を16F→10F、ダメージを140→120、必殺技キャンセル可能に変更。カウンターヒットで仰け反りに変更。 遠距離C→派生Cの移動速度、攻撃判定、食らい判定、ガード時の仰け反り速度を変更。カウンターヒットで崩れダウンに変更。 236EXの弾の速度を上昇。 214A/B/Cのカウンターヒット時のやられを仰け反りに変更。カウンターヒットで大幅有利となる形に変更。 214EXの発生を24F→20F、しゃがみガードクラッシュを削除。敵を飛び越さないように飛び上がる高さを変更。
・張飛
6Aを斬り属性に変更。移動速度、攻撃判定、やられ判定を調整。 遠距離Cのリーチを400→420に変更。 3Bの発生18F→12F、リーチを315→220に変更。 しゃがみCの発生を22F→24F、ヒットで+5F→+8Fに変更。ガードクラッシュ時のノックバックを減少。ヒット時の仰け反り距離を短く変更。カウンターヒットで仰け反りに変更。 3Cの発生を14F→13Fに変更。攻撃判定を拡大。 236EX(地上)の発生を16F→14F。ガード-14F→-16Fに変更。 236A/B/C(空中)の速度をA→B→Cで速度が速くなるように変更。 623Bの発生を12F→16Fに変更。ヒット後、敵を逆方向に投げるように変更。 623EXの飛び上がる角度を変更。ヒット後の吹っ飛び距離を調整。 632146A/B/C/EXの全体フレームを増加、食らい判定のばらつきを統一。 秘奥義の発生を31F→30Fに変更。
・趙雲
近距離Cの持続を6F→2Fに変更。カウンターヒットを崩れダウンに変更。 近距離B→C派生の持続を変更。カウンターヒットで仰け反りに変更。カウンターヒットで大幅有利となる形に変更。 しゃがみBのヒットを±0F→+1F、ガードを-10F→-9F、リーチを470→420に変更。 ジャンプCのダメージを120→130に変更。 投げ後の有利フレームを変更。 236A/B/C/EXが敵と接触した場合、その後の攻撃判定が拡張されるように変更。ガードA -19F/B -20F/ C -21F。 623Cヒット+1F→+2Fに変更。 623EXの発生を10F→16F、Bと同等の挙動に変更。 22EXの発生を16F→12F、ガード-25F→-22Fに変更。
・馬超
近距離Cの必殺技キャンセル猶予を+2F。 遠距離Cの1段目か2段目が敵と接触した場合、その後の攻撃判定が拡張されるように変更。ガード-12F→-19F。総フレームを変更。 3Cの発生を14F→13Fに変更。攻撃判定を拡大。 236A/B/Cの回転部分のヒットを±0F→+1F。 236A/B/Cの回転部分がヒットしていない場合、弾単体のダメージが上がるように全体のダメージを調整。 236最大溜めのやられを仰け反りに変更。ヒット時の有利を上昇。 236EXの弾が画面端まで届くように変更。回転部分がヒットしていない場合、弾単体のダメージが上がるように全体のダメージを調整。 623A/B/C(空中含む)をDで中断出来るように変更。空中版も地上版に合わせて未接触時は着地硬直を軽減する処理を通るように変更。 623Bの発生を13F→14F、ダメージを50→60に変更。 623Cの発生を14F→16F、ダメージを50→70に変更。 623EXの無敵14F→16F。地上、空中共に攻撃判定を拡大。
・曹操
近距離Cのダメージを変更。最終段を必殺技キャンセル可能に変更。ヒット時の敵の仰け反り距離を短く変更。 遠距離Bのヒット+2F→+3F、ガード-8F→-7Fに変更。 遠距離C2段目から必殺技キャンセルが可能に変更。最終段カウンターを仰け反りに変更。 6Bのガード-14F→-12Fに変更。 しゃがみAのリーチを230→240に変更。 しゃがみBの全体フレームを42F→40F、ヒットを±0→+2F、1段目か2段目が敵と接触した場合、その後の攻撃判定が拡張されるように変更。 しゃがみCのダメージを130→140に変更。 3Cに移動速度を追加。 ジャンプ2A/B/Cのダメージを80→100に変更。 623A/B/Cのカウンターヒット時のやられを仰け反りに変更。カウンターヒットで大幅有利となる形に変更。 236EXの攻撃判定を前方向に追加。弾の速度を上昇。
・夏侯惇
近距離Cの発生を9F→10F。ダメージを変更。ヒット時の仰け反り距離を短く変更。最終段を必殺技キャンセル可能に変更。 遠距離Cのガードを-21F→-23Fに変更。 6C最大溜めの完全無敵を投げ無敵に変更。 しゃがみBのヒットを+1F→+2F、ガードを-9F→-8Fに変更。 しゃがみCの発生を16F→14F、リーチを301→320に変更。 3Cに移動速度を追加。 236A/B/Cの初段ダメージを一律45、追加入力のダメージを55→50に変更。 236EXの食らい判定を変更。 623B/Cで地上移動→攻撃に移行するのが成立した段階から対空無敵を付加するように変更。 623B/Cカウンターヒットで受け身不能に変更。 214A/B/C(空中含む)にDキャンセルを追加。敵と接触しなかった場合、停止時の硬直をキャンセル可能に変更。
・夏侯淵
立ちAのリーチ200→220に変更。 近距離Cの発生を9F→10F、2段目と派生Cでも必殺技キャンセルが可能に変更。派生Cのガードを-11F→-10F、カウンターヒットを吹っ飛びダウンに変更、地上でカウンターヒットした場合は受け身不可に変更。 遠距離Cのダメージを140/190/240→160/200/240に変更。 しゃがみCのダメージを130→140に変更。 3Cの発生を14F→13F、攻撃判定を変更。移動速度を追加。必殺技キャンセル可能に変更。 投げのダメージを60→40に変更。投げ後硬直を-1F。敵の移動距離を短く変更。 236A/B/Cのダメージを110→120変更。 236A/B/C最大溜めのダメージを120→140変更。 空中236A/B/Cのダメージを100→120変更。 214A/B/C/EX成功時の発生フレームを短く変更。成功時の移動処理を変更し必ず敵の目の前に出てくるように変更。成功時の出現と同時に食らい判定を出すように変更。敵がダメージ状態と受け身中の場合は空中でも成功判定とするように変更。ヒット+10F、ガード-11F、EXはガード-12Fに変更。キャンセル時の硬化フレームを短く変更。A/B/C成功時の飛び道具のアタックレベルを4、飛び道具発生までのフレームを+1Fに変更。
・楽進
キャンセル通常技のヒットを±0F→+1F 近距離C→しゃがみCに移行するコンボルートを追加。 遠距離Cのダメージを140→160に変更。 6Cを溜め可能に変更。最大溜め時ガードクラッシュ+4F。 しゃがみCの発生を22F→24F、ヒット+8F、カウンターヒット+12F、ガード-12F、ダメージを140→120。ヒット時の仰け反り距離を短く変更。 3Cの発生を14F→13Fに変更。 236派生Cのガードを-11F→-12Fに変更。 623EXの自分の落下速度を変更。 214EXの速度を変更。残像が出るようにエフェクトを変更。
・孫権
近距離Cの発生を16F→10F。必殺技キャンセル可能に変更。ヒット時の仰け反り距離を短く変更。ガード-12→-10。ダメージ100→120、ヒット+2F。カウンターヒット時、立ち状態で強制しゃがみ食らいに変更。食らい判定の調整。カウンターフレームの変更。攻撃持続発生時、攻撃判定が最初から一番下まで出るように変更。 近距離C→派生Cのダメージ100→80、ガード-12F、ヒット+2F。ヒット&ガードで敵が手前側に移動するように変更。カウンターヒット時のやられを仰け反りに変更。カウンターヒットで大幅有利となる形に変更。 遠距離Cのダメージを140→160に変更。 3Cに移動速度を追加。 投げのダメージを60→40に変更。 236B/Cの成功時、敵側の挙動を変更。 214EXが相手の距離によって発生する攻撃距離が変わるように処理を変更。中段→上段に変更。有利不利フレームは机の当たり方によって変化する仕様のためガードされた時の硬直を長めに変更。机の当たり判定が発生するタイミングをA/B/C全て同じに変更。 22A/B/Cのカウンターを吹っ飛びダウンに変更。B/Cはカウンターで受け身不能。 空中22A/B/Cのアタックレベルを3に統一 22EXの発生16F→12F、攻撃判定を高く変更。
・甘寧
近距離Cの発生を22F→10Fに変更。しゃがみガードクラッシュを削除。必殺技キャンセル可能に変更。 しゃがみCのダメージを130→140に変更。 3Cの発生を14F→13Fに変更。攻撃判定を拡大。 214EXの弾が画面端まで届くように変更。 623A/B/C/EXを当て身に変更。Aが上段&空中、Bが中段、Cが下段。EX版は上段&空中&投げ専用でカウンターフレームが無くアタックレベル7までの攻撃も取れるように設定。成功したら甘寧は冥誘斬モーションに派生。A/B/C追加入力で派生可能、無派生で+5F。
・孫尚香
近距離Cの発生を22F→10Fに変更。しゃがみガードクラッシュを削除。必殺技キャンセル可能に変更。 遠距離Bのリーチを420→470に変更。 攻撃判定下側のリーチ(しゃがみ状態にヒット)を420に設定。 遠距離C���ヒットを±0F→+1F、ダメージを140→160に変更。 しゃがみBを2段技、リーチを470→420に変更。   しゃがみCの発生を15F→12Fに変更。攻撃判定を内側に拡大、食らい判定の上側を縮小。 3Cに移動速度を追加。 投げのダメージを60→40に変更。 236A/B/Cの攻撃判定を変更。初段は大きくし持続を4F→3F、2F~3F目の攻撃判定を縮小。ガードA/B/C全て-10F。ガード時の敵のノックバック速度を16→14。2段目→-12F、3段目→-14F、派生2~3段目の移動速度を変更。 236EXの攻撃判定を変更。 623A/B/Cの発生を20F/22F/24Fに変更。EXは連続ヒット時のみしゃがみでも判定を行うように変更。 214→B派生で敵に未接触の場合のみ着地硬直を短くするように変更。着地時にやや進むように変更。カウンターヒットを吹っ飛びダウンに変更。地上でヒットした場合は受け身不可。 214EXの発生を22F→18F、ダメージを100→80に変更。
・周泰
立ちAのリーチ260→250に変更。 近距離Cの発生を10F、ダメージを130→120に変更。必殺技キャンセル可能に変更。返し刃の受付時間を2Bと同等に変更。カウンターヒットで仰け反りに変更。 しゃがみCの発生を12F→15F。ダメージを120→130。攻撃判定が最初から上に出るように変更。リーチ+10。ガード-13F→-11F。 3Cの発生を14F→13Fに変更。移動速度を変更。 236EXの発生を28F→16F、中段攻撃→上段攻撃に変更。クナイが地上付近から発生するように変更。カウンターフレームを投げた後から21F間に変更。 632146A/B/C/EXの全体フレームを増加、食らい判定のばらつきを統一。
・呂布
遠距離Bのヒットを+1F→+2F、ガードを-9F→-8Fに変更。攻撃判定下側のリーチ(しゃがみ状態にヒット)を400→420に変更。 遠距離Cを溜め可能に変更。溜めによりアタックレベルが4/5/6に変化。40F溜めからLV5。ダメージを280/300/320に変更。最大溜めで立ちガードクラッシュ+4F。しゃがみガードクラッシュを最大溜めのみに変更、溜め40F以上から床バウンド属性が付加される形に変更。攻撃判定を内側に追加。ヒット+-0F→+1F。食らい判定を変更。 しゃがみBのヒットを±0F→+1F、ガードを-10F→-9F、リーチを470→420に変更。 しゃがみCの発生を12F→14F。ダメージを110→120。キャンセルがかかる攻撃判定を160→200に変更。 3Cの移動速度を変更。 236A/B/Cのガードを-11F/-12F/-13F→-12F/-12F/-12Fに変更。カウンターヒットを吹っ飛びダウン、受け身不可に変更。 623A/B/Cの発生を16F/18F/20F→12F/14F/16Fに変更。 214A/B/C初段のダメージを65/65/65→50/55/60に変更。
・張遼
近距離Cのガードを-11F→-10Fに変更。 遠距離Cのダメージを140→160に変更。 しゃがみCの発生を14F→15F。持続を4F→2F。攻撃判定が最初から上側に出るように変更。 3Cの発生を14F→13F、攻撃判定を変更。移動速度を上昇。空中判定を削除。 236A/B/Cのガードを-9F→-12F、2段目のダメージを100→80に変更。 236EXの浮き高さを低く変更。食らい判定を変更。 236EXおよび623EXヒット時から構えに移行できるように変更。派生はA/B/C/A+BどれでもEXへ派生。EX~構え~キャンセルにするとキャンセルしない場合より+4F有利が増加。 623EXを4ヒット技に変更し、ダメージを調整。敵と接触した場合、その後の攻撃判定が拡張されるように変更。 214A/B/C→B派生ヒット時の仰け反りを減少。カウンターヒットを吹っ飛びダウン、地上でヒットした場合は受け身不可に変更。 214派生EXの攻撃順を上、下、中に入れ替えて空中でも3ヒットするように攻撃判定を変更。ヒット時の吹っ飛び距離を短く、ガード時のノックバック速度を変更。
・龐統
攻撃判定の横幅を縮小。
・荀彧
ヒット数を2→1ヒットに変更。
・程昱
最大発生距離+150。
・陳宮
ヒット時のヒットシェイクを+6F、ガードされた時の敵の仰け反りフレームを+2F。
・賈駆
空中めくり方向(自キャラの後ろ側)に攻撃判定を追加。
・バージョン3の方針につきまして
詳しくはベータテストや前回のロケテストでお伝えいたしました内容が主ですが、バージョン3はバランス重視の調整よりも、限られた技や操作方法の中で出来る事の選択肢を増やす方向で変更を行いました。 大幅な変更によりキャラクターバランスに関しましてはまだ作りが甘い点はあると思いますが、バージョン3はバージョン2での調整のような細かい弱体化を繰り返すのではなく、出来るだけ上位キャラクターに合わせた調整を行っていきたいと考えています。 ですが全キャラクターを変更しないと対応出来ないものや、ゲーム自体の価値を下げてしまっていると判断した場合は修正や弱体化で対応する場合も発生します。ご理解いただけますと幸いです。 またAimeを使った新しい遊び方を色々と検討中です。キーコンフィグは実装予定となっています。 最後にロケテストの記事でも記載いたしましたが、制作側の意図通りの結果が得られているかはまだわかりません。制作サイドとしましてはプレイヤーの方々が遊ばれている形のほうが正しいと考えておりますので、プレイして頂いているものを拝見させて頂き今後のゲーム内容にフィードバックさせて頂ければ幸いです。
それでは今後とも恋姫演武を宜しくお願いいたします。
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koihime-enbu · 4 years
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APM3版 恋姫演武 遼来来 バージョン3 東京-大阪間ロケテストのお知らせ
APM3版 恋姫演武 遼来来 バージョン3 東京-大阪間ロケテストが本日10/2(金)より開始いたしました。 場所:セガ秋葉原1号館    セガ神楽坂    クラブセガ新宿西口    ハイテクランドセガ西中島 予告なく変更となる場合があります。 店舗への直接のお問い合わせはお控えくださいますようお願いいたします。 
恋姫演武連動サイト
※データはロケテスト終了段階にてリセットされます
Ver. 2.12からの主な変更点
・武将「徐晃」の追加  魏の武将として徐晃が参戦します。  コマンドリストは下記となります。 
Tumblr media Tumblr media
・軍師「郭嘉」の追加
 軍師「郭嘉」を選択可能になりました。  特殊な性能で発生するまで無敵となりますがダメージはありません。
Tumblr media
・新OPムービーの追加。 ・新ステージ「洛陽」の追加  あわせて新BGMも追加。 ・段位差のあるマッチング時に、段位が上のプレイヤー側が負けて下がる場合にも補正がかかり下がるポイントが軽減されるように変更。(コンシューマー版の経験値計算式からの変更となります) ・近距離Bの攻撃判定を拡大。 ・近距離Cの認識間合い、ガード後の離れる距離を調整。必殺技キャンセル受付時間を変更。必殺技キャンセル受付時間は近距離Bよりも短く変更。 ・スペシャルダウンを削除し崩撃コンボのみに変更。 ・3Bのカウンターヒットを崩れダウンに変更。 ・3Cカウンターヒットにて崩撃コンボが始動した際に必殺技がキャンセル入力がされていた場合、崩撃コンボが終了するように仕様を変更。 ・3Cのガード硬直を変更。必殺技キャンセル時12F発生以上の必殺技は連続ガードにならないように変更。スライディング系は持続を10F→8Fに変更。  必殺技キャンセル可能な3Cは連続ガードではなく硬直も-18Fとなりますので、EX技で割り込める程度としております。  このパターンで発生した崩撃の場合、食らった側はヒットシェイク後に転倒ダウンとなります。 ・カウンターダメージの計算方式を変更。  但し、投げ技、EXなどのアタックレベル7以上の技はこの仕様から除きます。 ・体力リードしている側が攻撃するとゲージが溜まりやすくなり、ガード時はゲージの溜まりが悪くなるように変更。  ガードしている側は変更ありません。 ・ヒットしなかった派生必殺多段技は空中で連続ヒットするように変更。  ※楽進の通常技→キャンセル通常技が空中で連続ヒットしないのは仕様となります。 ・ボタンダッシュを追加。 ・技を入力した際に発生する投げ無敵フレームのリセット処理を削除。  起き上がり後など、投げ無敵有効フレームがある時に技を出してもリセットされなくなるよう処理を変更いたしました。 ・ヒットエフェクトを変更。ヒットは赤色、ガードは青色に統一。カウンターヒットは黄色でヒットエフェクトの周囲に表示するように変更。 ・コンボに移行可能な奥義がヒットした後のコンボ中、攻撃側のゲージ回収率に50%補正がかかる処理を追加。※崩撃中は除く ・通常時と崩撃時のコンボダメージ補正を52ヒットから5%に変更。 ・崩撃コンボ中の計略ゲージ増加にヒット数による補正を追加し、敵のゲージ増加も補正対象に変更。(今までは攻撃側のみ一律75%の補正)   2hit~ 80%  22hit~ 60%  32hit~ 40%  42hit~ 20%
各キャラクターの主な変更点
・関羽
5Aのリーチ250→260に変更。 近距離Cを必殺技キャンセル可能に変更。カウンターヒットで仰け反りに変更。 遠距離C→派生Cの移動速度、攻撃判定、食らい判定、ガード時の仰け反り速度を変更。カウンターヒットで崩れダウンに変更。 236EXの弾の速度を上昇。 214A/B/Cのカウンターヒット時のやられを仰け反りに変更。カウンターヒットで大幅有利となる形に変更。 214EXのしゃがみガードクラッシュを削除。敵を飛び越さないように飛び上がる高さを変更。
・張飛
6Aを斬り属性に変更。移動速度、攻撃判定、やられ判定を調整。 3Cの攻撃判定を拡大。 しゃがみ2Cのガードクラッシュ時のノックバックを減少。ヒット時の仰け反り距離を短く変更。カウンターヒットで仰け反りに変更。 236EX(地上)の発生を16F→14F。ガード-14F→-16Fに変更。 236A/B/C(空中)の速度をA→B→Cで速度が速くなるように変更。 623Bヒット後、敵を逆方向に投げるように変更。 623EXの飛び上がる角度を変更。ヒット後の吹っ飛び距離を調整。 632146A/B/C/EXの食らい判定のばらつきを統一。
・趙雲
遠Bのガード-11F→-12Fに変更。 近Cの発生、持続を変更。カウンターヒットを崩れダウンに変更。 近B→C派生の発生、持続を変更。カウンターヒットで仰け反りに変更。カウンターヒットで大幅有利となる形に変更。 投げ後の有利フレームを変更。 236A/B/C/EXが敵と接触した場合、その後の攻撃判定が拡張されるように変更。ガードA -19F/B -20F/ C -21F。 623Cヒット+1F→+2Fに変更。 623EXをBと同等の挙動に変更。 22EXの発生を16F→12F、ガード-25F→-22Fに変更。
・馬超
近Cの必殺技キャンセル猶予を+2F。 遠Cの1段目か2段目が敵と接触した場合、その後の攻撃判定が拡張されるように変更。ガード-12F→-19F。総フレームを変更。 3Cの攻撃判定を拡大。 236A/B/Cの回転部分がヒットしていない場合、弾単体のダメージが上がるように全体のダメージを調整。 236最大溜めのやられを仰け反りに変更。ヒット時の有利を上昇。 236EXの弾が画面端まで届くように変更。回転部分がヒットしていない場合、弾単体のダメージが上がるように全体のダメージを調整。 623A/B/C(空中含む)をDで中断出来るように変更。空中版も地上版に合わせて未接触時は着地硬直を軽減する処理を通るように変更。 623EXの発生を12F、無敵14F→16F。地上、空中共に攻撃判定を拡大。
・曹操
遠Bのヒット+2F→+3F、ガード-8F→-7Fに変更。 2Bの1段目か2段目が敵と接触した場合、その後の攻撃判定が拡張されるように変更。 近Cのダメージを変更。最終段を必殺技キャンセル可能に変更。ヒット時の敵の仰け反り距離を短く変更。 遠C2段目から必殺技キャンセルが可能に変更。最終段カウンターを仰け反りに変更。 3Cに移動速度を追加。 623A/B/Cのカウンターヒット時のやられを仰け反りに変更。カウンターヒットで大幅有利となる形に変更。 236EXの攻撃判定を前方向に追加。弾の速度を上昇。
・夏侯惇
近Cの発生を9F→10F。ダメージを変更。ヒット時の仰け反り距離を短く変更。最終段を必殺技キャンセル可能に変更。 214A/B/C(空中含む)にDキャンセルを追加。  敵と接触しなかった場合、停止時の硬直をキャンセル可能に変更。 6C最大溜めの完全無敵を投げ無敵に変更。 2Cの発生を14Fに変更。 3Cに移動速度を追加。 236A/B/Cの初段ダメージを一律45に変更。 236EXの食らい判定を変更。 623B/Cで地上移動→攻撃に移行するのが成立した段階から対空無敵を付加するように変更。 623B/Cカウンターヒットで受け身不能に変更。
・夏侯淵
5Aのリーチ200→220に変更。 近距離Cの2段目と派生Cでも必殺技キャンセルが可能になりました。C派生カウンターヒットを吹っ飛びダウンに変更、地上でカウンターヒットした場合は受け身不可に変更。 3Cの発生を13F、攻撃判定を変更。移動速度を追加。必殺技キャンセル可能に変更。 投げ後の硬直を-1F。敵の移動距離を短く変更。 214成功時の出現と同時に食らい判定を出すように変更。飛び道具発生までのフレームを+1F。 214A/B/C/EX成功時の発生フレームを短く変更。成功時の移動処理を変更し必ず敵の目の前に出てくるように変更。敵がダメージ状態と受け身中の場合は空中でも成功判定とするように変更。ヒット+10F、ガード-11F、EXはガード-12Fに変更。キャンセル時の硬化フレームを短く変更。A/B/C成功時の飛び道具のアタックレベルを4に変更。
・楽進
6Cを溜め可能に変更。最大溜め時ガードクラッシュ+4F。 近C→しゃがみCに移行するコンボルートを追加。 2Cの発生を22F→24F。ガード-12F。ヒット+8F、カウンターヒット+12F。ヒット時の仰け反り距離を短く変更。 3Cの発生を14F→13F。 214EXの速度を変更。残像が出るように見た目を変更。
・孫権
近Cの発生を16F→10F。必殺技キャンセル可能に変更。ヒット時の仰け反り距離を短く変更。ガード-12→-10。ダメージ100→120、ヒット+2F。カウンターヒット時、立ち状態で強制しゃがみ食らいに変更。食らい判定の調整。カウンターフレームの変更。攻撃判定が一番下まで最初から出るように変更。 近C→派生Cのダメージ100→80、ガード-12F、ヒット+2F。ヒット&ガードで敵が手前側に移動するように変更。カウンターヒットで仰け反りに変更。 3Cに移動速度を追加。 236B/Cの成功時、敵側の挙動を変更。 214EXが相手の距離によって発生する攻撃距離が変わるように処理を変更。中段→上段に変更。有利不利フレームは机の当たり方によって変化する仕様のためガードされた時の硬直を長めに変更。机の当たり判定が発生するタイミングをA/B/C全て同じに変更。 22A/B/Cのカウンターを吹っ飛びダウンに変更。B/Cはカウンターで受け身不能。 22EXの発生16F→12F、攻撃判定を高く変更。
・孫尚香
遠Bの下側の攻撃判定を追加。 近Cの発生を10Fに変更。しゃがみガードクラッシュを削除。必殺技キャンセル可能に変更。 2Bを2段技に変更。 2Cの発生を15F→12Fに変更。攻撃判定を内側に拡大、食らい判定の上側を縮小。 3Cに移動速度を追加。 236A/B/Cの攻撃判定を変更。初段は大きくし持続を4F→3F、2F~3F目の攻撃判定を縮小。ガードA/B/C全て-10F。ガード時の敵のノックバック速度を16→14。2段目→-12F、3段目→-14F、派生2~3段目の移動速度を変更。 236EXの攻撃判定を変更。 623A/B/Cの発生を20F/22F/24Fに変更。EXは連続ヒット時のみしゃがみでも判定を行うように変更。 214→B派生で敵に未接触の場合のみ着地硬直を短くするように変更。着地時にやや進むように変更。カウンターヒットを吹っ飛びダウンに変更。地上でヒットした場合は受け身不可。 214EXの発生を-4F、ダメージを100→80に変更。
・甘寧
近Cの発生を10Fに変更。しゃがみガードクラッシュを削除。必殺技キャンセル可能に変更。 3Cの攻撃判定を拡大。 214EXの弾が画面端まで届くように変更。 623A/B/C/EXを当て身に変更。Aが上段&空中、Bが中段、Cが下段。EX版は上段&空中&投げ専用でカウンターフレームが無くアタックレベル7までの攻撃も取れるように設定。成功したら甘寧は冥誘斬モーションに派生。A/B/C追加入力で派生が出る。無派生で+5F。
・周泰
近Cの発生を10Fに変更。必殺技キャンセル可能に変更。返し刃の受付時間を2Bと同等に変更。カウンターヒットで仰け反りに変更。 2Cの発生を12F→15F。ダメージを120→130。攻撃判定が最初から上に出るように変更。リーチ+10。ガード-13F→-11F。 3Cの移動速度を変更。 236EXの発生を16Fに変更。クナイが地上付近から発生するように変更。カウンターフレームを投げた後21F間に変更。 632146A/B/C/EXの食らい判定のばらつきを統一。
・呂布
遠Cを溜め可能に変更。溜めによりアタックレベルが4/5/6に変化。40F溜めからLV5。ダメージを280/300/320に変更。最大溜めで立ちガードクラッシュ+4F。しゃがみガードクラッシュを最大溜めのみに変更、溜め40F以上から床バウンド属性が付加される形に変更。攻撃判定を内側に追加。ヒット+-0F→+1F。ダメージを280/300/320に変更。食らい判定を変更。 2Cの発生を12F→14F。ダメージを110→120。キャンセルがかかる攻撃判定を160→200に変更。 3Cの移動速度を変更。 236A/B/Cのカウンターヒットを吹っ飛びダウンに変更し受け身不可に設定。 623A/B/Cの発生を12F/14F/16Fに変更。
・張遼
近Cのガード-11→-10。 6Bのヒットシェイクタイミングが間違っており有利不利に差が出ていたのを修正。 2Cの発生を14F→15F。持続を4F→2F。攻撃判定が最初から上に出るように変更。 3Cの発生を13F、攻撃判定を変更。移動速度を上昇。空中判定を削除。 236EXの浮き高さを低く変更。食らい判定を変更。 236EXまたは623EXヒット時から構えに移行できるように変更。派生はA/B/C/A+BどれでもEXへ派生。EX~構え~キャンセルにするとキャンセルしない場合より+4F有利が増加。 623EXを4ヒット技に変更し、ダメージを180→182に変更。 214A/B/C→B派生ヒット時の仰け反りを減少。カウンターヒットを吹っ飛びダウン。地上でヒットした場合は受け身不可。 214派生EXの攻撃順を上、下、中に入れ替え空中でも3ヒットするように攻撃判定を変更。ヒット時の吹っ飛び距離を短く、ガード時のノックバック速度を変更。
・龐統
攻撃判定の横幅を縮小。
・荀彧
ヒット数を2→1ヒットに変更。
・程昱
最大発生距離+150。
・陳宮
ヒット時のヒットシェイクを+6F、ガードされた時の敵の仰け反りフレームを+2F。
・賈駆
空中めくり方向(自キャラの後ろ側)に攻撃判定を追加。
・バージョン3の調整方向につきまして
ベータテスト時に意図を説明しておりませんでした下段のリーチを短くした意図を記載いたします。 前作Ver2.12までのゲームバランスにおいてはリーチの長い下段を中心に調整を考えなければならない状態となっており、Ver3.00を制作するにあたり大幅に調整するのがとても難しい状態となっておりました。Ver2.12が性能を微調整して行く形の調整であった1つの結果だと捉えています。 しかし新しいバージョンを遊んで頂くにあたり、基本的な駆け引きは変わらずとも新しい遊び方や駆け引きを見いだせる必要はあると考え、下段のリーチが長いキャラクターはその点を引き下げ、その分を他の通常技や必殺技などの強化に充てる形で調整を行う方針を取りました。 またあまり使用頻度の高く無かったEX技の性能をアップし、ゲージ使用の選択肢の幅を持たせられるよう考慮いたしました。 これらによってキャラクターの動かせる幅が前作よりも出せる調整を目指しました。  その他の調整意図に関しましてはベータテスト時に記載していた方向性となっております。
制作側の意図通りの結果が得られているかはまだわかりません。制作サイドとしましてはプレイヤーの方々の遊び方のほうが正しいと考えておりますので、プレイして頂いているものを拝見させて頂き今後のゲーム内容にフィードバックさせて頂ければ幸いです。
それでは今後とも恋姫演武を宜しくお願いいたします。
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koihime-enbu · 4 years
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Steam版 恋姫演武~遼来来~ Version3 最終ベータテストのお知らせ
Steam版「恋姫演武~遼来来~ Version3」最終ベータテスト���本日7/3より7/9まで開��いたします。 参加条件はSteam版「恋姫演武~遼来来~」を所有している方となります。 期間内はSteamのゲームタイトル別プロパティにてベータへアクセスする事が可能になります。
今回のベータテストは最終調整版という位置付けになるため、アーケード版であるAPM3での開催を予定しておりました。 ですがゲームの大きな変更を含むロケテストは人が集まる可能性があるため実施は困難との関係各所の判断により、再度Steam版ベータテストをAPM3版ロケテストの代替として実施することとなりました。 最終ベータということで実装予定だった実験的要素以外も全て盛り込んだバージョンとなっており、このバージョンを元に最終調整したものがリリースバージョンとなる予定です。
またSteam版の「恋姫演武~遼来来~」が現在セール中です。 「恋姫演武~遼来来~ Version3」は「恋姫演武~遼来来~」のDLCとしての販売を予定しておりますので、是非この機会にお買い求め頂けますと幸いです。
■本ベータテストの仕様
・日本語版のみとなります。 ・オンラインモードのプレイヤーマッチのみプレイする事が可能です。  ※全国的に通信状況が悪い事が予想されますので2人ルームでのプレイを推奨いたします。 ・トレーニングモードで遊びたい方はプレイヤーマッチのルームの作成にてプライベートルームを作り、トレーニングモードを選択してください。 ・キーコンフィグにおいてキーボードの設定は使用出来ません。 ・ゲームプログラム、キャラクターの仕様等はベータテスト用のものですので、予期せぬ挙動が発生する場合があります。予めご了承ください。 ・このベータテスト版をインストールすることによりベータ終了後にセーブデータが初期化されます。リプレイの再現が取れなくなる等の仕様によるものですので、予めご了承ください。
■ベータ3からの主な変更点
今回のバージョンは過去に要望として多かった点の見直しを多数行いました。 キャラクター調整においては使用頻度が少なかった技は全く違った性能になっているものもあります。 また部分的にではありますが、オンライン対戦が主流になることを見越した調整を行いました。
・ヒットエフェクトを変更。ヒットは赤色、ガードは青色に統一。カウンターヒットは黄色でヒットエフェクトの周囲に表示するように変更。
オンライン対戦においてヒット確認が難しくなりますのでその緩和策となります。 攻撃エフェクトやキャラクター自体の色、背景色にも影響される箇所ではありますので、今後も視認性の改善策があれば導入していく予定です。
・コンボに移行可能な奥義がヒットした後のコンボ中、攻撃側のゲージ回収率に50%補正がかかる処理を追加。※崩撃中を除く ・通常時と崩撃時のコンボダメージ補正を52ヒットから5%に変更。 ・崩撃コンボ中の計略ゲージ増加にヒット数による補正を追加し、敵のゲージ増加も補正対象に変更。(今までは攻撃側のみ一律75%の補正)
  2hit~ 80%  22hit~ 60%  32hit~ 40%  42hit~ 20%
一部崩撃コンボが長かったものに対する対応ですが、ダメージよりも拘束時間が長すぎた事による対応がメインとなります。 ヒット数が少ない場合は前バージョンよりもゲージ増加は多いので、実用的なコンボには影響が少ない形としました。
■キャラクターの変更点
・近距離Cの認識間合い、ガード後の離れる距離を調整。必殺技キャンセル受付時間を変更。
ベータテスト中に大きく実装を変えた箇所でしたので、性能が変更になった事に伴った見直しを行いました。 また必殺技キャンセル受付時間は近距離Bよりも短くなっております。
・3Cのガード硬直を変更。必殺技キャンセル時12F発生以上の必殺技は連続ガードにならないように変更。スライディング系は持続を10F→8Fに変更。
ベータテストの結果から判断しベータテスト3と同様の3Cからの必殺技キャンセルを可能にする方向を取りましたので、それに合わせた調整となります。 必殺技キャンセル可能な3Cは連続ガードではなく硬直も-18Fとなりますので、EX技で割り込める程度としております。
・関羽
236EXの弾の速度を上昇。 214EXの発生を24F→20F。しゃがみガードクラッシュを削除。敵を飛び越さないように飛び上がる高さを変更。 遠C→派生Cの移動速度、攻撃判定、食らい判定、ガード時の仰け反り速度を変更。ヒット+2F、ガード-18F、総フレーム+2F。
・張飛
6Aのヒット後を必ず+1Fになるように斬り属性に変更。ガード-2F。移動速度12→15。攻撃判定を+20。やられ判定を調整。 2Cガードクラッシュ時のノックバックを減少。 236EX(地上)の発生を16F→14F。ガード-14F→-16Fに変更。 236A/B/C(空中)の速度をA→B→Cで速度が速くなるように変更。 623EXの飛び上がる角度を変更。ヒット後の吹っ飛び距離を調整。 623Bヒット後、敵を逆方向に投げるように変更。発生12F→16F。 632146A/B/C/EXの食らい判定のばらつきを統一。
・馬超
近Cの必殺技キャンセル猶予を+2F。 遠Cを全段確実に接触する処理に変更。ガード-12F→-19F。総フレームを変更。 623EXの発生を12F、無敵14F→16F。地上、空中共に攻撃判定を拡大。 236A/B/Cの回転部分がヒットしていない場合、弾単体のダメージが上がるように全体のダメージを調整。 236EXの弾が画面端まで届くように変更。回転部分がヒットしていない場合、弾単体のダメージが上がるように全体のダメージを調整。 214A/B/C→Dキャンセルを削除。
・趙雲
5Aのリーチ200→220に変更。 近B→近C派生のカウンターヒットを仰け反りに変更。ヒット+12F、ガード-14F。 投げ後の有利フレームを変更。 236A/B/C/EXのヒット処理を全段接触する処理に変更。1~2発目が当たった場合は3発目の攻撃判定がしゃがみの相手にもヒットするように判定を拡大。ヒットA/B/C一律+2F。ガードA -19F/B -20F/ C -21F。 623Cヒット+1F→+2Fに変更。 623EXをBと同等の挙動に変更。 22EXの発生を16F→12F、ガード-25F→-22Fに変更。
・曹操
遠Bのヒット+2F→+3F、ガード-8F→-7Fに変更。 236EXの攻撃判定を前方向に追加。弾の速度を上昇。
・夏侯惇
近Cの最終段を必殺技キャンセル可能に変更。 6C最大溜めの完全無敵を投げ無敵に変更。 236A/B/Cの初段ダメージを一律45に変更。 236EXの食らい判定を変更。
・夏侯淵
5Aのリーチ200→220に変更。 214A/B/C/EX成功時の発生フレームを短く変更。成功時の移動処理を変更し必ず敵の目の前に出てくるように変更。敵がダメージ状態と受け身中の場合は空中でも成功判定とするように変更。ヒット+10F、ガード-11F、EXはガード-12Fに変更。キャンセル時の硬化フレームを短く変更。A/B/C成功時の飛び道具のアタックレベルを4に変更。 投げ後の硬直を-1F。敵の移動距離を短く変更。
・楽進
6Cを溜め可能に変更。最大溜め時ガードクラッシュ+4F。 214EXの速度を変更。残像が出るように見た目を変更。
・孫権
214EXが相手の距離によって発生する攻撃距離が変わるように処理を変更。中段→上段に変更。有利不利フレームは机の当たり方によって変化する仕様のためガードされた時の硬直を長めに変更。机の当たり判定が発生するタイミングをA/B/C全て同じに変更。 22EXの発生16F→12F、攻撃判定を高く変更。 近Cの攻撃判定を340→300に変更。 近C→派生Cのヒット+1F、ガード-14F、カウンターで仰け反りダウンで+11F、ヒット&ガードで敵が手前側に移動するように変更。 236B/Cの成功時、敵側の挙動を変更。
��甘寧
214EXの弾が画面端まで届くように変更。 623A/B/C/EXを当て身に変更。Aが上段&空中、Bが中段、Cが下段。EX版は上段&空中&投げ専用でカウンターフレームが無くアタックレベル7までの攻撃も取れるように設定。成功したら甘寧は冥誘斬モーションに派生。A/B/C追加入力で派生が出る。無派生で+5F。
・孫尚香
2Bを2段技に変更。 2Cの発生を15F→12Fに変更。攻撃判定を内側に拡大、食らい判定の上側を縮小。 623A/B/Cの発生を20F/22F/24Fに変更。EXは連続ヒット時のみしゃがみでも判定を行うように変更。 214→B派生で敵に未接触の場合のみ着地硬直を短くするように変更。着地時にやや進むように変更。 214EXの発生を-4F、ダメージを100→80に変更。 236A/B/Cの攻撃判定を変更。初段は大きくし持続を4F→3F、2F~3F目の攻撃判定を縮小。ガード1段目-10F/-11F/-12F、2段目→-12F、3段目→-14F、派生2~3段目の移動速度を変更。 236EXの移動速度と攻撃判定を変更。
・周泰
236EXの発生を16Fに変更。クナイが地上付近から発生するように変更。カウンターフレームを投げた後21F間に変更。 近Cの攻撃判定を320→300に変更。 632146A/B/C/EXの食らい判定のばらつきを統一。
・呂布
遠Cを溜め可能に変更。溜めによりアタックレベルが4/5/6に変化。しゃがみガードクラッシュの有利とダメージが変化。最大溜めで立ちガードクラッシュ+4F。溜め30F以上から床バウンド属性が付加される形に変更。攻撃判定を内側に追加。ヒット+-0F→+1F。 623A/B/Cの発生を12F/14F/16Fに変更。
・張遼
236EXまたは623EXヒット時からEX構えに移行できるように変更。派生はA/B/C/A+BどれでもEXへ派生。EX~構え~キャンセルにするとキャンセルしない場合より+4F有利が増加。 623EXを4ヒット技に変更し、ダメージを1800→1820に変更。 214派生EXの攻撃順を上、下、中に入れ替え空中でも3ヒットするように攻撃判定を変更。ヒット時の吹っ飛び距離を短く、ガード時のノックバック速度を変更。 236EXの浮き高さを低く変更。食らい判定を変更。
・徐晃
完全勝利時のポーズを変更。 2Aを上段に変更し、リーチ250→260を変更。 遠Cの床バウンド属性を削除。 6Cのガード-14F。仰け反り速度16→14。食らい判定を調整。 236A/B/C/EXの地上版のみ飛び道具が発生するように変更。発生を統一しA/B/Cで飛び道具の性能が変化するように変更。武器自体にも攻撃判定あり。対空性能を削除。切り属性に変更。 214がヒットしなかった場合の食らい判定の残り方を+4F。派生2段目のガード-12F→-13F、3段目のガード-14F→-16F、1/2/3段目のヒット+2Fに変更。 214EXの発生を34F→36Fに変更。
・荀彧
ヒット数を2→1ヒットに変更。
・陳宮
ヒット時のヒットシェイクを+6F、ガードされた時の敵の仰け反りフレームを+2F。
・賈駆
めくり側の攻撃判定を縮小。
・郭嘉
モーションの総フレーム数を+10F、ガード-4F、リーチを減少。処理を飛び道具判定に変更。
その他不具合の修正
ゲームバランスとしましては現行バージョンの方が取れているかとは思いますが、あまり手を加えないで現状を維持してもプレイヤーが増加する傾向には無かったため、思い切った変更を行う方針を取りました。 そのため確認が至らない箇所、リリース後にも及ぶ修正、調整箇所もあるかとは思いますが、プレイして頂けますことで今後の品質向上に繋がります。 前回に引き続きご感想、要望等ございましたらツイッターにて下記ハッシュタグを記載して投稿して頂けますと幸いです。
#koihimev3beta
もし不具合等を発見されました場合は公式アカウントにダイレクトメッセージをお送りください。 ※公式として返答しにくい内容もございますので、頂いた全てのメッセージに返信出来ないことがありますことを予めご了承ください。
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koihime-enbu · 4 years
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Steam版 恋姫演武~遼来来~ Version3 ベータテスト3のお知らせ
ベータテストにご参加頂いている皆様誠にありがとうございます。 本日ベータテスト用データを更新し、ベータテスト3として5/22まで期間を延長させて頂きました。 参加条件は前回同様Steam版「恋姫演武~遼来来~」を所有している方となります。 期間内はSteamのゲームタイトル別プロパティにてベータテストへアクセスする事が可能になります。 現在すでに参加されている方は自動アップデートにてベータテスト3のデータにアップデートされます。 今回のベータ3はベータ1、ベータ2の結果をまとめた形でのテストバージョンとなり、頂いていたご要望も試験的に取り入れたものがいくつかあります。 ベータ2との主な違いは下記となります。
・3C→必殺技キャンセルをキャラクターによって可能に
遼来来にて3C→必殺技キャンセルが可能だったキャラクターはそのままキャンセルが可能なテストバージョンとなります。また一部追加でキャンセル可能になったキャラクターがいます。 ただし3Cカウンターヒットにて崩撃コンボが始動した際に必殺技がキャンセル入力がされていた場合は崩撃コンボが終了するように仕様を変更しました。 このパターンで発生した崩撃の場合、食らった側はヒットシェイク後に転倒ダウンとなります。
・技を入力した際に発生する投げ無敵フレームのリセット処理を削除
起き上がり後など、投げ無敵有効フレームがある時に技を出してもリセットされなくなるよう処理を変更いたしました。 ベータ1から入っておりましたが、起き上がりやガード後の投げ無敵フレームがセットされた一部の技を出すと投げ無敵フレームがリセットされていた不具合がありましたのでベータ3にて修正いたしました。
・キャラクター別の主な変更点
大きな変更点としては主に3Cの変更に絡んだものになりますが、近Bの攻撃判定もかなり前から変更が無かったので今回見直しを行いました。 また一部キャラクターに含まれていた通常技カウンターでの崩れダウンを一部復活させました。
・関羽
近Bの攻撃判定を拡大。 近Cの発生を10Fに変更。 遠C→派生Cのヒット+1F、ガードを-14F。カウンターヒットで崩れダウンに変更。
・張飛
近Bの攻撃判定を拡大。 3Cの発生を13Fに変更。攻撃判定を拡大。
・趙雲
遠Bのガード-11F→-12Fに変更。 近Cの発生を14F、ヒット+2F、ガード-14F、持続、ダメージを変更。カウンターヒットを崩れダウンに変更。 近B→C派生の発生を14F、ヒット+2F、ガード-12F、持続を変更。
・馬超
近Bの攻撃判定を拡大。 3Cの発生を13Fに変更。攻撃判定を拡大。移動後に停止処理が入っていなかった不具合を修正。
・曹操
近Bの攻撃判定を拡大。 2Bの1段目か2段目が敵と接触した場合、その後の攻撃判定が拡張されるように変更。 3Cに移動速度を追加。
・夏侯惇
2Cの発生を14Fに変更。 3Cに移動速度を追加。
・夏侯淵
3Cの発生を13F、攻撃判定を変更。移動速度を追加。必殺技キャンセル可能に変更。
・楽進
3Cの発生を14F→13F。 通常技キャンセルから出した2Cのフレーム計算が間違っていたのを修正。
・孫権
近Bの攻撃判定を拡大。 近Cの発生を12F→10F。近Cのガード-12→-10。ダメージ100→120、ヒット+2F。カウンターヒット時、立ち状態で強制しゃがみ食らいに変更。食らい判定の調整。カウンターフレームの変更。攻撃判定が一番下まで最初から出るように変更。 近C→派生Cのダメージ100→80、ガード-12F、ヒット+2F。 3Cに移動速度を追加。 22A/B/Cのカウンターを吹っ飛びダウンに変更。B/Cはカウンターで受け身不能。
・孫尚香
遠Bの下側の攻撃判定を追加。 近Cの発生を10Fに変更。 3Cに移動速度を追加。 2Bのエフェクトがずれていた不具合を修正。
・甘寧
近Bの攻撃判定を拡大。 近Cの発生を10Fに変更。 3Cの発生を13Fに変更。攻撃判定を拡大。
・周泰
近Bの攻撃判定を拡大。 2Cの攻撃判定が最初から上に出るように変更。リーチ+10。ガード-13F→-11F。 近Cの発生を10Fに変更。返し刃の受付時間を2Bと同等に変更。ダメージを変更。 3Cの発生を13Fに変更。移動速度を変更。
・呂布
近Bの攻撃判定を拡大。 2Cの発生を12F→14F。(判定とダメージは変更無し) 3Cの移動速度を変更。 236A/B/Cのダメージを変更。 623A/B/Cのダメージを変更。
・張遼
近Cのガード-11→-10。 2Cの持続を4F→2F。攻撃判定が最初から上に出るように変更。 3Cの発生を13F、攻撃判定を変更。移動速度を上昇。
・徐晃
近Bの攻撃判定を拡大。 2Cの発生、 攻撃判定を変更。食らい判定を縮小。 3Cの発生を13F、攻撃判定を変更。移動速度を調整。必殺技キャンセル可能に変更。 3Bの攻撃判定をエフェクトに合わせて高く調整。 236A/B/C(空中)の攻撃判定を上段に変更。 623A/B/Cの発生を20F/23F/26Fに変更。 214EXの発生を38F→34Fに変更。持続を1F→2F。アタックレベルを修正。 JCの攻撃判定の内側が薄かったのを修正。 214A/B/C追加入力での攻撃時に敵の方向に向き直していた不具合を修正。 236EX(空中を含む)の吹っ飛び高さが低かった不具合を修正。 236EX空中ヒットで受け身が取れていた不具合を修正。 623Aの飛び道具無敵が短くなっていた不具合を修正。 遠Cが受け身不可だった不具合を修正。 ジャンプ攻撃のカウンターフレームが通常より多かった不具合を修正。
・郭嘉
攻撃判定を調整。 徐晃が使用した時のみ攻撃持続が長かった不具合を修正。
・ベータ2で発生していたシステム側の不具合の修正
一部の着地からボタンでダッシュを出した場合、すぐに停止していた不具合を修正。 通常投げと必殺技投げが相打ちしていた不具合を修正。
今回もテストバージョンであることをご了承のうえご参加いただければと思います。 結果によってはベータテストの継続はありますので、引き続きご感想、要望等ございましたらツイッターにて下記ハッシュタグを記載して投稿して頂けますと幸いです。
#koihimev3beta
もし不具合等を発見されました場合は公式アカウントにダイレクトメッセージを頂けますと幸いです。 ※公式として返答しにくい内容もございますので、頂いた全てのメッセージに返信出来ないことがありますことを予めご了承ください。
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koihime-enbu · 4 years
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Steam版 恋姫演武~遼来来~ Version3 ベータテスト2のお知らせ
ベータテストにご参加頂いた皆様ありがとうございました。 本来なら昨日にて終了の予定でしたが、緊急事態宣言が延長されたのに伴いアーケード版でのロケテストを開催出来る目処が立っておりません。 そこでベータテスト期間を本日5/8よりベータテスト2として5/18まで期間を延長させて頂きました。 参加条件は前回同様Steam版「恋姫演武~遼来来~」を所有している方となります。 期間内はSteamのゲームタイトル別プロパティにてベータテストへアクセスする事が可能になります。 現在すでに参加されている方は自動アップデートにてベータテスト2のデータにアップデートされます。
ベータ1で行った試験的な要素を入れ替えベータ2はまた別の方向性での実施となります。 主なベータ1との違いは下記となります。
・スペシャルダウンを削除し崩撃コンボのみに変更
ベータ1とは別の選択肢として用意しておりました大幅なテスト変更となります。 スペシャルダウンを無くしたことによる細かい変更点はキャラクター別の調整箇所にて説明を記載しております。
・3Bのカウンターヒットを崩れダウン(崩撃コンボ始動技)に変更
コンボ選択の複雑さを簡略化するための選択肢としてのテスト変更となります。 3Bの性能自体はベータ1の攻撃判定が出るまで食らい判定の高さを低くした性能から変更ありません。
・全キャラクターの3Cが必殺技キャンセル不可に変更
3Cの必殺技キャンセルについて廃止する方向で検討していた形のテスト変更となります。 3Cキャンセル必殺技が出来ていたキャラクターにおいては、それが最大反撃ダメージになっていた部分の選択肢が選べなくなるという点が大きなマイナスと考えており、それを補う形で各キャラクターに必殺技がキャンセル可能な変更を追加しております。 ベータ1において夏侯惇の2Cはそれを見越したテスト実装となっており、他のキャラクターにもそれに近い形で対応しております。 また3C自体の発生や不利フレームは従来のバージョンと同程度になっております。
・3Cのカウンターヒットを崩れダウンに変更
上記変更にともない従来の崩撃コンボ始動技となります。
・カウンターダメージの計算方式を変更 ・体力リードしている側が攻撃するとゲージが溜まりやすくなり、ガード時はゲージのたまりが悪くなるように変更 ・ヒットしなかった派生必殺多段技は空中で連続ヒットするように変更 ・キーコンフィグにボタンダッシュを追加
上記4項目は今回も継続してテストを行います。 ゲージの溜まり形の変化についてですが、体力が負けている側のゲージ上昇率は現行バージョンである遼来来と変更は無く、体力リード側が自分がガードした時、攻撃をガードさせた時のゲージ増加の比率に変化があるというものです。体力差が大きくなるにつれ比率の変化も大きくなります。自分の攻撃をヒットさせた際のゲージ増加には影響ありません。
■キャラクターの大きな変更点、不具合の修正
スペシャルダウンシステムの削除、3Cキャンセル不可になった影響を考慮し各キャラクターにおいて下記の変更を行っております。 通常技でスペシャルダウン属性だった技の大部分においてはガードされた時の不利フレームを減少させ、カウンターヒット時には有利状態が大きく上昇する変更などがされております。
・関羽
近Cを必殺技キャンセル可能に変更。 遠C→Cのカウンターヒットで吹っ飛びダウンに変更。地上でカウンターヒットした場合は受け身不可に変更。 214A/B/Cのやられを仰け反りに変更。カウンターヒットで大幅有利となる形に変更。
・張飛
2Cの発生22F→24F。ガード-12F。ヒット+8F、カウンターヒット+12F。ヒット時の仰け反り距離を短く変更。
・趙雲
近Cの発生を14F→10F。ガード-11F。ヒット+6F。カウンターヒットで大幅有利となる形に変更。ヒット時の仰け反り距離を短く変更。 近B→Cのフレームを変更。発生14F→10F。ガード-10F。カウンターヒットで吹っ飛びダウンに変更。地上でカウンターヒットした場合は受け身不可。 JBの発生が10Fになっていたのを9Fに修正。エフェクトがずれていた不具合を修正。
・馬超
236最大溜めのやられを仰け反りに変更。ヒット時の有利を上昇。 214A/B/CでDボタンを先に押しておく事により最速でキャンセル出来るように変更。214Aのみ通常の速度より速くキャンセルが可能に変更。
・曹操
3Cのリーチを280→320に変更。 近Cのダメージを変更。必殺技キャンセル可能に変更。ヒット時の敵の仰け反り距離を短く変更。 遠Cの最終段カウンターを仰け反りに変更。ヒット時の敵の仰け反り距離を短く変更。 623A/B/Cのやられを仰け反りに変更。カウンターヒットで大幅有利となる形に変更。
・夏侯惇
近Cの発生を9F→10F。ダメージを変更。ヒット時の仰け反り距離を短く変更。 623B/Cカウンターヒットで受け身不能に変更。
・夏侯淵
近Cの発生を9F→10F。ヒット時の仰け反り距離を短く変更。C派生カウンターヒットを吹っ飛びダウンに変更、地上でカウンターヒットした場合は受け身不可に変更。
・楽進
2Cの発生を22F→24F。ガード-12F。ヒット+8F、カウンターヒット+12F。ヒット時の仰け反り距離を短く変更。 ※楽進の通常技→キャンセル通常技が空中で連続ヒットしないのは仕様となります。
・孫権
3Cのリーチを280→320。 22B/C空中カウンターヒットで受け身不能に変更。 近Cの発生を16F→12F。必殺技キャンセル可能に変更。ヒット時の仰け反り距離を短く変更。 近C→C派生のヒット時の仰け反り距離を短く変更。カウンターヒットを吹っ飛びダウンに変更。地上でカウンターヒットした場合は受け身不可に変更 236B/Cの当て身受付時間が短くなっていた不具合を修正。
・甘寧
近Cの発生を22F→12F。しゃがみガードクラッシュを削除。必殺技キャンセル可能に変更。
・孫尚香
3Cのリーチを280→320。 近Cの発生を22F→12F。しゃがみガードクラッシュを削除。必殺技キャンセル可能に変更。 214→B派生のカウンターヒットを吹っ飛びダウンに変更。地上でヒットした場合は受け身不可。
・周泰
近Cの総フレームを-1F。ダメージを130→120。必殺技キャンセル可能に変更。 2Cの発生を12F→15F。ダメージを120→130。
・呂布
2Cの発生を14F→12F。ダメージを110→120。キャンセルがかかる攻撃判定を160→200に変更。 236A/B/Cのカウンターヒットを吹っ飛びダウンに変更し受け身不可に設定。ガードクラッシュの値の計算が間違っていたのを修正。
・張遼
2Cの発生を14F→15F。 3Cの移動距離をやや延長。 214A/B/C→B派生ヒット時の仰け反りを減少。カウンターヒットを吹っ飛びダウン。地上でヒットした場合は受け身不可。 6Bのヒットシェイクタイミングが間違っており有利不利に差が出ていたのを修正。
・徐晃
遠Cのが当てて不利だったのを+-0に変更。 近Cの総フレーム-1F。ヒット+4F、ガード-10F。 2Cの総フレーム+1F。ガード-12F。カウンターヒットを転倒ダウンに変更。 3Cの発生を13F→14F。リーチの上昇。 ジャンプBの下側の攻撃判定を追加。 ジャンプCの表示位置が下過ぎたのを修正。ダメージを140→130に変更。 236EXの1F目に無敵がなかったのを修正。上に飛び上がる速度を変更。 地上236A/B/Cの発生を16F固定、B/Cで上に上がる距離が変わるように変更。発生から持続中まで空中攻撃無敵を設定。横方向の攻撃判定を減らし上方向を追加。 空中236A/B/Cを空中攻撃判定に変更。A/B/Cによるダメージ、浮き上がり挙動の変更。 214A/B/Cのガード-10/-11/-12。A/B/C追加入力可能タイミングを調整。 214EXの発生を28F→38F。 623A/B/Cの発生を下段から上段に変更。カウンターヒットで吹っ飛びダウンに変更(受け身可)。 623EXの発生を27F→30F。画面端同士だとガードが出来なかった不具合を修正。 6Bの移動量を調整し敵を飛び越えなくなるように修正。 近Cの認識間合いが狭すぎたのを修正。 奥義後に追撃が可能になっていた不具合を修正。 投げ後に崩撃フラグが残っていた不具合を修正。投げ後の敵側の起き上がり時間を変更。
・郭嘉
ガード+2F→+-0F。ヒット時に10Fヒットシェイクするように変更。吹っ飛びの速度を変更。
・鳳統
攻撃判定の横幅を縮小。(ベータ1で変更済)
・程昱
最大発生距離+150。(ベータ1で変更済)
・賈駆
空中めくり方向(自キャラの後ろ側)に攻撃判定を追加。(ベータ1で変更済)
・ベータ1で発生していた不具合の修正
派生技が空中で連続ヒットする処理で発生していた不具合の修正。 アタックレベル7以上は被カウンター倍率を上げない処理において、食らい側のアタックレベル7以上���技も含める処理が無かった不具合を修正。 相打ち時1P2Pでカウンターダメージ倍率に差が出ていた不具合を修正。 2P側のダメージ表記位置がずれていた不具合を修正。 一部キャラクターのカラー変更において表示がおかしかったものを修正。※まだ修正が必要なものが若干ありますので後日対応いたします。 徐晃の技表が間違っていたのを修正。
今回はベータ1よりは試験的要素が少ない従来の恋姫演武の延長線上にあると考えておりますが、今回もテストバージョンであることをご了承のうえご参加いただければと思います。 ベータテストは今回で終了ではありませんので、引き続きご感想、要望等ございましたらツイッターにて下記ハッシュタグを記載して投稿して頂けますと幸いです。
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もし不具合等を発見されました場合は公式アカウントにダイレクトメッセージを頂けますと幸いです。 ※公式として返答しにくい内容もございますので、頂いた全てのメッセージに返信出来ないことがありますことを予めご了承ください。
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koihime-enbu · 4 years
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Steam版 恋姫演武~遼来来~ Version3 ベータテストのお知らせ
Steam版「恋姫演武~遼来来~ Version3」ベータテストを本日5/1より5/7まで開催いたします。 参加条件はSteam版「恋姫演武~遼来来~」を所有している方となります。 期間内はSteamのゲームタイトル別プロパティにてベータへアクセスする事が可能になります。
本来今回のテスト版はアーケード版であるAPM3での開催を予定しておりました。 ですが、現在の世界状況的に開催出来る状況になく見通しも立たないため、Steam版ベータテストをロケテストの代替としてアーケード版リリースまでの時間を短縮出来ればと考え実施いたしました。 また「恋姫演武~遼来来~ Version3」は「恋姫演武~遼来来~」のDLCとしての販売を予定しており、 アーケード版がリリースされた後にSteam/PS4版のリリースも出来るだけ早く行いたいと考えております。 ただいまSteam版の「恋姫演武~遼来来~」がセール中ですので是非この機会にお買い求め頂けますと幸いです。
■本ベータテストの仕様
・日本語版のみとなります。 ・オンラインモードのプレイヤーマッチのみプレイする事が可能です。  ※全国的に通信状況が悪い事が予想されますので2人ルームでのプレイを推奨いたします。 ・トレーニングモードで遊びたい方はプレイヤーマッチのルームの作成にてプライベートルームを作り、トレーニングモードを選択してください。 ・キーコンフィグにおいてキーボードの設定は使用出来ません。 ・ゲームプログラム、キャラクターの仕様等はベータテスト用のものですので、予期せぬ挙動が発生する場合があります。予めご了承ください。
■Version3の大きな変更点
・武将「徐晃」の追加
魏の武将として徐晃が参戦します。 コマンドリストは下記となります。
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・軍師「郭嘉」の追加
軍師「郭嘉」を選択可能になりました。 特殊な性能で発生するまで無敵となりますがダメージはありません。
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・新ステージ「洛陽」の追加
あわせて新BGMも追加しました。
・スペシャルダウンの仕様変更
崩撃コンボ中と同じコンボ挙動となりました。 ただし床バウンド、壁バウンド、打ち上げの属性は使用出来ません。 (崩撃コンボ中のアイコンも灰色反転しています) やられ状態も専用の仰向け崩れダウンで統一しました。
・3Bのカウンターヒットをスペシャルダウンに変更
崩撃コンボ、3Bスタートからの崩撃コンボ、スペシャルダウンとコンボ選択が複雑化したの緩和する意図での変更となります。 コンボダメージが下がりましたので、攻撃判定が出るまで食らい判定の高さを低くし対空性能はアップさせました。
・全キャラクターの3Cが必殺技キャンセル可能に変更
3Cの必殺技キャンセルについては廃止する方向で検討しておりましたが、出来る事を狭める事となるのもあって全員キャンセル可能な形で調整、変更いたしました。それを見越した上で性能にも調整が入っております。
・3Cのカウンターヒットをスペシャルダウンに変更
キャンセル可能仕様に伴う変更となります。
・スペシャルダウン対応の通常技は不利を-11Fに変更
スペシャルダウン対応技があまりにも使用されていないため出しやすく変更しました。
・カウンターダメージの計算方式を変更
攻撃側と食らった側が出していた技によってカウンターダメージの倍率が変動するように変更しました。 但し、投げ技、EXなどのアタックレベル7以上の技はこの仕様から除きます。 トレーニングモードでは1.2倍固定となっておりますので、それ以上の検証はダミーの技を選択してください。 ※リリース時にはカウンターヒットの項目を増やす予定です。
・体力リードしている側が攻撃するとゲージが溜まりやすくなり、ガード時はゲージのたまりが悪くなるように変更
消極的な試合展開より、積極的である方がメリットを受けれるようになりました。
・ヒットしなかった派生必殺多段技は空中で連続ヒットするように変更
キャラクターによって派生技が空中ヒットしなかったものを全て連続ヒットするように変更しました。 その分、トータルのダメージが高かったものはやや下がっております。
・キーコンフィグにボタンダッシュを追加
相手方向+任意の設定ボタンでボタンダッシュが可能になりました。 硬直中などの先行入力猶予は必殺技などと同じ6F前からとなり、レバーでダッシュを入力する方が行入力猶予は長く設定されております。 性能に差はありません。 オンライン対戦ですと、とっさにダッシュが入力しにくいという昨今の対戦環境の変化にシステム側から対応が可能かのテスト実装となります。
■キャラクターの追加要素
各キャラクターにおいて多くの変更点がありますが、新規追加要素となるものは下記となります。
・曹操 遠距離Cから必殺技キャンセルが可能になりました。
・夏侯淵 近距離Cの2段目と派生Cでも必殺技キャンセルが可能になりました。
・楽進 しゃがみCに移行するコンボルートを追加しました。
■最後に
本来APM3で2日程度のロケテストを見込んでいたテスト要素の強いバージョンになりますので、実際のリリースバージョンにおいては仕様が異なる場合があることをご了承のうえご参加いただければと思います。 ご感想等ございましたらツイッターにて下記ハッシュタグを記載して投稿して頂けますと幸いです。
#koihimev3beta
もし不具合等を発見されました場合は公式アカウントにダイレクトメッセージを頂けますと幸いです。 ※公式として返答しにくい内容もございますので、頂いた全てのメッセージに返信出来ないことがありますことを予めご了承ください。
https://twitter.com/koihime_ac
それでは恋姫演武を今後とも宜しくお願いいたします。
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koihime-enbu · 5 years
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STEAM版 恋姫†演武 ~遼来来~アップデートのお知らせ
STEAM/PS4/APM2版 恋姫†演武 ~遼来来~において下記バグフィックスと処理の追加を行いました。 不具合の修正・変更
トレーニングモードの「行動を選択」で「軍師」「奥義」を選択した際、ゲージが足りない場合はその後ダミーが動かなくなっていた不具合を修正。
トレーニングモードの「ヒットの種類」で「ランダム」を選択時、カウンター表示が出ているのに実際はカウンターでは無い場合があった不具合を修正。
トレーニングモードで特定の手順で操作不能になっていた不具合を修正。 (PS4/STEAM版のみ)
諸葛亮の竜巻ヒット時にヒット数によって進行不能になっていた不具合を修正。
張飛の秘奥義をガードした時に行動不能になる場合があった不具合を修正。
トレーニングモードの位置リセットをL3ボタンでも行えるように処理を追加。 (PS4/STEAM版のみ)
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koihime-enbu · 6 years
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恋姫†演武 ~遼来来~ PS4 Ver1.02
恋姫†演武 ~遼来来~ PS4 Ver1.02にアップデートいたしました。 先日行われたSTEAM版と同等のアップデートとなります。
■機能の追加、変更
・リプレイモード:勝敗の表示を追加。(※パッチ以前のリプレイデータは対応しておりません) ・トレーニングモード:ヒット&ガード設定のランダム時、立ちとしゃがみ状態もランダムになるよう挙動を変更。 ・プレイヤーマッチ:リザルトメニューで入出者が来た場合、すぐにルームに戻るように挙動を変更。 ・繁体字、簡体字に対応。
■不具合の修正
・トレーニングモード:リセット時にランダム再生のスロット(乱数)を再設定するように挙動を修正。 ・トレーニングモード:ヒット後に行動などで記録を再生を選択時、長い行動をヒットさせた後にダミーが行動を正しく行わない場合があった不具合を修正。 ・ランクマッチ:過去にプレイしたセーブデータの無い環境にて、一部キャラクターの段位がサーバー上で更新されていなかった不具合を修正。 トレーニングモード:ヒット&ガード設定のランダム時、立ちとしゃがみ状態もランダムになるよう挙動を変更。   こちらの挙動ですが、より実践的なヒット確認の練習がしやすいように、下段ヒットの場合はダミーは立ち状態、それ以外はしゃがみ状態が多くなるように設定されております。飛び道具のヒット状態は完全にランダムとなります。 細かい点ばかりですが、これからもできる限りの改善は行っていきたいと考えております。 今後とも恋姫演武をよろしくお願いいたします。
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